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Lleno/vaco.
Asociacin nmero/cantidad.
El nmero 6.
Descomposicin de cantidades.
Iniciacin a la suma.
Resolucin de problemas.
Puzles.
Vocabulario temtico.
Bsqueda de informacin.
Lectura de imgenes.
Trazos.
Picado de papel.
Canciones de la unidad.
Valoracin del ordenador y de otros instrumentos tecnolgicos como medios para el disfrute y el
aprendizaje.
Durante el desarrollo de la unidad didctica Llega el carnaval se han trabajado los siguientes contenidos:
CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONOMA PERSONAL
-
Hbitos de colaboracin.
El carnaval.
Recuentos.
Series lgicas.
Vocabulario temtico.
Poema: El disfraz.
Trazos.
Juegos de dramatizacin.
FICHA 7
OBSERVACIO N
DE
LA
GESTIO N
METODOLOGIA DEL
AULA
Fecha: 12/02/2015
Hora: 9.30
Clase: 4 AOS B
CONTENIDOS:
-
Percepcin de atributos y cualidades de objetos y materias: color, forma, textura, tamao, peso, etc.
FINALIDAD DIDCTICA:
Reconocer y nombrar los conceptos bsicos de capacidad (lleno-vaco), mediante la exploracin y
experimentacin de objetos, discriminando ambas nociones.
Os acordis cmo estaban los maceteros la ltima vez que los utilizamos? Cmo estn ahora?
Por otra parte, en la gran mayora de actividades, todos los alumnos han participado de manera activa en el
desarrollo de las mismas. Para ello, la tutora ha propuesto actividades en las que todos los alumnos deban
realizar la misma accin pero de manera individual.
As mismo, ha dejado a cada alumno el tiempo necesario para realizar las diferentes actividades. De esta
manera, a los alumnos que tardaban ms en realizar una tarea, la tutora no les apresuraba, sino que les
dejaba el tiempo necesario, respetando de este modo el distinto ritmo de aprendizaje de todos los alumnos.
6. Como se dan las instrucciones para las actividades? Que recursos se han
utilizado a lo largo de la actividad? Cuando y como reparte materiales?
La tutora ha dado las rdenes y orientaciones para realizar la actividad de manera de clara y concisa,
situndose frente a los alumnos, de manera que todos podan observarla.
Cada explicacin la ha repetido al menos dos veces y la ha acompaado de su ejemplificacin
correspondiente, apoyndose tambin en el lenguaje gestual y visual. Utilizaba, adems, la formulacin de
preguntas para despertar la curiosidad de los alumnos, modulando el tono de voz para mantener su atencin e
inters.
Por otros los recursos utilizados han sido: maceteros, vasos de plstico, un autobs elaborado con cartulina y
plastificado, dos botellas, una llena de agua y la otra vaca, la pizarra y una ficha del cuaderno de trabajo.
Tambin se han utilizado recursos visuales y gestuales.
La tutora reparte siempre los materiales tras la explicacin de la actividad. En esta ocasin, la mayora de
veces le ha pedido a un alumno que se encargue de repartir los materiales. Ella le daba el material y le deca
el nombre del compaero al que se lo tena que entregar. Aunque tambin ella se ha encargado de repartir los
materiales en alguna ocasin, por ejemplo, en la actividad de llenar los maceteros.
8. Que hace y dice el profesor cuando los alumnos no estan haciendo la tarea
asignada?
La tutora los llama por su nombre y les pregunta por qu no estn realizando su tarea. As mismo, les dice que
tienen que trabajar al igual que el resto de sus compaeros porque tienen que terminar la actividad y adems
pueden estar molestando a los dems. Otro comentario que les suele hacer es que si no terminan su tarea,
ella se va a poner muy triste porque quiere que sus alumnos aprendan y se diviertan.
13. Comenta que estrategias del profesor te han parecido mas eficaces.
La tcnica que me ha parecido ms eficiente, a la hora de restablecer el control del aula, es la de sentarse y
guardar silencio. En cuanto los alumnos se percatan, se quedan completamente callados y vuelven
automticamente a la calma.
De la misma manera, tocar el cascabelero tambin resulta muy eficaz, ya que los alumnos, al escucharlo,
inmediatamente dejan de hacer lo que estaban haciendo y centran su atencin en la tutora.
Otra estrategia que considero muy til es la de poner ejemplos a la hora de explicar una actividad.
