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AutoCAD

Mdulo 2D Abril de 2007

AutoCAD
Mdulo 2D

INTRODUO
O objetivo desta apostila proporcionar de forma simples, objetiva e didtica, os recursos do AutoCAD, para desenhar em duas dimenses.
As informaes includas, abrangem a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas.
Sendo o AutoCAD um programa com grande nmero de comandos e opes, e considerando sua interface pouco amigvel, a ateno nas explicaes e os muitos
"macetes" e dicas faro diferena na produtividade e na qualidade de seus servios.

CONCEITO CAD
A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho Auxiliado por Computador.
So programas (softwares) para computador especfico para gerao de desenhos e projetos.

AUTOCAD
O AutoCAD um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em computador.
AutoCAD o nome do produto, existem outros softwares de CAD como Catia Pro Engineer, Solid Works, etc.

APLICABILIDADE
Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica, como arquitetura, mecnica, eltrica, entre outras.
O AutoCAD um software genrico, ou seja pode ser utilizado em qualquer rea.

AUTODESK
Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.

Elaborado: Vladimir Justino e-mail: vladimirjustino@ig.com.br Pgina 1


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CARREGANDO O AUTOCAD

Ligue o computador, e dentro do Windows,


escolha no menu INICIAR, a opo
PROGRAMAS, e depois a opo AutoDesk
/AutoCAD 2004, depois o cone do programa
(tambm est escrito AutoCAD 2004), e d um
click com o boto esquerdo do mouse, iniciando
o programa (tambm se pode utilizar o atalho
que est sobre a rea de Trabalho).

Aparecer o quadro Start Up solicitando que


voc utilize uma ajuda para inicializar um
rascunho (Scratch), ou comear por um
prottipo (Template), novo desenho (Wizard),
ou ainda abrir um desenho existente (Open).

DENTRO DO PROGRAMA AUTOCAD

Esta tela contm vrios itens que merecem serem estudados individualmente.

A tela visvel chamada de tela grfica, onde se visualiza vrias informaes.

Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de


insero das entidades que sero desenhadas.

BARRA DE TITULO

Nesta barra aparecem o nome do programa e o nome do arquivo que estiver sendo trabalhado.

BARRA DE MENUS PULL-DOWN

Nesta barra aparecem os nomes dos principais grupos de menus.

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BARRA DE MENU DE CONES PADRO (STANDARD TOOLBAR)

Nesta barra encontra-se os cones de comandos mais utilizados, sendo:


New, Open, Save, Print, Print Preview, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Propeties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject
Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous e Help.

BARRA DE MENU PROPERTIES

Esta barra permite visualizar e executar principais mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control,
Lineweight Control e Plot Style.

BARRA DE MENU LAYERS

Esta barra de ferramentas permite alterao de layer de trabalho e tambm a mudana de layer das entidades, sendo: Layer porperties, Make Objects Layer Current,
Layers Previous.

LINHA DE COMANDO E TELA GRFICA

Onde so visualizados editados os comandos chamase tela grfica


Uma rea de Prompt na parte inferior do programa permite a visualizao da digitao dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD.
Para alternar entre a tela grfica e a tela de texto pressione a tecla F2.

BARRA DE STATUS

Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object
osnap tracking, show/hide lineweight e model ou paperspace e communication center.

CONCEITOS SOBRE A REA GRFICA

GRID
So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho.
Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y.
Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status.

SNAP
uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela.
Funciona como um tipo de im, prendendo o cursor a esta malha.
muito til para um desenho com preciso e velocidade.
Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status.

UNIDADE DE TRABALHO
No AutoCAD a unidade de trabalho adimensional, isto , definida pelo usurio, no existe unidade fixa, pode ser, centmetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc.
Ajusta-se com a opo de menu Format units.

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LIMITE DO DESENHO
Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito.
Ajusta-se com a opo de menu Formatdrawing limits.
A grid somente aparecer dentro destes limites do desenho.
Existe uma outra opo do comando limits, que quando estiver ligado no permite desenhar fora dos limites definidos, portanto faa o comando limits ficar em off.

ZOOM
A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho.
Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualizao.
Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.

REGEN
Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho.

UNDO
Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo
segmento de reta sucessivamente.

REDO
Refaz apenas o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO

EXIT AUTOCAD
DISCARD CHANGES
Abandona a tela grfica e no grava as ltimas alteraes feitas no desenho.

SAVE CHANGES
Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.

NEW
Cria um novo desenho. NEW DRAWING NAME Especifica o nome do desenho a ser criado.

SAVE
LIST FILES OF TYPE
Especifica a extenso do arquivo a ser gravado, no caso sempre ser DWG (extenso padro do AutoCAD).

SAVE AS
Tem a mesma funo do comando save, salvar um desenho, com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes de salva-lo, o comando principalmente
utilizado para preservar o desenho j existente, permitindo a gravao do mesmo com outro nome ou em outro diretrio.

TECLAS DE FUNES NO AUTOCAD

F1
No Windows esta tecla de Ajuda (help).
F2
Alterna-se entre a tela grfica e tela de texto.
F3
Permite ligar e desligar o object snap e tambm quando todos os osnap esto desligados, o acesso ao quadro de dilogo Drafting Settings.
F4
Alterna o acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitalizao quando se utiliza uma mesa digitalizadora.
F5
Alterna entre os planos isomtricos (isoplane top, left, rigth).
F6
Liga e desliga o contador de coordenadas, dentro de um comando como por exemplo line, tem ainda trs posies:
Coordenadas absolutas, onde so mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor.
Coordenadas relativas, onde so mostrados as coordenadas polares do cursor em relao a ltimo ponto marcado na tela, isto , indica a partir deste ponto, uma
distncia e um ngulo at o cursor. -desligado, ltimo ponto do cursor na tela.
F7
Liga e desliga o GRID, que so pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho.
F8
Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair.
Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD s pode desenhar ortogonalmente nos ngulos pr-definidos de 0, 90, 180 e 270, o que no
verdade.
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Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ngulo desejado, bastando configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid,
modifique o valor de Angle.
F9
Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de im - no permite manter o cursor fora do snap.
F10
Liga e desliga a opo de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros eixos, alm do ortogonal.
F11
Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, permitindo uma busca acelerada do objeto snap.
ESC
Cancela o Comando Ativo - CANCEL
ENTER
Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado

MOUSE
O boto esquerda o boto de seleo do mouse.
O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP.
O boto direito em cima dos botes da barra de Status aciona a caixa de dilogo Dsettings.
O boto direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP.
O boto direita aciona o menu flutuante .

FUNES BOTO DIREITO (CAIXA FLUTUANTE)

ENTER
Confirma o desenho.
CANCEL
Cancela o Comando
CLOSE
Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento.
C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo.
UNDO
Desfaz o ltimo segmento desenhado U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo.
PAN e ZOOM
Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
CONTINUE
Para comear uma nova linha no ltimo ponto dado, responda com um <ENTER> a pergunta from point...

COMANDOS DE TRABALHO DO AUTOCAD

ZOOM
<Zoom> <ENTER> <Selecione um ponto> (abra uma janela na tela) <selecione
outro ponto> (aproxima o desenho).
Comando menu: View > Zoom Window
Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal.
Comando toolbar: Previous
Retorna a imagem anterior ao ltimo comando Zoom.
All
Comando teclado: Zoom (este um comando transparente) Mostra todo o desenho realizado.
Extents
Mostra todas as entidades do desenho, na maior ampliao possvel.
Comando rpido teclado: Z Real Time
Mostra o Zoom a imagem aumentando ou diminuindo dinamicamente na tela
Grfica. (Clique no cone e clique na tela segurando o boto esquerdo arrastando
para cima e para baixo respectivamente.
PAN
Movimenta a imagem em relao a tela.

COMANDOS PRNCIPAIS PARA DESENHAR OBJETOS E ALTERAR OBJETOS

Os elementos que compem um desenho podem ser criadas atravs da barra de ferramentas Draw, podem criar linhas, arcos, textos, crculos, etc.
Os botes da barra de ferramentas Modify, permitem modificar objetos existentes, facilitaro muito nosso trabalho.
A seguir veremos mais detalhadamente cada comando da barra de ferramentas draw e modify .

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LINE

Desenha segmentos de retas (linha)


Comando menu: Draw > Line Procedimentos:
from point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas
coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y ou x,y,z).
Comando toolbar: to point (para o ponto): idem from point.
close (c): aps 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o ltimo
ponto informado.
Comando teclado: Line undo (u): remove o ltimo segmento desenhado.
<enter> completa o comando (finaliza).
<esc> cancela o comando.

