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TERM: I
Lograr el reconocimiento del cuerpo y espacio, mediante experiencias de percepcin, ritmo y desplazamientos, con
el objetivo de desarrollar la orientacin con relacin a los elementos fsicos que lo rodean.
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o ms valoraciones
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UBICACION TEMPORO-ESPACIAL
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2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las reglas, los roles y los
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
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1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
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3.1 Explicacin de la importancia de ejercicios con su cuerpo, por medio de flexion y extension de las articulaciones, para el conocimiento de su esquema corporal.
3.2 Explicacin de distintos ejercicios de percepcion, como lejos, cerca, detras adelante de distintos implementos, para mejorar sus ubicacion espacial.
3.3 Explicacin de movimientos espaciales, como abajo , arriba, dentro, fuera, con trabajo de aros, para mejorar su percepcion del espacio.
3.4 Explicacin de ejercicios de tiempo espacio, como saltos, marchas, pasos, al ritmo y sonido de las palmas, del silbato, para mejorar su ubicacion temporoespacial.
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3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cmo piensa en voz alta
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
4.1 Demostracin de la importancia de ejercicios con su cuerpo, por medio de flexion y extension de las articulaciones, para el conocimiento de su esquema corporal.
4.2 Ejemplificacin de distintos ejercicios de percepcion, como lejos, cerca, detras adelante de distintos implementos, para mejorar sus ubicacion espacial.
4.3 Demostracin de los movimientos espaciales, como abajo , arriba, dentro,
fuera, con trabajo de aros, para mejorar su percepcion del espacio.
4.4 Modelacin por parte del docente de ejercicios de tiempo espacio, como
saltos, marchas, pasos, al ritmo y sonido de las palmas, del silbato, para mejorar su ubicacion temporo-espacial.
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saltos, marchas, pasos, al ritmo y sonido de las palmas, del silbato, para mejorar su ubicacion temporo-espacial.
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6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de sus estudiantes.
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una respuesta de ptima calidad
2 horas
6.1 Ejercicios prcticos de los ejercicios con su cuerpo, por medio de flexion y extension de las
articulaciones, para el conocimiento de su esquema corporal..
6.2 Realizacin de distintos ejercicios de percepcion, como
lejos, cerca, detras adelante de distintos implementos, para mejorar sus ubicacion espacial.
6.3 Practica de los movimientos espaciales,
como abajo , arriba, dentro, fuera, con trabajo de aros, para mejorar su percepcion del espacio.
6.4 Ejercitacin de ejercicios de
tiempo espacio, como saltos, marchas, pasos, al ritmo y sonido de las palmas, del silbato, para mejorar su
ubicacion temporo-espacial.
7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
TIEMPO
1 hora
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones generalizando la informacin ms
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar satisfactoriamente la estrategia
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia para brindarle los insumos al
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
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7.1 Evaluacin ejercicios con su cuerpo, por medio de flexion y extension de las 8.1 Cierre parcial del acto educativo
articulaciones, para el conocimiento de su esquema corporal..
8.2 cierre total de la enseanza
7.2 Evaluacin ejercicios de percepcion,
como lejos, cerca, detras adelante de distintos implementos, para mejorar sus
ubicacion espacial
7.3 Evaluacin de
los movimientos espaciales, como abajo , arriba, dentro, fuera, con trabajo de
aros, para mejorar su percepcion del espacio.
7.4 Evaluacin de ejercicios de tiempo espacio, como saltos, marchas,
pasos, al ritmo y sonido de las palmas, del silbato, para mejorar su ubicacion
temporo-espacial.
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RECURSOS (ARTEFACTUALES):
INDUCTIVA-DEDUCTIVA
TERM: I
Lograr el reconocimiento del cuerpo y espacio, mediante experiencias de percepcin, ritmo y desplazamientos, con
el objetivo de desarrollar la orientacin con relacin a los elementos fsicos que lo rodean.
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o ms valoraciones
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UBICACION TEMPORO-ESPACIAL
1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
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2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las reglas, los roles y los
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
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1.3.
1.4. juegos
1.5. Juego
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3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
3.1 Explicacin de la importancia de los trabajos de propiocepcion, por medio de ejercicios de equilibrio con apoyo bipodal, unipodal, puntas y talon, para mejorar su funcion corporal.
3.2 Explicacin de distintos ejercicios con sus extremidades superiores, lanzamientos y recepciones de pelotas, para mejorar su coordinacion manual.
3.3 Explicacin de los distintos ejercicios con sus extremidades inferiores, como saltar a dos pies, un pies, aros, conos y cuerdas, logrando mejorar su coordinacion.
3.4 Explicacin de los distintos ejercicios con su cuerpo,cmo carreras, empujes, reptar, llevar elementos de un lugar a otro, con el fin reconocer su
esquema corporal y funciones.
