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El tringulo de Pascal

Una de las pautas de nmeros ms interesantes el


es tringulo de Pascal (llamado as en honor de
Blaise Pascal, un famoso matemtico y filsofo
francs).

Para construir el tringulo, empieza con


"1" arriba, y pon nmeros debajo
formando un tringulo.
Cada nmero es la suma de los dos
nmeros que tiene encima, menos los
extremos, que son siempre "1".
(Aqu est remarcado que 1+3 = 4)

Pautas en el tringulo
Diagonales
La primera diagonal es, claro,
slo "unos", y la siguiente
son todos los nmeros
consecutivamente (1,2,3, etc.)
La tercera diagonal son los
nmeros triangulares
(La cuarta diagonal, que no
hemos remarcado, son los
nmeros tetradricos.)

Pares e impares
Si usas distintos colores para los nmeros pares e
impares, obtienes un patrn igual al del Tringulo
de Sierpinski

Sumas horizontales
Notas algo en las sumas
horizontales? Hay algn
patrn? Es increble!
Se dobla cada vez (son las
potencias de 2).

Sucesin de
Fibonacci
Prueba esto: empieza
con un 1 de la
izquierda, da un paso
arriba y uno al lado,
suma los cuadrados
donde caigas (como
en el dibujo)... las
sumas que salen son
la sucesin de
Fibonacci.
(La sucesin de
Fibonacci se hace
sumando dos
nmeros para
conseguir el
siguiente, por
ejemplo 3+5=8,
despus 5+8=13,

etc.)

Simetra
El tringulo es simtrico, esto quiere decir que se ve igual
desde la derecha que desde la izquierda

Usar el tringulo de Pascal


Caras y cruces
El tringulo de Pascal te dice cuntas combinaciones de caras y cruces de pueden salir
tirando monedas. As puedes averiguar la "probabilidad" de cualquier combinacin.
Por ejemplo, si tiras una moneda tres veces, slo hay una manera de sacar tres caras (CCC),
pero hay tres maneras de sacar dos caras y una cruz (CCX, CXC, XCC), tambin tres de
sacar una cara y dos cruces (CXX, XCX, CXX) y slo una de sacar tres cruces (XXX). Esta
es la pauta "1,3,3,1" en el tringulo de Pascal.
Tiradas
1
2

Resultados posibles (agrupados)


H
T
HH
HT TH
TT
HHH
HHT, HTH, THH
HTT, THT, TTH
TTT
HHHH
HHHT, HHTH, HTHH, THHH
HHTT, HTHT, HTTH, THHT, THTH, TTHH
HTTT, THTT, TTHT, TTTH
TTTT
... etc ...

Tringulo de Pascal
1, 1
1, 2, 1

1, 3, 3, 1

1, 4, 6, 4, 1

Cul es la probabilidad de sacar exactamente dos caras con 4 monedas?

Hay 1+4+6+4+1 = 16 (o 44=16) resultados posibles, y 6 de ellos dan


exactamente dos caras. As que la probabilidad es 6/16, o 37.5%

Combinaciones
El tringulo tambin muestra cuntas combinaciones de objetos son posibles.
Por ejemplo, si tienes 16 bolas de billar, de cuntas maneras puedes elegir tres de ellas (sin
hacer diferencia del orden en que las eliges)?
Respuesta: baja a la fila 16 (la primera es la fila 0), y mira 3 lugares a la derecha, all est la
respuesta, 560. Aqu tienes un trozo del tringulo en la fila 16:
1
1

16

14

15

91
364 ...
105
455
1365 ...
120
560
1820 4368 ...

Polinomios
El tringulo de Pascal tambin te da los coeficientes en la expansin de un binomio:
Potencia
2
3
4

Expansin polinomial
(x + 1)2 = 1x2 + 2x + 1
(x + 1)3 = 1x3 + 3x2 + 3x + 1
(x + 1)4 = 1x4 + 4x3 + 6x2 + 4x + 1
... etc ...

