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GUIA FREEDOM

WARS
Manufactura de armas Late Bloomer,
Mdulos, Elementos y ms

Contenido
Manufactura de Armas en Freedom Wars ................................................................................... 3
Las 36 Armas de Freedom Wars ................................................................................................... 4
Mis Armas ...................................................................................................................................... 5
Armas Especiales para el rea Cooperativo .................................................................................. 6
Materiales Para levear las armas verdes de dao de impacto. ..................................................... 7
Como saber en qu Misin consigo recursos y materiales para mi arma ................................... 8
Hacer negocios en el Mercado negro. ........................................................................................... 9
La moneda en Freedom Wars son los Puntos de derecho. ........................................................ 10
Equipamiento para Yakarta ......................................................................................................... 11
Otras Misiones Importantes Para Farmear ............................................................................. 12
Armas con Diferentes Ratios de Crecimiento. ........................................................................... 13
Armas Late Bloomer las ms potentes en nivel 10 .................................................................... 14
La Calculadora Web .................................................................................................................... 15
Heredar el Rango de Crecimiento de una Late Bloomer ........................................................... 16
Misin de deber 3, CD3-4 Baluarte ........................................................................................ 17
Reitero no Elimine armas Late Bloomer ................................................................................. 17
Fabricas ......................................................................................................................................... 20
Como Fabricar Botiqun+ ....................................................................................................... 20
Armas de Rareza 8 ....................................................................................................................... 21
Cmo funciona el Dao elemental ............................................................................................. 22
El porcentaje de Elemento que Transmiten las armas ........................................................... 24
Como Subir o Bajar un Elemento ............................................................................................... 26
Disminuir un Elemento ............................................................................................................... 27
Incrementar un Elemento............................................................................................................ 28
Los Mdulos tambin Aaden puntos de Dao Elemental. ..................................................... 31
Colocar los Mdulos .................................................................................................................... 32
Ya Finalizada el Arma quedara con los 8 mdulos que nos propusimos colocar ................. 41
Importante informacin sobre los recursos de campo ............................................................... 42
Selenio .......................................................................................................................................... 43
Recomendaciones para jugar en modo offline con los Npcs ..................................................... 44
Araa Paradoxa tiene los Materiales ms Fciles de conseguir ................................................. 48
Primeros Pasos en Pvp rea de Competitivo. ............................................................................. 49
Saludo Final...............................................................................................................................................................................................................................50

Nota: El ndice es interactivo si presiona algn ttulo lo redirige a los temas de su inters.
Freedom Wars es un juego Rpg de la videoconsola porttil PlayStation Vita, se ambienta en un
futuro poco tpico en el ao 102013 donde los recursos han escaseado. Las ciudades ahora son
fortalezas que dividen a la poblacin y se llaman Panopticones, los humanos que quedan viven en una
continua guerra por sobrevivir, a falta de recursos materiales y energticos las personas de ms vala
como ingenieros o cientficos se vuelven fundamentales (ciudadanos), el resto de la poblacin
(condenados) tendr que luchar por mantenerlos a salvo mientras que pagan por el delito que es su propia
existencia.

El arma principal en esta lucha son unas mquinas gigantes de gran poder y movilidad que tienen la
capacidad de atacar y robar recursos y personas de vala del enemigo (abductores), para igualar la balanza
los condenados van equipados con dispositivos capaces de permitirles luchar con estos gigantes.
Para sobrevivir debes ser un miembro productivo de la colonia encarnaras a un condenado que empieza
de cero tras haber perdido la memoria, un grave delito penado con un milln de aos de condena, para
reducirla tendrs que luchar por tu panpticon, para ello cuentas con un fiel androide hecho a medida
(accesorio), un avanzado dispositivo que te permite trepar a cualquier lugar, derribar abductores y mucho
ms (espina) y todo un arsenal de armas blancas y de fuego que irs adquiriendo y mejorando., la
personalizacin, el farmeo de recursos y la creacin de armas tienen un gran peso en este ttulo.
Freedom Wars juego del subgnero de Monster Hunter pero con su propia identidad muy marcada, juego
visiblemente orientado al multijugador que tambin se puede disfrutar en solitario.

Recomiendo a los jugadores que estn empezando el juego que se lean este tutorial que pone a
su disposicin Freedom Wars servir para familiarizarse con los trminos descritos en esta gua.
En la celda hablan con su accesorio y seleccionan Ver Materiales de rehabilitacin.

Manufactura de Armas en Freedom Wars


En Freedom Wars dispones de 36 armas divididas en dos grupos, 18 armas de fuego y 18 armas
cuerpo a cuerpo, adems cada una de las 36 tiene 5 variedades, 4 subclases de dao elemental
y una de impacto, tambin diferente velocidad de disparo, potencia, dao crtico etc.
Recomiendo que si estas empezando el juego avances en el modo historia hasta llegar a ser deber
8 y desbloquees todos los derechos necesarios para tener mnimo 3 fbricas de armas en nivel
8 en las que podrs fabricar armas rareza 8, a estas les podrs hacer mayor cantidad de mejoras.

El Tema de mejorar armas en Freedom Wars es tan amplio e interesante que el considerar un
arma como la mejor o la ms indicada para determinada situacin en este juego no depende solo
de poder de Ataque, este juego en tema de armas tiene un toque medio cientfico que pondr
en accin tus neuronas sin ser tampoco difcil de aprender, es solo muy entretenido, tiene
muchas variables, distintos resultados, cuando pase el tiempo y usted tenga practica creando
armas se har su propio criterio sobre el estilo de juego que prefiere y cul de esas 36 armas es
su favorita por ms interesante, divertida, matar rpido, romper piezas, mayor dificultad etc.
Les pondr un ejemplo de porque no
solo cuenta la potencia de ataque
veamos lo siguiente.
Las 4 Dagas estn en nivel10 de modo
Avanzado, tienen los mismos mdulos
que aumentan probabilidad de crtico
y dao crtico, Cual crearan ustedes,
la daga de Damasco que tiene ms
potencia de Ataque o la sombra de
Halcn con ms dao crtico? Yo hara
la sombra de Halcn, adems de tener
ms dao crtico el tipo de combos la
hace ms adecuada para pvp y sirve
bien en cooperativo.

Las 36 Armas de Freedom Wars


Estas son las 36 Armas de Freedom Wars ordenadas de la forma como estn divididas en el juego,
adems podrs ver que las catalogue marcndolas con estrellas esto en base a mi experiencia
personal pero no soy tan parcial pues las marque tomando en cuenta dao crtico, velocidad de
movimiento, evasin, cantidad de combos, potencia de ataque y tambin en el caso de las armas
de fuego cantidad de municin, comprenda que yo no hara un listado como este sin tomar en
cuenta esos aspectos, en todo caso si le llega a gustar mucho este juego encrguese de hacer las
36 armas todas son tiles y ofrecen diferentes modos de juego y grado de dificultad.
Lo interesante es hacerlas todas modificarlas y probar como funciona cada una, yo por ejemplo
e fabricado 104 armas nivel 10, no excluyo ninguna todas son interesantes.
En Armas cuerpo a cuerpo modifique para Aumentar Probabilidad y Dao crtico.

En Armas de Fuego Modifique


para Aumentar la Municin, el
alcance efectivo y la Precicin

Mis Armas
Empec a jugar el 18 de Mayo del 2015 hace 10 meses, a la Fecha tengo 1500 horas de juego y e
creado 104 Armas de nivel 10 de las cuales 98 son Late Bloomer rareza 8, ms adelante explico
que significan esos trminos, recuerde que en el ndice de la pgina 2 puede acceder a esos
temas presionando control+clic sobre el texto, o depende del sistema solo un clic.
Hay gente con 3000 a 5000 horas Freedom Wars posiblemente tendrn 200 armas o hasta ms.
La imagen de esta pgina son las 36 armas del juego todas son Late Bloomer perfectas y rareza
8, estn completamente moduladas cada una con 8 a 10 mdulos, todas tienen Poder g y Extra
as podr usted ver a cuanto de potencia llega en nivel 10 esa arma que piensa fabricar.
Algunas imgenes como esta y otras que estn en la gua si usted las ve tiles u interesantes le
recomiendo les haga una captura de pantalla en la computadora u telfono, si lo hace en la
computadora pega la captura en Paint y la recorta luego guarda la imagen en su Ps Vita u telfono
mvil para tenerla disponible eso agiliza el trabajo, tambin las puede imprimir.

Ya lo he dicho son 36 posibilidades de modos de juego, que tambin ofrecen diferentes grados
de dificultad, en armas de fuego para matar rpido son el Lanzamisiles AAW y la Explosiva
Brbara esta ltima es ideal para romper escudos y piezas de los abdubtores, y en el apartado
cuerpo a Cuerpo hay varias estn la Caliburm, xodo, Tras la Sombra, Kannagi y Gration.
Contra Humanoides la ms efectiva en armas de fuego por velocidad de movimiento, cantidad
de municin, facilidad para apuntar al enemigo es la Ez Katze y en armas cuerpo a cuerpo La
Sombra de Halcn, la Caliburm y la Sombra de la Luna estas tres por tener mejor dao crtico.

