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CENTINELAS DE LA LEY
COMPORTAMIENTO PSICOMATICO
2016
COMPORTAMIENTO
PSICOPTICO
CENTINELAS DE LA LEY
COMPORTAMIENTO PSICOMATICO
CENTINELAS DE LA LEY
COMPORTAMIENTO PSICOMATICO
AGRADECIMIENTO:
A mi profesor que me brinda sus
conocimientos,
dedicacin,
comprensin y pasin por la
actividad de docente para
convertirme en profesional y a mi
madre por su apoyo incondicional
CENTINELAS DE LA LEY
COMPORTAMIENTO PSICOMATICO
INDICE
Character and Anal Erotism. En 1930, Franz Alexander cristaliz este inters
Psicoanaltico, describiendo el carcter neurtico y distinguiendo entre los individuos con
neurosis sintomticas cuyos conflictos se expresan con malestar propio (autoplsticos) y
los que expresan sus conflictos mediante acciones que afectan a los dems
(aloplsticos).
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Cada ser humano es dueo de una personalidad propia y por ello somos nicos.
Nuestra personalidad es la que marca la persona y su adaptacin a las diferentes
circunstancias de la vida ser la que marque a menudo la diferencia entre trastorno o no.
Podramos definir la personalidad como un conjunto de rasgos que contribuyen a la
conformacin mental del sujeto dndole su propia fisonoma. La personalidad es como
una especie de masa moldeable que intenta equilibrarse con las distintas situaciones de
la vida para llegar a una adaptacin sujeto-entorno.
En resumen, es el conjunto de caractersticas constantes de un individuo. Estas
caractersticas conforman a su vez inteligencia, carcter temperamento, constitucin y
como conjunto que es tiene tanto elementos sanos como deficientes. El ser humano
reacciona frente a las circunstancias de la vida tanto con unas como con otras. Si una
persona tiene complejos es evidente que reaccionara con ellos a la vez que con el resto
de la personalidad.
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La otra caracterstica es el respeto por las jerarquas, es una persona que cuando
respeta a su jefe, es un muy buen colaborador y puede llegar a ser sumiso a pesar de
que es un hipervalorado. Puede tener acciones de esclavo, cuando su jefe le da rdenes
y a su vez ser un tirano con sus subordinados o con su la familia. Tiene un manejo del
humor bastante particular, con los amigos puede ser alegre, compaero, y dentro de casa
es un amargado, seco.
Cuando se leen los criterios que maneja el DSM IV, como en este caso que
describimos al paranoide, se llega a la conclusin que uno conoce a muchos paranoides
tanto en su trabajo como entre sus familiares o incluso uno mismo. Es decir que son
muchos los que pueden ser sealados como paranoides.
Trastorno narcisista de la personalidad
Se consideran especiales, divas, superiores a todo ser humano. Esa condicin les
posibilita un trato diferenciado del resto de la humanidad. Si no lo obtienen, pueden
castigar o bien sentirse terriblemente frustrados.
Trastorno antisocial de la personalidad
Este tipo de personas se consideran autnomas y con fuerza en s mismas. Creen
tener derecho para violar las normas y reglas impuestas. La personalidad antisocial
"primero pega y luego pregunta". Pueden delinquir abiertamente o bien ser ms sutiles y
estafar mediante astutas manipulaciones.
Su creencia es que el mundo es injusto y yo merezco tener aquello que tienen otros.
Sus actos delictivos siempre estn justificados por ellos. No hay normas, no hay distincin
entre el bien y el mal.
Trastorno esquizoide y esquizotpico de la personalidad
La palabra clave es el aislamiento y su estrategia mantenerse a distancia de los
dems para preservar su soledad al mximo. El acercamiento de los dems lo viven
como intrusin y ello representa una amenaza para su vida.
Trastorno de personalidad por evitacin
Estas personas desean la cercana con el entorno pero a la vez temen ser heridas. El
temor al rechazo, al dolor les hace evitar toda relacin y as no pueden llegar a sufrir.
Evitan la evaluacin, el riesgo porque el mayor temor que pueden sentir es la humillacin.
El paciente evitativo limita sus expectativas, se abstiene de compromisos porque en ellos
existe el riesgo al fracaso.
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ASPECTOS ETIOLGICOS
A- FACTORES GENETICOS:
La influencia gentica es un factor etiolgico importante, los hallazgos en sta rea
han sido tiles para estimar el grado de heredabilidad de la personalidad y de sus
Trastornos. Investigaciones recientes en gemelos, en las cuales se hizo un estudio
comparativo de la personalidad de gemelos dicigticos y homocigticos, han confirmado
que alrededor del 50 % de la variabilidad observada en la personalidad, est
condicionada por factores genticos. La influencia del medio ambiente hogareo
compartido, era pequea o desestimable, esto sugiere que, contrariamente a la creencia
popular, la personalidad puede no ser formada por las tradiciones familiares, sino, por una
plyade de experiencias que son nicas para el individuo, y derivadas de sus
experiencias externas. Los Trastornos de la Personalidad son menos heredables que los
Rasgos.
La evidencia de factores genticos en la conducta criminal, los rasgos ansiosos, la
personalidad obsesiva, y la personalidad esquizoide y esquizotpica, son sustanciales.
Nuevas tcnicas moleculares en gentica, han sido utilizadas para estudiar la asociacin
entre rasgos de personalidad y genes que se piensa estn involucrados en la
neurotransmisin del S.N.C. Hasta ahora, no existen correlaciones evidentes.
B- FACTORES AMBIENTALES:
Muchos estudios han revisado la asociacin de eventos traumticos de la infancia,
con Trastorno Borderline de la personalidad. Estos estudios han reportado un alto nmero
de experiencias traumticas durante la infancia, particularmente de abuso sexual y fsico
sin embargo, la conclusin de que el abuso sexual y fsico produzca Trastorno de la
Personalidad Borderline, no est comprobada, visto que muchos nios traumatizados, no
desarrollan Trastorno de la Personalidad Borderline. En conclusin, el trauma psicolgico,
no es condicin necesaria ni suficiente para el desarrollo de Trastornos de la
Personalidad.
C- INTERACCIN GEN-MEDIO AMBIENTE:
Es posible que no exista un factor nico causal de Trastorno de la Personalidad. En
cambio, factores genticos, biolgicos, ambientales e intrapsquicos pueden contribuir
adictiva, interactiva, e independientemente. Esto se enmarca en las corrientes de
pensamiento actual, en donde los Trastornos de la Personalidad seran otro ejemplo de
trastornos mentales que se explican mejor en el contexto Gen-Ambiente. Esto espera por
posteriores anlisis y comprobaciones.
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INTRODUCCIN A LA PSICOPATA
Desde los orgenes de la psiquiatra, los profesionales han reconocido que hay
personas cuyo carcter antisocial no puede explicarse exclusivamente por un trastorno
emocional o mental, por motivaciones neurticas o por una crianza incompetente. El
trmino psicopata debera usarse para referirse a las personas cuyo carcter antisocial
parece resultado de un defecto o una aberracin de ellos mismos, no de un problema de
crianza en s.
