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Geometra euclidiana Uso de la perspectiva

Euclides escribe Elementos de Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto


geometra. La geometra euclidiana es florentino del renacimiento italiano,
aquella que estudia las propiedades del descubri los principios geomtricos que rigen
plano y el espacio tridimensional. Dicha la perspectiva cnica; la perspectiva es el
geometra proporciona la base para los arte de dibujar para recrear la profundidad
conceptos de graficacin. y la posicin relativa de los objetos.

1637 1848 1850


Geometra analtica Notacin de la matriz
James Joseph Sylvester, matemtico
Rene Descartes escribe el discurso del
britnico, hizo importantes contribuciones en
mtodo, donde presenta la sistematizacin
el campo de las matrices
de la geometra analtica; con la geometra
Utilizando determinantes descubri el mtodo
analtica se puede determinar figuras
dialtico para eliminar una incognitica entre
geomtricas planas por medio de ecuaciones
dos ecuaciones polinomiales y creo un
e in ecuaciones con dos incgnitas.
importante vocabulario matemtico.

1946 1950
Primer computadora digital Primeras imgenes grficas

Electronic Numerical Integrator And Computer


(Computador e Integrador Numrico Electrnico) utilizado
por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejercito Ben Laposky crea las primeras
de los Estados Unidos, era una computadora totalmente imgenes grficas en un
digital que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante Osciloscopi
instrucciones en lenguaje mquina
1960 1960
Inicia el uso de las grficas interactivas Spacewar!

William Fetter acua el trmino grficas Steve Rusell, estudiante del


computacionales MIT, crea el primer vdeo
juego de disparos: Spacewar!

1960 1965
Sketchpad Algoritmo de Bresenham
Ivan Suterland, estudiante del MIT, crea
el programa Sketchpad, con el cual poda
Jack Bresenham crea el algoritmo de
realizar trazos en la pantalla de la
trazado de lnea.
computadora con la ayuda de un lpiz
ptico y un teclado.

1970 1972
CIC Primer juego grfico tipo Arcade

Lee Harrison funda la empresa CIC


(Computer Image Corporation) dedicada a
Atari lanza Pong, el primer vdeo
crear computadoras analgicas que
juego grfico tipo Arcade, creado
procesaban grficos, entre esas mquinas
por Nolan Bushnell.
se incluan: Animac, CAESAR y
Scanimate.
1975
Dispositivos de despliegue de barrido

La rasterizacin es el proceso por el cual una imagen


descrita en un formato grfico vectorial se convierte en un
conjunto de pxeles o puntos para ser desplegados en un
medio de salida digital, como una pantalla de computadora,
una impresora electrnica o una imagen de mapa de bits
(bitmap).

1976 1977
Primera pelcula con grficos 3D Computadora grfica personal a color
Futureword, secuela de Westword, es Steve Wozniak dise la Apple II, el
la primera pelcula en tener grficos primer microcomputador producido a gran
3D generados por ordenador. escala.

1978 1980
Libro de graficacin computacional Algoritmo del trazado de rayos

Turner Whitted desarrolla el algoritmo


El laboratorio central de fsica aplicada del trazado de rayos, algoritmo que
de la universidad John-Hopkins pblico sirve para la sntesis de imgenes
el libro Mathematical Elements for tridimensionales; dicho algoritmo
Computer Graphics de David F. Rogers. incorpora la reflexin, refraccin y
sombreado.
1986 1987-1990
Primer cortometraje RenderMan

RenderMan es tanto un software como


Pixar Animation Studios lanza su una API desarrollada por Pixar para
primer cortometraje: Luxo Jr. redes de renderizado distribuido de
complejas imgenes tridimensionales.

1975
Uso de fractales
El matemtico Benoit Mandelbrot acu el
trmino fractal. Benoit utiliz el termino
para extender el concepto terico de
dimensiones fractales en patrones
geomtricos de la naturaleza, y lo public
en su libro Fractals: Form, Chance and
Dimension en 1977.

1991 1992
Disney y Pixar OpenGL

Silicon Graphics estables la especificacin de


Disney lanza La bella y la bestia,
OpenGL (Open Graphics Library). OpenGL es
pelcula en que Pixar contribuye
una especificacin estndar que define una
para algunas escenas CGI
API multilenguaje y multiplataforma para
(Computer Generated Image) con
escribir aplicaciones que produzcan grficos
su RenderMan.
2D y 3D.
1993 1995
Primera pelcula generada completamente por computadora Jurassic Park

NVIDIA Corporation lanza


Pixar lanza su pelcula Toy Story, la cual ganara el al mercado su primer
Academia Award por el desarrollo y tcnicas aplicadas al producto: NVIDIA NV1,
ser el primer film hecho completamente a computadora. una unidad de
procesamiento grfico.

Lnea del tiempo de la


graficacin

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