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Este Manual direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das
empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada.
TTR-MUG-ST3-0006
Sara Porter
Datamine Software Limited
Deployment
2 St Cuthbert Street, Wells,
Somerset, England BA5 1ER
Datamine Software Limited
Tel: +44 1749 679299
P + Rampa + Crista
O mtodo P + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base
bancada bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e
progredindo para cima. A string do p criada, a rampa inserida e
finalmente a string da crista adicionada. Este mtodo constri as rampas
com acessos s bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto
como de cima para baixo.
P + Rampa
Este mtodo envolve a criao de todas as strings de p e rampa primeiro
e depois as strings da crista so adicionadas. Este mtodo mais rpido
que o mtodo P + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contnua sem
offsets. Porm voce deve completar o desenho de cava na mesma sesso
do Studio 3 e a cava s pode ser desenhada de baixo para cima.
Contorno
A terceira tcnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um
conjunto de strings de p j existentes. Essas strings de p so
tipicamente geradas atravs de contornos do modelo de blocos da cava
tima.
Background
Modelo de Blocos
Devido ao Studio 3 permitir uma completa variao de subdiviso de
clulas e blocos do modelo de blocos, a superfcie topogrfica pode ser
representada precisamente utilizando clulas do modelo. Quando a posio
da tela design movida para cima ou para baixo as clulas do modelo so
visualizadas para cada elevao. Prximo superfcie, as clulas do
modelo comeam a desaparecer indicando reas que esto acima da
topografia. Uma vantagem deste mtodo que o corpo de minrio pode
ser colorido de acordo com intervalos de teores, tipos de rocha e outros
parametros.
Wireframe
Uma wireframe de superfcie ou digital terrain model (DTM) pode ser
criado atravs de contornos da superfcie. Ela no s localiza precisamente
a superfcie topogrfica em qualquer vista mas tambm pode ser
visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma
wireframe de superfcie pode ser visualizada como cortes na janela design
ativando o wireframe slices.
Contornos
Tambm possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, no
recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do
contorno da cava.
Modelo de Blocos
Existem vrias tcnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no
Studio 3. A Habilidade de forar a gerao de clulas dentro de
wireframes ou perimetros com o uso de sub-clulas nos d uma
representao bastante acurada do corpo de minrio. O modelo do corpo
de minrio pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e
outros parametros.
Wireframe
Outra maneira de representar o corpo de minrio atravs de uma
wireframe slida. Que pode ser gerado ligando os permetros
representando as seces ou interpretaes em plano. Essas wireframes
podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes
tambm podem ser visualizadas como cortes na janela design.
Modelo de Blocos
A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas
timas atribuir s clulas do modelo de blocos um cdigo PIT do
otimizao.
Contornos
Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir
do modelo de cava tima
Quick
Quick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das
clulas contidas na cava tima. Utilizando o processo BLKPER ou
interativamente na janela Design utilizando Wireframes | Plane
Operations | Multiple Sections. Voce especifica a elevao inicial, o
incremento vertical e o nmero de bancads a serem contornadas.
Smooth
O processo PLOTCX deve ser utilizado se for requerido mais controle
na gerao dos contornos.
Para depsitos novos o aspecto geotcnico dos angulos das paredes da cava pode
ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretao de juntas e falhas.
Entretanto ao considerar as rampas, difcil prever sua localizao na cava antes
da determinao do tamanho da cava.
OTIMIZAO DE CAVA
Angulos de Paredes baseados
em dados geotcnicos
CONTORNOS
Gerados da Otimizao de
Cava
DESENHO DA RAMPA
Posio da rampa dentro
dos contornos
OTIMIZAO DA CAVA
Angulos das paredes
incluindo as rampas.
Para o desenho do P este angulo deve ser configurado como angulo TOE-
to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho P-CRISTA este
angulo configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado
esse ngulo ele sera aplicado todas as direes da cava.
