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- Fsicos: *

1 Alergia .-1/-3
2 Aparncia Repugnante .-1/-2
3 Audio Deficiente .-2*
4 Barulhento .-1/-2*
5 Baixa Estatura .-1
6 Brao Amputado .-3*
7 Caolho / Sem Noo de Profundidade .-3*
8 Castrado .-1
9 Cegueira .-3/-5
10 Cegueira Noturna .-3*
11 Condicionamento Fsico Despreparado .-2*
12 Consumo Excessivo .-1
13 Corcunda .-3*
14 Corpo Frgil .-1/-4
15 Criana .-3
16 Dependncia Fsica .-2
17 Disopia .-3*
18 Disosmia .-1
19 Doente Incurvel .-3
20 Dor Crnica .-3*
21 Enjo Temporal .-2
22 Epilepsia .-3
23 Dificuldade de Recuperao .-4
24 Frenesi Descontrolado'(Fria) .-2**
25-27 Idade Avanada .-1/-3/-5
29 Incapaz de Flutuar .-1
30 Intolerncia a lcool .-1
31 Maneta .-2*
32 Mo Fraca .-1*
33 Mau Cheiro .-1
34 Mudez .-1
35 Nanismo .-3*
36 Obesidade .-3
37 Paraplgico .-4
38 Perna Torta .-2*
39 Perneta .-3/-2*
40 Problemas de Coluna .-2*
41 Reflexos Lentos .-2/-4
42 Sono Leve .-1
43 Sono Pesado .-1
44 Sonolento .-1
45 Surdo .-3
46 Tamanho Desproporcional .-2

- Mentais: *
47-50 Adico / Vcio .-1/-2
51 Caractersticas Distintas .-1*
52 Cleptomania .-1
53 Compulso Obssessiva .-1
54 Deficit de Ateno /Distrado .-1
55 Depresso Crnica/Melancolia .-1/-2
56 Desastrado .-1
57 Dislexia .-1*
58 Esquisofrenia .-2*
59 Fantasias .-1*
60-63 Fobia .-1/-2/-3
64 Inculto .-2*
65 Mentalidade de Escravo .-2
66 Mltiplas Personalidades .-3*
67 Oblvio .-1*
68 Paralizia Frente ao Combate .-5*
69 Sonambulismo .-2
70 Vontade Fraca .-3

