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NOUVEAUX POUVOIRS
Vous trouverez dans cette aide de jeu un
florilge de nouveaux pouvoirs issus de Shaintar, immortals legends, Hellfrost, et Advanced
Dugeons & Savages.
Le but est de proposer un choix de sorts plus
vaste, destin lorigine Savage Greyhawk,
mais tout fait susceptibles dtre utiliss dans
nimporte quel univers Savage Worlds.
Adhrence
Rang : Novice
PP : 2
Porte : Toucher
Dure : 1 minute (1/minute)
Aveuglement
Rang : Novice
PP : 2
Porte : Int
Dure : Instantane
SAVAGE WORLDS
Larcaniste provoque une intense lumire
dans Gabarit Moyen, ce qui aveugle les personnes qui sy trouvent ne russissant pas un
jet dAgilit -2 (ou -4 en cas de Relance sur
le jet dArcane). Les victimes sont aveugles
pour 3 rounds. Pour 2PP supplmentaires, le
pouvoir affecte une zone correspondant un
Grand Gabarit.
Les personnages aveugls subissent un malus
de -6 pour toutes les actions ncessitant la
vue. En outre, les personnes qui les attaquent
bnficient dun bonus de +2.
Bouclier darcane
Rang : Novice
PP : 1
Porte : Toucher
Dure : 3 (1/round)
Changement de taille
Clairvoyance
Rang : Aguri
PP : 3
Porte : Variable
Dure : 3 (1/round)
Rang : Special
PP : Special
Porte : Toucher
Dure : 3 (1/round)
CHANGEMENT DE TAILLE
Cot
Rang
Tailles
Aguerri
Vtran
10
Hroque
NOUVEAUX POUVOIRS
magiques ou faites de matriaux spciaux (comme du plomb) empchent
son bon fonctionnement.
Clairvoyance ne permet pas de distinguer avec la mme acuit que la
vision normale, et les jets de Perceptions se font avec un malus de -2.
Pour 3 PP supplmentaires, larcaniste peut rajouter le sens de loue
(avec les mme malus), ou tout autre
sens avec laccord du MJ.
Divination
Rang : Vtran
PP : 10
Porte : 0
Dure : Spciale
Dpeage
Rang : Vtran
PP : 5
Porte : Int
Modificateur : -2
Dure : Instantanne
Fantasmes
Rang : Novice
PP : 2
Porte : Int
Dure : 3 (1/round)
SAVAGE WORLDS
Toute personne voyant un fantasme peut
faire un jet de Perception oppos au jet dArcane du lanceur afin de percer lillusino jour.
Forme thre
Rang : Hroique
PP : 10
Porte : Personnelle
Dure : 1 minute (1/minute)
Illusion
Rang : Novice
PP : 3
Porte : Spirit
Dure : 3 (1/round)
NOUVEAUX POUVOIRS
Avec une seconde Relance, il est mme possible de faire ressortir des penses oublies ou
mme supprimes.
Certains lanceurs de sorts peuvent dchainer de terribles maldictions sur ceux qui ont
le malheur de croiser leur route.
Pour ce faire, larcaniste fait un jet oppos
dArcane oppos un jet dme de la victime.
En cas de succs, la victime devient malade et
peut mme en mourir. Elle perd immdiatement un niveau de fatigue. Elle doit russir un
jet de Vigueur chaque jour ou perdre nouveau un niveau de Fatigue. Une fois quelle est
Incapacite, elle doit chaque jour russir un
jet de Vigueur ou mourir.
Une maldiction peut causer un des handicaps suivant au lieu de provoquer maladie et
Rang : Novice
PP : 3
Porte : me
Dure : 3 (1/round)
Maldiction
Rang : Heroque
PP : 10
Porte : Vue
Dure : Permanent
SAVAGE WORLDS
mort : aveugle, sourd, muet, affreux (comme le
Handicap Moche, mais le malus au Charisme
est de -4), maladroit (lAgilit est rduite dun
d, ne peut tre amliore tant que la maldiction est en place, et toutes les comptences
lies lAgilit subissent un malus de -2) ou
malchanceux (comme lAtout Malchanceux,
avec en plus un malus de -1 tous les jets de
Traits).
La Maldiction peut tre annule par un
arcaniste utilisant le pouvoir de Dissipation.
En outre, de nombreuses maldictions comportent une close qui permet dannuler le
sortilge en ralisant une tche prcise. Si
larcaniste nonce clairement les conditions
pour lever la maldiction lorsquil incante son
sortilge, il bnficie dun bonus de +2 son
jet dArcane.
Paralysie
Rang : Novice
PP : 3
Porte : me
Dure : 3 (1/round)
Postcognition
Rang : Heroic
PP : 3
Porte : 2km de rayon ou moins
Dure : Variable
NOUVEAUX POUVOIRS
sir de rduire laire deffet un rayon de 100m
en subissant un malus de -2, et un Grand
Gabarit avec un malus de -4.
