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AutoCAD
Mdulo 2D
INTRODUO
O objetivo desta apostila proporcionar de forma simples, objetiva e didtica, os recursos do AutoCAD, para desenhar em duas dimenses.
As informaes includas, abrangem a maioria das necessidades dos profissionais e das empresas.
Sendo o AutoCAD um programa com grande nmero de comandos e opes, e considerando sua interface pouco amigvel, a ateno nas explicaes e os muitos
"macetes" e dicas faro diferena na produtividade e na qualidade de seus servios.
CONCEITO CAD
A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho Auxiliado por Computador.
So programas (softwares) para computador especfico para gerao de desenhos e projetos.
AUTOCAD
O AutoCAD um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em computador.
AutoCAD o nome do produto, existem outros softwares de CAD como Catia Pro Engineer, Solid Works, etc.
APLICABILIDADE
Muitos dos programas CAD que existem no mercado aplicam-se a uma necessidade especifica, como arquitetura, mecnica, eltrica, entre outras.
O AutoCAD um software genrico, ou seja pode ser utilizado em qualquer rea.
AUTODESK
Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.
CARREGANDO O AUTOCAD
Esta tela contm vrios itens que merecem serem estudados individualmente.
BARRA DE TITULO
Nesta barra aparecem o nome do programa e o nome do arquivo que estiver sendo trabalhado.
Esta barra permite visualizar e executar principais mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control,
Lineweight Control e Plot Style.
Esta barra de ferramentas permite alterao de layer de trabalho e tambm a mudana de layer das entidades, sendo: Layer porperties, Make Objects Layer Current,
Layers Previous.
BARRA DE STATUS
Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object
osnap tracking, show/hide lineweight e model ou paperspace e communication center.
GRID
So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho.
Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y.
Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status.
SNAP
uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela.
Funciona como um tipo de im, prendendo o cursor a esta malha.
muito til para um desenho com preciso e velocidade.
Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status.
UNIDADE DE TRABALHO
No AutoCAD a unidade de trabalho adimensional, isto , definida pelo usurio, no existe unidade fixa, pode ser, centmetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc.
Ajusta-se com a opo de menu Format units.
LIMITE DO DESENHO
Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito.
Ajusta-se com a opo de menu Formatdrawing limits.
A grid somente aparecer dentro destes limites do desenho.
Existe uma outra opo do comando limits, que quando estiver ligado no permite desenhar fora dos limites definidos, portanto faa o comando limits ficar em off.
ZOOM
A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho.
Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualizao.
Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.
REGEN
Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho.
UNDO
Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo
segmento de reta sucessivamente.
REDO
Refaz apenas o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO
EXIT AUTOCAD
DISCARD CHANGES
Abandona a tela grfica e no grava as ltimas alteraes feitas no desenho.
SAVE CHANGES
Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.
NEW
Cria um novo desenho. NEW DRAWING NAME Especifica o nome do desenho a ser criado.
SAVE
LIST FILES OF TYPE
Especifica a extenso do arquivo a ser gravado, no caso sempre ser DWG (extenso padro do AutoCAD).
SAVE AS
Tem a mesma funo do comando save, salvar um desenho, com a diferena de lhe perguntar o nome do desenho antes de salva-lo, o comando principalmente
utilizado para preservar o desenho j existente, permitindo a gravao do mesmo com outro nome ou em outro diretrio.
F1
No Windows esta tecla de Ajuda (help).
F2
Alterna-se entre a tela grfica e tela de texto.
F3
Permite ligar e desligar o object snap e tambm quando todos os osnap esto desligados, o acesso ao quadro de dilogo Drafting Settings.
F4
Alterna o acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitalizao quando se utiliza uma mesa digitalizadora.
F5
Alterna entre os planos isomtricos (isoplane top, left, rigth).
F6
Liga e desliga o contador de coordenadas, dentro de um comando como por exemplo line, tem ainda trs posies:
Coordenadas absolutas, onde so mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor.
Coordenadas relativas, onde so mostrados as coordenadas polares do cursor em relao a ltimo ponto marcado na tela, isto , indica a partir deste ponto, uma
distncia e um ngulo at o cursor. -desligado, ltimo ponto do cursor na tela.
F7
Liga e desliga o GRID, que so pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho.
F8
Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair.
Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD s pode desenhar ortogonalmente nos ngulos pr-definidos de 0, 90, 180 e 270, o que no
verdade.
Elaborado: Vladimir Justino e-mail: vladimirjustino@ig.com.br Pgina 4
AutoCAD
Mdulo 2D Abril de 2007
Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ngulo desejado, bastando configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid,
modifique o valor de Angle.
F9
Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de im - no permite manter o cursor fora do snap.
F10
Liga e desliga a opo de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros eixos, alm do ortogonal.
F11
Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, permitindo uma busca acelerada do objeto snap.
ESC
Cancela o Comando Ativo - CANCEL
ENTER
Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado
MOUSE
O boto esquerda o boto de seleo do mouse.
O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP.
O boto direito em cima dos botes da barra de Status aciona a caixa de dilogo Dsettings.
O boto direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP.
O boto direita aciona o menu flutuante .
ENTER
Confirma o desenho.
CANCEL
Cancela o Comando
CLOSE
Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento.
C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo.
UNDO
Desfaz o ltimo segmento desenhado U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo.
PAN e ZOOM
Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
CONTINUE
Para comear uma nova linha no ltimo ponto dado, responda com um <ENTER> a pergunta from point...
ZOOM
<Zoom> <ENTER> <Selecione um ponto> (abra uma janela na tela) <selecione
outro ponto> (aproxima o desenho).
Comando menu: View > Zoom Window
Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal.
Comando toolbar: Previous
Retorna a imagem anterior ao ltimo comando Zoom.
All
Comando teclado: Zoom (este um comando transparente) Mostra todo o desenho realizado.
Extents
Mostra todas as entidades do desenho, na maior ampliao possvel.
Comando rpido teclado: Z Real Time
Mostra o Zoom a imagem aumentando ou diminuindo dinamicamente na tela
Grfica. (Clique no cone e clique na tela segurando o boto esquerdo arrastando
para cima e para baixo respectivamente.
PAN
Movimenta a imagem em relao a tela.
Os elementos que compem um desenho podem ser criadas atravs da barra de ferramentas Draw, podem criar linhas, arcos, textos, crculos, etc.
Os botes da barra de ferramentas Modify, permitem modificar objetos existentes, facilitaro muito nosso trabalho.
A seguir veremos mais detalhadamente cada comando da barra de ferramentas draw e modify .