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cmo piensa en voz alta
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
4.1 Demostracin de los trabajos de propiocepcion, por medio de ejercicios de equilibrio con apoyo bipodal, unipodal, puntas y talon, para mejorar su funcion corporal.
4.2 Ejemplificacin de distintos ejercicios con sus extremidades superiores, lanzamientos y recepciones de pelotas, para mejorar su coordinacion manual.
4.3 Demostracin de los distintos ejercicios con sus extremidades inferiores, como saltar a dos pies, un pies, aros, conos y cuerdas, logrando mejorar su coordinacion.
Modelacion de los distintos ejercicios con su cuerpo,cmo carreras, empujes, reptar, llevar elementos de un lugar a otro, con el fin reconocer su esquema corporal y funciones.
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5. SIMULACIN: Concientizar a los estudiantes de sus aciertos y errores en la aplicacin de la estrategia
regulando el ambiente para facilitar el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol Educador: mentor. Porque acompaa minuciosamente a su estudiante en la aplicacin de la estrategia, es
decir los induce a que hagan conciencia sobre la calidad de la aplicacin del procedimiento ms all del
producto alcanzado.
Rol del estudiante: discpulo. Porque ejecuta la estrategia siguiendo concienzudamente las indicaciones
otorgadas por su maestro.
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7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de sus estudiantes.
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una respuesta de ptima calidad
TIEMPO
1 hora
6.1 Realizar trabajos de propiocepcion, por medio de ejercicios de equilibrio con apoyo bipodal, unipodal,
puntas y talon, para mejorar su funcion corporal.
6.2 Practica y demostracin por parte del estudiante de ejercicios con sus extremidades superiores,
lanzamientos y recepciones de pelotas, para mejorar su coordinacion manual.
6.3 Realizar los distintos ejercicios con sus extremidades inferiores, como saltar a dos pies, un pies, aros,
conos y cuerdas, logrando mejorar su coordinacion.
5.4
Practica y demostracin de los distintos ejercicios con su cuerpo,cmo carreras, empujes, reptar, llevar
elementos de un lugar a otro, con el fin reconocer su esquema corporal y funciones.
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones generalizando la informacin ms
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar satisfactoriamente la estrategia
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia para brindarle los insumos al
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
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ACIN DEL ACTO
EDUCATIVO
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1. Preguntas problematizadoras
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2. Preguntas tipo reflexivas
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3. Actividad afectiva
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e su esquema corporal.
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s espaciales, como abajo , arriba, dentro,
nte de ejercicios de tiempo espacio, como
1. Dibujos
2. preguntas reflexivas
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1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
4. Retroalimentacin
5. Habilidad para interpretar
6. Preguntas de verificacin
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1. Juegos
2. Preguntas reflexivas
3. Estmulos verbales.
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1. Didcticas
Preguntas de conclusin
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1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
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te,tablero.
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1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
1.5. Juego
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1/2 hora
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TIEMPO
1/2 hora
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
44 6. Preguntas metacognitivas
7. Reconstruccin de saberes
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TIEMPO
2 horas
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1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
4. Retroalimentacin
5. Habilidad para interpretar
6. Preguntas de verificacin
R.6
rdas.
TIEMPO
1/2 hora
R.7
1. Didacticas.
Preguntas de conclusion.
R.8
1. Didacticas.
2. Preguntas de conclusion
2.
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SESSION NUMBER:
TERM: I
PROPSITO DE SESIN
Realizar ejercicios de desplazamientos y fuerza muscular, mediante carreras, movimientos de marcha, ejercicios de calentamiento y
juegos que generen fuerza, para adquirir tonicidad muscular, agilidad y coordinacin motriz en el estudiante.