CRISTA
BERMA
(catch bench)
Seco da cava
ANGULO DE PAREDE
P
ANGULO DE FACE
(batter angle)
Modelo de Blocos
Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de
rocha, grau de alterao ou qualquer outro atributo do modelo de
bloco. Isto obtido atravs da criao de um campo numrico
chamado SLOPE no modelo de blocos e atribuindo cada clula um valor
de ngulo (em graus). O modo mais fcil de atribuir esse valores
utilizando o comando EXTRA.
Rosettes
Para um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o
comprimento das bermas, deve ser usado as rosettes. Um rosette
um ponto 3-D no espao qual est associado aos angulos de parede e
aos comprimentos de bermas definidos pelo usurio. Cada rosette
controla os parametros para uma elevao minima e mxima
especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as
configuraes globais so efetuadas.
Segmentos que esto entre dois azimutis definidos tero sua projeo
interpretada. Por exemplo, se forem definidos, um angulo de 50 o no
azimuti 30o e um angulo de 60o no azimuth 120o ento os segmentos
no azimuti 90o ir utilizar um ngulo de 55o. Se apenas um azimuti for
especificado ento os parametros associados sero aplicados todos
os azimutis.
Right Edge
Right to Left
Edge
string
desenhada Outline da estrada
Inside Edge
Deve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de
dentro da estrada. Os melhores resultados so alcanados quando os
segmentos da string desenhada so longos.
Nesta sesso do manual de treinamento voce ir aprender como gerar uma cava
utilizando tres mtodos:
P + Rampa Design
Contorno Design
3. Clique em OK.
6. Execute o comando Design | New string e selecione uma cor para esta
string.
12. Na janea Save, defina o nome do arquivo como "basestr" e ento clique
no boto Save.
Agora voce est pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada
estr 20m acima, portanto a elevao final da estrada -20m.
5. Clique novamente para indicar a direo que voce quer que a estrada tome
(ponto B).
Point A
11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit1str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
6. O Contour Level padro deve ser 20. Verifique se este o valor e clique
em OK.
7. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.
9. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) se necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou pressionar
a tecla ESC para encerrar a edio de strings.
X Point A
X
Point B
Contorno 60 mRL
13. Atualize o Visualizer (uv), voce ver que a estrada est suspensa no meio
do switchback. Para corrigir isto necessrio criar outro contorno em 70.
17. Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no boto
Novo Contorno
19. Edit a string utilizando o comando Move Point (mpo) e mova os dois
pontos finais da string, fazendo snap (boto direito do mouse) nos pontos
mostrados na figura abaixo.
23. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.
25. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
O desenho ainda necessita de bancadas no lado norte da cava, mas agora sem
estradas.
32. Cerifique-se que a string mais para fora est selecionada ento clique no
34. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a
da string de crista.
Neste exerccio voce ir utilizar outro mtodo para desenhar a cava. Este segundo
mtodo envolve criar todas as strings da rampa e do p primeiramente e ento
adicion-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez voc definir seus ngulos
de projeo usando rosettes.
Esta vez que os ngulos devem refletir os requeridos ngulos de talude NO
DE FACE/BATTER. A seguinte tabela lista os ngulos escolhidos de face com os
ngulos correspondentes ao talude.
(rd ou ).
5. Clique em outro ponto para indicar a direo que voce queira que a
Estrada tome (ponto B).
X Ponto B (direo da
estrada)
X Ponto A (comeo da
estrada)
Criar Strings de P
4. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
5. Execute um Condition (cond) na string do p. Digite 40 para maximum
chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se
esses valores j no estiverem configurados.
X
Ponto B
Ponto A
10. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70
para minimum angle e clique OK.
11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit2str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
7. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
Complete o Desenho
4. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string.
Esta o p da
bancada-40
Este o p da
bancada -20
Este o p da
bancada 0
8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings
de p restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240).
