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Lectura Comprensiva

La lectura comprensiva es aquella donde el lector puede interpretar la


totalidad de los contenidos del textos ya sea de libros. Donde adems
adquiere
mayor
conocimiento
y
pensamiento
propio.
La lectura comprensiva tiene por objeto la interpretacin y comprensin
critica del texto, es decir en ella el lector no es un ente pasivo, sino activo
en el proceso de la lectura, es decir que descodifica el mensaje, lo interroga,
lo
analiza,
lo
critica,
entre
otras
cosas.
En esta lectura el lector se plantea series de interrogantes y entre esas
interrogantes son: conozco el vocabulario? Cul o cules ideas principales
contiene? Cul o cules ideas secundarias contiene? Qu tipo de relacin
existe entre las ideas principales y sobre todo secundarias?

Una lectura comprensiva, har que sea ms fcil mantenerte actualizado en


cualquier tema y esto es clave hoy en da. La lectura comprensiva implica
saber leer, pensando e identificando las ideas principales, entender lo que
dice el texto y poder analizarlo de forma activa y crtica.
Adems es la gran herramienta para hacerlo. De una lectura eficiente se
deriva una escritura eficiente, dando como ejemplo de una lectura
comprensiva lo siguiente:

LECTURA 1

Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los aos
40, cuando los tcnicos americanos desarrollaron el primer simulador de
vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareci la tercera
generacin de computadoras, con reduccin de su tamao y costo de
manera drstica; y a partir de ah el proceso ha sido continuo. En 1969 naci
el microprocesador, que en un reducido espacio produca mayor potencial
de informacin que las grandes computadoras de los aos 50. Es lo que
constituye el corazn de nuestras computadoras, videojuegos y
calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego,


llamado PONG, que consista en una rudimentaria partida de tenis o pingpong. En 1977, la firma Atari lanz al mercado el primer sistema de
videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados Unidos y
provoc, al mismo tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles
efectos de los videojuegos en la conducta de los nios.
Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la
potencia de los microprocesadores y de la memoria permiti nuevas

mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanz su primer sistema de videojuegos


que permiti la presentacin de unos juegos impensables nueve aos
atrs. La calidad del movimiento, el color y el sonido, as como la
imaginacin de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al
considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de
los 90, en nuestro pas se extendieron de manera masiva los juegos
creados por las dos principales compaas, Sega y Nintendo; y en poco
tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los nios.

La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 ha provocado una


segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociologa, la
psicologa y la educacin, adems de la preocupacin y las valoraciones que
dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y
principalmente los medios de comunicacin, para quienes generalmente los
videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las ms
prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la
preocupacin por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los
juegos, no solo de los nios y adolescentes, sino tambin de jvenes y
adultos.

1. Cul es el tema central del texto?


A) Relacin entre computadoras y videojuegos novedosos.
B) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
C) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
D) La expansin de los videojuegos y su peligro inherente.
E) Evolucin de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.
Solucin 1: El texto trata sobre la evolucin de los videojuegos y el debate
sobre sus consecuencias en diversos mbitos. Rpta.: E
2. En relacin a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969
y 1977, es incompatible afirmar que, como consecuencia, se
produjo:
A) Un acelerado proceso de aceptacin, pero tambin recelo.
B) xito de ventas y aceptacin total, entusiasta y sin reparos.
C) Una potenciacin cada vez mayor del microprocesador.
D) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
E) Inters en el tema por parte de cientficos e instituciones.
Solucin 2: Una de las consecuencias de la evolucin de los videojuegos es
la tendencia a investigar sobre ellos: va surgiendo preocupacin. Rpta.: B

3. El trmino VORAZ, en el tercer prrafo del texto, alude a:


A) escndalo.

B) consumismo.
C) agresividad.
D) rapidez.
Solucin 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolucin. Rpta.:
D

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