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1.0.1 Introduction .

Un ordinateur est une machine lectronique qui effectue des calculs en fonction d'un ensemble d'instructions. Les premiers
ordinateurs taient des machines normes, qui occupaient une pice entire. Pour les assembler, les grer et assurer leur
maintenance, il fallait faire intervenir plusieurs quipes. Les systmes informatiques actuels sont beaucoup plus rapides et beaucoup
moins volumineux.
Un systme informatique est constitu de composants matriels et logiciels. Le matriel est constitu des quipements suivants :le
botier, les disques de stockage, les claviers, les moniteurs, les cbles, les haut-parleurs et les imprimantes. Les logiciels incluent le
systme d'exploitation et les programmes. Le systme d'exploitation gre les ressources matrielles de l'ordinateur et fournit les
services courants pour les programmes informatiques. Il peut s'agir de l'identification, de l'accs et du traitement des informations.
Les programmes ou les applications assurent diffrentes fonctions. Les programmes varient normment en fonction du type de
donnes auxquelles ils accdent ou qu'ils produisent. Par exemple, les instructions pour la gestion d'un compte bancaire sont
diffrentes de celles utilises dans la simulation d'une ralit virtuelle sur Internet.
1.1.1.1 Boitiers
Le botier de l'ordinateur contient les composants internes et les protge vis--vis de l'extrieur. Il est gnralement en plastique, en
acier ou en aluminium et il est disponible dans de nombreux styles.
En plus de ces deux fonctionnalits, le botier permet de refroidir les composants internes. Des ventilateurs font circuler l'air dans le
botier de l'ordinateur. Lorsque l'air arrive sur des composants chauds, il absorbe la chaleur, puis ressort du botier. Cela permet
d'viter la surchauffe des composants de l'ordinateur. Les botiers permettent galement d'empcher les dommages lis l'lectricit
statique. Les composants internes de l'ordinateur sont mis la terre du fait qu'ils sont fixs au botier.
Tous les ordinateurs ncessitent une alimentation pour convertir le courant alternatif (AC) de la prise murale en courant continu
(CC). Chaque ordinateur est compos d'une carte mre. C'est la carte de circuits imprims principale. La taille et la forme du botier
de l'ordinateur sont gnralement dtermines par la carte mre, l'alimentation et les autres composants internes.
La taille et la forme du botier constituent ce qu'on appelle le facteur de forme (ou d'encombrement). Sur la figure 1, vous pouvez
voir diffrents facteurs de forme, comme l'ordinateur de bureau (Desktop) et la tour. Les botiers ordinateur de bureau peuvent
tre ultraminces, minces ou normaux, les botiers tour peuvent tre petits ou normaux. Les botiers des tours peuvent tre petits ou
normaux.
En fonction de l'espace disponible vous pouvez choisir un petit botier, mais si vous souhaitez faire voluer la configuration de votre
ordinateur, vous pouvez opter pour un botier plus grand qui vous permettra d'ajouter des composants. Vous pouvez aussi choisir un
botier plus petit, occupant un espace minimal. En gnral, le botier d'ordinateur doit tre rsistant, avec un accs facile aux
composants et suffisamment d'espace pour les extensions.
Les botiers d'ordinateur ont diffrentes appellations :

Chssis

Rack

Tour

Botier

Coffret

Plusieurs facteurs doivent tre pris en compte lors du choix d'un botier :

La taille de la carte mre

Le nombre d'emplacements de disques externes ou internes (appels baies ou compartiments)

L'espace disponible

REMARQUE : slectionnez un botier qui correspond aux dimensions physiques de l'alimentation et de la carte mre.
1.1.1.2 Alimentations .
L'alimentation doit fournir suffisamment de courant pour les composants installs et elle doit permettre l'ajout ultrieur d'lments
supplmentaires. Si vous choisissez une alimentation uniquement en fonction des composants actuels, vous devrez la remplacer lors
de la mise niveau avec d'autres composants.
L'alimentation, illustre la figure 1, convertit le courant alternatif (CA) provenant d'une prise murale en courant continu (CC) et
ceci une tension infrieure celle fournie en entre. Le courant continu est requis pour tous les composants situs l'intrieur de
l'ordinateur. Il existe 3 types principaux d'alimentations : AT (Advanced Technology), ATX (Extended AT) et ATX12V. ATX12V est le
facteur de forme le plus employ actuellement.
Un ordinateur peut tolrer de lgres fluctuations dans l'alimentation, mais des carts importants peuvent provoquer une panne
d'alimentation. Un systme d'alimentation sans interruption (UPS) permet de protger un ordinateur contre ces changements. L'UPS
utilise un convertisseur d'alimentation. Celui-ci fournit une alimentation en courant alternatif l'ordinateur partir d'une batterie
intgre, en convertissant le courant continu de la batterie de l'UPS en courant alternatif. Cette batterie intgre est charge en

permanence partir du courant alternatif (aprs conversion en courant continu par l'alimitation de l'UPS).
Connecteurs
La plupart des connecteurs actuels sont quips d'un dtrompeur. Il est alors impossible de les brancher l'envers grce leur
conception asymtrique. Chaque connecteur d'alimentation utilise une tension diffrente. Diffrents connecteurs sont utiliss pour
connecter des composants spcifiques plusieurs ports de la carte mre.

Un connecteur Molex avec dtrompeur se branche sur des lecteurs optiques, des disques durs ou d'autres
priphriques qui utilisent une technologie plus ancienne.

Un connecteur Berg avec dtrompeur se branche sur un lecteur de disquettes. Il est plus petit qu'un connecteur
Molex.

Un connecteur SATA avec dtrompeur se branche sur un lecteur optique ou un disque dur. Il est plus large et plus
fin qu'un connecteur Molex.

Un connecteur enfichable 20 ou 24 broches se branche sur la carte mre. Le connecteur 24 broches comporte
deux ranges de 12 broches chacune, et le connecteur 20 broches comporte deux ranges de 10 broches
chacune.

Un connecteur d'alimentation auxiliaire de 4 8 broches est form de deux ranges de deux quatre broches. Il
alimente toutes les zones de la carte mre. Le connecteur d'alimentation auxiliaire a la mme forme que le
connecteur principal, mais il est plus petit. Il peut aussi alimenter d'autres composants dans l'ordinateur.

Un connecteur d'alimentation PCIe de 6 8 broches comporte deux ranges de trois quatre broches. Il
alimente les autres composants internes.

Les anciennes alimentations standard utilisaient deux connecteurs appels P8 et P9 brancher sur la carte mre.
Les connecteurs P8 et P9 n'taient pas quips d'un dtrompeur. Rien n'empchait de les brancher l'envers, ce
qui pouvait endommager la carte mre ou l'alimentation. Il fallait aligner les connecteurs sur les fils noirs, au
milieu.

REMARQUE : si vous avez du mal enfoncer un connecteur, essayez de le repositionner ou vrifiez qu'il n'y a pas de broches
courbes ni d'objets trangers. Si le branchement d'un cble ou d'un autre lment est difficile, c'est qu'il y a un problme. Les
cbles, les connecteurs et les composants sont conus pour s'adapter parfaitement les uns aux autres. Ne forcez jamais pour mettre
en place un connecteur ou un composant. Si vous ne branchez pas correctement un connecteur, vous risquez d'endommager celui-ci,
mais aussi la fiche. Prenez votre temps et assurez-vous que vous tenez le matriel de la bonne manire.
1.1.1.3 lectricit et loi d'Ohm
Les quatre valeurs suivantes sont les principales caractristiques de l'lectricit :

Tension (V)

Intensit (I)

Puissance (P)

Rsistance (R)

Tension, intensit, puissance et rsistance sont des termes lectroniques qu'un technicien en informatique doit connatre.

La tension mesure le travail du champ lectrique qui propulse une unit de charge travers un circuit. La tension
s'exprime en volts (V). L'alimentation d'un ordinateur produit en gnral plusieurs tensions diffrentes.

L'intensit mesure la charge lectrique qui traverse un circuit chaque seconde. L'intensit s'exprime en ampres
(A). L'alimentation de l'ordinateur produit un amprage diffrent pour chaque tension de sortie.

La puissance reprsente le produit du travail du champ lectrique pour propulser une unit de charge travers
un circuit (tension) et de la charge qui traverse ce circuit chaque seconde (intensit). Elle est indique en watts
(W). La puissance des alimentations des ordinateurs est exprime en watts.

La rsistance dsigne la capacit s'opposer la circulation du courant lectrique dans un circuit. Elle est
mesure en ohms. Une rsistance plus faible laisse passer davantage de courant et, par consquent davantage
de puissance, dans un circuit. Un bon fusible aura une rsistance faible ou proche de 0 ohm.

Une quation de base, appele Loi d'Ohm, exprime la manire dont trois de ces valeurs sont relies les unes aux autres. Elle indique
que la tension est gale l'intensit multiplie par la rsistance : U = I.R.
Dans un systme lectrique, la puissance est gale la tension multiplie par l'intensit : P = U.I.
Dans un circuit lectrique, l'augmentation de l'intensit ou de la tension conduit une augmentation de la puissance.
Par exemple, imaginez un simple circuit avec une ampoule de 9 V branche une batterie de 9 V. La puissance de sortie de
l'ampoule est de 100 W. Grce l'quation P = U.I, nous pouvons calculer l'intensit en ampres requise pour obtenir 100 W avec
cette ampoule de 9 V.
Pour rsoudre cette quation, nous savons que P = 100 W et U = 9 V.
I = P/U = 100 W / 9 V = 11,11 A
Que se produit-il si on utilise une batterie de 12 V et une ampoule de 12 V pour obtenir une puissance de 100 W ?
I = P/U = 100 W / 12 V = 8,33 A
Ce systme produit la mme puissance, mais avec une intensit plus faible.
Vous pouvez utiliser le triangle d'Ohm, pour calculer la tension, l'intensit ou la rsistance lorsque deux des variables sont connues.
Pour voir la formule correcte, recouvrez la variable inconnue et effectuez le calcul avec les variables qui restent. Par exemple, si la
tension et l'intensit sont connues, recouvrez le R pour afficher la formule U / I. Calculez U / I pour trouver R. Vous pouvez utiliser le
schma de la Loi d'Ohm pour calculer une des quatre valeurs de base de l'lectricit l'aide de deux valeurs connues.
Les ordinateurs utilisent normalement des alimentations offrant une puissance de sortie comprise entre 250 W et 800 W. Cependant,
certains peuvent ncessiter des alimentations de 1 200 W ou plus. Lors de l'assemblage d'un ordinateur, choisissez une alimentation
offrant une puissance en watts suffisante pour alimenter tous les composants. Chaque composant l'intrieur de l'ordinateur utilise
une certaine quantit d'nergie. Pour obtenir des informations sur la puissance en watts, consultez la documentation du fabricant.
Lorsque vous choisissez une alimentation, veillez ce qu'elle dispose d'une puissance suprieure ce que ncessitent les
composants actuels. Une alimentation qui fournit une puissance en watts plus leve a une plus grande capacit. Elle peut par
consquent grer davantage de composants.
On trouve souvent un petit commutateur appel slecteur de tension l'arrire des alimentations. Il permet de rgler la tension
d'entre de l'alimentation sur 110 V / 115 V ou 220 V / 230 V. Une alimentation quipe de ce commutateur est dite bitension. Le
rglage de la tension utiliser dpend du pays dans lequel l'alimentation est utilise. Une tension d'entre incorrecte peut
endommager l'alimentation lectrique ainsi que d'autres composants de l'ordinateur. Si l'alimentation ne possde pas ce
commutateur, cela signifie qu'elle dtecte et rgle automatiquement la tension approprie.
ATTENTION : n'ouvrez jamais une alimentation. Les condensateurs lectroniques situs l'intrieur (voir figure 3) peuvent rester
chargs pendant de longues priodes.
1.1.2.1 Cartes mres
La carte mre est la principale carte de circuits imprims. Elle contient les bus, ou systmes de communication lectrique, d'un
ordinateur. Ces bus permettent de faire circuler les donnes entre les diffrents composants de l'ordinateur. Une carte mre est
galement appele carte systme ou carte principale.
La carte mre intgre le processeur, la mmoire vive (RAM), les logements d'extension, l'ensemble dissipateur thermique/ventilateur,
la puce du BIOS, le chipset (ensemble de puces lectroniques) et les circuits qui interconnectent ces composants. Elle contient
galement des slots (sortes de rceptacles aussi appels interfaces de connexion, ou connecteurs), des connecteurs internes et
externes et plusieurs ports en fonction des technologies embarques.
Le facteur d'encombrement (ou facteur de forme) des cartes mres se rapporte sa taille et sa forme. Il dfinit galement l'aspect
physique des diffrents composants et lments matriels de la carte mre. Il dtermine la manire dont chaque composant est fix
la carte mre, ainsi que la forme du botier de l'ordinateur. Il existe diffrents types de cartes mres (facteurs de forme).
Pour les ordinateurs de bureau, le plus courant tait l'AT, bas sur la carte mre AT d'IBM. La carte mre AT peut atteindre une
largeur d'environ trente centimtres. C'est plutt imposant, ce qui a pouss au dveloppement de formats plus petits. La rduction
de la taille de la carte mre pose des problmes concernant la disposition des dissipateurs thermiques et des ventilateurs,
notamment si l'on veut rserver des slots d'extension.
Un nouveau type de carte mre, savoir ATX, a constitu une amlioration de la conception AT. Le botier ATX est adapt aux ports
d'E/S (Entre/Sortie) intgrs sur la carte mre ATX. L'alimentation ATX se branche sur la carte mre au moyen d'un seul connecteur
20 broches. C'est beaucoup plus commode que les connecteurs P8 et P9 de certains formats plus anciens. Au lieu d'utiliser un
commutateur physique, l'alimentation ATX peut tre allume et teinte via un signal mis par la carte mre.
Le Micro-ATX est plus petit, et conu pour tre rtrocompatible avec ATX. Puisque les points de fixation d'une carte mre Micro-ATX
sont un sous-ensemble de ceux utiliss sur une carte ATX et que le panneau d'E/S est identique, vous pouvez utiliser la carte mre
Micro-ATX dans un botier ATX.
Puisque les cartes Micro-ATX utilisent souvent les mmes chipsets (northbridge et southbridge) et connecteurs d'alimentation que les
cartes ATX normales, elles peuvent utiliser beaucoup de ses composants. Toutefois, les botiers Micro-ATX sont gnralement
beaucoup plus petits que les botiers ATX et ils comportent moins de logements d'extension.
Certains fabricants ont dvelopp des formats propritaires bass sur la conception ATX. Il en rsulte que certaines alimentations,
cartes mres et d'autres composants sont incompatibles avec les botiers ATX standard.
Le format ITX est pris en raison de sa trs petite taille. Il existe diffrents types de cartes mres ITX. Mini-ITX est l'un des plus
demands. Le modle Mini-ITX requiert trs peu d'nergie ; il n'est donc pas ncessaire de recourir des ventilateurs pour maintenir
une temprature basse. Une carte mre Mini-ITX n'a qu'un seul logement PCI pour les cartes d'extension. Un ordinateur bas sur un
facteur d'encombrement Mini-ITX peut tre utilis lorsqu'un ordinateur volumineux ou bruyant serait gnant.
Le chipset regroupe des composants importants de la carte mre. Il est constitu de divers circuits intgrs fixs sur la carte mre.
Ceux-ci contrlent la faon dont le matriel interagit avec le processeur et la carte mre. Le processeur est install dans un logement
ou un socket de la carte mre. Le socket propos sur la carte mre dtermine le type de processeur pouvant tre install.
Le chipset permet au processeur de communiquer et d'interagir avec les autres composants de l'ordinateur, et d'changer des
donnes avec la mmoire systme ou la mmoire vive (RAM), les disques durs, les cartes vido et d'autres priphriques de sortie.
Il dfinit la capacit maximale en matire de mmoire vive (RAM) pouvant tre installe sur la carte mre. Il dtermine galement le
type de connecteurs de la carte mre.
La plupart des chipsets sont spars en deux lments distincts : northbridge et southbridge. De ce fait, chaque composant varie en
fonction du fabricant. En gnral, le northbridge contrle l'accs la RAM, la carte vido et les vitesses auxquelles le processeur