Lembre-se de salvar seu trabalho
Na elevao 180 voce ter que entrar com os valores dos contornos
pois no h um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor
correto do contorno.
Voce far a interseo da cava com a topografia em um exerccio posterior.
na bra de ferramenta.
Contorno 100
Selecione o
terceiro contorno
Selecione o Segundo
contorno
Comeo da
Estrada
Voce pode utilizar os comandos Zoom In, Zoom Out e Pan enquanto
estiver executando Road Between Contours.
13. Para facilitar a visualizao das strings mude as cores dos contornos da
estrada. Clique no contorno da estrada (se tornar amarelo).
Neste exerccio voce gerou uma nica string de rampa. Na prtica voce
pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes
novas strings de rampa so necessarias onde espaos confinados
resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se no tiver esses
problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais
com curvas suaves.
Crie a Rampa
Pergunta Valor
Delete control design string Clique no boto Yes.
1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de viso para
-40RL selecionando o boto View Orientation na barra de ferramentas
localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opo
Horizontal, digite -40 para a elevao Z e configure o clipping distance
para 20. Clique OK.
2. A vista deve estar similar figura abaixo.
Selecione esta
string
primeiro
13. Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation.
14. Clique em qualquer lugar dentro da string da rampa para indicar o lado
mais alto da string como na figura abaixo.
Clique dentro da
rampa para indicar o
lado mais alto da
string
Selecione esta
string
primeiro
O prximo passo criar as cristas para cada bancada. Isto feito projetando
cada string de p 20m verticalmente de sua posio atual.
2. Ative a opo Clipping (se tornar laranja para indicar que foi
ativado).
5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar
o lado mais alto da string como na figura abaixo.
7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string primeiro
Pode ser que seja necessrio apagar e/ou mover pontos para encaixar
as string.
10. Execute o comando View | Set Viewplane | Move ou clique no boto
13. Clique em um ponto fora (mas prximo) a string de rampa para indicar o
lado mais alto da string como na figura abaixo.
15. Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string primeiro
18. Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100).
27. Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation.
28. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, ento
clique no lado de fora da string de p 100m como na figura abaixo.
32. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
33. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando
clique fora da string de p 120m como na figura abaixo.
X
String de P 120m
36. Voce notar que a nova string de crista no foi formada corretamente no
fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto devido ao angulo
agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos.
37. No necessrio criar strings de crista nessas areas, portanto o prximo
passo apagar a nova string de crista criada, quebrar a string de p no
local apropriado e ento recriar a string de crista.
38. Volte a janela Design e clique na nova string de crista 140m (se tornar
amarela).
39. Clique com o boto direito na janela Design e selecione Erase | Selected
String do menu. Clique Yes para confirmar.
43. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
44. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique
fora da string de p 120m.
46. A string de crista sera criada na elevao 140m. Verifique seu desenho na
janela Visualizer.
47. Repita os passos 38 a 44 para as elevaes 140, 160, 180, 200 e 220.
Voc ter que quebrar as strings de p nos pontos onde existe uma
mudana aguda no angulo do contorno.
Este exerccio ilustra com voce pode usar as vrias ferramentas road layout em
conjunto com as ferramentas design para criar um box cut.
String Original
Prompt Valor
Starting Azimuth 0
Gradient ratio of string(degrees) 12.5
Enter Radius -
Actual Distance 50
Prompt Valor
Delete Design Control String Yes
Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R
Enter width at start of road 20
Enter width at end of road 20
Prompt Valor
Projection Method U
12. Certifique-se que nenhuma string est selecionada e una astring de crista
do box cutt com a crista da bancada executando o comando Design Tools
| String Tools | Combine (com) e fazendo um snap nos dois pontos
marcados na figura abaixo.
Ao combinar as strings
faa um snap nesses
dois pontos
String de Crista
Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a
superfcie.
Tcnica String Linking em strings 3D para criar objetos slidos.
