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UNIVERSIDAD DE LAS

FUERZAS ARMADAS
ESPE-L
INGENIERA
ELECTROMECNICA

NOMBRE:
ERIKA KATIUSHKA CALUA
TERREROS

NIVEL:
QUINTO
ELECTROMECNICA
MATERIA:
SISTEMAS CAD-CAM

OCTUBRE 2016-FEBRERO 2017

Practica N. 1

1. TEMA: CREACIN DE BOCETOS 2D CON AUTOCAD 2016(INGLES)


2.

OBJETIVOS
Crear un boceto en 2D
Familiarizarse con el software AutoCAD.
Repasar comandos de dibujo, edicin, modificacin y visualizacin.
Aplicar una estrategia de representacin grfica.
Configurar parmetros esenciales del software.
Describir el procedimiento para crear bocetos en 2D.
Aplicar normas INEN de dibujo mecnico.

3. MATERIALES Y EQUIPOS
Modelo impreso
Software AUTOCAD
Computador personal
4. MARCO TEORICO
CAD
Computer-aided design (CAD) es el uso de programas computacionales para crear
representaciones grficas de objetos fsicos ya sea en segunda o tercera dimensin (2D o
3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones especficas. CAD
es ampliamente utilizado para la animacin computacional y efectos especiales en
pelculas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza
clculos para determinar una forma y tamao ptimo para una variedad de productos y
aplicaciones de diseo industrial.
En diseo de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creacin
de modelos de superficie o slidos en 3D, o bien, dibujos de componentes fsicos basados
en vectores en 2D. Sin embargo, CAD tambin se utiliza en los procesos de ingeniera
desde el diseo conceptual y hasta el layout de productos, a travs de fuerza y anlisis
dinmico de ensambles hasta la definicin de mtodos de manufactura. Esto le permite al
ingeniero analizar interactiva y automticamente las variantes de diseo, para encontrar
el diseo ptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos fsicos.
(Software, 2016)

Software, S. (2016). CAD / Diseo Asistido por Computadora: Siemens PLM Software.
[online] Plm.automation.siemens.com. Available at:
https://www.plm.automation.siemens.com/es_sa/plm/cad.shtml.

COMANDOS BASICOS DE AUTOCAD


Dibujo 2D
Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
Comando

Alias

Botn

Detalle

LINE

Dibuja rectas consecutivas especificando un


punto inicial y los subsiguientes.

CIRCLE

Dibuja un crculo especificando su centro y


radio (o dimetro)

ARC

RECTANGLE

REC

Dibuja un rectngulo especificando dos esquinas


opuestas

ELLIPSE

EL

Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y


la distancia al extremo de su otro eje

POLYGON

POL

Dibuja un polgono regular especificando su


nmero de lados, su centro, y un radio (a un
vrtice o al centro de un lado)

PLINE

PL

Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma


forma que el comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios segmentos.

HATCH

Dibuja un sombreado especificando el rea a


sombrear y el tipo de textura en un cuadro de
dilogo.

Dibuja un arco especificando tres puntos

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la ltima
accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para aplicar el
comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER].
Visualizacin
Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los siguientes
comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando

Alias

PAN

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la


ampliacin.

ZOOM
Window

Z, W

Ampla la vista especificando una ventana


rectangular.

ZOOM
Dynamic

Z, D

Cambia la vista de forma dinmica especificando


tamao y posicin de una ventana

Z, S

Cambia la ampliacin de la vista especificando


un factor respecto de la vista actual (X) o respecto
del espacio papel (XP)

ZOOM Center Z, C

Mueve la vista centrando un punto especificado


en el dibujo.

