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Hordes Sauvages - Dmons du Chaos

Rgles spciales
Personnages et units : Les Hrauts des Dieux du Chaos ne peuvent rejoindre que des units vnrant le mme Dieu,
ainsi que les units de Minions du Chaos, celles-ci n'tant affilies aucune des quatre puissances. Les Gardiens des
Secrets et les Grands Immondes peuvent galement se joindre une unit (les autres Seigneurs ne le peuvent car ce sont
des monstres volants) selon cette mme condition.
Une Arme digne d'un seul Dieu : Afin de gratifier les joueurs dsireux de rassembler une force esthtiquement
uniforme, une arme de Dmons du Chaos dont le Gnral est affili un Dieu du Chaos et dont aucune unit ni
personnage ne porte allgeance un Dieu diffrent suit la rgle spciale Une Arme digne d'un seul Dieu.
Notez que les Minions et les Gargouilles du Chaos n'tant pas affilis, ils peuvent tre slectionns dans le cadre de
cette rgle. Un Prince Dmon ne commandera quant lui jamais Une Arme digne d'un seul Dieu.
Armes de Khorne : Les armes de Khorne ajoutent +1 toute tentative pour dissiper un sort.
Armes de Tzeentch : Avant que la bataille ne commence, jetez 1D3 pour dterminer le nombre de relances dont vous
disposerez pour la partie. Chacune permettant de relancer 1D6 au cours de ce tour de jeu (y compris au sein d'un jet de
2D6 ou 3D6, etc).
Armes de Nurgle : Toutes les figurines de l'arme adverse subissent un malus de -2 en Initiative pour la dure de la
partie, jusqu' un minimum de 1.
Armes de Slaanesh : Le joueur de l'arme de Slaanesh obtient +1 sur le jet de d dterminant le choix du ct de
table, ainsi que sur le jet dcidant de l'attribution du premier tour.
Attaques perforantes : Les blessures infliges par les units disposant de cette rgle sont considres comme
provenant d'une Arme perforante.
Flot d'immondices : Un Grand Immonde possde une attaque de Souffle, comme dcrit dans le livre de rgles. Toute
figurine touche doit russir un test d'Endurance ou perdre un Point de Vie sans sauvegarde d'armure autorise.
Trane de bave : Les ennemis affrontant une unit dote de cette rgle ne bnficient jamais de bonus au rsultat de
combat pour une attaque de flanc ou de dos.
Projection de larves : Les Mouches de la Peste bnficient d'une arme de jet (d'une Force gale la leur) et d'une
porte de 6 ps, disposant des rgles Tirs multiples x3, Attaques empoisonnes et Tir rapide.
Ailes putrfies : Les Mouches de la Peste d'un mouvement de Vol mais celui-ci est limit 15 ps.
Nuage de mouches : Les units ennemies subissent un malus de -1 pour toucher les figurines bnficiant de cette rgle,
au corps corps comme au tir.
Elu de Tzeentch : Les Hrauts du Grand Architecte bnficient d'une sauvegarde invulnrable d'Aura de 4+.
Conclave de sorciers : Tant que sa Puissance d'Unit est gale (ou suprieure) 5, l'unit est considre comme un
sorcier de niveau 1, connaissant uniquement les sorts qui lui sont attribus dans la liste d'arme. Si ses effectifs sont plus
importants, l'unit est considre comme disposant d'un meilleur niveau de sorcellerie uniquement pour lancer ses sorts
(sans pour autant disposer de davantage de sorts...). Si l'unit bnficiant de la rgle Conclave de sorciers obtient un
Fiasco !, ne jetez pas les ds sur le tableau ponyme, elle perd la place 1D3 PV sans aucune sauvegarde autorise.
Une unit bnficiant de cette rgle et dote d'une PU de 15
peut lancer des sorts comme un sorcier de niveau 2 : elle peut
utiliser jusqu' 3 ds pour lancer un sort, auxquels elle ajoute
son bonus de +2 pour lancer des sorts. En revanche, si vous
dcidez de dissiper un sort avec cette unit, elle n'ajoutera
qu'un bonus de +1 au jet.