Armas Especiales para el rea Cooperativo


Cuando tienen un arma en nivel 5 el juego les ofrece levearlas a Nivel 1 de modo Avanzado
hay que hacerlo pues se hacen mas potentes, tienen mas dao critico, elemental y mas municin.
Se habren ante sus ojos 5 alternativas, crearlas de material Ramosa (Tigre = elemento
Electricidad), Paradoxa (Araa= elemento Hielo) Dionea(Dragon= elemento Fuego) Oltatum
(?=elemento Willo) y la primera rama las armas de Impacto las de de color verde, si estas
empezando tus primeras armas recomiendo las hagas verdes porque tienen mas dao de impacto
y ademas les podras aadir el dao elemental que prefieras, luego al tiempo crea armas de todos
los colores y formas. El dao de impacto tambien llamado Desequilibrio aturde a los abductores,
los deja mareados lo que te dara tiempo para detener o evadir sus ataques, funcionando esto
como una tecnica defensiva y ofensiva a la vez, especialmente las armas de fuego (municion)
tienen mas dao de impacto como por ejemplo el Lanzamisiles AAW y La explosiva Barbara.
A una Explosiva Barbara de rareza 8 le puedes colocar 8 modulos vease la pagina 39, si te interesa
aumentar el dao Impacto en esta arma, le colocas 2 modulos de de desequilibrio un G y un Extra
conseguiras llegar a 168 de dao de impacto, en esta de la imagen preferi ponerle Dao Elemental
Extra en lugar de un modulo desequilibrio G, esto para aumentar el dao o sea matar mas rapido.

Los modulos sirven para potenciar las estadisticas de las armas como se ve en la imagen u agregar
caracteristicas que no el arma no tiene, a mayor rareza del arma mas slots para modulos.
Qu modulos es importante colocar a una Explosiva Barbara?
Explosiva Barbara para el Accesorio. Poder g y Poder Extra, Dao Elemental Extra, Dao de
desequilibrio Extra, Dao en componente cabeza Extra, Dao en Capsula Extra, Aumentar
municin transportable G y Aumentar municin transportable Extra. (8 modulos)
Explosiva Barbara para el Condenado. Poder g y Poder Extra, Dao Elemental Extra, Dao en
componente Brazo Extra, Dao en Capsula Extra, Aumentar municin transportable G y
Aumentar municin transportable Extra, Capacidad del arma Extra. (8 modulos)
Queda a su criterio hacer solo armas verdes suponiendo que le interesa el dao de impacto lo
puede aumentar con los Modulos Desequilibrio G y Extra, vale la pena hacer esto en armas con
el mayor dao de impacto como, el Lanzamisiles AAW, La Explosiva de Barbara y el Francotirador
FF-42. Cuando tengas mas experiencia de juego dedicate a hacer armas para destruir mas rapido
necesitaras menos una estrategia defensiva entonces coloca modulos que causen mucho dao.

Materiales Para levear las armas verdes de dao de impacto.


Para levear las armas de impacto hasta nivel 10 hay tres materiales muy importantes, Esos
materiales son los siguientes: Cable estropeado: calidad ptima, Grafito procesado: pureza
ptima y Bobina estropeada: calidad ptima. Estos materiales son tems que estn en los
mapas los necesitaran para subir las armas a partir del nivel 7 en adelante. Aparecen solo en
misiones de castigo y algunas veces es necesario repetir la misin hasta que salga el material, en
la siguiente imagen les proporciono la informacin del lugar exacto donde salen estos Materiales,
les recomiendo que cuando empieza la misin enven a su accesorio a recoger todos los tems
del mapa esto se hace tocando la pantalla tctil del Vita, aparecern las rdenes del accesorio y
tocan donde dice recolectar, en la celda pueden configurar las rdenes del accesorio busquen en
donde dice personalizar accesorio en lo comandos de su compaero de celda. Hay unos tems
que su accesorio no puede alcanzar estn en lugares altos esos deber recogerlos usted, otro
dato al tocar la pantalla tctil aparecen las rdenes del accesorio y si deslizan la pantalla hacia el
lado izquierdo aparecern las ordenes de los camaradas los dems Npcs del juego, aprenda a
usarlas pues le sern muy tiles.

Observen en el primer mapa las letras color verde Grafito en Bruto Pureza optima este material
es util para cualquier arma de fuego sirve para aumentar la municin en el cargador de las armas,
con este material podemos colocar un modulo llamado Transportable Extra lo marque porque
solo sale en ese mapa y en ese lugar, cada vez que vayan a esa misin es bueno que chequeen
esa area es un sitio alto donde el accesorio no se puede subir tendran que ir ustedes.

Como saber en qu Misin consigo recursos y materiales para mi arma


Al selecionar una Misin observen que esta les ofrece materiales de recompensa y dependiendo
lo que duren para finalizar obtendran mas recompemsa esto lo califica con 1 a 6 estrellas , revisen
si el material que buscan sale en las recompensas de alguna mision, sino esta presionen la tecla
select el juego les suministrara mas informacin como lo muestra esta imagen.

Tambien en la Gasolinera pueden ir a comprar componentes para crear muchas armas puede
poner sus fabricas a trabajar de noche y de dia sin parar hasta que lo denuncie algun sindicato
de proteccion de los derechos de los ciudadanos por ser tan Explotador y negrero.

Hacer negocios en el Mercado negro.

Este sitio que ve en la Imagen viene a ser como la Herrera de Freedom Wars, todo el que a jugado
Rpgs sabe que es basico encontrar el taller de las armas, aprendan como llegar porque si van a
querer hacer las 36 armas del juego van a tener que venir muchas veces a este lugar.
Ademas de desinstalar modulos malos de las armas en este mercado negro pueden comprar
partes de abductores, lo ideal es ir al campo de batalla y obtenerlas al modo espartano pero
algunas veces cuesta que salgan entonces no se complique en la siguiente pagina les explico
como hacer muchos puntos de deber para que vengan a comprar aqu, como ven en esta imagen
si se equipan el Aumento VALE DE DESCUENTO obtendran una buena rebaja en el precio.

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La moneda en Freedom Wars son los Puntos de derecho.


Para tener mucho dinero (puntos de derecho) hay en las misiones especiales una misin clave
AC100 Yakarta (En Ingles CP100 Retribution - Jakarta) y 2 Aumentos clave son Potenciador de
contribucin y Potenciador de contribucin+ los cuales se pueden usar en cualquier misin para
que aumenten la recompensa obtenida al finalizar la mision, estos y otros Aumentos los debes
crear en la fabrica de Aumentos con materiales especificos, y tan solo 5 puedes equiparte sin
sobrepasar los 10 puntos, lo especial que tiene AC100 Yakarta es que es una mision que cuando
le agarras practica la puedes hacer en 1 minuto o menos es una mision facil, entonces imagina la
cantidad de Yakartas que puedes hacer en una hora y multiplica esa cantidad por 17500 puntos.

Suponiendo que duras 5 minutos haciendo una mision Yakarta significa que en una hora podrias
hacer 12 lo multiplicamos por 17500 y habras obtenido 210.000 puntos de deber una cantidad
nada despreciable de dinero y reduccion de condena, pero conforme vayas agarrando practica
podras hacer mas, yo en una hora hago 26 Yakartas obteniendo 455 mil puntos por hora.
A 3 minutos por Yakarta haces 20 misiones en una hora, este tiempo se estima desde que solicitas
la mision en la celda hasta que la terminas y vuelves a aparecer en la celda, durando 3 minutos,
sacando 5 ciudadanos muy utiles para las fabricas y obteniendo todos los recursos posibles del
mapa. 20 Yakartas x 3 minutos c/u = 60 minutos o sea una hora ganas 350.000 puntos de deber,
creo posible que puedas mejorar ese tiempo pero ya este es un numero muy adecuado.
Recomendaciones. (Equipate tambien el Aumento antitelaraa)
Camaradas especiales para esta mision Mattias, Beatrice y Marie, tocas la pantalla de la Ps vita y
les das la orden proteger ciudadanos, equipate la Espina de amarre, lleva granadas cegadoras
para tumbar la Araa esto es especialmente util cuando la misin esta empezando para que no
te amarre a los camaradas con telas, con tu accesorio dedicate a matar los warrior.

