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FantaMansardella 2016 / 2017

FantaMansardella 2016 / 2017


La lealt ed il puro divertimento sono alla base del nostro Fantacalcio
1. Composizione formazioni
Le formazioni dovranno essere composte da
3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
5 attaccanti
2. Schieramenti ammessi
Gli schieramenti ammessi sono i seguenti:
3-4-3
3-5-2
4-4-2
4-3-3

4-5-1

5-4-1

5-3-2

3. Raggiungimento punteggi goals


La scaletta dei punteggi per raggiungere le quote goal la seguente :
66 punti 1 goal
72 punti 2 goal
78 punti 3 goal
84 punti 4 goal
88 punti 5 goal
90 punti 6 goal
Dopo i 90 punti, ad ogni punto in pi scatta un altro goal.
4. Calcolo punteggi
I punteggi verranno calcolati dal programma di calcolo FANTACALCIO
MANAGER sulla base dei voti provenienti dai 3 principali quotidiani sportivi :
GAZZETTA DELLO SPORT
CORRIERE DELLO SPORT
TUTTOSPORT
Il voto finale di ogni singolo giocatore sar pertanto il frutto della media dei 3
voti scaricati, allo scopo di rendere quanto pi possibile realistico il giudizio
relativo alla prestazione.

FantaMansardella 2016 / 2017

5. Bonus / malus
I bonus validi sono :
goal (su rigore o su azione) = +3
assist = +1
modificatore difesa :
media del 6 dei 4 o 5 difensori (portiere incluso) +1
media del 6,5 +3
media del 7 +6
media del 7,5 +9
N.B. : i voti da considerare per il bonus difesa sono quelli di pagella, cio quelli
senza bonus n malus ;
per il calcolo del modificatore difesa necessario scartare il voto
peggiore tra tutti quelli dei difensori :
nella difesa a 4 si prendono i 3 migliori voti + il voto del portiere ;
nella difesa a 5 si prendono i 4 migliori voti + il voto del portiere.
I malus validi sono :

ammonizione = - 0,5
espulsione = - 1
autogoal = - 2
goal al portiere = - 1

Va considerato sia come bonus che come malus il modificatore capitano :


ogni squadra assegna di giornata in giornata la fascia di CAPITANO ad
un suo tesserato che si ritiene essere maggiormente in forma, fornendo
anche lindicazione del VICE CAPITANO. Qualora non venisse
esplicitamente dichiarato, si assume il capitano della giornata precedente.
Come viene calcolato il modificatore capitano :
il voto del capitano viene maggiorato o diminuito della differenza rispetto al 6.
Esempio : il capitano prende 5 il voto finale del capitano 4
il capitano prende 5,5 il voto finale del capitano 5
il capitano prende 6 il voto finale del capitano 6
il capitano prende 6,5 il voto finale del capitano 7
il capitano prende 7 il voto finale del capitano 8
e cos via...

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Va considerato sia come bonus che come malus larrotondamento,


necessario perch i voti calcolati dal programma sono il risultato della
media derivante dai 3 quotidiani :
Da