peut communiquer avec elles. La carte vido est parfois intgre au northbridge. AMD et Intel proposent des puces qui intgrent le
contrleur mmoire sur la matrice du processeur, d'o des performances amliores et une consommation d'nergie moindre. Dans
la plupart des cas, le southbridge permet au processeur de communiquer avec le disque dur, la carte son, les ports USB et d'autres
ports d'E/S.
1.1.2.2 Processeurs
L'unit centrale (UC, ou CPU [Central Process Unit]) est considre comme le cerveau de l'ordinateur. On l'appelle aussi processeur.
C'est l qu'ont lieu la plupart des calculs effectus par l'ordinateur. En matire de puissance de calcul, le processeur est l'lment le
plus important du systme informatique. Il est propos dans diffrents formats, chacun ncessitant un logement ou un socket
particulier sur la carte mre. Intel et AMD sont les principaux fabricants de processeurs (on les dsigne aussi par le terme de
fondeur).
Le socket ou le logement du processeur est la connexion entre la carte mre et le processeur. La plupart des sockets utiliss
actuellement reposent sur l'architecture PGA (Pin Grid Array, matrice de broches), et LGA (Land Grid Array, matrice de pastilles).
Dans l'architecture PGA, les broches situes sous le processeur sont insres dans le socket, gnralement un support dit force
d'insertion nulle (ZIF). Cela fait rfrence au mcanisme qui permet de ne pas forcer pour installer un processeur dans le socket
ou le logement de la carte mre. Cela fait rfrence la force ncessaire pour installer un processeur dans le socket ou le logement
de la carte mre. Dans une architecture LGA, les broches se trouvent dans le socket et non sur le processeur. Les processeurs slot,
sont en forme de cartouche et s'insrent dans un logement qui ressemble un slot d'extension .
Le processeur excute les squences d'instructions qui composent les programmes. Ces instructions sont stockes dans la mmoire
de l'ordinateur. Chaque modle de processeur dispose d'un jeu d'instructions qu'il excute. Le processeur excute le programme en
traitant chaque donne conformment au programme et au jeu d'instructions. Lorsque le processeur excute une tape du
programme, les instructions restantes et les donnes sont enregistres dans une mmoire spciale appele cache . Deux
principales architectures de processeur sont lies aux jeux d'instructions :

RISC (Reduced Instruction Set Computer) : ces architectures utilisent un jeu d'instructions plus important,
ce qui permet d'obtenir des programmes comportant moins d'tapes. Les puces RISC sont conues pour excuter
ces instructions trs rapidement.

CISC (Complex Instruction Set Computer) : ces architectures utilisent de nombreuses instructions, ce qui
entrane moins d'tapes par opration.

Certains processeurs Intel intgrent la technologie Hyperthread qui permet d'amliorer leurs performances. En effet, plusieurs
lments de code (threads, ou fils d'excution) sont excuts simultanment dans le processeur. Pour un systme d'exploitation, un
processeur unique dot de la technologie Hyperthread se comporte comme s'il y avait deux processeurs lorsque plusieurs threads
sont excuts.
Certains processeurs AMD utilisent la technologie Hypertransport pour amliorer leurs performances. Il s'agit d'une connexion haut
dbit et faible latence entre le processeur et la puce northbridge.
La puissance d'un processeur se mesure par la vitesse et la quantit de donnes qu'il peut traiter. La vitesse d'un processeur se
mesure en cycles par seconde, tels que des millions de cycles par seconde, en mgahertz (MHz), ou des milliards de cycles par
seconde, en gigahertz (GHz). La quantit de donnes qu'un processeur peut traiter en mme temps dpend de la taille du bus
frontal (FSB [Front Side Bus]). On l'appelle galement bus du processeur ou bus de donnes du processeur . Il est possible
d'amliorer les performances en augmentant la largeur du bus frontal (FSB). La largeur du bus frontal (FSB) est mesure en bits. Un
bit est la plus petite unit de donnes dans un ordinateur et constitue le format binaire dans lequel les donnes sont traites. Les
processeurs actuels utilisent un bus frontal (FSB) de 32 ou 64 bits.
L'overclocking (parfois appel surcadenage en franais) est une technique utilise pour faire fonctionner un processeur plus
rapidement que sa spcification d'origine. Ce n'est pas une manire fiable d'amliorer les performances de l'ordinateur, car cela
risque d'endommager le processeur. Le contraire de l'overclocking est la limitation du processeur. C'est une technique utilise pour le
faire fonctionner une vitesse plus faible que la normale, afin d'conomiser de l'nergie ou de produire moins de chaleur. La
limitation du processeur est couramment utilise sur les ordinateurs portables et d'autres priphriques mobiles, afin d'allonger la
dure d'utilisation de ceux-ci.
Les dernires volutions en matire de technologie de processeur ont permis aux fabricants de trouver des solutions pour intgrer
plusieurs curs de processeur au sein d'une seule puce. Ces processeurs sont capables de traiter plusieurs instructions en mme
temps :

Processeur monocur : un seul cur l'intrieur d'un processeur unique pour grer tout le traitement. Un
fabricant de cartes mres peut prvoir des sockets pour plusieurs processeurs, ce qui permet de crer un
ordinateur multiprocesseur puissant.

Processeur double cur : deux curs dans le mme processeur, o ils peuvent traiter les informations
simultanment.

Processeur triple cur : trois curs dans le mme processeur. Il s'agit en fait d'un processeur quadruple
cur dont l'un des curs a t dsactiv.

Processeur quadruple cur : quatre curs dans un processeur unique.

Processeur hexacoeur : six curs dans un processeur unique.

Processeur octocur : huit curs dans un processeur unique.

1.1.2.3 Systmes de refroidissement


Le courant lectrique qui circule dans les composants lectroniques gnre de la chaleur. Les composants des ordinateurs
fonctionnent mieux s'ils restent une temprature peu leve. Si la chaleur n'est pas vacue, l'ordinateur risque de fonctionner
plus lentement. En cas de surchauffe, les composants peuvent tre endommags.
L'augmentation de la circulation d'air dans le botier de l'ordinateur permet d'vacuer davantage de chaleur. Un ventilateur install
l'intrieur du botier, rend le refroidissement plus efficace. En plus du ventilateur, un dissipateur thermique vacue la chaleur du cur
de l'unit centrale. Un ventilateur plac sur le dissipateur thermique, vacue la chaleur du processeur.
D'autres composants sont galement susceptibles d'tre endommags par la chaleur et sont parfois quips de ventilateurs. Les
cartes vido produisent aussi beaucoup de chaleur. Les ventilateurs sont destins refroidir le processeur graphique (GPU).
Les ordinateurs quips de processeurs et de processeurs graphiques extrmement rapides peuvent utiliser un systme de
refroidissement eau. Une plaque de mtal est place au-dessus du processeur et l'eau qui circule collecte la chaleur qu'il gnre.
L'eau est aspire vers un radiateur pour tre refroidie l'air, puis elle est rinjecte dans le circuit.
1.1.2.4 ROM (mmoire morte)
Les puces mmoire stockent les donnes sous la forme d'octets. Les octets reprsentent des informations telles que des lettres, des
chiffres et des symboles. Un octet est le plus petit bloc d'informations adressable, et se compose de bits. Chaque bit est stock dans
la puce mmoire sous la forme d'un chiffre binaire, c'est--dire 0 ou 1.
Les puces de la ROM (Read-Only Memory, mmoire morte) se situent sur la carte mre et d'autres cartes de circuits imprims. Ces
puces contiennent des instructions auxquelles un processeur peut accder directement. Les instructions de base, telles que dmarrer
l'ordinateur et charger le systme d'exploitation, sont stockes dans la ROM. Le contenu de la ROM est prserv, mme lorsque
l'ordinateur est mis hors tension. Le contenu de ces puces ne peut pas tre effac ni modifi par des moyens normaux.
REMARQUE : on utilise parfois le terme firmware pour faire rfrence la ROM. Cela prte confusion, car le firmware est en
ralit le logiciel stock dans la puce ROM.
1.1.2.5 RAM (mmoire vive)
La RAM (Random Access Memory), ou mmoire vive, sert stocker temporairement les donnes et les programmes que le
processeur est en train d'utiliser. La RAM est une mmoire volatile, autrement dit son contenu est effac lorsque l'on teint
l'ordinateur. Plus il y a de RAM dans un ordinateur, plus celui-ci peut stocker et traiter de gros programmes et fichiers. Une plus
grande quantit de RAM amliore galement les performances du systme. La quantit maximale de RAM qui peut tre installe est
limite par la carte mre et le processeur.
1.1.2.6 Modules de mmoire
Sur les premiers ordinateurs, la RAM tait installe sous forme de puces individuelles sur la carte mre. Ces puces, appeles DIP
(Dual Inline Package), taient difficiles installer et ne tenaient pas bien. Pour rsoudre ce problme, les concepteurs ont soud les
puces mmoire sur une carte spciale de faon crer un module de mmoire.
REMARQUE : les modules de mmoire peuvent avoir une seule face ou bien deux. Les modules simple face contiennent de la RAM
sur un seul ct. Les modules double-face contiennent de la RAM des deux cts.
La vitesse de la mmoire a un impact direct sur la quantit de donnes qu'un processeur peut traiter (plus la mmoire est rapide,
plus les performances du processeur sont leves). Si la vitesse du processeur augmente, la vitesse de la mmoire doit elle aussi
augmenter. Par exemple, une mmoire monocanal est capable de transfrer des donnes 64 bits par cycle d'horloge. Une mmoire
double canal permet d'accrotre la vitesse en utilisant un deuxime canal de mmoire, crant ainsi un dbit de transfert de
donnes de 128 bits.
La technologie DDR (Double Data Rate, double dbit de donnes) permet de doubler la bande passante maximale des mmoires
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). La technologie DDR2 offre des performances plus rapides tout en consommant moins
d'nergie. La DDR3 offre mme des vitesses encore plus leves que la DDR2. Toutefois, ces technologies DDR ne sont compatibles
ni avec les technologies suivantes, ni avec les prcdentes.
Cache
La mmoire vive statique (SRAM) est utilise comme mmoire cache pour stocker les dernires donnes et instructions utilises. La
SRAM permet au processeur d'accder plus rapidement aux donnes que lorsqu'il les rcupre partir de la mmoire vive
dynamique (DRAM), plus lente, ou de la mmoire principale.
Contrle des erreurs
Les erreurs lies la mmoire se produisent lorsque les donnes ne sont pas stockes correctement dans les puces RAM.
L'ordinateur utilise diffrentes mthodes pour dtecter et corriger les erreurs de donnes dans la mmoire.
1.1.2.7 Cartes d'extension et slots d'extension
Les cartes d'extension permettent d'ajouter des fonctionnalits l'ordinateur en fournissant des contrleurs pour des priphriques
spcifiques ou de remplacer celles qui ne fonctionnaient pas correctement.Voici quelques cartes d'extension courantes qui
permettent d'amliorer et de personnaliser les possibilits de votre ordinateur :

Carte rseau : connecte un ordinateur un rseau via un cble rseau.

