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UNIDAD 1

Definicin de red

Red es una estructura que dispone de un patrn caracterstico. Una


computadora u ordenador, por su parte, es una mquina electrnica que
procesa datos y que posibilita la ejecucin de distintas secuencias o
rutinas indicadas por el usuario.
Una red de computadoras, por lo tanto, es un conjunto de estas
mquinas donde cada uno de los integrantes comparte informacin,
servicios y recursos con el otro. Por lo general se habla de red
informtica ya que es habitual que, adems de las computadoras, se
utilicen otros equipos complementarios para facilitar la comunicacin
(como un router o un switch).
Es fundamental establecer tambin que para que exista una red de
computadoras como tal, es imprescindible que haya los siguientes
elementos: ordenadores, sitios de trabajo, tarjetas de red y tipos de
servidores. Entre estos ltimos se encuentran los de impresiones, los de
telefona, los web, los de correo, los de impresiones o los de
autenticacin.
Por otra parte, tampoco hay que olvidarse de que cuando estamos
hablando de redes de computadoras es fundamental que estas tengan
en cuenta unos parmetros o mximas importantes para que funcionen
correctamente. Con ello nos estamos refiriendo a la velocidad, que
vienen a indicar con la rapidez o lentitud que se transmiten los datos; la
probabilidad de error que tiene, la seguridad y tambin la disponibilidad
y la escalabilidad.
La red de computadoras permite compartir recursos a distancia,
aumenta la velocidad de la transmisin de datos (es ms rpido acceder
a un archivo por una red que a travs de Internet, por ejemplo) e
incrementa la confiabilidad.
Las computadoras pueden estar interconectadas mediante cable coaxial
(que transporta los datos a travs de dos conductores concntricos),
cable de par trenzado (los dos conductores concntricos estn
entrelazados para reducir las interferencias) o fibra ptica (un hilo muy
fino por el que fluyen los pulsos de luz con la informacin a transmitir).

Clasificacin de redes LAN, MAN Y WAN. (expansin)

Las redes de computadoras se clasifican por su tamao, es decir la


extensin fsica en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta
una ciudad, un pas o incluso el planeta.
Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos
requeridos para su operacin, por ello se han definido tres tipos:
Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):
Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o
continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios:
satlites, cables interocenicos, radio, etc.. As como la infraestructura
telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de
carcter pblico como privado.
Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso
se encuentra concentrado en entidades de servicios pblicos como
bancos.
Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de
computadoras en la misma rea de trabajo como por ejemplo un edificio.
Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos metros a unos
pocos kilmetros.
Cmo es el funcionamiento de una red de rea local?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar
cercano, adems consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y
tarjetas de red, tambin de programas de computacin instalados en los
equipos inteligentes.
Esta red permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y
el Servidor (y los recursos asociados a l); para dicho fin se utiliza un
sistema operativo de red que se encarga de la administracin de los
recursos como as tambin la seguridad y control de acceso al sistema
interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.
Descripcin mquinas de la red Lan
El usuario hace una peticin a una aplicacin especfica desde el sistema
operacional de la estacin de trabajo, y si este a necesitar un recurso de
la red transfiere control al software de la red.

La conexin de las computadoras y dispositivos de la red, se hace


generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener
velocidades de transmisin entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir
con megabyte) por segundo.

Los beneficios de tener los equipos en red

VENTAJAS:
*Permite compartir el hardware
*Permite compartir programas y datos
*Permite que se pueda trabajar en grupo o colaborativa mente
*Compartir archivos y recursos informticos como el almacenamiento
impresoras etc.
* Compartir Internet
*Comunicacin de todo tipo entre las computadoras
*Crear un red de computadora es muy barato
*Comunicacin rpida y eficiente
DESVENTAJAS:
*La privacidad de la informacin
*La seguridad de la informacin
*La instalacin de la informacin
*La instalacin puede ser costosa
*Todava sigue siendo un poco complicada crear la red

*El desarrollo de las redes de la computadora es costoso


*La inseguridad en las redes
*Las computadoras deben poseer una gran capacidad de memoria si se
requiere acceso rpido

Topologas de red: Beneficios y deficiencias de cada una.

