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Ajedrez/Tcnica/Movimientos extraordinarios

En el juego de ajedrez existen tres movimientos extraordinarios que pueden cambiar el


curso de la partida: dos para los peones y uno para la seguridad del rey.
La captura del pen al paso
La captura del pen al paso se puede realizar siempre que se cumplan dos condiciones
simultneamente:
El pen que ser capturado debe encontrarse en la columna contigua a la del pen que
capturar y debe haber avanzado dos casillas desde su posicin inicial.
La corona o promocin del pen
La promocin del pen se logra cuando el pen llega por la columna a la ltima casilla de
la fila.
Se realiza en dos fases de la siguiente forma:
El bando que logra llegar a la ltima fila con cualquier pen proceder a anunciar con
claridad la pieza a colocar.
El enroque
Es un movimiento exclusivo del rey y tiene como objetivo fortalecer su seguridad.
El enroque significa poner al rey detrs de las rocas, protegerlo de la zona de combate.
Veamos en primer lugar cmo se efecta el enroque.
La zona del enroque:
est demarcada por cinco casillas. Para las blancas las casillas c1, d1, e1, f1 y g1. Para las
negras las casillas: c8, d8, e8, f8 y g8. Para realizar el enroque corto (0-0), el rey blanco
puede desplazarse hacia el flanco del rey pasando por las dos casillas f1 y g1, mientras que
el rey negro puede desplazarse hacia el flanco del rey pasando por las dos casillas f8 y g8
Igualmente el jugador podra haber seleccionado el otro flanco, para efectuar el enroque
largo (0-0-0). El rey blanco puede desplazarse hacia el flanco de dama pasando por las dos
casillas d1 y c1. El rey negro al desplazarse hacia el flanco dama pasa por las casillas d8, y
c8.Y ese movimiento hace que el rey se libre del jaque mate.
Condiciones para poder efectuar el enroque
Para realizar el enroque existen cuatro condiciones previas que deben cumplirse
simultneamente:
El rey y la torre del flanco donde se ha de realizar el enroque deben estar colocados en la
posicin inicial y no haber efectuado ningn movimiento con anterioridad.