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Dbut de partie

L'Auberge noye Une fois que tous les joueurs ont pris
connaissance de leurs personnages,
expliquez-leur que ceux-ci sont des
amis aventuriers et quils voyagent
ensembles en direction dun village,
o ils sont attendus :
Pourquoi une aventure pour soccuper dune affaire de

CHRONIQUES OUBLIES de dmonstration ? disparition (cette information fait


rfrence l'aventure Les Dispa-
Le Hors-srie Casus Belli #1 Chro-
niques Oublies Fantasy contient rus de Clairval qui se trouve dans
tout ce quil faut pour faire votre la boite Chroniques Oublies le jeu
premire partie de jeu de rle. d'initiation)
Pour autant, nous avons dcid pour participer l'inauguration du
de proposer gratuitement cette temple du prtre Karoom (cette
courte aventure de dmonstration information fait rfrence l'aven-
En quelques mots... tous ceux qui voudraient se servir ture Retour Clairval qui se trouve
Sur la route de Clairval, les de Chroniques Oublies pour faire dans le Hors-srie Casus Belli #1
personnages s'arrtent dcouvrir le jeu de rle en conven- Chroniques Oublies Fantasy).
l'auberge du Vieux-pont tion, en priv ou en club et trans-
La partie peut donc dbuter.
o ils doivent retrouver le mettre la flamme de notre passion.
guide Jerro, qui le emmnera Avec L'Auberge noye et Caraverne Lisez voix haute le texte suivant :
jusqu'au village. Mais en (la mini-aventure du Hors-srie
cette soire de pluie et de Casus), joueurs et MJ disposent de En chemin pour le village de Clair-
monte des eaux, la soire deux aventures d'une heure ou val, vous avez prvu de faire halte
l'auberge ne va pas tre de deux maximum, de deux entres l'auberge du Vieux-pont afin d'y
tout repos ! diffrentes pour l'initiation au JdR. passer la nuit. L-bas, vous devez y
rencontrer un guide dont la tche
sera de vous emmener jusqu' Clair-
val o vous tes attendu.

C
ette courte aventure peut-tre quips de votre matriel, vous
joue en moins dune heure par avez rendez-vous ce soir avec votre
des personnages de niveau1 guide, un humain dnomm Jerro,
Fiche technique (comptez une vingtaine de minutes
supplmentaire pour prsenter le jeu
qui vous emmnera le lendemain
Clairval, le village se trouvant encore
TYPE Semi-ouvert de rle et les personnages prtirs aux une bonne journe de marche. Le
PJ 2 5 personnages joueurs dbutants). lieu du rendez-vous, lauberge du
deniveau 1 ATTENTION: Les infor- Vieux-pont, est un petit lieu de pas-
MJ tout niveau mations suivantes sont sage et de ravitaillement au cur
Joueurs tout niveau rserves au MENEUR de la fort.
DE JEU. Pour jouer LAu-
ACTION
berge noye, vous aurez besoin des Avant de poursuivre, demandez
AMBIANCE
INTRACTION
rgles de jeu de Chroniques Oublies chaque joueur de lire la description
INVESTIGATION Fantasy et de feuilles de person- de leur personnage qui se trouve
nages (vierge ou prtirs, les feuilles sur leur feuille de personnage. Cest
de personnage sont disponibles gra- fait? Alors poursuivez en lisant le
tuitement sur le site: www.black- texte suivant:
book-editions.fr)