As mismo, la realizacin de preguntas para comprobar si se ha comprendido la actividad tambin me ha
resultado muy interesante. Por ejemplo:
-
Entonces, los vasos que estn repletos de agua son los que estn vacos, verdad?
No
Por qu no?
Porque los vasos que tienen agua son los que estn llenos y los que no tienen nada estn vacos.
FICHA 8A
PLANIFICACIO N DE LA ACCIO N
Iniciacin al clculo mediante operaciones de unir y separar por medio de la manipulacin de objetos.
Resolucin de problemas que impliquen operaciones sencillas
Conseguir una coordinacin visual y manipulativa adecuada por medio de la manipulacin de objetos.
Participar en juegos colectivos respetando las reglas establecidas y valorar el juego como medio de
relacin social y recurso de ocio y tiempo libre.
3. Describe la actividad.
Los materiales a utilizar se componen de un tablero de madera con casillas pintadas de diversos colores,
cuatro fichas (tapones de corcho diferenciados por distintos colores en sus extremos: rojo, azul, amarillo y
verde) y tres dados (dos con las caras numeradas del 1 al 6 y uno con los smbolos de sumar y restar),
diseados y elaborados por la alumna en prcticas.
La duracin de la actividad es de una hora y cuarenta y cinco minutos aproximadamente, estableciendo una
media de quince minutos por grupo. La actividad se desarrollar en dos jornadas diferentes.
La alumna en prcticas presentar la actividad durante la asamblea. Les contar a los alumnos que Suso, la
mascota del aula, ha trado un juego nuevo a clase, lo mostrar y realizar una serie de preguntas: Cmo
creis que se juega? Dnde habr que llegar para ganar? Qu pensis que tenis que hacer por el
recorrido? Qu pasar cuando consigamos llegar al baco?, etc.
As, les explicar que no se trata de un juego cualquiera, ya que si consiguen llegar al baco mgico se
pueden convertir en expertos matemticos. De esta manera, introducir la actividad y explicar las reglas y el
funcionamiento del juego.
A continuacin, les contar los alumnos que para poder jugar y llegar a ser grandes maestros en
matemticas, antes deben aprender y cantar una cancin.
A continuacin, realizar agrupaciones de cuatro alumnos con los que desarrollar la actividad en cuestin en
una de las mesas de trabajo, mientras el resto de educandos trabajan en los diferentes rincones. La alumna
en prcticas permanecer con el grupo durante el desarrollo del juego, motivando a los alumnos en todo
momento y prestando ayuda en caso necesario.
El juego se compone de un tablero con un recorrido que hay que completar hasta llegar al baco mgico, el
cual nos convierte en expertos matemticos. Se juega con tres dados: dos dados con sus caras numeradas
del 1 al 6 y un dado mgico, con los smbolos de sumar y restar.
Se inicia el juego colocando las fichas en la casilla de Salida y los alumnos, por turnos, deben tirar uno de
los dados numerados y avanzar segn el nmero que hayan obtenido. Al caer en la casilla, debern decir su
color correspondiente.
En el recorrido hay casillas especiales con diferentes consignas:
-
Casilla con los smbolos de sumar y restar: se lanzan los tres dados y se crea una operacin
matemtica, colocando, primero, el dado con el nmero mayor, despus, el dado mgico y, por ltimo,
el dado con el nmero menor. El alumno suma o resta los nmeros y avanza de acuerdo a la suma o
la diferencia. Si el resultado de la operacin fuera 0, no avanzara.
Casillas con nmeros del 1 al 6: si un alumno cae en una casilla con nmero, tira el dado mgico
(dado con smbolos). Si el jugador saca un +, avanza el nmero indicado en la casilla. Si el jugador
saca un -, retrocede el nmero indicado.
Casillas con el smbolo de igual: de igual en igual y tiro porque me vuelve a tocar.
El primer jugador que logre llegar al baco recibir una tarjeta de reconocimiento como experto en
S, los alumnos deben poseer cierto dominio en el reconocimiento de los nmeros naturales as como en la
recitacin oral de la serie numrica para contar y, adems, haber realizado una aproximacin a las
operaciones matemticas de suma y resta.
En el aula existen nios con diferentes niveles madurativos, por lo que he diseado la actividad con el fin de
atender a los diferentes niveles de aprendizaje existentes en el aula.
Para ello, en cuanto al reconocimiento de los nmeros naturales, antes de comenzar la partida sealar los
diferentes nmeros dibujados en el tablero de juego y preguntar cules son a aquellos alumnos que an
presentan ciertos problemas con este contenido. Se realizar la misma accin pero a la inversa, es decir, dir
el nombre del nmero y los alumnos debern sealarlo en el tablero.
