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Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no
puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema
operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden
utilizar estos recursos.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red
para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse
con l.
NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde
el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El
equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las
funciones de red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas
operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT
Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separados, o sistema operativo
combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro
trabajo como especialistas en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las
necesidades de nuestra red.
para
poder
compartir
los
recursos.
datos
para
acceso
rpido
seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con
alta
facilidad
todo
lo
referente
a
la
instalacin
y
uso
de
las
redes
de
computadoras.
Procesamiento
por
bytes
de
flujo
travs
del
bus
de
datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el
acceso
y
manejo
de
los
dispositivos
de
Entrada/Salida
de
la
computadora.
Tcnicas
de
recuperacin
de
errores.
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se
bloqueen
entre
ellos,
informndoles
si
esa
aplicacin
esta
siendo
ocupada
por
otro
usuario.
Generacin
de
estadisticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.
El software de aplicacin son programas que se utilizan para disear, tal como el
procesador
de
palabras,
lenguajes
de
programacin,
hojas
de
clculo,
etc.
El software de base sirve para interactuar el usuario con la mquina, son un conjunto de
programas
que
facilitan
el
ambiente
plataforma,
y
permite
el
diseo
del
mismo.
El
Software
de
base
est
compuesto
por
Cargadores.
Compiladores.
Ensambladores.
Macros.
Las interfaces de usuario son aquellas que incluyen cosas como mens, ventanas,
teclado, ratn, los "beeps" y algunos otros sonidos que la computadora hace, en
general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicacin entre el
hombre y la computadora.
Tambien la podemos definir como el medio donde el usuario puede comunicarse
con una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos
del contacto entre el usuario y el equipo.
La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicacin, la interaccin, entre
dos sistemas de diferente naturaleza, tpicamente como lo son el ser humano y
una mquina como el computador. Esto implica, adems, que se trata de un
sistema de traduccin, ya que los dos hablan lenguajes diferentes,
De una manera ms tcnica se define a Interfaz de usuario, como conjunto de
componentes empleados por los usuarios para comunicarse con las
computadoras.
En este caso el usuario dirige el funcionamiento de la mquina mediante
instrucciones, denominadas genricamente entradas, las entradas se hacen
mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en seales
electrnicas que pueden ser procesadas por la computadora. Estas seales se
transmiten a travs de circuitos conocidos como bus, y son coordinadas y
controladas por la unidad de proceso central y por un soporte lgico conocido
como sistema operativo, una vez que la UPC ha ejecutado las instrucciones
indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante seales
electrnicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o ms dispositivos de
salida, por ejemplo una impresora o un monitor.
Dentro de las Interfaces de Usuario se distinguen bsicamente dos tipos :
Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratn y pantalla visualizadora; y una
interfaz de software, destinada a entregar informacin acerca de los procesos y
herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa habitualmente en la
pantalla.
Las principales funciones son: Puesta en marcha y apagado
Control de las funciones manipulables del equipo
Manipulacin de archivos y directorios
Herramientas de desarrollo de aplicaciones
Comunicacin con otros sistemas
Informacin de estado
Configuracin de la propia interfaz y entorno
Intercambio de datos entre aplicaciones
Control de acceso
Sistema de ayuda interactivo.
Que es interfaz grafica de usuario?
La interfaz grfica de usuario (Graphical User Interface, GUI) es un tipo de
interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos para
representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las
acciones se realizan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del
usuario con la computadora.
Caractersticas de un GUI
Posee un monitor grfico de alta resolucin.
Posee un dispositivo apuntador (tpicamente un ratn).
Promueve la consistencia de la interfaz entre programas.
Los usuarios pueden ver en la pantalla los grficos y textos tal como se vern
impresos.
Sigue el paradigma de la interaccin objeto-accin. Una caracterstica importante
es que el GUI permite manipular los objetos e informacin de la pantalla, no slo
presentarla.
Para usar un GUI, los usuarios deben conocer (o aprender) una serie de
conceptos: organizacin del sistema (ficheros, directorios en Win95), diferentes
tipos de iconos y efecto de las acciones sobre ellos, elementos bsicos de una
ventana, uso de los controles del GUI, uso del ratn.
Los GUI usan el estilo objeto-accin, en contraposicin al accin-objeto de los CUI
o las interfaces de men. El usuario selecciona un objeto, y despus la accin a
realizar sobre dicho objeto. Los objetos son el principal foco de atencin del
usuario, lo cual resulta ms natural y prximo a su modelo mental.
history (historia): Recuerda los comandos para ayudar a evitar el tener que
volver a escribir comandos complejos.
13. Realicen una tabla donde plasme el tipo de Interfaz del Usuario
utilizado por los principales SO. Clasificacin de los Sistemas
Operativos