2
A
Toute la journe, la pluie na pas
cesse de tomber. Des sceaux deau O est le messager ? Hors-srie Casus
se sont abattus sur vous, trem-
pant vos capes, puis vos bottes, et
Jerro, le messager charg demme- Belli n1 Chroniques
finalement tout vos vtements. Le
ner les aventuriers au village de
Clairval, ne semble pas tre dans Oublies Fantasy
ruisseaux que vous longez depuis lauberge. En vrit, il y est arriv Vous avez toujours voulu es-
quelques heures est devenu un plus tt et a eu la malchance de sur- sayer le jeu de rle sur table
vritable torrent, et quand vous prendre Tom laubergiste en train mais vous ne savez pas
apercevez enfin, la nuit tombe, de se livrer un commerce illgal : la comment vous y prendre?
les faibles lumires de lauberge contrebande de cornes de licornes. Le Hors-srie Casus Belli #1
proximit du chemin inond, vous Laubergiste na pas eu dautre choix Chroniques Oublies Fantasy,
navez plus quune hte: vous rfu- que dassomer Jerro et de lempri- est fait pour vous.
gier labri et faire scher vos vte- sonner dans sa cave. Quand les Cet ouvrage complet prix
ments et vos carcasses dtrempes personnages arrivent, Tom est en modique vous propose de
prs dun bon feu de bois. train de discuter avec Frelin et Jolin, dcouvrir en douceur le jeu
ses associs (qui viennent darriver), de rle. Il contient tout le
pour savoir que faire de lui... ncessaire pour vous lancer
L'auberge du Vieux-pont En ce moment mme, le malheu- en compagnie de vos amis
ou de votre famille.
reux Jerro est donc attach et bail-
Quand les PJ arrivent proximit Partagez des moments
lonn dans la cave de lauberge...
de l'auberge, lisez ceci : inoubliables et dcouvrez la
convivialit unique du jeu
La silhouette de lauberge res- de rle sur table!
semble celle dune vieille ferme
en pierre tapie sous un gigantesque Profitez de cet instant pour dvoiler
chne. Au dehors, trois chevaux le plan de lauberge aux joueurs (en
ont t attachs labri dun haut- photocopiant/imprimant le plan ci-
vent de bois. La nuit est tombe, et contre, ou en le reproduisant sur une
avec un peu de chance, le messager, feuille blanche ou un tableau vel-
Jerro, est peut-tre arriv. Les volets leda). Lisez ensuite le texte suivant:
de la btisse ne sont pas ferms et
la lumire rassurante dun feu perce Alors que vous finissez dtendre vos
des petites fentres en verre. affaires proximit du feu, vous don-
En poussant la porte dentre, nez un petit coup d'il lauberge et
vous dcouvrez avec bonheur une aux quelques clients qui sy trouvent.
grande salle commune chaude et Le premier dentre eux est un vieux
accueillante. L'aubergiste, un grand paysan sec et rid qui vous regarde
bonhomme au crne ras portant avec de grands yeux. Non loin de
une longue moustache noire, vous lui, au bar, deux jeunes adultes
fait signe de la main et vous indique humains regardent [insrez le nom
avec un grand sourire la chemine du personnage orque, elfe, nain ou
et les portes-manteaux sur lesquels demi-elfe, dans cet ordre de prf-
faire scher vos affaires trempes. rence] en grimaant. Ils se sont d-
Bienvenu lauberge du Vieux- vtus et se rchauffent autour dune
pont ! Je mappelle Tom. Faites scher bonne soupe chaude. Ils ont lair de
vos affaires et installez-vous. Vous jeunes patrouilleurs de la fort et
devez tre puiss. On va vous servir sont arms d'un arc, de flches et de
ce quon a de mieux en cuisine ! grands couteaux. Que faites-vous ?

3
Ds que les personnages sont dans Frelin et Jolin, les contre-
lauberge, le jeu devient relativement bandiers: Frelin et Jolin sont les
ouvert. vous, le MJ, de rpondre associs de Tom. Ce sont de mpri-
aux questions des joueurs et de faire sables individus, btes, mchants et
parler les personnages prsents racistes envers tous les reprsentants
comme indiqu ci-dessous. des autres races (en premier lieu les
orques, puis les elfes, les nains et les
Discussions l'auberge demi-elfes). tant donnes les cir-
Tom, laubergiste : Tom tente de constances, ils essaient de faire profil
garder de la srnit vu la situation (voir bas mais ne peuvent rprimer leurs