ZOOM Scale

Botn

ZOOM Object Z, O

ZOOM All

Funcin

Ampla la vista de un objeto seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y los lmites


de la grilla previamente definida

Z, A

ZOOM Extents Z, E

Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de


[ENTER] o usando de igual forma los Alias.
Modificacin
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la
administracin completa de los dibujos.
Comando

Alias

Botn

Detalle

MOVE

Mueve objetos seleccionados, especificando dos


puntos de desplazamiento

COPY

Copia objetos seleccionados, especificando dos


puntos de desplazamiento

ERASE

Borra los objetos seleccionados

ARRAY

AR

Copia objetos seleccionados de forma mltiple,


especificando parmetros en un cuadro de dilogo.

ROTATE

RO

Gira objetos seleccionados, especificando punto


base de rotacin y ngulo de referencia

STRETCH

Modifica objetos moviendo sus vrtices


seleccionados con ventana segmentada (*)

TRIM

TR

Corta segmentos de objetos a partir de


intersecciones.

EXTEND

EX

Extiende una lnea hasta otra previamente


especificada

OFFSET

Crea objetos que distan la misma longitud del


objeto original en todos sus puntos

MIRROR

Crea objetos de forma simtrica al original


respecto de un eje espejo de dos puntos.

FILLET

Redondea un vrtice. Se puede especificar el


radio del arco de redondeo

CHAMFER

CHA

Recorta un vrtice. Se puede especificar la


distancia desde el vrtice a cada lado

EXPLODE

Descompone un objeto de mltiples lados en


rectas y arcos sencillos

SCALE

SC

Cambia el tamao de un objeto especificando un


punto base y un factor de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana
de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha
ventana.
Object Snap
Comando

Alias

Botn

Detalle

Endpoint

END

Acerca el cursor al punto final de una lnea

Midpoint

MID

Acerca el cursor al punto medio de una lnea

Node

NOD

Acerca el cursor a un punto

Intersection

INT

Acerca el cursor a una interseccin de dos o mas


lneas

Extension

EXT

Ubica el cursor sobre la extensin de una lnea

Center

CEN

Acerca el cursor al centro de un circulo, de un


arco o de una elipse

Quadrant

QUA

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de


un arco o de una elipse

Tangent

TAN

Insertion

INS

Perpendicular

PER

Nearest

NEA

Muestra el punto ms cercano al cursor sobre un


objeto

Parallel

PAR

Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta

Acerca el cursor a un punto de tangencia

Acerca el cursor al punto de insercin de un


bloque
Acerca el cursor a un punto perpendicular

Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para
lograr mayor precisin. (Villaverde, 2011)2
SISTEMA DE COORDENADAS
Coordenadas cartesianas relativas
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y
pero respecto al ltimo punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos capturando
coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de escribirlas
en la ventana de comandos o en las cajas de captura. Si en una coordenada cartesiana
relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir
que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10
unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al ltimo punto introducido.

Villaverde. (2016). Comandos Bsicos de AutoCAD. [online] Comandos Autocad. Available at:
https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandos-autocad/.

Coordenadas polares relativas


Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el
ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo
punto capturado. El valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario que las
coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia.
Tambin es necesario aadir una arroba para indicar que son relativas.
Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces
se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar
relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados
contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a
@50<315.
Coordenadas polares absolutas
Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las
coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto,
slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se cuentan desde
el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del ngulo coincide
con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o
no la captura dinmica de parmetros, las coordenadas polares absolutas se indican como
distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ngulo de
135. (Sites.google.com, 2016)3
AUTOCAD 3D
El modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones, o sea tal
como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deber
dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y
para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la
posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3
coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del plano tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:

Existe un punto de origen (0,0,0).


En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser
positivo a la derecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.
En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo
arriba del punto de origen y negativo debajo de este.

Sites.google.com. (2016). Introduccin a AutoCAD (Coordenadas) - Dibujo Tcnico. [online]


Available at: https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/introduccion-a-autocad .

En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor ser


positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de ella.

Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:


En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en Autocad, as
como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo
(file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la
vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.

Tipos de objetos en 3D:


En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:

Estructura almbrica (Wireframe): pueden construirse con objetos simples,


como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto 3D, es decir, usando
coordenadas del eje Z.

Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCAD en forma


de planos (imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por
razones obvias no forman un slido.
Modelos slidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado
por primitivas bsicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas
mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden
representarse y sombrearse. (Gonzales, 2010)4

5. PROCEDIMIENTO
1. Analizamos el dibujo para obtener informacin para determinar el tipo de figuras geomtricas
que conforman el mismo.

2. Abrimos el programa AutoCAD

3. Elegimos el punto o lugar por donde deseamos empezar el grafico en el plano 2D


4

L., C. (2016). Tutorial 01: Introduccin a AutoCAD 3D. [online] MVBlog - Blog de Carlos Gonzlez
Larenas, docente de Dibujo y construccin, destinados a informar a sus alumnos y compartir
experiencias. Available at: http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/

4. Cogemos en el plano con el que vamos a realizar el grafico en este caso elegimos el punto
(0.0)

5. Trazamos una recta de 100mm de dimetro a 0 hacia la derecha

6. Trazamos una recta de 12mm de dimetro a 90 hacia la derecha

7. Realizamos simetra con la recta de 12mm en el punto (0.0) con un un angulo a 90

8. Realizamos el trazo de otra lnea paralela y de la misma longitud de la lnea inicial

9. Trazamos una recta de 130mm del final de la lnea de 100

10. Trazamos una recta de 14mm a 180 hacia la izquierda, en el punto final de la recta de 130mm

11. Trazamos una recta de 50mm con un ngulo de 270 y realizamos simetra con la recta de
14mm

12. Realizamos una recta perpendicularmente a continuacin de la lnea de 50mm

13. Del punto final de la lnea de 100mm medimos 40mm con un ngulo de 90 y trazamos una
lnea de 14mm perpendicular a la lnea de 130mm

14. Haciendo punto medio en la recta de 118mm que se encuentra paralela a la line de 130mm
realizamos dos crculos R20mm y R32mm.

15. Seleccionamos la opcin desfase, colocamos las medida con la cual vamos a desfasar, en este
caso es de 24mm

16. Del final de la recta de 14mm, que se encuentra en los puntos (86,40), realizamos dos crculos
de R58 y de R70

17. Realizamos los empalmes de 5 mm de radio.

18. Realizamos el empalme de igual manera de radio 6mm

19. De igual manera procedemos a realizar los empalmes exteriores de 10mm y 20mm de radio.

20. Borramos las lneas que no pertenecen al grafico

6. ANLISIS DE RESULTADOS
Como resultado de la prctica se tiene en consideracin que por medio de un anlisis
del procedimiento adecuado, se obtiene una forma fcil de poder realizar bocetos en 2D
en menos tiempo.
7. CONCLUSIONES

Se pudo familiarizarse con el software AUTOCAD con gran facilidad.


Mediante la investigacin realizada y la prctica se conocieron los comandos
de dibujo, edicin, modificacin y visualizacin.
Antes de realizar el boceto se procedi a visualizar una estrategia de trabajo
para una realizacin del trabajo con mayor facilidad.
Se configuro los comandos esenciales del software como snap ,grid, escala,
dimensiones
Mediantes la realizacin del correspondiente informe de la prctica se
describi el procedimiento que se realiz para conseguir el boceto deseado.
Se pudo conseguir la creacin del boceto con la utilizacin de comandos
adecuados.

8. RECOMENDACIONES

Siempre tener en cuenta la modificacin de los parmetros esenciales del


software como escale, snap, grip, limites, punto de referencia, entre otros que
ayudan a una eficiente realizacin del trabajo.

9. BIBLIOGRAFA
Gonzales, C. (29 de 11 de 2010). MVBLOG.CL. Obtenido de
http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/
Sites.google.com. (2016). Obtenido de
https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/introduccion-a-autocad.
Software, C. /. (2016). https://www.plm.automation.siemens.com/es_sa/plm/cad.shtml .
Villaverde. (2011). https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandosautocad/.

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