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o m
DESPLAZAMIENTOS
1.1.1 Carreras
1.1.2 Movimientos de marcha
1.1.3 Primeras combinaciones
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UBICACION TEMPOR
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1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
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2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las re
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
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3.1 Explicacin de las distintas modalidades de la carrera, como de velocidad individual, persecucion al compaero, relevos, para mejora
3.2 Explicacin de ejercicios a trabajar de desplazamientos libres, con punta, talon, caminar en linea recta en puntas, para adoptar los p
3.3 Explicacin de los ejercicios de combinaciones de movimientos, mediante cudrupedias, reptaciones,para afianzar sus desplazamient
Explicacin del trabajo de primeras combinaciones, mediante trepas, trasportes de implementos en diferentes posiciones, mejorando su
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3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
4.1 Demostracin de los distintas modalidades de la carrera, como de velocidad individual, persecucion al compaero, relevos, para mejo
4.2 Ejemplificacin de ejercicios a trabajar de desplazamientos libres, con punta, talon, caminar en linea recta en puntas, para adoptar lo
4.3 Demostracin del docente de los distintos ejercicios de combinaciones de movimientos, mediante cudrupedias, reptaciones,para afia
4.4 Modelacin del trabajo de primeras combinaciones, mediante trepas, trasportes de implementos en diferentes posiciones,
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4.1 Demostracin de los distintas modalidades de la carrera, como de velocidad individual, persecucion al compaero, relevos, para mejo
4.2 Ejemplificacin de ejercicios a trabajar de desplazamientos libres, con punta, talon, caminar en linea recta en puntas, para adoptar lo
4.3 Demostracin del docente de los distintos ejercicios de combinaciones de movimientos, mediante cudrupedias, reptaciones,para afia
4.4 Modelacin del trabajo de primeras combinaciones, mediante trepas, trasportes de implementos en diferentes posiciones,
C
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TIEMPO
6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de su
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una re
2 horas
7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
TIEMPO
1 hora
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones gener
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar sa
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
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DIDCTICA:
RECURSOS (ARTEFACTUALES):
INDUCTIVA-DEDUCTIVA
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SUBJECT: PHYSICAL EDUCATION
TERM: I
SESSION NUMBER: TW
PROPSITO DE SESIN
Realizar ejercicios de desplazamientos y fuerza muscular, mediante carreras, movimientos de marcha, ejercicios de
calentamiento y juegos que generen fuerza, para adquirir tonicidad muscular, agilidad y coordinacin motriz en el
estudiante.
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o m
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FUERZA MUSC
1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
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2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las re
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
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3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
3.1 Explicacin de ejercicios de calentamiento, por medio de la movilidad articular de tobillos, rodillas, hombros, cabeza, para el comocim
3.2 Explicacin de distintos ejercicios de calentamiento, como desplazamientos en diferentes posiciones y saltos, mejorando su ejercicio
3.3 Explicacin de los ejercicios de fuerza muscular, como repeticiones de saltos a pies juntos un solo pie e intercalados, sentadillas, me
3.4 Explicacin de los ejercicios, como flexin y extensin de sus e
flexin de codos, elevacion de piernas y brazos, desarrollando su fuerza.
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
4.1 Demostracin de ejercicios de calentamiento, por medio de la movilidad articular de tobillos, rodillas, hombros, cabeza, para el comoc
4.2 Ejemplificacin de distintos ejercicios de calentamiento, como desplazamientos en diferentes posiciones y saltos, mejorando su ejerc
4.3 Demostracin de los ejercicios de fuerza muscular, como repeticiones de saltos a pies juntos un solo pie e intercalados, sentadillas, m
4.4 Demostracin de los ejercicios, como flexin y extensin de sus extremidades superiores e inferiores co
y brazos, desarrollando su fuerza.
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5. SIMULACIN: Concientizar a los estudiantes de sus aciertos y errores en la aplicacin de la estrategia
regulando el ambiente para facilitar el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol Educador: mentor. Porque acompaa minuciosamente a su estudiante en la aplicacin de la estrategia, es
decir los induce a que hagan conciencia sobre la calidad de la aplicacin del procedimiento ms all del
producto alcanzado.
Rol del estudiante: discpulo. Porque ejecuta la estrategia siguiendo concienzudamente las indicaciones
otorgadas por su maestro.
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2 horas
7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de su
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una re
TIEMPO
1 hora
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones gener
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar sa
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
INDUCTIVA-DEDUCTIVA
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4.4 Demostracin de los ejercicios, como flexin y extensin de sus extremidades superiores e inferiores co
y brazos, desarrollando su fuerza.
RECURSOS (ARTEFACTUALES):
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GRADE: KINDER
Desarrollar la fuerza muscular, mediante ejercicios de calentamiento aplicando movimientos de los diferentes grupos musculares y sus tipos
de fuerza aplicados de manera individual y grupal, mejorando la condicin fsica bsica y capacidad motriz.
nstrumentos de conocimiento.
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to ms ptimo.
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1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
4. juegos recreativos
TIEMPO
1/2 hora
TIEMPO
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1/2 hora
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
1/2 hora
4. Preguntas procedimentales
compaero, relevos, para mejorar su habilidad basica.
5. Representaciones
cta en puntas, para adoptar los patrones de movimiento basicos de la marcha. 6. Preguntas metacognitivas
upedias, reptaciones,para afianzar sus desplazamientos.
7. Reconstruccin de saberes
ntos en diferentes posiciones, mejorando su motricidad.