Psicpata primario
Hervey Cleckley (1941, 1982) escribe en su libro La mscara de la salud (cordura) a
partir de una serie de casos reales que l mismo tuvo que tratar: personas de buena
familia, inteligentes y racionales, sanas de mente y cuerpo, pero con una florida conducta
antisocial. Estas personas no parecan afectadas por las consecuencias de sus acciones.
Tal y como aparece presentado en los medios de comunicacin, el psicpata da una
impresin de peligro y de aspecto demonaco. Sin embargo, esta imagen no es
totalmente correcta. Al igual que el socipata, el psicpata se caracteriza por una falta de
conciencia y de habilidades empticas. Pero a diferencia del socipata, el psicpata
primario no ha desarrollado esta conciencia y esa empata, no por un problema de
socializacin, sino por alguna peculiaridad psicolgica inherente que le hace muy difcil de
socializar. Gracias a estas peculiaridades, el psicpata parece indiferente a que se le
castigue por sus acciones. En si misma, esta caracterstica no es perniciosa, pero al
combinarse con apetitos perversos o con un temperamento hostil y agresivo, esa
ausencia de restricciones normales puede dar lugar a un paquete explosivo y peligroso.
Algunos ejemplos son Ted Bundy, Gary Gilmore, Diane Downs, o Neville Heath. La mejor
recopilacin de ejemplos de psicpatas se puede encontrar en la obra de Robert Hare
"Sin conciencia" (1993).
En marcado contraste con este carcter peligroso, una ilustracin de por qu a los
psiclogos criminalistas parece fascinarles el psicpata es el caso de Oscar Schindler (el
de La Lista de Schindler). Segn Lykken (1995) algunos de sus bigrafos retratan a
Schindler como oportunista, bon vivant, mujeriego, manipulador, fracasado en los
negocios legales, pero con mucho xito en los trapicheos que rodean una guerra.
No todos los psicpatas son encantadores, los hay anodinos, amargados, hoscos y
algunos francamente repulsivos, otros inspiran temor. El grupo de los que utilizan el
encanto corresponde ms a los explotadores (estafadores, vividores, parsitos) que lo
usan como un medio de captacin.
Demuestra menor reaccin afectiva.
Algunos autores dicen que hay menor demostracin de ansiedad y gran tolerancia a
la angustia en ciertas situaciones penosas para el grueso de la poblacin. Pero (aclaran),
funcionan a veces como ollas a presin, toleran una gran cantidad de angustia y despus
por hechos banales, fuera ya de la circunstancia de crisis, la descargan impulsivamente.
A veces el psicpata, en situaciones extremas, conserva la calma, toma decisiones,
acciona, se ajusta a las circunstancias y puede salir bien. Contaba una vez un profesor,
por ejemplo, (hablando sobre las personalidades de accin) que un comisario entra a su
departamento y se encuentra con un delincuente que le apunta con un arma. El polica,
sin perder la calma, lo mira fijamente, lo paraliza, saca el revlver y le pega un tiro. Eran
dos personalidades de accin (segn el criterio de D. Liberman), pero una era ms fuerte
que la otra. Simplemente se limit a mirarlo, luego lo mat. Si lo comparamos con un
normal que entra a su casa y ve a un tipo con un revlver, la reaccin puede ser muy
distinta, tal vez pida por su vida, se arrastre por el suelo, "qu quers?", "llevate todo".
Este no.
Vida sexual impersonal.
Esto significa que no hay un compromiso afectivo, no hay una
resonancia afectiva con algunas parejas. Esto no quiere decir que el
psicpata sea tcnicamente un mal amante. Es ms, muchos
psicpatas son excelentes amantes desde el punto de vista tcnico y
utilizan esa habilidad para manejar a su pareja.
El psicpata es aquel que puede copular con una anciana, de
esas que uno mira y dice "no, con esa viejecita yo jams, ni por un
milln de dlares", y sin embargo el psicpata es capaz de ejercer su
tcnica con cualquiera. Un paciente joven (del Dr. Hugo Marietn), deca "me fui a Brasil
y como no tena plata para estar all, iba a una calle muy conocida en Ro de Janeiro
donde paraban los taxi boys, me relacionaba con los homosexuales y les cobraba por el
servicio". Al preguntarle si no se senta menoscabado en su sexualidad, por comercializar
con homosexuales, l contestaba tranquilamente que se era el instrumento y la forma
que tena para seguir en Brasil.
A eso se refiere lo que dice vida sexual impersonal. Pueden ser grandes actores en el
terreno afectivo y sexual. Por eso muchas mujeres caen en manos de sujetos que las
usan econmicamente (y para muchas mujeres psicpatas ese es su medio de subsistir).
Amenaza de suicidio
Como parte de la manipulacin.
Razonamiento insuficiente
Es necesario aclarar algo, por un lado decimos que son inteligentes y por otro lado
que tienen razonamientos insuficientes. Un ejemplo de este tipo de razonamiento es la
mat para que no sufra, Me pareci que no le agradaba por eso lo mate, ahora ella
debe estar tranquila. Es mejor conceptualizar esto como que el razonamiento es
insuficiente para frenar ciertas apetencias.
Ms ejemplos de este rasgo pueden leerse en los artculos del captulo XI de este
trabajo.
No aprenden de la experiencia.
Incapacidad de
amar
Creemos que el psicpata ama, pero de manera distinta, o a cosas diferentes. Hay
afectos del psicpata que son profundos, pero en las cosas que a l le interesan.
Dganme si no han conocido a un fantico ese afecto es superficial? Ese apego intenso
hacia ciertas cosas, que a veces no son humanas o ni siquiera vivientes, un auto por
ejemplo. Para lo que l considera de valor, la afectividad es intensa, como cualquier otra
persona.
Pero puede mantener contactos utilitarios, de ah viene el tema de superficialidad
afectiva mal descripta. Son contactos afectivos utilitarios, para conseguir algo. Aqu
tenemos otra forma de la mentira que es la actuacin. Actuar es mentir con el cuerpo. El
psicpata puede actuar afectivamente en el sentido de hacer entrar al otro en el circuito
psicoptico a travs de los afectos. Una vez utilizada la persona, se la deja a un costado.
La persona dejada a un costado dice que el psicpata tiene una afectividad superficial,
que no tiene capacidad de amar. Y es as, pero con ella.
Mentiras
El psicpata suele mentir, pero hay que distinguir la mentira banal de la mentira
psicoptica. El psicpata utiliza la mentira como una herramienta de trabajo ms, est tan
acostumbrado a mentir que es difcil captar cuando miente; son los que mienten mirando
a los ojos y con una actitud relajada. No es que el psicpata mienta circunstancialmente y
ocasional o espordicamente para conseguir desligarse de alguna situacin comn o
estndar. Sabe que est mintiendo, pero no le importa, no tiene la resonancia o displacer
que uno siente cuando miente. Yo no lo llamara mentira patolgica. Nosotros le damos
mucha importancia a las palabras y si estamos frente a un mentiroso cul es el valor de
esas palabras? Cul es el grado de verdad de esas palabras? Tiende a cero.
