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Vision

Historique de rvision

Version Date Description Auteur


1.0 21 septembre Proposition initiale Jorge D. Nontol
2016 de la Vision du
projet.
2.0 24 septembre Complmentation Jorge D. Nontol
2016 du contenu.

1. Introduction

Lobjectif de ce document est danalyser et de dfinir les besoins et


caractristiques ncessaires pour dsigner lapplication VisuaLigue. Lobjectif
principal de cette application est de permettre aux entraneurs de dmontrer
sur un cran plat les stratgies de faon dynamique et en temps rel,
permettant de simplifier lenseignement des stratgies de jeu dun sport
spcifique. De cette faon, VisuaLigue permet aux joueurs damliorer leur
comprhension des positions dans le terrain grce de mises en situations
face lordinateur. Ce logiciel a pour caractristique un usage simple qui se
compose dun programme de dessin et dun module pour crer une
animation des plans dentranement.

On met laccent sur les capacits requises par les parties prenantes, et les
utilisateurs cibles, et pour quoi les besoins existent. Les dtails de la faon
dont lapplication VisuaLigue rpond ces besoins sont dtaills dans le cas
dutilisation et les spcifications supplmentaires.

1.1 Dfinitions, acronymes et abrviations

Voir le document Glossaire.

1.2 Rfrences

- Profil du projet
- Modle de cas dutilisation
- Spcifications supplmentaires.
- Glossaire
2. Positionnement

2.1 Opportunit commerciale

Lutilisation des applications informatiques pour supporter le travail apparat


comme un outil doptimisation de processus et de qualit des dcisions, qui
npargne pas la sphre du sport. Cest dans ce but que lAEMQ (Association des
entraneurs mineurs du Qubec) donne le mandat de raliser lapplication
VisuaLigue. Il y a dj des produits similaires dans le march, mais la majorit
d'eux sont restreints un seul sport. Cest donc, la flexibilit dutilisations aux
diffrents sports, une premire opportunit de VisuaLigue. Alors, cette
application peut aussi tre promue dehors de la sphre de lAEMQ et peut tre
vendue, par exemple, aux autres institutions prives ou publiques.

2.2 nonc du problme

Les entraneurs qui appartiennent lAEMQ ne possdent un outil informatique


pour simplifier lenseignement des stratgies de jeu. Les entraneurs effectuent
des dessins sur un tableau blanc pour expliquer aux membres de lquipe les
stratgies quils devront appliquer dans certaines situations. Avec cette
mthodologie est souvent difficile de comprendre ce que lentraneur veut
enseigner aux joueurs et ce nest pas tout le temps vident de visualiser les
stratgies sur ce support visuel.

La solution ce problme est donc limplmentation dune application qui


permette dessiner, laider de la souris, les stratgies de jeu sur un cran plat.

2.3 Position du produit

Le produit est dsign pour les entraneurs mineurs des diffrents sports dans la
rgion de Qubec qui veulent dmontrer les stratgies de jeu dune faon claire,
simple et dynamique. diffrence de lactualit, o les entraneurs doivent
dessiner les stratgies de jeu sur un tableau blanc, VisuaLigue est donc une
application logicielle que permet dessiner ces stratgies de jeu sur un cran plat
en temps rel avec laide de la souris.

3. Description des parties prenantes et utilisateurs

3.1 Dmographie du march

Le march cible de cette application est compos dun segment sportif de la


socit, mme si le premier mandat nest formul que pour les entraneurs de
lAEMQ. VisuaLigue peut donc tre utilis pour toute personne intresse
dessiner les stratgies des diffrents sports dune manire simple et interactive
en utilisant une application conviviale.

3.2 Parties prenantes

Partie Prenante Responsabilits


Prsident de lAEMQ Le prsident est le reprsentant moral
de lassociation. Il est responsable de
cette dernire devant la justice, la
reprsente dans la sphre publique et
anime sa vie interne. En cette qualit,
le prsident peut donc signer les
contrats au nom de lassociation.
Le prsident ordonnance les dpenses.
Les statuts peuvent galement
lautoriser ouvrir et faire
fonctionner les comptes de
lassociation.

Martin Savoie Professeur du cours dAnalyse et


conception de systmes orients objets.
Enseigner auprs dtudiants de niveau
universitaire des notions spcialises
dans ta champ de comptence du cours
prcis.
tre le lien entre le prsident de lAEMQ
et les tudiants du cours.