Tcnicas de manipulao de wireframe em objetos existentes.
Background
Uma superfcie DTM uma wireframe de superfcie horizontal. Ela pode ser
distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado
verticalmente superfcie ir cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais
comuns so:
Superfcie topogrfica
Estruturas geolgicas (superficies de falha, litologia ou mineralizaes)
Desenhos de cava
Medidas de cava da topografia
Sim voce pode, mas voce deve desativar a opo World coordinates-Off for view
coords. Esta opo pode ser encontrada na sesso digital terrain modeling no
menu File | Settings.
Se voce deseja mudar esta configurao, para que voce entre com o nome do
arquivo de pontos, selecione a opo Tools | Options |Project | General do
menu e ative a opo Confirm wireframe point filename in browser.
Os comandos rpidos de DTM wireframing disponveis na barra de ferramentas
DTM Creation esto listados abaixo:
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Create DTM md Cria uma superfcie wireframe
DTM.
Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings
fechada para limitar a criao de
uma wireframe interna string.
Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada
para limitar a criao de uma
wireframe externa string.
Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite
configurado anteriormente.
5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi
gerado durante a criao da wireframe.
Neste exerccio voce ir exibir a wireframe como um corte com o plano de viso
atual da janela Design.
Background
O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para executar algumas
validaes. Que incluem:
Check Descrio
Store surface Identifica superficies separadas baseado
number na conectividade das faces, atribuindo um
index separado para cada superfcie,
ento grava este index em um campo
especfico.
Check for open Procura por bordas que no sejam
edges compartilhadas entre 2 faces. Onde
localizar, um novo objeto criado
contendo as strings criadas da borda
aberta.
Check for shared Procura por bordas que possuem mais
edges que 2 faces. Se encontrado, um novo
objeto criado contendo as strings
criadas das bordas em questo.
10. Voce pode utilizar outro mtodo para verificar a wireframe, selecionando a
barra de controle Loaded Data.
11. Clique com o boto direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e
selecione Verify.
5. Clique OK.
A topografia fora da
cava.
A cava abaixo da
topografia.
12. Na barra de controle Loaded Data descarregue todos os dados exceto para
as wireframes da cava e da topografia que voce queira manter.
Background
Listados abaixo esto alguns dos comandos disponveis na janela design para a
avaliao de cava, veja o online help do Studio 3 para maiores detalhes.
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Models | Adjust to Ore adj Qualquer string pode ser ajustada a uma
Outline | Adjust outline de minrio. A string pode ser
aberta ou fechada. Para realizar o ajuste
um cell model deve estar aberto. Os
ajustes so feitos lateralmente ao plano
da string. Se a string no for planar, ento
um plano aproximado utilizado para
executar o ajuste.
A quantidade de ajustes configurado
atravs do comando set-step-distance. O
step distance pode ser positivo para
expandir a string ou negativo para
encolher a string. O step distance padro
baseado na dimenso do minimum cell
do modelo de blocos.
5. Clique na opo Use Object Field, configure o Object e Field como na figura
abaixo e clique Next.
14. Mude o terceiro intervalo da legenda para o nome Mill e com um intervalo
de 1.0 a 35. Mude a cor deste intervalo para laranja clicando no Fill Color e
selecionando a nova cor na paleta de cores que aparece ao clicar na seta
para baixo.
19. Na janela Format Display clique na aba Color e defina o legend settings
como na figura abaixo e depois clique em Close.
Exerccio 2: Avaliando a Cava
1. Utilize o comando View | Set View plane | Custom (ou clique ) para
configurar o plano de viso em -40m RL.
3. Crie uma string ao redor dos blocos de minrio existents dentro da cava.
4. Clique no boto Move Plane e digite o valor 20.
9. Na barra de controle Project Files abra a pasta All Files e faa um clique
duplo no arquivo results2 para abri-lo no Datamine Table Editor.