Equipamiento para Yakarta

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Con este Equipamiento puedo hacer 26 Misiones


Yakarta en una hora, tampoco quiero decir que no
hay que llevar otras armas u objetos de batalla,
cada quien prueba su propia receta, lo mismo aplica
a la escogencia de los Npcs se puede llevar a
cualquiera pues a partir del momento que les d la
orden Proteger Ciudadanos todos sirven, en mi caso
personal me a resultado llevar a Mathias, Beatrice,
y Marie escogiendolos en ese orden, estos 3 se
especializan en atacar Guerreros Empireo y rescatar
ciudadanos, casi nunca atacan la Paradoxa la araa.
Los Aumentos sino es adecuado cambiarlos si lo que quieres es hacer mucho dinero esa es la
combinacin ideal, sino tienes Algunos busca los materiales para hacerlos en las Fabricas de
Aumentos. Lleva un Lanzamisiles AAW para que mates los Guerreros Empireo de un solo disparo.

Adems de muchos puntos de deber puedes conseguir muchos ciudadanos tiles para acelerar
los procesos de tus fbricas y tambin Algunos materiales de gran Utilidad como el Cable
estropeado: calidad ptima que sale algunas veces en tercer piso.

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Otras Misiones Importantes Para Farmear


GO102 es tambien una Mision rapida,
se puede realizar en un tiempo de 1
minuto a 2 minutos solo te tienes que
enfocar en romper la capsula de la
Araa Alpha (Paradoxa alpha) la que
tiene escudo y rescatar el ciudadano.
Ademas de un Util ciudadano para tus
fabricas puedes buscar en esta mision.
Willonita Pureza Optima que sirve para
colocar el modulo Poder Extra
Bobina Estropeada : Calidad Optima
Recurso exigido para levear armas
color verde hasta nivel 10
En CD6-4 de la Misiones Basicas
encontraras esta mision que es un
Regalito de los creadores de Freedom
Wars, hay rescatas 9 ciudadanos, igual les
das la orden a tus camaradas Proteger
ciudadanos y es una mision que con
practica la terminas en 6 minutos.
De los ciudadanos conseguiras algunos
que se especializan en Fabricas Medicas
para crear municin + y Botiquin + los
fabricas con Materiales de rareza 6 y
Autoresucitador+ con materiales de
rareza 8. Ademas consigues ciudadanos
especialistas en crear municion.

GO310 Es una mision especial donde


debes rescatar 5 ciudadanos de 3
malvados abductores, esta misin para
alguien principiante si es un poco mas
dificil que las anteriores 3, recomiendo la
hagas cuando tengas armas fuertes o con
un buen equipo de amigos en Linea.
En GO310 puedes obtenerciudadanos
Tecnico jefe de Armas el cual triplica las
armas que estas Produciendo en tu
Fabrica, ademas de incrementar las
probabilidades de que salgan armas de
rareza 8.

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Armas con Diferentes Ratios de Crecimiento.


En Freedom Wars las Armas tienen 4 tipos de Ratio de CRECIMIENTO, que oscilan entre los
siguientes porcentajes: 0-15%, 16-35%, 36-47% y 48-100%.
Formula: (Ataque del arma nv1 - mnimo ataque posible) / (Ataque mximo posible - ataque
mnimo del arma nv 1) = Ratio de Crecimiento.
Lo explicare en esta tabla tomando la Ez katze como referencia, sin evolucionarla a modo
avanzado y sin modulos de poder.

Si alejamos nuestra vista de esa complicada formula veremos que la nica informacin que nos
interesa saber de esa tabla se resume en una simple pregunta Cul de esas 4 armas es la ms
potente en nivel 10, cual me conviene levear hasta nivel 10? Respuesta sencilla la Late Bloomer.
Tengo Varias Ez Katze y por curiosidad Fabrique un Early Bloomer Rango1 la cual en nivel1 tiene
una potencia de 228 superior en 58 puntos a la Late Bloomer que en nivel 1 tiene 170, Sub mi Ez
Katze Early Bloomer hasta nivel 10 de modo Avanzado para compararla con una de mis Ez Katze
Late Bloomer, les comparto los resultados en la siguiente Imagen.

En armas cuerpo a cuerpo, la Late Bloomer adems de ms potencia tendr ms dao crtico.
En este caso tome como referencia la Early Bloomer para la comparativa debido a que este tipo
de armas en los primero niveles suben muy rpido de potencia de ataque y son ptimas para un
alguien que este jugando los primero niveles del Modo Historia, sin embargo en los niveles altos
las Early Bloomer decaen y ser necesario tener Fbricas de nivel 8 bien activas fabricando armas
Late Bloomer. (Para pasar el modo historia basta con una arma de Fuego Early Bloomer con
poder G y Poder Extra algo basico, luego en deber 8 te dedicas a fabricar armas Late Bloomer)

14

Armas Late Bloomer las ms potentes en nivel 10


Las Late Bloomer son armas que en niveles bajos tienen poca potencia pero su poder de ataque
se incrementa en los niveles altos por eso tambin se les denomina como armas de crecimiento
lento, la Late Bloomer Rango 1 tambin llamada perfecta es la ms potente de las Late Bloomer,
en el siguiente listado especifico cual es la Rango 1 de cada una de las 36 armas que podis crear,
haz una captura de pantalla de esta imagen y la guardas en tu telfono celular o en la Ps Vita.

Id. Josechaco

Id. Josechaco

Si quiere ser eficiente creando armas Late Bloomer le recomiendo que mnimo tenga 3 fbricas
de armas y en nivel 8, haga muchos puntos de deber con los consejos de las pginas 10 y 11 y
compre en la gasolinera algunos de los recursos que va necesitar para mantener su lnea
produccin activa. En la misin Go310 puede obtener Tecnico jefe de Armas ciudadano que
incrementa las posibilidades de que las fabricas den armas de rareza 8 . (Referencia en pag 12)
Los modulos de poder no influyen con el rango de crecimiento o sea no hacen que un arma sea
Late Bloomer o deje de serlo, pero tenga cuidado con esta situacin pensemos que est usted
fabricando una Katze, sabe que la Late Bloomer perfecta de la Ez Katze es 170 lo miro en el listado
de arriba y de la fbrica le sali una Ez Katze ejemplo con 204 de potencia, antes de descartarla
revise si tiene mdulos de poder, pues si elimina esa arma de este ejemplo estara desechando
una Late Bloomer perfecta, lo que sucede es que sali de la fbrica con un mdulo de poder g
que la incremento en 34 puntos de potencia, si usted borra ese modulo vera que el arma queda
en 170. Tambin se puede dar el caso contrario sigamos con el Ejemplo de la Ez Katze, sucedi
que sali de la fbrica con un mdulo que en vez de incrementar disminuye la potencia de ataque,
por ejemplo sali una Ez Katze con 145 usted la revisa y observa que tiene un mdulo en letras
rojas que dice disminucin de poder M si usted borrara es modulo vera que el arma quedara en
161 de potencia y la Late Bloomer perfecta es 170, no deseche esta arma pues es una Late
Bloomer que an no est perfecta y se puede arreglar lo explico en la pagina 16.

15

La Calculadora Web
Usted puede usar la tabla Late Bloomer, la imagen de la pgina anterior para a primera mano
saber si un arma es Late Bloomer perfecta u est entre los valores aproximados, tambin es til
que aprenda a usar la calculadora web as le llamamos a esta pgina que se abrir si usted
presiona el siguiente Link.
https://6a57cca50e456735ae8b3ac3f342487a76188c6ewww.googledrive.com/host/0B5nV0iERsuAoRExTVjJGOE9teE0/FreWar/weapon.html
Autora de algn buen seor de quien no se el nombre pero que Dios lo bendiga porque a sido
muy til, y los que no creen en Dios por lo menos pidan que lo bendiga el buen Simen.
Veamos este ejemplo con un arma Ez katze de nivel 1.

Tambin se pueden conseguir armas Late Bloomer que sueltan los Warriors en las Misiones de
Castigo yo tengo 3 armas que e conseguido as, para revisar si son o no Late Bloomer uso esa
pgina web, tendrn que aprender a usar la Pagina web es muy sencillo comparado con la forma
manual la cual es un poquito ms complicada.
Formula: (Ataque del arma nv1 - mnimo ataque posible) / (Ataque mximo posible - ataque
mnimo del arma nv 1) = 0-15%, Si esta en este porcentaje de Crecimiento es Late Bloomer.
La Pgina web nos arroja los resultados calificando las armas en rango del 1 al 21, de esta forma
sabremos que si el resultado es ejemplo Rango 8 hay que mejorarla para hacerla Rango 1.

Aprenda a usar esta pgina web le va a ser de mucha utilidad, en la imagen describo como
hacerlo, si el resultado que obtienen es una Late bloomer Rango 2 al 21 la pueden hacer Rango
1 o sea Perfecta, con el procedimiento que detallo en la pgina que sigue.
De las armas que tengo 3 son Late Bloomer obtenidas en misiones de castigo, luego de morir los
guerreros del empreo (Warriors) quedan disponibles para recolectarlas, si sospecha que alguna
es Late Bloomer la puede chequear metiendo los datos en la calculadora web.