A la hora de realizar el conteo de nmeros naturales, los alumnos que an tienen dificultades con este
contenido contarn con mi apoyo, ir recitando oralmente junto a ellos la serie numrica, pudindome apoyar
tambin en el lenguaje gestual.
En cuanto a las operaciones de suma y resta, los alumnos que no poseen ningn tipo de conocimiento
relacionado con este contenido, contarn con dos dados, uno numerado en sus caras del 1 al 6 y otro
solamente con los nmeros 1 y 2. As mismo, a la hora de realizar la operacin matemtica utilizar la voz y
los dedos de la mano a modo de recurso para ayudar a los educandos en la resolucin del problema.
Por ejemplo, si la operacin es 2+2, sacar una mano con dos dedos, a la vez que pronuncio de manera oral el
nmero 2. A continuacin, sacar un dedo de la otra mano pronunciando el nmero correspondiente (tres) y as
sucesivamente hasta completar la operacin, cuando afirmar de manera oral y gestual que dos ms dos son
cuatro. Por ltimo, los alumnos debern realizar el conteo de dedos, con el fin reforzar este contenido y de
comprobar por ellos mismos el resultado de la operacin.
Los alumnos que poseen un cierto dominio en la resolucin de sumas y restas, contarn con el dado numerado
del 1 al 6 y el otro compuesto por los nmeros 1 y 2 y, adems, se suprime el refuerzo gestual, a no ser que
sea imprescindible.
Aquellos educandos que poseen un considerable dominio en este aspecto, contarn con dos dados numerados
en sus caras del 1 al 6. En caso necesario, prestar ayuda de manera gestual.
Criterios de evaluacion:
-
Instrumentos de evaluacin:
Para evaluar la actividad me apoyar en la observacin directa y en una escala de evaluacin (ANEXO ).
Utilizacin de juegos de abecedario y palabras para componer vocabulario y frases sencillas usuales y
significativas.
Diferenciacin entre las formas escritas y otras formas de expresin grfica. Identificacin de palabras y
frases escritas muy significativas y usuales. Percepcin de diferencias y semejanzas entre ellas.
Iniciacin al conocimiento del cdigo escrito a travs de esas palabras y frases.
Segmentar palabras en unidades silbicas, ayudado por palmadas en cada golpe de voz.
Utilizacin de juegos de abecedario y palabras para componer vocabulario y frases sencillas usuales y
significativas.
Diferenciacin entre las formas escritas y otras formas de expresin grfica. Identificacin de palabras y
frases escritas muy significativas y usuales.
Construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad y su utilizacin oral para contar.
3. Describe la actividad
He diseado y elaborado personalmente los materiales necesarios para desarrollar la actividad, los cuales se
detallan a continuacin:
-
5 paneles de cartulina.
Segmenta palabras en unidades silbicas ayudado por palmadas en cada golpe de voz.
Los instrumentos a utilizar para realizar la evaluacin sern la observacin directa, las producciones de los
alumnos durante el desarrollo de la actividad y una lista de control (ANEXO ).
4. Lenguaje Corporal
Contenido de currculo:
-
Inters por participar en interacciones orales en lengua extranjera en rutinas y situaciones habituales de
comunicacin.
Comprensin y reaccin a rdenes e instrucciones en lengua extranjera, asociadas a tareas usuales del
aula, siempre que el contexto sea evidente y se apoye en gestos y lenguaje no verbal.
Utilizacin, con intencin comunicativa y expresiva, de las posibilidades motrices del propio cuerpo con
relacin al espacio y al tiempo. Desplazamientos por el espacio con movimientos diversos.
Comprender y responder, de forma verbal y no verbal, a producciones orales en lengua extranjera, con
apoyo visual.
Participar en juegos de movimiento produciendo de manera oral palabras y frases breves usando la
lengua extranjera.
Comprensin y reaccin a rdenes e instrucciones en lengua extranjera, asociadas a tareas usuales del
aula, siempre que el contexto sea evidente y se apoye en gestos y lenguaje no verbal.
Utilizacin, con intencin comunicativa y expresiva, de las posibilidades motrices del propio cuerpo con
relacin al espacio y al tiempo. Desplazamientos por el espacio con movimientos diversos.
Inters por participar en interacciones orales en lengua extranjera en rutinas y situaciones habituales de
comunicacin.
