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ESPECIALIDAD
: COMPUTACIN E INFORMTICA
Presentan:
HUANCA HILARIO, Marvyn Kevyn
LASTRA ESPINOZA, Yeshy Sayd
SANTILLAN CERVANTES, Jhon Maycol
ESPINOZA JORGE, Marleny Soledad
Asesor:
Ing. Luis Walter, Benavides Seguil
LLATA - PER
2015
0
ndice general
Dedicatoria
Agradecimiento
Introduccin
Captulo I:
1.1
1.2
1.3
1.4
Captulo II:
2.1
2.2
2.3
2.4
MARCO TERICO
Antecedentes de la investigacin
Bases tericas
Definiciones conceptuales
Formulacin de hiptesis
Captulo III:
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
METODOLOGIA
Diseo metodolgico
Poblacin y muestra
Operacionalizacin de variables
Tcnicas de recoleccin de datos. Descripcin de los instrumentos.
Tcnicas para el procesamiento de la informacin.
Captulo IV:
Captulo V:
FUENTES DE INFORMACIN
Captulo VI:
ANEXOS
DEDICATORIA
A nuestros padres,
a nuestros hermanos,
y a nuestros amigos
de toda la vida.
AGRADECIMIENTOS
Primero queremos agradecer a Dios por haber puesto en nuestro camino a todas aquellas
personas que nos ayudaron de alguna manera al desarrollo de nuestro proyecto.
A nuestros padres, por darnos la mejor educacin que hayamos podido tener y su apoyo
incondicional siempre que lo necesitamos.
A nuestros docentes, por brindarnos la informacin bsica acerca de esta tecnologa y
por su apoyo durante el tiempo que hemos podido trabajar.
Al docente, por confiar en nosotros, ser nuestro asesor y apoyarnos en algunas
correcciones del Proyecto.
A nuestros compaeros de la promocin, a quienes queremos agradecerles
especialmente por su ayuda incondicional que siempre nos han brindado.
Por ltimo, quisiramos agradecer a todas las personas que sin querer olvidamos,
Muchas gracias de todo corazn!
INTRODUCCIN
El presente proyecto se llama ELABORACION DE SOFTWARES EDUCATIVOS
PARA LA EDUCACION
BASICA REGULAR EN
LA PROVINCIA DE
CAPTULO I
PROPUESTA DEL PROYECTO
1.
produce
una
verdadera
explosin
de
conocimientos
una
educativas
1.2.1
Problemas Especficos
C. Qu diferencia existe entre los alumnos que aprenden las clases usando
software educativo y aquellos que aprenden con el mtodo tradicional?
1.3.
Objetivos
1.3.2
Objetivos Especficos
1.4 RESPONSABLES:
Los responsables de este proyecto somos un grupo de alumnos del IESTP GGI de
Llata.
educativas
p ar a
la
e du c ac i n
b s i ca
re gu l a r,
que
la sustentan y la
CAPITULO II
MARCO TERICO
2
enseanza y aprendizaje de los alumnos, ya que les gusta utilizar las computadoras
en el desarrollo de sus sesiones de aprendizaje significativo, as como en realizar sus
diversas prcticas utilizando los diferentes programas educativos electrnicos.
9
-Su capacidad para crear contextos de aprendizaje que abren nuevas posibilidades de
informacin y de comunicacin y que conectan con algunas de las competencias que
son necesarias para desenvolverse en el siglo XXI.
-Incorpora un grado mayor de interactividad entre la accin del alumno y la respuesta
de la mquina mediante la oferta de actividades variadas que debe cumplir el sujeto.
-Incrementa las formas multimediadas de la informacin mediante el uso de sonidos,
imgenes, en movimiento, iconos, grficos etc.
-Los programas informticos
superraciales, a conocer
de organizacin
de
y explicar las
elaboracin de
(Casanova, 1999)
Medio didctico: Canales a travs de los cuales se comunican los mensajes o se
favorecen el proceso de enseanza aprendizaje, pueden ser: La palabra oral, escrita,
medios audiovisuales, etc., aptas para desarrollar las facultades y actividades y que
lleva de modo consciente y sistemtico la consecuencia de un fin educativo.
Mtodo tradicional: Estrategia de enseanza
donde el docente cumple la labor central de enseanza, en tanto que los alumnos, juegan
un rol, pasivo de receptores de las clases, obligados a tomar apuntes , para luego rendir
y aprobar un examen.
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CAPITULO III
METOLOGA
3.1
Diseo metodolgico
El diseo metodolgico de la Investigacin, es Cuasi Experimental.
Con la aplicacin de un Pre-Test; Evaluacin de entrada; Evaluaciones de
proceso y post-Test Evaluacin de Salida.
De variables independientes (A, B)
A1. Aplicacin del Mtodo experimental
A2. Grupo de control, no se aplica el mtodo Experimental.
B1. Introduccin de matemtica.
B2. No se da la introduccin de las matemticas.
Tipo De Estudio
Siguiendo los tipos y mtodos de la Investigacin Educativa propuesta por
Schroeder (1999) la investigacin es:
Por su finalidad, es una investigacin Aplicada.
Por su profundidad es una investigacin descriptiva y explicativa, su objetivo es
medir la variable dependiente en una muestra de una poblacin, asimismo
analiza los resultados obtenidos en el proceso de experimentacin.
Por su Carcter, lo predominante es cuantitativo, en la descripcin, anlisis de
datos empricos recolectados en el trabajo de campo.