16

Heredar el Rango de Crecimiento de una Late Bloomer


El procedimiento para heredar Rango de
crecimiento es sencillo explicado as sin
tecnicismos y alegoras complejas, entras en tu
fbrica de armas al sector donde dice modificar,
colocas tu Late bloomer que quieres mejorar en la
posicin 1, La arma Late bloomer perfecta en la
posicin 2 y sin colocar recurso o material le das
continuar, terminada la modificacin veraz que tu
arma aument de potencia, eso porque heredo el
rango de crecimiento del arma donante.
Cuando te propones fabricar un arma Late Bloomer Rareza 8 muy posiblemente no saldr a la
primera, saldrn muchas armas que en apariencia no sirvieron para nada pero antes de
desecharlas revsalas con la siguiente lista que te proporciono, revisa si alguna es un arma
perfecta te servir para heredar rango de crecimiento a tu arma late Bloomer.
Pregunta comn/ Pero si uso un arma Early Bloomer perfecta para modificar mi Late Bloomer,
la va a convertir en una Early Bloomer? Respuesta: No la afecta en ese sentido tu arma seguir
siendo una Late Bloomer aunque la modifiques con un arma Early o Regular perfecta, lo nico
que heredara es el Rango de Crecimiento. Recomiendo captura de pantalla para esta imagen.

Sino sali ningn arma perfecta de las fabricas para heredar rango de crecimiento, en la siguiente
pgina le explico en que misin puedes ir a buscar ms.

17

Misin de deber 3, CD3-4 Baluarte


Para qu heredar Rango de Crecimiento? R/ Para que el arma tenga ms potencia de ataque.
El Listado de abajo es muy til es de las armas Perfectas Rango 1 que puede ir a farmear a la
misin de deber 3, CD3-4 Baluarte. Estas te servirn para heredar el rango de crecimiento o sea
mejorar a otras armas LATE BLOOMER que salen de las fabricas con 15 a 1 puntos menos de
potencia, no son rango 1 pero no las deseche se pueden arreglar modificando su arma en la
fbrica con otra Late Bloomer Rango1, le sirven las de este listado para efectuar dicho proceso,
recomiendo primeramente antes de ir a buscar armas revisar si del cumulo de armas que debi
crear para obtener su Late Bloomer rareza 8 las fabricas le arrojaron alguna arma perfecta.
Las armas Late Bloomer son las de Crecimiento Lento son de mayor potencia en nivel 10, las Early
Bloomer son las de crecimiento rpido, las regulares crecen normal y las irregulares lo hacen de
forma desordenada no me e interesado en ese tipo de armas pues desde inicios me ensearon y
aprend que las mejores en lo referente a potencia son las Late Bloomer lo cual e comprobado.

Spoiler: Las armas que te da Simen son todas armas perfectas rango 1, me disculpas si an no
llegas a ese punto del modo historia y te adelante el dato, sucede que yo como no lo saba en mi
tiempo no las aproveche bien, esas armas se pueden usar para heredar rango de crecimiento a
una Late Bloomer rareza 8 pues a estas se le pueden colocar ms mdulos que las que da Simen.

Reitero no Elimine armas Late Bloomer


Si salen de las fabricas con 15 a 1 punto menos se pueden arreglar, por poner un ejemplo
mencionemos nuevamente la EZ katze arma, la Late bloomer rango 1 es la que tiene 170 de
potencia en nivel 1, pero si consiguen una de 160 a 169 la pueden convertir en 170 la solucin es
esta misin de la imagen hay tienen que ir a proteger un abductor que traslada a un ciudadano
vern que los condenados enemigos al morir sueltan muchas armas las que usted tiene que
recoger y al finalizar la Misin ordenar por nivel empezando a revisar de abajo hacia arriba con
esta lista que le suministro en esta pgina, vaya marcando las que no sirven para desecharlas,
pero las Late Bloomer las conserva para modificar en la fbrica su arma.

18

Deja al Accesorio en modo Contratacar cerca de la lnea de acabar misin defendiendo al


abductor mientras usted recoge armas y vigile que no se le pasen los 15 minutos.

19

En CD3-4 Baluarte en una ocasin me salieron 3 Late Bloomer y 6 Early Bloomer


perfectas, estas 2 Ez Katze de la imagen son Late Bloomer perfectas de nivel 2, recuerde finalizada
la misin ordene las armas obtenidas por nivel y revise con la lista que le e suministrado en la
pgina 17, marque de una vez con check las que no sirven para eliminarlas.

En esta Imagen le muestro como utilice una de esas Ez Katze obtenidas en CD3-4 Baluarte para
mejorar mi Blaster tambin Late Bloomer pero que le faltaba Rango de crecimiento o potencia
de ataque, Abrimos la fbrica y entramos a Modificar armas como lo explico a continuacin.

20

Fabricas
Le recomiendo qu tenga 3 fbricas de armas y en cuanto le sea posible suba todas a nivel 8 para
qu le den armas rareza 8, tenga 2 Fabricas mdicas, una fbrica de municin y una para
aumentos la cual cuando termine de crear todos los Aumentos puede demoler y convertirla en
una fbrica de municin o en otra Fbrica de armas.

Como Fabricar Botiqun+ En la fbrica mdica colocas 2 objetos de rareza 6 (municin+) y 6


materiales de rareza 5, adems 7 materiales rareza 2 y le das a continuar, luego solicitas
colaboracin ciudadana pones un investigador medico segunda clase son de rareza 4, los
consigues en la Misin de deber 4, IN4-2 Lucirnaga, al finalizar obtendrs de 20 a 50 botiquines+
Otra frmula. 2 recursos de rareza 6 y 7 recursos no inexistentes + medico segunda clase, de rareza 4.

Otra manera de hacer muchos botiquines es ir a la Misin de deber 6 CD6-4, hay rescatas 9
ciudadanos todos muy utiles, hay consigues muchos Investigador Medico Principal de rareza 6
que sirven para Fabricar Autoresucitadores+ con Materiales de rareza 8 y con materiales de
rareza 6 obtienes Municin + y Botiquin +. Farmear ciudadanos en esta Misin es clave para los
que quieren dedicarse de lleno al pvp area de competitivo.

21

Armas de Rareza 8
Las armas rareza 8 tienen 12 ranuras para colocar mdulos, de estas 5 son controladas por el
sistema aadiendo mdulos aleatorios que pueden en la mayora de los casos ser inservibles o
con suerte aada mdulos muy tiles, pero de esos 12 hay 7 que los manipula usted a su antojo
ms un 8 octavo modulo que lo coloca por Adicin especial, esto lo explico en la pgina 39.
Las armas de rareza 8 te dejan trabajar ms a gusto en ellas es ms fcil lograr los resultados que
quieres, buscas crear un arma potente con muchas caractersticas, pues rareza 8 es lo indicado,
Te permite potenciar ms sus estadsticas fijas ejemplo municin, dao crtico y a la vez agregarle
caractersticas tiles que el arma no tiene como dao en Capsula, Dao en componente cabeza,
todo bajo los atentos servicios $$$ de Dorothea en el Jardn penitenciario del nivel 6-F140.

Al finalizar de modular su arma rareza 8 luego de un buen trabajo podra quedar en sus manos
con 9 u 10 mdulos positivos el sistema fue benvolo y aadi 2 buenos + los 8 que usted coloco.
Rareza 7: Esta modalidad solo tiene 10
ranuras para mdulos de los cuales 6 espacios
los controla usted y 4 los controla el sistema
del juego colocando mdulos a capricho.
Tome en cuenta que tiene menos espacios
para trabajar a gusto pues estas armas
disponen de menos ranuras lo cual significa
que tendr menos aumentos de estadsticas al
finalizarla.
Dicho esto ver porque no recomiendo rareza
5 u 6 pues a menor rareza tenga el arma tiene
menos espacios para poner mdulos y el
sistema interviene ms aadiendo mdulos al
azar. En todo caso sera un poco lgico pensar
que entre ms cualidades tenga el arma va ser
ms efectiva.