Carte rseau sans fil : connecte un ordinateur un rseau grce aux radiofrquences.

Carte son : fournit des fonctionnalits audio.

Carte vido : fournit des fonctionnalits graphiques.

Carte d'acquisition vido : permet un ordinateur qui reoit un signal vido d'enregistrer ce signal sur le
disque dur l'aide d'un logiciel d'acquisition vido.

Carte tuner TV : permet de regarder et d'enregistrer des signaux TV sur un PC en raccordant la carte tuner un
cble pour la tlvision, un rcepteur satellite ou encore une antenne.

Carte modem : connecte un ordinateur Internet via une ligne tlphonique.

Carte SCSI (Small Computer System Interface) : connecte les priphriques SCSI, comme les disques durs
ou les lecteurs de bandes, un ordinateur.

Carte RAID (Redundant Array of Independent Disks) : connecte plusieurs disques durs un ordinateur
pour assurer la redondance et amliorer les performances.

Port USB (Universal Serial Bus) : connecte un ordinateur des priphriques.

Port parallle : connecte un ordinateur des priphriques via ce port (par exemple une imprimante).

Port srie : connecte un ordinateur des priphriques (par exemple une connexion sur le port console d'un
routeur).

Les ordinateurs disposent de slots d'extension sur la carte mre, ce qui permet d'installer des cartes d'extension. Le type de
connecteur de carte d'extension doit correspondre au slot d'extension.
La carte riser tait utilise dans les systmes informatiques LPX pour permettre d'installer horizontalement les cartes d'extension. La
carte riser s'utilisait principalement dans les ordinateurs de bureau ultraminces.
Le CNR (Communications and Networking Riser) est un slot spcial utilis pour certaines cartes d'extension rseau ou audio. Il n'est
plus utilis, car nombre de ses fonctions sont dsormais intgres la carte mre.
1.1.2.8 Priphriques de stockage et technologie RAID
Les priphriques de stockage lisent des informations sur des supports de stockage magntiques, optiques ou semi-conducteurs ou
crivent des donnes dessus. Le priphrique peut tre utilis pour stocker des donnes de faon permanente ou pour rcuprer des
informations partir d'un disque multimdia. Les priphriques de stockage, le disque dur par exemple, peuvent tre installs
l'intrieur du botier de l'ordinateur. Pour faciliter la portabilit, certains peuvent se connecter l'ordinateur grce un port USB,
FireWire, eSATA ou SCSI. On les appelle parfois disques amovibles et on peut les utiliser sur plusieurs ordinateurs. Voici quelques
priphriques de stockage usuels :

Lecteur de disquettes

Disque dur

Lecteur optique

Lecteur Flash
Lecteur de disquettes

Le lecteur de disquettes est un priphrique de stockage qui utilise des disquettes amovibles de 3,5 pouces. Ces disquettes
magntiques peuvent stocker 720 Ko ou 1,44 Mo de donnes. Dans un ordinateur, le lecteur de disquettes est gnralement le
lecteur A. Il peut tre utilis pour dmarrer l'ordinateur s'il contient une disquette de dmarrage. Le format de disquette 5,25 pouces
est une technologie plus ancienne et rarement utilise de nos jours.
Disque dur
Le disque dur, ou lecteur de disque dur, est un priphrique magntique permettant de stocker des donnes. Dans un ordinateur
Windows, le disque dur est gnralement le lecteur C. Il contient le systme d'exploitation et les applications. La capacit de
stockage d'un disque dur peut tre spcifie en gigaoctets (Go) ou en traoctets (To). Sa vitesse se mesure en tours par minute
(tr/min). Il s'agit de la vitesse laquelle l'axe fait tourner les plateaux qui contiennent les donnes. Plus l'axe tourne vite, plus le
disque dur peut rcuprer rapidement les donnes des plateaux. Habituellement, l'axe atteint 5 400, 7 200, 10 000 et jusqu'
15 000 tr/min pour les disques durs des serveurs les plus puissants. Il est possible d'ajouter plusieurs disques durs pour augmenter

la capacit de stockage.
Les disques durs traditionnels utilisent le stockage magntique. Les disques durs magntiques possdent des moteurs
d'entranement conus pour faire tourner les plateaux magntiques et dplacer les ttes de lecture. En revanche, les disques durs
SSD (Solid State Drive), plus rcents, ne possdent pas de pices mobiles et ils utilisent des semi-conducteurs pour stocker les
donnes. Ils consomment moins d'nergie que les disques durs magntiques, car ils n'ont pas de moteur d'entranement ni de pices
en mouvement. Les puces de mmoire Flash non volatile grent tout le stockage sur un SSD, ce qui offre un accs plus rapide aux
donnes, une fiabilit suprieure et une consommation lectrique rduite. Les SSD ont le mme facteur d'encombrement que les
disques durs magntiques et ils utilisent des interfaces ATA ou SATA. Vous pouvez remplacer un disque magntique par un SSD.
Lecteur de bandes
Les bandes magntiques sont souvent utilises pour la sauvegarde et l'archivage des donnes. La bande utilise une tte de
lecture/criture magntique. Mme si la rcupration des donnes avec un lecteur de bandes peut tre rapide, la recherche de
donnes spcifiques est lente car la bande doit tre enroule sur une bobine jusqu' ce que les donnes soient trouves. Les
capacits des bandes varient de quelques gigaoctets plusieurs traoctets.
Lecteur optique
Un lecteur optique utilise des lasers pour lire les donnes du support optique. Il existe trois types de lecteurs optiques :

CD (Compact Disc)

DVD (Digital Versatile Disc)

Disque Blu-ray (BD)

Les supports CD, DVD et Blu-ray peuvent tre prenregistrs (en lecture seule), enregistrables (une seule criture) ou
renregistrables (plusieurs lectures et critures). Les CD peuvent stocker environ 700 Mo de donnes. Les DVD ont une capacit de
stockage de donnes d'environ 4,7 Go dans le cas d'un disque monocouche et d'environ 8,5 Go dans le cas d'un disque double
couche. Le disque Blu-ray a une capacit de stockage de 25 Go s'il est monocouche et de 50 Go s'il est double couche.
Il existe plusieurs types de supports optiques :

CD-ROM : CD mmoire morte et en lecture seule sur lequel des donnes ont t prenregistres.

CD-R : CD enregistrable pouvant tre enregistr une seule fois.

CD-RW : CD rinscriptible pouvant tre enregistr, effac et renregistr.

DVD-ROM : DVD mmoire morte et en lecture seule sur lequel des donnes ont t prenregistres.

DVD-RAM : DVD mmoire vive pouvant tre enregistr, effac et renregistr.

DVD+/-R : DVD enregistrable pouvant tre enregistr une seule fois.

DVD+/-RW : DVD rinscriptible pouvant tre enregistr, effac et renregistr.

BD-ROM : disque Blu-ray en lecture seule, sur lequel ont t prenregistrs des films, des jeux ou des logiciels.

BD-R : disque Blu-ray enregistrable pouvant enregistrer une seule fois du contenu vido haute dfinition (HD) et
des donnes informatiques.

BD-RE : format Blu-ray rinscriptible pour l'enregistrement de contenu vido HD et le stockage de donnes
informatiques.
Lecteur Flash externe

Un lecteur Flash externe, ou cl USB, est un priphrique de stockage amovible qui se connecte un port USB. Ce lecteur utilise le
mme type de puces de mmoire non volatile que les disques SSD et il n'a pas besoin d'tre aliment pour conserver les donnes.
Le systme d'exploitation accde ces lecteurs de la mme manire qu'aux autres types de lecteurs.
Types d'interfaces des lecteurs
Les disques durs et les lecteurs optiques sont fabriqus avec diffrentes interfaces, lesquelles permettent de les connecter
l'ordinateur. Pour ajouter un support de stockage un ordinateur, assurez-vous que son interface de connexion est identique celle

du contrleur situ sur la carte mre. Exemples d'interfaces de lecteurs :

IDE : l'interface IDE (Integrated Drive Electronics), galement appele interface ATA (Advanced Technology
Attachment), est une interface de contrleur de lecteur dj ancienne qui permet de connecter des ordinateurs et
des disques durs. Elle utilise un connecteur 40 broches.

EIDE : la technologie EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics), galement appele interface ATA-2, est une
version modernise de l'interface de contrleur IDE. La technologie EIDE prend en charge les disques durs de
plus de 512 Mo, permet l'accs direct la mmoire (vitesse) et utilise l'interface ATAPI (AT Attachment Packet
Interface) pour accueillir les lecteurs optiques et les lecteurs de bandes sur le bus EIDE. L'interface EIDE utilise
un connecteur 40 broches.

PATA : la norme Parallel ATA se rfre la version parallle de l'interface de contrleur ATA.

SATA : la norme Serial ATA se rfre la version srie de l'interface de contrleur ATA. L'interface SATA utilise
un connecteur de donnes 7 broches.

eSATA : la norme External Serial ATA fournit une interface externe remplaable chaud pour les lecteurs SATA.
Le remplacement chaud permet de connecter et de dconnecter un priphrique alors que l'ordinateur est
allum. L'interface eSATA permet de connecter un lecteur SATA externe l'aide d'un connecteur 7 broches. Le
cble peut atteindre deux mtres.

SCSI : l'interface SCSI (Small Computer System Interface) est une interface de contrleur de lecteur pouvant
connecter jusqu' 15 lecteurs, aussi bien internes qu'externes. L'interface SCSI utilise un connecteur 25, 50 ou
68 broches.

La technologie RAID permet de stocker des donnes sur plusieurs disques durs en vue d'assurer la redondance. Le systme
d'exploitation voit le systme RAID comme un seul disque logique. Les termes suivants expliquent comment le systme RAID stocke
les donnes sur les diffrents disques :

Parit : dtecte les erreurs de donnes.

Entrelacement : crit les donnes sur plusieurs lecteurs.

Mise en miroir : duplique les donnes sur un second lecteur.

1.1.2.9 Cbles internes


Les lecteurs ont besoin d'un cble d'alimentation et d'un cble de donnes. L'alimentation peut comporter des connecteurs
d'alimentation SATA pour les lecteurs SATA, des connecteurs d'alimentation Molex pour les lecteurs PATA et des connecteurs Berg
pour les lecteurs de disquettes. Les boutons et les LED situs l'avant du botier sont relis la carte mre par les cbles du
panneau avant.
Les cbles de donnes relient les lecteurs leur contrleur (celui-ci se trouve sur une carte d'extension ou sur la carte mre). Voici
quelques types usuels de cbles de donnes :

Cble de donnes de lecteur de disquettes : comporte jusqu' deux connecteurs de lecteur 34 broches et
un connecteur 34 broches pour le contrleur.

Cble de donnes PATA (IDE/EIDE) 40 conducteurs : l'origine, l'interface IDE prenait en charge deux
priphriques sur le mme contrleur. Avec l'mergence de l'Extended IDE, deux contrleurs capables de prendre
en charge deux priphriques chacun sont apparus. La nappe de connexion 40 conducteurs utilise des
connecteurs 40 broches. Il y a deux connecteurs pour les lecteurs et un connecteur pour le contrleur.

Cble de donnes PATA (EIDE) 80 conducteurs : avec l'augmentation des dbits de transmission de
donnes disponibles sur l'interface EIDE, la probabilit d'endommagement des donnes durant la transmission a
augment. Un cble 80 conducteurs a donc t mis au point pour les priphriques transmettant 33,3 Mbit/s
et plus, ce qui procure une transmission quilibre et plus fiable des donnes. Le cble 80 conducteurs utilise
des connecteurs 40 broches.

Cble de donnes SATA : ce cble comporte sept conducteurs, un connecteur avec dtrompeur pour le lecteur
et un connecteur avec dtrompeur pour le contrleur du lecteur.

Cble de donnes SCSI : il existe trois types de cbles de donnes SCSI. Un cble de donnes SCSI troit
comporte 50 conducteurs, jusqu' sept connecteurs 50 broches pour les lecteurs et un connecteur 50 broches

pour le contrleur de lecteur, galement appel carte hte. Un cble de donnes SCSI large comporte
68 conducteurs, jusqu' 15 connecteurs 68 broches pour les lecteurs et un connecteur 68 broches pour la
carte hte. Un cble de donnes SCSI Alt-4 comporte 80 conducteurs, jusqu' 15 connecteurs 80 broches pour
les lecteurs et un connecteur 80 broches pour la carte hte.
REMARQUE : une bande de couleur sur un cble de disquettes ou PATA indique la broche 1. Lorsque vous installez un cble de
donnes, assurez-vous que sa broche 1 est bien en face de la broche 1 du lecteur ou du contrleur. Les cbles avec dtrompeur ne
peuvent se brancher que d'une seule manire sur le lecteur et le contrleur.
1.1.3.1 Ports et cbles vido
Un port vido permet de connecter un moniteur un ordinateur l'aide d'un cble. Les ports vido et les cbles du moniteur
transfrent des signaux analogiques et/ou des signaux numriques. Les ordinateurs sont des appareils numriques qui produisent
des signaux numriques. Ces signaux sont envoys la carte graphique, puis transmis via un cble un cran numrique. Les
signaux numriques peuvent aussi tre convertis en signaux analogiques par la carte graphique et transfrs vers un cran
analogique. Cette conversion produit souvent une qualit d'image infrieure. Un cran et un cble de moniteur prenant en charge les
signaux numriques offrent une meilleure qualit d'image que ceux qui prennent uniquement en charge les signaux analogiques. Il
existe plusieurs types de ports et de connecteurs vido :

L'interface vido numrique, autrement dit le DVI (Digital Visual Interface), comporte 24 broches pour les
signaux numriques et 4 broches pour les signaux analogiques (voir figure 1). L'interface DVI-I est utilise la
fois pour les signaux analogiques et numriques. L'interface DVI-D gre uniquement les signaux numriques,
alors que le DVI-A gre uniquement les signaux analogiques.