3. Describe la actividad.
Esta actividad se compone a su vez de tres actividades diferenciadas entre s, aunque en todas ellas se trabajan
los mismos contenidos de aprendizaje.
Los materiales necesarios para realizar las actividades los he confeccionado personalmente y se componen de
seis flashcards, hechas con cartulina y plastificadas, con dibujos relativos al vocabulario trabajado en el aula,
correspondiente a diferentes acciones (Slide down; clap; run; go round; jump; climb). (ANEXO )
La duracin de la actividad es de cuarenta y cinco minutos aproximadamente.
Para comenzar la actividad, realizar una actividad de motivacin que consiste en cantar una cancin sobre el
vocabulario de las acciones (ANEXO ). Para ello, los alumnos se colocarn en la zona de asamblea, que es el
espacio donde va a tener lugar la siguiente actividad.
Speak and dramatize words
Con los alumnos dispuestos en asamblea, mostrar una caja, decorada de manera atractiva, de la que ir
sacando flashcards, de una en una, para crear expectacin. Una vez que las haya sacado todas, ir
mostrndolas de manera individual a la vez que pronuncio, en habla inglesa, el nombre de cada una de ellas y
represento la accin correspondiente.
A continuacin, volver a ensearlas y los educandos debern repetir el nombre de las flashcards y escenificar
la palabra. Para terminar, slo mostrar las flashcards y sern los alumnos quienes tengan que producir
oralmente la palabra y realizar su escenificacin.
Point to the Word
Mientras los alumnos vuelven a sus mesas de trabajo, aprovechar para colocar las flashcards en diferentes
paredes del aula. Para comenzar la actividad, saludar a cada equipo segn su color, por ejemplo: Hello, blue
team, haciendo que me saluden los alumnos cuyo color he dicho. A continuacin, les explicar que voy a decir
un color y a dar una instruccin, por ejemplo: Green Team, stand up! Point to clap; very well or no, try again; sit
down! Los alumnos debern levantarse, ir hasta la flashcard indicada realizando la accin oportuna, sealarla y
pronunciar la palabra correspondiente. Se realizar la misma accin hasta que los cinco equipos sealen, de
manera correcta, todas las flashcards ubicadas por las diferentes paredes del aula.
The Whisper
Para la tercera y ltima actividad, las flashcards estarn dispuestas en la pizarra. Los alumnos estarn
agrupados formando dos filas. Le dir una palabra del vocabulario al ltimo nio de cada fila. Estos alumnos
tendrn que susurrarle la palabra al compaero de delante y as deber ir corriendo la palabra por la hilera hasta
que llegue al primer compaero, el cual deber decirla en voz alta y sealarla en la pizarra. El primer equipo que
consiga sealar correctamente todas las flashcards ser el ganador.
Para finalizar la sesin, en la zona de asamblea, se volver a cantar la cancin.
Participa en juegos de movimiento produciendo de manera oral palabras y frases breves usando la
lengua extranjera.
Los instrumentos a utilizar para evaluar la actividad sern la observacin directa y una lista de control. (ANEXO
)
Identificacin de seres vivos y materia inerte como el sol, animales, plantas, rocas, nubes o ros. Valoracin
de su importancia para la vida.
Curiosidad, respeto y cuidado hacia los elementos del medio natural, especialmente animales y plantas.
Inters y gusto por las relaciones con ellos, rechazando actitudes negativas.
Disfrute al realizar actividades en contacto con la naturaleza. Valoracin de su importancia para la salud y
el bienestar.
Curiosidad, respeto y cuidado hacia los elementos del medio natural, especialmente plantas.
Disfrute al realizar actividades en contacto con la naturaleza. Valoracin de su importancia para la salud y
el bienestar.
3. Describe la actividad.
Los materiales necesarios se componen de vasos de plstico, algodones, lentejas y dos cajas decoradas con
pintura acrlica. La duracin de la actividad es de cuarenta y cinco minutos, aproximadamente.
En la asamblea diaria se les presentar a los alumnos una actividad de germinacin de lentejas. Mostrar a los
educandos los materiales necesarios para realizar la actividad y formular una serie de preguntas:
-
Qu creis que pasar si pongo la semilla dentro del vaso con algodn y agua y la meto en un armario a
oscuras? Por qu?
Y si meto el vaso con la semilla, el algodn y el agua dentro de una caja cerrada pero con un agujero por
donde entra la luz, Qu pensis que pasar?