22

Cmo funciona el Dao elemental


Pero antes de empezar a poner mdulos primero tiene que incrementar los puntos de dao
elemental de su arma, con este tipo de dao adicional su arma va a quedar ms efectiva.
As es como funciona el dao elemental en Freedom Wars una explicacin bsica sin tecnicismos.
1) Hielo: Baja la defensa.
2) WillO: Es explosivo se acumula y sirve para romper piezas.
3) Electricidad: Paraliza temporalmente parecido a espina de amarre.
4) Fuego: Quema y daa el sector donde se acumula.
De estos le recomiendo WillO y hielo son los ms efectivos, a las espadas ponles mucho hielo y
a las armas de fuego mucho WILL o para qu arranquen partes con el efecto explosivo.
5) Los elementos solo afectan a los abdubtores no sirven en humanoides cooperativo o pvp.
Habrn notado que el juego es muy generoso y nos permite llevar 2 armas pues bien yo
recomiendo llevar 2 Armas que se complementen una con la otra, pondr el siguiente ejemplo.
1) Un arma cuerpo a cuerpo como la espada Tras La Sombra con 100 puntos de hielo.
2) Un Arma de Fuego de Proyectil como la Explosiva Brbara con 100 puntos WillO.
El Sistema de juego que aplico es este, con la espina hago caer al abductor y lo ataco con la
espada Tras La Sombra la cual adems de hacerle mucho dao con el elemento hielo le bajara la
defensa. Cuando el abductor se para cambio de arma y le disparo a distancia con la Explosiva
Brbara full WillO que adems de dao con el efecto explosivo del WillO me ayudara a
arrancarle partes, brazos, armas, romper la capsula, le recomiendo colocar en esta arma el
modulo dao en componente Brazo Extra y en las espadas pesadas el modulo dao en
componente pierna Extra.
Si ambas armas tienen el mdulo Extra de dao elemental se intensifica el efecto del elemento,
y si nos Equipamos el Aumento Dao Elemental+ lograremos mejores resultados.
Quedar a su criterio si hacer armas de 100% a un solo element o escoger la versin 50/50 que
consiste en 50 de hielo y 50 WillO. Ambos sistemas son efectivos y muy recomendados.
Tome en consideracin que aunque algunos abductores pudieran ser resistentes al elemento
WillO sus partes rompibles son dbiles a este elemento por el efecto explosivo que tiene.

23

Proceso para Subir los Puntos Elementales del Arma.


Vaz a Zakka y compras armas de nivel 5 para mejorarlas en las fbricas a modo avanzado del elemento
qu quieres transmitir a tu arma, si quieres hacerla con elemento WillO las mejoraras a color negro las
que son de material Peltatum, si quieres elemento hielo las mejoras a color rosado las de material
Paradoxa las araas, Electricidad las celestes de Material Ramosa los tigres cibernticos, las de color
Anaranjado son Elemento fuego de material Dionea y las verdes no tienen elemento son de Impacto.

En las fbricas las mejoraras a nivel 1 de modo avanzado observa que quedan con 30 puntos
elementales, lo siguiente ser transmitir esos puntos mediante modificacin hacia tu arma,
Vaz a modificar tu arma en las fbricas con varias armas compradas en zakka hasta que obtengas la
cantidad elemental deseada, 100 puntos de elemento es lo mximo que puedes poner a tu arma y
llegado a ese punto el juego te dir qu el arma est en su poder mximo y no se puede mejorar ms.

Recuerda que cada vez que vayas a hacer compras a Zakka, el mercado negro en nivel 6-F140 o en la
Gasolinera si te equipas el aumento Vale de Descuento obtendrs una rebaja de 25% del precio del producto.

24

El porcentaje de Elemento que Transmiten las armas


El porcentaje que transmite el arma donante es de 20% hacia tu arma, pero hay otra forma ms
fcil de entenderlo, el arma donante transmite la quinta parte de sus puntos hacia tu arma, si tiene
10 te transfiere 2.
Por ejemplo toma nota de esto un arma qu tenga.
60 de elemento transfiere 12
50 de elemento transfiere 10
40 de elemento transfiere 8
35 de elemento transfiere 7
30 de elemento transfiere 6
25 de elemento transfiere 5
20 de elemento transfiere 4
15 de elemento transfiere 3
10 de elemento transfiere 2
5 de elemento transfiere 1
de 3 a 7 de elemento transfiere 1.
Si el arma tiene 34 el sistema toma como base el nmero 30
y te transmite 6 puntos as en todos los casos, de 18 la base
es 15 y te transfiere a tu arma solo 3 puntos.
Teniendo esto en Claro Abres la
Fabrica entras donde dice modificar
armas y empiezas el proceso el cual
repetiras hasta tener los 100 puntos
elementales de tu arma, mejora
armas a modo avanzado y Transferire
elemento hacia tu arma.

Te recomende Comprar armas nivel 5


en Zakka no porque sean las unicas
que sirven para Transferir elemento
sino porque es el procedimiento mas
rapido, cualquier arma que tenga
elementos los transfiere.

25

Solo por cuestin de orden recomiendo primero Levear el Arma hasta nivel 10 de modo avanzado
y hasta tenerla en nivel 10 empezar el proceso de subir los elementos luego colocarle los
mdulos, asi lo hago y me a da resultado, pero puedes modificarla en niveles ms bajos.
Hay materiales que sirven para subir elemento u en caso de que te pases o quieras eliminar
algn elemento tambin hay unos que sirven para disminuir, y entre ms rareza tengan mayor
efecto tendrn. Date a la tarea de revisar cuales son, encontraras para incrementar o disminuir
fuego, hielo, Electricidad Y WillO.
Los marcas y miras abajo dice sirve para potenciar el elemento ""tal"" o sirve para disminuir los
efectos del elemento ""tal"".
Hay elementos que no se pueden eliminar de las armas, al mejorarlas a modo avanzado
adquirirn 30 puntos de elemento que no se pueden eliminar, nicamente las armas verdes son
flexibles en este sentido pues no tienen un elemento base y se pueden modificar a gusto
eliminando un elemento totalmente para incrementar otro.

Recuerda espadas pesadas y ligeras a 100 hielo para bajar la defensa del abductor.
Armas de fuego puedes hacer 2 tipos 100 WillO para que arranquen piezas del abductor.
O tambin 50 hielo / 50 WillO. Bajan la defensa y arrancan piezas.
Almacenar armas modificadas
Como recomendacin te sugiero que compres armas de
Zakka las de nivel 5 y las Evoluciones a modo Avanzado,
esto mientras andas haciendo misiones o alguna otra
cosa, esa armas las tendrs hay disponibles para que en
cualquier momento que las necesites dispongas de ellas.
Lo que puedes hacer para que no se confundan con tus
armas principales es ordenar tu inventario por nivel as
tus armas nivel alto aparezcan arriba separadas de las
armas de modificar elemento que por tener nivel 1
aparecern siempre abajo.

26

Como Subir o Bajar un Elemento


Explicare como bajar elemento Hielo o subir con materiales recursos de campo. Para cada
elemento hay materiales que sirven para subir o bajar los puntos en el arma y entre mayor rareza
tenga el material ms va a subir o bajar, voy a usar un arma que est en su totalidad elemental
100 puntos de elemento, para hacer la gua usare armas compradas en Zakka pues no tienen
elementos as que lo que se agregue o disminuya en el arma solo provendr del Material que
aada en el apartado tres de la modificacin.
Observe y analice la ilustracin.

A partir de este punto entras en el Oscuro mundo de los negocios en Freedom Wars, tendrs que
comprar armas de Zakka, recursos en la gasolinera y partes en el Mercado negro 6-F140, sino te
alcanzan los puntos de deber para estas transacciones es que no estas siguiendo los consejos que
estn en las pginas 10 y 11, por otra parte no s si de verdad en zakka vendern aretes talvez s.

27

Disminuir un Elemento
El Arma tiene 100 puntos de Elemento la modificaremos con una Tras la Sombra de las 10 que
compre en Zakka, usando el Aumento Vale de descuento me las dejaron ms baratas, y usaremos
este Material de rareza 8 Motor de WillO: Carguero 4 para que veas cuanto le quita de los 100,
observa que los materiales rareza 8 son color blanco.

Luego de la modificacin la Tras la Sombra: Rayo quedo en 70 el Motor de WillO: Carguero 4


quita 30. Recuerda que puedes buscar materiales para disminuir cualquier elemento.

28

Incrementar un Elemento
En el siguiente ejemplo la Tras la Sombra: Rayo ser expuesta a modificacin con otro Material
Motor de WillO: Tipo as II parte de un Abductor Paradoxa Alpha, es de rareza 6 y contrario al Motor
de WillO: Carguero 4 este material aumenta el Elemento hielo en vez de disminuirlo.

Terminada la Modificacin observamos los resultados y el arma subi 15 puntos quedo en 85.
(El Motor de WillO: Tipo as II, Aumenta 15 puntos)

Solo te doy ejemplos de lo que puedes lograr con los Materiales bajar o subir elemento, revisa
tu inventario hay muchos materiales que suben o bajan los elementos en diferentes cantidades.

29

En la siguiente modificacin la Tras la Sombra: Rayo ser modificada con un arma de zakka y un
Material rareza 5, Motor de WillO: Tipo as I este material se obtiene de un Paradoxa Alpha y aumenta
el Elemento hielo en vez de disminuirlo. (Aumenta 10 puntos)

Terminada la Modificacin observamos los resultados y el arma subi 10 puntos queda en 95.

