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Tabla de contenidos
Introduccin
II ..
Comunidad Virtual
III .
Recurso de la Nube 6
IV
Conclusiones
Bibliografa
I.
Introduccin
II.
Comunidad Virtual
Corresponde a un lugar virtual donde congrega a grupos de personas con
intereses en comn, donde se expresan y comunican, comparten e
intercambian experiencias y opiniones. La Comunidad Virtual que fue elegida
para analizar es Club Penguin, la que detallaremos a continuacin
A) Tipo de Comunidad
Dimensin de Usuario Mltiple:
E) Caractersticas:
-
G) Cmo Mejorarla?
Existe una saturacin en la plataforma del sistema debido a la gran
cantidad de miembros con la que cuenta, ampliar ms esta sera un buen
pie para evitar el problema de esta saturacin.
Mayor sistema de seguridad para evitar el tema de los adultos que se
hacen pasar por nios para as contactarlos a travs de la red. Que es un
problema existente a nivel mundial y que se da mucho en este tipo de
plataformas.
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III.
Recursos de la Nube
A) Tipo de Recurso en la Nube
La tecnologa trae consigo diversos recursos para as satisfacer las
necesidades de los usuarios en este caso y para el almacenamiento, ya
sea de documentos, videos, fotos, msica, etc. Por ende, estas Nubes se
han transformado en un modelo para poder guardar virtualmente y evitar
que se pierdan o desaparezcan o se desgasten con el tiempo los
E) Caractersticas Importantes
-
almacenada
Es multiplataforma
G) Cmo Mejorarla?
Que siguiera siendo expansible en forma gratuita sin un tope, as como lo
es Google +. Y mayor seguridad anti hackers, ya que es una de las ms
hackeadas.
IV.
Conclusiones
Las Comunidades Virtuales nos aportan un mundo de interaccin y de
relacionarse en este espacio ya habitual en nuestras vidas. El ejemplo
expuesto en este trabajo en cuanto a una Comunidad Virtual enfocada a los
nios nos da claros indicios de lo que es hoy la alfabetizacin en la
comunicacin informtica. Donde encontramos un gran y amplio abanico de
posibilidades para todas las edades, generaciones y gustos. Hoy en da se
puede sincronizar todos los dispositivos con los que contamos, computadores,
telfonos mviles, Tablet, consolas de video juegos, televisores inteligentes e
incluso equipos de msica y dispositivos de los automviles. Estamos en un
entorno tecnologizado y los nios estn dentro de esta misma realidad.
V.
Bibliografa
www.clubpenguin.com
https://es.wikipedia.org
http://www.revistaredfutura.com/2012/09/recursos-en-la-nubealmacenamiento.html