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Deuxime loi de Newton

Dure de chute
Une petite bille est lche sans vitesse initiale dune terrasse surleve de 3,2m
au-dessus du sol. On nglige les frottements sexerant sur cette bille au cours
de son mouvement.
(a) Quelle sera la nature du mouvement ?
En choisissant un axe vertical orient vers le bas et dont lorigine est la
position de dpart de la bille, indiquer :
(b) Les coordonnes des forces auxquelles la bille est soumise
(c) Lquation horaire du mouvement de la bille
(d) En dduire la dure de chute de la bille, ainsi que sa vitesse au sol.
Solution: (a) Rectiligne acclr.
(b) P~ = m ~g .
(c) y(t) = 12 g t2
(d) La bille est au sol lorsque y = 3, 2m
y=

1
g t2
2

2y = g t2
2y
= t2
g
t=

2y
g

Exprience de Millikan
Pour dterminer la valeur de la charge lmentaire de llectron au dbut du
XXesicle, Lamricain Robert A Millikan a mesur le champ lectrique ncessaire pour maintenir en quilibre une gouttelette dhuile portant une charge
q = e ngative. Il a trouv E = 2, 05.105 N.C1
(a) Faire le bilan des forces qui agissent sur la gouttelette.
(b) Que signifie pour maintenir en quilibre une gouttelette dhuile ?
(c) Calculer le poids qui sexerce sur la gouttelette.
(d) Calculer alors la valeur de la charge lmentaire e.
Donnes : r = 1, 0m ; huile = 800kg.m3

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~ ; poids de la gouttelette P~ = m ~g
Solution: (a) Force lectrique F~e = q.E
(b) Dans ce cas, la gouttelette dhuile ne bouge plus, elle est en suspension
dans le champ E. Autrement dit, le poids de la gouttelette et la force
lectrique se compensent exactement.
(c) On calcule la masse de la gouttelette, comme tant le produit du volume
de la gouttelette par sa masse volumique :
m = V huile
4
m = r3 huile
3
On peut alors calculer la norme poids :
4
P = r3 huile g
3
P 3, 3N
(d) Comme la goutte est en quilibre : F~e = P~
4
Fe = r3 huile g
3
4
q E = r3 huile g
3
4
q = r3 huile g
3E
4
e = r3 huile g
3E
4
e=
r3 huile g
3E
e = 1, 6 1019 C
Lancer de balle vers le haut
Un jongleur lance une balle verticalement vers le haut, avec une vitesse initiale
vi = 10m.s1 . Dterminer :
(a) La date ts ; date o le sommet du trajet est atteint.
(b) La hauteur maximale atteinte par la balle
(c) La date du retour de la balle la position initiale
(d) La vitesse cet instant.
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Solution: Systme tudi : La balle, assimile un point matriel.


Rfrentiel : Rfrentiel suppos galilen du laboratoire, dont lorigine
est place la main du jongleur. On prendra laxe vertical laxe (O ;y).
Bilan des forces : Le poids P~ = m ~g . On ngligera tout frottement sans
autres prcisions de lnonc.
Seconde loi de Newton :
d~p
F~ext =
dt
ou
X
F~ext = m ~a
X

Application
X

F~ext = m ~a

P~ = m ~a
m ~g = m ~a
Lors de lascension, le vecteur acclration est dirig vers le haut, tandis
que le vecteur ~g est dirig vers le bas. Un signe apparat dans lquation.
m g = m a
m g = m

dv
dt

dv
dt
v = g t + C
g =

avec C une constante.


linstant initial (t = 0), vi = 10ms1 .
v(t=0) = g 0 + C = 10
C = 10ms1
v = g t + 10
dy
= g t + 10
dt
1
y = g t2 + 10t + D
2

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avec D une constante. linstant initial (t = 0), la balle est dans la main
du jongleur, lorigine du repre. Alors, D = 0 et
1
y = g t2 + 10t
2
(a) La hauteur maximale de la balle est atteinte lorsque la vitesse sannule.
Or, v = g t + 10. Alors v = 0ms1 ts = 10/g soit ts 1s
(b) On calcule la hauteur maximale atteinte par la balle grce ts calcul
prcdemment, et lexpression :
1
ymax = g t2max + 10tmax
2
1
ymax = g 12 + 10 1
2
ymax 5m
(c) La balle met 1s pour arriver la hauteur maximale. La balle est revenue sa position initiale lorsque y = 0. Il faut donc rsoudre lquation
suivante :
y=0
soit

1
g t2 + 10t = 0
2
Il sagit dune quation du second degr rsoudre.
La premire solution t = 0 vidente, correspond linstant initial, ce qui
ne nous intresse pas ici.
La deuxime solution correspond la valeur cherche, soit t 2.
La balle met donc t 2s pour revenir sa position initiale aprs avoir
t lance.
(d) On cherche la vitesse de la balle lorsquelle est revenue dans la main
du jongleur, soit t = 2s.
On va utiliser lexpression de la vitesse trouve prcdemment, puis remplacer le temps t par 2.
v = g t + 10
Cette vitesse correspond la vitesse de dplacement selon laxe (O, y).
Pour viter toute confusion, on notera :
vy = g t + 10

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vy = 9, 81 2 + 10
vy = 10
On prend maintenant la norme :
v = |vy |
v = 10m.s1

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La luge
On considre le systme {enfant + luge} assimil un point matriel, de masse
m, dvalant une piste faisant un angle avec lhorizontale. On nglige tout
frottement avec lair et la piste.
On donne vin = 2m.s1

(a) Dans quel rfrentiel le mouvement est tudi ?