Le connecteur Displayport, comporte 20 broches et peut tre utilis pour la transmission audio et/ou vido.

Les connecteurs RCA, possdent une fiche centrale et peuvent tre utiliss pour transmettre l'audio ou la vido.
Les connecteurs RCA sont souvent par trois : le connecteur jaune transmet la vido alors que la paire de
connecteurs rouge et blanc transmet l'audio du canal gauche et du canal droit.

L'interface DB-15, comporte 15 broches rparties sur 3 ranges et est gnralement utilise pour la vido
analogique.

Les connecteurs BNC, permettent de brancher un cble coaxial sur des dispositifs verrouillant la connexion en
excutant un quart de tour. On les utilise avec l'audio ou la vido numrique ou analogique.

Le connecteur RJ-45, comporte 8 broches et peut tre utilis avec l'audio ou la vido numrique ou analogique.

Le connecteur MiniHDMI, ou Type C , comporte 19 broches et il est beaucoup plus petit qu'un connecteur HDMI
alors qu'il transmet les mmes signaux.

Le connecteur Din-6 comporte 6 broches et est gnralement utilis pour l'audio et la vido analogiques, ainsi
que pour alimenter les camras des systmes de surveillance.

Les cbles d'cran transfrent les signaux vido de l'ordinateur vers les priphriques d'affichage. Il existe plusieurs types de cble
d'cran :

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) : transmet des signaux audio et vido numriques. Les
signaux numriques fournissent un affichage vido de grande qualit et haute rsolution .

DVI : transmet des signaux vido analogiques et/ou numriques .

VGA (Video Graphics Array) : transmet des signaux vido analogiques. La vido analogique offre une plus
faible qualit et peut subir des interfrences avec des signaux lectriques et radio .

Composantes/RVB : transmet des signaux vido analogiques via trois cbles blinds (rouge, vert et bleu) .

Composite : transmet des signaux audio ou vido analogiques .

S-Video : transmet des signaux vido analogiques .

Coaxial : transmet des signaux audio ou vido analogiques et/ou numriques .

Ethernet : transmet des signaux audio ou vido analogiques et/ou numriques . Ethernet peut galement servir
l'alimentation (PoE, Power over Ethernet, notamment utilis en tlphonie).

1.1.3.2 Autres ports et cbles


Les ports d'entre/sortie (E/S) d'un ordinateur permettent de connecter des priphriques tels que les imprimantes, les scanners et
les disques portables. Les ports et cbles suivants sont couramment utiliss :

Srie

USB

FireWire

Parallle

SCSI

Rseau

PS/2

Audio
Ports et cbles srie

Un port srie est un connecteur mle DB-9, ou DB-25. Les ports srie transmettent les donnes bit par bit. Pour brancher un
priphrique srie, par exemple un modem ou une imprimante, vous devez utiliser un cble srie. Celui-ci ne doit pas excder
15,2 mtres.
Ports et cbles modem
En plus du cble srie utilis pour connecter un modem externe un ordinateur, le cble tlphonique permet de raccorder le
modem une prise tlphonique. Ce cble utilise un connecteur RJ-11 .
Ports et cbles USB
L'interface USB (Universal Serial Bus) est une interface normalise permettant de raccorder des priphriques un ordinateur.
l'origine, elle a t conue pour remplacer les connexions srie et parallles. Les priphriques USB sont remplaables chaud,
c'est--dire que l'utilisateur peut les connecter et les dconnecter alors que l'ordinateur est sous tension. Les ordinateurs, appareils
photo, imprimantes, scanners, priphriques de stockage et de nombreux autres appareils lectroniques comportent des connexions
USB. Un concentrateur USB permet de connecter plusieurs priphriques USB. Un port USB unique sur un ordinateur peut prendre
en charge jusqu' 127 priphriques distincts si on utilise plusieurs concentrateurs USB. Certains priphriques peuvent galement
tre aliments via le port USB, si bien qu'une alimentation externe devient inutile.
La norme USB 1.1 permettait des dbits de transmission atteignant 12 Mbit/s en mode haute vitesse et 1,5 Mbit/s en mode basse
vitesse. Le cble USB 1.1 ne doit pas dpasser 3 mtres. La version USB 2.0 permet d'atteindre 480 Mbit/s en transmission. Le cble
USB 2.0 ne doit pas dpasser 5 mtres. Les priphriques USB ne peuvent pas transfrer des donnes plus vite que la vitesse
maximale autorise par le port. La version USB 3.0 permet d'atteindre 5 Gbit/s en transmission et elle est rtrocompatible avec les
versions antrieures de la norme USB. Le cble USB 3.0 n'a pas de limitation de longueur, mais on considre gnralement que la
longueur maximale accepte est de 3 mtres.
Ports et cbles FireWire
L'interface FireWire est une interface haute vitesse, remplaable chaud, qui relie des priphriques un ordinateur. Un seul port
FireWire sur un ordinateur peut prendre en charge jusqu' 63 priphriques. Certains quipements peuvent galement tre
aliments via le port FireWire, si bien qu'une alimentation externe est inutile. Le FireWire utilise la norme IEEE (Institute of Electrical
and Electronics Engineers) 1394, galement connue sous le nom d'i.Link. L'IEEE a pour but de crer des publications et des normes
dans le domaine de la technologie.
La norme IEEE 1394a prend en charge des dbits de donnes allant jusqu' 400 Mbit/s pour des cbles de 4,5 mtres maximum.
Cette norme utilise un connecteur 4 broches ou 6 broches. Les normes IEEE 1394b et IEEE 1394c autorisent un plus large
ventail de connexions, dont CAT5 UTP et la fibre optique. En fonction du support utilis, les dbits de donnes sont pris en charge
jusqu' 3,2 Gbit/s sur une distance n'excdant pas 100 mtres.
Ports et cbles parallles
Sur un ordinateur, le port parallle est un connecteur femelle standard DB-25 de type A. Sur une imprimante, c'est un connecteur
Centronics standard 36 broches de type B. Certaines imprimantes plus rcentes utilisent un connecteur 36 broches haute densit de
type C. Les ports parallles peuvent transmettre 8 bits de donnes la fois et utilisent la norme IEEE 1284. Pour connecter un
priphrique parallle, comme une imprimante, vous devez utiliser un cble parallle . Il ne doit pas excder 4,5 mtres.

Cbles de donnes eSATA


Le cble eSATA relie les priphriques SATA l'interface eSATA l'aide d'un cble de donnes 7 broches. Ce cble n'alimente pas
du tout le disque externe SATA. Il faut utiliser un cble d'alimentation spar.
Ports et cbles SCSI
Un port SCSI peut transmettre des donnes parallles plus de 320 Mbit/s et prendre en charge jusqu' 15 priphriques. Si un seul
priphrique SCSI est branch sur un port SCSI, le cble peut atteindre 24,4 mtres. Si plusieurs priphriques SCSI sont connects
un port SCSI, le cble ne doit pas dpasser 12,2 mtres. Comme on le voit la figure 7, le port SCSI d'un ordinateur peut tre un
connecteur 25, 50 ou 80 broches.
REMARQUE : La chane SCSI doit tre termine, son extrmit, par un priphrique (ou un bouchon). Vrifiez les procdures de
terminaison dans le manuel du priphrique.
ATTENTION : certains connecteurs SCSI ressemblent des connecteurs parallles. Ne vous trompez pas de port au moment de
brancher le cble. La tension utilise pour le format SCSI risque d'endommager l'interface parallle. Les connecteurs SCSI devraient
toujours tre identifis clairement.
Ports et cbles rseau
Un port rseau, galement appel port RJ-45, comporte 8 broches et permet de connecter un ordinateur un rseau. La vitesse de
la connexion dpend du type du port rseau. Un port Ethernet standard peut transmettre jusqu' 10 Mbit/s, un port Fast Ethernet
jusqu' 100 Mbit/s et un port Gigabit Ethernet jusqu' 1 000 Mbit/s. Le cble rseau ne doit pas excder 100 mtres.
Ports PS/2
Un port PS/2 relie un clavier ou une souris un ordinateur. C'est un connecteur femelle mini-DIN 6 broches. Les connecteurs pour
le clavier et la souris ont souvent une couleur diffrente. Si les ports ne sont pas indiqus par un code de couleur, cherchez le
pictogramme qui reprsente une souris ou un clavier ct de chaque port.
Ports audio
Un port audio relie des priphriques audio l'ordinateur.Certains des ports audio suivants sont couramment utiliss :

Entre ligne : se connecte une source externe, comme un systme stro.

Microphone : pour un micro.

Sortie ligne : se connecte des haut-parleurs ou un casque.

S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface Format) : se connecte un cble coaxial via des connecteurs RSA
ou un cble fibre optique via des connecteurs TosLink pour la prise en charge de l'audio numrique.

Gameport/MIDI : se connecte une manette de jeu ou un priphrique MIDI.

1.1.4.1 Priphriques d'entre


Un priphrique d'entre introduit des donnes ou des instructions dans un ordinateur. Voici quelques exemples de priphriques
d'entre :

Souris et clavier

Botier de commande et manette de jeu

Appareil photo et camra vido numrique

Dispositif d'authentification biomtrique

cran tactile

Digitaliseur

Scanner
Souris et claviers

La souris et le clavier sont les deux priphriques d'entre les plus utiliss. La souris sert se dplacer dans l'interface graphique
utilisateur (GUI). Le clavier sert entrer, sous forme de texte, des commandes pour contrler l'ordinateur.

Un commutateur KVM (Keyboard, Video, Mouse ou cran-clavier-souris) est un priphrique matriel qui peut tre utilis pour
commander plusieurs ordinateurs l'aide d'un seul ensemble clavier, cran et souris. Pour les entreprises, les commutateurs KVM
permettent un accs peu coteux plusieurs serveurs. Les particuliers peuvent quant eux utiliser ce dispositif pour gagner de la
place, et connecter plusieurs ordinateurs un seul clavier, un seul cran et une seule souris.
Les commutateurs KVM rcents sont galement capables de mettre en commun des priphriques USB et des haut-parleurs entre
plusieurs ordinateurs. En gnral, l'utilisateur peut passer d'un ordinateur l'autre simplement en appuyant sur un bouton du
commutateur KVM. Sur certains modles, cela se fait l'aide d'une squence de touches du clavier, comme Ctrl > Ctrl > A >
Entre pour contrler le premier ordinateur connect au commutateur, puis Ctrl > Ctrl > B > Entre pour passer l'ordinateur
suivant.
Botiers de commande et manettes de jeu
Les priphriques d'entre destins aux jeux incluent les botiers de commande et les manettes de jeu. Les botiers de commande
permettent au joueur de contrler le mouvement et les vues grce de petites commandes actionnes avec les pouces. Les
diffrents boutons permettent de dclencher diverses actions, telles que le saut ou le tir. De nombreux botiers de commande
comportent mme des dclencheurs qui tiennent compte de la pression exerce par le joueur. Par exemple, dans une course de
voitures, si le joueur appuie plus fort, il augmente la vitesse de son vhicule.
Les manettes de jeu sont galement utilises pour les jeux et les simulations. Elles sont mieux adaptes aux simulations de vol dans
lesquelles des actions comme le relvement de la manette permettent de faire prendre de l'altitude l'appareil.
Appareils photo et camras vido numriques
Les appareils photo et les camras vido numriques crent des images qui peuvent tre stockes sur des supports magntiques.
L'image est conserve sous la forme d'un fichier qui peut tre affich, imprim ou modifi. Les webcams peuvent tre intgres aux
moniteurs et ordinateurs portables, ou tre utilises sparment pour capturer des images en temps rel. Elles sont souvent
utilises pour crer des vidos publier sur Internet ou pour tablir des visioconfrences. Elles permettent aussi de prendre des
photos qui pourront tre enregistres sur l'ordinateur. Un microphone permet l'utilisateur de communiquer plus efficacement avec
les autres participants au cours d'une visioconfrence ou d'effectuer un enregistrement audio lors de la cration d'une vido.
Dispositifs d'identification biomtrique
L'identification biomtrique repose sur les caractristiques uniques d'une personne, telles que les empreintes digitales, la voix ou
l'empreinte rtinienne. Lorsqu'elle est associe aux noms d'utilisateur habituels, la biomtrie garantit que seule la personne
autorise accde aux donnes. Les caractristiques physiques des empreintes digitales de l'utilisateur sont mesures et celui-ci est
autoris accder l'ordinateur si elles correspondent celles qui sont stockes dans la base de donnes et si des informations de
connexion correctes ont t introduites.