Puissance d'unit

Niveau de sorcellerie

5 10
11 19
20+

1
2
3

Attaques au passage : Une Attaque au passage peut tre ralise par une unit de Hurleurs ou un Disque contre une
unique unit ennemie non engage au corps corps survole durant leur phase de mouvement. Celle-ci subit une touche
de Force 5 pour chaque figurine la survolant (mme partiellement). Ces touches sont rsolues la fin de la phase et
rparties comme des tirs. Une unit situe dans un btiment ou une zone boise ne peut tre prise pour cible. Ces
attaques sont des Attaques enflammes.
Flammes de Tzeentch : Un Incendiaire de Tzeentch peut tirer 1D6 clairs, ceux-ci ayant une porte de 18 ps et une
Force de 4. Cette attaque est traite comme une arme de tir ordinaire pouvant maintenir sa position et tirer. Notez que
ces tirs ne sont pas des Tirs multiples et ne subissent donc pas de malus pour toucher en consquence. Ces attaques sont
des Attaques enflammes.
Fureur imprissable : La figurine peut relancer ses jets pour toucher rats.
Monstre d'airain : Un Juggernaut ajoute +2 la sauvegarde d'armure de son cavalier, au lieu de +1 comme c'est
habituellement le cas pour les montures de cavalerie.
Murmure ravageur : Le Murmure ravageur d'un Gardien des Secrets est une Arme surnaturelle qu'il peut susurrer
une unit situe une porte de 8 ps. L'unit victime de cette capacit effectue un test de Commandement avec un
malus de -2 (en plus de tout autre modificateur). En cas d'chec, elle subit une blessure sans sauvegarde d'armure pour
chaque point de diffrence obtenu avec la valeur requise pour russir ce test.
Musc soporifique : Toute unit ennemie en contact avec un ou plusieurs dmons disposant de cette capacit subit un
malus de -1 ses tests de Commandement. De plus, les units ennemies en contact lancent un d de moins pour
dterminer leur distance de fuite (par exemple, une unit fuyant normalement de 2D6 ps fuira alors d'1D6 ps).

Liste d'arme
Seigneurs
Organisation de l'arme - Dmons Majeurs Chacun des quatre Dmons Majeurs (Buveur de Sang, Gardien des
Secrets, Grand Immonde et Duc du Changement) est une Crature lgendaire et occupe un choix d'Unit Rare en plus
d'un choix de Seigneur.

Prince Dmon

Prince Dmon

Points / figurine : 235.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Monstre.

Rgles spciales : Dmon, Vol, Grande cible, Terreur.


Armes et armures : Griffes (arme de base).
Options :

Peut tre promu sorcier de niveau 1 (+35 pts).


Peut tre promu sorcier de niveau 2 (+70 pts).

Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 100 pts.
Magie : Un Prince Dmon dot de capacits magiques utilise les domaines du Feu, du Mtal, de la Mort ou de l'Ombre.

Buveur de Sang de Khorne

Buveur de Sang

Points / figurine : 400.

CC

CT

PV

Cd

10

Taille d'unit : 1.
Type : Monstre.

Rgles spciales : Dmon, Rsistance la magie (2), Fureur imprissable, Vol, Grande cible, Terreur, Crature
lgendaire.
Armes et armures : Hache et fouet (arme de base), armure lourde.
Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 100 pts.

Seigneurs
Gardien des Secrets de Slaanesh

Gardien des Secrets

Points / figurine : 400.

CC

CT

PV

Cd

10

10

Taille d'unit : 1.
Type : Monstre.

Rgles spciales : Dmon, Murmure ravageur, Attaques perforantes, Frappe toujours en premier, Grande cible, Terreur,
Crature lgendaire.
Armes et armures : Pinces (arme de base).
Options :

Peut tre promu sorcier de niveau 3 (+35 pts).

Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 100 pts.
Magie : Un Gardien des Secrets est un sorcier de niveau 2 qui utilise les Arcanes de Slaanesh.

Grand Immonde de Nurgle

Grand Immonde

Points / figurine : 400.

CC

CT

PV

Cd

10

Taille d'unit : 1.
Type : Monstre.

Rgles spciales : Dmon, Attaques empoisonnes, Flot d'immondices, Grande cible, Terreur, Crature lgendaire.
Armes et armures : Flau Pestilentiel (arme de base).
Options :

Peut tre promu sorcier de niveau 3 (+35 pts).

Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 100 pts.
Magie : Un Grand Immonde est un sorcier de niveau 2 qui utilise les Arcanes de Nurgle.

Duc du Changement de Tzeentch

Duc du Changement

Points / figurine : 400.

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Monstre.

Rgles spciales : Dmon, Attaques enflammes, Vol, Grande cible, Terreur, Crature lgendaire.
Armes et armures : Serres (arme de base).
Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 100 pts.
Magie : Un Duc du Changement est un sorcier de niveau 3 qui connat tous les sorts des Arcanes de Tzeentch.

