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PROPSITO: Identificar las percepciones que tienen los estudiantes con respecto a sus
fortalezas y debilidades en el aprendizaje el ingls, al igual que sus intereses y
expectativas frente a las clases.
Nombre: ______________________________________________
SI _______ NO_______
Hablar ________
Leer ________
Escribir ________
Escuchar ________
5. Qu habilidad consideras que has desarrollado ms a lo largo de tu aprendizaje
del ingls?
Hablar ____
Leer _____
Escribir ____
Escuchar ____
Libros ____
Videos ____
Computador ____
Pelculas ____
SI___ NO___
Exmenes _______
Quizzes ______
Juegos _______
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Fecha: _____________________________________
Nombre: ___________________________________
SI _____ NO ____
SI _____ NO ____
SI _____ NO ____
4. Cree que aprender una lengua extranjera es una oportunidad para el desarrollo
social, cultural y cognitivo del ser humano?
SI _____ NO ____
5. Para la enseanza del ingls usted explora sobre los intereses y expectativas de los
estudiantes en cuanto a los contenidos?
SI _____ NO ____
SI _____ NO ____
7. Cmo docente realiza actividades para que los estudiantes relacionen y apliquen lo
aprendido en situaciones reales y cotidianas?
SI _____ NO ____
SI ___ NO ____
CUESTIONARIO
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Describa los elementos que considera son necesarios al realizar una clase
de ingls
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Cules estrategias de enseanza del ingls lleva a la prctica en el aula?
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TALLERES LDICOS /CREATIVIDAD
- Materiales. Fichas con personajes de cuentos, por ejemplo, los personajes de "Sesame
Street": The Big Bird, The Comt, etc.
- Procedimiento. A cada nio se le reparte una ficha con uno de los "Muppets"; cada uno
ser el "Muppet" que le haya correspondido. Despus de haber respondido varias veces
(cada uno) a la pregunta What's your name?, uno de los alumnos sale fuera, y los que
quedan dentro eligen a uno de los que tambin est all. Cuando el nio que haba salido
entra, va preguntando a los dems: Is he the Comt? / Is she Betty Lou?. Y los dems le
van respondiendo yes/no, hasta que lo acierte. (Ver anexo)
Este mismo juego se puede aplicar a la hora de aprender otros campos semnticos,
como el de la familia, o a la hora de usar estructuras simples, pero dando descripciones
fsicas ms detalladas: al aprender partes del cuerpo/verbos-adjetivos relacionados con
las partes del cuerpo/prendas de vestir/ colores, etc.
- Propsito. Que los alumnos y las alumnas aprendan vocabulario (del campo semntico
que se est trabajando, por ejemplo, colores, nmeros, prendas de vestir, etc.
Principalmente para niveles muy bsicos).
El juego debe llevarse a cabo bastante rpidamente: de esta manera se agilizar poco a
poco la capacidad de comprensin de los mandatos para, inmediatamente despus,
ejecutarlas.
El juego tambin se puede llevar a cabo a la inversa (una vez que el alumnado haya
comprendido las palabras o las rdenes, como: knees, feet, touch your, raise your hand,
y los dems nios las irn ejecutando. Aquel que se equivoque o no lo lleve a cabo
queda descalificado.
Esta actividad se puede afianzar con la cancin en ingls IF YOU ARE HAPPY AND
YOU KNOW IT. Consiste en ir cantando una estrofa y mencionando una parte del
cuerpo. Luego se canta la siguiente estrofa y se menciona otra parte del cuerpo. Cada
vez que se menciona una parte del cuerpo se debe ir moviendo para hacer de este un
aprendizaje significativo.
Juego de Mmica
- Materiales. No se necesita nada adicional, ya que el proceso del juego se lleva a cabo
solo mediante la mmica.