66.001
66.250
66.750
70.001
70.250
70.750

66.249
66.749
66.999
70.249
70.749
70.999

Valore definitivo
arrotondato
66
66.5
67
70
70.5
71

e cos via...
Novit 2015/2016: ulteriore bonus va aggiudicato al calciatore che si
contraddistinto durante il turno di Champions League o Europa League
realizzando una rete e che si ripete nella successiva giornata di Serie A.
In tal caso il Presidente del club interessato lo comunicher al Presidente
di Lega (anche tramite whatapps sul gruppo Fantamansarda) il quale
assegner un ulteriore +1 al giocatore.
6. Pagamenti
Il pagamento delle giornate (2,5 / giornata, per un totale di 80 per lintero
torneo di 32 giornate) a libera discrezione dei partecipanti : buona ed ovvia
abitudine pagare di volta in volta per non trovarsi alla fine del torneo con grossi
debiti.
7. Asta di partenza
Il credito a disposizione di ciascuna FantaSquadra in occasione dellasta di
partenza 500 FantaMilioni.
8. Giornate Campionato e Coppa
Le giornate che costituiranno il Campionato andranno dalla 3a fino alla 37a
giornata di serie A, da suddividere in 5 turni da 7 giornate ciascuna.
Non sussiste la regola del bonus per il turno giocato in casa.
Il calendario viene composto in automatico dal programma di
calcolo, assegnando ad ogni formazione un numero progressivo derivante dalla
classifica risultante dalla scorsa stagione :

FantaMansardella 2016 / 2017

Presidente Squadra
Francesco Zap
Andrea
Antonio Adinolfi
AlexDR
Gianluca Palladino
Francesco Bello
Mariano
Antonio Piccy

Numero corrispondente
1
2
3
4
5
6
7
8

In contemporanea al Campionato si disputer la FantaMansardella Cup che


vedr scontrarsi le 8 formazioni partecipanti in un unico girone eliminatorio : le
prime due classificate di ciascun girone si confronteranno in due semifinali
(andata e ritorno), mentre per 3a-4a-5a-6a sono previsti i playoff; la vincente dei
playoff e quella uscente dalle semifinali si affronteranno in una Finale (37a di
Serie A).
La squadra vincente la FantaMansardella Cup sfider alla prima giornata del
torneo la vincente del campionato precedente in una avvincente SuperCoppa : la
vincente di questo scontro avr diritto ad un extra-bonus di 50 FantaMilioni da
spendere alla successiva asta di riparazione.
9. Chiamata giocatori allasta
In occasione delle aste (di partenza o di riparazione) ognuno tenuto, seguendo
un certo ordine al tavolo delle trattative, a proporre un proprio giocatore e a
contrattarlo con gli altri sulla base del prezzo di partenza riportato
dalla Gazzetta.
Nel caso il partecipante di turno non riesce ad acquistare il calciatore proposto
all'asta, dovr riproporre un nuovo calciatore fino a quando non riesce ad
aggiudicarselo .
Nel caso il partecipante di turno non riuscisse a proporre in breve tempo,
un altro concorrente pu pronunciarsi e consigliare cos il collega, ma
quel giocatore in oggetto sar acquistato dal tacito partecipante nel caso
nessuno partecipi allasta.
Esempio : giunto il proprio turno, il concorrente A non sa chi proporre e sa che
non riuscir a farlo in breve tempo ;
il concorrente B propone un giocatore, ma questo non comporta
la necessaria partecipazione di B allasta : sar A ad acquistarlo
(al prezzo base indicato dalla Gazzetta) nel caso in cui nessuno
partecipi allasta per quel particolare calciatore.
Ciascun concorrente deve essere provvisto in occasione di ogni asta della propria
lista quote aggiornata al marted immediatamente precedente, allo scopo di
velocizzare al massimo le procedure di contrattazione.