Hros
Hraut de Khorne

Hraut de Khorne

Points / figurine : 95.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmon, Haine, Rsistance la magie (1), Coup fatal.


Armes et armures : Lame Infernale (arme de base) et armure lourde.
Options :

Peut monter un Juggernaut de Khorne (+50 pts) ou un Char Sanglant de Khorne (+95 pts).

Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 50 pts.

Hraut de Tzeentch

Hraut de Tzeentch

Points / figurine : 120.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmon, Attaques enflammes, Elu de Tzeentch.


Armes et armures : Tentacules (arme de base).
Options :

Peut monter un Disque de Tzeentch (+15 pts) ou un Char Ardent de Tzeentch (+80 pts).

Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 50 pts.
Magie : Un Hraut de Tzeentch est un sorcier de niveau 2 qui utilise les Arcanes de Tzeentch.

Hraut de Nurgle

Hraut de Nurgle

Points / figurine : 90.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmon, Implacable, Attaques empoisonnes, Rgnration.


Armes et armures : Epe Pestilentielle (arme de base).
Options :

Peut monter un Palanquin (+30 pts) ou un Char Bubonique de Nurgle (+95 pts).
Peut tre promu sorcier de niveau 1 pour +35 pts, ou sorcier de niveau 2 pour +70 pts.

Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 50 pts.
Magie : Un Hraut de Nurgle promu sorcier utilise les Arcanes de Nurgle.

Hros
Hraut de Slaanesh

Hraut de Slaanesh

Points / figurine : 80.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmon, Attaques perforantes, Frappe toujours en premier.


Armes et armures : Pinces (arme de base).
Options :

Peut chevaucher une Coursier de Slaanesh (+20 pts) , un Serpent de Slaanesh (+45 pts) ou un Char Traqueur de
Slaanesh (+55 pts).
Peut tre promu sorcier de niveau 1 (+35 pts), ou sorcier de niveau 2 pour +70 pts.

Dons Dmoniaques : Peut choisir une combinaison de Dons Dmoniaques jusqu' une valeur totale de 50 pts.
Magie : Un Hraut de Slaanesh promu sorcier utilise les Arcanes de Slaanesh.

Porteur de la Grande Bannire :


Un seul Hraut de l'arme peut porter la Grande Bannire pour +25 points. Il ne peut pas s'agir du Gnral de l'arme.
Le porteur de la Grande Bannire de l'arme peut choisir de porter une Icne Dmoniaque. A la place de cela, il peut
brandir l'une des Grandes Icnes Dmoniaques. Dans ce dernier cas il ne peut avoir aucun Don Dmoniaque.

Montures des Hros :

Juggernaut de Khorne
Disque de Tzeentch
Palanquin de Nurgle
Coursier de Slaanesh
Serpent de Slaanesh

CC

CT

PV

Cd

7
1
4
10
10

3
2
3
3
3

0
0
0
0
0

5
3
2
3
3

4
3
2
3
3

1
1
1
1
1

2
4
2
5
5

2
2
6
1
3

7
7
7
7
7

Types : Ces figurines sont des montures de cavalerie monstrueuse, l'exception des Coursiers de Slaanesh qui sont de
la cavalerie et des Disques de Tzeentch qui sont de la cavalerie volante. Hormis les Coursiers de Slaanesh, ces montures
sont montes sur des socles de 50 mm de ct.
Rgles spciales : - Juggernaut de Khorne : Dmon, Rsistance la magie (1), Monstre d'airain.
- Disque de Tzeentch : Dmon, Vol, Attaques enflammes, Attaque au passage.
- Palanquin de Nurgle : Dmon, Implacable, Attaques empoisonnes.
- Coursier de Slaanesh : Dmon, Attaques perforantes, Attaques empoisonnes.
- Serpent de Slaanesh: Dmon, Attaques perforantes, Attaques empoisonnes.
0-1 Chars des Dieux : Un unique personnage de l'arme peut monter un des quatre Chars des Dieux. Un personnage
mont sur un char remplace alors l'ensemble des membres d'quipage.

Units de Base
Organisation de l'arme Noyau de l'arme Le nombre d'units de Sanguinaires de Khorne, de Portepestes de
Nurgle, de Dmonettes de Slaanesh et d'Horreurs Roses de Tzeentch dtermine combien d'autres units de chaque type
peuvent tre incluses au maximum dans votre arme. Aucune unit (de Base, Spciale ou Rare) ne peut tre
slectionne plus de fois que vous n'avez de rgiments cits prcdemment.
Par exemple, si vous slectionnez une unit de Sanguinaires et une unit de Dmonettes, vous pouvez inclure jusqu'
deux units de Minions du Chaos, deux units de Chiens de Khorne, deux units de Btes de Slaanesh...

