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OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Ilimitado
Dividido en subgrupos de 4 a 5
participantes.
LUGAR:
Aula Normal
SIN FORMATO
IV. El Facilitador inicia con una de las preguntas que tiene elaborada.
VI. Cada subgrupo tiene tiempo lmite para responder (de 1 a 3 minutos).
VII. Cada respuesta correcta significa: dos puntos cuando es contestada por la
persona que le corresponda en el subgrupo, y de un punto cuando es respondida
en la segunda oportunidad del subgrupo.
X. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
CIRCULO DE PREGUNTAS
OBJETIVO
Ilimitado
LUGAR:
Instalaciones Especiales
SIN FORMATO
I. El Facilitador solicita a los participantes que formen un crculo.
III. Entonces el Facilitador hace una pregunta relativa al tema, el lder de repente
apuntar con el dedo a un participante y dir "Izquierda". La persona a la izquierda
de la sealada deber contestar a la pregunta.
COLLAGE DE REFORZAMIENTO
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
SIN FORMATO
I. El instructor forma subgrupos y pide a los participantes que sobre el tema que se
ha presentado en clase, presenten lo que aprendieron en forma de "Collage".
III. Se le pide a los miembros de los otros subgrupos que hagan una interpretacin
de lo que les parece que da a entender el "collage". (Es importante el proceso de
"descodificacin" del collage por parte del plenario, porque permite ir introduciendo
el tema y captar en toda su riqueza el contenido que se ha plasmado de forma
simblica).
V. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
CONOCE TU PAS
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Divididos en subgrupos 7
participantes.
LUGAR:
Aula Normal
SIN FORMATO
VI. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
NOTA: El Facilitador puede cambiar el tema que presentaran los subgrupos para
reforzar el aprendizaje en dicho tema.
CONQUISTA MS TERRITORIOS
OBJETIVO
SIN FORMATO
II. Como inicio del ejercicio el Facilitador explica a los participantes las
caractersticas y procedimiento de la dinmica.
IV. Por turnos, un equipo ataca desde uno de sus territorios (participantes) a un
territorio del otro equipo. Es decir un integrante de uno de los subgrupos formula
una pregunta a un integrante del subgrupo contrario.
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Dividido en subgrupos de 4 a 5
participantes.
LUGAR:
Aula Normal
SIN FORMATO
II. El instructor forma subgrupos y les pide que nombre un coordinador del
subgrupo.
III.Se le indica a los miembros de los subgrupos que la primera fase del ejercicio
consiste en que investiguen, consulten y analicen sobre el problema. (Puede darse
un tiempo corto, por ejemplo 1/2 hora, o ms largo dependiendo del tema).
IV. Una vez que se cumpla la primera fase, el coordinador del subgrupo iniciara
una reunin en donde: Planteara el problema, expondr los distintos aspectos que
cree conveniente discutir y dar su opinin sobre las posibles soluciones que l ve
para el problema. Luego permitir que el resto de las personas expongan su
opinin sobre el problema y la propuesta de solucin hecha por el coordinador.
VII. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida
EL CAPITAL-LETRAS
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Aula Normal
.........................................
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. El instructor propone un prueba a la cual hay que contestar para poder ganar. Se
trata de varias preguntas (por lo general diez) por cada serie, relacionadas con el
tema del cul se desea reforzar el aprendizaje.
II. Cuando se termina una serie, se cuentan las respuestas correctas corrigiendo
el papel entregado por cada equipo al final de la misma.
III. Cada contestacin vale determinado nmero de puntos por respuesta y cada
punto vale una letra.
IV. Cada equipo, realizada la primera fase, posee pues determinada reserva de
letras.
V. Las letras se distribuyen al azar: el instructor las saca de la bolsa de tela, o bien
los jugadores delegan a uno de los suyos para recoger las fichas, las cuales
estarn colocadas boca abajo en una mesa destinada al efecto.
VI. Despus de sealar cierto perodo de tiempo (Veinte treinta minutos) durante
el cual los equipos procuran componer el mayor nmero de respuestas con
palabras cruzadas. Desde luego, se trata en la medida de lo posible de utilizarlas
todas.
VIII. Las letras que forman parte de dos palabras, se cuentan por dos puntos, Se
cuentan las palabras verticales y horizontales.
IX. Las palabras cruzadas debern ser vlidas tanto en sentido horizontal como
vertical, ya que en caso contrario esta parte del crucigrama no sera correcto.
XII. Al termina una serie se inicia otra serie de preguntas. Es posible jugar tantas
series como el tiempo y disposicin de los participantes lo permita.
XI. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
EL FESTIVAL ARTSTICO
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Ilimitado
LUGAR:
Aula Normal
SIN FORMATO
II. El Facilitador indica a los participantes el tema base del festival. Les indica que
todas las actividades (Canciones, escenografa, etc.) debern apegarse a dicho
tema para lo cul es muy importante utilizar su creatividad.