Bus:
Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite, una
estacin transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada
extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red estn
unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk
pueden utilizar esta topologa.
El bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los nodos en una red
de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar con otra informacin
transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequea cantidad
de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin.

Estrella:
Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este
las funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.

realiza

todas

La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un
concentrador de cableado. Los bloques de informacin son dirigidos a travs del panel

de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control
que monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no afecta al resto de la
red.

Anillo:
Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable comn. El
ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las seales circulan en un solo
sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo
examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si la informacin no est dirigida al nodo
que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una
conexin, se cae la red completa.

Actividad: Reporte de investigacin beneficios de tener equipos en red


(compartir recursos)

Componentes de una red LAN (Router, hub, switch, cable de red,


conector RJ45, Tarjeta de red, tester, pinzas para ponchar cable,
cinchitos, canaleta, etc)
Consideraciones al elegir los componentes de una red.

Actividad: Costos de los componentes para una red (Teniendo en cuenta


que tengo 8 equipos que quiero conectar)

Qu es un protocolo?

Protocolo es el trmino que se emplea para denominar al conjunto de


normas, reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o accin.
Red, por su parte, es una clase de estructura o sistema que cuenta con
un patrn determinado.
Protocolo de red
El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de la
informtica para nombrar a las normativas y los criterios que fijan cmo
deben comunicarse los diversos componentes de un cierto sistema de
interconexin. Esto quiere decir que, a travs de este protocolo, los
dispositivos que se conectan en red pueden intercambiar datos.
Tambin conocido como protocolo de comunicacin, el protocolo de red
establece la semntica y la sintaxis del intercambio de informacin, algo
que constituye un estndar. Las computadoras en red, de este modo,
tienen que actuar de acuerdo a los parmetros y los criterios
establecidos por el protocolo en cuestin para lograr comunicarse entre
s y para recuperar datos que, por algn motivo, no hayan llegado a
destino.
En el protocolo de red se incluyen diversas informaciones que son
imprescindibles para la conexin. El protocolo indica cmo se concreta la
conexin fsica, establece la manera en que debe comenzar y terminar
la comunicacin, determina cmo actuar ante datos corrompidos,
protege la informacin ante el ataque de intrusos, seala el eventual
cierre de la transmisin, etc.
Existen protocolos de red en cada capa o nivel de la conexin. La capa
inferior refiere a la conectividad fsica que permite el desarrollo de la red
(con cables UTP, ondas de radio, etc.), mientras que la capa ms
avanzada est vinculada a las aplicaciones que utiliza el usuario de la
computadora (con protocolos como HTTP, FTP, SMTP, POP y otros).

Tipos de protocolos

HTTP
Protocolo de redEl Protocolo de Transferencia de Hipertexto se usa en
todas las transacciones que tienen lugar en Internet, ya que cuenta con
la definicin de la semntica y la sintaxis que deben usar los servidores,
los proxies y los clientes (todos componentes de la arquitectura web)
para entablar una comunicacin entre ellos. Se trata de un protocolo que
se orienta a la transaccin y se apoya en el esquema peticinrespuesta, tpico entre un cliente (tambin se denomina agente del
usuario y puede ser, por ejemplo, un navegador de Internet) y un
servidor. La informacin que se transmite en este proceso recibe el
nombre de recurso, identificado a travs de un URL (Localizador
Uniforme de Recursos).
FTP
El Protocolo de Transferencia de Archivos, por su parte, se utiliza cuando
se desea enviar y recibir archivos de un sistema a otro, siempre que
ambos se basen en la arquitectura cliente-servidor y que se encuentren
conectados a una red que cumpla con el TCP, explicado en la definicin
de protocolo de comunicacin. El FTP permite que un usuario se conecte
a un servidor para bajar archivos o bien para subirlos, sin la necesidad
de que ambos equipos utilicen el mismo sistema operativo.
SMTP
Con un nombre menos conocido que los dos anteriores, el Protocolo para
transferencia simple de correo es utilizado una cantidad incalculable de
veces al da por usuarios de todo el mundo, ya que da forma al
intercambio de mensajes de correo electrnico (tambin conocido como
e-mail o email) entre una amplia gama de dispositivos, como ser los
telfonos mviles, las tabletas y los ordenadores. Se trata de un
estndar oficial cuya operacin se encuentra en manos de los
proveedores de servicios de email.
POP
El Protocolo de Oficina de Correo o de Oficina Postal brinda a los usuarios
la posibilidad de recibir y almacenar el correo electrnico en un equipo
local. En la actualidad se prefiere el uso de POP3, la versin ms
reciente, dado que las primeras dos se consideran obsoletas.
TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos bsicos para la
comunicacin de redes y es por medio de l que se logra la transmisin