LINE
COORDENADAS
Quando um comando do AutoCAD necessitar de um ponto como resposta, este
pode ser fornecido pelo mouse ou digitado atravs do teclado. Estas coordenadas
podem ser absolutas ou relativas.
As coordenadas absolutas cartesianas so introduzidas via mouse, clicando-se um
ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y , separados por vrgula.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da
tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
As coordenadas relativas especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto,
podendo ser cartesianas ou polares.
Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o smbolo
@antes do par coordenado.
A coordenada relativa cartesiana ou retangular necessita da variao de distncia
*X e *Y do ltimo ponto marcado.
A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distncia entre P1 e P2 e
o ngulo entre os mesmos.
As coordenadas automticas so conseguidas com o auxilio dos comandos
ORTHO ou POLAR.
NOTA
Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele
o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.
Considerar que baseando no sentido de rotao horrio o ngulo ser negativo, caso contrrio positivo.
COORDENADAS ABSOLUTA
Command : LINE
From point: 40,50 <ENTER> To point: 80,50 <ENTER> To point:80,40 <ENTER> To point: 70,40 <ENTER>
To point: 70,20 <ENTER> To point:60,0 <ENTER> To point:50,20 <ENTER> To point:50,40 <ENTER>
To point:40,40 <ENTER> To point:40,50 <ENTER> To point: <ENTER>
Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER> To point: @30,0 <ENTER> To point:@0,10 <ENTER>
To point: @-10,0 <ENTER> To point: @0,20 <ENTER> To point:@-10,20 <ENTER>
To point:@-10,-20 <ENTER> To point:@0,-20 <ENTER> To point:@-10,0 <ENTER> To point: <ENTER>
Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer )<ENTER> To point: @20<0 <ENTER>
To point:@5<90 <ENTER> To point: @5.6<0 <ENTER> To point: @5<270 <ENTER>
To point:@20<0 <ENTER> To point:@20<135 <ENTER> To point:@20<90 <ENTER>
To point:@10<30 <ENTER> To point:@10<210 <ENTER> To point:@25<270 <ENTER>
To point:@20<225 <ENTER> To point: <ENTER>
Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer)<ENTER> To point: 30 < ENTER > To point:10 < ENTER >
To point: 10 < ENTER > To point: 20 < ENTER > To point:@-10,20 <ENTER > To point:@-10,-20 <ENTER >
To point: 20 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: 10 < ENTER > To point: <ENTER>
Este comando usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo
que o ORTHO deve estar acionado. ( teclando em F8 ou clicando duas vezes no boto ORTHO na barra de status.
Quanto s diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares.
NOTA
Modo do Ortho restringe o cursor para os eixos vertical ou horizontal.
Porque voc no pode ter modo do Ortho e polar traando a projeo ligado no mesmo tempo, AutoCAD virar Polar Osnap quando voc desligar modo do Ortho
RECTANGLE
O comando rectangle cria retngulos tendo como referncia dois pontos que
devero ser informados, representando dois contos opostos desse retngulo.
Comando menu: Draw > Rectangle Procedimentos:
specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto
na janela de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando,
separadas por vrgulas (x,y ou x,y,z)
Comando toolbar: specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => idem item anterior,
indicando canto oposto em relao ao centro do retngulo que se pretende
desenhar (como indicado no desenho do cone correspondente).
Comando teclado: Rectangle
MULTILINE
Opes:
Comando toolbar: j (justification) para informar um dos trs tipos de referncia para traar as linhas
s (scale) para definir uma escala de espaamento entre as linhas
Comando teclado: Multiline st (style) para escolher um estilo de linha
Procedimentos:
current settings: justification = bottom, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: j
enter justification type [top/zero/bottom] <bottom>: z
to point (para o ponto): idem from point.
close (c): aps 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o ltimo ponto informado.
undo (u): remove o ltimo segmento desenhado.
<enter> completa o comando (finaliza).
<esc> cancela o comando.
CIRCLE
Utilize este comando para desenhar crculos.
Comando menu: Draw > Circle Procedimentos:
center, radius (centro, raio): entrar com o ponto central e valor do raio
center, diameter (centro, dimetro): entrar com o ponto central (clicar (pick) na janela de desenho ou informar
Comando toolbar: coordenadas na linha de comando x,y ou x,y,z) e valor do dimetro (clicar (pick) ou linha de comando)
2 points (2 pontos): entrar com 2 pontos extremos do dimetro
3 points (3 pontos): entrar com 3 pontos quaisquer da circunferncia
Comando teclado: Circle tan, tan, radius (tangente, tangente, raio): o crculo desenhado tangenciando 2 objetos existentes com um valor de
raio especificado - clicar (pick) nos 2 objetos e entrar com o valor do raio
tan, tan, tan (tangente, tangente, tangente): o crculo desenhado tangenciando 3 objetos existentes - clicar (pick)
Comando rpido teclado: C sobre os 3 objetos
Criamos crculos tendo como referncia o centro e o raio. para a gerao de um simples crculo, basta selecionar o
boto circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as coordenadas
do centro e o valor do raio na linha de comando ou dimetro com a opo d.
ELIPSE
Opes:
Comando toolbar: axis, end (eixo, fim):
Procedimentos:
specify axis endpoint of ellipse... (especificar ponto final do eixo da elipse...): clicar definindo o primeiro ponto final do primeiro eixo da elipse, podendo usar atrao a
objeto.
specify other endpoint of axis (especificar outro ponto final do eixo): clicar definindo o outro ponto final do primeiro eixo da elipse.
specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa
distncia (do ponto clicado ao centro).
...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor
do ngulo de rotao.
center (centro):
Procedimentos:
specify center of ellipse (especificar centro da elipse): clicar ponto para definir centro da elipse.
specify endpoint of axis (especificar ponto final do eixo): clicar definindo ponto final do primeiro eixo.
specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa
distncia (do ponto clicado ao centro).
...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor
do ngulo de rotao.
arc (arco):
Procedimentos:
definir uma elipse por qualquer dos mtodos acima e depois definir que parte da mesma constitui o arco desejado, de acordo com uma das opes:
specify start angle... (especificar ngulo inicial...): digitar valor do ngulo inicial ou clicar ponto para defin-lo.
specify end angle... (especificar ngulo final): digitar valor do ngulo final ou clicar ponto para defini-lo.
observaes:
os ngulos inicial e final so definidos em relao ao primeiro ponto final definido para o primeiro eixo da elipse.
specify included angle for arc (especificar ngulo global para o arco): digitar valor do ngulo total do arco ou clicar ponto para defini-lo.
