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ASIGNATURA:
EDUCACIN FSICA
TEMA:
EL AJEDREZ
Sustentante:
Lourdes de Jess Lora
Matrcula
20113-0952
Facilitador:
Jos Luis Figueroa
EL AJEDREZ
El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no
interviene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual.
Cada jugador dispone de diecisis piezas. Un jugador juega con las piezas
blancas y otro con las negras. Cada grupo de piezas consta de un rey, una
reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.
Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores alternados
(normalmente blanco y negro). El tablero se coloca ante los jugadores de tal
modo que la casilla de la esquina situada a la derecha de cada uno de ellos
sea blanca.
chino desde el siglo III a.C., la regin entre Uzbekistn y la antigua Persia
(actual Irn).
alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda zafarse del
ataque, una jugada llamada jaque mate.
REGLAS DEL AJEDREZ
Cada jugador posee 16 piezas, ya sean blancas o negras. Slo se pueden
mover por las casillas de su mismo color.
Las piezas son las siguientes:
Un rey
Una dama
Dos alfiles
Dos caballos
Dos torres
Ocho peones
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, por lo que algunas son
ms importantes que otras.
Cada jugador decidir el movimiento de sus piezas en cada turno.
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una pequea
ventaja. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover sus
piezas. Cada jugador intentar obtener ventaja sobre su oponente, ganando
posiciones o consiguiendo piezas del adversario; aunque el objetivo final es
atacar al rey de modo que no pueda ser defendido, se conoce como "jaque
mate".
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solo se mueve hacia delante, una casilla cada vez. Una excepcin es la
primera vez que se mueve un pen, que se puede mover dos casillas hacia
delante. El pen no puede saltar sobre otras piezas, cualquier pieza que
est justo delante de un pen bloquea su avance a esa casilla. El pen es la
nica pieza que no captura de la misma manera que se mueve, sino que lo
hace en diagonal. No puede capturar movindose hacia delante.
En la imagen que se muestra a continuacin, el pen de ms abajo an est
en su casilla original, as que puede moverse una o dos casillas hacia
delante (lo cual se indica por la X verde). Puede capturar movindose hacia
la derecha o hacia la izquierda en diagonal, pero solo si la casilla est
ocupada por una pieza oponente (indicada por la X roja). De otro modo, no
puede moverse en diagonal. El pen de ms arriba ya se ha movido desde
su casilla original. Solo se puede mover una casilla hacia delante. Asimismo,
puede capturar en diagonal hacia la derecha o hacia la izquierda si la casilla
contiene una pieza oponente.
El pen tambin est implicado en dos movimientos especiales. El primero
es la captura la paso en la que el pen es capturado en su movimiento
inicial de dos casillas. El segundo es la promocin del pen, en la que un
pen se promociona a otra pieza cuando el pen alcanza el otro extremo del
tablero.
Alfil. Valor = 3
Torre. Valor = 5
10
Caballo. Valor = 3
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Reina. Valor = 9
pierde. El rey tiene poca movilidad, por eso est considerado como una de
las piezas ms dbiles del juego. El rey puede moverse a cualquier casilla
adyacente, es decir, se puede mover una casilla en cualquier direccin:
horizontal, vertical o diagonal. No se puede mover a una casilla ocupada por
otra pieza del mismo color. El rey captura de la misma manera en que se
mueve, colocndose en la casilla de la pieza oponente. Hay otra limitacin
adicional al movimiento del rey: no puede moverse a ninguna casilla que le
expusiera al ataque de una pieza oponente (lo que se llama jaque ). Como
resultado de dicha limitacin, dos reyes nunca se pueden situar uno al lado
del otro, ya que cualquier movimiento hacia el rey oponente pondra al rey
que se est moviendo en jaque. El rey tambin se puede ver forzado a
mover o capturar si est siendo atacado (jaque) y la nica forma de
detener el ataque es mover el rey.
TIPOS DE JUGADAS
El Jaque Mate Pastor
Es el mate ms conocido que existe y el mate que aprendemos apenas
comenzamos a jugar ajedrez. Pocos principiantes se salvan de l.
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CONCLUSIN
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