Avec un succs, le personnage est tmoins
dun dchainement de mmoires rmanentes
des vnements importants couls dans les
10 dernires annes. Chaque Relance permet
larcaniste de remonter plus loin dans le
pass ( lapprciation du MJ). A noter quun
vnement majeur, dramatique ou charg
dmotion ressortira toujours en premier, peu
importe lanciennet de lvnement, et sera
visible avec un simple Succs.
Aprs une telle lecture, larcaniste peut faire
un jet dIntellect pour tenter dextraire des
informations pertinentes de ces mmoires.
Chaque Relance permet dobtenir une information supplmentaire. Avoir rduit laire
deffet du pouvoir lors de lincantation permet
de bnficier dun bonus de +2 ou +4 au jet
dIntellect.
Rcupration
Rang : Novice
PP : 1
Porte : Toucher
Dure : Permanent
Rparation
Rang : Veteran
PP : Spcial
Porte : Toucher
Dure : Instantann
Ce pouvoir permet de rparer les dgts infligs aux objets et aux structures faits de bois,
mtal ou pierre. Larcaniste doit se concentrer
durant une action complte, puis lance le sort
durant laction suivante, avec pour malus au
jet dArcane le nombre de Blessures de lobjet.
Le cot en PP est gal la moiti de la Rsistance de base de lobjet (sans tenir compte
de lArmure et des bonus magiques). Si ces
valeurs ne sont pas connues, le MJ attribuera
un cout approximatif (1-3 pour la plupart des
objets, 4-6 pour les structures et btiments en
bois, 7-10 pour les btiments en pierre, 11-15
pour les chteaux).
Un Succs permet de rparer une Blessure,
une Relance deux.
Sanctification / Dsacralisation
Rang: Novice
PP : 10
Porte : Special
SAVAGE WORLDS
PP : 2
Porte : Personnelle
Dure : 3 (1/round)
Dure : Permanent
Ce pouvoir permet larcaniste de sanctifier une zone, provoquant une grande douleur toute crature surnaturelle malfique y
pntrant. De la mme manire, un arcaniste
malfique peut dsacraliser une zone, pour
affecter les cratures du Bien.
Lancer ce pouvoir ncessite un rituel dune
semaine, durant laquelle larcaniste doit rester
dans la zone en permanence. La taille de la
zone est dtermine par le MJ, mais se cantone gnralement une zone ayant une importance spirituelle, quil sagisse dune glise,
dun champ de bataille ou dun cimetire. Si
une telle zone nest pas clairement dfinissable, la zone fait un diametre de 5 fois lme
de larcanistes (en mtres).
A la fin du rituel, le lanceur fait un jet dArcane. En cas de succs, la zone est consacre.
En cas dchec, il doit recommencer tout le
rituel. Il est impossible de faire se chevaucher
des zones de Sanctification et de Dsacralisation. Un rituel tent dans ce sens chouera
automatiquement. De plus, il est impossible
de sanctifier une zone moins de 15km dune
autre zone sanctifie. Une crature malfique
surnaturelle pntrant dans une zone sanctifie doit russir un jet dme chaque round ou
subir une blessure.
Seconde vue
Rang : Aguerri
Larcaniste obtient la possibilit de voir parfaitement dans les tnbres, tout autant que
de voir les cratures invisibles ou thres. il
ignore les malus lis lObscurit et lInvisibilit.
Avec une Relance sur le jet dArcane, il est
mme possible larcaniste de voir travers
les portes et les murs qui ne sont pas protgs
magiquements.
Secousse
Rang : Veteran
PP : 5
Porte : Int x 3
Dure : Instantann
Silence
Rang : Novice
PP : 2
Porte : Int
NOUVEAUX POUVOIRS
Dure : 3 (1/round)
Tempte
Rang : Vtran
PP : 8
Porte : zone de 10km de diamtre
Dure : 2d6 heures
Tour de magie
Rang : Novice
PP : 1
Porte : Int
Dure : 1 minute (1/minute)
Tlpathie
Rang : Novice
PP : 2
Porte : voir texte
Dure : 3 (1/round)
Le pouvoir de Tlpathie permet de communiquer mentalement avec dautres personnes. Si la cible est au courant et accepte la
communication, seul un jet dArcane est ncessaire. Dans le cas contraire, il sagit dun jet
dArcane oppos un jet dme de la cible. En
cas de succs, une communication mentale
sinstaure entre larcaniste et la cible. Seules les
penses et les images que les participants souhaitent partager sont accessibles. Aller au del
ncessite le pouvoir de Lecture des penses.
Si larcaniste ne voit pas sa cible, il doit bien
la connaitre, et le jet se fait avec un malus
de -2 si la personne se trouve moins de 2
SAVAGE WORLDS
kilomtres, et -4 au dela. Atteindre des personnes se trouvant sur dautres plans dexistance nest accessible quaux arcanistes Lgendaires, et reste soumis lapprobation du MJ.
Ce pouvoir peut tre utilis pour communiquer avec des entits dont larcaniste ne
connait pas la langue, mais les ides changes resteront automatiquement simples.
Voies de la nature
Rang : Novice
PP : 1
Porte : Toucher
Dure : 1 heure (1/heure)