Vous êtes sur la page 1sur 4

Un movimiento es rectilneo cuando un objeto describe una trayectoria recta

respecto a un observador, y es uniforme cuando su velocidad es constante en


el tiempo, dado que su aceleracin es nula.

Ntese que el movimiento rectilneo puede ser tambin no uniforme, y en ese


caso la relacin entre la posicin y el tiempo es algo ms compleja.

El movimiento rectilneo y uniforme se designa frecuentemente con el


acrnimo MRU, aunque en algunos pases es MRC, por movimiento rectilneo
constante. El MRU se caracteriza por:

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.

Sin aceleracin

Para este tipo de movimiento, la distancia recorrida se calcula multiplicando la


magnitud de la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es
aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la
velocidad sea constante. Por lo tanto, el movimiento puede considerarse en
dos sentidos; una velocidad negativa representa un movimiento en direccin
contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.

De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula puntual permanece


en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza
externa que acte sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en
equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de movimiento rectilneo
uniforme. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que
tienden a alterar el movimiento de las partculas, por lo que en el movimiento
rectilneo uniforme (MRU) es difcil encontrar la fuerza amplificada.

Representacin grfica del movimiento

Posicin 3D recta.svg

Una peculiaridad interesante de la trayectoria rectilnea, es que el problema


admite una descripcin unidimensional mediante una nica coordenada,
aunque estemos estudiando una trayectoria en tres dimensiones. Para ello
basta escoger un punto sobre la trayectoria P y una funcin "distancia" al dicho
punto d (ser un nmero real, positivo para uno de los dos sentidos y negativo
para el sentido opuesto), tomando el vector director unitario de la recta
{\displaystyle \mathbf {n} } {\mathbf {n}}(existen dos elecciones posibles de
este vector, cualquiera de las dos elecciones es esencialmente equivalente, el
vector de posicin {\displaystyle \mathbf {r} } {\mathbf {r}} se podr
escribir siempre como:

{\displaystyle \mathbf {r} (t)=d(t)\mathbf {n} } {\displaystyle \mathbf {r}


(t)=d(t)\mathbf {n} }

La velocidad del punto material que ejecuta este movimiento se podr escribir
simplemente como

{\displaystyle \mathbf {v} (t)=v(t)\mathbf {n} =v(t)(n_{x}\mathbf {i}


+n_{y}\mathbf {j} +n_{z}\mathbf {k} )} {\displaystyle \mathbf {v}
(t)=v(t)\mathbf {n} =v(t)(n_{x}\mathbf {i} +n_{y}\mathbf {j} +n_{z}\mathbf
{k} )}

Si el movimiento es uniforme resultar que el vector posicin es igual al vector


velocidad por el tiempo: {{ecuacin| {\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf
{v} \,t+\mathbf {r} _{0}} {\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf {v}
\,t+\mathbf {r} _{0}}

Descomponiendo el movimiento en cada uno de los ejes de coordenadas, la


suma vectorial de estas componentes da como resultado la posicin en el
espacio del movimiento.

Posicin 2D recta.svg

Si representamos de la trayectoria rectilnea, en un sistema 2D, es una recta en


el plano x-y, con un vector de posicin: {\displaystyle \mathbf {r} } {\mathbf
{r}} , de coordenadas: {\displaystyle r_{x},r_{y}} {\displaystyle r_{x},r_{y}}.
{\displaystyle \mathbf {v} =v_{x}+v_{y}} {\displaystyle \mathbf {v} =v_{x}
+v_{y}}

El vector posicin es igual al vector velocidad por el tiempo:

{\displaystyle \mathbf {r} =\mathbf {v} \,t} {\displaystyle \mathbf {r}


=\mathbf {v} \,t}

y conociendo las coordenadas de la velocidad tenemos.

{\displaystyle \mathbf {r} =v_{x}\,t+v_{y}\,t} {\displaystyle \mathbf {r}


=v_{x}\,t+v_{y}\,t}

Descomponiendo el movimiento en cada uno de los ejes de coordenadas, la


suma vectorial de estas componentes da como resultado la posicin en el
plano del movimiento.

Posicin 1D y.svg

como forma de simplificacin se suele tomar como eje de referencia uno


paralelo al movimiento de forma que sea ese eje de referencia el nico que
intervenga, podemos ver esta representacin si tomamos un movimiento
vertical, sobre el eje x.

Posicin 1D.svg

Del mismo modo, el movimiento se puede representar sobre el eje y, cuando el


movimiento es vertical, tomando el valor positivo desde el origen de
coordenadas hacia arriba, y desde el origen hacia abajo los valores negativos,
en este caso los vectores solo tienen una coordenada y se pueden tomar
perfectamente como escalares:

{\displaystyle e=v\,t} {\displaystyle e=v\,t}

como espacio es igual a la velocidad por el tiempo.


Ecuaciones del movimiento

Al representar el desplazamiento en el eje y, y el tiempo en el eje x, siendo la


aceleracin, la velocidad y el desplazamiento funcin del tiempo, obteniendo
grfica de una funcin en un sistema de coordenadas cartesianas.

Sabemos que la velocidad {\displaystyle \mathbf {v} } {\mathbf {v}} es


constante; esto significa que no existe aceleracin, la aceleracin a es igual a
cero.

{\displaystyle \mathbf {a} =0} {\displaystyle \mathbf {a} =0}

La velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de


abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la
distancia recorrida.

{\displaystyle \mathbf {v} =\mathbf {v_{0}} } {\displaystyle \mathbf {v}


=\mathbf {v_{0}} }

La representacin grfica del espacio recorrida en funcin del tiempo da lugar


a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

{\displaystyle \mathbf {e} =\mathbf {e_{0}} +\mathbf {v} \,t}


{\displaystyle \mathbf {e} =\mathbf {e_{0}} +\mathbf {v} \,t}

Vous aimerez peut-être aussi