Notas:
a varivel pellipse controla como sero geradas as elipses:
se pellipse = 0, ser gerada uma elipse verdadeira;
se pellipse = 1, ser gerada uma elipse composta por polilinhas.
Se a funo isometric estiver acionada, cria-se elipses atravs de quatro formas diferentes.
Opes:
arc - arcos elpticos,
center - elipse a partir de um ponto central,
axis endpoint - elipse por eixos
isocircle - crculos no plano isomtrico.
Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto
final (p2) e por ltimo a abertura da elipse (p3).
Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos
seus dois eixos - p1 e p2.
POLYGON
Desenhar polgonos regulares.
Comando menu: Draw > Polygon Procedimentos:
enter number of sides (entrar nmero de lados): digitar nmero de lados do polgono.
specify center of polygon or [edge] (especificar centro do polgono ou lado):
opo = centro:
Comando toolbar: clicar ponto definindo centro de um crculo imaginrio de referncia para construo do polgono, podendo usar
atrao a objeto;
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] (entrar uma opo [inscrito no crculo/circunscrito ao
Comando teclado: Polygon crculo]): teclar i ou c, informando se o polgono gerado deve ser inscrito ou circunscrito ao crculo imaginrio,
respectivamente;
Comando rpido teclado: Pol specify radius of circle (especificar raio do crculo): digitar comprimento do raio do crculo imaginrio de referncia
para construo do polgono.
opo = lado:
specify first endpoint of edge (especificar primeiro ponto final do lado): clicar primeiro ponto do lado, podendo usar
atrao a objeto;
specify second endpoint of edge (especificar segundo ponto final do lado): clicar segundo ponto do lado, podendo
usar atrao a objeto.
Notas:
polgonos so criados com polilinhas, podendo ser alterados pelo uso do comando de edio de polilinhas visto
anteriormente.
a criao de polgonos: informe o nmero de lados (3 at 1024) e os pontos inicial e final.
Exemplo:
Crie dois polgonos sendo que um ter 5 lados e ser inscrito num crculo, e o outro ter 7 lados circunscrito a um
outro crculo.
HATCH
Utilize este comando para desenhar hachuras.
Procedimentos:
Comando menu: Draw > Polygon iniciado o comando ser apresentada a seguinte caixa de dilogo:
Comando toolbar:
este boto abre o dilogo da paleta de padres de hachura para os tipos predefined e custom (vide detalhes adiante no item "escolhendo o padro").
custom pattern (padres customizados): disponvel apenas se type = custom.
angle (ngulo): digitar ou selecionar ngulo de rotao do padro em uso.
scale (escala): digitar ou selecionar fator de escala para o padro em uso (s disponvel se type = predefined ou custom).
spacing (espao): digitar espao entre linhas, se type = user defined.
iso pen width (espessura iso da caneta): digitar espessura da caneta (s disponvel se type = predefined e se utilizado padro iso de hachura).
inherit properties (propriedades herdadas): permite definir padro de hachura copiando definio j existente em outro objeto do desenho.
selecionar a rea para ser hachurada:
pick points (selecionar pontos): clicar (pick) pontos internos aos objetos fechados a serem hachurados (ex: polilinha fechada, crculo, retngulo, etc).
select objects (selecionar objetos): selecionar (por qualquer mtodo de seleo) objetos fechados, que devem ser hachurados.
remove islands (remover ilhas): permite selecionar objetos dentro das reas a serem hachuradas para que tambm sejam hachurados.
Escolhendo o padro:
Se type = predefined ou custom, surge a caixa de dilogo apresentada adiante,
que permite selecionar hachuras previamente definidas, especificadas em normas
ansi, iso, outras prontas do autocad ou customizadas (independentes do
autocad).
Para selecionar basta clicar sobre a hachura desejada e pressionar o boto ok.
Notas:
hatch associativo est associado borda, alterando-se se a mesma for alterada.
o hatch um tipo especial de objeto de desenho que pode ser explodido em seus
componentes (modify>explode modificar>explodir).
um detalhe muito importante, a regio dever estar corretamente fechada, desta
forma, evitaremos falhas nos preenchimentos.
Exemplo:
Crie trs objetos e, em seguida, execute o comando hatch.
Ao selecionar o boto hatch, ser exibida a caixa dilogo boundary hatch, nesta
janela encontraremos diversos botes que permitiro um total controle sobre a
regio que ser preenchida.
Procedimentos:
Iniciado o comando ser apresentada a mesma caixa de dilogo do comando
bhatch, apresentado anteriormente, com os botes de definio de fronteiras
desabilitados.
TEXT
Definio de objeto de texto:
Conjunto de caracteres e espaos, dispostos em uma ou mais linhas e tratado como um nico objeto de desenho.
Comando menu: Draw > Text
Procedimentos/opes:
specify start point of text (especificar ponto inicial do texto): clicar ponto inicial do texto.
Comando toolbar: specify height (especificar altura): digitar altura do texto ou clicar definindo-a em relao ao ponto inicial.
specify rotation angle of text (especificar ngulo de rotao do texto): digitar ngulo de rotao ou clicar ponto para
defini-lo.
Comando teclado: Text enter text: digitar texto e, ao finalizar a linha, teclar <enter>. Esse aviso se repetir permitindo a entrada de novas
linhas at que se digite <enter> sem digitar texto, concluindo o comando. Observar que cada linha de texto constitui
um objeto de desenho separado.
Comando rpido teclado: Dt justify (justificar): permite escolher opo para justificar o texto, atravs do seguinte aviso:
enter an option (entre uma opo): selecionar uma das opes para justificao do texto:
Opes:
align (alinhar): alinha entre 2 pontos clicados e determina a altura do texto tc (topo centro): posiciona centro superior do texto sobre o ponto selecionado.
automaticamente. tr (topo direito) : posiciona canto direito superior do texto sobre o ponto
fit (ajustar): dispe texto entre 2 pontos clicados com altura especificada pelo selecionado.
usurio. ml (meio esquerdo): posiciona meio esquerdo do texto sobre o ponto selecionado.
center (centro): centra o texto acima de um ponto selecionado. mc (meio centro): posiciona centro do texto sobre o ponto selecionado.
middle (meio): centra o texto horizontal e verticalmente em relao ao ponto mr (meio direito): posiciona meio direito do texto sobre o ponto selecionado.
selecionado. bl (base esquerda): posiciona base esquerda do texto sobre o ponto selecionado.
right (direita): posiciona ponto final do texto sobre o ponto selecionado. bc (base centro): posiciona centro da base do texto sobre o ponto selecionado.
tl (topo esquerdo): posiciona canto esquerdo superior do texto sobre o ponto br (base direita): posiciona base direita do texto sobre o ponto selecionado.
selecionado.
