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C 1416 1420
Geometra euclidiana Uso de la perspectiva
1946 1950
Primer computadora digital Primeras imgenes grficas
1960 1965
Sketchpad Algoritmo de Bresenham
Ivan Suterland, estudiante del MIT, crea
el programa Sketchpad, con el cual poda
Jack Bresenham crea el algoritmo de
realizar trazos en la pantalla de la
trazado de lnea.
computadora con la ayuda de un lpiz
ptico y un teclado.
1970 1972
CIC Primer juego grfico tipo Arcade
1976 1977
Primera pelcula con grficos 3D Computadora grfica personal a color
Futureword, secuela de Westword, es Steve Wozniak dise la Apple II, el
la primera pelcula en tener grficos primer microcomputador producido a gran
3D generados por ordenador. escala.
1978 1980
Libro de graficacin computacional Algoritmo del trazado de rayos
1975
Uso de fractales
El matemtico Benoit Mandelbrot acu el
trmino fractal. Benoit utiliz el termino
para extender el concepto terico de
dimensiones fractales en patrones
geomtricos de la naturaleza, y lo public
en su libro Fractals: Form, Chance and
Dimension en 1977.
1991 1992
Disney y Pixar OpenGL