Vous êtes sur la page 1sur 14

TEMA: Representacin de Vectores en 3D y 2D.

Objetivo General:
Comprender y analizar detenidamente el estudio de los vectores en todas sus formas
representadas y el uso en la vida cotidiana.

Objetivos especficos:

Visualizar geomtricamente problemas en un plano.

Manejar con soltura el lenguaje vectorial en dimensin 2D Y 3D

Resolver problemas reales traducindolos al lenguaje vectorial en un plano. En


particular realizar mediciones utilizando operaciones con vectores.

MARCO TERICO

Vectores 2D
Antes de hablar de vectores recordaremos brevemente los sistemas
coordenados.
Los sistemas coordenados que nosotros podemos representar son los
que estn en 2D y 3D, ya que ms dimensiones nos es imposible
graficar.
Un vector fsico es una magnitud fsica caracterizada mediante un punto
de aplicacin u origen, una magnitud o mdulo, una direccin y un
sentido; o alternativamente por un nmero de componentes
independientes, tales que los componentes medidos por diferentes
observadores sean
relacionados
de
manera
sistemtica.
Mdulo:
Determina
el
tamao
del
vector.
Direccin: Determina la recta en el espacio en que se ubica el vector.
Sentido: Determina hacia qu lado de la recta de accin apunta el vector

COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR EN 2D


Cuando se trabaja con vectores en 2D es necesario estar realizando la
composicin y descomposicin de vectores con el fin de poder hallar un
vector resultante o de conocer el vector que falta para que se d una
situacin especial tal como el EQUILIBRIO DE UN CUERPO.
Un error en el que siempre recurren los estudiantes es creer que la
componente en X es con coseno y la componente en Y es con seno y
esto
NO
es
necesariamente as.
Ejemplo:

En 2D

recordamos que representaremos un punto como un par ordenado de la


forma P=(x,y) siento x la coordenada medida desde el origen sobre el
eje x y y su coordenada medida desde el origen sobre el eje y. En 2D los
ejes parten el plano en cuatro partes a las que llamaremos cuadrantes y
estn organizadas de la siguiente forma:

Descomposicin de vectores a travs de vectores unitarios

Vectores En 3D
En 3D no cambia mucho ya que tenemos un punto representado por una
terna ordenada de la forma P=(x, y, z) siendo cada una de sus
componentes la coordenada respectiva a cada eje (eje x, eje Y y eje Z
respectivamente). En 3D el plano ahora es dividido en 8 partes y
llamaremos a cada una de las partes octantes y estn organizados de la

siguiente forma siendo el primer octante donde todos los ejes son
positivos, los primeros cuatro localizados en la parte positiva del eje z y
los restantes en la parte negativa

Vectores
Ya que recordamos la representacin de puntos en los sistemas
coordenadas podemos pasar a explicar qu es un vector.
Diremos que un vector es un segmento de recta que est dirigido desde
un punto A hacia un punto B. Un vector posee una magnitud y una
direccin. En este caso representaremos a un vector en 2D
como
y a un vector en 3D como
. Un vector
que est dirigido desde el origen hasta algn punto es conocido como el
vector posicin. Para encontrar un vector que vaya de un punto A hacia
un punto B, simplemente restaremos las coordenadas del punto A a las
coordenadas del punto B, o tambin lo podemos ver como la resta entre
los vectores posicin de los puntos A y B.

Operaciones con vectores

Sabemos que los espacios vectoriales son grupos abelianos. Siendo


todos los espacios vectoriales grupos abelianos sabemos que la suma de
vectores, la resta de vectores y la multiplicacin de un vector con un
escalar se comportarn de la misma manera en todas las dimensiones. A
continuacin se ejemplificarn las operaciones en 2D para servirnos de
gua para las dems dimensiones.

Suma y resta de vectores


Se

define

forma:

la

suma

resta

de

vectores

de

la

siguiente

Multiplicacin de un vector por un escalar


Se define la multiplicacin de un vector con un escalar de la siguiente
forma:

CONCLUCIONES
En fsica, los vectores es la forma ilustrativa de imaginar las diferentes
fuerzas son muy importantes para estudiar fenmenos que suceden a
nuestro alrededor.

Podemos decir que al hacer uso de los vectores (flechas dirigidas que
poseen magnitud), podemos explicar mucho ms fcil, problemas que
tienen que ver con velocidades, desplazamientos, fuerzas y
aceleraciones.

Estos son en realidad, fundamentales para el estudio de la fsica

BIBLIOGRAFIAS
http://josephcangahuala.weebly.com/capiacutetulo-01-vectores-en-2d-y-3d.html
http://kevinmuchcco.blogspot.com/p/vectores-en-dos-dimensiones-definicion.html
http://personales.unican.es/junqueraj/JavierJunquera_files/Fisica-1/2.vectores.pdf
http://www.monografias.com/trabajos35/vectores/vectores.shtml
http://es.slideshare.net/CelsoFigo7/libro-de-algebra-lineal-vectoresrectasplanosrotaciones
https://tecdigital.tec.ac.cr/revistamatematica/Libros/WMora_Superior/WMora_Vectores_Re
ctas_Planos.pdf
https://es.scribd.com/doc/23072400/Vectores-en-El-Espacio

EJERCICIOS DE VECTORES EN 3D
I: (4i, 2j, -3k)

J:

(7i,
5j,
-2k)

M: (2i, 3j,
-5k)

N: (3i, 3j,
-5k)

K:
(4i,
6j,
4k)
L:

(3i, -5j, 2k)

O: (5i, -3j,
4k)
P: (3i, 2j, 3k)

Q: (2i, 7j, 5k)


R: (3i, 2j, 3k)

EJERCICIOS DE VECTORES EN 3D
T: (3.7, 7.8)

C:
(3,
-3)

A: (-34.64, -20)

A:
(5,

-13)

A: (1, 6)

Vous aimerez peut-être aussi