Elaborado: Vladimir Justino e-mail: vladimirjustino@ig.com.br Pgina 12
AutoCAD
Mdulo 2D Abril de 2007
Text
Para textos simples, isto , composto apenas por alguns caracteres como ttulo ou
pequenas indicaes, escolha a partir do menu draw a opo text >> single line
text. Neste comando a maioria dos dados so informados na janela da linha de
comandos.
command: _dtext
current text style: "standard" text height: 2.5000
specify start point of text or [justify/style]:
specify height <2.5000>: 10
specify rotation angle of text <0>: 90
enter text: vista panormica
enter text: do projeto
enter text:
Menu atalho
Alguns recursos muito teis para a manipulao do texto, esto disponveis
atravs do menu atalho (acionado pressionando o boto direito mouse),
primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida,
d um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste
momento o grip ser marcado, clique com o boto direito para que seja exibido o
menu atalho.
Na figura ao lado, temos alguns exemplos resultantes das opes oferecidas pelo
menu atalho.
Procedimentos:
specify first corner (especificar primeiro canto): clicar (pick) no desenho para definir
primeiro canto de retngulo usado para delimitar largura da linha e posio do texto
no desenho (o retngulo serve apenas para delimitar a largura da linha e posio do
texto, mas sem liminar o nmero de linhas e sem ser desenhado de fato).
specify opposite corner ... (especificar canto oposto...):clicar (pick) para definir o
canto oposto do retngulo usado para delimitar espao ocupado pelo texto no
desenho.
Adicionando texto multilinhas (multiline text) mtext:
..or [height/justify/line spacing/rotation/style/width] (...ou [altura/justifica-do/espao da
linha/rotao/estilo/largura]): selecionar uma dessas opes para especificar a
barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone multiline text
propriedade correspondente do texto. todas essas propriedades podem ser alteradas
menu: draw>text>multiline text (desenhar>texto>texto multilinhas)
diretamente na caixa do editor de texto do autocad, sendo mais prtico faz-lo desta
linha de comando: mtext ou t Utilize este comando para criar um objeto de
maneira.
texto* no desenho usando uma caixa de edio conforme figura apresentada ao
lado.
find/replace (achar/trocar): achar texto na caixa de texto multiline podendo substitu-lo por
outro.
A procura ocorre sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), no sendo
necessrio selecion-lo:
find (achar): digitar o texto a encontrar. Textos digitados anteriormente encontram-se na
lista "drop-down".
replace with (trocar com): digitar texto substituto. Textos digitados anteriormente
encontram-se na lista "drop-down".
math case (combinar caixa-alta/baixa): selecionando-se essa opo smente so
encontrados os textos combinando as letras maisculas e minsculas.
whole word (toda a palavra): selecionando-se essa opo smente so encontradas as
palavras completas (e no partes) iguais ao texto.
import text... (importar texto...):
Este comando permite importar textos nos formatos ascii ou rtf.
Notas:
pode-se alterar o "layout" do multiline text com uso de grips, bastando selecionar
o objeto de texto sem nenhum comando em execuo, clicar sobre um dos "grips"
tornando-o vermelho e movendo-o at a posio desejada, esticando ou
encolhendo a caixa de texto.
menu de atalho do editor de texto (acionar com o boto direito): permite desfazer
ltima ao de edio (undo), operaes do clipboard do windows (cut/copy/paste
ou cortar/copiar/colar), selecionar todo texto (select all), alterar caixa-alta/baixa
(change case>uppercase/lowercase ou alterar caixa>maisculas/minsculas),
remover formatao do texto (remove formatting) e juntar pargrafos (combine
paragraphs).
se a opo autocaps do editor de texto estiver ligada durante a digitao ou no momento em que um texto for importado, este ser convertido
automaticamente para caixa-alta. Para ligar/desligar esta opo basta clicar (pick) sobre o boto na barra de status do editor.
ERASE
Utilize este comando para apagar objetos desenhados.
Comando menu: Modify > Erase Procedimentos:
select objects: (selecionar objetos) => clicar (pick) sobre cada objeto a apagar.
Cada objeto selecionado fica realado (highlighted) e o autocad aguarda seleo
Comando toolbar: de um novo objeto.
Ao concluir a seleo, tecle <enter> finalizando o comando.
Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados.
Comando teclado: Erase Clique no boto erase e depois sobre a borda dos objetos que deseja apagar, ou
se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apag-los.
na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois esto selecionados
Comando rpido teclado: E e sero apagados.
OBS
Aps a realizao da seleo, necessrio teclar <ENTER> para que possa alterar
para o prximo estgio do comando.
A remoo de entidades do desenho so tambm realizadas atravs da tecla DEL,
clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os GRIPS
(quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>.
Pode-se tirar os grips" clicando ESC duas vezes.
OOPS
Comando oops (no tem traduo: equivale a uma exclamao como - ops! dita imediatamente quando percebemos um erro que acabamos de cometer):
linha de comando: oops (ops!)
Utilize este comando para restaurar objetos apagados com o comando erase (apagar), mesmo aps ter executado outros comandos depois de apagar.
O comando copy (cpia) que aparece no menu de atalho quando nenhum comando
est ativo no se refere ao comando aqui descrito, mas sim ao comando copyclip que
copia objetos selecionados para a rea de transferncia do windows (clipboard do
windows).
Copia um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto devemos dar um clique
no boto copy object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo aps, teclar enter para
encerrar a seleo ou pressionar o boto direito do mouse, em seguida, informar o
ponto de referncia para o inicio da cpia (p1), e o ponto de destino (p2).
MIRROR
Utilize este comando para criar cpia simtrica de objeto em relao a um eixo
(cpia rebatida ou espelhada em relao ao eixo).
Comando menu: Modify > Mirror
Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer mtodo de seleo para definir
conjunto de objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleo
Comando toolbar: specify first point of mirror line (especificar primeiro ponto da linha de
espelhamento): clicar (pick) sobre um dos pontos que definem o eixo de
espelhamento (normalmente com uso de atrao a objeto)
Comando teclado: Mirror
specify second point of mirror line (especificar segundo ponto da linha de
espelhamento): clicar (pick) sobre o outro ponto que define o eixo de espelhamento
Comando rpido teclado: Mi (normalmente com uso de atrao a objeto)
delete source objects? (exclui objeto fonte?): digitar y (sim) ou n (no) indicando se
pretende excluir o objeto original, mantendo apenas sua cpia espelhada.