Sanguinaires de Khorne

Points / figurine : 11.

CC

CT

PV

Cd

5
5

5
5

0
0

5
5

3
3

1
1

4
4

1
2

7
7

Sanguinaire
Massacreur

Taille d'unit : 15+.


Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmons, Haine, Rsistance la magie (1).


Armes et armures : Lame Infernale (arme de base).
Options : - Promouvoir un Sanguinaire en Massacreur pour +5 pts.
- Promouvoir un Sanguinaire en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Sanguinaire en musicien pour +5 pts.
- L'unit peut tre quipe d'armures lgres pour +10 pts.

Portepestes de Nurgle

Points / figurine : 11.


M

CC

CT

PV

Cd

4
4

3
3

0
0

4
4

4
4

1
1

1
1

1
2

7
7

Portepeste
Pouacre

Taille d'unit : 15+.


Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmons, Implacables, Attaques empoisonnes.


Armes et armures : Epe Pestilentielle (arme de base).
Options : - Promouvoir un Portepeste en Pouacre pour +5 pts.
- Promouvoir un Portepeste en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Portepeste en musicien pour +5 pts.

Dmonettes de Slaanesh

Dmonette
Tentatrice

Points / figurine : 9.

CC

CT

PV

Cd

6
6

5
5

0
0

3
3

3
3

1
1

5
5

2
3

7
7

Rgles spciales : Dmons, Attaques perforantes.


Armes et armures : Pinces (arme de base).
Options : - Promouvoir une Dmonette en Tentatrice pour +5 pts.
- Promouvoir une Dmonette en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir une Dmonette en musicien pour +5 pts.

Taille d'unit : 15+.


Type : Infanterie.

Units de Base
Horreurs Roses de Tzeentch

Horreur Rose
Horreur Irise

Points / figurine : 10.

CC

CT

PV

Cd

4
4

2
2

0
0

3
3

3
3

1
1

3
3

1
2

7
7

Taille d'unit : 15+.


Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmons, Conclave de sorciers, Attaques enflammes.


Armes et armures : Tentacules (arme de base).
Options : - Promouvoir une Horreur Rose en Horreur Irise pour +5 pts.
- Promouvoir une Horreur Rose en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir une Horreur Rose en musicien pour +5 pts.
Magie : Une unit d'Horreurs Roses de Tzeentch se comporte comme un sorcier de niveau 1 connaissant toujours les
sorts Feu Etincelant de Tzeentch et Rcompense du Chaos des Arcanes de Tzeentch.

Minions du Chaos

Minion
Favori

Points / figurine : 5.
M

CC

CT

PV

Cd

4
4

2
2

0
0

3
3

3
3

1
1

3
3

1
2

5
5

Taille d'unit : 15+.


Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmons.


Armes et armures : Lame Dmoniaque (arme de base).
Options : - Promouvoir un Minion du Chaos en Favori pour +5 pts.
- Promouvoir un Minion du Chaos en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Minion du Chaos en musicien pour +5 pts.

Nurglings

Nue de Nurglings

Points / figurine : 20.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 3-6.


Type : Infanterie
monstrueuse.

Rgles spciales : Dmons, Minuscules, Attaques empoisonnes, Avant-garde, Trane de bave.


Armes et armures : Petites griffes et dents crasseuses (arme de base).

Organisation de l'arme Lgats des Dieux Si le Gnral de votre arme est un Dmon Majeur (tous les Seigneurs
sont des Dmons Majeurs l'exception du Prince Dmon) ou un Hraut, le porte-tendard d'une seule Unit de Base de
mme allgeance que celui-ci peut recevoir une Icne Dmoniaque.

Units Spciales
Chiens de Khorne

Chien de Khorne

Points / figurine : 33.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 5-10.


Type : Cavalerie.

Rgles spciales : Dmons, Charge froce, Rsistance la magie (3).


Armes et armures : Griffes et crocs (arme de base).

Veneuses de Slaanesh

Dmonette
Tentatrice
Coursier de Slaanesh

Points / figurine : 19.


M

CC

CT

PV

Cd

6
6
10

5
5
3

0
0
0

3
3
3

3
3
3

1
1
1

5
5
5

2
3
1

7
7
7

Taille d'unit : 5+.


Type : Cavalerie.