TIEMPO
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
6. Preguntas metacognitivas
7. Reconstruccin de saberes
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1/2 hora
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1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
4. Retroalimentacin
5. Habilidad para interpretar
6. Preguntas de verificacin
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1. Juegos
preguntas reflexivas
3. Estimulos verbales.
4. preguntas procedimentales
2.
R.7
1. Didacticas
Preguntas de conclucion.
R.8
1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
2.
F-ACA-008-V0
PLANEACIN DEL ACTO EDUCATIVO
GRADE: KINDER
Desarrollar la fuerza muscular, mediante ejercicios de calentamiento aplicando movimientos de los diferentes grupos
musculares y sus tipos de fuerza aplicados de manera individual y grupal, mejorando la condicin fsica bsica y
capacidad motriz.
2.Ejecuta con
nstrumentos de conocimiento.
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2
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FUERZA MUSCULAR.
to ms ptimo.
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1.3. juego mmica de los animales de la selva.
S un compaero.
1.4. Juego de elasticidad con
I
1.5. juegos de empujes.
C
R E C U R S O S
1.2
1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
S
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o
1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
TIEMPO
1/2 hora
TIEMPO
R E C U R S O S
TIEMPO
1/2 hora
1. Ejemplos.
2. Practica
3. Dibujos
Preguntas reflexivas.
preguntas procedimentales
4.
5.
R E C U R S O S
TIEMPO
3 horas
TIEMPO
R.5
1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
4. Retroalimentacin
5. Habilidad para interpretar
6. Preguntas de verificacin
R.6
1. juegos
2. Preguntas reflexivas
3. estmulos verbales
4. Preguntas procedimentales
R.7
ativo
1/2 hora
1. Didacticas
Preguntas de conclucion.
R.8
1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
2.
P
SUBJECT:PHYSICAL EDUCATION
TERM: I
SESSION NUMBER: ON
PROPSITO DE SESIN
Desarrollar habilidades bsicas motoras y tcnicas del atletismo, por medio de ejercicios con lanzamientos, marcha, Desarrollar sus habilidades b
saltos, salidas y carreras de velocidad, con el fin de lograr un desarrollo y dominio correcto de su motricidad.
lanzamientos de distintos ob
locomotrices con relacin a los
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o m
ETAPA
R E C
FUERZA MUSC
C O S
1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
C O S
2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las re
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
ETAPA
R E C
DESTREZA
RESPALDA
LA
3.1 Explicacin de la importancia de lanzamientos de diferentes objetos, como a corta y larga distancia,logrando que llegue a un punto e
3.2 Explicacin de ejercicios desarrollando tecnicas de carrera, por medio de desplazamientos en diferentes direcciones,en linea recta
fisica.
3.3 Explicacin de los ejercicios desarrollando tecnicas de marcha, por medio de ejercicios como caminar, trotar en puntas en talon, para
3.4 Explicacin de la practica de saltos, como verticales y horizontales sorteando obstacu
desplazamientos y sus habilidades basicas.
QUE
COMPRENSIN
L
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R
E
C O S
3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
D
D
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
D
I
E
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I
C
C
I
TIEMPO
6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de su
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una re
2 horas
7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
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C O S
ETAPA
R E C
4.1 Demostracin de distintos lanzamientos de diferentes objetos, como a corta y larga distancia,logrando que llegue a un punto estable
4.2 Ejemplificacin de ejercicios desarrollando tecnicas de carrera, por medio de desplazamientos en diferentes direcciones,en linea rec
fisica.
4.3 Demostracin de los ejercicios desarrollando tecnicas de marcha, por medio de ejercicios como caminar, trotar en puntas en talon, pa
4.4 Demostracin de la practica de saltos, como verticales y horizontales sorteando obstaculos a largas y cortas distancias, para mejorar
TIEMPO
1 hora
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones gener
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar sa
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
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S
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RECURSOS (ARTEFACTUALES):
INDUCTIVA-DEDUCTIVA
TERM: I PERIODO
P
SESSION NUMBER:
PROPSITO DE SESIN
Desarrollar habilidades bsicas motoras y tcnicas del atletismo, por medio de ejercicios con lanzamientos, marcha, Mejorar su tcnica de carrera
saltos, salidas y carreras de velocidad, con el fin de lograr un desarrollo y dominio correcto de su motricidad.
lanzamientos de pelota, para m
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o m
1.2 ATLETISMO
1.2.1 Tcnica bsica de salidas y arranques
1.2.2 Carreras de velocidad
1.2.3 Tcnicas de lanzamientos de pelota
R E C
ETAPA
ATLETISMO
1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
C O S
R E C
2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las re
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
LA
QUE
MPRENSIN
RESPALDA
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ETAPA
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1.6. juego el correo para la comprensin de trminos a utilizar en los actos educativos.