Frelin et Jolin lencadr O est le messager ? page mpris ds quils font face un ou
prcdente), mais a nest pas facile. Il plusieurs personnages non-humains.
Les deux misrables gredins
risque gros et na pas le courage ni la fo- Si un personnage humain leur
sortent leurs couteaux de
lie pour commettre un crime qui pour- demande sils connaissent Jerro ou
leurs fourreaux, prts
rait lui permettre dviter les problmes. sils savent quoi que ce soit son
en dcoudre.
Si les personnages lui demandent sujet, lisez ceci:
NC
des informations sur Jerro (quand
FOR +1 DEX +1 CON +1 doit-il arriver lauberge, par Jerro, le messager ? Mouais, on
INT +0 SAG +2 CHA +0 exemple), il rpond ceci : le connat un peu le garon. Ce qui
DEF 14 PV 9 Init 12 est sr, cest quavec la pluie, vous
Couteau +2 DM 1d4+1 zavez aucune chance de le voir ici
Jerro, le messager de la rgion ?
Pouvoir spcial: aucun Je crois quil devait passer dans le ce soir, voyageurs.
Tactiques: ils attaquent coin, oui. Mais avec le temps quil
en premier lorque, puis fait, je doute quil ait dcid de Si un personnage non-humain
lelfe, le nain, le demi-elfe prendre la route. Pourquoi, vous leur demande sils connaissent Jerro
puis les humains, dans cet aviez rendez-vous ? ou sils savent quoi que ce soit son
ordre. Ils portent toujours sujet, lisez ceci:
leurs attaques sur le mme Demandez aux joueurs d'effectuer un
ennemi. test de Sagesse difficult 15 et faites Les deux compres se retournent
Moral: ds que les deux remarquer ceux qui le russissent que peine vers vous et lchent un nan
contrebandiers sont blesss, Tom semble un peu stress... pour le moins dsagrable, retour-
ils se dsengagent du com- nant leurs occupations au bar.
En fait, laubergiste fait mine de ne
bat et tentent de fuir ou de
rien savoir dautre et se contente de
mettre un terme la dispute Frelin et Jolin viteront nanmoins
faire son travail en apportant aux
de manire pacifique.
personnages une trs bonne soupe une confrontation physique avec les
chaude de lgumes et de viandes. personnages, mais leur attitude ra-
Le Vieux Nick : Le Vieux Nick ciste peut envenimer la situation et
est le vieux pre de laubergiste. dboucher sur un combat. Si cest le
Le pauvre bougre ne comprend et cas, utilisez leurs profils (en page4)
nentend plus grand chose. Si les et faites-en sorte de faire interve-
personnages lui adressent la parole, nir laubergiste pour sparer les
le vieil homme rpondra toujours protagonistes (inonscients ou pas)
peu prs la mme chose, gratifiant de manire pouvoir poursuivre
les personnages dun magnifique laventure.
sourire dent:
L'inondation
Boudiou, y pleut des cordes et j'ai Une fois que les personnages se sont
soif moi ! installs dans lauberge et quils ont

4
A
Plan de l'auberge
Lit confortable, table de
chevet, cuvette d'eau 8 Paillasses sur le sol Tonneaux, barils, caisses de
3 4
provisions, etc.

6
Lit confortable, table de
chevet, vtements

ESCALIER
ESCALIER
VERS 6

VERS 1
2 5
CHEMINE

BAR
1 Salle principale
2 Chambre de l'aubergiste
3 Chambre particulire (5pa/nuit)
1 4 Salle commune (1pa/nuit)
5 Cuisines
6 Cave

Imprimez cette page en deux exemplaires, dcoupez la feuille aux ciseaux en suivant les pointills et donnez le plan de l'auberge aux joueurs.