crans tactiles
Un cran tactile est dot d'une plaque transparente sensible la pression. L'ordinateur reoit les instructions qui correspondent
l'endroit que l'utilisateur a touch sur l'cran.
Digitaliseurs
Un digitaliseur permet un concepteur ou un graphiste de crer des reprsentations dtailles, des images ou d'autres
compositions graphiques l'aide d'un stylet sur une surface dtectant en permanence sa position. Certains digitaliseurs comportent
plusieurs surfaces ou capteurs et permettent l'utilisateur de crer des modles 3D en effectuant des actions alors que le stylet est
en l'air.
Scanners
Un scanner numrise une image ou un document. L'image numrise est stocke sous la forme d'un fichier qui peut tre affich,
imprim ou modifi. Un lecteur de codes-barres est un type de scanner qui peut lire les codes-barres des codes universels de
produits (UPC). Ce type d'appareil est trs rpandu par exemple pour les inventaires et pour obtenir le prix des articles.
1.1.4.2 Priphriques de sortie
Un priphrique de sortie prsente l'utilisateur des informations qui proviennent d'un ordinateur. Voici quelques priphriques de
sortie :

Moniteurs et projecteurs

Imprimantes et tlcopieurs

Haut-parleurs et casques
Moniteurs et projecteurs

Les moniteurs et les projecteurs sont les principaux priphriques de sortie d'un ordinateur. La diffrence la plus importante rside
dans la technologie utilise pour crer une image :

CRT : le moniteur tube rayons cathodiques (Cathode Ray Tube) est constitu de trois faisceaux d'lectrons.
Chacun d'eux balaie l'cran enduit de phosphore, chaque point s'illuminant ensuite en rouge, bleu ou vert. Les
zones qui ne sont atteintes par aucun faisceau d'lectrons restent teintes. C'est la combinaison des zones
lumineuses et non lumineuses qui cre l'image sur l'cran. La plupart des tlviseurs utilisent cette technologie.
l'avant des crans CRT, on trouve gnralement un bouton de dmagntisation qui permet de supprimer la
dcoloration provoque par les interfrences magntiques.

LCD : l'affichage cristaux liquides (Liquid Crystal Display, LCD) est couramment utilis pour les moniteurs
cran plat, les ordinateurs portables et certains projecteurs. Il se compose de deux filtres polarisants spars par
une solution de cristaux liquides. Un courant lectronique aligne les cristaux, afin que la lumire puisse les
traverser ou non. L'image rsulte de cet effet de lumire qui traverse certaines zones seulement. Il existe deux
types d'cran LCD : matrice active et matrice passive. La matrice active est parfois appele TFT (Thin Film
Transistor, transistors couches minces). La technologie TFT permet de contrler chaque pixel, ce qui cre des
images en couleur trs nettes. Une matrice passive est moins chre qu'une matrice active, mais elle ne fournit
pas le mme niveau de contrle de l'image. Elle est peu utilise dans les ordinateurs portables.

LED : un cran diodes lectroluminescentes (Light-Emitting Diode, LED) est un cran LCD qui utilise le
rtroclairage LED pour afficher l'image l'cran. La technologie LED consomme moins d'nergie et occupe un
volume moindre que le rtroclairage LCD standard. Cela permet de bnficier d'un cran plus fin et plus lger,
mais aussi d'un meilleur contraste.

OLED : un cran LED organique utilise une couche de matriel organique qui rpond des stimuli lectriques
pour gnrer la lumire. Ce procd permet chaque pixel de s'allumer individuellement, et d'offrir ainsi des
niveaux de noir plus intenses qu'un cran LED. Les crans OLED sont aussi plus fins et plus lgers que les crans
LED.

Plasma : les crans plasma sont un autre type d'cran plat. Ils offrent de hauts niveaux de luminosit, des
noirs de meilleure qualit et une gamme de couleurs trs tendue. Ils peuvent atteindre 381 cm, voire
davantage. Ils tirent leur nom de l'utilisation de minuscules cellules de gaz ionis qui s'illuminent par stimulation
lectrique. Les crans plasma sont souvent utiliss pour le home cinema en raison de la qualit de la restitution
vido.

DLP : le traitement numrique de la lumire (Digital Light Processing) est une autre technologie utilise pour les
projecteurs. Les projecteurs DLP utilisent un mcanisme de roue chromatique en rotation combin un
composant, le DMD (Digital Micromirror Device), qui contient des micro-miroirs. Chaque miroir correspond un
pixel donn et reflte la lumire en direction et en provenance de l'optique d'un projecteur. Cela cre une image
monochromatique pouvant comporter jusqu' 1 024 nuances de gris entre le noir et le blanc. La roue
chromatique ajoute ensuite les donnes de couleur pour complter l'image en couleur projete.
Imprimantes tout-en-un

Les imprimantes sont des priphriques de sortie qui crent des exemplaires imprims des fichiers informatiques. Certaines sont
adaptes des usages particuliers, par exemple l'impression de photos en couleur. Les imprimantes tout-en-un, sont conues pour
fournir plusieurs services, tels que l'impression, la numrisation, la tlcopie et la photocopie.
Haut-parleurs et casques
Les haut-parleurs et les casques sont des priphriques de sortie pour les signaux audio. La plupart des ordinateurs prennent en
charge les fonctions audio, qu'elles soient intgres la carte mre ou fournies par une carte d'extension. Des ports permettant
l'entre et la sortie des signaux audio sont alors ncessaires. La carte audio comporte un amplificateur pour le casque et les hautparleurs externes .
1.1.4.3 Caractristiques du moniteur
La rsolution d'un moniteur indique le niveau de dtail d'image qui peut tre reproduit. Plus la rsolution est leve, plus la qualit
de l'image est bonne. Plusieurs facteurs interviennent dans la rsolution d'un moniteur :

Pixel : le terme pixel est une abrviation de picture element (lment d'image). Ce sont les petits points
qui composent l'cran. Chaque pixel est constitu de rouge, vert et bleu.

Pas de masque : le pas de masque (dot pitch en anglais) reprsente la distance qui spare les pixels l'cran.
Plus cette valeur est faible, plus la qualit de l'image est bonne.

Ratio de contraste : cette valeur reprsente la diffrence d'intensit lumineuse entre le point le plus brillant
(blanc) et le point le plus sombre (noir). Un ratio de contraste de 10 000:1 affiche des blancs plus ples et des
noirs plus clairs qu'un moniteur ayant un ratio de contraste gal 1 000 000:1.

Frquence de rafrachissement : cette valeur indique combien de fois par seconde l'image est reconstitue.
Plus cette frquence est leve, plus la qualit de l'image est bonne et plus le scintillement est rduit.

Entrelac/non entrelac : les moniteurs entrelacs crent l'image en balayant l'cran deux fois. Le premier
balayage couvre les lignes impaires, de haut en bas, et le second balayage couvre les lignes paires. Les
moniteurs non entrelacs crent l'image en balayant l'cran, ligne aprs ligne, de haut en bas. Aujourd'hui, la
plupart des moniteurs CRT sont non entrelacs.

Rsolution horizontale, verticale et couleur : le nombre de pixels dans une ligne dfinit la rsolution
horizontale. Le nombre de lignes dans un cran dfinit la rsolution verticale. Le nombre de couleurs qui peuvent
tre reproduites dfinit la rsolution de couleur.

Format de l'image : il s'agit du rapport hauteur/largeur de la zone d'affichage d'un moniteur. Par exemple, le
format 4:3 correspond une zone d'affichage large de 16 pouces et haute de 12 pouces. Le format 4:3
correspond galement une zone d'affichage de 24 pouces (largeur) sur 18 pouces (hauteur). Une zone
d'affichage ayant une largeur de 22 pouces sur une hauteur de 12 pouces correspond au format d'image 11:6.

Rsolution native : il s'agit du nombre de pixels d'un moniteur. Un moniteur ayant une rsolution de
1 280 x 1 024 est compos de 1 280 pixels dans le sens horizontal et de 1 024 pixels dans le sens vertical. Le
mode natif fait rfrence une image envoye au moniteur avec la mme rsolution que celui-ci.

Les moniteurs permettent de rgler la qualit de l'image grce des touches. Voici quelques-uns des rglages usuels :

Luminosit : intensit de l'image.

Contraste : rapport des brillances entre les parties claires et sombres de l'image.

Position : emplacement de l'image sur l'cran dans les deux dimensions (verticale et horizontale).

Rinitialisation : rtablissement des rglages d'usine du moniteur.

L'ajout de moniteurs supplmentaires peut amliorer l'efficacit au travail. Vous pouvez en effet augmenter la taille du bureau et voir
davantage de fentres ouvertes. De nombreux ordinateurs sont capables de prendre directement en charge plusieurs moniteurs.
1.2.1.1 Botier et alimentation
Avant tout achat ou toute mise niveau, vous devez dterminer les besoins du client. Demandez-lui quels priphriques seront
connects l'ordinateur, que ce soit de manire externe ou interne. Le botier de l'ordinateur doit tre compatible avec la taille et la
forme de l'alimentation.
Le botier de l'ordinateur renferme l'alimentation, la carte mre, la mmoire et d'autres composants. Si vous achetez un botier
d'ordinateur et une alimentation sparment, assurez-vous que tous les composants tiendront dans le nouveau botier et que
l'alimentation sera suffisamment puissante pour faire fonctionner tous les composants. Souvent, l'alimentation est dj prinstalle
dans le botier. Dans ce cas, vous devez tout de mme vrifier qu'elle est suffisamment puissante pour alimenter tous les
composants qui seront installs dans le botier.
Les alimentations lectriques convertissent le courant alternatif en entre en courant continu en sortie. Elles fournissent en gnral
les tensions 3,3 V, 5 V et 12 V (mesures en volts). La puissance en watts doit tre suprieure d'environ 25 pour cent celle que
demandent tous les composants connects. Pour dterminer la puissance totale requise, additionnez la puissance en watts de
chaque composant. Si la puissance en watts n'est pas indique sur un composant, calculez-la en multipliant sa tension et son
amprage. Lorsqu'un composant n'utilise pas toujours la mme puissance, basez-vous sur la valeur la plus leve. Aprs avoir
dtermin le nombre de watts requis, vrifiez que l'alimentation dispose des connecteurs appropris pour tous les composants.

1.2.1.2 Slection des cartes mres


Les dernires cartes mres intgrent souvent de nouvelles fonctionnalits ou normes qui risquent de ne pas tre compatibles avec
des composants plus anciens. Lorsque vous slectionnez une carte mre de rechange, assurez-vous qu'elle prend en charge le
processeur, la RAM, la carte vido et les autres cartes d'extension. Le socket et le chipset installs sur la carte mre doivent tre
compatibles avec le processeur. La carte mre doit galement pouvoir contenir l'ensemble dissipateur thermique/ventilateur existant
si vous rutilisez le processeur. Vrifiez tout particulirement le nombre et le type de slots d'extension. Assurez-vous qu'ils
correspondent aux cartes existantes et qu'ils permettent d'intgrer les nouvelles cartes qui seront utilises. L'alimentation existante
doit tre pourvue de connexions compatibles avec la nouvelle carte mre. Enfin, la nouvelle carte mre doit tenir physiquement dans
le botier d'ordinateur existant.
Les cartes mres n'utilisent pas toutes le mme chipset. Un chipset est un ensemble de circuits intgrs qui contrlent les
communications entre le processeur et les autres composants. Il dtermine la quantit de mmoire pouvant tre ajoute une carte
mre, ainsi que le type de connecteurs de celle-ci. Lorsque vous assemblez un ordinateur, choisissez un chipset dot de toutes les

fonctionnalits dont vous avez besoin. Par exemple, vous pouvez acheter une carte mre avec un chipset qui offre plusieurs
ports USB, des connexions eSATA, le son surround et la vido.
Les cartes mres n'ont pas toutes les mmes types de sockets et de logements de processeur. Le socket ou le logement fournit le
point de connexion et l'interface lectrique du processeur. Le package du processeur doit correspondre au type de socket de la carte
mre ou au type de logement du processeur. Ce package contient le processeur, les points de connexion et les lments qui
entourent le processeur et vacuent la chaleur.
Les donnes sont achemines d'une partie de l'ordinateur l'autre par l'intermdiaire d'un ensemble de cbles que l'on appelle le
bus. Celui-ci se compose de deux parties. La partie du bus rserve aux donnes, galement appele bus de donnes, transporte les
donnes entre les diffrents composants de l'ordinateur. La partie du bus associe aux adresses, galement appele bus d'adresses,
transporte les adresses mmoire des emplacements auxquels les donnes sont lues ou crites par le processeur.
La taille du bus dtermine la quantit de donnes pouvant tre transmises simultanment. Un bus 32 bits transmet 32 bits de
donnes la fois, du processeur vers la RAM ou vers les autres composants de la carte mre, tandis qu'un bus 64 bits transmet
64 bits de donnes la fois. La vitesse d'acheminement des donnes via le bus est dtermine par la vitesse d'horloge, mesure en
MHz ou GHz.
Les logements d'extension PCI sont connects un bus parallle qui envoie plusieurs bits sur plusieurs cbles en mme temps. Ces
logements sont maintenant remplacs par des logements d'extension PCIe qui sont connects un bus srie. Ce bus envoie un bit
la fois, un dbit suprieur. Lorsque vous assemblez un ordinateur, choisissez une carte mre dont les logements correspondent
vos besoins actuels et futurs. Par exemple, si vous assemblez un ordinateur pour des applications de jeux puissantes qui requirent
des cartes graphiques doubles, choisissez une carte mre pourvue de logements PCIe x16 doubles.
1.2.1.3 Slection du processeur et de l'ensemble dissipateur thermique/ventilateur
Avant d'acheter un processeur, assurez-vous qu'il est compatible avec la carte mre existante. Les sites Web des fabricants
constituent une bonne source d'informations pour vous renseigner sur la compatibilit entre les processeurs et d'autres composants.
Lors d'une mise niveau du processeur, assurez-vous que la tension est correcte. Un rgulateur de tension (VRM) est intgr dans la
carte mre. Vous pouvez rgler la tension du processeur grce des cavaliers, des commutateurs situs sur la carte mre ou aux
paramtres du BIOS.
Les processeurs multicurs ont au moins deux processeurs sur le mme circuit intgr. Cela cre une connexion trs rapide entre
eux. Les processeurs multicurs excutent les instructions plus rapidement que les processeurs monocurs et ils offrent un dbit de
donnes plus lev. Les instructions peuvent tre distribues tous les processeurs la fois. Les processeurs se partagent la RAM,
car les curs rsident sur la mme puce. Il est prfrable de choisir un processeur multicur pour des applications telles que le
montage vido, les jeux et la retouche photo.
Une consommation lectrique leve gnre davantage de chaleur dans le botier de l'ordinateur. Les processeurs multicurs
conomisent l'nergie et produisent moins de chaleur que plusieurs processeurs monocurs, ce qui amliore les performances et
l'efficacit du systme.
La vitesse d'un processeur moderne est mesure en GHz. Le dbit maximal est la vitesse maximale laquelle un processeur peut
fonctionner sans erreur. Deux facteurs essentiels peuvent limiter la vitesse d'un processeur :

La puce du processeur est un ensemble de transistors interconnects par des cbles. La transmission des
donnes via ces transistors et les cbles gnre des dlais.