3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
3.1 Explicacin de la importancia de salidas y arranques, por medio de salidas baja, media, alta, para obtener un buen arranque en la ca
3.2 Explicacin de distintos ejercicios de carreras de velocidad individualmente, como carreras de corta y media duracion, para mejorar s
3.3 Explicacin de las distintas carreras de velocidad grupal, como correr a y cuando llegue al final sale el otro compaero, para mejorar
3.4 Explicacin de distintos ejercicios de lanzamiento de la pelota,
cabeza, pegada al hombro, para mejorar la tecnica del lanzamiento de bala en el atletismo.
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4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
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5. SIMULACIN: Concientizar a los estudiantes de sus aciertos y errores en la aplicacin de la estrategia
regulando el ambiente para facilitar el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol Educador: mentor. Porque acompaa minuciosamente a su estudiante en la aplicacin de la estrategia, es
decir los induce a que hagan conciencia sobre la calidad de la aplicacin del procedimiento ms all del
producto alcanzado.
Rol del estudiante: discpulo. Porque ejecuta la estrategia siguiendo concienzudamente las indicaciones
otorgadas por su maestro.
C
I
TIEMPO
6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de su
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una re
2 horas
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ETAPA
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4.1 Demostracin de los distintos ejercicios de salidas y arranques, por medio de salidas baja, media, alta, para obtener un buen arranqu
4.2 Ejemplificacin de distintos ejercicios de carreras de velocidad individualmente, como carreras de corta y media duracion, para mejor
4.3 Demostracin de las distintas carreras de velocidad grupal, como correr a y cuando llegue al final sale el otro compaero, para mejo
4.4 Demostracin de los distintos ejercicios de lanzamiento de la pelota, como por encima de la cabeza , a un lado de la ca
del lanzamiento de bala en el atletismo.
7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
TIEMPO
1 hora
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones gener
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar sa
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
7.1 Evaluacin de salidas y arranques, por medio de salidas baja, media, alta, 8.1 Cierre parcial del acto educativo
para obtener un buen arranque en la carrera.
7.2 8.2 cierre total de la enseanza.
Evaluacin de carreras de velocidad individualmente, como carreras de corta y
media duracion, para mejorar su condicion fisica.
7.3
Evaluacin de carreras de velocidad grupal, como correr a y cuando llegue al
final sale el otro compaero, para mejorar la tecnica de carrera
7.4 Evaluacin de lanzamiento de la
pelota, como por encima de la cabeza , a un lado de la cabeza, pegada al
hombro, para mejorar la tecnica del lanzamiento de bala en el atletismo.
DIDCTICA:
RECURSOS (ARTEFACTUALES):
INDUCTIVA-DEDUCTIVA
F-ACA-008-V0
Desarrollar sus habilidades bsicas motoras, por medio de ejercicios corporales como saltos horizontales y verticales,
anzamientos de distintos objetos, marchas y carreras, con el fin de mejorar la coordinacin de sus movimientos
ocomotrices con relacin a los segmentos corporales.
nstrumentos de conocimiento.
1
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to ms ptimo.
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FUERZA MUSCULAR.
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1 hora
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R E C U R S O S
1.2
1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
6. juegos predeportivos
1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
6. juegos predeportivos
B
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TIEMPO
TIEMPO
R E C U R S O S
1/2 hora
TIEMPO
1/2 hora
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
6. Preguntas metacognitivas
7. Reconstruccin de saberes
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
1/2 hora
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
que llegue a un punto establecido, para mejorar su coordinacion motriz.
entes direcciones,en linea recta,lateral, con el objetivo de mejorar su condicion 6. Preguntas metacognitivas
7. Reconstruccin de saberes
ar, trotar en puntas en talon, para mejorar sus habilidades motoras.
cortas distancias, para mejorar los desplazamientos y sus habilidades basicas.
R E C U R S O S
TIEMPO
2 horas
R.5
1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
4. Retroalimentacin
5. Habilidad para interpretar
6. Preguntas de verificacin
TIEMPO
1 hora
R.7
1. Didacticas
preguntas grupales
ativo
R.8
1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
2.
1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
F-ACA-008-V0
GRADE: TRANSITION
Mejorar su tcnica de carrera en el atletismo, por medio de ejercicios de carreras de velocidad, salidas, arranques y
anzamientos de pelota, para mejorar su desarrollo psicomotor.
nstrumentos de conocimiento.
1
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to ms ptimo.
ATLETISMO
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TIEMPO
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r 2 horas
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1.3. juego grandes y pequeos. I
C
1.4. Juego color, color
1.5. juego
A de velocidad.
TIEMPO
1/2 hora
TIEMPO
R E C U R S O S
1.2
1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
6. juegos predeportivos
R E C U R S O S
TIEMPO
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
para aplicar la competencia.