Comando rpido teclado: L

COORDENADAS
Quando um comando do AutoCAD necessitar de um ponto como resposta, este
pode ser fornecido pelo mouse ou digitado atravs do teclado. Estas coordenadas
podem ser absolutas ou relativas.
As coordenadas absolutas cartesianas so introduzidas via mouse, clicando-se um
ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y , separados por vrgula.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da
tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
As coordenadas relativas especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto,
podendo ser cartesianas ou polares.
Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o smbolo
@antes do par coordenado.
A coordenada relativa cartesiana ou retangular necessita da variao de distncia
*X e *Y do ltimo ponto marcado.
A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distncia entre P1 e P2 e
o ngulo entre os mesmos.
As coordenadas automticas so conseguidas com o auxilio dos comandos
ORTHO ou POLAR.
NOTA
Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele
o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.
Considerar que baseando no sentido de rotao horrio o ngulo ser negativo, caso contrrio positivo.

COORDENADAS ABSOLUTA

Command : LINE
From point: 40,50 <ENTER> To point: 80,50 <ENTER> To point:80,40 <ENTER> To point: 70,40 <ENTER>
To point: 70,20 <ENTER> To point:60,0 <ENTER> To point:50,20 <ENTER> To point:50,40 <ENTER>
To point:40,40 <ENTER> To point:40,50 <ENTER> To point: <ENTER>

COORDENADAS RELATIVAS CARTESIANAS

Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER> To point: @30,0 <ENTER> To point:@0,10 <ENTER>
To point: @-10,0 <ENTER> To point: @0,20 <ENTER> To point:@-10,20 <ENTER>
To point:@-10,-20 <ENTER> To point:@0,-20 <ENTER> To point:@-10,0 <ENTER> To point: <ENTER>

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COORDENADAS POLARES

Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer )<ENTER> To point: @20<0 <ENTER>
To point:@5<90 <ENTER> To point: @5.6<0 <ENTER> To point: @5<270 <ENTER>
To point:@20<0 <ENTER> To point:@20<135 <ENTER> To point:@20<90 <ENTER>
To point:@10<30 <ENTER> To point:@10<210 <ENTER> To point:@25<270 <ENTER>
To point:@20<225 <ENTER> To point: <ENTER>

COORDENADAS AUTOMTICAS ORTOGONAIS

Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer)<ENTER> To point: 30 < ENTER > To point:10 < ENTER >
To point: 10 < ENTER > To point: 20 < ENTER > To point:@-10,20 <ENTER > To point:@-10,-20 <ENTER >
To point: 20 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: <ENTER>

Este comando usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo
que o ORTHO deve estar acionado. ( teclando em F8 ou clicando duas vezes no boto ORTHO na barra de status.
Quanto s diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares.

COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES


Quando voc move seu cursor, caminhos de alinhamento e tooltips so exibidos quando voc move o cursor perto ngulos polares.
O default pesca medio est 90 graus [ pode adicionar outros ngulos usando a caixa de dilogo settings(clicando com boto direito do mouse em cima do boto de
POLAR na barra de Status)].
Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado.
Voc tambm pode usar Osnap Polar com Interseo e Interseo Aparente o encontro traado pelo caminho de alinhamento polar entre projeo de outra linha.

NOTA
Modo do Ortho restringe o cursor para os eixos vertical ou horizontal.
Porque voc no pode ter modo do Ortho e polar traando a projeo ligado no mesmo tempo, AutoCAD virar Polar Osnap quando voc desligar modo do Ortho

RECTANGLE
O comando rectangle cria retngulos tendo como referncia dois pontos que
devero ser informados, representando dois contos opostos desse retngulo.
Comando menu: Draw > Rectangle Procedimentos:
specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto
na janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando,
separadas por vrgulas (x,y ou x,y,z)
Comando toolbar: specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => idem item anterior,
indicando canto oposto em relao ao centro do retngulo que se pretende
desenhar (como indicado no desenho do cone correspondente).
Comando teclado: Rectangle

Comando rpido teclado: Rec

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MULTILINE

Semelhantes ao comando line, este comando permite a criao de vrias linhas


Comando menu: Draw > Multiline paralelas ao mesmo tempo (multilinhas) com opes de ajustes especficos para
cada linha.

Opes:
Comando toolbar: j (justification) para informar um dos trs tipos de referncia para traar as linhas
s (scale) para definir uma escala de espaamento entre as linhas
Comando teclado: Multiline st (style) para escolher um estilo de linha

Comando rpido teclado: Mline

Procedimentos:
current settings: justification = bottom, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: j
enter justification type [top/zero/bottom] <bottom>: z
to point (para o ponto): idem from point.
close (c): aps 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o ltimo ponto informado.
undo (u): remove o ltimo segmento desenhado.
<enter> completa o comando (finaliza).
<esc> cancela o comando.

CIRCLE
Utilize este comando para desenhar crculos.
Comando menu: Draw > Circle Procedimentos:
center, radius (centro, raio): entrar com o ponto central e valor do raio
center, diameter (centro, dimetro): entrar com o ponto central (clicar (pick) na janela de desenho ou informar
Comando toolbar: coordenadas na linha de comando x,y ou x,y,z) e valor do dimetro (clicar (pick) ou linha de comando)
2 points (2 pontos): entrar com 2 pontos extremos do dimetro
3 points (3 pontos): entrar com 3 pontos quaisquer da circunferncia
Comando teclado: Circle tan, tan, radius (tangente, tangente, raio): o crculo desenhado tangenciando 2 objetos existentes com um valor de
raio especificado - clicar (pick) nos 2 objetos e entrar com o valor do raio
tan, tan, tan (tangente, tangente, tangente): o crculo desenhado tangenciando 3 objetos existentes - clicar (pick)
Comando rpido teclado: C sobre os 3 objetos
Criamos crculos tendo como referncia o centro e o raio. para a gerao de um simples crculo, basta selecionar o
boto circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as coordenadas
do centro e o valor do raio na linha de comando ou dimetro com a opo d.

ELIPSE

Desenha elipses completas ou arcos elpticos.


Comando menu: Draw > Elipse Define cada um dos seus dois eixos para desenhar um arco elptico, primeiramente define-se a
elipse e depois a poro da mesma que corresponde ao arco desejado.

Opes:
Comando toolbar: axis, end (eixo, fim):

Comando teclado: Elipse

Comando rpido teclado: El


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Procedimentos:
specify axis endpoint of ellipse... (especificar ponto final do eixo da elipse...): clicar definindo o primeiro ponto final do primeiro eixo da elipse, podendo usar atrao a
objeto.
specify other endpoint of axis (especificar outro ponto final do eixo): clicar definindo o outro ponto final do primeiro eixo da elipse.

specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa
distncia (do ponto clicado ao centro).
...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor
do ngulo de rotao.
center (centro):

Procedimentos:
specify center of ellipse (especificar centro da elipse): clicar ponto para definir centro da elipse.
specify endpoint of axis (especificar ponto final do eixo): clicar definindo ponto final do primeiro eixo.
specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa
distncia (do ponto clicado ao centro).
...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor
do ngulo de rotao.
arc (arco):

Procedimentos:
definir uma elipse por qualquer dos mtodos acima e depois definir que parte da mesma constitui o arco desejado, de acordo com uma das opes:
specify start angle... (especificar ngulo inicial...): digitar valor do ngulo inicial ou clicar ponto para defin-lo.
specify end angle... (especificar ngulo final): digitar valor do ngulo final ou clicar ponto para defini-lo.
observaes:
os ngulos inicial e final so definidos em relao ao primeiro ponto final definido para o primeiro eixo da elipse.
specify included angle for arc (especificar ngulo global para o arco): digitar valor do ngulo total do arco ou clicar ponto para defini-lo.

Notas:
a varivel pellipse controla como sero geradas as elipses:
se pellipse = 0, ser gerada uma elipse verdadeira;
se pellipse = 1, ser gerada uma elipse composta por polilinhas.

Se a funo isometric estiver acionada, cria-se elipses atravs de quatro formas diferentes.
Opes:
arc - arcos elpticos,
center - elipse a partir de um ponto central,
axis endpoint - elipse por eixos
isocircle - crculos no plano isomtrico.

Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto
final (p2) e por ltimo a abertura da elipse (p3).

Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos
seus dois eixos - p1 e p2.

Arc constri elipses incompletas, sendo necessrio primeiro informar os pontos


para a construo de uma elipse completa, como nas duas opes anteriores, e
depois informar os ngulos inicial (p1) e final (p2).