Si utilizamos la sobrevaloracin de las palabras, caemos fcilmente en el circuito
psicoptico. Por eso no sirven las escalas de autoevaluacin, ni el interrogatorio o la
anamnesis.
El psicpata dice lo que conviene decir o lo que se espera que conteste. El valor de
lo que dice el psicpata debe ser colocado entre parntesis. Si ustedes quieren evaluar al
psicpata, lo importante es lo que hace. Evaluamos al psicpata a travs de la conducta,
de la accin. El psicpata puede mentir con la palabra o con el cuerpo cuando acta o
simula, y adapta la actuacin a la persona que quiere captar. As me contaba una madre
que su hijo de 15 aos le peda las cosas con lgrimas en los ojos para enternecerla, y al
padre, que se desesperaba por conseguir el afecto del hijo, lo manejaba con enojos y
hacindose el ofendido.
Comportamiento fantasioso.
Los mitmanos priorizan las fantasas sobre algunas circunstancias reales.
El mitmano trata de adaptar activamente la realidad a su imaginacin, a su
personaje del momento, de acuerdo a la circunstancia. El mitmano es un fabulador que
acta su fbula y su mentira activamente en la sociedad. Puede convertirse en el
personaje que su imaginacin cre y hacerlo actuar en el medio real, generando en todos
la sensacin de que estn frente a un personaje verdadero. Est el famoso caso de aquel
mitmano que se hizo pasar por el hijo del Presidente de la Organizacin de Estados
Americanos (OEA), Prez de Cuellar. En una de nuestras provincias fue agasajado por
toda la sociedad y tratado durante bastante tiempo como un personaje de alcurnia, hasta
que finalmente, la madre, que era una mujer de Buenos Aires, encontr a su hijo y ah se
pudo revelar la verdad. Era simplemente una persona que no estaba relacionada para
nada con Prez de Cuellar.
El patrn de conducta que sigue el mitmano es establecido por su imaginacin, no
por la realidad y suelen mudar de personaje, no est siempre en el mismo personaje.
Droga, alcohol
Algunos necesitan de la sobre estimulacin o el aturdimiento. Un paciente de 16 aos
contaba que mezclaba distintas drogas como cocana, marihuana y frmacos, no para
sentir placer o estmulos, sino para aturdirse, para estar "como entre nubes".
Se manifiesta en la adolescencia
Cosificacin
La cosificacin del otro, es quitarles los atributos que hacen a las personas
semejantes a uno.
As como para sacar un clavo, utilizamos una tenaza y una vez utilizada, la tiramos
en el cajn de herramientas, as hace el psicpata con las personas, las usa y cuando no
le sirven las deposita en el cajn de herramientas ya usadas. Hace una cosificacin de la
persona.
Es decir, si yo cosifico al otro, el otro no es igual a m. Es algo inferior, neutro, a usar.
Fjense que este concepto de cosificar, en el sentido exacto del trmino, se puede
implementar como ideologa. Si se les da un arma y les ordenan matar a uno de sus
compaeros, no lo van a poder matar, "l es mi compaero, est en mi aula, es una
persona como yo".
Slo se pueden matar "cosas"
Ahora, si se los adoctrina de que ese compaero es un asqueroso y repugnante
terrorista, una basura que hay que destruir porque es un peligro para nuestras familias y a
nuestra patria, este hombre al cabo de cierto entrenamiento, puede tomar un revlver y
matar o torturar. Por qu? Porque ya dej de ser un igual, pas a ser una cosa
peligrosa. Se puede matar a una cosa, pero a una persona no.
La cosificacin del otro est en forma innata en los psicpatas y como ideologa en
muchos los sistemas polticos.
Persona versus cosa
an los que usan las armas para enfrentarse al delincuente. Son muy pocos los que
reaccionan as, tal vez otro como ellos. Pero generalmente esta distancia psicolgica es
determinante, y el delincuente lo sabe.
Manipulacin y coercin
La cosificacin permite explicar varias de las acciones de los psicpatas. Vemos que
son egocntricos, manipuladores, utilizan a los dems para conseguir sus propios
objetivos.Slo se puede manipular a alguien si primero se lo ha seducido, si se lo ha
captado.
Nadie puede manipular a alguien que no se deje manipular. Nadie puede hacerle
hacer algo que el otro no quiera hacer. Aqu tendramos que hacer una divisin virtual en
cuanto a lo que uno lgicamente quiere hacer y lo que irracionalmente desea hacer.
Desde el punto de vista de la lgica del individuo, de los parmetros de las cosas que se
deben hacer, uno dice "yo no quera", "me vi obligado a hacer tal cosa". Pero desde el
punto de vista irracional, tal vez no sea as. Aqu esta una de las cosas nucleares de la
psicopata con relacin a los otros. Yo creo que el psicpata apunta a esto, puede o tiene
la facilidad de captar aquellas necesidades irracionales de los otros. En el caso de un
"estafado", en realidad est trabajando con la ambicin del otro, porque le ofrece una
"pichincha", una cosa que en situaciones normales sera muy difcil de adquirir. O sea, el
psicpata trabaja sobre esa parte de la ambicin del otro y despus, evidentemente, lo
engaa. Recuerdo el caso de un viajante que venda en las provincias mquinas
registradoras a un precio muy por debajo del real (hecho que era muy comprobable para
el comprador); pero al panadero le venda una mquina especfica para el almacenero y
viceversa. Al tiempo el comprador lo llamaba desesperado porque la registradora no le
serva y l, muy amablemente y como un favor se la cambiaba "por otro modelo" a un
precio mucho ms alto.
En la manipulacin hay un grado de libertad del manipulado que se somete a esto, es
distinto de la coercin, que es cuando se utiliza la fuerza o un mecanismo de fuerza en un
sentido fsico o psicolgico para que el otro direccione hacia un objetivo. Aqu se usa el
temor en todo su gradiente.
Cundo un psicpata es beneficioso para el grupo?
Un psicpata es de utilidad general, siempre y cuando, los intereses generales
coincidan con sus objetivos. Ah se ve, desde afuera, al psicpata generoso, altruista,
sacrificado. Y, sin embargo, l est siguiendo, como siempre, exclusivamente sus
objetivos. Lo que ocurre es que coincide el inters general con el inters particular del
psicpata. Cuando ese inters general deja de coincidir, el psicpata comienza a hacer
de las suyas.
Captar las necesidades del otro
Este tipo de personalidad tiene como rara habilidad captar las necesidades del otro.
Esta capacidad determina otro rasgo importante, que es la seduccin, llevando as a los
dems a entrar en un circuito psicoptico. El psicpata les demuestra que le son
necesarios, pero que l le es mucho ms necesario a ustedes. Entonces se da un circuito
entre el psicpata y la otra persona. Se establece un circuito mutuo para suplir las
necesidades. As surge el concepto del complementario del psicpata basado en
comunicacin que establece el psicpata con los patrones irracionales de su vctima.