(b) partir du graphique ci-dessous,
retrouver la valeur de lacclration a.
Que est le sens et la direction du
vecteur ~a ?
(c) Quelles sont les forces sappliquant sur le systme.

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(d) Reprsenter ces forces sur un


schma.
(e) Etablir la relation vectorielle reliant ces forces avec lacclration.
(f) Ecrire cette relation dans le repre (0 ;x ;y)
(g) En dduire la valeur de langle

Solution: (a) Ltude se droule dans le rfrentiel du plan inclin.


(b) a = 1m s2
~
(c) Le poids du systme {enfant + luge} P~ ; la raction du sol R.
~ est perpendiculaire au plan inclin. Les deux
(d) P~ est vertical vers le bas. R
forces sappliquent au point matriel correspondant au centre de masse
enfant+luge appel G.
~
R
y
O

P~

(e)
X

F~ext = m ~a

~ = m ~a
P~ + R

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R P cos = ay
P sin = ax

Or il ny a pas de variation de vitesse selon laxe (O; y), donc ay = 0m.s2


(

ay = 0
m ax = P sin

(f) On connat la valeur de lacclration, dtermine au (b) : ax = 1m.s2


ax =

P
sin
m

m ax
P
m ax
= arcsin
P
sin =

or P = m g

ax
g
1
= arcsin
9, 81
= arcsin

5, 8

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Romo et Juliette
Cet exercice est propos deux niveaux de difficult.
Dans un premier temps, essayez de rsoudre lexercice de niveau 2.
En cas de difficults, passer au niveau 1.
La nuit tombe, Romo se tient une distance d de la maison de Juliette.
Il lance un caillou de masse m vers sa fentre de hauteur l et qui est situe
la hauteur H du sol.
La pierre quitte la main de Romo avec une vitesse initiale, de valeur v, faisant
un angle par rapport lhorizontale. cet instant, elle se trouve h = 2, 0m
du sol.
Lorigine du repre despace est prise au sol, lendroit o se trouve Romo.
Laxe vertical est orient vers le haut. Le rfrentiel est suppos galilen.
Le champ de pesanteur ~g est uniforme et vaut 9, 81m.s2
Donnes : d = 2, 0m ; l = 1, 0m ; H = 4, 5m ; = 60

Niveau 2 (nonc compact)


La valeur de la vitesse initiale est vi = 10m.s1 . Dans lhypothse o la pierre
est en chute libre, atteindra-t-elle la fentre de Juliette ?
Niveau 1 (nonc complet)
(a) Schmatiser la situation
(b) Dans lhypothse o la pierre est en chute libre, dterminer son vecteur
acclration dans un rfrentiel terrestre en appliquant la deuxime loi de
Newton.
(c) Montrer que les quations horaires du mouvement de la pierre sont :
(
x(t) = vi . cos .t
y(t) = 21 g.t2 + vi sin .t + h
(d) En dduire lquation de la trajectoire de la pierre.
(e) Romo lance la pierre avec une vitesse initiale de valeur vi , gale 10m.s1 .
La pierre atteindra-t-elle la fentre de Juliette ?
Solution: Rfrentiel : Rfrentiel galilen (O; x; y)

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Bilan des forces : Le poids de la pierre.


Seconde loi de Newton :
X

d~p
F~ext =
dt

F~ext = m ~a

P~ = m ~a
m ~g = m ~a
~a = ~g
Le vecteur ~g est orient vers le bas, dans le sens inverse lorientation de
laxe (O; y), un signe apparat.
(

ax = 0
ay = g

Par intgration (inverse de la drive), on cherche dsormais la vitesse.


dv
=a
dt
(

vx = C1
avec C1 et C2 des constantes
vy = g t + C2

Pour dterminer les constantes, on se situe aux conditions limites. Ici, on


sait qu linstant initial (t = 0),
(

v(t=0)

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vx
vy

(t=0)
(t=0)

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= v0 cos
= v0 sin

Il vient alors que C1 = v0 cos et C2 = v0 sin


La vitesse vaut donc :
(

vx = v0 cos
vy = g t + v0 sin

Cherchons maintenant lquation horaire de la trajectoire de la pierre. On


sait que : dx
= vx et dy
= vy En appliquant linverse de la drive, on
dt
dt
trouve :
(
x = v0 cos t + C3
y = g2 t2 + v0 sin t + C4
avec C3 et C4 des constantes dterminer partir des conditions initiales
connues.
t = 0, x(0) = 0 et y(0) = h, donc C3 = 0 et C4 = h. Finalement :
(

x = v0 cos t
y = g2 t2 + v0 sin t + h

Equation de la trajectoire : y = f (x)


Lquation de la trajectoire, aussi appele quation paramtrique est celle
reliant les variables y et x entre elles.
Dans les expressions trouves prcdemment, la variable commune x et
y est t. On commence donc par exprimer t en fonction de x :
x = v0 cos t t =

x
v0 cos

On injecte t dans y :
1
x
x
y = g(
)2 + v0 sin (
)+h
2
v0 cos
v0 cos
Comme

sin
cos

= tan :
x
y = 12 g ( v0 cos
)2 + tan x + h

y = 4, 7m
Lorsque x = d = 2, 0m, on trouve
.
Or, la fentre se trouve une hauteur de H = 4, 5m et elle a une hauteur
l = 1, 0m. Romo doit donc lancer la pierre une hauteur comprise entre
4, 5m et 5, 5m. La pierre atteint donc la fentre.

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