Nota: a varivel de sistema mirrtext controla se textos eventualmente presentes nos objetos copiados
tambm sero espelhados: valor 1 indica que sim e 0 indica que no sero espelhados, mas
simplesmente copiados.
O comando mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direo e ngulo.
Clique no boto e selecione o objeto a ser espelhado.
Logo aps, clique o boto direito ou tecle enter para desativar o recurso de seleo, agora,
deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, perguntado se deseja
apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle enter se desejar ficar com o original.
OFFSET
Utilize este comando para criar cpia paralela de objeto do tipo: linha, crculo, arco,
curva, poliline.
Comando menu: Modify > Offset
Procedimentos:
specify offset distance (especificar distncia da cpia paralela): especificar
distncia entre o objeto original e sua cpia paralela
Comando toolbar:
through (atravs):
Essa opo permite selecionar ponto clicando (pick) atravs do qual passar o
Comando teclado: Offset objeto paralelo para acion-la digitar t ou pressionar boto direito do mouse e
selecionar through
select object to offset (selecionar objeto para cpia paralela): clicar (pick) sobre o
Comando rpido teclado: O objeto a ser copiado
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Mdulo 2D Abril de 2007
nota:
esse aviso ser repetido permitindo a cpia paralela de novos objetos
selecionados at que seja teclado <enter> para finalizar o comando (exit - sair)
specify point on side to offset (especificar ponto do lado da cpia paralela): clicar
(pick) um ponto indicando o lado para o qual deve se deslocar a cpia paralela do
objeto
Cria um novo objeto, semelhante a origem, a uma distncia especificada do objeto
de origem.
Teremos duas maneiras para determinar a distncia:
digitando o valor desta distncia,
aceitando o padro through teclando enter - neste caso, a distncia ser
determinada dando um clique na posio desejada com o mouse.
Deveremos selecionar o objeto e informar em que lado do original ser feita a
cpia, para uma distncia digitada ou, dar um clique no ponto onde ficar a cpia -
para a opo through. Aps a realizao da cpia, o comando offset continuar
ativo permitindo realizar outras cpias.
ARRAY
Utilize este comando para criar cpias mltiplas ordenadas de um conjunto de objetos.
Comando menu: Modify > Array
Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer mtodo de seleo para definir conjunto de
objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleo
Comando toolbar: enter de type of array [rectangular/polar]: digitar r ou p conforme pretenda obter cpia organizada
em forma retangular ou polar, conforme figura adiante
Comando teclado: Array
se retangular:
enter the number of rows/columns (entre o nmero de linhas/colunas): digitar a quantidade de linhas
(horizontais) e colunas (verticais) de objetos no exemplo anterior temos 2 linhas e 3 colunas
enter de distance between rows/columns (entre distncia entre linhas/colunas): digitar a distncia
entre o ponto inicial de um objeto e o ponto inicial de outro objeto na prxima linha e prxima coluna
se polar:
specify center point of array (especificar ponto central da array): clicar (pick) ponto (ou digitar coordenadas) definindo
o ponto central em torno do qual sero realizadas as cpias
enter de number of items in the array (entre o nmero de itens na array):
Digitar a quantidade de itens totais da array (o objeto original mais suas cpias) ou
Teclar <enter> para obter o seguinte aviso:
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) (especificar o ngulo para preencher): digitar o ngulo total entre o objeto
original e sua ltima cpia e o incremento de ngulo entre uma cpia e a prxima
Rotate arrayed objects? [yes/no] (rotacionar objetos copiados em array? [sim/no]): digitar y (sim) ou n (no)
conforme queira que os objetos sejam ou no rotacionados, conforme exemplo ao lado:
Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cpias, e tambm com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado No sentido
retangular ou polar (circular).
Aps ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a Entrada de novos objetos com enter ou o boto direito do mouse, Em seguida, escolher o sentido r
(retangular) e enter novamente, E informar o nmero de linhas e colunas que sero construdas ou solicitado tambm a distncia entre as linhas E colunas, estas
distncias quando negativas, invertem a construo de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.
Command:
Command: _array
Select objects: specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>:
Enter the number of rows (---) <1>: 3
Enter the number of columns (|||) <1> 5
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20
Specify the distance between columns (|||): 40
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Para cpias ordenadas no sentido polar (circular), basta informar A opo p quando solicitada e, determinar o ponto do Crculo imaginrio ou no e o nmero de vezes
Que o objeto ser copiado e at que ngulo ele ser Repetido.
Verifique que poderemos rotacionar ou no os objetos copiados.
Command:
Command: _array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>: p
Specify center point of array: cen
Of
Enter the number of items in the array: 15
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [yes/no] <y>:
MOVE
Utilize este comando para alterar a localizao de um objeto Ou grupo de objetos no desenho.
Comando menu: Modify > Move
Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos a mover (pick,
Comando toolbar: window, crossing)
specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique boto esquerdo (pick) ou entre
com coordenadas para definir um ponto de referncia (ponto inicial do deslocamento)
Comando teclado: Move specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique boto esquerdo (pick) ou
entre com coordenadas para definir o ponto de referncia final do deslocamento
ROTATE
Utilize este comando para rotacionar um objeto ou grupo de objetos no desenho.
Comando menu: Modify > Rotate Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos a rotacionar (pick,
window, crossing)
specify base point (especificar ponto base): clique boto esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir
Comando toolbar: ponto em torno do qual os objetos faro a rotao
specify rotation angle (especificar ngulo de rotao): informar o ngulo de rotao, considerando que este
medido no sentido anti-horrio.
Comando teclado: Rotate
Notas:
para rotacionar no sentido horrio, basta entrar com valor negativo para o ngulo de
rotao
pode-se utilizar ortho ou rastreamento polar (polar tracking) para rotacionar em
incrementos de 90 ou nos ngulos polares previamente definidos, com uso do cursor (o
ngulo especificado com auxlio do cursor em relao ao eixo x)
Rotate tambm necessita de dois pontos, o primeiro servir De base para a rotao, e o
segundo representar o destino Do objeto. No segundo ponto (rotation angle), voc pode
informar o ngulo de rotao no lugar de determinar o destino com o mouse
SCALE
Utilize este comando para aumentar ou reduzir o tamanho de um objeto, ou grupo de objetos no
Comando menu: Modify > Scale desenho.