- Sociais: *
71 Altrusta .-1
72 Ansiedade Crnica .-1*
73 Baixa Altoestima .-1
74 Briguento .-1*
75 Chauvinismo .-1
76 Complexo de Culpa .-1
77 Curiosidade Crnica .-1
78 Dependentes .-2
79 Depresso Crnica .-2*
80 Excesso de Confiana .-1
81 Fcil de Decifrar .-1*
82 Fanatismo Religioso .-1
83 Fria Insana .-2*
84 Gageira .-1*
85 Hbitos Detestveis .-2*
86 Honestidade Crnica .-1
87 Indulgente .-1
88 Ingnuo .-1*
89 Insensvel .-1
90-91 Intolerncia .-1
92 Irritabilidade .-1
93 Megalomania .-1
94 Modo de Vida Exigente .-2
95 Pessoa Menosprezavel .-1
96 Reputao Detestvel .-2*
97 Sem Proficiencia (Plebeu/Criana) .-2
98 Sanguinolncia .-1*
99 Voz Irritante .-1*
00/
A desvantagens indicadas sero em -1 ponto para as Classes (Bardo, Mago, Feiticeiro, Menestrel, Nobre, Padre).
Tem alergia a uma determinada substncia de grande circulao [escolhida por jogador e mestre] que quando consumida de
Tem uma aparncia terrvel ou decrpda, tornando todos ao redor totalmente desconfiado dele. Alm disso dificilmente e
Dificuldade para ouvir qualquer som (DESVANTAGEM nos teste de Ouvir) alm de fazer barulhos mais do que o normal -2 em
O personagem fala alto e anda fazendo barulho excessivo. (Penalidade de -2 em todos os testes de furtividade e ouvir[-1]/ D
Mais baixo que a maioria das pessoas, no considerado pequeno mas tem o delocamento reduzido (-3m), alm de -4 em te
No consegue utilizar duas armas, armas de duas mos ou mesmo escudos. Alm disso tem penalidade de -2 em testes de Fo
DESVANTAGEM nos testes de OBSERVAR para determinar um distncia ou a mais de 9m, -2 na jogada de ataque a distncia a
No pode ter os fsicos mais que 16. Penalidade nos testes sociais com aqueles que saibam de sua condio.
No enxerga por meios tradicionais. No pode fazer testes de Observar [-5]. Apesar disto, tem VANTAGEM nos testes de ouv
Dificuldade de enxergar com baixa iluminao ou a noite. DESVANTAGENS nos testes de Observar a noite, -2 nas jogadas de
Tem somente metade dos pontos de Estamina/Fadiga.
Consome de forma exesiva uma substncia (alcool, drogas) em nveis no aceitos pela sociedade. Sempre que sucumbir a um
Dificuldade de locomoo [-3m], corpo deformado e no pode ter fsicos mais que 16, quuaisquer testes sociais com DESVAN
DESVANTAGEM nos testes de resistir a Donas [-2] DESVANTAGEM nos testes de resistir a Donas e VENENOS [-5] COM m
considerado pequeno e tem DESVANTAGEM em teste sociais com quaisquer adultos. No pode ter mais que 16 em nenhum
A cada dia sem consumir o Vcio deve fazer um teste de Vontade, o permanecer todo o dia ABALADO [-2]
DESVANTAGEM nos testes de Observar de perto e -2 nas jogadas de acerto corpo a corpo [at 9m] ou longe e -2 nas jogadas
Ofato totalmente prejudicado, no consegue distinguir cheiros e afeta tambm o paladar. Contudo cheiros muito fortes o in
Portador de uma doena incurvel que vez ou outra se manifesta. (Teste de Fortitude dirio para efeito da doena, quando e
Dores antigas de algum ferimento ou leso, ou mesmo a idade afetam o personagem (Aps qualquer descanso[curto ou long
Sempre que como ou acorda faz teste de Fortitude ou ficar ADOECIDO. Desvantagens nos testes de Engo. [-2]
Em situaes de medo ou extresse ou ansiedade, existe a chance de ter um ataque convultivo [Teste de Fortitude CD 15]. Ne
Tem dificuldades de se recuperar de ferimentos e se recupera duas vezes mais lento. (+5 CD / 2x Tempo)
No consegue parar a fria normalmente e age como se estivesse em frenesi.(Somente para Brbaros ou quem tenha a Hab
Sofre os efeitos de decreptude em um categoria (Pode ser comprado at 3x)
Nunca aprendeu a nadar e tem grande dificuldade em boiar ou nadar (DESVANTAGEM em testes de Natao).
Quaisquer nveis de alcool j deixaro o personagem bbado (ADOECIDO) e se no passar em um teste de Fortitude (CD 15)
No consegue utilizar duas armas, armas de duas mos ou escudos grande e de corpo. Alm disso tem penalidade de -1 em t
No consegue utilizar armas de duas mos, tem penalidade aumentada em -1 para mo inbil, no pode usar escudo de corp
Tem um cheiro terrvel ou decrpdo, tornando todos ao redor totalmente arredios quanto a dele. (Penalidade de -2 em todo
No consegue se comunicar pela forma falada com ningum, mas pode ser compreendido por gestos. At mesmo quanse n
Mais baixo que a maioria das pessoas, considerado pequeno para todos os efeitos e ainda sofre preconceito com penalidad
Dificuldade de locomoo [-3], alm de ser mais lento que outras pessoas [-1 C.A, -1 Iniciativa e Reflexos].
No se locove sozinho de qualquer forma. Tme ambas as pernas amputadas ou imveis.
Dificuldade de locomoo [-3] e penalidade de -2 em Testes de Furtitividade.
No tem uma perna e no consegue se locomover sem ajuda ou tem uma perna de pau [metade do deslocamento]
Sempre que no dormir [DESCANSO LONGO] em um lugar confortvel, faz teste de Fortitude (CD 15) ou ficar FADIGADO. Ta
Estremamente lento e lerdo. Recebe penalidade de -2 em Iniciativa e Reflexos [-1]. Recebe DESVANTAGEM nos testes de Inic
Tem o sono extremamente leve e qualquer coisa pode acord-lo. Faz um teste de Fortitude (CD 15) Erro crtico e erro por m
Tem o sono extremamente pesado. No acorda com qualquer barulho, somente por barulho extremo ou contato brusco ap
Dorme com estrema facilidade, faz teste de Fortitude para se manter acordado em qualquer situao entendiante e tem DES
No consegue ouvir nenhum som. Fracassa automaticamente em qualquer teste de Ouvir e penalidade de -4 em Iniciativa, 2
Voc maior que a maioria das pessoas de um forma que lhe encomoda. Cadeiras, portas e quase todos os objetos no fora

Todas as desvantegens sero em -1 ponto para as Classes (Brbaro, Cavaleiro, Cruzado, Guerreiro, Paladino, Prior)
DESVANTAGEM nos de Vontade pra resistir um vcio. [-1] / No pode resistir a uma tentao [-2] / [Vcio no recupera a for
O personagem tem caractersticas marcantes que n so facilmente escondidas. DESVANTAGEM nos testes de Disfarces.
Tem um temor terrvel de qualquer violencia ou ameaa, faz teste de Vontade [CD 15] se fracassar estar Amedrontado, em