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10. Aste di riparazione


Le aste di riparazione saranno 3 :
una intorno alla fine del primo turno completo (9^a giornata di serie A
23/10/16), allo scopo di correggere gli iniziali errori di formazione prima
dellapertura del mercato invernale ;
una alla chiusura del mercato di riparazione di Gennaio.
una dopo la 28^a giornata di Lega (dopo 30^a giornata di serie A
02/04/2017) per permettere una conclusione del torneo quanto pi possibile
equa, con la cessione di giocatori irrimediabilmente infortunati o ceduti.
Ogni squadra avr a disposizione i crediti rimanenti dalle precedenti aste
+ un bonus di 50 milioni
+ i crediti derivanti dalla vendita dei propri tesserati.
La cessione alle aste di riparazioni non pu riguardare pi di 2 giocatori per
ruolo, compreso i portieri.
UN GIOCATORE CEDUTO NON PU ESSERE RI-ACQUISTATO DALLO
STESSO TEAM MANAGER IN OCCASIONE DELLA STESSA ASTA :
VALE IL PRINCIPIO PER CUI LA CESSIONE EQUIVALE AD UNA
RINUNCIA TOTALE AL CALCIATORE.
11. Pubblicazione delle formazioni
Le formazioni vanno inserite sul blog non pi tardi di mezzora dallinizio del
turno di campionato (che si tratti di un anticipo o meno).
Chi non avesse la disponibilit di Internet, pu inviare un sms con la
formazione al Presidente di Lega sempre nei limiti di tempo precedentemente
stabiliti. Pubblicata la propria formazione al sabato, consentito alla
domenica modificare lo schieramento fino a mezzora prima dellinizio
delle partite, eccezion fatta per quei giocatori che sono scesi in campo il
giorno precedente. Tale regola vale anche per quelli inseriti in panchina : non
possibile modificare la loro posizione dichiarata al sabato.
IN OCCASIONE DI TURNI INFRASETTIMANALI E/O ANTICIPI CHE
CADONO 1-2 GIORNI ANTECEDENTI IL TURNO EFFETTIVO DI
CAMPIONATO, LE FORMAZIONI VANNO PUBBLICATE
PER INTERO.
NON POSSIBILE INFATTI ANTICIPARE SOLO I GIOCATORI CHE
COMPAIONO DURANTE LANTICIPO, MA LINTERA MIGLIORE
PROPRIA FORMAZIONE.

FantaMansardella 2016 / 2017

RESTA LA POSSIBILITA ALTRESI DI MODIFICARE I PROPRI


EFFETTIVI PRIMA CHE SI GIOCHI UN POSTICIPO, ad es. in occasione di
un posticipo al gioved di un turno infrasettimanale giocato di mercoled,
possibile fino al gioved sera cambiare quelli che non sono ancora scesi in campo.
SI RACCOMANDA, COME SEMPRE, LA MASSIMA TRASPARENZA IN
OCCASIONE DI QUESTI AVVENIMENTI : SARA CURA DEL
PRESIDENTE NOTARE EVENTUALI TENTATIVI DI CONTRAVVENIRE
A QUESTA REGOLA.
UNICA ECCEZIONE RAPPRESENTATA DA ANTICIPI O POSTICIPI
CHE SI DISPUTANO CON PI DI 2 GIORNI DALLEFFETTIVO TURNO
DI CAMPIONATO, ad es. per anticipi al gioved di un turno previsto per la
domenica (vedi LAZIO CESENA di gioved 9 Febbraio 2012, anticipo della
23a giornata di SERIE A 2011/2012) : SAR ASSEGNATO IN TAL CASO IL 6
DI UFFICIO A TUTTI I CALCIATORI INTERESSATI, ESCLUSI GLI
SQUALIFICATI (vedi nota 14. Conteggio e pubblicazione risultati anticipi e
posticipi).
12. Penalit in caso di mancata inserzione formazione
ammesso tenere la stessa formazione (senza pubblicarla sul blog) per una sola
volta. Chi per la seconda volta consecutiva dovesse non inserirla, sar soggetto al
pagamento di una multa pari al costo della giornata (2,5 ).
Esempio : alla giornata n 25 il concorrente A pubblica la sua formazione ;
alla giornata n 26 il concorrente A non pubblica la sua formazione,
lasciando quella della precedente giornata AMMESSO
alla giornata n 27 il concorrente A non pubblica la sua formazione,
lasciando quella sempre pi vecchia NON AMMESSO
MULTA
ammesso altres che un partecipante invii un sms o une-mail al
Presidente di Lega manifestando la sua impossibilit a pubblicare la
formazione: in tal caso sar lo stesso Presidente a ri-pubblicare la
formazione del turno precedente, motivando il tutto in un commento sul blog.
I soldi raccolti attraverso queste penalit andranno a costituire un fondo
cassa tenuto dal Presidente di Lega e che sar la base di partenza della
prossima cena di fine Fantacalcio.