Comando toolbar:
Procedimentos:
select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos a
aumentar ou reduzir (pick, window, crossing)
specify base point (especificar ponto base): clique boto esquerdo (pick) ou entre com coordenadas
para definir ponto base para processamento da escala (as coordenadas de todos pontos dos objetos
selecionados, relativas a este ponto, aumentaro ou diminuiro na mesma proporo da escala
aplicada)
specify scale factor (especificar fator de escala): informar fator de aumento ou reduo dos objetos
selecionados (fator maior que um aumenta o tamanho e, menor que um, diminui o tamanho)
Alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poder ser digitada E, neste caso, valores
maiores que 1 aumentaro o desenho, para valores Compreendidos entre 0 e 1, ocorrer a
diminuio do Objeto. Caso deseje, arraste o mouse para obter os mesmo efeitos.
STRETCH
Utilize este comando mover parte de um objeto mantendo outra parte fixa, Estendendo ou contraindo as
linhas que ligam as mesmas.
Comando menu: Modify > Stretch
Procedimentos:
select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... (especificar objetos para estender por
janela-cruzamento ou polgono-cruzamento): selecionar objetos a estender usando cruzamento de janela
Comando toolbar: ou polgono tendo em vista que:
os objetos inteiramente contidos na janela ou polgono sero simplesmente movidos;
os objetos inteiramente fora da janela ou polgono permanecero fixos;
Comando teclado: Stretch as bordas de objetos cruzados pela janela ou polgono sero estendidas.
select objects: specify opposite corner (selecionar objetos: especificar canto oposto): clicar (pick) ponto
Comando rpido teclado: Ex definindo canto oposto da janela de seleo.
specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clicar num ponto base para
definir o deslocamento (usar atrao a objeto).
specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clicar no segundo
ponto que define o deslocamento (usar atrao a objeto).
notas:
Para esticar vertical ou horizontalmente, use ortho.
Para esticar de uma distncia precisa, entrar com um valor no
aviso de entrar com segundo ponto do deslocamento.
Crculos no esticam.
Estica ou move os objetos selecionados. O objeto ser esticado
se Um ponto final dele estiver junto com outro objeto no
selecionado.
Primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o
ponteiro para Envolv-los (1 e 2), podendo a partir da selecionar
outros Objetos individualmente, e depois selecione um ponto
base e mova o ponteiro At onde desejar (3 e 4).
TRIM
Notas:
Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das bordas de corte, mas, para seleo
dos objetos a aparar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou fence (cerca), pois
permitem definir o pedao do objeto a ser aparado.
Pressionando-se <enter> no aviso "select cutting edges" (selecionar bordas de corte) sem selecionar
qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho como bordas de corte
Podemos remover partes de um determinado objeto.
Primeiro solicita os objetos Que representaro os limites para o corte, linhas a e b na figura.
Esta determinao fica ativa at ser dado enter, Em seguida, pedida a parte do objeto que ser
removida - C (clique sobre a regio).
Podemos utilizar o comando trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso,
selecione o crculo como limite, em seguida, clique sobre Os segmentos para remov-los.
EXTEND
Notas:
Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das fronteiras, mas, para
seleo dos objetos a prolongar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou
fence (cerca), pois permitem definir o sentido de prolongamento do objeto
Pressionando-se <enter> no aviso "select boundary edges" (selecionar fronteiras) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho
como fronteiras
Estende um objeto at ele encontrar a borda de outro.
Selecione primeiro os objetos que sero os limites da extenso, d enter e clique nos
objetos que sero estendidos.
BREAK
Utilize este comando para extrair segmento de um objeto (linha, polilinha, Arco ou crculo) sem necessitar
Comando menu: Modify > Break fronteiras previamente definidas.
Procedimentos:
select object (selecionar objeto): selecionar objeto (apenas um). O ponto em que o objeto for clicado no
Comando toolbar: momento de sua seleo pode ser utilizado para definio do primeiro ponto de quebra.
first point (primeiro ponto): clicar sobre primeiro ponto de quebra (um dos pontos finais do segmento a ser
extrado), podendo utilizar atrao a objeto.
Comando teclado: Break specify second break point (especificar segundo ponto de quebra): permite ao usurio especificar o segundo
ponto de quebra (o outro ponto final do segmento a ser extrado).
Comando rpido teclado: Br
Notas:
para quebrar um objeto num ponto basta entrar com @ ao aviso "specify second
break point" (especificar segundo ponto de quebra).
ao contrrio do comando trim (aparar), no comando break (quebrar) blocos podem
ser utilizados para identificar pontos de quebras.
num crculo, a quebra ocorrer no sentido anti-horrio.
Break apaga parte de um objeto, o segmento a ser removido depende
exclusivamente Do prprio objeto, isto , quebra ou divide um objeto em duas
Partes. Selecionar os dois intervalos (p1 e p2) do segmento que ser Removido; a
eliminao ocorrer do ponto p1 ao ponto P2.
CHAMFER
Utilize este comando para chanfrar canto formado pela interseco De 2 objetos.
Procedimentos/opes:
Comando menu: Modify > Chamfer select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro a chanfrar
select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto a chanfrar
distance (distncia): definir as 2 distncias de chanfro que so medidas da interseco at o ponto onde se
inicia a linha de chanfro
Comando toolbar: angle (ngulo): selecionando essa opo ser necessrio informar:
specify chamfer length on the first line (especificar o comprimento do chanfro da primeira linha): especificar o
comprimento da interseco at o ponto onde se inicia a linha de chanfro da primeira linha
Comando teclado: Chamfer
specify chamfer angle from the first line (especificar o ngulo do chanfro em relao primeira linha):
especificar o ngulo formado entre a linha de chanfro e a primeira linha
Comando rpido teclado: Tr
polyline (polilinha): gerar chanfro simultaneamente em todos vrtices de uma polilinha
trim (aparar): selecionando essa opo aparecem as seguintes alternativas:
enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/no aparar]): determinar se as pontas dos
objetos selecionados substitudos pelo chanfro devem ou no ser aparados
method (mtodo): determinar se deve ser usado o mtodo de 2 distncias ou distncia e ngulo para criar o
chanfro
Liga dois objetos no paralelos por uma linha chanfrada, que Definida pelas distncias x e y a partir do
canto, ou por uma Distncia e um ngulo. Estas distncias so informadas Atravs da opo d (distncia) ou
a (ngulo) do comando. O valor da primeira distncia est Relacionado ao primeiro objeto selecionado e a
segunda, ao segundo objeto Selecionado.