A continuacin sacar dos cajas, decoradas de manera llamativa, y se las mostrar a los alumnos, pero no les
dir de qu se trata, sino que las dejar encima de la mesa de la maestra para utilizarlas posteriormente, con el
fin de generar expectacin. Seguidamente, les preguntar qu oficios conocen relacionados con el cuidado de las
plantas.
Tras la actividad de motivacin, los educandos se sentarn en sus mesas de trabajo y repartir, primero, los
vasos de plstico. Despus, los algodones, dando la instruccin de que los metan dentro del vaso.
Seguidamente, repartir varias lentejas a cada alumno y pedir que las pongan encima del algodn, dentro del
vaso. Por ltimo, cada alumno se encargar personalmente de echarle agua a su vaso para empapar los
algodones.
Ir pasando por las diferentes mesas de trabajo para revisar que todos los vasos tengan la cantidad de agua
adecuada, explicndoles a aquellos alumnos que hayan echado agua en exceso o de manera insuficiente que
tienen que quitarle o aadirle.
A continuacin, los alumnos colocarn sus vasos al lado de la puerta con el fin de que les llegue la luz del sol,
concretamente en una repisa a su altura, de manera que todas las maanas puedan observar el proceso de
crecimiento y realizar las tareas de cuidado oportunas.
Para finalizar la actividad, sacar las dos cajas que present al inicio de la sesin. Primero les mostrar a los
alumnos una caja con su interior pintado de negro y preguntar qu le pasar a la semilla si la dejo metida en la
caja y, adems, dentro de un armario. Les propondr realizar el experimento para comprobar las diferentes
hiptesis que puedan surgir.
A continuacin, mostrar una caja con pequeo agujero en un lateral y volver a preguntar qu suceder con la
semilla. Del mismo modo, les propondr poner el vaso con las semillas dentro de la caja, asegurndome de que
le d la luz del sol por el agujero. Todas las maanas me encargar de comprobar el estado de las semillas y de
proporcionarle agua en caso necesario.
Tras varios das, pedir a los alumnos que observen lo qu ha sucedido (en la caja totalmente cerrada no habr
crecido nada y en la otra el tallo asomar por el agujero buscando luz), contrastando las hiptesis previas y
comentando la importancia de la luz solar para el crecimiento de las plantas y para otros mbitos de la vida.
Todos los das, tras observar sus plantas y realizar las tareas de cuidado oportunas, los alumnos realizarn, en
una tabla individual (ANEXO ), un dibujo del estado de su planta. Cuando las semillas adquieran 4-5 centmetros
de altura aproximadamente, los alumnos las trasplantarn al huerto escolar.
Anticipa, mediante la actuacin y la intervencin sobre los objetos, posibles resultados, consecuencias y
transformaciones derivadas de su accin.
Los instrumentos que voy a utilizar para evaluar la actividad sern la observacin directa y las
producciones de los alumnos (tablas individuales).
FICHA 8B
Curso:4 AOS B
Aproximacin y construccin de la serie numrica mediante la adicin de la unidad y su utilizacin oral para
contar. Observacin y toma de conciencia de la funcionalidad de los nmeros en la vida cotidiana.
Iniciacin al clculo mediante operaciones de unir y separar por medio de la manipulacin de objetos.
Resolucin de problemas que impliquen operaciones sencillas
4. Que cambiaras en caso de plantear esta sesion en otra ocasion y con que
objetivo?
En primer lugar, sealizara con flechas la direccin del recorrido en el tablero de juego, para evitar posibles
confusiones.
Por otro lado, posiblemente, diseara un panel en el que los alumnos pudieran aadir y quitar elementos
mediante un sistema de velcro, con el fin de facilitarles la ejecucin de las operaciones de suma y resta, ya que
este recurso posibilita ms la autonoma de los alumnos respecto a las unidades antropomrficas. El recurso
concretamente podra componerse de una cesta y diferentes tipos de fruta, elaboradas con cartulina o goma eva.
Curso: 4 AOS B
Utilizacin de juegos de abecedario y palabras para componer vocabulario y frases sencillas usuales y
significativas.
La estructura fonolgica del habla: segmentacin en palabras, slabas y fonemas. Identificacin de letras a
partir de su nombre y sonido y establecimiento de correspondencias grafema-fonema.
Diferenciacin entre las formas escritas y otras formas de expresin grfica. Identificacin de palabras y
frases escritas muy significativas y usuales. Percepcin de diferencias y semejanzas entre ellas. Iniciacin al
conocimiento del cdigo escrito a travs de esas palabras y frases.
3.