Rgles spciales : Dmons, Attaques perforantes, Cavalerie lgre, Attaques empoisonnes (Coursiers uniquement).
Armes et armures : Pinces (arme de base).
Montures : Monture de Slaanesh.
Options : - Promouvoir une Dmonette en Tentatrice pour +10 pts.
- Promouvoir une Dmonette en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir une Dmonette en musicien pour +5 pts.
- Le porte-tendard d'une seule unit de Veneuses de l'arme peut brandir une Icne Dmoniaque.

Btes de Nurgle

Bte de Nurgle

Points / figurine : 80.


M

CC

CT

PV

Cd

1D6+1

Rgles spciales : Dmons, Rgnration, Attaques empoisonnes, Trane de bave.


Armes et armures : Tentacules et affection exubrante (arme de base).

Taille d'unit : 2-6.


Type : Infanterie
monstrueuse.

Units Spciales
Hurleurs de Tzeentch

Hurleur de Tzeentch

Points / figurine : 25.


M

CC

CT

PV

Cd

Taille d'unit : 3-6.


Type : Infanterie.

Rgles spciales : Dmons, Attaques enflammes, Vol, Attaques au passage.


Armes et armures : Griffes et cornes (arme de base).

Gargouilles du Chaos

Gargouille

Points / figurine : 14.


M

CC

CT

PV

Cd

Rgles spciales : Dmons, Vol.


Armes et armures : Crocs et griffes (arme de base).

Taille d'unit : 5-10.


Type : Infanterie.

Units Rares
Equarrisseurs de Khorne

Equarrisseur
Moissonneur
Juggernaut

Points / figurine : 65.

CC

CT

PV

Cd

5
5
7

5
5
3

0
0
0

6
6
5

4
4
4

3
3
1

4
4
2

2
3
2

7
7
7

Taille d'unit : 2-6.


Type : Cavalerie
monstrueuse.

Rgles spciales : Dmons, Rsistance la magie (1), Haine (Equarrisseurs et Moissonneur), Monstres d'airain
(Juggernauts).
Armes et armures : Lame Infernale (arme de base).
Montures : Juggernaut.
Options : - Promouvoir un Equarrisseur en Moissonneur pour +15 pts.
- Promouvoir un Equarrisseur en porte-tendard pour +10 pts.
- Promouvoir un Equarrisseur en musicien pour +5 pts.
- Le porte-tendard d'une seule unit d'Equarrisseurs de l'arme peut brandir une Icne Dmoniaque.

0-1 Mouches de la Peste

Cavalier putride
Mouche de la Peste

Points / figurine : 60.


M

CC

CT

PV

Cd

4
1

3
3

0
3

4
4

5
5

2
1

1
1

1
3

7
7

Taille d'unit : 3-5.


Type : Cavalerie
volante.

Rgles spciales : Dmons, Ailes putrfies (Vol 15 ps), Projection de larves, Nuage de mouches, Attaques
empoisonnes.
Armes et armures : Epe Pestilentielle et mandibules gluantes (arme de base).

Btes de Slaanesh

Bte de Slaanesh

Points / figurine : 60.


M

CC

CT

PV

Cd

10

Rgles spciales : Dmons, Attaques perforantes, Musc soporifique.


Armes et armures : Pinces et crocs (arme de base).

Taille d'unit : 3-6.


Type : Infanterie
monstrueuse.

Units Rares
Char Sanglant de Khorne
M
Char
Sanguinaire
Juggernaut

Points / figurine : 140.


CC

5
3

CT

PV

0
0

5
5
5

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Char lourd.

4
2

1
2

7
7

Rgles spciales : Dmons, Haine (Sanguinaires), Rsistance la magie (1).


Equipage et Attelage : 2 Sanguinaires et 1 Juggernaut, le char est muni de faux.
Armes et armures : Lame Infernale (arme de base).
Sauvegarde d'armure : 3+.

Char Ardent de Tzeentch


M
Char
Incendiaire
Hurleur

Points / figurine : 140.


CC

2
2

CT

PV

4
0

4
3
3

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Char.

4
4

2
1

7
7

Rgles spciales : Dmons, Vol, Flammes de Tzeentch (Incendiaires), Attaques enflammes (Incendiaires et Hurleurs),
Attaques au passage (Hurleurs).
Equipage et Attelage : 2 Incendiaires et 2 Hurleurs de Tzeentch.
Armes et armures : Griffes et tentacules (arme de base).
Sauvegarde d'armure : 6+.

Char Traqueur de Slaanesh


M
Char
Dmonette
Coursier de Slaanesh

10

Points / figurine : 100.