3.3 Utilisateurs

Utilisateur Responsabilits
Entraneur Identifier les besoins dapprentissage
avec le groupe de joueurs.
Favoriser lapprentissage des joueurs
tout en encourageant lautonomie et
lautovaluation.
Renseigner, assister et contrler les
sances de groupe.
Dmontrer aux joueurs les diffrentes
stratgies de jeu.
Supporter aux joueurs, en donnant de
la rtroaction constructive, aprs dune
pratique ou match.
valuer les progrs de faon continue.

Joueur Connatre et comprendre les habilets


ncessaires dune position dtermine
dans le terrain de jeu.
Comprendre et apprendre les rles et
tches dans lesquels sa position est
implique dans le schma de
lentraneur.
Apprendre la stratgie de jeu et les
responsabilits en rapport cette
stratgie.
Maintenir son tat physique et ses
habilits.

3.4 Objectifs de haut niveau essentiels et problmes des parties


prenantes

Partie Prenante : Prsident de lAEMQ


Objectif de haut Priorit
Problmes Solutions actuelles
niveau
Dessiner et leve Perte de dynamisme Dessiner et visualiser
visualiser des en lors le design les stratgies de jeu
stratgies de jeu de dune stratgie. proposs par
faon rapide, Difficult de visualiser lentraneur avec laide
dynamique et en une stratgie cause dune application
temps rel un design trs charg logicielle.
sur un tableau blanc. Faire la gestion des
Manque de quipes, des joueurs,
comprhension des des sports et des
joueurs. stratgies de faon
Difficult dadapter facile grce une
les rgles de jeu aux interface conviviale.
besoins.
Perte defficacit pour
dmontrer une
stratgie.

3.5 Objectifs de niveau utilisateur

Utilisateur Objectif atteindre


Entraneur Dessiner et dmontrer une stratgie, gestion des
quipes et joueurs.

Joueur Visualiser et comprendre une stratgie.

4. Vue densemble du produit


4.1 Perspective

Lapplication VisuaLigue sera installe dans les diffrents ordinateurs des centres
sportifs qui appartiennent lAEMQ. On considre quils ont une connexion
internet dans le cas o lentraneur souhaite partager les stratgies par courriel
avec les joueurs. La figure vision-1 montre les services que lapplication assure.

Figure Vision-1. Diagramme de contexte de lapplication VisuaLigue.

4.2 Bnfices

Fonction Bnfice pour les parties prenantes


Du point de vue fonctionnel, Configuration rapide et conviviale de
lapplication assure tous les services stratgies de jeu de diffrents sports.
pour la cration dune stratgie dun
jeu.

Configuration image par image ou Visualisation claire et effectues en


temps rel dune stratgie. temps voulu, ce qui permet une
comprhension plus facile de ce que
lentraneur veut exprimer.

Administration systme des utilisateurs. Configuration personnalise pour


chaque entraneur et joueur, selon le
sport pratiqu.

Simulation et enregistrement dune Sauvegarde des stratgies dans une


stratgie. formate imprimable et pouvoir tre
partags par courriel.

4.3 Prsupposs et dpendances

On suppose que toutes les exigences stipules dans ce document seront


assumes comme dfinies, quand il sera approuv par la partie prenante. Alors,
lquipe de dveloppeur prendra celui comme une base pour limplmentation
de la nouvelle application. Cest pourquoi toutes les modifications dans les
exigences du logiciel seront avec lautorisation de la partie prenante et lquipe
de dveloppeurs.

Il nexiste pas de dpendances parce que lAEMQ ne possde pas un logiciel


semblable VisuaLigue.

4.4 Cot et tarification

Nous avons t dans limpossibilit destimer le cot du projet. En fait dans le


cadre du cours lon na rien vu qui puisse nous permettre destimer les cots de
conception et dopration dune application comme celui demand par lAEMQ.
Par contre, il faut prendre en compte que notre cas dtude est particulier parce
que ce travail danalyse et conception sera produit bnvolement dans le cadre
du cours IFT-2007.

La tarifassions sera dfini pour le client.

4.5 Licences et installation

Les licences de lapplication VisuaLigue appartiendront lAEMQ. La distribution


du logiciel pour son installation sera charge aussi pour la mme association.

4.6 Rcapitulatif des fonctions du systme

- Crer une stratgie de jeu.


- Crer et configurer un jeu, avec la gestion des lments de jeu et de types de
terrain.
- Administration systme des utilisateurs.
- Simulation dune stratgie.
- Enregistrement des stratgies de jeu.
- Envoie des enregistrements via courriel.

4.7 Autres besoins et autres contraintes

Voir les Spcifications Supplmentaires et les cas dutilisation.