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1. Introduo
A palavra Estatstica tem por origem a palavra latina status (estado) e foi introduzida no
sculo XVIII [Memria, 2004]. Apesar da Estatstica ser uma cincia relativamente
recente na rea da pesquisa, ela remonta antiguidade, havendo servido inicialmente a
objetivos ligados organizao poltico-social, como o fornecimento de dados ao
sistema de poder vigente, geralmente para cobrana de impostos e registros de
nascimento e morte. Ela somente foi reconhecida como um campo da cincia ao longo
do sculo XX.
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2. Objetivos gerais
Existem diversos nveis de adaptao que podem ser alcanados envolvendo diferentes
aspectos no processo de ensino-aprendizagem, como, por exemplo, saber a evoluo dos
estudantes em uma certa rea de conhecimento, os estilos de aprendizagem dos
estudantes, aspectos sociais e geopolticos, entre outros. No mbito deste trabalho, a
adaptatividade ocorrer em relao aos conceitos prvios j aprendidos em um
determinado contexto de aprendizagem. Este trabalho apresenta a construo de
recursos de aprendizagem digitais adaptativos para Estatstica, baseados em uma
arquitetura de Objetos de Aprendizagem (LOs Learning Objects) [Wiley, 2000] de
granularidade fina e reutilizveis, organizados atravs de mapas conceituais [Novak,
1998]. Para melhor suprir as necessidades individuais de aprendizagem, os objetos de
aprendizagem sero disponibilizados adaptativamente, conforme o NAC (Nvel de
Aquisio de Conhecimento) dos alunos [Pezza, 2004].
Pimentel et al. (2003) e Pezza (2004) definem NAC como uma medida capaz de
indicar o nvel de conhecimento do aprendiz num domnio de conhecimento. O NAC
um valor numrico atribudo aos conceitos mais bsicos ensinados. Entretanto, no deve
ser visto como uma nota. No contexto deste trabalho, o NAC uma forma de identificar
a presena ou ausncia de conhecimentos prvios, obtendo-se com ele um nvel de
confiana nos conceitos propostos. A soluo proposta neste trabalho consiste em
sugerir dinamicamente objetos de aprendizagem conforme o NAC de cada aluno, de
forma a ser capaz de atender as necessidades individuais de aprendizagem.
Os objetivos pedaggicos a serem alcanados claramente dependem da
organizao dos objetos de aprendizagem em alguma estrutura lgica de
seqenciamento. No escopo deste trabalho, ser utilizada uma estrutura de mapas
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conceituais [Novak 1998], que permitem dispor hierarquicamente conceitos mais gerais
e conceitos mais especficos de uma disciplina ou corpo de conhecimento. Conceitos
mais inclusivos esto na parte superior do mapa e conceitos especficos, pouco
abrangentes, esto na parte inferior. O uso de mtodos tradicionais para o
desenvolvimento de contedos pedaggicos freqentemente produz cursos monolticos.
O conceito de Objetos de Aprendizagem [Wiley 2000] tem o objetivo de minimizar
custo, tempo e esforo despendido no desenvolvimento de material educacional,
pensando em formas de reutilizar esse material. Wiley (2000) define objetos de
aprendizagem como qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para o suporte ao
ensino. Os objetos de aprendizagem normalmente so armazenados em grandes bases
de dados disponveis na Internet, chamados de repositrios, ou LORs (Learning Objects
Repositories). Os repositrios permitem o armazenamento, o desenvolvimento, e
tambm o relacionamento entre objetos de aprendizagem [Campos, 2003].
Para aumentar o potencial de reutilizao dos objetos de aprendizagem
necessrio diminuir o grau de acoplamento entre eles, ao mesmo tempo em que se
mantm uma fina granulao de contedo. A granularidade fina por si no suficiente
para garantir a reutilizao dos objetos de aprendizagem, necessrio definir estratgias
adequadas para armazenamento e recuperao dos objetos de aprendizagem e
principalmente sua adequao aos objetivos de aprendizagem dentro de um contexto de
aprendizagem. [Silveira et al, 2006].
A Figura 1, baseada em [Silveira et al, 2003] classifica os elementos de
aprendizagem de acordo com sua granularidade e acoplamento. Deve-se notar que
elementos de granularidade menos fina so contineres de elementos de granularidade
mais fina.
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Etapa 3 - Os alunos iro interagir com o prottipo deste sistema via Internet e
com acesso livre. Os conceitos e os conhecimentos prvios necessrios relacionados
aos conceitos esto baseados em mapas conceituais. Os recursos oferecidos tm base
em objetos de aprendizagem que so armazenados em repositrios. A Figura 4 exibe
uma viso geral da arquitetura do prottipo.
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4. Consideraes Finais
Objetos de aprendizagem so instrumentos que trazem novas possibilidades no
desenvolvimento de contedos digitais. A aplicao dos conceitos de modularizao e
reutilizao tornam mais fceis a atualizao de contedos de materiais didticos,
reduzindo tempo e custo de desenvolvimento. Os repositrios de objetos de
aprendizagem, devidamente identificados e catalogados, disponibilizam recursos
didticos e tornam o desenvolvimento de cursos e outras opes de ensinoaprendizagem, mais dinmicos e mais simples de ser mantidos atualizados.
A utilizao de uma arquitetura baseada em objetos de aprendizagem
reutilizveis para a construo de contedos didticos para uso em disciplinas
presenciais ou semi-presenciais abre ao professor uma srie de novas possibilidades
relativas ao processo de criao e recuperao de objetos de aprendizagem na
construo de recursos de aprendizagem baseados na agregao de objetos granulares.
No caso especfico da Estatstica, a possibilidade de se representar contedos
curriculares como agregados adaptativos de objetos de aprendizagem abre um semnmero de possibilidades, se aumentados os critrios de adaptabilidade de forma a se
levar em considerao as cincias especficas no contexto das quais se estuda
Estatstica.
Trabalhos futuros apontam em direo a novas funcionalidades sugeridas para
melhoria do prottipo, baseadas em estudos sobre avaliao continuada, extremamente
til no processo de aferio da aprendizagem, uma vez que permite um maior
acompanhamento da evoluo dos alunos, e sua associao com o NAC. O processo de
avaliao continuada importante para a utilizao de pedagogias diferenciadas por
parte dos professores e uma associao com o NAC do aluno aumentaria a quantidade
de parmetros que seriam utilizados para disponibilizar, gradativamente, objetos de
aprendizagem personalizados a cada aluno em diferentes etapas do processo avaliativo.
5. Referncias Bibliogrficas
ADL. (2006) Advanced Distributed Learning. Disponvel em: http://www.adlnet.org.
Acesso em: mar.2006.
Ausubel, D.P., Novak, J.D. e Hanesian, H. (1980) Psicologia Educacional. Rio de
Janeiro: Editora Interamericana.
Campos, G. H. B. (2003) CCEAD-PUC-Rio - Relato de uma experincia Parte II Reposio
de
Objetos
de
Aprendizagem.
Disponvel
em
<http://www.timaster.com.br/ revista/artigos> Acesso em dez.2004.
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