CC

5
3

CT

PV

0
0

4
3
3

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Char.

5
5

2
1

7
7

Rgles spciales : Dmons, Attaques perforantes (Dmonettes et Montures), Attaques empoisonnes (Coursiers).
Equipage et Attelage : 2 Dmonettes et 2 Montures de Slaanesh.
Armes et armures : Pinces (arme de base). Le char est muni de faux.
Sauvegarde d'armure : 5+.

Units Rares
Char Bubonique de Nurgle
M
Char
Portepeste
Bte de Nurgle

Points / figurine : 140.


CC

3
3

CT

PV

0
0

5
4
4

Cd

Taille d'unit : 1.
Type : Char lourd.

1
1

1
1D6+1

7
7

Rgles spciales : Dmons, Rgnration, Attaques empoisonnes.


Equipage et Attelage : 2 Portepestes et 1 Bte de Nurgle.
Armes et armures : Epe Pestilentielle et tentacules (arme de base). Le char est muni de faux.
Sauvegarde d'armure : 4+.

0-1 Incendiaires de Tzeentch

Incendiaire
Pyrobole

Points / figurine : 35.

CC

CT

PV

Cd

6
6

2
2

4
5

3
3

3
3

2
2

4
4

2
2

7
7

Rgles spciales : Dmons, Attaques enflammes, Tirailleurs, Flammes de Tzeentch.


Armes et armures : Tentacules (arme de base).
Options : - Promouvoir un Incendiaire en Pyrobole pour +15 pts.

Taille d'unit : 3-6.


Type : Infanterie.

Dons Dmoniaques
Vous trouverez dans cette section la liste des Dons Dmoniaques rservs l'arme des Dmons du Chaos, celle-ci ne
pouvant pas s'quiper des objets communs prsents dans le livre de rgles. Notez que les rgles se rfrant aux objets
magiques s'appliquent intgralement aux Dons Dmoniaques. Chacun des Dons Dmoniaques ne peut tre slectionn
qu'une seule fois dans l'arme.
Tous les personnages de l'arme ont accs aux Dons Universels, mais seuls ceux qui sont sous le signe d'un dieu
peuvent recevoir ses rcompenses...

Dons universels
Lame funeste

70 points.

Au corps corps, les touches causes par le dmon blessent automatiquement. Les sauvegardes d'armure restent
modifies normalement par la Force de l'attaque. Chaque blessure non sauvegarde inflige la perte d'1D6 Points de Vie.
Destructeur de sort

40 points.

Une seule utilisation Effets identiques ceux d'un Parchemin de Dissipation. De plus, le dmon effectue un test sous
sa propre valeur de Commandement : si ce test est une russite, le sort est effac de l'esprit du sorcier qui ne pourra plus
l'utiliser de la partie. Un objet de sort est quant lui automatiquement dtruit, quel que soit le rsultat du test.
Vortex de puissance

35 points.

Tant qu'il est en vie, le dmon ajoute un d de pouvoir la rserve du joueur lors de chacune de ses phases de magie.
Lame d'ther

30 points.

Aucune sauvegarde d'armure n'est autorise contre les Attaques portes par le dmon au corps corps.
Monstre aux bras multiples

25 points.

Le dmon bnficie de +1 Attaque.


Briseur de sort

25 points.

Une seule utilisation Les effets de ce Don sont identiques ceux d'un Parchemin de Dissipation.
Soif d'mes

25 points.

Au corps corps, le dmon relance ses jets pour blesser rats lors du premier round de chaque combat.
Favori des Dieux Sombres

25 points.

La sauvegarde d'Aura du dmon se transforme en une sauvegarde invulnrable de la mme valeur.


Fureur imprissable

20 points.

Le dmon relance ses jets pour toucher au corps corps chaque phase de combat.
Matre de guerre

20 points.

Le dmon bnficie d'un bonus de +1 en Force et de +1 en CC.


Magus noir
Une seule utilisation Le dmon ignore les effets de son premier Fiasco !, le sort reste cependant un chec.

20 points.

Dons de Khorne
Dmence sacrilge

65 points.

Le dmon remplace sa valeur d'Attaques habituelle par 2D6+2. Jetez les ds au dbut de chaque nouveau round de
combat au corps corps.
Armure d'obsidienne

35 points.

Armure lourde Les armes magiques portes par les figurines ennemies perdent leurs pouvoirs tant que leur porteur est
en contact avec le dmon (une arme lourde magique reste une arme lourde, une lance magique, une lance...).
Hache de Khorne

35 points.