de informacin entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al


protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran
comunicar con otros diferentes y as enlazar a las redes fsicamente
independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet.
Este protocolo es el que provee la base para los servicios ms utilizados
como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrnico y login
remoto.
TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las
comunicaciones y ofrece una transmisin de datos confiable. El TCP es el
encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores
hacia paquetes estndares, asegurndose que la transferencia de datos
se realice correctamente.
SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la
seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH
elimina el envo de aquellas contraseas que no son cifradas y
codificando toda la informacin transferida.
UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario
est destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexin y
que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se
contrapone con el TCP que est destinado a comunicaciones con
conexin. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las
aplicaciones utilizadas cuentan con verificacin de confiabilidad.
SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de
Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por
otro lado, utiliza distintos trminos de TCP/IP como agentes y
administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se
comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la
informacin sobre un determinado dispositivo.
TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se
caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con
seguridad alguna y tambin utiliza el Protocolo de Datagrama del
Usuario como mecanismo de transporte.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo est compuesto por
una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los
envos de correos electrnicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes
locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados
en un servidor cuya ubicacin sea remota.
ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran
aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual est

identificado con una direccin IP, con un dispositivo de red, que cuenta
con una direccin de red fsica. ARP es muy usado para los dispositivos
de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este
cumple la funcin opuesta a la recin mencionada.

Cules son los mas recomendados y porque?

TCP
Transmission Control Protocol (en espaol Protocolo de Control de
Transmisin) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet.
Fue creado entre los aos 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por
computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a
travs de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo
garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en
el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona un
mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma
mquina, a travs del concepto de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet
(navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de
aplicacin HTTP, SMTP, SSH y FTP.
TCP es un protocolo de comunicacin orientado a conexin fiable del
nivel de transporte, actualmente documentado por IETF en el RFC 793.
Es un protocolo de capa 4 segn el modelo OSI.
Funciones de TCP
En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el
protocolo de internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente, las aplicaciones
necesitan que la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP aporta
un servicio de datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las
funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la
comunicacin entre dos sistemas se efecte libre de errores, sin
prdidas y con seguridad.
Formato de los Segmentos TCP
En el nivel de transporte, los paquetes de bits que constituyen las
unidades de datos de protocolo TCP se llaman "segmentos".
El formato de los segmentos TCP se muestra en el siguiente esquema:
Segmento TCP

Funcionamiento del protocolo en detalle


Las conexiones TCP se componen de tres etapas: establecimiento de
conexin, transferencia de datos y fin de la conexin. Para establecer la
conexin se usa el procedimiento llamado negociacin en tres pasos (3way handshake). Para la desconexin se usa una negociacin en cuatro
pasos (4-way handshake). Durante el establecimiento de la conexin, se
configuran algunos parmetros tales como el nmero de secuencia con
el fin de asegurar la entrega ordenada de los datos y la robustez de la
comunicacin.
Establecimiento de la conexin (negociacin en tres pasos)
Aunque es posible que un par de entidades finales comiencen una
conexin entre ellas simultneamente, normalmente una de ellas abre
un socket en un determinado puerto TCP y se queda a la escucha de
nuevas conexiones. Es comn referirse a esto como apertura pasiva, y
determina el lado servidor de una conexin.El lado cliente de una
conexin realiza una apertura activa de un puerto enviando un paquete
SYN inicial al servidor como parte de la negociacin en tres pasos. En el
lado del servidor (este receptor tambin puede ser una PC o alguna
estacin terminal) se comprueba si el puerto est abierto, es decir, si
existe algn proceso escuchando en ese puerto, pus se debe verificar
que el dispositivo de destino tenga este servicio activo y est aceptando
peticiones en el nmero de puerto que el cliente intenta usar para la
sesin. En caso de no estarlo, se enva al cliente un paquete de
respuesta con el bit RST activado, lo que significa el rechazo del intento
de conexin. En caso de que s se encuentre abierto el puerto, el lado
servidor respondera a la peticin SYN vlida con un paquete SYN/ACK.
Finalmente, el cliente debera responderle al servidor con un ACK,
completando as la negociacin en tres pasos (SYN, SYN/ACK y ACK) y la
fase de establecimiento de conexin. Es interesante notar que existe un
nmero de secuencia generado por cada lado, ayudando de este modo a
que no se puedan establecer conexiones falseadas (spoofing).
Transferencia de datos
Durante la etapa de transferencia de datos, una serie de mecanismos
claves determinan la fiabilidad y robustez del protocolo. Entre ellos estn
incluidos el uso del nmero de secuencia para ordenar los segmentos
TCP recibidos y detectar paquetes duplicados, checksums para detectar
errores, y asentimientos y temporizadores para detectar prdidas y
retrasos.
Durante el establecimiento de conexin TCP, los nmeros iniciales de