Todas as desvantagens sero em -1 ponto para as Classes (Todas, exceto Bardo, Clrigo, Druida, Duelista, Feiticeiro, Menestr
do consumida de realizar um teste de Fortitude para no ficar adoecido. Se fracassar por mais fracassar por mais que 5 pontos da CD,
o dificilmente esquecido. (-5 nos testes de Obter Informao sobre ele) Tambm recebe -2 em Renome. (Penalidade de -2 em todos
ue o normal -2 em Furtividade.
ade e ouvir[-1]/ DESVANTAGEM nos testes de furtividade e penalidade de -2 em ouvir[-2]).
alm de -4 em testes de agarrar e afins (Benefcio: +2 Esconder-se)
2 em testes de Fora e Agarrar [-3].
aque a distncia a mais que 9m, -2 nos testes de observar, -2 nos testes sociais [-3].

nos testes de ouvir [-3]


2 nas jogadas de ataque nessas condies. [-3]

ue sucumbir a um vcio ir consumir at estar em situao crtica [abalado] [-1]


ciais com DESVANTAGEM.
ENOS [-5] COM max. 16
que 16 em nenhum atributo. A Classe de aprendizado ser obrigatoriamente (Plebeu/Criana).

e e -2 nas jogadas de acerto a distncia [>9m] e penalidade de -2 em Observar.


muito fortes o incomodam muito mais. (Penalidade de -2 em Rastrear e DESVANTAGEM em testes de Enjo. [-1])
doena, quando efetiva o personagem fica ADOECIDO, com DESVANTAGENS em testes sociais [-3])
nso[curto ou longo] deve fazer teste de Fortitude ou ficar FADIGADO at ter um novo descanso[curto]. A cada oito horas deve ter no

titude CD 15]. Nessa condio, estar cado ao cho e no poder realizar qualquer ao at passar no teste [+2CD/Tentativa] ou um

uem tenha a Habilidade Fria)

ortitude (CD 15) ficar atordoado.


alidade de -1 em testes de Fora e Agarrar [-2].
ar escudo de corpo, e sofre DESVANTAGEM para desarme de qualquer objeto em mo inbil.
de de -2 em todos os testes sociais [exceto intimidar]. Alm disso facilmente rastrevel (-5 CD)[-1].
mesmo quanse no emite som, somente gemidos quase inldveis.
ito com penalidade de -2 em todos os testes sociais e DESVANTAGEM nos testes de intimidar (Benefcio: +4 Esconder-se, +1 acerto e C

ar FADIGADO. Tambm precisa descansar a cada 12 horas [DESCANSO LONGO] ou ficar automaticamente FADIGADO.
nos testes de Iniciativa e Reflexos [-3]
tico e erro por mais que 5 faz o personagem acordar fadigado. Tambm tem guarde dificuldade pra dormir (Teste de Fortitude aps a
ontato brusco aps um teste de Fortitude (CD 15). Em caso de sucesso acorda atordoado a primeira rodada, em caso de erro acorda a
ndiante e tem DESVANTAGEM contra qualquer teste de Sono, Atordoamento, Iluso ou Pasmar.
4 em Iniciativa, 20% de falha de magias com componentes verbais e DESVANTAGEM em testes de furtividade.
objetos no foram feitos para voc (No considerado grande no espao ou alcance, mas j recebe as penalidades -1 no Acerto, -1 n

o recupera a fora de vontade].


de Disfarces.
medrontado, em caso de sucesso poder agir, mas ainda Abalado, um erro crtico ou por mais de 5 deixar o personagem pasmo por

eiticeiro, Menestrel, Nobre, Paladino, Padre, Privilegiado)


s que 5 pontos da CD, estar e perder -1 CON (Temporrio) at receber tratamento (Cura CD igual ao teste de Fortitude). (CD 15 [-1]
lidade de -2 em todos os testes sociais [exceto intimidar][-1]/ DESVANTAGEM nos testes sociais [-2]) tambm recebe somente metad

oito horas deve ter novo descanso ou automaticamento ficar ADOECIDO [-3]

CD/Tentativa] ou um teste de Cura bem sucedido. Tem DESVANTAGEM nos testes sociais com qualquer pessoa que veja o ocorrido. [-

onder-se, +1 acerto e C.A de Tamanho)

e de Fortitude aps alguns minutos tentando dormir CD 15), exceto se estiver fadigado. (Benefcio: Em caso de sucesso pode escolher
caso de erro acorda atordoado uma rodada e fadigado. Em caso de erro crtico no acorda.

des -1 no Acerto, -1 na C.A, -4 em Esconder-se. (BENEFCIO: Armas Adaptveis (Bastarda, Malho, Machado Ano/ poder ser usadas co
rsonagem pasmo por uma rodada. Tem DESVANTAGEM em qualquer teste de medo.
Fortitude). (CD 15 [-1] CD 20 [-3].
cebe somente metade de Renome.

que veja o ocorrido. [-3]

sucesso pode escolher acordar).

o/ poder ser usadas com uma mo sem penalidades)

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