Solo te doy ejemplos de lo que puedes lograr con los Materiales bajar o subir elemento, revisa
tu inventario hay muchos materiales que suben o bajan los elementos en diferentes cantidades.

30

Observa la siguiente Ilustracin de 95 subi a 97 porque la modifique con esa Ez Katze que tena
8 puntos de hielo de los cuales me trasfiri 2 puntos, es til saber esto para el siguiente caso.
Imagina que la cantidad a la que quiere llegar no es 100 sino 50 pues su intencin es hacer un
arma 50/50 y ya la tiene en 48 de hielo, no se quiere pasar de 50 pues le quedara 51/49 entonces
lo que tiene que hacer es buscar algn arma que tenga 8, 9 u 10 puntos para obtener solo 2.

A partir de 97 llegue a 100 modificndola solo con armas que me transfiriesen solo un punto,
las cuales estn en esta ilustracin, aunque pude haberlo hecho en una sola modificacin
usando una arma nivel 5 de Zakka evolucionada a modo avanzado en elemento hielo pues de
sus 30 puntos me transferira 6. Lo quise hacer as para aportar ms informacin.

31

Los Mdulos tambin Aaden puntos de Dao Elemental.


Despus de cada Modificacin debe revisar si a su Arma el sistema le agrego mdulos que
aumentan o disminuyen los elementos pues estos Mdulos le pueden dar una Nocin equivocada
de la cantidad real de Elemento que tiene su arma, ya que aaden cantidades adicionales a los
puntos base del arma que le pueden hacer creer que ya supero la cantidad a la que quiere llegar.
Tambin Hay Recursos de campo
que aaden estos Mdulos.
Esas Cantidades se interpretan as.
Aumentar Extra aade 20
Aumentar G aade 15
Aumentar M aade 10
Aumentar P aade 5
Reducir Extra quitara 20
Reducir G quitara 15
Reducir M quitara 10
Reducir P quitara 5
Aumentar Dao elemental Extra, el
cual observa en la Ilustracin no lo
considere como un Mdulo de este
tipo pues cumple otra funcin.
Nota importante: Los materiales de Dionae potencian fuego sin colocar un mdulo, los de
Ramosa potencian Electricidad, los de Paradoxa potencian hielo, los de Oltatum potencian el
Willo sin colocar un mdulo. Pero los materiales de Bipedos y cuadrpedos y Furia Roja si
potencian elemento pero colocan un mdulo eso es importante saberlo al modificar el arma.
Cada vez que le aparezca en su pantalla esta informacin pues felicitaciones quiere decir que su
arma est ya en el punto Mximo de dao Elemental, los 100 puntos es la cantidad mxima.

Colocar los Mdulos

32

Supongamos hiciste un arma por ejemplo la espada Tras La Sombra pues viste qu tiene buen
dao crtico y te gusto, adems ya la tienes en Nivel 10 y en dao elemental a full hielo.
Los mdulos mejores para esta arma serian.
Poder G
Poder extra
Dao elemental Extra
Dao en componente pierna
Extra.
Probabilidad critico g
Probabilidad crtico Extra
Dao crtico g
Dao crtico Extra

En un Arma rareza 8 es fcil


colocar esos 8 Mdulos,
primero veras como se
colocan los 7 que permite
rareza 8 sin que te los vote el
sistema y al final veraz como
metemos el octavo modulo.
Analiza bien las imgenes, flechas, guas y textos que coloque en las siguientes ilustraciones,
vamos a empezar con la arma que vamos a modificar en cero mdulos, podra tener 3 mdulos
que no afectaran el resultado pero la limpie para que la veas como la vamos a ir llenando.
Entraremos en el apartado de la fbrica donde dice modificar armas y empezaremos por
transferirle esos 2 mdulos que vez en la Dracofuego ms uno aadido con recurso de campo.

33

Al modificar un Arma con otra para agregar mdulos en los resultados se podran dar las siguientes
condiciones.

Mantenido: Conservamos los mdulos que tenamos en el arma.


Heredado: Mdulos Extrados del arma usada para piezas (arma donante).
Aadido: Mdulos que son producto del recurso involucrado en la fusin.
Nuevo: Mdulos colocados por el sistema de forma aleatoria los cuales no podemos controlar,
en la mayora de los casos no son de calidad y hay que estar borrndolos.

En Las Ilustraciones que pondr en las siguientes pginas usted va a observar que yo marque cada una
de esas situaciones inherentes en los resultados de cada modificacin.

La primera modificacin busque en su inventario de armas alguna que tenga los mdulos que
quiere trasladar hacia la Tras La Sombra, de las Fabricas nivel 8 salen muchas armas donantes
con buenos mdulos, tambin en la misin de deber 7 la JP7-3 Aguas Bravas los condenados
enemigos que usted pueda dar de baja soltaran armas algunas con buenos mdulos, recoja
tambin en misiones de castigo las armas que dejan
los guerreros del empreo muchas tienen buenos
mdulos e incluso as e encontrado 3 armas Late
Bloomer, tampoco todas son buenas es cuestin de
recogerla y ver si hubo suerte.
El paso 1 es conseguir un arma a la cual le queramos
extraer los mdulos como es el caso de esta
Dracofuego, la cual previamente fusione con otra
arma para obtener esos 2 mdulos que ve y paso
siguiente transferirlos a la Tras La Sombra.

34

Como vez en esta Imagen en el apartado 1 est la Arma que vamos a modificar, en el apartado 2
el arma donante de los mdulos poder Extra y dao en componente pierna Extra y en el apartado
3 el recurso con el cual vamos a aadir el mdulo de Dao Elemental Extra.

Le damos donde dice continuar y nos arrojara estos resultados observe que en la imagen
especifique como interpretarlos. La Dracofuego nos hered los 2 mdulos que queramos y el
Recurso Carbono Metlico pureza Optima cumpli su funcin aadiendo Dao Elemental Extra.

35

El siguiente paso ser Eliminar los dems mdulos que no nos interesan para que no afecten a
la siguiente Modificacin, dejaremos solo los 3 mdulos llammoslos de calidad.

Proseguimos y este paso considero muy necesario que lo siga en este orden, cuando ya tiene
poder Extra lo siguiente es aadir poder g independiente de si lo aade con recurso Willonita:
pureza Alta o lo transfiere desde otra arma como es el caso de la presente ilustracin.

36

Nuevamente nuestra Tras la sombra en la Posicin 1, en espacio 2 la Caliburm nos donara el


poder G y en el espacio 3 pondremos el recurso Diamante para aadir Dao Critico Extra.

Le damos continuar y nos arrojara estos resultados, ahora Observe que mantuvimos los 3
mdulos de la modificacin anterior no los perdimos, lo explicare cuando en un arma rareza 8
tienes ms de 6 mdulos dependiendo de la modificacin que vaz a hacer lo ms probable es que
el sistema sustituya Mdulos que ya tenas por mdulos aleatorios para evitar que eso suceda a
partir de tener 6 mdulos es mejor usar armas de Zakka. Observa que extrajimos poder g de la
Caliburm y logramos aadir Aumentar Dao Critico Extra, adems el sistema nos obsequi
Probabilidad de Critico G, si contamos veremos que ya tenemos 6 mdulos buenos.

37

Apenas en la segunda Modificacin y ya tenemos 6 mdulos buenos, hemos ido donde la chica
del gremio 6-F140 y borramos los que no sirven, los grises son plomos no tienen efecto ni
negativo ni positivo en el arma, los rojos tienen efecto negativo, y quitamos los azules que
aunque tienen efecto positivo son dbiles ejemplo los que terminan en sus nombres con letra
P pequeo M Mediano. O bien borramos mdulos azules que no nos interesan.
Para las siguientes 2 Modificaciones compramos unas 3 armas en zakka limpias sin mdulos para
que no interfieran en el proceso pues los siguientes 2 mdulos los vamos a aadir con Material
recurso de campo, ya tenemos lista el arma observe la ilustracin que solo tiene 6 mdulos.

En la siguiente modificacin el espacio 2 ser ocupado por el arma comprada en zakka que no
tienen mdulos que afecten el resultado y en el espacio 3 aadiremos el Modulo Probabilidad
de Critico Extra con recurso Carbono diamantino Dureza Optima.

38

Observemos los resultados en la ilustracin, Mantuvimos los 6 pero si hubiramos usado un arma
donante con mdulos es posible que hubiramos perdido 1 o 2 de esos 6, por eso recomiendo
hacer el procedimiento arma de Zakka limpia a partir de tener los 6 mdulos.

Como vemos en la ilustracin de arriba logramos aadir Probabilidad de Critico Extra, ya


tenemos 7 mdulos de los que queremos y procedemos a borrar los que no sirven o no son de
nuestro inters, en este punto para realizar la siguiente modificacin es totalmente necesario
que el arma solo quede con 7 mdulos, si tiene 8 o ms las la va a echar a perder.

