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radio cognitiva
Performance comparison of TCP agents in cognitive radio networks
ROLAND LEAL
Ingeniero en sistemas. Estudiante de especializacin en Teleinformtica de la Universidad Distrital
Francisco Jos de Caldas.
Bogot, Colombia.
rolandleal2@gmail.com
HOLMAN LPEZ
Ingeniero electrnico. Estudiante de especializacin en Teleinformtica de la Universidad Distrital
Francisco Jos de Caldas.
Bogot, Colombia.
Contacto: holmanl@gmail.com
Palabras clave: Radio Cognitiva, TCP Reno, TCP Vegas, TCP Veno, TCP Westwood.
Key words: Cognitive radio networks, TCP Reno, TCP Vegas, TCP Veno, TCP Westwood.
Existen varios estudios del comportamiento de TCP en Para el anlisis se tomaron dos escenarios de simulacin, uno
diferentes tipos de redes alambradas e inalmbricas. En [3] se con nodos fijos y otro con nodos mviles, se implement
realiza un anlisis del comportamiento de diferentes variantes cada uno de los escenarios en el Network Simulator 2 (NS2)
de TCP en redes WiMAX donde se evalan factores como la generando varios flujos de trfico y ejecutando la simulacin
asimetra, en [12] se realiza un anlisis de Veno y Westwood usando cada uno de los agentes TCP de inters: Reno, Vegas,
vs Reno en redes WiMAX mostrando mejoras de 5,5% para Veno y Westwood. Para el modelamiento de radio cognitiva
Veno y 16,5% para Westwood sobre Reno. Anlisis similares se us el parche creado por el proyecto Cognitive Radio
se realizan sobre redes MPLS [13] y redes OBS [14]. Otras Cognitive Network (CRCN) [21], cuya estructura de nodo se
investigaciones se encuentran orientadas a analizar el ilustra en la figura 1.
comportamiento de variantes de TCP en MANETs utilizando
diferentes protocolos de enrutamiento. [4], [9] y [6].
Los agentes Reno y Vegas tienen un comportamiento similar Reno y Westwood presentaron los menores picos de retardo
en lo referente al throughput promedio. Usando el agente cercanos a 750ms y 800ms respectivamente. Los agentes con
Veno se obtuvo un mejora del 3,33% respecto a los dos menores valores de Jitter promedio fueron Reno y
anteriores. El mejor throughput promedio fue obtenido Westwood. En la figura 7 se observa el jitter de los paquetes
usando el agente Westwood con un incremento del 15,5% recibidos con cada agente.
sobre Reno y Vegas, y del 11,8% sobre Veno.
En la tabla 3 se presentan los consolidados de Jitter y Retardo
Dos parmetros adicionales analizados son el retardo y el promedio. Basado en estos dos parmetros, el agente con
jitter. En las figuras 5 y 6 se presenta su comportamiento mejor comportamiento fue Westwood, seguido por Reno con
promedio respecto al Throughput. El retardo y jitter retardo y jitter superiores en 6,46% y 0,05% respectivamente,
promedio mximo se obtuvo al usar el agente Veno para un con vegas el retardo fue 38,3% superior que westwood,
trhoughput alrededor de 580Kbps. Se observa que los agentes mientras que el jitter fue 179% mayor. En el caso de veno se
obtuvo el mayor retardo (93,4% mas que con westwood) y el
mayor jitter promedio (470% mas que con westwood) .
En cuanto al trfico recibido y enviado, la informacin Figura 10. Bytes retransmitidos, escenario 1.
acumulada se encuentra en las figuras 8 y 9.
En lo referente a retransmisiones (figura 10) respecto a El comportamiento del throughput con cada agente se
trfico enviado, el menor porcentaje de retransmisiones se observa en la figura 12. En la tabla 5 se encuentra el
observ con el agente Westwood (11,6%), Veno (12,54%), throughput promedio de mximo obtenido en cada caso.
Vegas (12,9%) y Reno (13,8%).
Tabla 5. Throughput escenario 2.
5.2. Escenario 2 Nodos Mviles Agente Throuhput Mx. Throughput
Para el segundo escenario se tomaron como base los Prom.
parmetros relacionados en la tabla 1 modificando Reno 1,5Mbps 688Kbps
nicamente la topologa, ahora los nodos tienen movilidad Vegas 1,245Mbps 752Kbps
Veno 1,196Mbps 704Kbps
aleatoria. En la figura 11 se muestra una captura de la
Westwood 1,52Mbps 784Kbps
simulacin tomada del archivo nam. Se analizan los mismos
parmetros que en el escenario 1.
En este caso, como en el escenario 1, el mayor throughput
promedio se obtuvo con el agente Westwood, 4,2%, 11,3% y
13,95% superior que Vegas, Veno y Reno. A diferencia que
en el escenario 1, con vegas se obtuvo un mejor resultado que
con Veno.
Figura 13. Retardo Vs Throughput. Escenario 2. Figura 14. Jitter Vs Throughput. Escenario 2.
escenario 1, siendo los casos de Veno y Westwood los de
mayor porcentaje de Bytes recibidos.
Figura 16. Trfico enviado escenario 2. Figura 18. Bytes retransmitidos, escenario 2.
6. CONCLUSIONES