Un movimiento es rectilneo cuando un objeto describe una trayectoria recta
respecto a un observador, y es uniforme cuando su velocidad es constante en
el tiempo, dado que su aceleracin es nula.
Ntese que el movimiento rectilneo puede ser tambin no uniforme, y en ese
caso la relacin entre la posicin y el tiempo es algo ms compleja.
El movimiento rectilneo y uniforme se designa frecuentemente con el
acrnimo MRU, aunque en algunos pases es MRC, por movimiento rectilneo constante. El MRU se caracteriza por:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Sin aceleracin
Para este tipo de movimiento, la distancia recorrida se calcula multiplicando la
magnitud de la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante. Por lo tanto, el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula puntual permanece
en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que acte sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de movimiento rectilneo uniforme. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partculas, por lo que en el movimiento rectilneo uniforme (MRU) es difcil encontrar la fuerza amplificada.
Representacin grfica del movimiento
Posicin 3D recta.svg
Una peculiaridad interesante de la trayectoria rectilnea, es que el problema
admite una descripcin unidimensional mediante una nica coordenada, aunque estemos estudiando una trayectoria en tres dimensiones. Para ello basta escoger un punto sobre la trayectoria P y una funcin "distancia" al dicho punto d (ser un nmero real, positivo para uno de los dos sentidos y negativo para el sentido opuesto), tomando el vector director unitario de la recta {\displaystyle \mathbf {n} } {\mathbf {n}}(existen dos elecciones posibles de este vector, cualquiera de las dos elecciones es esencialmente equivalente, el vector de posicin {\displaystyle \mathbf {r} } {\mathbf {r}} se podr escribir siempre como:
Descomponiendo el movimiento en cada uno de los ejes de coordenadas, la
suma vectorial de estas componentes da como resultado la posicin en el espacio del movimiento.
Posicin 2D recta.svg
Si representamos de la trayectoria rectilnea, en un sistema 2D, es una recta en
el plano x-y, con un vector de posicin: {\displaystyle \mathbf {r} } {\mathbf {r}} , de coordenadas: {\displaystyle r_{x},r_{y}} {\displaystyle r_{x},r_{y}}. {\displaystyle \mathbf {v} =v_{x}+v_{y}} {\displaystyle \mathbf {v} =v_{x} +v_{y}}
El vector posicin es igual al vector velocidad por el tiempo:
Descomponiendo el movimiento en cada uno de los ejes de coordenadas, la
suma vectorial de estas componentes da como resultado la posicin en el plano del movimiento.
Posicin 1D y.svg
como forma de simplificacin se suele tomar como eje de referencia uno
paralelo al movimiento de forma que sea ese eje de referencia el nico que intervenga, podemos ver esta representacin si tomamos un movimiento vertical, sobre el eje x.
Posicin 1D.svg
Del mismo modo, el movimiento se puede representar sobre el eje y, cuando el
movimiento es vertical, tomando el valor positivo desde el origen de coordenadas hacia arriba, y desde el origen hacia abajo los valores negativos, en este caso los vectores solo tienen una coordenada y se pueden tomar perfectamente como escalares:
{\displaystyle e=v\,t} {\displaystyle e=v\,t}
como espacio es igual a la velocidad por el tiempo.
Ecuaciones del movimiento
Al representar el desplazamiento en el eje y, y el tiempo en el eje x, siendo la
aceleracin, la velocidad y el desplazamiento funcin del tiempo, obteniendo grfica de una funcin en un sistema de coordenadas cartesianas.
Sabemos que la velocidad {\displaystyle \mathbf {v} } {\mathbf {v}} es
constante; esto significa que no existe aceleracin, la aceleracin a es igual a cero.
En Geometría, Un Polígono Es Una Figura Geométrica Plana Compuesta Por Una Secuencia Finita de Segmentos Rectos Consecutivos Que Encierran Una Región en El Plano