Si agregamos a esto que son inteligentes y manipuladores, nos damos cuenta de que
es muy difcil resistirse a ellos. Relacionarse con un psicpata es un viaje de ida con
retorno complejo.
No toleran el fracaso y menos an la frustracin
Llamamos fracaso al hecho de intentar una accin, llevarla adelante y obtener un
resultado desfavorable. Hablamos de frustracin cuando nos topamos con un obstculo
tan difcil que no podemos ni siquiera intentar la accin para conseguir el objetivo.
El fracaso (intentar hacer algo y que salga mal) genera bronca, rabia y culpa por no
haber previsto las consecuencias de la accin, pero deja siempre una enseanza "Si yo
lo hubiera hecho de tal y cual manera, hubiera salido bien".
En cambio la frustracin (no poder llevar adelante la accin) genera sensacin de
impotencia.
Cuando fracasamos nos ponemos a revisar los pasos que llevaron a ese resultado
desfavorable. De eso uno aprende, se siente culpable de los errores. Pero los psicpatas
no pueden realizar ese razonamiento volvindose as intolerable el fracaso o la
frustracin, desarrollando lo que llamamos Defensa Aloplstica
Defensa aloplstica
Qu pasa con el psicpata? El psicpata no hace ese razonamiento. El psicpata
hace lo que se llama la defensa aloplstica. "Me hicieron fracasar", sita la
responsabilidad en los otros. No puede hacer el insigh de decir "Yo fui responsable por tal
y tal motivo". Todos ustedes conocen a psicpatas que son "inocentes de todo". Cuando
no pueden salir adelante dicen que la responsabilidad es del pas, que en Estados Unidos
sera diferente, podran progresar, etctera.
Hacen defensa aloplstica, no se sienten responsables.
La culpa
Para sentir culpa uno debe sentirse responsable de la accin, debe sentir que ha
fallado. Cuando se evala que son los otros, el medio o las circunstancias que lo han
hecho fallar, a travs de la defensa aloplstica-, entonces no hay culpa.
Por qu un psicpata no tiene culpa?
A: Porque considera al otro como una cosa y no como una persona.
B: Tiene distinta escala de valores.
Por qu tiene distinta escala de valores? De dnde viene? Lo trajeron de
Estambul? Cmo puede ser que tenga otra escala de valores si naci con nosotros, jug
al ftbol con nosotros, estaba en nuestra escuela y se conocan nuestros padres?
Lo que pasa es que el egocntrico est ms atento a su propia necesidad y no a la
del grupo. Hay muchos que son as y son los egostas. Se justifican, pero ellos saben (los
no psicpatas) que han cometido algo vergonzoso. No por eso son psicpatas.
Recuerden que los psicpatas son pocos. No se debe confundir la psicopata con los
egostas, con los neurticos, con los ambiciosos, que son otras variedades dentro de la
especie. Los valores morales vienen de afuera y el individuo los introyecta. El individuo
est inmerso en esos valores.
Por qu un individuo cumple una norma?
Para evitar el castigo, por empezar.
Esto podra parecer que se es bueno a la fuerza, as se est en contra de Scrates,
en contra de Rousseau (El hombre nace bueno y la sociedad lo hace malo). Se cumple
una norma porque se cree que en el fondo de la norma hay algo bueno para todos, para
el grupo. No hay recompensa suficiente que pueda hacer que uno cumpla una norma,
que la siga lealmente, dignamente, sabiendo que va hacia el mal. Uno cumple la norma
porque cree, en el fondo, que esta norma es para el bien comn.
Uno cumple una norma porque responde a un bien comn, y es lo dado. Como la
sociedad es un resguardo del individuo, entonces se da la retroalimentacin, yo cumplo la
normativa y la sociedad me protege a m, a mis hijos, etctera.
Porque cumplir las normas corresponde a lo que se llama el bien comn. Cuando el
individuo comete un acto que es trasgresor, siente culpa. Por qu? Porque l trasgrede
la ley o la norma, pero pasando a travs de la norma, porque la tiene introyectada. Sabe
interiormente que lo que est por hacer es malo y le genera ese displacer interno llamado
culpa. Y no solamente lo sabe, sino que lo siente. No solamente sabe la letra, sino
tambin tiene introyectada la meloda, la msica de la norma. Uno atraviesa la norma, la
transgrede, pero como resultado obtiene la culpa. Sabe y siente que est haciendo algo
mal.
El psicpata, como no tiene introyectada la norma, la bordea. Para l la norma es un
obstculo, es una piedra a saltar. No la tiene introyectada. Conoce la letra pero no tiene la
msica, no tiene la meloda, el sentimiento, no la siente. Rodea la norma como un
obstculo. Conoce la norma, porque cognitivamente no es un abandonado de Dios, pero
no conoce el sentimiento, no le da importancia al bien comn, tal vez no crea que exista
el bien comn.
Por eso la tpica respuesta cuando se le dice "Por qu hiciste esto, si no es bueno,
no es normal, no est bien?". Entonces l contesta "quin dice que no es normal? Qu,
dos o tres viejos (como deca un paciente mo) se juntaron para decir, esto es malo y esto
es bueno?". Uno, que lo tiene introyectado ni se lo pregunta. La mayora de nosotros ni
se lo plantea. Lo toma como un acto "casi religioso", un acto de fe, sin razonamiento, sin
hacer anlisis. Las cosas son as y punto. Uno no tiene que hacer esto, no tiene que
hacer lo otro, ya se sabe que hay qu hacer y qu no. No hace falta andar explicitando y
analizando en cada momento, en cada accin, si es buena o mala.
De esa manera, si no tiene internalizado los valores, ah s se entiende dos cosas:
Por qu no existe el sentimiento de culpa, de vergenza? Vergenza es la
manifestacin social de la culpa o del ridculo. La culpa es de uno con uno mismo, en
cambio la vergenza es la manifestacin social de la culpa. Por qu no aprende ni con
argumentacin, ni con ciertas experiencias? Porque para l lo que est haciendo est
bien. Es egosintnico con su accionar. Si se entiende esto es fcil entender lo dems.
Para l, lo que est haciendo es correcto de acuerdo a su valoracin de las cosas, es
correcto para su propio cdigo. Entonces, si es correcto y sale mal, el responsable no es
l, sino que son los otros. Es la defensa aloplstica. Y es as que el psicpata vuelve a
intentarlo otra vez.
Bumke deca que el psicpata vuelve a realizar los actos como en "fotografa".
Parecen calcados. Uno observa que una y otra vez come ten los mismos "errores" y de la
misma manera, prcticamente, con distintos objetos (llmese objetos a las personas que
estn alrededor de ellos). Varan los objetos, pero el accionar, el patrn de accin es el
mismo.
El autocastigo psicoptico
El psicpata se castiga fuertemente, con mayor dureza y crudeza con que lo haran
las personas si lo juzgaran a l.
Cundo ocurre eso?
Cundo un psicpata toma medidas ms extremas que las que la propia sociedad
adoptara?
El psicpata se castiga y de forma tambin psicoptica, cuando se da cuenta que
viola sus propios valores, cuando quebr sus propios valores, sus normas de conducta,
entonces se autocastiga, y a veces con muchsima crueldad, a travs de castigos muy
severos. Esto lo van a ver si trabajan o conviven junto con psicpatas, que hacen muchas
barrabasadas con respecto a los dems, pero se sienten al margen de la culpa. Y de
pronto hacen, para ustedes, una pavada, una tontera y se castigan con saa. Y es
porque esa tontera quebr sus propias normas. Es el caso de algunos suicidios raros,
por ejemplo. O sea, existe un mecanismo de autocastigo muy fuerte en el psicpata.
Pero, se castiga rara vez, y siguiendo su lgica.
El complementario del psicpata
psicpata hace sufrir). Si una persona tiene dos anclajes (por ejemplo sexual, que es uno
de los ms firmes) consulta, qu le diran ustedes?, cmo zafar de un psicpata?
Qu son los complementarios para un psicpata? - Teraputica
Son objetos que le pertenecen por fuera de cualquier otra normativa legal, social, o
la que les parezca. Todo esto de acuerdo a sus cdigos psicopticos, no hacia las leyes.
No crean que se van a salvar porque van a un abogado, porque eso no le importa al
psicpata. Esa persona le pertenece y se acab. Porque l as lo considera.
Entonces el problema de separar al psicpata del complementario es muy complejo.
Cmo convencer al paciente de que ponga distancia y que no diga que primero quiere
hablar con l? En primer lugar tenemos que aumentar el alicado YO de esta persona.
Porque el psicpata socava la autoestima del otro, y al final el otro cree que gracias al
psicpata es alguien, porque si no ella es lo que es, una basura.
Lo primero que hay que hacer es elevarle la autoestima, fortalecer a la persona
complementaria y en segundo lugar hacer pedagoga, explicarle en qu consiste la
personalidad de su pareja. Tienen que ser creativos, fortalecerles la autoestima como
puedan. Tienen un caso muy particular y muy especial, y tal vez las normativas estndar
de cmo implementar tcnicas psiquitricas no sirven para nada o sirvan poco.
Como integrante del problema hay una persona con cdigos propios, no se pueden
implementar tcnicas que den resultados para el comn y menos aferrarse rgidamente al
libro de siempre. Fortalecerle el yo, fortalecerla, elevarle la autoestima. Y luego s, una
vez que est logrado este objetivo, que tenemos la docencia hecha, nos fijamos si alguna
persona del entorno familiar del complementario nos puede ayudar, alguien que sea una
persona significativa desde siempre.
Se van a dar cuenta, durante el tratamiento, que vamos a necesitar a un tercero que
sirva de apoyo. Luego hay que revisar la logstica.
La logstica consiste en saber cules son las factibilidades, con qu se cuenta para
que esta mujer lleve adelante las indicaciones que se le dan. De lo contrario se est
fantaseando y generando utopas. El psiquiatra, dice Henry Ey, es un embajador de la
realidad.
Se debe pensar de qu medios econmicos se va a valer la mujer, si ha vivido
dependiendo del dinero del psicpata. A qu lugar va a ir, con quin va a estar, quin va a
cuidar a los hijos y todas esas cosas que desde el punto de vista clsico, uno tendra que
desentenderse como psiquiatra y sin embargo, aqu son importantes, porque de eso
depender el xito de esta empresa.
Una vez que tenemos aumentada la autoestima, hecha la pedagoga, la logstica del
entorno, recin ah podemos instrumentar el salto. O sea, imponer distancia con el
psicpata. Esto debe ser hecho con total y absoluta dureza. Se debe instruir a la paciente
que sea extremadamente dura, sin ninguna concepcin de ningn tipo, porque l
(psicpata) no la va a tener con ella. El tipo de contacto que tiene que tener con el
psicpata desde ese momento en adelante, es cero.
Desde el psicoanlisis
Otto Kernberg enfatiza en que hay que diferenciar lo que es la conducta antisocial de la
estructura de personalidad antisocial y que es muy importante diferenciar la conducta
antisocial de la criminalidad.
La criminalidad es un concepto legal, la conducta antisocial es un concepto clnico
psiquitrico y critica al DSM III, porque la definicin de la personalidad antisocial lo realiza
en trminos de conducta criminal.
Con respecto a la sinonimia, Kernberg dice que el trmino tradicional para el tema
que estamos tratando, era de persona psicoptica. Luego fue reaccin antisocial y el
trmino contemporneo es personalidad antisocial.
Personalidad Narcisita- Antisocial
Para este autor, la personalidad antisocial tiene una estructura de personalidad de
tipo narcisstica. Kernberg dice que los fundamentos de esta personalidad son:
1)
2)
3)
4)
Autorreferencia excesiva
Grandiosidad
Tendencia a superioridad exhibicionista
Dependencia excesiva de admiracin por parte de
otros
5) Superficialidad emocional
6) Crisis de inseguridad que alternan con la
grandiosidad usual
Dentro de las relaciones de objeto (con las otras personas):
1) Intensa envidia consciente e inconscientemente
2) Mecanismos contra la envidia, con tendencia de
explotacin
3) Incapacidad de depender de otros
4) Falta de empata con los dems
5) Falta de compromiso interno en otras relaciones.
Luego habla de las formas leves de patologa del Sper Yo, dentro de las
estructuras narcissticas:
de culpa
Hacer actos antisociales.
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En este sentido (actos antisociales), el temor a que lo pillen determina ser honrado y
no un sentimiento de una moral interna. El sistema adolece de valor tico adulto, o sea
que, para Kernberg, los valores son infantiles.
La persona narcisstica quiere ser admirada, porque es la ms rica, la que tiene ms
objetos, porque es la ms bonita, la mejor vestida, un contraste por querer ser estimada
por los valores ms adultos.
Y con respecto a la patologa del SuperYo grave, que para Kermbeg constituye el
sndrome del narcisismo maligno, las caractersticas son:
A) Conducta antisocial
B) Agresin egosintnica dirigida contra otros en forma de sadismo
C) Agresin egosintnica dirigida contra s mismo en forma de tendencias
automutiladoras o suicidas, sin depresin
D) Una orientacin paranoidea.
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Diagnsticos Diferenciales
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mejor esos libros que todos los dems y tena el derecho de robar los libros que no poda
pagar.
Hablando de casos en que existen estructuras neurticas de personalidad con
tendencias antisociales, no narcissticas, cuenta el caso de un mdico que robaba en la
cafetera del hospital y lo agarraron. Lo iban a expulsar del hospital y lo mandaron al
departamento de psiquiatra. Dice que Kernberg lo examin y tena una estructura de
personalidad obsesiva y con tendencia antisocial provocadora, justamente para ser
pillado. Haba que ser bruto para robar en la cafetera, siendo el mdico del hospital.
Robar en la cafetera del mismo hospital era una provocacin. Luego de unos aos de
tratamiento, este mdico no volvi a tener una conducta antisocial semejante.
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LA PERSONALIDAD ANTISOCIAL
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Dado que slo comprenden el 20% de la poblacin, y como slo un dos y medio por
ciento son de verdad peligrosas, vemos que con muy poco esfuerzo podramos mejorar
considerablemente el estado de la sociedad.
Ejemplos muy conocidos, incluso sobresalientes, de ese tipo de personalidad son
naturalmente Napolen y Hitler. Dillinger. Pretty Boy Floyd, dos atracadores de bancos
americanos, Christie, un asesino de mujeres ingls, y otros criminales famosos son
ejemplos muy conocidos de la personalidad antisocial. Pero con semejante reparto de
personajes en la historia, descuidamos los ejemplos menos sobresalientes, y no
percibimos que personalidades as existen en la vida real, son muy comunes y con
frecuencia pasan desapercibidas.
Cuando buscamos la causa de que un negocio est fracasando, inevitablemente
descubriremos entre sus miembros a la personalidad antisocial trabajando duro. En las
familias que se estn desintegrando, comnmente encontramos que una u otra de las
personas involucradas tiene una personalidad as. Cuando la vida se ha vuelto difcil y se
est fracasando, un cuidadoso examen del rea, hecho por un observador entrenado,
revelar a una o varias de estas personalidades en accin.
Dado que un 80% de nosotros trata de progresar, y slo un 20% trata de impedirlo,
nuestras vidas seran mucho ms fciles de vivir si estuviramos bien informados
respecto a las manifestaciones exactas de dicha personalidad. De esa manera,
podramos detectarla y ahorrarnos muchos fracasos y amarguras.
Por lo tanto, es importante examinar y enumerar los atributos de la personalidad
antisocial. Influyendo como lo hace en la vida diaria de tantos, es necesario que la gente
decente est mejor informada sobre este tema.
Atributos
La personalidad antisocial tiene los siguientes atributos:
1. Habla slo en trminos muy generales.
Dicen..., todo el mundo piensa..., todos saben... y expresiones as son de uso
continuo, especialmente al difundir un rumor. Cuando se le pregunta: Quin es todo el
mundo...?, por lo general resulta que es una sola fuente; y a partir de esa fuente, la
persona antisocial ha inventado lo que pretende que es la opinin de toda la sociedad.
Esto le parece natural, ya que para ella toda la sociedad es una gran generalidad
hostil, especialmente contra la personalidad antisocial.
2. Una persona as trafica principalmente con malas noticias, observaciones
crticas u hostiles, invalidacin y supresin general.
En tiempos pasados se le describi como chismoso, pjaro de mal agero o
traficante de rumores.
Es notable que una persona as nunca transmite buenas noticias u observaciones
elogiosas.
3. La personalidad antisocial, cuando transmite un mensaje o una noticia, altera la
comunicacin para empeorarla.
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Detiene las buenas noticias y slo transmite las malas, que con frecuencia adorna.
Una persona as, tambin finge pasar malas noticias que en realidad son inventadas.
4. Una caracterstica de la personalidad antisocial, y una de las cosas lamentables
acerca de ella, es que no responde al tratamiento o a la reforma.
5. Cerca de una personalidad as, vemos compaeros o amigos acobardados o
enfermos que, aun cuando no se vuelven realmente locos, se conducen en la vida
de manera incapaz, fracasando, sin triunfar.
Esas personas causan problemas a los dems. Al tratar o educar al compaero
ntimo de la personalidad antisocial, ste no tiene ganancia estable, sino que recae con
rapidez o pierde las ventajas de su conocimiento, ya que est bajo la influencia supresiva
de la otra persona.
Al tratar fsicamente a estos compaeros, generalmente no se recuperan en el tiempo
esperado, sino que empeoran y sus convalecencias son deficientes. Es bastante intil
tratar, ayudar o entrenar a personas as mientras permanezcan bajo la influencia de la
persona antisocial.
La mayora de los dementes, lo estn debido a estas personas antisociales con las
que estn relacionados; y por la misma razn, no se recuperan fcilmente.
Injustamente, muy pocas veces vemos realmente a la personalidad antisocial en una
institucin mental o social; slo sus amigos y su familia estn ah.
6. La personalidad antisocial elige habitualmente el blanco incorrecto.
Si un neumtico se pincha por conducir sobre clavos, maldice a un compaero o a
algo que no es la fuente causante del problema. Si en la casa de al lado la radio est
demasiado fuerte, l patea al gato.
Si la causa obvia es A, la personalidad antisocial inevitablemente culpa a B, C o D.
7. La personalidad antisocial no puede terminar un ciclo de accin.
Toda accin sigue una secuencia en que se inicia, se contina mientras se requiera y
se termina como se haba planeado. Esto se conoce en Cienciologa como un ciclo de
accin. El antisocial acaba rodeado de proyectos incompletos.
8. Muchas personas antisociales confiesan abiertamente los crmenes ms
alarmantes cuando se les obliga a hacerlo, pero no tienen el ms mnimo sentido
de responsabilidad acerca de ellos.
Sus acciones tienen poco o nada que ver con su propia voluntad; las cosas
simplemente sucedieron. No tienen sentido alguno de la causa correcta; y en especial,
no pueden experimentar por lo tanto, ninguna sensacin de remordimiento o vergenza.
9. La personalidad antisocial slo apoya a grupos destructivos, y muestra enojo
violento y ataca a cualquier grupo constructivo o de mejoramiento.
10. Este tipo de personalidad slo aprueba acciones destructivas y lucha contra
acciones o actividades constructivas o de ayuda.
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PSICOGENTICA DE LA PSICOPATA
Cuando se habla de gentica comportamental debe entenderse que se est hablando
de una teora de la personalidad. Esta teora atribuye variaciones de la personalidad, al
menos parcialmente, a la variacin de la estructura y funcionamiento de sistemas
fisiolgicos. Los genes contienen la informacin que codifica para varias protenas
estructurales y regulatorias (incluyendo al ARNm) que conducen a diferentes vas de ese
desarrollo. Aunque las diferencias individuales se pueden expresar en cualquier sistema
fisiolgico, los que se establecen en el cerebro y en otras partes del sistema nervioso son
probablemente ms importantes para los rasgos comportamentales.
A pesar de haberse encontrado que la influencia de los pares era lo ms fuerte en lo
que hace a la violacin de reglas y conducta criminal, en estudios correlacionales tales
como el mencionado no se puede distinguir entre los efectos genotipo-ambiente causales
directos, y los correlacionales e interaccionales. El comportamiento de los pares puede
correlacionar con el comportamiento propio debido a que la gente aprende de sus pares y
que estas personas seleccionan pares que coinciden con ellos mismos. Coincidencias
significativas en las asociaciones de gemelos idnticos separados sugiere que el genotipo
puede influir sobre asociaciones e intereses sobre el fenotipo. Similaridades genticas en
la bsqueda de sensaciones pueden explicar parte de su evolucin, pero que la
especificidad de la expresin encontrada en el rasgo debe ser debida a alguna clase de
correlacin activa genotipo-ambiente, a la que los investigadores llaman emergenesis.