1/2 hora
3. Capacidad de analizar e inferir
4. Preguntas procedimentales
para obtener un buen arranque en la carrera.
5. Representaciones
y media duracion, para mejorar su condicion fisica.
6. Preguntas metacognitivas
el otro compaero, para mejorar la tecnica de carrera .
la cabeza , a un lado de la cabeza, pegada al hombro, para mejorar la tecnica 7. Reconstruccin de saberes
R E C U R S O S
TIEMPO
3 horas
de salidas y arranques, por medio de salidas baja, media, alta, para obtener
6.2
te del estudiante de los ejercicios de carreras de velocidad individualmente,
duracion, para mejorar su condicion fisica.
as de velocidad grupal, como correr a y cuando llegue al final sale el otro
nica de carrera .
6.4 Realizar los distintos ejercicios de lanzamiento de la pelota, como por
de la cabeza, pegada al hombro, para mejorar la tecnica del lanzamiento de
TIEMPO
R.5
1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
4. Retroalimentacin
5. Habilidad para interpretar
6. Preguntas de verificacin
R.6
1. juegos
2. Preguntas reflexivas
3. Estmulos verbales.
4. preguntas procedimentales
R.7
ativo
1/2 hora
1 didctica
pruebas
R.8
1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
2.
P
SESSION NUMBER:
TERM: I
PROPSITO DE SESIN
Desarrollar las capacidades fsicas condicionales, mediante ejercicios aplicadas a la velocidad, fuerza y la
flexibilidad, con el fin de mejorar su condicin fsica, capacidad de desplazamiento y elasticidad muscular.
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o m
1.1.1 Fuerza
1.1.2 Velocidad
1.1.3. Flexibilidad
Aros
pito
Conos
Cancha
Cuerpo
ETAPA
R E C
Desarrollo de las
capacidades fisica
C O S
1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
C O S
del espejo
1.6.
2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las re
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
DESTREZA
3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
3.1 Explicacin de los tipos de fuerza, a travs de trabajos grupales como cargas, empujes, saltos con impulsos, para potenciar su desem
3.2 Explicacin de la velocidad de reaccion y de desplazamientos, por medio de carreras de velocidad con cambios de direccin, jueg
sus cualidades fisicas.
Explicacin de la velocidad gestual, por medio de lanzamientos atrapadas y movimientos rapido con implementos, para mejorar su veloc
3.4 Explicacin de ejercicios de flexibilidad, por medio de la movilidad articular, elasticidad muscula
fisica.
QUE
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COMPRENSIN
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RESPALDA
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4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
I
D
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4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
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ETAPA
R E C
4.1 Demostracin de los tipos de fuerza, a travs de trabajos grupales como cargas, empujes, saltos con impulsos, para potenciar su de
4.2 Ejemplificacin de la velocidad de reaccion y de desplazamientos, por medio de carreras de velocidad con cambios de direcci
mejorar sus cualidades fisicas.
Demostracin de la velocidad gestual, por medio de lanzamientos atrapadas y movimientos rapido con implementos, para mejorar su vel
4.4 Demostracin de ejercicios de flexibilidad, por medio de la movilidad articular, elasticidad muscular con un compa
C
I
TIEMPO
6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de su
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una re
3 horas
7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
TIEMPO
2 horas
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones gener
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar sa
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
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DIDCTICA:
RECURSOS (ARTEFACTUALES):
INDUCTIVA-DEDUCTIVA
F-ACA-008-V0
GRADE: FIRST
Aplicar trabajos de fuerza, flexibilidad y velocidad, por medio de ejercicios de flexin, extensin, saltos, empuje y
carreras, para el aprendizaje y perfeccionamiento de acciones fsicas motrices y deportivas.
nstrumentos de conocimiento.
muscular
d y tipos de velocidad
TIEMPO
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to ms ptimo.
4 HORAS
1.2
1.3. Congelados
1.4. Juego
1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
TIEMPO
1 hora
TIEMPO
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1 hora
TIEMPO
1 hora
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
6. Preguntas metacognitivas
7. Reconstruccin de saberes
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
1 hora
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
6. Preguntas metacognitivas
mpulsos, para potenciar su desempeo
idad con cambios de direccin, juego de relevos, carreras individuales, para 7. Reconstruccin de saberes
4.3
lementos, para mejorar su velocidad.
dad muscular con un compaero, para mejorar su capacidad fisica.
R E C U R S O S
TIEMPO
R.5
1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
parte del estudiante de los tipos de fuerza, a travs de trabajos grupales como
4. Retroalimentacin
pulsos, para potenciar su desempeo
5. Habilidad para interpretar
6. Preguntas de verificaci
cidad de reaccion y de desplazamientos, por medio de carreras de velocidad
o de relevos, carreras individuales, para mejorar sus cualidades fisicas.