commenc poser des questions sur


Jerro (quils se soient battus avec
L'appel des noys
Frelin et Jolin ou pas), lisez le texte Une fois que les personnages ont
suivant: constat les dgts lextrieur de
lauberge, lisez le texte suivant:
Soudainement, une terrifiante
bourrasque pluvieuse sabat sur Des bruits et des cris terrifiants
lauberge, et les arbres qui len- retentissent soudainement ! Ils pro-
tourent se mettent craquer vio- viennent du sous-sol de lauberge!
lemment... avant de s'ffondrer dans Il semble que des gens, ou dautres
un immense fracas! Laubergiste se choses plus effrayantes encore,
prcipite dehors, sous la pluie bat- soient enferms dans la cave et se
tante, pour constater ltendue des mettent frapper la porte. Que
dgts. Que faites-vous ? faites-vous ?

lextrieur, cest le dluge, leau Les inondations ont malheureu-


et la boue recouvrent tout hauteur sement eu un effet inattendue:
de mollet. Heureusement pour Tom, elles ont pousses vers la surface de
larbre qui vient de sabattre est tom- petites cratures malfiques vivant
b juste ct de lauberge, dans le dans les lointain sous-sols de lau-
puissant torrent qui ntait la vieille berge, des hommes-rats. De peur de
quun petit ruisseau. finir noys, les hommes-rats nont
eu dautres choix que de creuser une

5
galerie vers la surface et ont finale- grer cet affrontement, consultez
ment dbouch sur la cave o Jerro leurs profils ci-contre.
est retenu captif. Malheureusement, Et une fois les hommes-rats vain-
la porte de la cave a t scelle par cus, lisez le texte suivant:
Tom, et leau menace maintenant
Hommes-rats de les noyer. Pris de panique, les
Au milieu des gravas et moiti
Les petites cratures hommes-rats (qui nont mme pas
noy dans leau qui a envahie la
humanodes tte de rat remarqu la prsence de Jerro, cach
cave de lauberge au trois-quart,
qui se jettent sur vous derrire des tonneaux) hurlent et es-
vous dcouvrez Jerro, le messager,
sont poilues, rempes, sayent de dfoncer la porte grand
attach et baillonn. Autour de lui,
agitent de grandes griffes coups de griffes!
des caisses et des tonneaux de bois
dans tous les sens et La raction de Frelin et de Jolin: ouverts sont remplis de cornes de
poussent de grands cris les trois complices sont bien embaras- licorne, objets dont le commerce
stridents. ss. Ils ne comprennent pas ce qu'il se est totalement illgal et trs svre-
NC 0 passe dans la cave et ont peur que les ment puni par la loi. Dans un coin,
FOR -1 DEX +2 CON +0 personnages dcouvrent leur traffic de leau se dverse depuis une gale-
INT -2 SAG +2 CHA -2 de cornes de licornes (et Jerro!). Plu- rie souterraine creuse dans la paroi
sieurs solutions soffre vous : de la cave.
DEF 16 PV 6 Init 18
Si les personnages ne se sont pas
Griffes et morsure +2(+4)*
encore battus avec Frelin et Jolin Libr, Jerro racontera aux person-
DM 1d4-1
ou sils se sont battus mais ont nages sa msaventure (voir O est le
Frnsie si 1 ou 2 PV au lieu perdu leur confrontation, les deux messager ? page 2) et promettra
de 1 seulement. contrebandiers empchent les laubergiste, rsign, que son activit
Pouvoir spcial (frn- personnages de se diriger vers la illgale lui cotera la prison. Le lende-
sie): les hommes-rats qui cave. Ils sortent leurs couteaux et main matin, alors que la pluie a cess
tombent 1 pv entre auto- se postent devant la porte de cette et que le soleil baigne le sol boueux de
matiquement en frnsie, dernire. la fort, Jerro demande aux person-
ce qui modifie leur attaque Si les personnages se sont dj nages de laider disperser les cornes
(utilisez la valeur indiqu battus avec Frelin et Jolin et ont de licorne au loin, dans la fort, de
dun *). remport la confrontation, les manire rendre la nature ce que
Nombre: il y a deux deux contrebandiers laissent les les contrebandier lui ont pris.
hommes-rats (HR) par personnages se diriger vers la cave Ainsi ce termine cette pre-
personnage (4 HR pour 2 et senfuient discrtement pen- mire aventure. La suite de lhis-
personnage, 6 HR pour 3, dant quil en est encore temps... toire se trouve dans Les Disparus de
etc.).
La raction de Tom: laubergiste Clairval, la premire des 4 aventures
Tactiques: la moiti des HR nose sopposer aux personnages ds fournies dans la boite de jeu Chro-
attaquent le personnage lors que Frelin et Jolin ont perdu leur niques Oublies le jeu d'initiation ou
qui parat le plus fort et les confrontation face eux. Si les per- dans Retour Clairval, le grand sc-
autres attaquent chacun un sonnages demandent les cls de la nario du Hors-srie Casus Belli #1
personnage. cave, il sexcutera immdiatement. Chroniques Oublies Fantasy.
Moral: les hommes-rats
combattent jusqu la mort. Fin de l'aventure Note au MJ: si vous voulez jouer
les aventures indiques ci-dessus
moins que les personnages fuient aprs LAuberge noye, considrez
dans la nuit noire et orageuse, ils que cette introduction fait partie
devront combattre les hommes-rats, intgrante de cette premire aven-
que ceux-ci aient dfonc la porte de ture (les personnages restent donc
la cave ou que les personnages laient niveau1 pour cette fois).
ouverte pour eux (ils attaqueront de
Damien Coltice
toute faon, dans la panique). Pour