En lo que hace a la gentica del rasgo ImPUSS (Psicoticismo - Impulsividad Bsqueda de Sensaciones - No socializado), se puede decir que las diferencias
individuales en los sistemas bioqumicos y neurolgicos que subyacen a los mecanismos
bsicos tienen sus orgenes en variaciones en este campo. Las diferencias observadas
en linajes animales en relacin con la exploracin, el temor, la agresin, la actividad y la
inhibicin sugiere un control gentico de estos rasgos. Los resultados de crianzas
selectivas han confirmado la influencia gentica, y estudios de crianza cruzados han
provisto controles para los posibles efectos de un ambiente compartido.
Como en otros casos, los estudios biomtricos genticos en humanos utilizan
gemelos y adoptados para estimar la heredabilidad. El estudio de Minnesota de gemelos
separados provee datos para ambos tipos. El principal test de personalidad usado en este
estudio fue el Multidimensional Personality Questionnaire de Tellegen, el cual punta tres
factores que recuerdan los de Eysenck. El principal de ellos es llamado "restriccin". Este
factor consiste en tres subescalas: Control, Evitacin del Dao, y Tradicionalismo, los que
groseramente son el reverso de Impulsividad, Bsqueda de Sensaciones, y tendencias
No Socializadas en el modelo de cinco factores alternativo.
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Las correlaciones entre gemelos idnticos que fueron criados en forma separada dan
una estimacin directa de la heredabilidad de estos rasgos. La estimacin de la
heredabilidad del factor de constriccin y el componente de bsqueda de sensaciones
estn cerca del final superior de la heredabilidad evaluada por este mtodo. Hay pocas
diferencias entre las correlaciones para mellizos idnticos que fueron criados aparte y los
que fueron criados conjuntamente, lo que indica que el ambiente compartido es de poca
importancia para estos rasgos. Esta conclusin va en contra de la creencia comn de que
el ambiente familiar es el principal responsable de la socializacin del nio y que las
similitudes mayores observadas en los idnticos se deben a que son tratados de manera
ms parecida que los fraternos. El ambiente especfico parece jugar un papel ms
importante en estos rasgos. Esta clase de influencia es provista por diferentes pares u
otras presiones que afectan a un miembro pero no a otros.
Se ha sugerido que hay una predisposicin gentica al retraimiento social, y que esto
est relacionado con las anormalidades electrofisiolgicas vistas en algunos psicpatas.
Esto quiere decir que los nios que estn predispuestos biolgicamente a ser psicpatas
estn genticamente predispuestos al aislamiento social, estaran tambin en riesgo
debido a su hipersensibilidad a amenazas de castigo (en los que estn sobrevalorando el
peligro). Esto no significara negar que, si la deprivacin y maltrato infantil fueran lo
suficientemente intensos, estos chicos necesitaran menos predisposicin biolgica para
expresar su estructura psicoptica.
Resumiendo, la hiptesis planteada por Howard es que hay una clase de individuos
(llamados por los norteamericanos "socipatas") que muestran un comportamiento
antisocial muy temprano, crnico, y cuya condicin es fundamentalmente evolutiva,
manifestndose en la adultez como un dficit madurativo, tanto comportamental como
electrofisiolgico. Al crecer, estas caractersticas disminuyen. En un nivel de rasgos,
algunos de estos individuos (especialmente los que mostrarn un autntico trastorno de
personalidad) se caracterizan por un subrasgo patolgico de impulsividad. Como
consecuencia de esto hay falta de adaptacin, que es la resultante de dficits de la
apreciacin tanto primaria como secundaria. Esta ltima puede ser la consecuencia de la
exposicin a maltratos infantiles, disminuyendo la sensibilidad a claves de recompensa o
seguridad, lo que impide relacionarse empticamente con otras personas. Por otra parte,
si los otros no son percibidos como fuentes de gratificacin, no hay razones para
modificar nuestra propia conducta para satisfacer las expectativas sociales, ni para verse
a s mismo como un objeto social.
Dentro de la categora arriba sealada (no-adaptativos) habr algunos (psicpatas
secundarios y algunos esquizofrnicos) que muestran dficits neuropsicolgicos y de
rendimiento, adems de algunas anormalidades electrofisiolgicas, que se suponen
innatas. En este grupo hay subgrupos que perciben amenazas exageradas, lo que es un
dficit en la "apreciacin primaria".
Tambin dentro de la clase de los no-adaptativos hay otros (psicpatas primarios)
que no tienen retraimiento social ni demasiados signos orgnicos como en la psicopata
secundaria, pero debido a que su conducta es inintencional muestran un dficit en la
apreciacin secundaria. Los psicpatas primarios, a diferencia de los secundarios, son
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1) Los juegos de contenido agresivo son los preferidos por los varones.
2) Tan solo es posible encontrar relacin entre la agresin y el juego de videojuegos,
cuando los jugadores lo hacen en salas recreativas.
3) Las mujeres presentan mayor nmero de comportamientos agresivos despus de jugar
con un videojuego agresivo que los varones.
4) Los jugadores de juegos agresivos muestran una conducta mas asertiva y fantasiosa
que los jugadores de videojuego exentos de estos contenidos.
5) Un juego cooperativo despert mayor grado de agresin que un juego de
caractersticas competitivas.
A partir de todos estos argumentos vemos como los resultados sobre este tema son
hoy por hoy inciertos, dato que no excluye una valoracin negativa desde el punto de
vista tico o moral, si bien deberan separarse escrupulosamente las crticas de este tipo
de aquellas que proclaman indeseables efectos sobre la salud o el comportamiento, pues
esta es una actitud tan o mas deleznable que la propia violencia.
Antes de entrar en el anlisis especfico de este tema deberemos considerar las
Teoras de la Estimulacin y la Catarsis en las conductas hipotticamente agresivas
que estos juegos pudieran inducir, puesto que se hallan en la base de los principales
argumentos esgrimidos por los tericos.
En trminos generales la teora de la estimulacin sugiere que aquellos que ven
escenas de violencia, presentan un incremento en la posibilidad de cometer actos
agresivos en la vida real. Desde la teora de la catarsis, el punto de vista contrapuesto, se
argumenta como la contemplacin de violencia elimina en el observador la tendencia a la
agresin, de este modo la posibilidad en la vida real disminuira.
La mayora de estudios de laboratorio (efectuados alrededor de la violencia en
Televisin) han encontrado escaso soporte para la Teora de la Catarsis, inclinndose a
favor de la Teora de la Estimulacin. No obstante existen similitudes y diferencias entre
jugar con videojuegos, ver Televisin y la naturaleza de la agresin que se experimenta
con cada una de estas actividades.