R.6
por parte del estudiante de la velocidad gestual, por medio de lanzamientos
1. juegos
con implementos, para mejorar su velocidad.
2. Preguntas reflexivas
ios de flexibilidad, por medio de la movilidad articular, elasticidad muscular con
3. Estmulos verbales.
capacidad fisica.
4. preguntas procedimentale
2 horas
ativo
TIEMPO
3 horas
R.7
1. Didacticas
Pruebas
R.8
1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
2.
P
SESSION NUMBER:
TERM: IV
PROPSITO DE SESIN
Mejorar sus habilidades bsicas motoras, a travs de ejercicios que impliquen saltos, desplazamientos, carrera,
formas jugadas, con el objetivo de afianzar sus movimientos naturales y motricidad
INDICADORES (EVALUACIN): Todas las valoraciones generadas durante el proceso deben apuntar a alcanzar los indicadores. Un indicador puede tener una o m
1.1.1 Correr.
1.1.2 Saltar.
1.1.3 Desplazamientos con cambios de direccin
Balones
pito
Conos
Aros
Cancha
platillos
lazos
ETAPA
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Desarrollo de la
fundamentacion tecnico
deportiva
C O S
1.MOTIVACIN: vincula al estudiante con el aprendizaje afectivo argumentando la necesidad de poderlo utilizar, generando retos que impacten su atencin y le permita alcanzar un rendimiento ms ptimo.
Rol educador: Vendedor afectivo, porque su objetivo consiste en convencer a los estudiantes de la importancia que tendr, en su vida cotidiana, que ellos aprendan la habilidad a ensear
Rol estudiante: Comprador crtico, porque para poder comprometerse con el aprendizaje necesita escuchar argumentos claros.
C O S
2. Encuadre: El propsito del encuadre es generar el ambiente propicio para el aprendizaje, a partir de la regulacin disciplinar y atenta del grupo. Esto se logra enseando (no solo formulando), las re
productos esperados, de manera directiva (autoritativa no autoritaria), a travs de planteamientos actitudinales, que deben ser clarificados y de ser necesario, concertados.
Rol educador: directivo. Porque establece las condiciones necesarias para que el acto educativo fluya en trminos de alcanzar el propsito.
DESTREZA
3.1 Explicacin de ejercicios de careras, a travs de ejercicios de relevos, competencias con paso de obstaculos, carreras de reaccion, p
3.2 Explicacin de trabajos de saltos, mediante juegos como carrera de ranas, saltos pasando obstaculos, salto de la cuerda, para mejo
3.3 Explicacin de los ejercicios de desplazamientos, mediante carreras
visuales, mejorando sus habilidades basicas.
desplazamientos, mediante diferentes posiciones y ritmos de carrera, mejorando sus habilidades basicas de movimiento.
QUE
DE
COMPRENSIN
O
R
A
3. Enunciacin: consiste en apropiar a los estudiantes de los instrumentos de conocimiento necesarios para el aprendizaje de la competencia a travs de diagramas como los mentefactos.
Rol educador: ingeniero. Porque plantea las directrices, variables y preguntas necesarias para que sus estudiantes entiendan el diseo y estructura con la cual deben cualificar las ideas que van aprender.
Rol del estudiante: constructor porque logra captar y organizar de manera estructural la semntica de las ideas que su maestro le intercomunica.
RESPALDA
LA
C O S
ETAPA
R E C
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
I
D
O
4.Modelacin: consiste en lograr que los estudiantes comprendan y aprendan la forma de realizar la competencia, para ello, el docente debe representar, es decir, mostrarle a los estudiantes cm
cada uno de los pasos que componen el procedimiento y argumentar constantemente por qu este se desarrolla as y no de otra forma.
Rol educador: actor metacognitivo. Porque muestra a sus estudiantes con sus acciones, actitudes y en voz alta, cmo se debe razonar el procedimiento para aplicar la competencia.
Rol estudiante: espectador crtico. Porque evala cmo la manera de desarrollar el procedimiento garantiza el ptimo alcance del producto
O
R
A
E
D
C O S
ETAPA
R E C
4.1 Demostracin de ejercicios de careras, a travs de ejercicios de relevos, competencias con paso de obstaculos, carreras de reaccion
4.2 Ejemplificacin de trabajos de saltos, mediante juegos como carrera de ranas, saltos pasando obstaculos, salto de la cuerda, para m
4.3 Demostracin de los ejercicios de desplazamientos, mediante carreras
visuales, mejorando sus habilidades basicas.
4.4 Dem
mediante diferentes posiciones y ritmos de carrera, mejorando sus habilidades basicas de movimiento.