Chaque blessure non sauvegarde cause par cette hache inflige la perte d'1D3 Points de Vie.
Lame de fournaise

25 points.

Le dmon bnficie d'un bonus de +1 en Force au corps corps. Les coups de celui-ci sont de plus des Attaques
enflammes.
Armure de Khorne

20 points.

Armure lourde Confre une sauvegarde d'armure de 3+. Cette sauvegarde est normalement cumulable avec celle
accorde par un Juggernaut.
Collier de Khorne

15 points.

Le porteur bnficie d'une Rsistance la magie (3).

Dons de Tzeentch
Bicphale

85 points.

Le dmon bnficie d'un bonus de +2 sur ses tentatives pour lancer des sorts issus des Arcanes de Tzeentch.
Volont de Tzeentch

50 points.

Le dmon peut relancer un seul de ses propres D6 une fois par tour de chacun des joueurs (y compris l'un des ds
utiliss pour un jet de 2D6, 3D6, etc). Cette capacit peut tre utilise pour lancer des sorts, en dissiper, effectuer des
sauvegardes, etc.
Sceptre du Changement

30 points.

Le Sceptre du Changement compte comme une arme de base. Toute figurine perdant un Point de Vie cause de celle-ci
doit russir un test d'Endurance ou tre tue sur-le-champ quelles que soient ses protections (la perte de plusieurs Points
de Vie entrane de multiples tests).
Matre sorcier

30 points.

Au lieu de son domaine habituel, le dmon utilise l'un des domaines de magie suivants: Mtal, Feu, Ombre, Cieux,
Bte, ou Mort. Il connat tous les sorts du domaine choisi.
Robes dmoniaques

25 points.

Le dmon dispose de la capacit spciale Vol et ne peut jamais tre bless plus facilement que sur 3+.
Flammes de Tzeentch

20 points.

Le dmon peut tirer 1D6 clairs de la mme faon que les Incendiaires de Tzeentch, en utilisant la capacit spciale de
ceux-ci, Flammes de Tzeentch (rfrez-vous la description des Incendiaires pour plus de dtails).

Dons de Slaanesh
Murmure ravageur

30 points.

Hraut de Slaanesh uniquement Le Murmure ravageur est une Arme surnaturelle que le dmon peut susurrer une
unit situe une porte de 8 ps. L'unit victime de cette capacit effectue un test de Commandement avec un malus de
-2 (en plus de tout autre modificateur). En cas d'chec, elle subit une blessure sans sauvegarde d'armure pour chaque
point de diffrence obtenu avec la valeur requise pour russir ce test.
Clrit surnaturelle

30 points.

Si le dmon rejoint une unit, celle-ci bnficie alors de la rgle spciale Frappe toujours en premier. Cet avantage est
perdu si le dmon est tu ou quitte l'unit.
Tentateur

25 points.

Une fois par tour de combat, vous pouvez enlever une Attaque une figurine ennemie en contact avec le dmon. De
surcrot, au dbut du combat, un personnage ennemi choisi par le joueur contrlant le dmon et en contact avec celui-ci
doit effectuer un test sous sa propre valeur de Commandement. En cas d'chec, le personnage doit diriger ses Attaques
contre les figurines de son unit choisies par le dmon (les blessures tant bien entendu comptabilises dans le rsultat
du combat).
Si le personnage affect n'a pas de cible approprie son contact, il n'attaque pas ce tour (notez qu'il ne s'en prendra
jamais sa monture).
Prestance de Slaanesh

20 points.

Chaque figurine souhaitant attaquer le dmon doit au pralable effectuer un test de Commandement. En cas d'chec, la
figurine ne peut attaquer lors de cette phase de corps corps.
Musc soporifique

20 points.

Toute unit ennemie en contact avec un ou plusieurs dmons disposant de cette capacit subit un malus de -1 ses tests
de Commandement. De plus, les units ennemies en contact lancent un d de moins pour dterminer leur distance de
fuite (par exemple, une unit fuyant normalement de 2D6 ps fuira alors d'1D6 ps).

Dons de Nurgle
Bourdon de Nurgle

50 points.

Objet de sort : puissance 4 Cet objet renferme le sort Bndiction Bubonique dcrit dans les Arcanes de Nurgle.
Atours de Nurgle

35 points.

Le dmon dispose de la rgle spciale Rgnration.


Vapeurs mortifres

30 points.