Lorsque les transistors passent de l'tat actif l'tat inactif ou inversement, cela produit un peu de chaleur. La
quantit de chaleur gnre augmente en mme temps que la vitesse du processeur. Lorsque le processeur
devient trop chaud, il commence gnrer des erreurs.

Le bus frontal (FSB) reprsente le trajet entre le processeur et le northbridge. Il permet de connecter divers composants, tels que le
chipset, les cartes d'extension et la RAM. Les donnes peuvent circuler dans les deux sens sur le bus frontal (FSB). La frquence du
bus est mesure en MHz. La frquence de fonctionnement d'un processeur est calcule en appliquant un multiplicateur d'horloge la
vitesse du bus frontal (FSB). Par exemple, un processeur fonctionnant 3 200 MHz peut utiliser un bus frontal fonctionnant
400 MHz. En divisant 3 200 MHz par 400 MHz, on obtient 8. Le processeur est donc 8 fois plus rapide que le bus frontal (FSB).
Les processeurs sont par ailleurs classs en 2 catgories : 32 bits et 64 bits. La diffrence principale rside dans le nombre
d'instructions que peut grer simultanment le processeur. Un processeur 64 bits traite plus d'instructions par cycle d'horloge qu'un
processeur 32 bits. Un processeur 64 bits peut galement prendre en charge davantage de mmoire. Pour utiliser les fonctionnalits
d'un processeur 64 bits, vrifiez que le systme d'exploitation et les applications installes peuvent le prendre en charge.
Le processeur est l'un des composants les plus chers et les plus fragiles se trouvant dans le botier de l'ordinateur. Il peut devenir
trs chaud. La plupart des processeurs requirent un dissipateur thermique en plus d'un ventilateur pour le refroidissement. Le
dissipateur thermique est un composant en cuivre ou en aluminium situ entre le processeur et son ventilateur. Il absorbe la chaleur
mise par le processeur, puis le ventilateur la disperse. Lors de la slection d'un dissipateur thermique ou d'un ventilateur, plusieurs
facteurs doivent tre pris en compte.

Type de socket : le dissipateur thermique ou le ventilateur doit correspondre au type de socket de la carte
mre.

Spcifications matrielles de la carte mre : le dissipateur thermique ou le ventilateur ne doit interfrer avec
aucun des composants fixs sur la carte mre.

Taille du botier : le dissipateur thermique ou le ventilateur doit tre adapt au format du botier.

Environnement : le dissipateur thermique ou le ventilateur doit pouvoir disperser suffisamment de chaleur afin
d'empcher le processeur de chauffer lorsque la temprature ambiante est leve.

Le processeur n'est pas le seul composant de l'ordinateur pour lequel la chaleur peut tre nfaste. De nombreux composants
internes gnrent de la chaleur lorsque l'ordinateur fonctionne. Il faut installer des ventilateurs l'intrieur du botier afin de faire
circuler l'air frais tout en vacuant la chaleur vers l'extrieur. Lors de la slection des ventilateurs pour les botiers, plusieurs facteurs
doivent tre pris en compte :

Taille du botier : un grand botier requiert souvent des ventilateurs plus volumineux, car les petits ne peuvent
pas produire une circulation de l'air suffisante.

Vitesse du ventilateur : les grands ventilateurs tournent moins vite que les plus petits et ils font donc moins de
bruit.

Nombre de composants du botier : plus le botier contient de composants, plus la chaleur gnre est
importante, ce qui ncessite l'ajout de ventilateurs plus grands ou plus rapides.

Environnement matriel : les ventilateurs des botiers doivent pouvoir disperser suffisamment la chaleur afin
de maintenir une temprature peu leve l'intrieur.

Nombre d'emplacements disponibles : les botiers peuvent avoir un nombre d'emplacements diffrents pour
les ventilateurs.

Endroits disponibles : les ventilateurs ne sont pas installs au mme endroit dans tous les botiers.

Raccordements lectriques : certains ventilateurs sont raccords directement la carte mre, tandis que
d'autres sont branchs directement sur l'alimentation lectrique.

REMARQUE : la circulation de l'air gnre par tous les ventilateurs du botier doit permettre de rafrachir l'air tout en vacuant la
chaleur hors du botier. L'installation d'un ventilateur l'envers ou l'utilisation de ventilateurs dont la taille ou la vitesse n'est pas
adapte aux dimensions du botier peut entraner une mauvaise circulation de l'air et crer des points chauds nfastes au bon
fonctionnement de l'ordinateur.
1.2.1.4 Slection de la mmoire vive (RAM)
Lorsqu'une application se bloque ou si l'ordinateur affiche des messages d'erreur frquents, il faut peut-tre ajouter de la mmoire
vive (RAM). Pour dterminer si le problme vient de la RAM, remplacez l'ancien module comme indiqu dans l'illustration.
Redmarrez l'ordinateur pour vrifier que celui-ci fonctionne sans afficher de messages d'erreur.
Lorsque vous choisissez une nouvelle RAM, vous devez vous assurer qu'elle est compatible avec la carte mre actuelle. Par ailleurs,
elle doit tre du mme type que celle installe sur l'ordinateur. La vitesse de la nouvelle RAM doit tre prise en charge par le chipset.
Ce sera plus facile si vous prenez avec vous le module de mmoire d'origine lorsque vous allez acheter la RAM de rechange.
1.2.1.5 Slection des cartes d'extension
Les cartes d'extension sont conues pour un usage particulier et elles apportent des fonctionnalits supplmentaires un ordinateur.
Vous en voyez quelques-unes sur l'illustration. Avant d'acheter une carte d'extension, rpondez aux questions suivantes.

Y a-t-il un slot d'extension libre ?

La carte d'extension est-elle compatible avec le slot libre ?

Quels sont les besoins actuels et futurs de votre client ?

Quelles sont les possibilits en matire de configuration ?

Quelles raisons guident le meilleur choix ?

Si la carte mre n'a pas de slot d'extension compatible, vous pouvez envisager d'utiliser un priphrique externe. D'autres facteurs
peuvent influencer le choix d'une solution, notamment le cot, la garantie, la marque, la disponibilit et le facteur d'encombrement.
Cartes graphiques
Le type de carte graphique install a un impact sur les performances gnrales d'un ordinateur. Il se peut que les programmes et les
tches que devra peut-tre prendre en charge la carte graphique utilisent intensivement la mmoire vive ou consomment un grand

nombre de ressources processeur, ou les deux. Plusieurs facteurs doivent tre pris en considration lors de l'achat d'une carte
graphique :

Type de slot

Type de port

Capacit et vitesse de la mmoire vido (VRAM)

Processeur graphique (GPU)

Rsolution maximale

Un systme informatique doit disposer des slots, de la RAM et du processeur ncessaires la prise en charge de toutes les
fonctionnalits d'une carte graphique mise niveau, afin de bnficier de toutes les possibilits de celle-ci. Choisissez la carte
graphique adapte aux exigences actuelles et futures du client. Par exemple, si votre client souhaite utiliser des jeux en 3D, la carte
graphique doit offrir les capacits minimales requises pour tout type de jeu envisag.
Certains processeurs graphiques sont intgrs au processeur. Si tel est le cas, il n'est pas ncessaire d'acheter une carte graphique
except lorsque des fonctions vido avances, telles que des images 3D ou une rsolution trs leve, sont requises. Pour bnficier
des fonctionnalits graphiques intgres d'un processeur, achetez une carte mre prenant en charge cette fonction.
Cartes son
Le type de carte son install dtermine la qualit audio de votre ordinateur. Plusieurs facteurs doivent tre pris en considration lors
de l'achat d'une carte son :

Type de slot

Processeur de signal numrique (DSP)

Frquence d'chantillonnage

Types de ports et de connexions

Dcodeur matriel

Rapport signal/bruit

Un systme informatique doit tre quip de haut-parleurs de bonne qualit et d'un caisson de basse pour prendre en charge toutes
les fonctionnalits d'une carte son actualise. Choisissez la carte son adapte aux exigences actuelles et futures du client. Par
exemple, si un client souhaite couter un type de son surround spcifique, il doit disposer d'une carte son quipe du dcodeur
matriel capable de le reproduire. En outre, la fidlit du son est meilleure lorsque la carte son offre une frquence d'chantillonnage
leve.
Contrleurs de stockage
Un contrleur de stockage est une puce qui peut tre intgre la carte mre ou une carte d'extension. Il permet d'tendre les
lecteurs internes et externes d'un ordinateur. Les contrleurs de stockage, notamment les contrleurs RAID, offrent galement une
tolrance aux pannes ou un dbit amlior. Plusieurs facteurs doivent tre pris en considration lors de l'achat d'une nouvelle carte
contrleur de stockage :

Type de slot

Type de lecteur

Nombre de connecteurs

Emplacement des connecteurs

Dimensions de la carte

RAM de la carte contrleur

Processeur de la carte contrleur

Type de RAID utilis

La quantit de donnes et le niveau de protection des donnes exig par le client dterminent le type de contrleur de stockage
requis. Choisissez le contrleur de stockage adapt aux exigences actuelles et futures du client. Par exemple, si votre client souhaite
mettre en uvre le RAID 5, il faut un contrleur de stockage RAID avec au moins trois disques.
Cartes d'E/S
L'installation d'une carte d'E/S dans un ordinateur est un moyen simple et rapide d'ajouter des ports d'E/S. Plusieurs facteurs doivent
tre pris en considration lors de l'achat d'une carte d'E/S :

Type de slot

Type de port d'E/S

Nombre de ports d'E/S

Exigences supplmentaires en matire d'alimentation

Les ports FireWire, USB, parallle et srie sont les ports les plus couramment installs dans un ordinateur. Choisissez la carte d'E/S
adapte aux exigences actuelles et futures du client. Par exemple, si un client souhaite ajouter un lecteur de carte interne et que la
carte mre ne dispose d'aucune connexion USB interne, vous devez choisir une carte d'E/S USB avec une connexion USB interne.
Cartes rseau (NIC)
Les clients mettent niveau une carte rseau (NIC, Network Interface Card) pour amliorer le dbit, augmenter la bande passante
et optimiser l'accs. Plusieurs facteurs doivent tre pris en considration lors de l'achat d'une carte rseau :

Type de slot

Vitesse

Type de connecteur

Type de connexion

Respect des normes


Cartes d'acquisition

Une carte d'acquisition importe la vido dans l'ordinateur et l'enregistre sur le disque dur. L'ajout d'une carte d'acquisition avec un
tuner TV vous permet d'afficher et d'enregistrer des missions de tlvision. Plusieurs facteurs doivent tre pris en considration lors
de l'achat d'une carte d'acquisition :

Type de slot

Rsolution et nombre d'images par seconde

Port d'E/S

Normes relatives au format

Le systme informatique doit disposer d'une capacit de processeur suffisante, d'une RAM approprie et d'un systme de stockage
haut dbit pour prendre en charge les demandes d'acquisition, d'enregistrement et de modification du client. Choisissez la carte
d'acquisition adapte aux exigences actuelles et futures du client. Par exemple, si un client souhaite enregistrer une mission et en
regarder une autre en mme temps, vous devez installer plusieurs cartes d'acquisition ou une carte d'acquisition avec double
tuner TV.
1.2.1.6 Slection des disques durs et des lecteurs de disquettes
Vous pouvez tre amen remplacer un priphrique de stockage lorsqu'il ne rpond plus aux besoins de votre client ou lorsqu'il est

dfectueux. Les signes suivants sont reprsentatifs d'un dysfonctionnement :