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POLYGON
Desenhar polgonos regulares.
Comando menu: Draw > Polygon Procedimentos:
enter number of sides (entrar nmero de lados): digitar nmero de lados do polgono.
specify center of polygon or [edge] (especificar centro do polgono ou lado):
opo = centro:
Comando toolbar: clicar ponto definindo centro de um crculo imaginrio de referncia para construo do polgono, podendo usar
atrao a objeto;
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] (entrar uma opo [inscrito no crculo/circunscrito ao
Comando teclado: Polygon crculo]): teclar i ou c, informando se o polgono gerado deve ser inscrito ou circunscrito ao crculo imaginrio,
respectivamente;
Comando rpido teclado: Pol specify radius of circle (especificar raio do crculo): digitar comprimento do raio do crculo imaginrio de referncia
para construo do polgono.
opo = lado:
specify first endpoint of edge (especificar primeiro ponto final do lado): clicar primeiro ponto do lado, podendo usar
atrao a objeto;
specify second endpoint of edge (especificar segundo ponto final do lado): clicar segundo ponto do lado, podendo
usar atrao a objeto.
Notas:
polgonos so criados com polilinhas, podendo ser alterados pelo uso do comando de edio de polilinhas visto
anteriormente.
a criao de polgonos: informe o nmero de lados (3 at 1024) e os pontos inicial e final.
Exemplo:
Crie dois polgonos sendo que um ter 5 lados e ser inscrito num crculo, e o outro ter 7 lados circunscrito a um
outro crculo.

HATCH
Utilize este comando para desenhar hachuras.
Procedimentos:
Comando menu: Draw > Polygon iniciado o comando ser apresentada a seguinte caixa de dilogo:

Comando toolbar:

Comando teclado: Bhatch

Comando rpido teclado: H

definindo o padro de hachuras:


type (tipo): escolher entre predefined (hachuras predefinidas no autocad,
encontrados nos arquivos acad.pat e acadiso.pat), user defined (definidas pelo
usurio no momento de efetuar o hatch, usurio define parmetros para o
mesmo) ou custom (customizadas, ou seja, padres previamente definidos e
armazenados em arquivos com extenso pat).
double (duplo): disponvel apenas se type = user defined, cria um hatch de linhas
cruzadas.

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este boto abre o dilogo da paleta de padres de hachura para os tipos predefined e custom (vide detalhes adiante no item "escolhendo o padro").
custom pattern (padres customizados): disponvel apenas se type = custom.
angle (ngulo): digitar ou selecionar ngulo de rotao do padro em uso.
scale (escala): digitar ou selecionar fator de escala para o padro em uso (s disponvel se type = predefined ou custom).
spacing (espao): digitar espao entre linhas, se type = user defined.
iso pen width (espessura iso da caneta): digitar espessura da caneta (s disponvel se type = predefined e se utilizado padro iso de hachura).

inherit properties (propriedades herdadas): permite definir padro de hachura copiando definio j existente em outro objeto do desenho.
selecionar a rea para ser hachurada:

pick points (selecionar pontos): clicar (pick) pontos internos aos objetos fechados a serem hachurados (ex: polilinha fechada, crculo, retngulo, etc).

select objects (selecionar objetos): selecionar (por qualquer mtodo de seleo) objetos fechados, que devem ser hachurados.

remove islands (remover ilhas): permite selecionar objetos dentro das reas a serem hachuradas para que tambm sejam hachurados.

view selection (visualizar seleo): mostra os objetos selecionados para hachura.

preview (visualizao prvia): apresenta visualizao prvia dos objetos hachurados.

Escolhendo o padro:
Se type = predefined ou custom, surge a caixa de dilogo apresentada adiante,
que permite selecionar hachuras previamente definidas, especificadas em normas
ansi, iso, outras prontas do autocad ou customizadas (independentes do
autocad).
Para selecionar basta clicar sobre a hachura desejada e pressionar o boto ok.

Notas:
hatch associativo est associado borda, alterando-se se a mesma for alterada.
o hatch um tipo especial de objeto de desenho que pode ser explodido em seus
componentes (modify>explode modificar>explodir).
um detalhe muito importante, a regio dever estar corretamente fechada, desta
forma, evitaremos falhas nos preenchimentos.

Exemplo:
Crie trs objetos e, em seguida, execute o comando hatch.

Ao selecionar o boto hatch, ser exibida a caixa dilogo boundary hatch, nesta
janela encontraremos diversos botes que permitiro um total controle sobre a
regio que ser preenchida.

Elaborado: Vladimir Justino e-mail: vladimirjustino@ig.com.br Pgina 11


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Basicamente, para acrescentar hachura a uma regio fechada, basta selecionar o
tipo de preenchimento na lista pattern ou se preferir clique no boto [...] prximo a
lista para ver os tipos de preenchimento existentes. D um clique no boto pick
points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido e pressione enter -
neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o
boto direito do mouse para desativar o comando agora, com o tipo de
preenchimento e regio selecionados, clique em preview para ter uma viso de
como ficar o objeto, para retornar caixa de dilogo boundary hatch, pressione
enter. caso no esteja visualizando o preenchimento, altere a escala em scale.
para concluir com a insero da hachura no desenho, clique no boto ok.

No caso de uma figura composta, isto , um objeto dentro de outro, poderemos


determinar facilmente qual a regio que ser preenchida.

Como exemplo, vamos preencher as reas identificadas como a1 e a3 da figura


ao lado.

Clique no boto hatch para abrir a caixa de dilogo boundary hatch.


Selecione um tipo de preenchimento (pattern), e clique em pick points - neste
momento deveremos selecionar a maior regio que ser preenchida (a1), retorne
caixa de dilogo e clique em preview.
Observe que a rea a3 tambm foi preenchida. para eliminar este preenchimento
clique no boto remove island e clique na borda da rea a3, eliminando esta ilha
de preenchimento.

Editando padro de hachuras hatchedit:

barra de ferramentas: modify (modificar) - cone edit hatch


Menu: modify>hatch (modificar>hachura)
Linha de comando: hatchedit ou he (edio de hachura)
Utilize este comando para alterar hachuras desenhadas. aplica-se somente a
hachuras associativas que no tenham sido explodidas e no permite alterar as
fronteiras.

Procedimentos:
Iniciado o comando ser apresentada a mesma caixa de dilogo do comando
bhatch, apresentado anteriormente, com os botes de definio de fronteiras
desabilitados.
TEXT
Definio de objeto de texto:
Conjunto de caracteres e espaos, dispostos em uma ou mais linhas e tratado como um nico objeto de desenho.
Comando menu: Draw > Text
Procedimentos/opes:
specify start point of text (especificar ponto inicial do texto): clicar ponto inicial do texto.
Comando toolbar: specify height (especificar altura): digitar altura do texto ou clicar definindo-a em relao ao ponto inicial.
specify rotation angle of text (especificar ngulo de rotao do texto): digitar ngulo de rotao ou clicar ponto para
defini-lo.
Comando teclado: Text enter text: digitar texto e, ao finalizar a linha, teclar <enter>. Esse aviso se repetir permitindo a entrada de novas
linhas at que se digite <enter> sem digitar texto, concluindo o comando. Observar que cada linha de texto constitui
um objeto de desenho separado.
Comando rpido teclado: Dt justify (justificar): permite escolher opo para justificar o texto, atravs do seguinte aviso:
enter an option (entre uma opo): selecionar uma das opes para justificao do texto:
Opes:
align (alinhar): alinha entre 2 pontos clicados e determina a altura do texto tc (topo centro): posiciona centro superior do texto sobre o ponto selecionado.
automaticamente. tr (topo direito) : posiciona canto direito superior do texto sobre o ponto
fit (ajustar): dispe texto entre 2 pontos clicados com altura especificada pelo selecionado.
usurio. ml (meio esquerdo): posiciona meio esquerdo do texto sobre o ponto selecionado.
center (centro): centra o texto acima de um ponto selecionado. mc (meio centro): posiciona centro do texto sobre o ponto selecionado.
middle (meio): centra o texto horizontal e verticalmente em relao ao ponto mr (meio direito): posiciona meio direito do texto sobre o ponto selecionado.
selecionado. bl (base esquerda): posiciona base esquerda do texto sobre o ponto selecionado.
right (direita): posiciona ponto final do texto sobre o ponto selecionado. bc (base centro): posiciona centro da base do texto sobre o ponto selecionado.
tl (topo esquerdo): posiciona canto esquerdo superior do texto sobre o ponto br (base direita): posiciona base direita do texto sobre o ponto selecionado.
selecionado.
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Text
Para textos simples, isto , composto apenas por alguns caracteres como ttulo ou
pequenas indicaes, escolha a partir do menu draw a opo text >> single line
text. Neste comando a maioria dos dados so informados na janela da linha de
comandos.
command: _dtext
current text style: "standard" text height: 2.5000
specify start point of text or [justify/style]:
specify height <2.5000>: 10
specify rotation angle of text <0>: 90
enter text: vista panormica
enter text: do projeto
enter text:

Menu atalho
Alguns recursos muito teis para a manipulao do texto, esto disponveis
atravs do menu atalho (acionado pressionando o boto direito mouse),
primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida,
d um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste
momento o grip ser marcado, clique com o boto direito para que seja exibido o
menu atalho.

No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco


para qualquer posio - opo move, tendo como referncia o
grip selecionado.