6
A

Personnages prtirs
Note Ninuelle, humaine barde Thyleen, elfe druide
Vous trouverez ci-contre ainsi Cette tonnante jeune femme Thyleen est une elfe des forts
qu'en tlchargement sur la page aux cheveux dargent a quitt glaces du Nord. Un jour quelle
Chroniques Oublies Fantasy Clairval, il y a bien longtemps, tait encercle par une meute
du site de Black Book ditions pour parcourir le monde et de loups affams, un jeune
(www.black-book-editions.fr) apprendre lart de la musique. humain surgit soudain du
cinq personnages dj crs et Aujourdhui apaise, elle revient blizzard telle lincarnation
prts l'emploi. sur les lieux de sa naissance mortelle de la tempte. Avec
pour chanter les lgendes des une rage incroyable, il tua
Si vous ou vos joueurs n'avez
terres lointaines loccasion lui seul cinq loups avant de
pas le temps ou l'envie de pr-
de la fte organise pour le perdre conscience cause de
parer de nouveaux person-
nouveau temple. Elle entretient ses blessures. Mais il avait mis
nages tout droit sortis de votre
des relations tendues avec son la meute en fuite. Une amiti
imagination et des rgles de
pre Bertram, le charpentier, indfectible tait ne et Urd
cration de personnage, reco- qui ne lui a pas pardonn son trouva son surnom: Mcheloup
piez, photocopiez ou imprimez dpart. (Lorgmak en elfe blanc).
ces 5 personnages prtirs et
demandez chaque joueur FOR 10/+0 DEX 16/+3 CON 11/+0 FOR 10/+0 DEX 14/+2 CON 12/+1
de choisir celui qui lui plat le INT 13/+1 SAG 10/+0 CHA 15/+2 INT 11/+0 SAG 15/+2 CHA 13/+1
plus, en commenant par le DEF 16 (Cuir renforc) PV 6 Init 16 DEF 14 (Cuir) PV 9 Init 16
plus jeune joueur la table.
Rapire (prcision) +4 DM 1d6 Crit Epieu (+2/+1d6) +1 DM 1d6
Leur historique les implique 19-20 Arc court (30m) +3 DM 1d6
dj dans le contexte du scnario. Dague (5m) +4 DM 1d4 Voie de la nature rang 1
Bon jeu ! Voie de lescrime rang 1 Voie du protecteur rang 1
Voie du musicien rang 1