Configurar as distncias:
Chamfer
(trim mode) current chamfer dist1 = 10.0000, dist2 = 10.0000
Select first line or [polyline/distance/angle/trim/method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: 15
Specify second chamfer distance <15.0000>: 20
Command:
Como exerccio, defina os valores de 20 e 30 para as distncias Empregadas ao
primeiro (l1) e segundo objeto (l2), chame novamente o comando chamfer e
clique em l1 e depois em l2 para finalizar o chanfro.
A seguir configure para distncia de 40 com ngulo de 10o. E faa um novo
chanfro.
FILLET
Fillet, cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto. Primeiramente,
Tambm importante definirmos o raio do arco. Entre com a Opo r (radius)
quando solicitado a seleo Do primeiro objeto.
Command: _fillet
Current settings: mode = trim, radius = 10.0000
Select first object or [polyline/radius/trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 5
Em seguida, chame o comando fillet e, clique sobre os dois objetos. possvel
tambm filetar polylines, bastando apenas Selecionar a opo p do comando.
EXPLODE
Utilize este comando para desmembrar uma polilinha em seus componentes
(linhas E arcos).
Comando menu: Modify > Explode
Procedimentos/opes:
select objects (selecionar objetos): clicar sobre a(s) polilinha(s) que deseja explodir
Comando toolbar: teclar <enter>
Transforma uma polyline em vrios segmentos independentes
OSNAP
Atrao a objetos Geomtricos (object snap)
O uso de atrao a objetos representa uma maneira rpida De localizar uma posio exata em um objeto, sem precisar
Comando menu: conhecer As coordenadas ou criar linhas de construo. Podemos us-la, Por exemplo, para levar uma linha para o centro
de um crculo, para O ponto mdio de um segmento de polilinha ou para uma intercesso De 2 linhas.
O desenho com atrao de objetos absolutamente Preciso, diferindo de desenhos realizados no papel em prancheta, onde
Comando toolbar: os Pontos so obtidos visualmente e com uso de instrumentos no Muito precisos. Se fosse possvel ampliar detalhes de
desenho (zoom) Feito no papel em prancheta seria fcil observar as Distores. No desenho de cad isto inaceitvel
Obrigando a utilizao de recursos de atrao A objetos e outros similares.
Object snap (atrao a objeto):
Comando teclado: Osnap Barra de ferramentas: object snap (permite selecionar o modo de Atrao desejado):
Menu do cursor (shift + boto direito do mouse): permite selecionar O modo de atrao desejado
Linha de comando: digitar primeiras 3 letras do modo de atrao Desejado
Comando rpido teclado: Os Acione este recurso durante comandos de desenho de objetos para informar Pontos com preciso.
Procedimentos/opes:
Durante o desenho de um objeto, ao ser solicitada a entrada de um ponto selecione o modo de atrao desejado usando um
dos 3 recursos apresentados anteriormente e, em seguida aproxime o cursor do objeto (ou posio do objeto) onde se
encontra o ponto desejado. Ao observar o smbolo (e rtulo) referente ao tipo de atrao desejado sobre o ponto requerido,
basta clicar o mouse (pick) para obter o ponto.
endpoint Ponto extremo de uma linha ou arco tangent Ponto de tangncia em um crculo ou arco
midpoint Ponto mdio de uma linha ou arco perpendicular Ponto que cria uma perpendicular de um objeto para o outro
intersection Interseco de 2 objetos parallel Ponto que cria uma linha paralela para o objeto selecionado
extension Ponto que est na continuao de uma linha ou Arco insert Ponto de insero de texto, bloco ou referncia Externa
quadrant Ponto do quadrante de um crculo ou arco nearest Ponto de um objeto que est mais prximo do cursor
Observaes:
Durante a execuo de um comando, se for selecionado o modo errado de atrao, ao invs de executar undo ou teclar <esc>, que cancelaria o comando, selecione
duas vezes o modo correto.
Para utilizar uma interseco que s existiria se houvesse extenso da linha(s) do(s) objeto(s), basta clicar nos 2 objetos, aps selecionar o modo de atrao interseco
Para desenhar uma paralela:
Definir o primeiro ponto da reta a ser desenhada
Selecionar o modo de atrao paralela
Mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecer o sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficar assinalado
com uma cruzinha
Ao aproximar o cursor de uma direo paralela ao objeto, aparecer uma guia tracejada indicando a direo - ento basta clicar na posio desejada para definir o ponto
Para usar extenso:
Selecionar o modo de atrao extenso
Mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecer o sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficar assinalado
com uma cruzinha
Ao aproximar o cursor de uma direo paralela ao objeto, aparecer uma guia tracejada indicando a direo - ento basta clicar na posio desejada para definir o ponto
Preparao do object snap
Duas maneiras de se utilizar (object snap):
Modo temporrio (padro), que precisa ser acionado a cada vez que se pretende obter um ponto (pick)
Modo corrente (running object snap), que mantm ativos os modos de atrao previamente definidos, no havendo necessidade de acion-los a cada novo ponto a ser
obtido (pick), obedecendo as seguintes regras:
Notas
Mais de 1 modo de atrao pode estar ativo simultaneamente
Pode-se ligar/desligar a atrao corrente sem alterar suas definies, clicando-se o boto osnap na barra de status ou pressionando-se a tecla f3
Object snap settings (regulagem de atrao a objetos):
Menu de atalho: boto direito sobre o boto osnap da barra de status e escolher
settings (regulagens)
Acione este recurso para definir modos de atrao a objetos Correntes.
Procedimentos:
Colocar marca (check) junto aos modos de atrao que se quer ativar
Rastreando 1 ponto
manter ligados osnap e otrack (barra de status)
ligar atraes de objetos (modo corrente) que pretende usar
iniciar o comando de incluso de objeto de desenho
mover o cursor sobre o ponto que pretende rastrear at que aparea uma cruzinha sobre o mesmo
mova o cursor na direo que pretende definir o ponto
deve aparecer uma linha tracejada, definindo a direo pretendida
clique boto esquerdo (pick) para selecionar o ponto requerido
Observaes:
para desistir de um ponto rastreado deve-se mover o cursor sobre o ponto novamente, fazendo a pequena cruz desaparecer
se snap estiver ligado, o ajuste de distncia polar define pontos de atrao (snap) para a distncia do ponto rastreado
Rastreamento polar (polar tracking)
Polar tracking (rastreamento polar):
Acione este recurso para desenhar segmentos de retas (linhas) formando ngulos previamente definidos no
plano xy.