La investigacin de autores conductistas acerca del tema de la agresividad, y sus
relaciones con modelos de aprendizaje vicario o imitativo (Bandura, Ross y Ross, 1961)
sirven de base terica para las hiptesis que sugieren la posibilidad de un incremento de
los niveles de agresividad y hostilidad despus de haber jugado videojuegos. El estudio
del modelaje de la agresin en los nios demostr como la exposicin a modelos
agresivos puede conducir a un incremento en el nivel de agresin posterior. Esta atractiva
hiptesis fue rpidamente cuestionada al establecerse experimentalmente la naturaleza
simblica de la agresin, implcita en muchos videojuegos puesto que gran parte de los
contenidos agresivos u hostiles presentan estos elementos de una forma simblica
(recordemos los ya histricos "Space Invaders" o "Pac-Man"). Un modelo agresivo
potencialmente peligroso lo hallamos en los juegos que presentan figuras humanas en
situaciones violentas, donde se facilita extraordinariamente el aprendizaje de estos
comportamientos mediante un modelo imitativo, coincidiendo adems con que el modelo
se ve habitualmente reforzado (el protagonista del juego) y que el jugador tiene la
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Entre las chicas la prctica de los videojuegos se relacion con formas de relacin
interpersonal hiperasertiva y con el nmero de actos violentos.
Los resultados obtenidos indicaron que jugar videojuegos agresivos poda tener
efectos negativos a corto plazo en el estado emocional del jugador. Adems los cambios
afectivos dependieron del tipo de videojuego empleado. El videojuego ms agresivo
condujo a incrementar la hostilidad y la ansiedad, en relacin a aquellos sujetos que no
jugaron videojuegos. El videojuego medianamente agresivo increment solo el nivel de
hostilidad sin afectar el nivel de ansiedad.
Un abordaje interesante para la valoracin de la conducta agresiva de los sujetos
ms jvenes ha sido el estudio del juego espontaneo despus de haber jugado con
videojuegos.
A partir de esta metodologa se pudo constatar como los varones no presentaban
evidencia de incremento alguno de su conducta agresiva respecto a los valores previos al
juego con videojuegos. En cambio entre las nias no se produjo la misma situacin,
incrementndose la agresividad despus de haber jugado con un videojuego de temtica
agresiva y despus de ver a sus compaeros jugar con l. Los autores atribuyeron esta
diferencia entre sexos a la menor exposicin a modelos agresivos entre las nias
Sobre jugadores jvenes cabe mencionar tambin el trabajo de Silver y Williamson,
que en 1987 estudiaron los efectos de los videojuegos sobre nios de cuatro a seis aos
de edad, concluyendo la existencia de incrementos significativos en el nivel de conducta
agresiva respecto a los valores previos al juego con videojuegos, sin embargo esta
elevacin de la agresividad fue moderada y comparable a la que se produce al ver
dibujos animados de temtica agresiva convencionales. Estos mismos autores (Silvern,
Lang y Williamson,1987) obtuvieron resultados sorprendentes unos meses despus al
constatar como los nios de edades comprendidas entre 6-9 aos no se mostraban ms
agresivos cuando jugaban juegos competitivos que cuando lo hacan con juegos de
carcter cooperativo. Hallaron dos efectos sorprendentes, que residan en el hecho de
que los jugadores de juegos cooperativos mostraron un mayor grado de agresin fsica
que aquellos que haban jugado con un juego competitivo. En segundo lugar, los
jugadores de juegos competitivos nicamente aumentaron la intensidad y numero de sus
risas, onomatopeyas y otros sonidos.
Para muchos resultar tambin sorprendente el resultado del trabajo de Graybill
(1985), que estableci como los nios que haban jugado videojuegos violentos tendan a
mostrar una conducta ms asertiva y fantasiosa que aquellos que haban jugado con
juegos no agresivos. A su vez mostr la no existencia de diferencias en la conducta
agresiva entre aquellos que haban jugado con un videojuego agresivo y quienes no lo
haban hecho.
Cuando se han evaluado diferentes juegos en funcin de su contenido agresivo
(Anderson y Ford, 1986) se ha podido observar como el juego de elevado contenido
agresivo elevaba el nivel de hostilidad, sin que ocurriera lo mismo con el juego de
contenido medio. Los mismos resultados se produjeron con la variable de ansiedad, si
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bien hemos de sealar que estos efectos se constataron inmediatamente despus del
juego y no se mantuvieron en el tiempo.
Otro punto a tener en consideracin respecto a la investigacin hace referencia a los
efectos a largo plazo de los diferentes tipos de videojuegos en los jugadores. El efecto
negativo descubierto en el anterior estudio pareca tener una vida corta y no presentar
efectos mrbidos a medio o largo plazo. No obstante se podra argumentar que la
experiencia de niveles moderados de ansiedad y hostilidad podra ser beneficioso para
algunos jugadores, proporcionndoles una oportunidad para aprender cmo manejar
estas emociones. O bien, podra ocurrir el caso contrario, estos efectos podran
acumularse dando lugar a cambios negativos sobre la visin del mundo, lo que resulta
tpico de individuos ansiosos y hostiles.
Un modo indirecto de abordar este tema lo ha constituido el estudio de la
denominada conducta prosocial (Cacha, 1983 y Chambers y Ascione, 1985) es decir
aquella conducta que pretende ofrecer algo a un tercero sin que en el propio
comportamiento exista refuerzo manifiesto alguno. Evidentemente el reforzador se halla
presente pero de modo implcito y simblico en el propio comportamiento prosocial o
altruista. Estos trabajos establecieron como los videojuegos de contenido agresivo
tendan a inhibir en los nios la conducta de carcter prosocial. se ha especulado con la
posibilidad de que sea la interaccin que el jugador establece con el propio videojuego,
basada en temas agresivos o competitivos, la que podra contribuir a mermar este tipo de
comportamiento.
CONCLUSIONES:
La gran mayora de los casos la encontramos distribuida dentro de las zonas grises de la
mente, donde las ideas de base no son tan fijas, las motivaciones no son tan claras y las
acciones resultantes de estas, nunca estn tan condicionadas por factores sobre los que
el individuo no tiene ningn control. Dejando de lado los ejercicios intelectuales que
pudiramos realizar dentro de los estrechos lmites que nos deja una definicin, podramos
pensar que para poder hacer evaluaciones ticas razonables y sacar conclusiones
realistas sobre casos puntuales, sera imprescindible considerar siempre cada uno en
forma particular. Y despus asignarle con justicia y dentro de esta gradualidad inherente
a la condicin humana, la responsabilidad que pueda tener cada sujeto por stas
acciones.
Con respecto a las consideraciones legales que pudieran hacerse, estas dependern casi
exclusivamente de la interpretacin particular que haga de la ley el magistrado encargado
de cada caso. Sin embargo, podramos decir sin muchas posibilidades de equivocarnos
que tambin aqu encontraremos zonas grises donde, ni siquiera en el plano terico,
puedan existir recetas de aplicacin generalizada. De todas maneras, las dudas legales
que los distintos casos puedan presentar siempre sern mucho menores que las ticas, ya
que para resolver estas ltimas es imprescindible tomar muy en cuenta adems
la escala de valores de cada individuo, cuya importancia para las primeras es marginal.
BIBLIOGRAFIA:
http://drzuberbuhler.com/macropsicologia/Psicopatias.html
http://www.marietan.com/material_psicopatia/relacion_psicopatas.htm
http://www.aap.org.ar/publicaciones/forense/forense-4/tema-2.htm
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http://blugosi.freeprohost.com/serie-negra.htm