Tringulo de Pascal
1, 2, 1
1, 3, 3, 1
1, 4, 6, 4, 1

Las 15 primeras lneas


Como referencia, aqu tienes las filas 0 a 14 del tringulo de Pascal
1

1
1

1
1
1

1
1

10
11

1
8

7
36

84

56

120
165

210
330

126

252
462

84

28

210
462

21

56

126

15

35

70

10

20

35

10

15

21

28

45
55

36

120
330

1
9

45
165

10
55

11

1
12
13
1
91

1
1
14
14

12
13

66
78

91

220
286

495

364

1001

715

792

2002

1287

924

3003

1716

792

3432

1716

495
1287

220

3003

2002

715

66

1001

286

78
364

Los chinos ya lo conocan


Este dibujo se titula "El antiguo grfico del mtodo de los siete
cuadrados multiplicadores". Ver imagen completa
Esto es de la portada del libro de Chu Shi-Chieh "Ssu Yuan Y
Chien" (Espejo precioso de los cuatro elementos), escrito en 1303
(hace ms de 700 aos!), y en el libro se dice que el tringulo ya
era conocido ms de dos siglos antes.

El quincunce
Esta asombrosa mquina creada por Sir Francis Galton es un tringulo de
Pascal hecho con palos. Se llama quincunce.
Las bolas se dejan caer sobre el primer palo y rebotan hasta abajo del
tringulo donde caen en pequeos contenedores.
Parece completamente aleatorio (y lo es) pero
despus de un rato vers que las bolas caen en
un bonito patrn: la distribucin normal.

La sucesin de nmeros tetradricos

Es fcil entender la sucesin de nmeros


tetradricos si piensas en un montn de canicas en
forma de tetraedro.
Slo hay que contar cuntas nos hacen falta para
llegar a una cierta altura.

Para altura=1 slo te hace falta una


canica

Para altura=2, te hacen falta 4


canicas (1 encima y 3 debajo)

Para altura=3 te hacen falta 10


canicas.

Para altura=4 te hacen falta 20


canicas.

Cuntas para altura=5 (como en el


dibujo) ... ?

Nmeros triangulares y nmeros tetradricos

Cada nivel en el tetraedro de canicas es un elemento de la sucesin de nmeros triangulares


(1, 3, 6, etc). Y tanto los nmeros triangulares como los tetradricos estn en el tringulo de
Pascal.
Esta tabla da los valores de los primeros niveles:
n

Nmero triangular

Nmero Tetradrico

(Altura)

(Canicas en el nivel)

(Canicas en total)

10

10

20

15

35

21

56

Si miras bien los nmeros de arriba vers algo interesante: si tomas uno de ellos y le sumas
el nmero que est debajo a la izquierda, sale el nmero siguiente (por ejemplo 6+4=10).
Patrones conocidos de nmeros
A veces los nmeros forman patrones interesantes. Aqu mostramos los ms
comunes y cmo se forman.
Sucesiones aritmticas

Una sucesin aritmtica se construye sumando un valor fijo cada vez.


Ejemplos:

1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ...


Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada vez.

3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ...


Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue sumando 3 al ltimo nmero cada vez.

Sucesiones geomtricas

Una sucesin geomtrica se construye multiplicando un valor fijo cada vez.


Ejemplos:

2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...


Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 2 cada vez.

3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ...


Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos nmeros consecutivos.
El patrn se sigue multiplicando el ltimo nmero por 3 cada vez.

Sucesiones especiales
Nmeros triangulares

1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...


Esta sucesin se genera con un patrn de puntos que forma un tringulo.
Aadiendo otra fila de puntos y contando el total se encuentra el siguiente nmero de la
sucesin.

Nmeros cuadrados

1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...


El siguiente nmero se hace elevando su posicin al cuadrado.
El segundo nmero es 2 al cuadrado (22 o 22)
El sptimo nmero es 7 al cuadrado (72 o 77) etc.
Nmeros cbicos

1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ...


El siguiente nmero se calcula elevando su posicin al cubo.
El segundo nmero es 2 al cubo (23 o 222)
El sptimo nmero es 7 al cubo (73 o 777) etc.
Nmeros de Fibonacci

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...


El siguiente nmero se halla sumando los dos nmeros delante de l.
El 2 se calcula sumando los dos nmeros delante de l (1+1)
El 21 se calcula sumando los dos nmeros delante de l (8+13)
El siguiente nmero de la sucesin sera 55 (21+34)
Puedes averiguar algunos nmeros ms?
Otras sucesiones

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