Bruits inhabituels

Vibrations inhabituelles

Messages d'erreur

Donnes ou applications endommages


Lecteur de disquettes

Mme si les lecteurs de disquettes sont encore un peu utiliss, ils sont maintenant gnralement remplacs par les lecteurs flash
USB, les disques durs externes, les CD, les DVD et les cartes mmoire. Lorsqu'un lecteur de disquettes existant est dfectueux,
remplacez-le par un priphrique de stockage plus rcent.
Disques durs
Un disque dur stocke les donnes sur des plateaux magntiques. Il existe plusieurs types et tailles de disques durs et ceux-ci
utilisent diffrents types de connexion. Plusieurs facteurs doivent tre pris en considration lors de l'achat d'un nouveau disque dur :

Ajout ou remplacement

Interne ou externe

Emplacement du botier

Compatibilit avec le systme

Gnration de chaleur

Gnration de bruit

Exigences en matire d'alimentation

Les disques durs PATA utilisent un cble 40 broches/80 conducteurs, ou 40 broches/40 conducteurs. Choisissez un disque dur PATA si
votre client utilise un systme traditionnel ou si son systme ne prend pas en charge la norme SATA.
Les disques durs SATA et eSATA utilisent un cble 7 broches/4 conducteurs. Mme si les cbles SATA et eSATA sont similaires, ils ne
sont pas interchangeables. Les lecteurs SATA sont internes, tandis que les lecteurs eSATA sont externes. Choisissez un disque dur
SATA ou eSATA si votre client a besoin d'une vitesse de transfert de donnes beaucoup plus leve que celle des lecteurs PATA et
que le systme prend en charge la norme SATA ou eSATA.
Un disque dur SCSI utilise un connecteur 50, 68 ou 80 broches. Vous pouvez connecter jusqu' 15 lecteurs SCSI sur un contrleur
SCSI. On utilise souvent des lecteurs SCSI pour un serveur ou un systme RAID. Les priphriques SCSI sont gnralement
connects en srie, en formant un chanage .
Chaque priphrique de la chane SCSI doit avoir un ID unique pour que l'ordinateur puisse communiquer avec le bon priphrique.
Cela inclut la carte SCSI qui a gnralement le numro le plus lev. Pour des SCSI standard, les ID de 0 7 sont disponibles. Pour
des SCSI tendus, les ID de 0 15 sont disponibles. Le contrleur a l'ID 7 ou 15 et les autres priphriques de la chane utilisent les
ID restants. Dans les anciennes installations SCSI, des cavaliers permettaient d'attribuer des ID SCSI aux cartes et aux
priphriques. Les cartes modernes attribuent le plus souvent les ID via un programme install sur la carte ou dans le systme
d'exploitation.
Certains lecteurs permettent le remplacement chaud. Les lecteurs remplaables chaud peuvent tre connects l'ordinateur et
dconnects de celui-ci sans qu'il soit ncessaire d'teindre l'ordinateur. Normalement, pour installer un disque dur eSATA, vous
devez teindre l'ordinateur, brancher le lecteur, puis rallumer l'ordinateur. Un lecteur eSATA remplaable chaud peut tre connect
l'ordinateur n'importe quel moment. Les disques durs USB externes permettent aussi le remplacement chaud. Consultez la
documentation de votre carte mre pour dterminer si vous pouvez utiliser des lecteurs remplaables chaud.
1.2.1.7 Slection des disques SSD et des lecteurs multimdias
Disques SSD
Pour stocker des donnes, un disque SSD utilise la mmoire vive (RAM) statique et non des plateaux magntiques . Les disques SSD
sont considrs comme extrmement fiables, car ils n'ont aucune pice mobile.
Choisissez un disque SSD si votre client a les exigences suivantes :

Utilisation dans des environnements extrmes

Rduction de la consommation lectrique

Moins de production de chaleur

Temps de dmarrage rduit


Lecteurs multimdias

Un lecteur multimdia est un priphrique capable de lire et d'crire sur diffrents types de cartes multimdias, notamment celles
utilises dans les appareils photo numriques, les smartphones ou les lecteurs MP3. Lorsque vous remplacez un lecteur multimdia,
assurez-vous qu'il prend en charge les types de carte utiliss et les capacits de stockage des cartes lire. Plusieurs facteurs doivent
tre pris en considration lors de l'achat d'un nouveau lecteur multimdia :

Interne ou externe

Type de connecteur utilis

Types de carte multimdia pris en charge

Choisissez le lecteur multimdia adapt aux exigences actuelles et futures de votre client. Par exemple, si votre client souhaite
utiliser plusieurs types de carte multimdia, vous devez choisir un lecteur multimdia compatible avec plusieurs formats. Vous
trouverez ci-dessous quelques cartes multimdias couramment utilises :

Secure Digital (SD) : les cartes SD ont t conues pour tre utilises dans des appareils portables tels que les
appareils photo, les lecteurs MP3 et les tablettes. Les cartes SD peuvent stocker jusqu' 4 Go de donnes. Les
cartes SDHC (SD High Capacity) peuvent stocker jusqu' 32 Go de donnes et les cartes SDXC (SD Extended
Capacity) jusqu' 2 To.

microSD : version beaucoup plus petite de la carte SD ; elle est gnralement utilise dans les tlphones
portables.

CompactFlash : ce format est plus ancien, mais il est encore beaucoup utilis en raison de sa haute capacit
(souvent jusqu' 128 Go) et de sa vitesse leve. Le CompactFlash est souvent utilis pour le stockage dans les
camras.

Memory Stick : mmoire flash propritaire cre par Sony Corporation. Le format Memory Stick est utilis dans
les appareils photo, les lecteurs MP3, les systmes de jeux vido portables, les tlphones portables, les camras
et d'autres appareils lectroniques portables.

Il existe aussi la carte Extreme Digital (xD ou xD-Picture Card). Les cartes xD ont t dveloppes pour tre utilises dans de
nombreux appareils photo et enregistreurs vocaux, mais elles sont ensuite devenues obsoltes en raison de la prolifration des
cartes SD. Les cartes xD ont une capacit pouvant atteindre 2 Go.
1.2.1.8 Slection des lecteurs optiques
Un lecteur optique utilise un laser pour lire et crire des donnes sur un support optique. Plusieurs facteurs doivent tre pris en
considration lors de l'achat d'un lecteur optique :

Type d'interface

Capacit de lecture

Capacit d'criture

Format

Un lecteur de CD-ROM peut lire uniquement des CD. Un lecteur de CD-RW peut lire et crire sur des CD. Choisissez un lecteur de
CD-RW si votre client a besoin de lire des CD et de les graver.
Un lecteur de DVD-ROM peut lire des DVD et des CD. Un lecteur de DVD-RW peut lire et crire sur des DVD et des CD. Les DVD
peuvent stocker beaucoup plus de donnes que les CD. Choisissez un lecteur de DVD-RW si votre client a besoin de lire et de graver
des DVD et CD.
Un lecteur Blu-ray (BD-R) peut lire des disques Blu-ray, des DVD et des CD. Un lecteur Blu-ray inscriptible (BD-RE) peut lire et crire
sur des disques Blu-ray et des DVD. Les disques Blu-ray contiennent beaucoup plus de donnes que les DVD. Choisissez un lecteur
BD-RE si votre client a besoin de lire et d'crire sur des disques Blu-ray.

1.2.1.9 Slection d'un dispositif de stockage externe


Un dispositif de stockage externe peut tre connect un port externe de type USB, IEEE 1394, SCSI ou eSATA. Le lecteur Flash
externe, ou cl USB, qui se connecte un port USB est un type de support de stockage amovible. Plusieurs facteurs doivent tre pris
en considration lors de l'achat d'un dispositif de stockage externe :

Type de port

Capacit de stockage

Vitesse

Portabilit

Exigences en matire d'alimentation

Les dispositifs de stockage externes sont pratiques et offrent des avantages en matire de portabilit lors de l'utilisation de plusieurs
ordinateurs. Choisissez le type de stockage externe adapt aux exigences de votre client. Par exemple, si votre client a besoin de
transfrer une petite quantit de donnes (comme une simple prsentation), le lecteur Flash externe constitue la solution
approprie. S'il a besoin de sauvegarder ou de transfrer un volume de donnes plus important, choisissez un disque dur externe.
1.2.1.10 Slection des priphriques d'entre et de sortie
Pour slectionner des priphriques d'entre et de sortie, vous devez d'abord savoir ce que souhaite le client. Ensuite, choisissez le
matriel et les logiciels en cherchant sur Internet des solutions possibles. Aprs avoir dfini ce dont a besoin le client, vous devez
dterminer comment connecter ce matriel l'ordinateur. La figure 1 prsente des connecteurs d'entre et de sortie courants.
Les techniciens doivent avoir une bonne connaissance des diffrents types d'interface suivants :

FireWire (IEEE 1394) : transfre les donnes 100, 200 ou 400 Mo/s, et IEEE 1394b 800 Mo/s.

Parallle (IEEE 1284) : transfre les donnes un dbit maximal de 3 Mbit/s.

Srie (RS-232) : les versions antrieures taient limites 20 Ko/s ; les nouvelles versions peuvent atteindre
un taux de transfert de 1,5 Mo/s.

SCSI (Ultra-320 SCSI) : permet de connecter jusqu' 15 priphriques en offrant un taux de transfert de
320 Mbit/s.

L'interface USB est trs rpandue et utilise avec de nombreux priphriques diffrents.
L'interface SATA s'est largement impose ces dernires annes. Le SATA remplace dsormais les standards IDE et EIDE et il est
devenu l'interface standard pour les disques durs et SSD. Les cbles SATA sont plus simples connecter, car ils n'ont que deux
extrmits et il n'y a pas de cavaliers positionner. En outre, les lecteurs eSATA sont enfichables chaud si la carte mre le
permet.
1.3.1.1 Stations de travail CAx
Pour un client, vous pouvez tre amen concevoir, assembler et installer des ordinateurs rservs un usage particulier. Tous les
ordinateurs peuvent excuter des programmes, stocker des donnes et utiliser des priphriques d'E/S.
Un client lourd standard est un ordinateur de bureau classique qui respecte les exigences recommandes pour Windows et excute
des applications de bureau. l'inverse, un ordinateur spcialis doit prendre en charge le matriel et les logiciels qui permettent
un utilisateur d'effectuer des tches qu'un client lourd standard ne peut pas raliser. Il peut s'agir par exemple d'une station de
travail utilise pour excuter des logiciels de CAO (conception assiste par ordinateur) ou de FAO (fabrication assiste par
ordinateur).
Une station de travail CAO ou FAO (xAO), comme sur l'illustration, permet de concevoir des produits et de contrler la fabrication.
Les stations de travail CAx permettent de crer des plans dtaills ou de concevoir des habitations, des voitures et des avions, ainsi
que de trs nombreux produits que vous utilisez au quotidien. La technologie CAx permet mme de dvelopper les composants
utiliss dans les stations de travail CAx. Un ordinateur utilis pour excuter un logiciel CAx doit prendre en charge le logiciel luimme ainsi que les priphriques d'E/S dont l'utilisateur a besoin pour concevoir et fabriquer les produits. Les logiciels CAx sont
souvent complexes et ncessitent du matriel fiable. Optez si possible pour le matriel suivant si vous devez excuter un
logiciel CAx :

Processeur puissant : un logiciel CAx doit effectuer trs rapidement d'normes quantits de calculs. Lors du
choix du processeur, vous devez respecter la configuration systme requise pour le logiciel.

Carte vido haut de gamme : certains logiciels CAx permettent de crer des modles 3D. Un ombrage et une
texture ralistes accentuent la complexit des modles. Une carte vido prenant en charge les hautes rsolutions
et un haut degr de dtail s'avre donc ncessaire. Souvent, plusieurs moniteurs sont souhaits, voire
indispensables, afin que l'utilisateur puisse simultanment travailler sur la programmation, les rendus 2D et la
modlisation 3D. Choisissez une carte vido qui prend en charge plusieurs moniteurs.

RAM : en raison de la grande quantit de donnes traites par une station de travail CAx, la mmoire vive (RAM)
est un lment essentiel. Plus la quantit de RAM installe est importante, plus le processeur peut calculer de
donnes avant que la lecture depuis des dispositifs de stockage plus lents (disques durs, par exemple) s'avre
ncessaire. Installez autant de mmoire que peuvent en supporter la carte mre et le systme d'exploitation. La
quantit et la vitesse de la mmoire doivent tre suprieures au minimum exig par l'application CAx.

1.3.1.2 Stations de travail pour montage audio et vido


Une station de travail ddie au montage audio et vido est utilise lors des nombreuses tapes de la cration de contenu audio et
vido. Dans le montage audio, elle permet d'enregistrer de la musique, mais aussi de crer des CD musicaux et des tiquettes pour
les CD. Une station de travail pour le montage vido permet de crer des publicits pour la tlvision, des programmes diffuss en
prime time, ainsi que des films amateurs ou destins au cinma.
Des quipements matriels et des logiciels spcialiss sont combins de faon former un ordinateur destin au montage audio et
vido. Les logiciels audio installs sur une station de travail de montage audio, comme l'illustre la figure, permettent d'enregistrer le
son et de le manipuler via des oprations de mixage et des effets spciaux, mais aussi de finaliser des enregistrements diffuser.
Les logiciels vido permettent de couper, de copier, de combiner et de modifier des squences vido. Ils permettent galement
d'ajouter des effets spciaux. Optez si possible pour le matriel suivant si vous devez utiliser un logiciel de montage audio et vido :

Carte audio spcialise : l'enregistrement de la musique sur un ordinateur en studio peut ncessiter un
quipement disposant de plusieurs entres de microphones et de plusieurs sorties d'effets. Une carte audio
capable de traiter l'ensemble de ces entres et sorties est ncessaire. Cherchez diffrents fabricants de cartes
audio et analysez les besoins de votre client, afin d'installer la carte audio qui rpondra toutes les exigences
d'un studio d'enregistrement ou de mastering moderne.