C
I
TIEMPO
6. EJERCITACIN: generar y regular un ambiente que facilite el desarrollo autnomo pero concienzudo de la estrategia.
Rol educador: entrenador. Porque motiva, reta y orienta al logro siempre en el lmite de la zona de desarrollo prximo de su
Rol estudiante: deportista autoexigente. Porque se desempea dando su mximo rendimiento con el fin de alcanzar una re
3 horas
7. DEMOSTRACIN: generalizar los errores cometidos que impidieron alcanzar el nivel de desempeo esperado, y las
acciones a realizar para alcanzarlo o mantenerlo en el futuro.
Rol educador: Auditor significativo. Porque evala el desempeo del estudiante con el fin de establecer las variables que
incidieron en los resultados que ste alcanz para orientarlo en el establecimiento de ajustes que le permitan superarse.
Rol del estudiante: Experto operacional. Porque reconoce aquellas acciones que incidieron en su desarrollo y se proyecta
para mantenerlo o superarlo.
TIEMPO
2 horas
8.SNTESIS Y CONCLUSIONES entreteje las ideas aprehendidas con las enseanzas de anteriores sesiones gener
significativa para la enseanza.
Rol educador: puntualizador. Porque precisa y enfatiza cada una de las recomendaciones necesarias para aplicar sa
conjuntamente con sus estudiantes.
Rol del estudiante: exponente experiencial. Porque el estudiante recoge sus experiencias en la aplicacin de la estrategia
docente que le permitan puntualizar en las recomendaciones que permiten una ptima aplicacin de la misma.
R E C
7.1 Evaluacin de careras, a travs de ejercicios de relevos, competencias con 8.1 Cierre parcial del acto educativo
paso de obstaculos, carreras de reaccion, para mantener un estado fsico
8.2 cierre total de la enseanza
adecuado.
7.2
Evaluacin de trabajos de saltos, mediante juegos como carrera de ranas,
saltos pasando obstaculos, salto de la cuerda, para mejorar su tono muscular.
7.3 Evaluacin de
desplazamientos, mediante carreras y cambios de direccion con reaccin
auditivas y visuales, mejorando sus habilidades basicas.
7.4 Evaluacin de desplazamientos, mediante
diferentes posiciones y ritmos de carrera, mejorando sus habilidades basicas de
movimiento.
DIDCTICA:
RECURSOS (ARTEFACTUALES):
INDUCTIVA-DEDUCTIVA
F-ACA-008-V0
GRADE: FIRST
Desarrollar habilidades locomotrices, por medio de ejercicios con implementos e involucrando el propio cuerpo con
saltos, desplazamientos con cambios de direccin, carreras de velocidad y competencias, para mejorar aspectos
coordinativos no condicionales y velocidad de respuesta.
nstrumentos de conocimiento.
entacion tecnica de la
in en cada uno de
desplazamientos con
de la
acion tecnico
TIEMPO
R E C U R S O S
to ms ptimo.
4 HORAS
1.2
1.3. juego de relevos en diferentes posiciones
1.4. Congelados
1.5. congelados
1.6 cadenita.
1. Preguntas problematizadoras
2. Preguntas tipo reflexivas
3. Actividad afectiva
4. juegos recreativos
TIEMPO
1 hora
TIEMPO
R E C U R S O S
1 hora
TIEMPO
1 hora
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
6. Preguntas metacognitivas
7. Reconstruccin de saberes
1 hora
1. preguntas interpretativas
2. Argumentos
3. Capacidad de analizar e inferir
4. Preguntas procedimentales
5. Representaciones
6. Preguntas metacognitivas
7. Reconstruccin de saberes
R E C U R S O S
TIEMPO
R.5
1. Juegos
2. Preguntas de reflexin
3. Recomendaciones conceptuales
parte del estudiante de carreras, a travs de ejercicios de relevos,
4. Retroalimentacin
aculos, carreras de reaccion, para mantener un estado fsico adecuado.
5. Habilidad para interpretar
mediante juegos como carrera de ranas, saltos pasando obstaculos, salto de
6. Preguntas de verificaci
muscular.
6.3 Practica y demostracin por parte del
desplazamientos, mediante carreras y cambios de direccion con reaccin
R.6
sus habilidades basicas.
6.4 Demostracin de
1. juegos
os, mediante diferentes posiciones y ritmos de carrera, mejorando sus
2. Preguntas reflexivas
nto.
3. Estmulos verbales.
4. preguntas procedimentale
2 horas
ativo
TIEMPO
3 horas
R.7
1. Didacticas
Pruebas
R.8
1. Preguntas actitudinales y
comportamentales
2. Preguntas de sntesis
3. Compromisos
4. Preguntas de reflexin
2.