39

Esta es la ltima Modificacin hice 2 ilustraciones casi con la misma informacin, en esta primera
hago nfasis en el Material recurso capa de Nanotubos, las armas que compre en Zakka son Tras
la Sombra igual que el arma principal con la intencin de propiciar que el sistema aada por si
solo Mdulos especializado en armas de cuerpo, en este caso Mdulos para la Tras la Sombra,
algunas veces esto funciona, tambin lo e hecho ejemplo buscando en el inventario una Tras la
sombra rareza 7 u 8 la limpio y la uso para arma de piezas, algunas veces el sistema aade
mdulos tiles, y otras veces no pero es bueno intentarlo.

En esta ilustracin enfatizo que para meter el octavo modulo su arma solo puede tener 7.

40

Aqu podemos ver el Efecto del recurso Capa de Nanotubos: densidad alta.

A continuar observamos los resultados y vemos que conservamos los 7 mdulos que ya tenamos,
aadimos Dao critico G con Material, y revisamos los 4 nuevos que nos dio el Sistema los cuales
son el gris neutro, 3 azules en los cuales hay dos P dbiles y Variacin de daos 10% que lo que
hace es que unas veces el arma golpee 10% ms y otra veces 10% menos, en resumen el sistema
no me dio mdulos de calidad, me quedare solo con los 8 que puse y borrare esos 4.

41

Ya Finalizada el Arma quedara con los 8 mdulos que nos propusimos colocar

Y Observe las Estadsticas finales, Potencia de Ataque 2406 pues es una Tras la Sombra Late
Bloomer Rango 1, adems por ser rareza 8 pudimos colocarle 8 mdulos de los cuales 2
Aumentaron la potencia de ataque, 2 Mdulos aumentaron la Probabilidad Critica la cual queda
en 8.1, otros 2 mdulos aumentaron el Dao critico o multiplicador critico el cual queda en 6.3,
Tambin pusimos un mdulo que aumenta el dao Elemental y por ultimo vemos que esta arma
no tiene dao de Impacto pues recordemos que solo en las armas verdes funciona, pero las
cuerpo a cuerpo no tienen mucho dao de impacto, en estas la mejor es la Kannagi color verde.

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Importante informacin sobre los recursos de campo


Como ve le recomend que a partir del mdulo 6 colocara el 7 y 8 con Recurso observe esta
ilustracin tiene informacin importante, si usted ordena los recursos por nombre podr ver
agrupadas las 4 variedades que hay en la mayora de recursos, vemos aqu las 4 variedades de
Willonita, cada una colocara un mdulo diferente, la ilustracin est clara pero lo explicare ms.
Willonita: Pureza ptima os dar un mdulo tipo Extra.
Willonita: Pureza Alta os dar un mdulo tipo G = grande
Willonita: Pureza Media os dar un mdulo tipo M = mediano
Willonita: Pureza baja os dar un mdulo tipo P = pequeo

Es una regla til para diferenciar los materiales pero no es una regla general, pues en algunos
casos encuentras varios 2 tipos de recursos que colocan el mismo modulo, o recursos como
Diamante que su nombre no hay forma fcil de relacionarlo con los nombres de otros materiales.

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Selenio
Una Gua para colocar mdulos no est completa sin mencionar el Selenio, este Recurso Extrae
3 mdulos positivos del arma usada para piezas, como vez en la explicacin de cmo colocar
mdulos no lo utilice, esto para no hacer pensar a alguien que es obligado tener Selenio para
modificar armas, pero si en tu caso lo tienes a bien este material lo puedes usar para luego de
juntar 3 mdulos en algn arma del inventario transferirlos hacia el arma que estas modificando,
este material lo puedes conseguir en varias misiones la ms fcil es AC2-4 Patriota, recuerda que
en la pgina 8 explique cmo saber en qu misiones sale algn recurso que ocupas. Hay otro que
tiene una funcin parecida al Selenio pero en vez de 3 Extrae 5 mdulos positivos del arma usada
para piezas se llama Nanocristal Magntico.

Le recomiendo que cuando busque un Material o un recurso ordene los objetos de la forma
como usted considere que le ser ms fcil encontrarlo, si los ordena por nombre aparecern
acomodados en orden alfabtico de forma descendente.

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Recomendaciones para jugar en modo offline con los Npcs


Lo ideal sera que todos pudiramos jugar en lnea pero si no tienes internet o quieres jugar solo
te puedo dar algunos consejos, entenders que aqu tendr que expresar ideas personales
basadas en mi propia experiencia del juego, y si an no eres deber 8 esto puede tener Spoiler.
Freedom Wars al inicio te prueba el carcter la madera gamer de la que ests y como veo qu quieres
seguir jugando eres de buena madera, slo tendrs qu crear una arma buena poderosa y el juego se va
apaciguando, te recomiendo qu hagas muchas Misiones AC100 Yakarta, con los aumentos qu
recomend en las pgina 10 y 11 para ganar 17500 puntos de deber por misin eso es dinero del juego
que lo usaras primero subir a nivel 10 las armas de 3 camaradas hacerlos fuertes para qu te acompaen.

Beatrice "Lilium" Anastasi es la mejor en misiones de rescate ciudadanos, y adems


es una curadora excelente, si an no la tienes disponible debes avanzar un poco en
el modo historia, ella es de espina verde de curacin.

Mattias "Leo" Bruno es un Buen curador, es de espina


verde, adems que en Misiones donde sale mucho
condenado enemigo se especializa en atacarlos y te
aliviana un poco el trabajo

Shizuka "Faker" Roland tiene espina roja y amarra mucho los abductores,
adems tiene buenas armas, y casi siempre se mantiene a cierta distancia de ti
para resucitarte si caes en batalla. Esta npc est en Zakka debes ir a conversar
con ella para que se desbloquee.

45

Ese ser tu grupo Inicial hasta que ests en deber 7 entonces subirs tu segundo grupo de compaa
offline igual que el anterior compuesto por 2 Heal Curadores y uno con espina de amarre.

Ann "Charm" Vittoz es espina verde de curacin adems tiene 2 buenas


armas para hacer dao, esta npc tiene ese Rasgo que tiene Shizuka que se
mantiene casi siempre cerca de tu Avatar para resucitarlo, esto tambin
depende mucho de las ordenes que les des y de tu rendimiento matando
abductores.
Cuando estas herido te le acercas para qu te detecte y te cure.

Kai "Wolf" Silva Espina Verde es un excelente curador es muy


similar a Mathias, adems de curarte se especializa en atacar
condenados enemigos, es muy bueno con arma cuerpo a
cuerpo y disparando desde lejos.

Elfriede "Sakamoto" Cabrera Es una buena combatiente de


espina roja, espina de amarre, lo nico que en mi tiempo de deber 6 le note
es que si das la orden Neutralizar enemigo y el mapa es grande ella se aleja
mucho, pero es buena si sabes mantener unido y vivo el grupo.

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E l propsito de clasificarlos es que a cada misin que vayas elijas tu equipo conforme a las necesidades
que se te presenten, los puedes alternar a gusto pero siempre lleva contigo 2 curadores y 1 espina de
amarre, cuando estas bajo de salud te le acercas a alguno de los Healer para que te cure.

Otra buena rescatando ciudadanos es Marie y tiene 2 armas muy buenas que son la explosiva barbara y
la Gration, ella tiene espina protectora lo malo es que casi no la usa; Natalia, Hal y Nina usan espina roja
de amarre y son tiles en misiones contra Oltatum y Radion Luz cegadora por el armamento que usan.
Los camaradas Uwe, Billy y Sergio tienen espina protectora la de color blanco sirve para subir la defensa.
Si alguno de esos camaradas qu te mencione an no lo tienes disponible significa que debes avanzar
ms en la historia o ir a Zakka y la gasolinera a conversar con ellos algunos se te unen as.
Lo siguiente es levear a nivel 8 una fbrica de aumentos, una de armas, una de municin y otra mdica.
Dale prioridad a la fbrica de armas cuando la tengas en nivel 8 empieza a fabricar un arma fuerte, una
Late Bloomer rareza 8.
Jugar con los camaradas tiene las siguientes implicaciones, ellos casi nunca reviven los accesorios de ellos,
si lo hacen pero en algunas misiones lo hacen muy poco y si usted no los revive su equipo va a bajar de 8
disparando y distrayendo a 5 y por ratos 3. Porque 3?
Si los accesorios de tus camaradas estn cados cundo los maten quien los va a revivir, usted necesita
estar rodeado de siete guarda espaldas fuertes vea la forma de qu su grupo no disminuya, pues perder
armas de combate y apoyo logstico, adems que todo el ataque del enemigo se va a venir en su contra
habiendo pocos que ayuden a distraer y persuadir al o los abductores.
Bsico, procure que su accesorio este siempre vivo sino cuando usted muera quien lo va a revivir adems
de que su accesorio con una buena arma puede causar mucho dao, es la pieza reina del Ajedrez.
La siguiente implicacin es qu los camaradas no son muy bueno quitando los escudos de los abductores,
as que si sale algn abductor con escudos es su trabajo eliminar rpido el escudo para qu los disparos o
ataques de los 8 empiecen a surtir efecto. Adems cundo juega solo es bsico llevar 2 autoresucitadores
por si lo matan revivir rpido y apoyar al equipo, tambin para evitar que baje rpidamente la
sostenibilidad, puede comprar muchos autoresucitadores en Zakka.
Recuerde que debe aprender a hacer muchos puntos de deber Ac 100 Yakarta.