Na figura ao lado, temos alguns exemplos resultantes das opes oferecidas pelo
menu atalho.

Procedimentos:
specify first corner (especificar primeiro canto): clicar (pick) no desenho para definir
primeiro canto de retngulo usado para delimitar largura da linha e posio do texto
no desenho (o retngulo serve apenas para delimitar a largura da linha e posio do
texto, mas sem liminar o nmero de linhas e sem ser desenhado de fato).

specify opposite corner ... (especificar canto oposto...):clicar (pick) para definir o
canto oposto do retngulo usado para delimitar espao ocupado pelo texto no
desenho.
Adicionando texto multilinhas (multiline text) mtext:
..or [height/justify/line spacing/rotation/style/width] (...ou [altura/justifica-do/espao da
linha/rotao/estilo/largura]): selecionar uma dessas opes para especificar a
barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone multiline text
propriedade correspondente do texto. todas essas propriedades podem ser alteradas
menu: draw>text>multiline text (desenhar>texto>texto multilinhas)
diretamente na caixa do editor de texto do autocad, sendo mais prtico faz-lo desta
linha de comando: mtext ou t Utilize este comando para criar um objeto de
maneira.
texto* no desenho usando uma caixa de edio conforme figura apresentada ao
lado.

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Formatando multiline text No editor de texto multilinhas do autocad existem quatro
fichas (tabs) que permitem formatar o texto da maneira desejada:

Para aplicar a formatao de caractere deve-se antes selecionar o texto que se


pretende alterar e acionar qualquer das opes descritas a seguir:
fonte: alterar fonte do texto.
altura: alterar altura dos caracteres.
bold/italic/underline (negrito/itlico/sublinhado): permite acionar ou desligar
negrito, itlico e sublinhado.
Desfazer: desfazer a ltima ao.
Empilhar/desempilhar: permite acionar ou desligar empilhamento de caracteres
para representar fraes como no exemplo acima.
cor do texto: permite definir cor do texto incluindo opes bylayer (por camada) e
byblock (por bloco).
symbol (smbolo): permite incluir smbolos diversos no texto.

properties (propriedades): estilo de texto, justificao, largura da linha e rotao.


A alterao de propriedades aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o texto
presente no editor), no sendo necessrio selecion-lo:
style (estilo): selecionar o estilo de texto, dentre os disponveis no arquivo de
desenho corrente.
justification (justificao): selecionar forma de alinhamento de texto desejada.
width (largura): permite alterar a definio de largura do texto (comprimento da
linha).
rotation (rotao): possibilita a definio de ngulo de inclinao do texto.

line spacing: ajustes referentes a espaos entre linhas.


A alterao de espaos entre linhas aplica-se sobre todo o objeto de texto
(todo o texto presente no editor), no sendo necessrio selecion-lo:
single (nico): faz com que o espao entre linhas seja igual a 1,66 vezes a
altura do texto.
Pode-se especificar o espaamento da linha de 2 maneiras:
Atravs de um mltiplo do espaamento nico: 2.5x (indica 2,5 vezes o
espaamento nico)
Atravs de unidade de desenho: 2.5 (indica 2,5 unidades de desenho.
Exactly (exatamente): o espaamento entre linhas fixo, baseado no
caractere de maior altura existente no texto.
At least (ao menos): o espaamento entre linhas varia, baseando-se no
caractere de maior altura existente em cada linha.

find/replace (achar/trocar): achar texto na caixa de texto multiline podendo substitu-lo por
outro.
A procura ocorre sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), no sendo
necessrio selecion-lo:
find (achar): digitar o texto a encontrar. Textos digitados anteriormente encontram-se na
lista "drop-down".
replace with (trocar com): digitar texto substituto. Textos digitados anteriormente
encontram-se na lista "drop-down".
math case (combinar caixa-alta/baixa): selecionando-se essa opo smente so
encontrados os textos combinando as letras maisculas e minsculas.
whole word (toda a palavra): selecionando-se essa opo smente so encontradas as
palavras completas (e no partes) iguais ao texto.
import text... (importar texto...):
Este comando permite importar textos nos formatos ascii ou rtf.

editando multiline text Comando ddedit:

barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - cone edit text


menu: modify> text (modificar>texto)
linha de comando: ddedit ou ed
Utilize este comando para alterar um objeto de texto do desenho usando o caixa de edio de texto multilinhas ou texto simples, de acordo com o tipo de texto original.
Procedimentos:
select an annotation object... (selecionar um objeto de anotao...): clicar (pick) para selecionar objeto de texto a editar. Essa opo ser apresentada ao iniciar o
comando e ao final de cada edio, devendo-se teclar <enter> para encerramento do comando.
...or [undo] (...ou [desfazer]): selecionar esta opo para desfazer as alteraes realizadas na ltima edio.
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Notas:
pode-se alterar o "layout" do multiline text com uso de grips, bastando selecionar
o objeto de texto sem nenhum comando em execuo, clicar sobre um dos "grips"
tornando-o vermelho e movendo-o at a posio desejada, esticando ou
encolhendo a caixa de texto.
menu de atalho do editor de texto (acionar com o boto direito): permite desfazer
ltima ao de edio (undo), operaes do clipboard do windows (cut/copy/paste
ou cortar/copiar/colar), selecionar todo texto (select all), alterar caixa-alta/baixa
(change case>uppercase/lowercase ou alterar caixa>maisculas/minsculas),
remover formatao do texto (remove formatting) e juntar pargrafos (combine
paragraphs).

se a opo autocaps do editor de texto estiver ligada durante a digitao ou no momento em que um texto for importado, este ser convertido
automaticamente para caixa-alta. Para ligar/desligar esta opo basta clicar (pick) sobre o boto na barra de status do editor.

ERASE
Utilize este comando para apagar objetos desenhados.
Comando menu: Modify > Erase Procedimentos:
select objects: (selecionar objetos) => clicar (pick) sobre cada objeto a apagar.
Cada objeto selecionado fica realado (highlighted) e o autocad aguarda seleo
Comando toolbar: de um novo objeto.
Ao concluir a seleo, tecle <enter> finalizando o comando.
Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados.
Comando teclado: Erase Clique no boto erase e depois sobre a borda dos objetos que deseja apagar, ou
se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apag-los.
na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois esto selecionados
Comando rpido teclado: E e sero apagados.

OBS
Aps a realizao da seleo, necessrio teclar <ENTER> para que possa alterar
para o prximo estgio do comando.
A remoo de entidades do desenho so tambm realizadas atravs da tecla DEL,
clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os GRIPS
(quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>.
Pode-se tirar os grips" clicando ESC duas vezes.

Windows - Captura entidades que esto contidas inteiramente dentro de


uma janela ( da esquerda para direita)
Crossing Captura entidades que esto contidas dentro da janela ou que
cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).
Fence (f)-Captura entidades por uma linha imaginria.
Wpolygon (wp) -Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver
dentro dele.
Cpolygon (cp) -Captura atravs de um polgono imaginrio o que contiver
dentro dele ou que cruzarem.
All -Seleciona todas as entidades em tela grfica.
Last - Seleciona a ltima entidade desenhada, atualmente vsivel.
Previous: Seleciona o ltimo grupo de entidades selecionadas por um
comando de edio.
Remove - Permite remover entidades selecionadas do comando em ao
CRITRIOS DE SELEO
ou Clique novamente a entidade selecionada por engano com a tecla Shift
Toda instruo de manipulao executada em etapas , por passos.
precionada.
Quando se executa um determinado comando de seleo, o cursor troca a forma : um
ADD - Retorna ao modo de seleo normal aps a utilizao do Remove.
quadradinho, e a expresso Select Objects.. exibida no prompt.
Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma , por windows ou Crossing,
essa funo e automtica no precisando ser acionada em nenhum lugar.

OOPS
Comando oops (no tem traduo: equivale a uma exclamao como - ops! dita imediatamente quando percebemos um erro que acabamos de cometer):
linha de comando: oops (ops!)
Utilize este comando para restaurar objetos apagados com o comando erase (apagar), mesmo aps ter executado outros comandos depois de apagar.

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COPY
Utilize este comando para criar rplicas de um objeto ou grupo de objetos no desenho.
Comando menu: Modify > Copy Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos a copiar (pick,
window, crossing)
Comando toolbar: specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique boto esquerdo (pick) ou
entre com coordenadas para definir um ponto de referncia (ponto inicial do deslocamento da cpia dos objetos)
specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique boto esquerdo (pick)
Comando teclado: Copy ou entre com coordenadas para definir o ponto de referncia final do deslocamento dos objetos copiados.

Comando rpido teclado: Cp

multiple (mltiplo): permite fazer mltiplas cpias dos objetos selecionados


Notas: as cpias so geradas com as mesmas propriedades do original, ou seja,
mesmo layer, cor, tipo de linha, etc.