II. El Facilitador explica a los participantes que podrn concursar en las siguientes
actividades:
Caricatura.
Canto.
Cmicidad.
V. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
EL PROCESO
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
LUGAR:
Aula Normal
c) Cada equipo explicara las razones a las que obedece la ubicacin de su ficha.
Si el plenario est de acuerdo, la ficha se deja en su lugar; si no hay acuerdo, se
retira. El coordinador debe procurar a travs de preguntas que la discusin en
plenario sea profunda.
d) Los equipos van acumulando sus fichas que se consideren incorrectas y cada
vez que participen en el juego. Debern tomar una ficha en blanco para su
prximo turno y escribir nuevamente un suceso.
VI. El juego termina cuando todo el grupo est de acuerdo en que el procedimiento
o proceso est terminado.
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Aula Normal
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. En una fase preparatoria el Facilitador hace componer por cada equipo (por lo
menos cuatro, y preferible cinco seis) un cuestionario de diez preguntas, que
debern incluir obligatoriamente cinco preguntas fciles y cinco preguntas difciles.
Una pregunta se considerar como fcil si casi todos los componentes del equipo
consiguen contestarla, mientras que una pregunta difcil es aquella de la cual
nicamente dos o tres de entre los miembros conocen la respuesta.
II. Cada pregunta debe ser evaluada en esta fase por los integrantes del equipo.
Esto debe realizarse con toda honradez.
IV. Cuando las preguntas han sido numeradas queda prohibido modificar
posteriormente la numeracin.
VII. Es conveniente la primera vuelta comenzar por orden, pero las subsecuentes
hacerlo en desorden.
VIII. Los grupos podrn llevar un record de las preguntas de los otros equipos y si
al final les quedan las fciles elegir al equipo que tenga las preguntas ms fciles.
IX. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
LAS 10 PREGUNTAS
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Aula Normal
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. En una fase preparatoria el Facilitador hace componer por cada equipo (por lo
menos cuatro, y preferible cinco seis) un cuestionario de diez preguntas, que
debern incluir obligatoriamente cinco preguntas fciles y cinco preguntas difciles.
Una pregunta se considerar como fcil si casi todos los componentes del equipo
consiguen contestarla, mientras que una pregunta difcil es aquella de la cual
nicamente dos o tres de entre los miembros conocen la respuesta.
II. Cada pregunta debe ser evaluada en esta fase por los integrantes del equipo.
Esto debe realizarse con toda honradez.
IV. Cuando las preguntas han sido numeradas queda prohibido modificar
posteriormente la numeracin.
VII. Es conveniente la primera vuelta comenzar por orden, pero las subsecuentes
hacerlo en desorden.
VIII. Los grupos podrn llevar un record de las preguntas de los otros equipos y si
al final les quedan las fciles elegir al equipo que tenga las preguntas ms fciles.
IX. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
LETRAS
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
Al Aire Libre
SIN FORMATO
V. El Facilitador coloca en el piso o en una mesa (de forma tal que todos los
participantes puedan ver), los cartones donde aparecen las letras. Los cartones
deben ser colocados al azar, poniendo el lado que tiene la letra hacia abajo, de
forma tal que ninguno de los participantes sepa que letra tiene cada cartn. Se
pide a los participantes que se ubiquen por equipos alrededor de la mesa.
VII. El equipo que inicia voltea un cartn a su eleccin y lo coloca sobre la mesa
para que todos vean la letra que contiene; el siguiente equipo, voltea otro cartn y
se continua de esta manera hasta que cualquiera de los participantes ve la
posibilidad de formar la palabra o frase respuesta, con las letras que aparecen en
los cartones que hasta ese momento se han volteado.
VIII. El participante que primero diga la palabra o frase conseguir la palabra para
s, tomara los cartones de las letras, formara la palabra y/o frase y la colocar
cerca del lugar donde se encuentra ubicado su equipo. El Facilitador presenta otra
pregunta y se continua volteando los cartones hasta que otro participante vea una
nueva palabra respuesta.
X. Para calificar, el Facilitador suma las palabras y / o frases formadas por cada
uno de los equipos. Aquel que tenga ms palabras ser el ganador.
XII. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
LOS COMERCIALES
OBJETIVO
TIEMPO: MATERIAL:
LUGAR:
Aula Normal
SIN FORMATO
VI. El Facilitador rene al grupo en sesin plenaria y los subgrupos presentan sus
comerciales.
PURO CUENTO
OBJETIVO
LUGAR:
AMPLIO ESPACIO
SIN FORMATO
III. El texto puede sacarse en copia y darle a cada participante una copia para que
vayan subrayando errores. Cada participante anota lo que cree que est
incorrecto. Luego se discute lo que se ha subrayado. Cada uno debe fundamentar
por qu cree que eso es incorrecto y todos opinan al respecto. Es conveniente
anotar cada afirmacin en la pizarrn, o en rotafolios, mientras se est
discutiendo, y escribir la modificacin a la que se llegue.
V. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.