47

Te recomend llevar 2 Camaradas curadores, tambin lleva botiquines de curacin de los 2 tipos, botiqun
y botiqun +, esto mientras aprendes los movimientos de los abductores, con el tiempo y la practica
puedes variar la receta llevar 2 espina de amarre y un curador, o llevar a cualquiera o incluso ir solo.
Otro tic mira si llevas 2 curadores y no te acercas a ellos cuando estas herido vaz a gastar miles de
botiquines, algo ms si miras a tus curadores si muertos y no los revive lo que suceder cundo los
necesites para que te curen es que no van a estar cerca, van a estar muy lejos en el mapa.
Otro dato del porqu es bueno llevar 2 curadores es qu se curan entre ellos, el grupo permanece ms
con vida, y hasta curan a tu accesorio. Claro sino estn muertos los curadores, procura mantenerlos
activos con vida y disparando municin y curando a mansalva.
Donde salen araas (Paradoxa) debes ponerte equiparte el aument anti telaraa y lleva granadas
cegadoras para dejarlas k.o, las paralizas y cuando caen aprovechas para romperles la capsula.
El juego es grandioso nos permite equiparnos 2 armas. Pero para que llevar 2 iguales? Aprende a usar
un arma de disparo y una espada pesada.
La de disparo puede ser La explosiva barbara o el Lanzamisiles AAW, te recomiendo primero la explosiva
pues sirve para arrancar ms rpido los escudos.
De las espadas te recomiendo la Tras la sombra pues es muy rpida y te da movilidad para correr y
esquivar y la Caliburm qu tiene menos movilidad pero tiene muy buen dao crtico.
La tctica consiste en esto, llevas por ejemplo la Explosiva Brbara y la espada Tras la Sombra, lo primero
e visto gente metidos entre las patas de un abductor pegndole con una espada, y el bicho brinca y
moriste, no tiene sentido hay que hacerlos caer primero y luego golpearlos con la espada, si vez que tus
camaradas estn arrastrando el abductor con la espina pues pega tu espina tambin para que caiga ms
rpido, ya estando el abductor en el suelo todos aprovechan para sacar ese lado samuri que llevamos
escondido.
Si vez qu tu camarada con espina de amarre a amarro el abductor aprovechas para dispararle a su
cpsula, si la revientas caer y ser un precioso minuto para sacar tu espada y darle sin alma.
Usted tambin debe equiparse espina de amarre, y levee su espina a nivel 5. En los objetos puede llevar
Lote de WillO para restituir la espina despus de usarla puede comprar muchos en Zakka, no es muy
probable pegar 2 espinas de amarre seguidas el abductor la esquiva de unos 2 minutos de tiempo.
Si en un mapa salen 2 abductores procura qu no se te junten pero si no pudiste evitarlo mata al ms
dbil primero.
Puedes hacer cualquier arma que quieras y crear tu propio estilo de juego pero como estas empezando
y juegas slo porque no tienes internet o quieres jugar en solitario, esas son mis recomendaciones.
Por ultimo para hacer muchos botiquines + y municin te recomiendo la misin 6-4 en ella puedes
rescatar 9 ciudadanos muy tiles para tus fbricas.
De veras espero que mis consejos te sirvan y sigas disfrutando de este gran juego, que a sido diseado
incluso para jugarlo en solitario solo ocupas es un par de armas fuertes y prctica y hasta misiones
especiales podrs hacer slo, pero para entrarle solo a algunas misiones especiales ocupas un par de Late
Bloomer fuertes tienes que avanzar paso a paso, para tener esas armas en nivel 10 necesitas primero
pasar esas misiones varias veces para conseguir los materiales, si de verdad no puedes conectarte Online
podras tener dificultades para conseguir materiales difciles, recuerda que algunos los podrs comprar
en el jardn penitenciario de deber 6-F140. (Farmea Paradoxa pgina siguiente)

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Araa Paradoxa tiene los Materiales ms Fciles de conseguir


Procura jugar online, si definitivamente no puedes jugar online te recomiendo qu hagas tus 2 primeras
armas fuertes de material Paradoxa son los materiales ms fciles de conseguir en solitario y los que
cuesta sacar como el sensor 3d para subir el arma a nivel 10 los puedes comprar en el Mercado Negro
de Nivel 6-F140.
Lo primero a tener en cuenta es cuales son las misiones ms difciles para cazar araas Tipo Alpha, no te
recomiendo la 106 Manila pues el espacio es muy cerrado y las 2 araas te la van a complicar, la mejor
misin mientras tienes armas fuertes es Sel 102, hay sale una araa Alpha y el mapa es extenso, lo
primero esa misin no consiste en matar las araas (Paradoxas) es solo de rescate ciudadano pero como
vaz por piezas tendrs que cazar la araa Alpha la que tiene escudo, le tiras la espina de amarre, para
votarle el escudo, luego te dedicas a tirarle granadas cegadoras cada vez que la veas que va a dar
vueltas, cuando cae te dedicas a dispararle a la capsula, ojala tuvieras un lanzamisiles para esto pues
rompes ms rpido la capsula, luego las armas caones que tiene en la espalda, luego cabeza y patas.
Recuerda llevar espina de amarre la roja y Lote de WillO para recargar la espina.
Si el modo espartano te est costando mucho recuerda que puedes hacer muchos puntos Yakarta e ir a
comprar piezas de araa en deber 6, te dejare una pequea gua en esta imagen de los materiales de
Paradoxa ms buscados para mejorar armas.

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Primeros Pasos en Pvp rea de Competitivo.


Lo primero que tienes que saber es que por algo las llaman Misiones competitivas, hay no hay piedad
para nadie as que tienes que ir bien preparado con buenas armas, estrategia, aumentos y objetos.
Hay varias armas que son bastante efectivas en pvp pero para alguien que est aprendiendo, que va a dar
sus primeros pasos lo ms recomendable es que lleve armas fciles de usar, que te dejen moverte rpido,
evadir, correr rpido, con las cuales sea ms fcil apuntar y tengan bastante municin y causen mucho
dao; y en el caso de las espadas lo mismo una que sea fcil de usar y que tenga mucho dao critico.
Hazte 2 Ez Katze para pvp como la de la siguiente imagen, una para tu condenado y una para tu accesorio,
no importa el color con que decidas hacerla aqu lo bsico son esos 8 mdulos, llevas una buena cantidad
de municin, 39 metros de alcance Eficaz, Precisin Extra para que los disparos sean ms efectivos, Dao
por disparo en cabeza sube el multiplicador de tiro en la cabeza de 1.2 a 1.5, los 2 mdulos de Velocidad
de disparo son Bsicos son esenciales en esta arma. Objetos no olvides llevar Botiquines y
Autoresucitadores normales y Plus, tambin es til la adrenalina+, los Aumentos equpate Salud+, Ataque
condenados, Aceleracin y Longitud de espina. Ponte espina protectora la de color blanco y sala.

Lo bsico en la Sombra de Halcn es Aumentar el dao crtico al Mximo como esta de la imagen, los
mdulos de poder, dao elemental y desequilibrio no parecen tener ningn efecto contra humanoides.
El nivel 10 del arma te aade un porcentaje de dao adicional y las armas Late Bloomer tienen ms
alcance, municin u dao crtico, te recomiendo entrenes primero en las misiones de Batalla de Practica.

50

Saludo Final
Hacer esta gua es como seguir jugando Freedom Wars pero en el teclado de la computadora, as
lo veo, lo hago tambin con la intencin de colaborar, para finalizar le deseo mucha suerte en el
juego, ojala que consiga mucho amigos buenos con quienes pasarla bien jugando en lnea,
Freedom Wars no es un juego difcil solo tiene que aprender a hacer bien las armas y se vuelve
fcil, la informacin de esta gua est enfocada en eso; mucho de lo que se lo aprend de otros y
otros datos los obtuve experimentando en el juego, ahora corresponder a usted hacer lo mismo
adquirir informacin y compartirla con algn amigo.
Empec a jugar Freedom Wars hace 10 meses exactos el 18/05/2015 y Hoy 18/03/2016.
Recuerde que todos hemos sido principiantes o maestros alguna vez, pasa el dato.

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Mircoles 23 de Marzo del 2016