O comando copy (cpia) que aparece no menu de atalho quando nenhum comando
est ativo no se refere ao comando aqui descrito, mas sim ao comando copyclip que
copia objetos selecionados para a rea de transferncia do windows (clipboard do
windows).
Copia um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto devemos dar um clique
no boto copy object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo aps, teclar enter para
encerrar a seleo ou pressionar o boto direito do mouse, em seguida, informar o
ponto de referncia para o inicio da cpia (p1), e o ponto de destino (p2).

MIRROR
Utilize este comando para criar cpia simtrica de objeto em relao a um eixo
(cpia rebatida ou espelhada em relao ao eixo).
Comando menu: Modify > Mirror
Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer mtodo de seleo para definir
conjunto de objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleo
Comando toolbar: specify first point of mirror line (especificar primeiro ponto da linha de
espelhamento): clicar (pick) sobre um dos pontos que definem o eixo de
espelhamento (normalmente com uso de atrao a objeto)
Comando teclado: Mirror
specify second point of mirror line (especificar segundo ponto da linha de
espelhamento): clicar (pick) sobre o outro ponto que define o eixo de espelhamento
Comando rpido teclado: Mi (normalmente com uso de atrao a objeto)
delete source objects? (exclui objeto fonte?): digitar y (sim) ou n (no) indicando se
pretende excluir o objeto original, mantendo apenas sua cpia espelhada.

Nota: a varivel de sistema mirrtext controla se textos eventualmente presentes nos objetos copiados
tambm sero espelhados: valor 1 indica que sim e 0 indica que no sero espelhados, mas
simplesmente copiados.
O comando mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direo e ngulo.
Clique no boto e selecione o objeto a ser espelhado.
Logo aps, clique o boto direito ou tecle enter para desativar o recurso de seleo, agora,
deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, perguntado se deseja
apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle enter se desejar ficar com o original.

OFFSET
Utilize este comando para criar cpia paralela de objeto do tipo: linha, crculo, arco,
curva, poliline.
Comando menu: Modify > Offset
Procedimentos:
specify offset distance (especificar distncia da cpia paralela): especificar
distncia entre o objeto original e sua cpia paralela
Comando toolbar:
through (atravs):
Essa opo permite selecionar ponto clicando (pick) atravs do qual passar o
Comando teclado: Offset objeto paralelo para acion-la digitar t ou pressionar boto direito do mouse e
selecionar through
select object to offset (selecionar objeto para cpia paralela): clicar (pick) sobre o
Comando rpido teclado: O objeto a ser copiado
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nota:
esse aviso ser repetido permitindo a cpia paralela de novos objetos
selecionados at que seja teclado <enter> para finalizar o comando (exit - sair)
specify point on side to offset (especificar ponto do lado da cpia paralela): clicar
(pick) um ponto indicando o lado para o qual deve se deslocar a cpia paralela do
objeto
Cria um novo objeto, semelhante a origem, a uma distncia especificada do objeto
de origem.
Teremos duas maneiras para determinar a distncia:
digitando o valor desta distncia,
aceitando o padro through teclando enter - neste caso, a distncia ser
determinada dando um clique na posio desejada com o mouse.
Deveremos selecionar o objeto e informar em que lado do original ser feita a
cpia, para uma distncia digitada ou, dar um clique no ponto onde ficar a cpia -
para a opo through. Aps a realizao da cpia, o comando offset continuar
ativo permitindo realizar outras cpias.

ARRAY

Utilize este comando para criar cpias mltiplas ordenadas de um conjunto de objetos.
Comando menu: Modify > Array
Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer mtodo de seleo para definir conjunto de
objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleo
Comando toolbar: enter de type of array [rectangular/polar]: digitar r ou p conforme pretenda obter cpia organizada
em forma retangular ou polar, conforme figura adiante
Comando teclado: Array

Comando rpido teclado: Ar

se retangular:

enter the number of rows/columns (entre o nmero de linhas/colunas): digitar a quantidade de linhas
(horizontais) e colunas (verticais) de objetos no exemplo anterior temos 2 linhas e 3 colunas
enter de distance between rows/columns (entre distncia entre linhas/colunas): digitar a distncia
entre o ponto inicial de um objeto e o ponto inicial de outro objeto na prxima linha e prxima coluna

se polar:
specify center point of array (especificar ponto central da array): clicar (pick) ponto (ou digitar coordenadas) definindo
o ponto central em torno do qual sero realizadas as cpias
enter de number of items in the array (entre o nmero de itens na array):
Digitar a quantidade de itens totais da array (o objeto original mais suas cpias) ou
Teclar <enter> para obter o seguinte aviso:
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) (especificar o ngulo para preencher): digitar o ngulo total entre o objeto
original e sua ltima cpia e o incremento de ngulo entre uma cpia e a prxima
Rotate arrayed objects? [yes/no] (rotacionar objetos copiados em array? [sim/no]): digitar y (sim) ou n (no)
conforme queira que os objetos sejam ou no rotacionados, conforme exemplo ao lado:

Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cpias, e tambm com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado No sentido
retangular ou polar (circular).
Aps ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a Entrada de novos objetos com enter ou o boto direito do mouse, Em seguida, escolher o sentido r
(retangular) e enter novamente, E informar o nmero de linhas e colunas que sero construdas ou solicitado tambm a distncia entre as linhas E colunas, estas
distncias quando negativas, invertem a construo de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.

Command:
Command: _array
Select objects: specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>:
Enter the number of rows (---) <1>: 3
Enter the number of columns (|||) <1> 5
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20
Specify the distance between columns (|||): 40
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Para cpias ordenadas no sentido polar (circular), basta informar A opo p quando solicitada e, determinar o ponto do Crculo imaginrio ou no e o nmero de vezes
Que o objeto ser copiado e at que ngulo ele ser Repetido.
Verifique que poderemos rotacionar ou no os objetos copiados.
Command:
Command: _array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>: p
Specify center point of array: cen
Of
Enter the number of items in the array: 15
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [yes/no] <y>:

MOVE

Utilize este comando para alterar a localizao de um objeto Ou grupo de objetos no desenho.
Comando menu: Modify > Move
Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos a mover (pick,
Comando toolbar: window, crossing)
specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique boto esquerdo (pick) ou entre
com coordenadas para definir um ponto de referncia (ponto inicial do deslocamento)
Comando teclado: Move specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique boto esquerdo (pick) ou
entre com coordenadas para definir o ponto de referncia final do deslocamento

Comando rpido teclado: M

Acione o comando move, selecione os objetos, em seguida, determine O ponto


de referncia para a movimentao, e finalize Movendo o objeto selecionado at o
ponto de destino.

ROTATE
Utilize este comando para rotacionar um objeto ou grupo de objetos no desenho.
Comando menu: Modify > Rotate Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos a rotacionar (pick,
window, crossing)
specify base point (especificar ponto base): clique boto esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir
Comando toolbar: ponto em torno do qual os objetos faro a rotao
specify rotation angle (especificar ngulo de rotao): informar o ngulo de rotao, considerando que este
medido no sentido anti-horrio.
Comando teclado: Rotate

Comando rpido teclado: Ro

Notas:

para rotacionar no sentido horrio, basta entrar com valor negativo para o ngulo de
rotao
pode-se utilizar ortho ou rastreamento polar (polar tracking) para rotacionar em
incrementos de 90 ou nos ngulos polares previamente definidos, com uso do cursor (o
ngulo especificado com auxlio do cursor em relao ao eixo x)
Rotate tambm necessita de dois pontos, o primeiro servir De base para a rotao, e o
segundo representar o destino Do objeto. No segundo ponto (rotation angle), voc pode
informar o ngulo de rotao no lugar de determinar o destino com o mouse

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SCALE

Utilize este comando para aumentar ou reduzir o tamanho de um objeto, ou grupo de objetos no
Comando menu: Modify > Scale desenho.

Comando toolbar:

Comando teclado: Scale

Comando rpido teclado: Sc

Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos a
aumentar ou reduzir (pick, window, crossing)
specify base point (especificar ponto base): clique boto esquerdo (pick) ou entre com coordenadas
para definir ponto base para processamento da escala (as coordenadas de todos pontos dos objetos
selecionados, relativas a este ponto, aumentaro ou diminuiro na mesma proporo da escala
aplicada)
specify scale factor (especificar fator de escala): informar fator de aumento ou reduo dos objetos
selecionados (fator maior que um aumenta o tamanho e, menor que um, diminui o tamanho)

Alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poder ser digitada E, neste caso, valores
maiores que 1 aumentaro o desenho, para valores Compreendidos entre 0 e 1, ocorrer a
diminuio do Objeto. Caso deseje, arraste o mouse para obter os mesmo efeitos.