Au dbut de n'importe quel round de corps corps, toutes les figurines ennemies en contact un dmon ayant reu ce
Don doivent russir un test d'Endurance ou perdre un Point de Vie sans sauvegarde d'armure autorise (les figurines
obissant ou tant marque de Nurgle, ainsi que celles issues du Clan Pestilens ne sont affectes que sur un 6).
Ces blessures sont rsolues avant les touches d'impact, les Dfis et la rvlation des Assassins. Elles comptent bien
entendu dans le rsultat de combat.
Nuage de mouches

30 points.

Les units ennemies subissent un malus de -1 pour toucher les figurines bnficiant de cette rgle, au corps corps
comme au tir.

Nurglings parasites

20 points.

Jetez 1D6 au dbut de chaque phase de magie. Sur un rsultat de 2+ vous pouvez immdiatement ajouter un socle dans
une unit de Nurglings se trouvant dans un rayon de 12 ps. Sur un rsultat de 1, le dmon crase les Nurglings par
maladresse et rien ne se passe.
Notez que le nouveau socle de Nurglings doit respecter les rgles habituelles (tre plac plus d'1 ps de l'ennemi si
l'unit n'est pas engage...) et ne peut tre dispos dans le premier rang de l'unit. La valeur en Points de Victoire de
l'unit reste inchange.

Grandes icnes dmoniaques


Les Grandes Icnes Dmoniaques ne peuvent tre portes que par la Grande Bannire de l'arme.
Etendard du Chaos triomphant

75 points.

Toutes les figurines suivant la rgle Dmon, amies comme ennemies, dans un rayon de 12 ps autour de cet tendard
peuvent relancer leurs tests d'Instabilit.
Bannire des Feux de l'Enfer

70 points.

Objet de sort : puissance 6 Lorsque le sort contenu dans la bannire est lanc avec succs, il inflige 1D6+1 touches de
Force 6 une unit ennemie, mme engage au corps corps, situe dans un rayon de 12 ps.
Grande icne du dsespoir

55 points.

Toute unit ennemie situe dans un rayon de 12 ps autour de cet tendard subit un malus de -1 son Commandement.
Grand tendard de l'clipse

55 points.

Tout sorcier adverse subit un malus de -1 sur chacune de ses tentatives pour lancer un sort. De plus, tous les lancements
de sorts du domaine de la Lumire et du domaine de la Vie obtiendront un Fiasco ! sur un double 1, 2 ou 3.

Icnes dmoniaques
Bannire de victoire impie

50 points.

Cette bannire ajoute +1D3 la rsolution des combats (ceci s'additionne au bonus de +1 procur par la Grande
Bannire si elle brandit cette Icne dmoniaque).
Icne de virulence infinie

40 points.

Nurgle uniquement Au corps corps, pour chaque Point de Vie t par la rgle Attaques empoisonnes de l'un de ses
membres, personnages et montures compris, l'unit ajoute un point supplmentaire son bonus de rsultat de combat.
Icne de la guerre ternelle

40 points.

Khorne uniquement Les figurines de l'unit, personnages et montures compris, sont dots des rgles Haine et Coup
fatal, et elles effectuent des Attaques enflammes.
Icne de sorcellerie

40 points.

Tzeentch uniquement L'unit et tout sorcier la rejoignant dispose d'un bonus de +1 pour lancer des sorts.
Etendard de dcrpitude purulente

30 points.

Nurgle uniquement Les figurines de l'unit, personnages et montures compris, peuvent relancer leurs jets pour blesser
rats, et ce quelle que soit la phase de jeu.

Bannire d'extase

30 points.

Slaanesh uniquement Une seule utilisation L'unit ignore le premier test d'Instabilit qu'elle doit effectuer. Ne lancez
donc pas les ds, l'unit ne subira pas de pertes dues au rsultat de combat durant ce tour.
Totem des crnes

25 points.

Khorne uniquement L'unit peut raliser une marche force mme si un ennemi se trouve dans un rayon de 8 ps (c eci
diffre de la rgle spciale Implacable dans la mesure o des troupes montes peuvent bnficier de cet effet).
Etendard de la Sirne

25 points.

Slaanesh uniquement Toute unit charge par l'unit portant cet Icne Dmoniaque ne peut choisir que de maintenir
sa position comme raction la charge. Elle ne peut pas maintenir sa position et tirer ou fuir volontairement. La
bannire n'a aucun effet s'il s'avre que l'unit qui la brandit est hors de porte de charge.
Bannire du Changement

15 points.

Tzeentch uniquement Objet de sort : puissance 3 Le sort contenu dans la bannire inflige 2D6 touches de Force 3
chaque unit ennemie au contact du rgiment qui la brandit. Ces touches sont des Attaques enflammes.

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