En cuanto a los recursos, como prev durante el diseo y la elaboracin de los materiales, todos los alumnos tuvieron
dificultades en el reconocimiento
tanto de
confundindolas con otros trminos en la mayora de los casos. As pues, para resolver la situacin, les expliqu el significado
y la funcin de cada una de ellas.
4. Que cambiaras en caso de plantear esta sesion en otra ocasion y con que
objetivo?
Como he mencionado anteriormente, se trata de una actividad con mltiples posibilidades, por lo que, a la hora de
realizar la actividad, si el horario escolar no estuviera tan supeditado al trabajo de los cuadernillos impresos por
editoriales, trabajara nicamente con un grupo de alumnos, mientras el resto permanece en los rincones.
Por ejemplo, dedicara una semana para trabajar cada vocal. As, todos los das realizara la misma actividad pero
con un grupo de alumnos diferente, destinndole 45 minutos aproximadamente de la jornada escolar.
De esta manera, se pueden reforzar o ampliar los contenidos a travs de diversas tareas. Por ejemplo, adems
de realizar el conteo de palabras, se pueden introducir las operaciones matemticas de suma o resta, realizando a
los alumnos cuestiones del siguiente tipo: si podamos crear un total de seis palabras y hemos creado tres,
cuntas nos han faltado por hacer?; si hemos hecho las seis palabras del panel y, adems, hemos creado tres
ms, cuntas hemos conseguido hacer?
Por otro lado, se pueden realizar concursos de palabras, en los cuales los alumnos compongan otros trminos
distintos a los de las cuartillas. Tambin podemos inventar palabras intercambiando letras, por ejemplo, le damos
al alumno una palabra y tiene que intercambiar la primera letra para formar otra palabra: lata, pata, rata. Tambin
podemos realizar juegos de ordenacin de letras o slabas, as como esconder diferentes letras por el aula y
pedirle al grupo que las busque para unirlas y crear una palabra.
Una vez trabajadas todas las vocales, podemos juntar todos los saquitos de manera que tengamos todas letras del
abecedario.
De esta manera, se puede trabajar la conciencia fonolgica, por ejemplo, mediante juegos de cadenas de palabras
a travs de slabas (pala, lazo, zorro, ropa, paloma). Adems, se puede potenciar la creatividad proponindoles
a los alumnos que creen frases locas y divertidas con al menos dos trminos de los utilizados en la cadena de
palabras.
Otra actividad que podemos hacer con este recurso es proponerles a los alumnos que formen frases y que, a partir
de ellas, inventen y cuenten una historia. Tambin le podemos proponer a cada miembro del grupo que forme una
palabra y que, entre todos, inventen una historia utilizando esas palabras.
Curso: 4 AOS B
4. Lenguaje Corporal
Contenido de currculo:
-
Inters por participar en interacciones orales en lengua extranjera en rutinas y situaciones habituales de
comunicacin.
Comprensin y reaccin a rdenes e instrucciones en lengua extranjera, asociadas a tareas usuales del
aula, siempre que el contexto sea evidente y se apoye en gestos y lenguaje no verbal.
Utilizacin, con intencin comunicativa y expresiva, de las posibilidades motrices del propio cuerpo con
relacin al espacio y al tiempo. Desplazamientos por el espacio con movimientos diversos.
4. Que cambiaras en caso de plantear esta sesion en otra ocasion y con que
objetivo?
En las flashcards no escribira el nombre de la palabra, las diseara tan slo con la imagen o dibujo, con el fin de
no producirles desconcierto a los alumnos.
Por otra parte, mantendra el juego The Whisper pero aadira otro en el cual se trabajara de manera ms
profunda el contenido de aprendizaje.
Curso:4 AOS B
Identificacin de seres vivos y materia inerte como el sol, animales, plantas, rocas, nubes o ros. Valoracin de
su importancia para la vida.
Curiosidad, respeto y cuidado hacia los elementos del medio natural, especialmente animales y plantas.
Inters y gusto por las relaciones con ellos, rechazando actitudes negativas.
Disfrute al realizar actividades en contacto con la naturaleza. Valoracin de su importancia para la salud y el
bienestar.
4. Que cambiaras en caso de plantear esta sesion en otra ocasion y con que
objetivo?
Evidentemente, modificara el momento de realizar este tipo de actividad, asegurndome de que puede llevarla a
cabo de manera personal de principio a fin.
Por otro lado, previamente, preparara tarjetas o etiquetas identificativas para poder distinguir los vasos de los
diferentes alumnos.
As mismo, aadira como actividad de motivacin la narracin de un cuento, concretamente