STRETCH
Utilize este comando mover parte de um objeto mantendo outra parte fixa, Estendendo ou contraindo as
linhas que ligam as mesmas.
Comando menu: Modify > Stretch
Procedimentos:
select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... (especificar objetos para estender por
janela-cruzamento ou polgono-cruzamento): selecionar objetos a estender usando cruzamento de janela
Comando toolbar: ou polgono tendo em vista que:
os objetos inteiramente contidos na janela ou polgono sero simplesmente movidos;
os objetos inteiramente fora da janela ou polgono permanecero fixos;
Comando teclado: Stretch as bordas de objetos cruzados pela janela ou polgono sero estendidas.
select objects: specify opposite corner (selecionar objetos: especificar canto oposto): clicar (pick) ponto
Comando rpido teclado: Ex definindo canto oposto da janela de seleo.
specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clicar num ponto base para
definir o deslocamento (usar atrao a objeto).
specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clicar no segundo
ponto que define o deslocamento (usar atrao a objeto).

notas:
Para esticar vertical ou horizontalmente, use ortho.
Para esticar de uma distncia precisa, entrar com um valor no
aviso de entrar com segundo ponto do deslocamento.
Crculos no esticam.
Estica ou move os objetos selecionados. O objeto ser esticado
se Um ponto final dele estiver junto com outro objeto no
selecionado.
Primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o
ponteiro para Envolv-los (1 e 2), podendo a partir da selecionar
outros Objetos individualmente, e depois selecione um ponto
base e mova o ponteiro At onde desejar (3 e 4).

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TRIM

Utilize este comando para cortar um objeto em um limite existente.


Comando menu: Modify > Trim
Procedimentos:
select cutting edges (selecionar bordas de corte): clicar (pick) sobre os objetos que definem as posies
Comando toolbar: dos cortes
para terminar a seleo de bordas, teclar <enter>
select objects to trim (selecionar objetos para aparar): clicar (pick) sobre a parte a ser extrada do objeto
Comando teclado: Trim project (projetar): permite que objetos sejam aparados pela projeo 3d das bordas.
edge (borda): permite que objetos sejam aparados pela extenso das bordas
undo (desfaz): desfaz a ltima apara sem sair do comando
Comando rpido teclado: Tr

Notas:
Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das bordas de corte, mas, para seleo
dos objetos a aparar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou fence (cerca), pois
permitem definir o pedao do objeto a ser aparado.
Pressionando-se <enter> no aviso "select cutting edges" (selecionar bordas de corte) sem selecionar
qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho como bordas de corte
Podemos remover partes de um determinado objeto.
Primeiro solicita os objetos Que representaro os limites para o corte, linhas a e b na figura.
Esta determinao fica ativa at ser dado enter, Em seguida, pedida a parte do objeto que ser
removida - C (clique sobre a regio).

Podemos utilizar o comando trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso,
selecione o crculo como limite, em seguida, clique sobre Os segmentos para remov-los.

EXTEND

Utilize este comando para prolongar um objeto at um limite existente.


Comando menu: Modify > Extend
Procedimentos:
select boundary edges (selecionar fronteiras): clicar (pick) sobre os objetos que definem as fronteiras at
onde os objetos sero prolongados
Comando toolbar:
select object to extend (selecionar objeto para prolongar): selecionar os objetos que devem ser prolongados,
identificando que borda do objeto deve ser estendida
Comando teclado: Extend project (projetar): permite que objetos sejam alongados at as projees 3d das fronteiras
edge (borda): permite que objetos sejam prolongados at a extenso da fronteira
undo (desfaz): desfaz o ltimo prolongamento sem sair do comando
Comando rpido teclado: Ex

Notas:

Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das fronteiras, mas, para
seleo dos objetos a prolongar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou
fence (cerca), pois permitem definir o sentido de prolongamento do objeto
Pressionando-se <enter> no aviso "select boundary edges" (selecionar fronteiras) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho
como fronteiras
Estende um objeto at ele encontrar a borda de outro.
Selecione primeiro os objetos que sero os limites da extenso, d enter e clique nos
objetos que sero estendidos.

Elaborado: Vladimir Justino e-mail: vladimirjustino@ig.com.br Pgina 20


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BREAK

Utilize este comando para extrair segmento de um objeto (linha, polilinha, Arco ou crculo) sem necessitar
Comando menu: Modify > Break fronteiras previamente definidas.

Procedimentos:
select object (selecionar objeto): selecionar objeto (apenas um). O ponto em que o objeto for clicado no
Comando toolbar: momento de sua seleo pode ser utilizado para definio do primeiro ponto de quebra.
first point (primeiro ponto): clicar sobre primeiro ponto de quebra (um dos pontos finais do segmento a ser
extrado), podendo utilizar atrao a objeto.
Comando teclado: Break specify second break point (especificar segundo ponto de quebra): permite ao usurio especificar o segundo
ponto de quebra (o outro ponto final do segmento a ser extrado).
Comando rpido teclado: Br

Notas:

para quebrar um objeto num ponto basta entrar com @ ao aviso "specify second
break point" (especificar segundo ponto de quebra).
ao contrrio do comando trim (aparar), no comando break (quebrar) blocos podem
ser utilizados para identificar pontos de quebras.
num crculo, a quebra ocorrer no sentido anti-horrio.
Break apaga parte de um objeto, o segmento a ser removido depende
exclusivamente Do prprio objeto, isto , quebra ou divide um objeto em duas
Partes. Selecionar os dois intervalos (p1 e p2) do segmento que ser Removido; a
eliminao ocorrer do ponto p1 ao ponto P2.

CHAMFER
Utilize este comando para chanfrar canto formado pela interseco De 2 objetos.
Procedimentos/opes:
Comando menu: Modify > Chamfer select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro a chanfrar
select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto a chanfrar
distance (distncia): definir as 2 distncias de chanfro que so medidas da interseco at o ponto onde se
inicia a linha de chanfro
Comando toolbar: angle (ngulo): selecionando essa opo ser necessrio informar:
specify chamfer length on the first line (especificar o comprimento do chanfro da primeira linha): especificar o
comprimento da interseco at o ponto onde se inicia a linha de chanfro da primeira linha
Comando teclado: Chamfer
specify chamfer angle from the first line (especificar o ngulo do chanfro em relao primeira linha):
especificar o ngulo formado entre a linha de chanfro e a primeira linha
Comando rpido teclado: Tr
polyline (polilinha): gerar chanfro simultaneamente em todos vrtices de uma polilinha
trim (aparar): selecionando essa opo aparecem as seguintes alternativas:
enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/no aparar]): determinar se as pontas dos
objetos selecionados substitudos pelo chanfro devem ou no ser aparados
method (mtodo): determinar se deve ser usado o mtodo de 2 distncias ou distncia e ngulo para criar o
chanfro
Liga dois objetos no paralelos por uma linha chanfrada, que Definida pelas distncias x e y a partir do
canto, ou por uma Distncia e um ngulo. Estas distncias so informadas Atravs da opo d (distncia) ou
a (ngulo) do comando. O valor da primeira distncia est Relacionado ao primeiro objeto selecionado e a
segunda, ao segundo objeto Selecionado.

Para configurar as dimenses do chanfro, chame as opes d ou a do comando


chamfer definindo as medidas solicitadas E finalizando o comando. Da prxima
vez que o comando chamfer For solicitado ele ter como padro a ltima
Definio escolhida (d ou a).

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Configurar as distncias:
Chamfer
(trim mode) current chamfer dist1 = 10.0000, dist2 = 10.0000
Select first line or [polyline/distance/angle/trim/method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: 15
Specify second chamfer distance <15.0000>: 20
Command:
Como exerccio, defina os valores de 20 e 30 para as distncias Empregadas ao
primeiro (l1) e segundo objeto (l2), chame novamente o comando chamfer e
clique em l1 e depois em l2 para finalizar o chanfro.
A seguir configure para distncia de 40 com ngulo de 10o. E faa um novo
chanfro.

Se o objeto for polyline, podera acrescentar chanfros em todos os vrtices Com


uma nica chamada ao comando.
Para isto, entre com a opo p quando solicita (select first line), em seguida,
clique sobre o Objeto.

FILLET

Arredondar canto formado pela interseco de 2 objetos adicionando Um arco.


Comando menu: Modify > Fillet
Procedimentos:
select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro objeto da interseco
Comando toolbar: select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto da interseco
radius (raio): permite definir o raio do friso
polyline (polilinha): gerar frisos simultaneamente em todos vrtices de uma polilinha
Comando teclado: Fillet trim (aparar): selecionando essa opo aparecem as seguintes alternativas:
enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/no aparar]): determinar se as
pontas dos objetos selecionados substitudos pelo arco devem ou no ser aparados
Comando rpido teclado: F

Fillet, cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto. Primeiramente,
Tambm importante definirmos o raio do arco. Entre com a Opo r (radius)
quando solicitado a seleo Do primeiro objeto.
Command: _fillet
Current settings: mode = trim, radius = 10.0000
Select first object or [polyline/radius/trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 5
Em seguida, chame o comando fillet e, clique sobre os dois objetos. possvel
tambm filetar polylines, bastando apenas Selecionar a opo p do comando.