secuencia son intercambiados entre las dos entidades TCP. Estos


nmeros de secuencia son usados para identificar los datos dentro del
flujo de bytes, y poder identificar (y contar) los bytes de los datos de la
aplicacin. Siempre hay un par de nmeros de secuencia incluidos en
todo segmento TCP, referidos al nmero de secuencia y al nmero de
asentimiento. Un emisor TCP se refiere a su propio nmero de secuencia
cuando habla de nmero de secuencia, mientras que con el nmero de
asentimiento se refiere al nmero de secuencia del receptor. Para
mantener la fiabilidad, un receptor asiente los segmentos TCP indicando
que ha recibido una parte del flujo continuo de bytes. Una mejora de
TCP, llamada asentimiento selectivo (SACK, Selective Acknowledgement)
permite a un receptor TCP asentir los datos que se han recibido de tal
forma que el remitente solo retransmita los segmentos de datos que
faltan.
A travs del uso de nmeros de secuencia y asentimiento, TCP puede
pasar los segmentos recibidos en el orden correcto dentro del flujo de
bytes a la aplicacin receptora. Los nmeros de secuencia son de 32 bits
(sin signo), que vuelve a cero tras el siguiente byte despus del 232-1.
Una de las claves para mantener la robustez y la seguridad de las
conexiones TCP es la seleccin del nmero inicial de secuencia (ISN,
Initial Sequence Number).
Un checksum de 16 bits, consistente en el complemento a uno de la
suma en complemento a uno del contenido de la cabecera y datos del
segmento TCP, es calculado por el emisor, e incluido en la transmisin
del segmento. Se usa la suma en complemento a uno porque el acarreo
final de ese mtodo puede ser calculado en cualquier mltiplo de su
tamao (16-bit, 32-bit, 64-bit...) y el resultado, una vez plegado, ser el
mismo. El receptor TCP recalcula el checksum sobre las cabeceras y
datos recibidos. El complemento es usado para que el receptor no tenga
que poner a cero el campo del checksum de la cabecera antes de hacer
los clculos, salvando en algn lugar el valor del checksum recibido; en
vez de eso, el receptor simplemente calcula la suma en complemento a
uno con el checksum incluido, y el resultado debe ser igual a 0. Si es as,
se asume que el segmento ha llegado intacto y sin errores.
Hay que fijarse en que el checksum de TCP tambin cubre los 96 bit de
la cabecera que contiene la direccin origen, la direccin destino, el
protocolo y el tamao TCP. Esto proporciona proteccin contra paquetes
mal dirigidos por errores en las direcciones.
El checksum de TCP es una comprobacin bastante dbil. En niveles de
enlace con una alta probabilidad de error de bit quiz requiera una
capacidad adicional de correccin/deteccin de errores de enlace. Si TCP
fuese rediseado hoy, muy probablemente tendra un cdigo de