Carte vido spcialise : une carte vido capable de grer des rsolutions leves et plusieurs crans est
ncessaire pour combiner et monter en temps rel diffrents flux vido et effets spciaux. Vous devez connatre
les besoins du client et opter pour un modle pouvant grer les grandes quantits d'informations que gnrent
les quipements de production d'effets et les camras modernes.

Disque dur rapide et de grande capacit : les camras vido modernes enregistrent en haute rsolution et
une frquence d'images trs rapide. Cela produit une grande quantit de donnes. Les disques durs de petite
capacit seront rapidement pleins et les disques durs lents ne pourront pas accepter le dbit demand, mme en
supprimant des images intermdiaires. Un disque rapide et de grande capacit est ncessaire pour enregistrer
une vido de haute qualit sans erreurs ni image manquante. Les niveaux RAID 0 ou 5, o l'entrelacement est
utilis, permettent d'augmenter la vitesse de stockage.

Deux moniteurs : lors du montage audio et vido, l'utilisation de deux ou trois moniteurs (voire davantage)
peut tre trs utile pour grer simultanment plusieurs tches, scnes, quipements et logiciels. Analysez la
faon dont votre client aime travailler afin de choisir le nombre de moniteurs le plus appropri. S'il a besoin de
plusieurs moniteurs, prvoyez des cartes vido spcialises lors de l'assemblage d'une station de travail audio ou
vido.

1.3.1.3 Stations de travail pour la virtualisation


Il se peut que vous deviez assembler un ordinateur pour un client qui utilise des technologies de virtualisation. L'excution
simultane d'au moins deux systmes d'exploitation sur un seul ordinateur est ce qu'on appelle la virtualisation. Souvent, un
systme d'exploitation est install et le logiciel de virtualisation permet d'effectuer et de grer des installations supplmentaires
d'autres systmes d'exploitation, pas forcment du mme diteur de logiciels.
L'infrastructure VDI (Virtual Desktop Infrastructure) constitue un autre type de virtualisation. Elle permet aux utilisateurs de se
connecter un serveur pour accder leurs propres ordinateurs virtuels. Les commandes entres avec la souris et le clavier sont
envoyes au serveur afin de manipuler l'ordinateur virtuel. Les sorties telles que le son et la vido sont renvoyes vers les hautparleurs et l'cran de l'ordinateur qui accde l'ordinateur virtuel.
Les ordinateurs de faible puissance, galement appels clients lgers, permettent l'utilisateur de raliser rapidement des calculs
complexes puisque ceux-ci sont excuts sur un serveur beaucoup plus puissant. Un client lger respecte la configuration minimale
requise pour Windows et excute des applications de base partir du serveur.
Les ordinateurs portables, les smartphones et les tablettes peuvent aussi accder l'infrastructure VDI pour utiliser les ordinateurs
virtuels. Voici quelques possibilits supplmentaires offertes par la virtualisation :

Tester des logiciels ou des mises niveau logicielles dans un environnement qui n'interfre pas avec votre
environnement de systme d'exploitation actuel

Utiliser d'autres systmes d'exploitation sur un seul ordinateur, par exemple Linux ou Ubuntu

Naviguer sur Internet sans risque de voir des logiciels nuisibles endommager votre installation principale

Excuter d'anciennes applications qui ne sont pas compatibles avec les systmes d'exploitation modernes

La virtualisation ncessite des configurations matrielles plus puissantes, car chaque installation requiert ses propres ressources. Un
ou deux environnements virtuels peuvent tre excuts sur un ordinateur moderne quip d'un matriel standard, mais une
installation VDI complte peut ncessiter un matriel rapide et coteux si elle doit prendre en charge plusieurs serveurs dans de
nombreux environnements diffrents. Voici une partie de la configuration matrielle requise pour excuter des ordinateurs virtuels :

RAM maximale : vous devez disposer de suffisamment de RAM pour rpondre aux exigences de chaque
environnement virtuel et de l'ordinateur hte. Une installation standard qui utilise seulement quelques machines
virtuelles peut ne ncessiter que 64 Mo de RAM pour prendre en charge un systme d'exploitation moderne tel
que Windows XP. Avec plusieurs utilisateurs qui utilisent chacun plusieurs ordinateurs virtuels, vous devrez
installer au moins 64 Go de mmoire vive (RAM).

Curs du processeur : mme si un processeur monocur est mme de grer la virtualisation, un processeur
intgrant des curs supplmentaires augmente la vitesse et la ractivit dans un environnement avec plusieurs
utilisateurs et machines virtuelles. Certaines installations VDI utilisent des ordinateurs quips de plusieurs
processeurs plusieurs curs.

1.3.1.4 Ordinateurs de jeux


Nombreux sont ceux qui aiment jouer sur ordinateur. Chaque anne, les jeux se perfectionnent et requirent un matriel plus
puissant, de nouveaux types d'quipements et des ressources supplmentaires afin d'offrir l'utilisateur des conditions de jeu
agrables.
Vous pouvez tre amen assembler un ordinateur spcifiquement destin au jeu. Voici une partie de la configuration matrielle
requise pour un ordinateur de jeux :

Processeur puissant : pour les jeux, tous les composants de l'ordinateur doivent fonctionner ensemble sans
aucune difficult. Un processeur puissant permet la transmission en temps rel de toutes les donnes logicielles
et matrielles. Les processeurs plusieurs curs augmentent la ractivit du matriel et des logiciels.

Carte vido haut de gamme : les jeux modernes ncessitent des rsolutions leves et des informations
complexes. Une carte vido dote d'un processeur graphique (GPU) rapide et spcialis, d'une mmoire vido
suffisante mais aussi rapide, est ncessaire pour garantir que les images affiches sur le moniteur seront de
haute qualit, claires et fluides. Certaines machines de jeu sont quipes de plusieurs cartes vido pour offrir une
frquence d'images leve ou utilisent plusieurs moniteurs.

Carte son haut de gamme : les jeux vido utilisent plusieurs canaux audio de haute qualit pour permettre au
joueur de s'immerger compltement dans le jeu. Une carte son haut de gamme permet d'obtenir un son
suprieur celui gnr par un ordinateur quip d'une carte classique. Une carte son ddie amliore en outre
les performances globales en dchargeant le processeur d'une partie de ses tches.

Refroidissement haut de gamme : les composants haut de gamme gnrent souvent davantage de chaleur
que les composants standard. Un matriel de refroidissement plus robuste s'avre souvent ncessaire afin de
garantir un refroidissement efficace de l'ordinateur lorsque des jeux sophistiqus le sollicitent normment. Des
ventilateurs, dissipateurs thermiques et dispositifs de refroidissement eau surdimensionns sont souvent
utiliss pour refroidir les processeurs (CPU), les processeurs graphiques (GPU) et la mmoire vive (RAM).

Grandes quantits de mmoire vive (RAM) rapide : les jeux sur ordinateur requirent de grandes quantits
de mmoire pour fonctionner. Les donnes vido, les donnes audio et toutes les informations requises pour
excuter le jeu sont sollicites en permanence. Plus l'ordinateur dispose de mmoire vive, moins il a besoin
d'accder souvent des dispositifs de stockage plus lents, comme des disques durs ou des disques SSD. Une
RAM plus rapide aide le processeur synchroniser toutes les donnes, car celles dont il a besoin pour effectuer
ses calculs peuvent tre extraites au moment requis.

Stockage rapide : les lecteurs 7 200 tr/min et 10 000 tr/min peuvent extraire les donnes beaucoup plus
rapidement que les disques durs 5 400 tr/min. Les disques SSD sont plus chers, mais ils amliorent trs
nettement les performances des jeux.

Matriel spcifiquement conu pour le jeu : certains jeux impliquent la communication avec les autres
joueurs. Il faut alors un microphone pour parler et des haut-parleurs ou un casque pour entendre. Vous devez
connatre le type de jeux qu'utilise votre client pour dterminer si un microphone ou un casque est ncessaire.
Certains jeux peuvent tre excuts en 3D. Des lunettes spciales et des cartes vido spcifiques peuvent alors
tre ncessaires. En outre, il est prfrable pour certains jeux d'utiliser plusieurs moniteurs. Les simulateurs de
vol par exemple peuvent tre configurs pour afficher des images du cockpit sur deux ou trois moniteurs (voire
plus) en mme temps.

1.3.1.5 Ordinateurs home cinema


Un ordinateur home cinema, ou HTPC (Home Theater Personal Computer) requiert des composants matriels spcialiss pour offrir
au client une excellente qualit d'image. Chaque quipement doit tre connect et fournir les services et ressources ncessaires la
prise en charge des diffrentes exigences d'un systme HTPC.
Un HTPC permet notamment d'enregistrer un programme vido en vue de le regarder ultrieurement. Les systmes HTPC peuvent
tre conus pour regarder la tlvision en direct, des films et du contenu Internet, pour visionner des photos de famille et des
vidos, et mme pour naviguer sur Internet. Optez si possible pour le matriel suivant si vous devez assembler un HTPC :

Botiers et alimentations spcialiss : il est possible d'utiliser des cartes mres plus petites pour un HTPC. De
cette faon, les composants s'intgrent dans un botier plus compact. C'est ce que l'on trouve gnralement dans
un home cinema. En principe, un botier HTPC contient de grands ventilateurs qui tournent moins vite et sont
moins bruyants que ceux d'une station de travail standard. Vous pouvez aussi utiliser des alimentations sans
ventilateurs (cela dpend des exigences en matire d'alimentation) afin de rduire encore davantage le bruit cr
par le HTPC. Certains quipements HTPC intgrent des composants extrmement efficaces et n'ont pas besoin de
ventilateur pour le refroidissement.

Son surround : le son surround permet de mieux entrer dans le programme vido. Un HTPC peut utiliser le
son surround depuis la carte mre lorsque le chipset le permet. On peut aussi installer une carte son ddie pour
transmettre un son surround de haute qualit vers des haut-parleurs ou un amplificateur supplmentaire pour un
meilleur son.

Sortie HDMI : la norme HDMI permet de transmettre la vido haute dfinition, le son surround et les donnes
vers les postes de tlvision, les rcepteurs multimdias et les projecteurs.

Tuners TV et cartes TV par cble : il faut utiliser un tuner pour que le HTPC puisse afficher les signaux de
tlvision. Le tuner TV convertit les signaux de tlvision analogiques et numriques en signaux audio et vido
que l'ordinateur peut exploiter et stocker. Les cartes TV par cble permettent de recevoir les signaux de tlvision
mis par un cblo-oprateur. Une carte TV par cble est ncessaire pour accder aux chanes payantes. Certaines
cartes TV par cble peuvent recevoir jusqu' six chanes simultanment.

Disque dur spcialis : les disques durs peu bruyants et faible consommation d'nergie sont gnralement
appels des lecteurs audio/vido (A/V).

Au lieu de faire assembler un HTPC, certains clients prfreront un serveur domestique. Celui-ci peut tre plac n'importe o dans
l'habitation et plusieurs priphriques peuvent y accder simultanment. Ce serveur permet de partager des fichiers et de
transmettre via le rseau des fichiers audio et vido et des photos des ordinateurs, des ordinateurs portables, des tablettes, des
postes de tlvision et d'autres priphriques multimdias. Il peut comporter un systme RAID qui protge les donnes sensibles en
cas de dfaillance d'un disque dur. Pour acheminer sans latence les donnes vers plusieurs priphriques, installez une carte rseau
Gigabit.
1.4.1.1 Rsum
Ce chapitre vous a permis de dcouvrir les composants qui constituent un systme informatique personnel et comment vous pouvez
envisager leur mise niveau. La plupart de ces informations vous serviront tout au long de ce cours.

L'IT, autrement dit la technologie de l'information, englobe l'utilisation des ordinateurs, des quipements rseau
et des logiciels pour traiter, stocker, transmettre et rcuprer des informations.

Un systme informatique personnel est constitu de composants matriels et d'applications logicielles.

Le botier de l'ordinateur et son alimentation doivent tre soigneusement choisis en fonction du matriel install
l'intrieur du botier et en prvision de l'ajout ultrieur de composants.

Les composants internes d'un ordinateur sont slectionns pour leurs caractristiques et fonctions spcifiques.
Tous les composants internes doivent tre compatibles avec la carte mre.

Lorsque vous connectez des priphriques, utilisez les ports et les cbles appropris.

Les priphriques d'entre les plus rpandus sont le clavier, la souris, l'cran tactile et les appareils photo
numriques.

Les priphriques de sortie les plus rpandus sont les moniteurs, les imprimantes et les haut-parleurs.

Les botiers, les alimentations, le processeur, le systme de refroidissement, la RAM, les disques durs et les
cartes d'extension doivent tre mis niveau lorsque les priphriques tombent en panne ou ne rpondent plus
aux exigences du client.

Les ordinateurs spcialiss requirent un matriel adapt leur fonction. Le type de matriel utilis pour ces
ordinateurs dpend de la faon dont le client travaille et de ce qu'il souhaite faire.