Arredondamentos entre retas, arcos e circunferncias,


dependero Da localizao dos pontos de seleo. Na
figura A seguir, temos dois exemplos de fillet.

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EXPLODE
Utilize este comando para desmembrar uma polilinha em seus componentes
(linhas E arcos).
Comando menu: Modify > Explode
Procedimentos/opes:
select objects (selecionar objetos): clicar sobre a(s) polilinha(s) que deseja explodir
Comando toolbar: teclar <enter>
Transforma uma polyline em vrios segmentos independentes

Comando teclado: Explode

Comando rpido teclado: X

OSNAP
Atrao a objetos Geomtricos (object snap)
O uso de atrao a objetos representa uma maneira rpida De localizar uma posio exata em um objeto, sem precisar
Comando menu: conhecer As coordenadas ou criar linhas de construo. Podemos us-la, Por exemplo, para levar uma linha para o centro
de um crculo, para O ponto mdio de um segmento de polilinha ou para uma intercesso De 2 linhas.
O desenho com atrao de objetos absolutamente Preciso, diferindo de desenhos realizados no papel em prancheta, onde
Comando toolbar: os Pontos so obtidos visualmente e com uso de instrumentos no Muito precisos. Se fosse possvel ampliar detalhes de
desenho (zoom) Feito no papel em prancheta seria fcil observar as Distores. No desenho de cad isto inaceitvel
Obrigando a utilizao de recursos de atrao A objetos e outros similares.
Object snap (atrao a objeto):
Comando teclado: Osnap Barra de ferramentas: object snap (permite selecionar o modo de Atrao desejado):
Menu do cursor (shift + boto direito do mouse): permite selecionar O modo de atrao desejado
Linha de comando: digitar primeiras 3 letras do modo de atrao Desejado
Comando rpido teclado: Os Acione este recurso durante comandos de desenho de objetos para informar Pontos com preciso.
Procedimentos/opes:
Durante o desenho de um objeto, ao ser solicitada a entrada de um ponto selecione o modo de atrao desejado usando um
dos 3 recursos apresentados anteriormente e, em seguida aproxime o cursor do objeto (ou posio do objeto) onde se
encontra o ponto desejado. Ao observar o smbolo (e rtulo) referente ao tipo de atrao desejado sobre o ponto requerido,
basta clicar o mouse (pick) para obter o ponto.

Modos de atrao a objetos

endpoint Ponto extremo de uma linha ou arco tangent Ponto de tangncia em um crculo ou arco

midpoint Ponto mdio de uma linha ou arco perpendicular Ponto que cria uma perpendicular de um objeto para o outro

intersection Interseco de 2 objetos parallel Ponto que cria uma linha paralela para o objeto selecionado

extension Ponto que est na continuao de uma linha ou Arco insert Ponto de insero de texto, bloco ou referncia Externa

center Centro de um crculo ou arco node Ponto (objeto point)

quadrant Ponto do quadrante de um crculo ou arco nearest Ponto de um objeto que est mais prximo do cursor

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Observaes:

Durante a execuo de um comando, se for selecionado o modo errado de atrao, ao invs de executar undo ou teclar <esc>, que cancelaria o comando, selecione
duas vezes o modo correto.
Para utilizar uma interseco que s existiria se houvesse extenso da linha(s) do(s) objeto(s), basta clicar nos 2 objetos, aps selecionar o modo de atrao interseco
Para desenhar uma paralela:
Definir o primeiro ponto da reta a ser desenhada
Selecionar o modo de atrao paralela
Mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecer o sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficar assinalado
com uma cruzinha
Ao aproximar o cursor de uma direo paralela ao objeto, aparecer uma guia tracejada indicando a direo - ento basta clicar na posio desejada para definir o ponto
Para usar extenso:
Selecionar o modo de atrao extenso
Mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecer o sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficar assinalado
com uma cruzinha
Ao aproximar o cursor de uma direo paralela ao objeto, aparecer uma guia tracejada indicando a direo - ento basta clicar na posio desejada para definir o ponto
Preparao do object snap
Duas maneiras de se utilizar (object snap):
Modo temporrio (padro), que precisa ser acionado a cada vez que se pretende obter um ponto (pick)
Modo corrente (running object snap), que mantm ativos os modos de atrao previamente definidos, no havendo necessidade de acion-los a cada novo ponto a ser
obtido (pick), obedecendo as seguintes regras:
Notas
Mais de 1 modo de atrao pode estar ativo simultaneamente
Pode-se ligar/desligar a atrao corrente sem alterar suas definies, clicando-se o boto osnap na barra de status ou pressionando-se a tecla f3
Object snap settings (regulagem de atrao a objetos):

Barra de status: cone osnap


menu: tools>drafting settings>object snap (ferramentas>regulagens de desenho>atrao a objetos)
linha de comando: osnap ou os
tecla de funo: <f3>

Menu de atalho: boto direito sobre o boto osnap da barra de status e escolher
settings (regulagens)
Acione este recurso para definir modos de atrao a objetos Correntes.

Procedimentos:
Colocar marca (check) junto aos modos de atrao que se quer ativar

Rastreamento de object snap


Object snap tracking (rastreamento de atrao a objetos):

barra de status: cone osnap tracking


menu: tools>drafting settings>object snap (ferramentas>regulagens de desenho>atrao a objetos)
tecla de funo: <f11>

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Menu de atalho: boto direito sobre o boto osnap da barra de status e escolher settings (regulagens)
Acione este recurso para localizar pontos em relao a 2 pontos Existentes, sendo a coordenada x
igual de um dos pontos e a coordenada Y igual do outro ponto.
Procedimentos:
rastreando 2 pontos:
manter ligados osnap e otrack (barra de status)
ligar atraes de objetos (modo corrente) que pretende usar
iniciar o comando de incluso de objeto de desenho
mover o cursor sobre cada um dos pontos que pretende rastrear at que aparea uma cruzinha sobre o
mesmo, duas linhas (horizontal e vertical) aparecem quando o cursor se aproxima de seu cruzamento.
Clique boto esquerdo (pick) para selecionar o ponto definido pela interseco das linhas

Rastreando 1 ponto
manter ligados osnap e otrack (barra de status)
ligar atraes de objetos (modo corrente) que pretende usar
iniciar o comando de incluso de objeto de desenho
mover o cursor sobre o ponto que pretende rastrear at que aparea uma cruzinha sobre o mesmo
mova o cursor na direo que pretende definir o ponto
deve aparecer uma linha tracejada, definindo a direo pretendida
clique boto esquerdo (pick) para selecionar o ponto requerido
Observaes:
para desistir de um ponto rastreado deve-se mover o cursor sobre o ponto novamente, fazendo a pequena cruz desaparecer
se snap estiver ligado, o ajuste de distncia polar define pontos de atrao (snap) para a distncia do ponto rastreado
Rastreamento polar (polar tracking)
Polar tracking (rastreamento polar):

barra de status: cone polar tracking


menu: tools>drafting settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de desenho>rastreamento polar)
tecla de funo: <f10>

Acione este recurso para desenhar segmentos de retas (linhas) formando ngulos previamente definidos no
plano xy.
Procedimentos:
Para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o boto correspondente na barra de status ou teclar <f10>
com o recurso ligado, durante a execuo de certos comandos de desenho (por exemplo: line), aps informar a
posio de 1 primeiro ponto e ao aproximar o cursor de um ngulo polar (previamente definido) aparecer uma
"dica" (tip) conforme mostrado a seguir, contendo a distncia do ltimo ponto e o referido ngulo - para definir o
novo ponto, nesta situao, basta clicar (pick), aceitando a distncia apresentada na dica ou entrar, na linha de
comando, com o valor exato da distncia:

Para definir os ngulos polares e outras variveis, use a ficha "polar tracking" da caixa de
dilogos "drafting settings" apresentada adiante - para acion-la use o menu tools>drafting
settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de desenho>rastreame
Polar angle settings (regulagens do ngulo polar):
Increment angle (ngulo de incremento): escolha um ngulo da Lista para o autocad realizar
"snap" para o mesmo ou seus mltiplos Ao desenhar
Additional angles (ngulos adicionais): marcar para poder definir ngulos diferentes dos
apresentados na lista mencionada
New (novo): clicar para adicionar novos ngulos lista mencionada
Delete (elimina): permite selecionar e eliminar ngulos adicionais Includos lista mencionada
Object snap tracking settings (regulagens do rastreamento de atrao Ao objeto):
Track orthogonaly only (rastrear s ortogonalmente): s realiza Atrao (snap) e apresenta
ngulos ortogonais no rastreamento
Track using all polar angle settings (rastrear usando todos ngulos Polares definidos): realiza
atrao (snap) e apresenta todos ngulos definidos no rastreamento (e seus mltiplos)
Polar angle measurement (medida do ngulo polar)
Absolute (absoluto): se selecionado, o ngulo medido em Relao ao eixo x
Relative to last segment(relativo ao ltimo segmento): se selecionado, O ngulo medido em
relao ao ltimo Segmento desenhado nto polar):