redundancia cclica (CRC) para control de errores en vez del actual


checksum. La debilidad del checksum est parcialmente compensada
por el extendido uso de un CRC en el nivel de enlace, bajo TCP e IP,
como el usado en el PPP o en Ethernet. Sin embargo, esto no significa
que el checksum de 16 bits es redundante: sorprendentemente,
inspecciones sobre el trfico de Internet han mostrado que son comunes
los errores de software y hardware[cita requerida] que introducen
errores en los paquetes protegidos con un CRC, y que el checksum de 16
bits de TCP detecta la mayora de estos errores simples.
Los asentimientos (ACKs o Acknowledgments) de los datos enviados o la
falta de ellos, son usados por los emisores para interpretar las
condiciones de la red entre el emisor y receptor TCP. Unido a los
temporizadores, los emisores y receptores TCP pueden alterar el
comportamiento del movimiento de datos. TCP usa una serie de
mecanismos para conseguir un alto rendimiento y evitar la congestin
de la red (la idea es enviar tan rpido como el receptor pueda recibir).
Estos mecanismos incluyen el uso de ventana deslizante, que controla
que el transmisor mande informacin dentro de los lmites del buffer del
receptor, y algoritmos de control de flujo, tales como el algoritmo de
Evitacin de la Congestin (congestion avoidance), el de comienzo lento
(Slow-start), el de retransmisin rpida, el de recuperacin rpida (Fast
Recovery), y otros.
IP
Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo
de comunicacin de datos digitales clasificado funcionalmente en la
Capa de Red segn el modelo internacional OSI.
Su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de
comunicacin para transmitir datos mediante un protocolo no orientado
a conexin que transfiere paquetes conmutados a travs de distintas
redes fsicas previamente enlazadas segn la norma OSI de enlace de
datos.
Descripcin funcional
El diseo del protocolo IP se realiz presuponiendo que la entrega de los
paquetes de datos sera no confiable por lo cual IP tratar de realizarla
del mejor modo posible, mediante tcnicas de encaminamiento, sin
garantas de alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor
ruta entre las conocidas por la mquina que este usando IP.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos
como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se

suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna


configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con
el que no se haba comunicado antes.
IP provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del
"mejor esfuerzo", en ingls best-effort), lo har lo mejor posible pero
garantizando poco). IP no provee ningn mecanismo para determinar si
un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad
(mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no
de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la
recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con
respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se
necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa
de transporte, como TCP. Las cabeceras IP contienen las direcciones de
las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sern
usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el
que reenviarn los paquetes. El IP es el elemento comn en el Internet
de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el
sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las
direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y
destino de 128 bits, muchas ms direcciones que las que provee IPv4
con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron
usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros
nmeros han sido asignados, usualmente para protocolos
experimentales, pero no han sido muy extendidos.
Si la informacin a transmitir ("datagramas" supera el tamao mximo
"negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser
dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea
necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente
dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada
momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y
destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los
enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn
los paquetes.
Direccionamiento IP y enrutamiento
Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el
enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna
una direccin IP y cmo se dividen y se agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red
con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado
principalmente por routers, que no son ms que computadoras
especializadas en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de
red, as como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de

caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos.


Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y
jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo
de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin
MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo
de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se
puede cambiar.
El usuario al conectarse desde su hogar a Internet utiliza una direccin
IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar. A la posibilidad de
cambio de direccin de la IP se denomina direccin IP dinmica.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar
permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija
(IP fija o IP esttica); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores
de correo, dns, ftp pblicos, servidores web, conviene que tengan una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin.
Las mquinas manipulan y jerarquizan la informacin de forma
numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones
IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin ms
fcil de recordar y utilizar, por ello las direcciones IP pueden utilizar un
sinnimo, llamado nombre de dominio (Domain Name), para convertir
los nombres de dominio en direcciones IP, se utiliza la resolucin de
nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol).
Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el
anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red
los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen a su
destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red
grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir
hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos
intermedios.
Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una
medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La mtrica
puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo
de transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de
varias magnitudes. Si la mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo
retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir
el encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste, o

retardo, o la magnitud que sea, segn la mtrica) mnimos. Tpicamente


el encaminamiento es una funcin implantada en la capa 3 (capa de red)
del modelo de referencia OSI.
Paginas recomendadas:
http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/san_juan/730/pag03.htm

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