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13. Cessioni / cambi giocatori


Oggetto di questo punto sono
giocatori soggetti a seri infortuni che ne compromettano lutilizzo per
periodi superiori ai 2 mesi
giocatori che si trasferiscono durante il torneo in serie minori o allestero
In entrambi i casi si ammette che linteressato sostituisca il giocatore in oggetto
con uno presente in lista e che abbia un prezzo base uguale od inferiore : tale
sostituzione avr valore fino alla successiva asta di riparazione, quando lo stesso
giocatore acquistato in sostituzione sar riceduto e reso disponibile a tutti.
Alle aste di riparazione sono ammessi scambi di giocatori tra i vari partecipanti:
lo scambio non comporta addebiti o accrediti per nessun concorrente, cio
avviene come se i calciatori fossero dello stesso valore.
14. Conteggio e pubblicazione risultati anticipi e posticipi
I risultati delle giornate del torneo saranno compilati entro il luned o al
massimo il marted, relativamente alle giornate effettuate di sabato-domenica.
In occasione di posticipi del luned sera, i risultati saranno pubblicati il giorno
successivo o appena sia reso disponibile il file di aggiornamento del programma
di calcolo.
Sar cura di Presidente di Lega apporre un avviso sul blog in merito a
possibili ritardi nella pubblicazione.
In casi straordinari di anticipi o posticipi superiori alle 48 ore (ad es. anticipi
giocati al mercoled gioved o posticipi giocati al marted), tutti i giocatori
interessati prenderanno 6, che abbiano partecipato o meno allincontro, anche
se infortunati o fuori rosa da tempo, ad eccezione degli squalificati che invece
prenderanno S.V. .
15. Termine dei pagamenti giornate
Il termine ultimo per estinguere tutti i debiti relativamente ai pagamenti
giornate 5 giornate dalla fine (quintultima compresa), pena lesclusione dalla
zona premi.
16. Cambio modulo per ingresso di panchinari
ammesso il cambio del modulo di partenza per effetto dellingresso di un
panchinaro, a patto che si tratti sempre di uno dei moduli tra quelli ammessi
(vedi punto 2. Schieramenti ammessi).

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Esempio : un concorrente schiera la propria formazione con un 3-4-3 ed in


panchina mette 2 difensori, 2 centrocampisti e 1 attaccante ; nel caso
in cui uno degli attaccanti titolari non prenda il voto ed anche
lattaccante panchinaro prenda S.V. , in automatico entra a far parte
della formazione il 1 difensore in panchina, modificando cos il
modulo in un 4-4-2.
N.B. : come gi da qualche anno, vige la possibilit di schierare in
panchina tutta la restante squadra, il che significa che oltre agli 11
titolari in campo ciascun Presidente potr inserire i restanti effettivi
sistemandoli in panca secondo lordine che meglio crede (non
necessario porre nellordine difensori-centrocampisti-attaccanti)
17. Conferma giocatori passata stagione
Novit dellanno 2015/2016 la possibilit di confermare un difensore (inteso
anche il portiere) ed un centrocampista che la scorsa stagione sia stato pagato
non pi di 10 FantaMilioni.
La conferma pu essere ripetuta solo esclusivamente per l'anno successivo all'
acquisto del calciatore.
18. Classifica LAllenatore nel Pallone
In parallelo alla tradizionale classifica generale sar stilata la classifica
LAllenatore nel Pallone formulata attraverso la somma dei punteggi
realizzati dalle singole squadre giornata per giornata.
Lultimo di questa classifica sar come sempre tenuto ad offrire un gustosissimo
dolce a tutti gli altri concorrenti durante la cena di fine FantaCalcio.
BUON FANTACALCIO A TUTTI

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