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Observaes:
Pode-se sobrepor o rastreamento polar (polar tracking) digitando-se o sinal < acompanhado de um valor para o ngulo, na linha de comando
Polar e ortho no podem ficar ligados simultaneamente
Polar snap (atrao polar):

barra de status: cone snap


menu: tools>drafting settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atrao e grade)
tecla de funo: <f9>

Acione este recurso em conjunto com "polar tracking" (rastreamento Polar) para desenhar
segmentos de retas (linhas) formando ngulos Previamente definidos no plano xy com o cursor
movimentando-se em incrementos Constantes de uma distncia previamente definida.
Procedimentos:
Para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o boto correspondente na barra de status
ou teclar <f9> (o polar tracking tambm precisa estar ligado)
Para habilitar o recurso e definir a distncia de incremento use a ficha "snap and grid" da caixa
de dilogos "drafting settings" apresentada adiante - para acion-la use o menu tools>drafting
settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atrao e grade):

Utilizando os modos de atrao a objetos

Estes objetos so utilizados em conjunto com outros a fim de auxili-los na construo ou modificao de desenhos.
A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos.

endpoint
Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi Traada uma segunda linha a
partir do ponto final do segmento de reta A-b.
Desenhe a primeira linha.
chame o comando line.
clique no boto endpoint.
posicione o ponteiro prximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado indicador do
endpoint.
d um clique dentro do retngulo indicado, informando que este o ponto inicial da linha.
termine a segundo linha.

midpoint, intersection e Apparent intersection


Midpoint que encontra o ponto mdio de uma linha.
Intersection que encontra a intercesso entre dois objetos de desenho,.
Apparent intersection que utilizado quando objetos desenhados em 3d aparentemente
possuem uma interseo (apenas em uma vista).

Quadrant

Localiza o quadrante de um crculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus

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center

til para crculos, arcos ou elipses, encontramos O seu centro geomtrico.

tangent

Localiza o ponto de tangncia de um crculo ou arco em Relao a outro objeto.

Exerccio:
Desenhe dois crculos, um maior que o outro, no muito distantes.

Chame o comando circle como 2p.


Para o primeiro ponto escolha a tangente de um crculo, utilizando o objeto osnap tangent.
Para segundo ponto escolha uma tangente do outro crculo. Note que cada crculo possui duas tangentes, uma
interna e outra externa.

parallel
Este tipo de objeto snap aplicado para linhas retas, ajudando a Construir objetos
paralelos elas.
Exercicio:
Comece indicando o primeiro ponto o objeto que ser paralelo ao primeiro.
Quando solicitado o prximo ponto, clique no boto snap parallel e posicione o
ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referncia.
Mova o ponteiro at o autocad exibir uma linha pontilhando indicando a paralela.
D enter para finalizar.

object snap settings

Ativa o quadro de dilogo drafting settings, e na guia object Snap poderemos manter ativo um ou
mais recursos osnap.

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PERSPECTIVA ISOMTRICA

Este comando utilizado para fazer desenhos em perspectiva, dando uma viso
Comando menu: global do objeto que deseja - se mostrar.

Comando toolbar:

Comando teclado: Osnap

Comando rpido teclado: Os

Procedimentos: Mudar para a aba Snap and Grid.


Ligar a caixa de dilogo drafting settings. Alterar grid snap de Rectangular snap para Isometric snap.

Faa 2 linhas conforme o desenho Utilize o boto F5 para mudar o eixo de desenho.

Alternando o boto F5 ser possvel traar as linhas em todos os eixos

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DIMENSIONAMENTO

Uma das etapas mais importantes do processo de desenho tcnico a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio.
Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida.
O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre dois pontos gerando assim a cota.

DIMENSO LINEAR
Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro direes em relao aos pontos de origem .
Comando menu: Dimension > Linear

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimlinear

Comando rpido teclado:

DIMENSO ALINHADA
Cria cotas alinhadas com direo foramda pelos pelos pontos de origem.
Comando menu: Dimension > Aligned

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimaligned

Comando rpido teclado:

DIMENSO ORDENADA
Cria cotas a partir de pontos de coordenadas
Comando menu: Dimension > Ordinate

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimordinate

Comando rpido teclado:

DIMENSO RADIAL
Cria cotas atravs do Raio.
Comando menu: Dimension > Radius

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimradius

Comando rpido teclado:

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DIMENSO DIAMETRAL
cria cotas a atravs do Dimetro
Comando menu: Dimension > Diameter

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimdiameter

Comando rpido teclado:


DIMENSO NGULAR
Cria cotas de ngulos
Comando menu: Dimension > Angular

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimangular

Comando rpido teclado:


DIMENSO COM LINHA BASE
Gera cotas sucessivas a partir de uma linha de base.
Comando menu: Dimension > Baseline

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimbaseline

Comando rpido teclado:


DIMENSO CONTNUA
Gera cotas contnuas a partir de um segundo ponto da cota anterior.
Comando menu: Dimension > Continue

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimcontinue

Comando rpido teclado:


DIMENSO LIVRE
Cota livre para comentrios e observaes.
Comando menu: Dimension > Leader

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimleader

Comando rpido teclado:

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DIMENSO TOLERNCIA
Define tipos de tolerncia em relao ao acabamento e qualidade de preciso da pea a ser trabalhada.
Comando menu: Dimension > Tolerance

Comando toolbar:

Comando teclado: Tolerance

Comando rpido teclado:

DIMENSO MARCAO DO CENTRO


Marca o centro de crculos e arcos
Comando menu: Dimension > Center Mark

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimcenter

Comando rpido teclado:


DIMENSO EDITA TEXTO
Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas j prontas
Comando menu:

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimtedit

Comando rpido teclado:


ESTILO DE DIMENSO
Define tipos das Cotas para uma novo tipo de estilo de cotas, tamanhos, fontes, etc.
Comando menu: Dimension > Style

Comando toolbar:

Comando teclado: Dimstyle

Comando rpido teclado:

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BLOCO
Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados.
Comando menu: Draw > Block > Make

Comando toolbar:

Comando teclado: Block

Comando rpido teclado: B

INSERIR BLOCO
Permite sempre que for necessria a insero de desenhos repetitivos
Comando menu: Insert > Block

Comando toolbar:

Comando teclado: Insert

Comando rpido teclado: I

IMPRIMIR
A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas
dvidas nos usurios de AutoCAD.
Comando menu: File > Plot Em primeiro lugar, existe uma dificuldade, que o prprio equipamento utilizado, cada usurio, cada empresa tem um
equipamento diferente.
Portanto, fica difcil abranger sobre o assunto.
Comando toolbar: A impresso pode ser feita atravs de uma plotter ou impressora.
Quando usamos uma impressora, normalmente no temos os recursos de definio de espessura de linhas diferentes
para cada cor.
Comando teclado: Plot ou Print Para podermos imprimir ou plotar um desenho necessrio configurar esse equipamento no AutoCAD.
Se o equipamento no possui drives para o AutoCAD voce pode configurar a impressora no Windows, dentro do
AutoCAD temos que escolher a opo System Print, que far que programa utilize a impressora configurada pelo
Comando rpido teclado:
Windows.

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Paper Space
Este recurso do Autocad usado para imprimir desenhos feitos em escala 1:1, mas devem ser impressos em folhas de menor tamanho.

Na aba Layout com o boto direito abrir a caixa de dilogo. Criar uma nova pasta de Layout A4

Configurar o formato da pgina Fechar a caixa de dilogo

Inserir uma janela de Viewport Utilizar vista corrente

Localizar a janela Viewport Escolher a escala desejada

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EXERCCIOS

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

Utilizando Totalmente AutoCAD 2000, Baldam ,Roquemar de Lima; Editora rica


Utilizando Totalmente AutoCAD R14, Baldam ,Roquemar de Lima; Editora rica
Estudo Dirigido - AutoCAD 2002, Lima,Claudia Campos, Editora rica
Architectural Desktop, Pedro,Aparecido H. e Del Carlo, Marco L. - Editora Erica
AutoCAD 2002- Fundamentos 2D&3D , lia Yathie Matsumoto- Editora rica
Cadd Projeto e desenho auxiliado por computador,-Donald D. Voisitet Editora McGraw-Hill
Revista CADesign Editora Market Press
AutoCADi 2006 - User's guide- Autodesk.
Curso de AutoCAD 2000 Bsico Vol. I - Editora Makron Books

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