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REA DE
MATEMTICA
PROYECTO MATEMATICO
SOQTAMAT
I.
FINALIDAD
Los procesos de aprendizaje en el rea de matemtica estn fundamentados a
travs del grado de significancia que posean cada una de las actividades
realizadas por los estudiantes.
Dichas actividades deben poseer elementos que resulten atractivos en su
realizacin y a la vez sean efectivas al momento de desarrollar habilidades
que contribuyan a alcanzar las competencias previstas.
Las actividades propuestas en el PROYECTO MATEMATICO contribuirn a hacer
del estudio de la matemtica, una tarea que resulte ms atractiva, pues en ella
los estudiantes podrn constatar la aplicacin de las habilidades desarrolladas
en los cursos respectivos.
Asimismo esta actividad contribuir a reforzar los lazos de fraternidad y
colaboracin entre los pares, los cuales tendrn que organizarse y poner al
servicio de los dems cada una de sus capacidades y virtudes.
II.
OBJETIVOS
a. Principales:
i. Motivar y reforzar el estudio de la matemtica como una experiencia
que forma al estudiante de manera integral fomentando entre ellos,
el desarrollo y la aplicacin de habilidades matemticas en contextos
de competencia y juegos.
b. Secundarios:
i. Organizar las actividades a desarrollarse en el PROYECTO
MATEMATICO.
ii. Reconocer el esfuerzo de los estudiantes y maestros en participar de
actividades propuestas por la institucin como signo de identificacin
y compromiso.
III.
ALCANCES
Los estudiantes, maestros y padres de familia CEP SAN MARTIN DE PORRES (del
5 primaria al 5 de secundaria)
IV.
META
La participacin del 100% de la poblacin estudiantil del CEP SAN MARTIN DE
PORRES en las actividades propuestas para el PROYECTO MATEMATICO como
ndice de la identificacin de ellos respecto al desarrollo de sus habilidades
matemticas.
V.
RECURSOS
a. Humanos
i. Estudiantes
ii. Maestros
iii. Directivos
iv. Administrativos
v. PP.FF.
b. Materiales
i. Ambientes CEP SAN MARTIN DE PORRES
ii. Computadoras
iii. Proyectores
iv. Material Impreso y de oficina
VI.
LOGSTICA
REA DE
MATEMTICA
AMBIENTES
a. Aulas de clase
b. Comedor
VIII.
CRONOGRAMA
ETAPA
1 FASE
FECHA
17 21 de octubre.
2 FASE
Del 24 hasta el 28 de
Octubre, durante la hora
de clases 1 hora
pedaggica.
31 Octubre:
1ro, 2do, 3ro, 4to y 5to
3 FASE
ACTIVIDAD
Desarrollo del Juego
por aula
Juegos por grupos
DESARROLLO
En las aula, durante la
hora de matemtica
En las aulas. Docentes de
Matemtica.
Final de los
Matemticos
ACTIVIDAD
juegos
VI BIM
Semana
Octubre
1
2
3
x
x
x
IX.
PUBLICIDAD
A travs de la pgina del colegio y Facebook.
X.
FINANCIAMIENTO
Recursos propios del centro.
XI.
EJECUCIN
x
x
x
SOQTAMAT
Es la unin del vocablo: SOQTA que significa seis en quechua, revalorando esta
lengua oficial del Per desde 1975 y considerando la trascendencia de este nmero en
los siguientes aspectos matemticos :
- Es el primer nmero perfecto, quiere decir que es igual de la suma de sus
divisores propios :
6 = 1 + 2 + 3, no es una simple coincidencia porque los nmeros perfectos en la
actualidad se utilizan al igual que los nmeros primos en la encriptacin de
informacin digital.
- Es la cantidad de caras que tiene un cubo y un paraleleppedo recto, figura
tridimensional muy estudiada y trascendental en el aprendizaje de matemtica.
Y del apocope MAT que hace referencia a la palabra Matemtica como marco
fundamental para el desarrollo de competencias y capacidades indispensables para el
REA DE
MATEMTICA
desarrollo humano.
1ra FASE:
Se desarrolla a travs de una propuesta de los juegos. Responsables de la elaboracin de
la difucion de los juegos de la 1ra FASE:
Docente
Prof Luis Juarez
Prof Luis Juarez
Prof Luis Juarez
Prof Luis Juarez
Prof Marco
Prof Marco
Prof Marco
2da FASE:
En esta fase se desarrollarn
correspondientes de acuerdo a
CATEGORA A
CATEGORA B
CATEGORA C
Grado
5 prim
6 prim
1 sec
2 sec
3 sec
4 sec
5 sec
los juegos propuestos por los profesores de los grados
los niveles creados.
5 y 6 grado de primaria
1 y 2 grado de secundaria
3, 4 y 5 grado de secundaria
RESPONSABLE
Prof. Luis Juarez
Prof. Luis Juarez
RESPONSABLE
Prof. Luis Juarez
Prof. Luis Juarez
RESPONSABLE
Prof. Marco
Prof. Marco
Grado
REA DE
MATEMTICA
Luis Juarez
Luis Juarez
Luis Juarez
Luis Juarez
Marco
Marco
Marco
XII.
5
6
1
2
3
4
5
prim
prim
sec
sec
sec
sec
sec
EJECUCIN
El da central (Lunes 31 de Octubre 1ra y 2da hora) se desarrollar de la
siguiente manera:
CATEGORA A:
Aula
5
Prim
6
Prim
Profesor Encargado
Actividad
Tangram
Mncala
Profesor
monitor
Miss Angela
Miss Karina
CATEGORA B:
Ambiente
1 sec
2 sec
Profesor Encargado
Luis Juarez
Luis Juarez
Actividad
Hexgono
Cubo soma
Profesor
monitor
Miss Faviola
Luis Juarez
CATEGORA C :
Ambien
te
3 Sec
4 Sec
5 Sec
XIII.
Profesor
Encargado
Marco
Marco
Marco
Actividad
4 en raya
Ajedrez
Ajedrez
Profesor
Monitor
Cesar Loli
Edmundo
Denis
PREMIACIN:
en
Puntos
21 puntos
13 puntos
8 puntos
5 puntos
3 puntos
2 puntos
1 puntos
REA DE
MATEMTICA
COSTO:
ARTCULO
BANNER
PRECIO
DIPLOMAS
BOLSA
(CINE)
DE
DULCES
GESTIONADO
CON
ADMINISTRACION
DE
INSTITUCION
GESTIONADO CON OFICINA
IMPRESIONES.
GESTIONADO
CON
ADMINISTRACION
DE
INSTITUCION.
LA
LA
DE
LA
LA