16
3.2
Poblacin y muestra
La poblacin est conformada por la totalidad de alumnos y alumnas de la
educacin bsica regular de la provincia de Huamales. segn cuadro:
I.E
IE.I JAPON
IE.VICTOR
E VIVAR
TOTAL
25
IE.I 030
25
IE.149
50
TOTAL
25
3
25
2
50
5
IE.CESAR
TOTAL
VERGARA T
I.E VIRGEN
DE FATIMA
50
total
Mujeres
25
25
50
Hombres
25
25
50
50
100
ALUMNOS
I.E
Mujeres
ALUMNOS
Hombres
I.E
Docentes
TOTAL
ALUMNOS
TOTAL
100
La
muestra
ser
calculada, a travs de una muestra aleatoria, estratificada para cada una de las
secciones. Como indica Snchez (1998) para el efecto, se aplicara la muestra
para cada estrato (seccin).
17
n=
Z2 NPQ
Z2 PQ +NE2
n= Tamao de la muestra
Z= Nivel de confianza (1,96)
N= Poblacin 100
P= Proporcin de la variable (0,5)
Q= Margen de error (0,5)
E= Error de estimacin (0,005)
n= 100
Tcnicas de recoleccin de datos. Descripcin de los instrumentos.
Evaluacin Educativa.-La evaluacin del aprendizaje del rea de Matemtica
del tema de ecuaciones de los alumnos de la muestra antes y despus del
tratamiento; y su correspondiente instrumento, la evaluacin del aprendizaje, se
elaborar segn los criterios e indicadores de evaluacin del DCN y antes de
recoger los datos de la muestra se tendr en cuenta su calidez y su confiabilidad.
Se aplicar una prueba Pre Test de entrada para determinar la igualdad entre los
grupos experimental y control antes de la experiencia. Una vez terminada la
aplicacin de la experiencia se aplicar la prueba de salida a ambos grupos, en
base a cuyos resultados se verificar la hiptesis.
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Instrumentos:
Pruebas objetivas:
PRE-TEST ENTRADA
PRUEBA DE PROCESO 1
PRUEBA DE PROCESO 2
3.3
3. UBICACIN
Provincia :
19
Huamales
5. BENEFICIARIOS:
Directos: los integrantes del proyecto.
Indirectos: alumnos y alumnas de la educacin bsica regular y toda la
poblacin en general.
1. ADMINISTRACIN DEL PROYECTO
A. Implementacin Funcional.- Se realizar la implementacin de acuerdo a la
documentacin adquirida por el pblico en general, aqu empieza el trabajo de
los programadores, se documentara todos los cdigos usados en la
programacin, se realizara prototipos iniciales que se irn mejorando en un
proceso interactivo incremental recursivo.
B. Test y Pruebas.- Durante la implementacin funcional de software aplicamos
rigurosos controles de prueba para encontrar fallas en el mismo y as evitar
que en el momento de su aplicacin ha ya un conflicto en algunas de las
funciones, por ejemplo en busca de algn dato en comn.
C. Estabilizacin.- Se realizara el afinamiento del prototipo, apariencia,
validaciones, etc., siempre que se realice los test y las pruebas. La solucin
prototipo se pasa a un entorno real de expiacin, restringido en un nmero de
usuarios y en condiciones tales que se puedan llevar un control efectivo de la
situacin.
20
CAPITULO IV
RESULTADOS
5. 1 RECURSOS Y CRONOGRAMA
1.- METAS, RESULTADOS Y EFECTOS ESPERADOS DEL PROYECTO
Los resultados obtenidos por el desarrollo de este proyecto son:
21
Noviembre
Octubre
ACTIVIDADES
Agosto
Setiembre
22 - 26
11 - 14
Informe Final
22 - 23
28
12 - 30
COSTO
S/. 2,000.00
S/. 600.00
S/. 200.00
S/. 70.00
S/. 60.00
S/. 30.00
Uso de la Internet
S/. 10.00
TOTAL DE INVERCIN
S/. 4,000.00
5.4.- FINANCIAMIENTO:
Los integrantes del proyecto formamos una S.A.A para trabajar de una manera
ligada a la ley. Siendo los principales financieros del proyecto, y a las daremos la
oportunidad de asociarse a la empresa a mas socios interesados.
5.5.- CONTINUIDAD Y SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO:
Si aplicamos adecuadamente el proyecto, entonces la poblacin ser beneficiada,
si es as el proyecto tendr durabilidad a largo plazo, para ello necesitamos de
personas que les guste el tema y sepa darle valor a dicho proyecto ya que ser til
en todos los mbitos acadmicos. Ello depender de cmo le dan uso dentro de las
instituciones y centro de labores.
23
24
CAPITULO V
FUENTES DE INFORMACIN
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
25
CAPITULO VI
ANEXO
contestaron que si
sera
27
GRAFICA 1
Datos de la escuesta a la poblacion
50
40
30
20
10
0
Pregunta 1
Pregunta 2
Si
No
Pregunta 3
No opina
Fuente: Encuesta.
En la grfica anterior, se puede observar que la gran mayora de las personas no cuentan
con un software educativo en
provincia de huamiles.
GRAFICA 2: Si las Instituciones Educativas de la provincia de Huamales
contaran con un software educativo, cree usted que ayudara a los alumnos a tener
un buen aprendizaje?
12
10
8
6
4
2
0
Fuente: Encuesta.
28
no opinan
Fuente: Encuesta.
Los resultados de la encuesta permiten apreciar que el tablero mural y las
carteleras son los medios ms utilizados por la comunidad para comunicarse.
29
30
31
32