7
Urd Mcheloup, Caliostro, humain Kroril Forgepierre,
humain barbare ensorceleur nain prtre
Aprs la tragdie survenue Caliostro avait un talent Kroril a t le disciple de
trente ans plus tt Clairval, naturel pour la magie. Mala, la Karoom il y a bien longtemps,
la famille dUrd sexila loin au magicienne elfe sen aperu ds mme si, pour finir, il a choisi
nord pour oublier. Urd grandit ses premiers pas. Avec laccord une autre religion que son
dans un milieu naturel sauvage de ses parents, des fermiers trs mentor, tout aussi respectable
et glacial avec la nostalgie pauvres qui levaient cinq enfants, pour un nain. Il admire
du climat plus clment o elle le confia un matre beaucoup celui quil considre
il avait vcu ses premires ensorceleur. Douze annes ont un peu comme son modle et
annes. Devenu adulte, il est t ncessaires Caliostro pour lorsquil a appris quil allait
revenu vrifier si la douceur de matriser son pouvoir. Enfin son inaugurer le temple, il na
vivre du Sud correspond ses matre, lui a remis son prcieux pas pu rsister au plaisir de
souvenirs denfance. bton et lui a signifi quil devait participer la crmonie. A
voler de ses propres ailes. Aprs la fois comme ami et comme
FOR 15/+3 DEX 11/+0 CON 14/+3 un long voyage, le jeune ensorceleur prtre du dieu des architectes
INT 10/+0 SAG 13/+1 CHA 08/-1 est enfin de retour. et des tailleurs de pierre.
DEF 12 (Cuir) PV 15 Init 12 (R-
flexes flins) FOR 10/+0 DEX 13/+1 CON 12/+1 FOR 13/+1 DEX 10/+0 CON 13/+1
INT 13/+1 SAG 11/+0 CHA 16/+3 INT 11/+0 SAG 16/+3 CHA 12/+1
Hache 2 mains +4 DM 2d6+3
Javelot +1 DM 1d6 DEF 11 PV 5 Init 13 DEF 14 (chemise de maille) PV 9
Bton (mle) +1 DM 1d6 Init 10
Voie du pourfendeur rang 1
Voie de la rage rang 1 Rayon ardent (10m) +4 DM 1d4+3 Marteau +2 DM 1d6+1 (relance
Voie de lenvoteur rang 1 des 1)
Voie des illusions rang 1 Voie de la guerre sainte rang 1
Bton rubis: son dpart, son matre Voie des soins rang 1
a offert Caliostro ce prsent dune Religion: Gorom dieu de la Pierre
immense valeur. Au prix dune action et des Architectes Marteau, Armure
limite, il peut produire un rayon ar- naturelle (Voie de la rsistance
dent dune porte de dix mtres. Sur Guerrier)
un test dattaque magique russi, il
inflige [1d4+Mod. de CHA] DM.

8
A1

Annexe

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5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You rep- based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
resent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by Chroniques Oublies Fantasy - L'Auberge noye. 2012. Black Book ditions. Auteurs : Laurent Bernasconi, RaphalBom-
this License. bayl, David Burckle et Damien Coltice.

9
,

Personnage
Profil Niveau Race Sexe ge Taille Poids

CARAC. Valeur Mod. COMBAT Total VITALIT


FOR attaque

AU CONTACT FOR NIV DV


Force D de Vie

DEX attaque

DISTANCE DEX NIV PV


Dextrit Points de vie

CON attaque

MAGIQUE NIV
Points de vie restants :
Constitution

INT INITIATIVE
VALEUR
DEX DM temporaires :
Intelligence

SAG DFENSE Total


Sagesse
DEF 10 + DEX
CHA Dfense armure bouclier divers
Charisme

Capacit raciale
ARME ATTAQUE DM SPCIAL

1d20 +

1d20 +

Langues connues 1d20 +

CAPACITS DU PERSONNAGE
Voie 1 Voie 2 Voie 3
R

quipement Objets de valeur


Bourse:

10 Tous droits rservs Casus Belli et Black Book ditions, 2014. Impression autorise pour usage personnel uniquement.

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