Procedimentos:
Para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o boto correspondente na barra de status ou teclar <f10>
com o recurso ligado, durante a execuo de certos comandos de desenho (por exemplo: line), aps informar a
posio de 1 primeiro ponto e ao aproximar o cursor de um ngulo polar (previamente definido) aparecer uma
"dica" (tip) conforme mostrado a seguir, contendo a distncia do ltimo ponto e o referido ngulo - para definir o
novo ponto, nesta situao, basta clicar (pick), aceitando a distncia apresentada na dica ou entrar, na linha de
comando, com o valor exato da distncia:
Para definir os ngulos polares e outras variveis, use a ficha "polar tracking" da caixa de
dilogos "drafting settings" apresentada adiante - para acion-la use o menu tools>drafting
settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de desenho>rastreame
Polar angle settings (regulagens do ngulo polar):
Increment angle (ngulo de incremento): escolha um ngulo da Lista para o autocad realizar
"snap" para o mesmo ou seus mltiplos Ao desenhar
Additional angles (ngulos adicionais): marcar para poder definir ngulos diferentes dos
apresentados na lista mencionada
New (novo): clicar para adicionar novos ngulos lista mencionada
Delete (elimina): permite selecionar e eliminar ngulos adicionais Includos lista mencionada
Object snap tracking settings (regulagens do rastreamento de atrao Ao objeto):
Track orthogonaly only (rastrear s ortogonalmente): s realiza Atrao (snap) e apresenta
ngulos ortogonais no rastreamento
Track using all polar angle settings (rastrear usando todos ngulos Polares definidos): realiza
atrao (snap) e apresenta todos ngulos definidos no rastreamento (e seus mltiplos)
Polar angle measurement (medida do ngulo polar)
Absolute (absoluto): se selecionado, o ngulo medido em Relao ao eixo x
Relative to last segment(relativo ao ltimo segmento): se selecionado, O ngulo medido em
relao ao ltimo Segmento desenhado nto polar):
Acione este recurso em conjunto com "polar tracking" (rastreamento Polar) para desenhar
segmentos de retas (linhas) formando ngulos Previamente definidos no plano xy com o cursor
movimentando-se em incrementos Constantes de uma distncia previamente definida.
Procedimentos:
Para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o boto correspondente na barra de status
ou teclar <f9> (o polar tracking tambm precisa estar ligado)
Para habilitar o recurso e definir a distncia de incremento use a ficha "snap and grid" da caixa
de dilogos "drafting settings" apresentada adiante - para acion-la use o menu tools>drafting
settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atrao e grade):
Estes objetos so utilizados em conjunto com outros a fim de auxili-los na construo ou modificao de desenhos.
A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos.
endpoint
Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi Traada uma segunda linha a
partir do ponto final do segmento de reta A-b.
Desenhe a primeira linha.
chame o comando line.
clique no boto endpoint.
posicione o ponteiro prximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado indicador do
endpoint.
d um clique dentro do retngulo indicado, informando que este o ponto inicial da linha.
termine a segundo linha.
Quadrant
Localiza o quadrante de um crculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus
center
tangent
Exerccio:
Desenhe dois crculos, um maior que o outro, no muito distantes.
parallel
Este tipo de objeto snap aplicado para linhas retas, ajudando a Construir objetos
paralelos elas.
Exercicio:
Comece indicando o primeiro ponto o objeto que ser paralelo ao primeiro.
Quando solicitado o prximo ponto, clique no boto snap parallel e posicione o
ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referncia.
Mova o ponteiro at o autocad exibir uma linha pontilhando indicando a paralela.
D enter para finalizar.
Ativa o quadro de dilogo drafting settings, e na guia object Snap poderemos manter ativo um ou
mais recursos osnap.
Este comando utilizado para fazer desenhos em perspectiva, dando uma viso
Comando menu: global do objeto que deseja - se mostrar.
Comando toolbar:
Faa 2 linhas conforme o desenho Utilize o boto F5 para mudar o eixo de desenho.
DIMENSIONAMENTO
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho tcnico a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio.
Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida.
O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre dois pontos gerando assim a cota.
DIMENSO LINEAR
Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro direes em relao aos pontos de origem .
Comando menu: Dimension > Linear
Comando toolbar:
DIMENSO ALINHADA
Cria cotas alinhadas com direo foramda pelos pelos pontos de origem.
Comando menu: Dimension > Aligned
Comando toolbar:
DIMENSO ORDENADA
Cria cotas a partir de pontos de coordenadas
Comando menu: Dimension > Ordinate
Comando toolbar:
DIMENSO RADIAL
Cria cotas atravs do Raio.
Comando menu: Dimension > Radius
Comando toolbar:
DIMENSO DIAMETRAL
cria cotas a atravs do Dimetro
Comando menu: Dimension > Diameter
Comando toolbar:
Comando toolbar:
Comando toolbar:
Comando toolbar:
Comando toolbar:
DIMENSO TOLERNCIA
Define tipos de tolerncia em relao ao acabamento e qualidade de preciso da pea a ser trabalhada.
Comando menu: Dimension > Tolerance
Comando toolbar:
Comando toolbar:
Comando toolbar:
Comando toolbar:
Comando toolbar:
INSERIR BLOCO
Permite sempre que for necessria a insero de desenhos repetitivos
Comando menu: Insert > Block
Comando toolbar:
IMPRIMIR
A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas
dvidas nos usurios de AutoCAD.
Comando menu: File > Plot Em primeiro lugar, existe uma dificuldade, que o prprio equipamento utilizado, cada usurio, cada empresa tem um
equipamento diferente.
Portanto, fica difcil abranger sobre o assunto.
Comando toolbar: A impresso pode ser feita atravs de uma plotter ou impressora.
Quando usamos uma impressora, normalmente no temos os recursos de definio de espessura de linhas diferentes
para cada cor.
Comando teclado: Plot ou Print Para podermos imprimir ou plotar um desenho necessrio configurar esse equipamento no AutoCAD.
Se o equipamento no possui drives para o AutoCAD voce pode configurar a impressora no Windows, dentro do
AutoCAD temos que escolher a opo System Print, que far que programa utilize a impressora configurada pelo
Comando rpido teclado:
Windows.
Na aba Layout com o boto direito abrir a caixa de dilogo. Criar uma nova pasta de Layout A4
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS