Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
OGROS IMPERIALES
UNA NUEVA RAZA DE PJ PARA WARHAMMER: EL JUEGO DE ROL
Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, Warhammer: el juego de rol, el logotipo de
Warhammer: el juego de rol, Black Industries, el logotipo de Black Industries, BL Publishing, el logotipo de BL
Publishing y todas las razas e insignias de razas, marcas, nombres, personajes, ilustraciones e imgenes del universo
Warhammer son , TM y/o Games Workshop, Ltd. 2000-2004, y estn registrados en una u otra forma en Reino
Unido y en otros pases de todo el mundo. Todos los derechos reservados.
El material incluido en este suplemento no es oficial y no est aprobado por Games Workshop Ltd.
Publicado por primera vez en el 2005 en la pgina web de Andrew Law: www.hapimeses.com
Esta versin se public en el 2005 en la pgina oficial de Black Industries: www.blackindustries.com
Black Industries es un sello de BL Publishing
Cualquier pregunta sobre este suplemento, sus ilustraciones o el autor, debe realizarse a: andy@hapimeses.com
1
Tabla de contenidos
TABLA DE CONTENIDOS
CREACIN DE PERSONAJES OGROS ............................. 2 Trasfondo ....................................................................................................... 8
Sntesis de creacin de personajes .......................................................... 2 Nombres ogros .............................................................................................9
La raza de los ogros .......................................................... 2 MEJORA DE PERSONAJES OGROS .............................. 10
Trasfondo ....................................................................................................... 2
Otras profesiones bsicas ........................................................................10
Sugerencias de interpretacin .................................................................. 2
Si se acaban las salidas profesionales ..................................................10
Generacin de caractersticas.................................................3
El hambre de las Grandes Fauces ...........................................................3 Profesiones avanzadas .......................................................10
Atributos raciales ..............................................................3 Los ogros y el trabajo ..............................................................................10
Ogros imperiales ...........................................................................................3 Ejemplos de ogros imperiales
Profesin inicial .............................................................. 4 NARGUTT EL TROTAMUNDOS .............................11
Determinacin de la profesin ............................................................... 4 Horst el Cazador de hombres ...........................................................11
Los ogros y el trabajo ................................................................................ 4 Capitn Nat el Espada de alquiler .................................................. 12
Detalles personales ............................................................ 6 Zorarth Muerdepiernas el Comehombres ................................... 12
Diez preguntas ............................................................................................. 6
Tablas de trasfondo ....................................................................................7 NOTAS DEL DISEADOR .........................................13
Rasgos fsicos................................................................................................7 Preguntas y respuestas .......................................................13
LA RAZA DE LOS OGROS comida que se les escapan y guardarlos para despus (y, en ms
de un caso, es una afirmacin correcta).
Un ogro adulto toro (varn) mide entre 3 y 330 metros de Los ogros son muy conocidos por su afn viajero, y pueden
alto, y casi la mitad de ancho en la barriga; las vacas (hembras) hallarse por todos los rincones del mundo luchando en bandas
2
Ogros imperiales
mercenarias de entre un puado a varios centenares o ms. En decirles las cosas muy directamente, porque cualquier sutileza
contra de la opinin ms generalizada sobre la raza, los ogros o metfora slo conseguir confundirlos, lo cual puede enfure-
suelen integrarse bien con la mayora de las sociedades con las cerlos bastante. Sin embargo, los ogros saben apreciar un buen
que se relacionan, y asimilan las costumbres y tradiciones locales bramido, sobre todo si implica un festn despus (o durante).
con una facilidad debida posiblemente a su falta de imaginacin
Nada enorgullece ms a un ogro que el tamao de su panza,
e individualismo.
la cual suelen palmear y flexionar produciendo una mezcla casi
TRASFONDO ensordecedora de borboteos y crujidos.
3
Ogros imperiales
ATRIBUTOS RACIALES Una vez decidida la profesin inicial, el jugador debe leer su
descripcin en el Captulo 3: Profesiones del manual bsico de
Los ogros comparten diversas habilidades y talentos con otros WJDR y copiar en su hoja de personaje el esquema de mejoras,
miembros de su raza, y esta seccin muestra al jugador cules las habilidades y talentos escogidos, y los enseres.
son. En algunos casos se dar a elegir entre dos talentos; el Para ms detalles sobre los enseres, la primera mejora gratuita,
jugador deber escoger una de las opciones ofrecidas. Todas las y cmo escoger las habilidades y talentos iniciales del personaje,
habilidades y talentos disponibles se indican en el Captulo 4: consulta la pgina 20 del manual bsico de WJDR.
Habilidades y talentos del manual bsico de WJDR.
El grumbarth, mencionado en Hablar idioma (Grumbarth), es LOS OGROS Y EL TRABAJO
el idioma ogro, una lengua particularmente ruidosa y gutural. A continuacin se describen brevemente cada una de las profe-
siones bsicas con las que puede empezar un ogro, para que
OGROS IMPERIALES tanto los jugadores como el DJ se hagan una idea de cmo
introducirlos en las partidas.
Un personaje ogro imperial posee las siguientes habilidades y
talentos: Guardaespaldas: a los ogros suelen contratarlos de guardaes-
paldas quienes se pueden permitir sus desorbitadas tarifas, y
Habilidades: Consumir alcohol, Hablar idioma (Grumbarth),
sobresalen en su labor, ya que muy pocos estn dispuestos a
Hablar idioma (Reikspiel), Intimidar, Sabidura popular (Ogros)
atacar abiertamente a un ogro si se le presenta la oportunidad.
Talentos: Especialidad en armas (A dos manos), Intrpido, Sin embargo, su enorme volumen puede ocasionar problemas
Muy resistente o Muy fuerte, Pelea callejera o Lucha, Temible con frecuencia, ya que son incapaces de entrar en muchos de
o Amenazador los locales que puedan frecuentar sus jefes.
4
Ogros imperiales
5
Ogros imperiales
REGLAS OPCIONALES
Cada DJ dirige partidas de distinta complejidad. A continuacin se dan algunas reglas opcionales para los DJ que quieran darle algo
ms de profundidad a sus partidas.
Carga: los ogros pueden acarrear tantos puntos de carga como su Fuerza multiplicada por 40. Es preciso sealar que todo equipo
diseado especficamente para el ogro pesa 5 veces ms de lo normal, y tambin cuesta 5 veces ms. El DJ debe usar el sentido
comn a la hora de aplicar esta regla.
Coste de vida: los ogros comen mucho! El precio de todas las comidas se multiplica por 5 a la hora de determinar cunta comida
hace falta para satisfacer a un ogro.
Comidas: siempre que tengan tiempo, los ogros pueden digerir cualquier cosa, ya sea carne, hueso, metal o incluso piedra. Cuanto
ms difcil sea la digestin, ms ruido producen los msculos de sus tripas crujiendo, rugiendo y retumbando. Obviamente, esto
puede suponer un impedimento para el sigilo.
Inmunidad a toxinas: la carne cruda no es problema alguno para un ogro. A no ser que un alimento sea especialmente venenoso,
se considera que los ogros superan automticamente cualquier tirada de Resistencia necesaria para evitar dolencias provocadas por
ingestin. Los venenos mgicos (por ejemplo, los derivados de piedras de disformidad) afectan a los ogros normalmente. El DJ debe
usar su sentido comn al aplicar esta regla: a un ogro no le pasar nada por comer carne podrida, pero superar los efectos txicos de
carne enferma o envenenada s exigira una tirada.
Cuanta ms Fuerza, mayor la tripa!: conforme los ogros envejecen y se hacen ms fuertes, sus grandes tripas llenas de msculos
se hacen cada vez ms grandes, lo cual es motivo de gran orgullo para su raza. Cada vez que un ogro recibe una mejora a su Fuerza,
aade 2d10 kg a su peso.
6
Ogros imperiales
7
Ogros imperiales
TABLAS DE TRASFONDO
OGROS Y HALFLINGS Estas tablas proporcionan una diversidad de detalles intere-
santes para los personajes ogros, como alturas, pesos, color del
Nadie sabe por qu, pero los ogros y los halflings parecen cabello y los ojos, y ms. Hay que sealar que los personajes
atraerse mutuamente. Tal vez sea el amor que comparten ogros tambin deben tirar en la Tabla 2-12: Signos astrales del
por la buena comida, o puede que sea otra cosa, pero sea manual bsico de WJDR y en la Tabla O-O2: Prediccin de la
cual sea el motivo, el caso es que ambas razas se llevan muerte (a continuacin), pues se considera que se han criado en
muy bien. En la Asamblea hay una poblacin conside- el Imperio y por tanto han asumido las costumbres imperiales.
rable de ogros, y la mayora de los ancianos de las aldeas
tienen uno o dos guardaespaldas ogros. A cambio, los RASGOS FSICOS
Reinos Ogros tienen una gran poblacin de halflings,
pero la mayora son esclavos que cocinan buenas comidas, Esta seccin cubre los detalles fsicos de un ogro y ofrece tablas
o son las buenas comidas! para determinar su altura, peso y color de cabello y ojos. Tambin
hay algunas imgenes para que el jugador se haga una idea de
cmo son estos detalles en su contexto.
8
Ogros imperiales
Puede que los ogros tengan una esperanza de vida muy larga
Trasfondo (algunos pueden llegar a los ciento veinte aos o ms), pero muy
pocos llegan ms all de la madurez. La edad inicial de un ogro
Esta pgina proporciona tres tablas para aadir algunos detalles al
se calcula en la Tabla O-9: Edad.
trasfondo de un PJ ogro. Los PJ ogros no tienen por qu ceirse
a los resultados de estas tablas, pero les dan cierta profundidad y La raza ogra es completamente analfabeta y parece incapaz de
pueden ayudar a contestar las diez preguntas de la pgina7. comprender ningn idioma escrito, aunque es frecuente que los
ogros garabateen smbolos en sus pertenencias para indicar que son
Los ogros bien pueden carecer de hermanos o hermanas, o tener
de su propiedad. Para tales artilugios, el jugador que lleva al ogro
muchos: son una raza violenta pero viril. Por lo tanto, si alguno
debe tirar 1d10: si saca entre 1 y 5, debe hacer otra tirada en la Tabla
de los padres sigue con vida, es posible que un ogro tenga muchos
O-O3: Emblema herldico; si saca entre 6 y 10, debe hacer otra
hermanos; desde luego, lo ms probable es que ambos padres
tirada en la Tabla O-10: Iconos ogros (ver ms adelante).
estn muertos. La Tabla O-8: Nmero de hermanos detalla la
cantidad de hermanos y hermanas con los que empieza el PJ.
Ogros imperiales
01-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-95 96-00
Nombres ogros nombre se crea uniendo ambos. Todos los personajes ogros deben
comenzar haciendo una tirada en la Tabla O-11: Elemento ogro
Muchos ogros del Imperio poseen nombres imperiales y deben tirar 1. Los personajes femeninos deben generar la segunda parte en la
en las tablas de nombres humanos del manual bsico de WJDR Tabla O-12: Elemento ogro 2 femenino; los personajes mascu-
(pgina 26). Si el jugador desea que su personaje tenga un nombre linos tiran en la Tabla O-13: Elemento ogro 2 masculino.
tradicional ogro, podr crear uno con ayuda de las tres tablas
siguientes. Cada nombre ogro aleatorio tiene dos elementos y el Elemento 1 + Elemento 2 = Nombre del ogro
10
Ogros imperiales
11
Ogros imperiales
HA HP F R Ag I V Em A H BF BR M Mag PL PD
36 31 46 42 27 21 29 25 3 29 5 4 6 0 3 0
Caractersticas secundarias
Habilidades: Buscar, Cdigo secreto (Montaraz), Consumir
A H BF BR M Mag PL PD
alcohol, Esconderse, Hablar idioma (Grumbarth, Reikspiel),
3 26 4 4 6 0 0 0 Intimidar +10%, Movimiento silencioso, Percepcin +10%,
Poner trampas, Rastrear +10%, Sabidura popular (Ogros),
Habilidades: Actuar (Narrador), Cdigo secreto (Montaraz), Seguimiento, Supervivencia +10%
Consumir alcohol, Cotilleo, Hablar idioma (Grumbarth), Talentos: Amenazador, Errante, Especialidad en armas (A dos
Hablar idioma (Reikspiel), Intimidar, Movimiento silencioso, manos, Arco largo), Especialidad en armas (Presa), Golpe pode-
Orientacin, Percepcin, Regatear, Sabidura popular (Ogros, roso, Intrpido, Lucha, Muy fuerte, Muy resistente, Puntera,
Kislev), Supervivencia Recio, Reflejos rpidos
Talentos: Errante, Especialidad en armas (A dos manos), Intrpido, Armadura: Justillo de cuero, gorro de cuero
Lucha, Muy fuerte, Orientacin, Temible, Viajero curtido Puntos de armadura: Cabeza 1, brazos 1, cuerpo 1, piernas 0
Armadura: Ninguna Armas: Ballesta, arco largo (de la mejor artesana), red, espada
Puntos de armadura: Cabeza 0, brazos 0, cuerpo 0, piernas 0 Enseres: 2 trampas para animales, 10 flechas, material de contra-
Armas: Clava veneno, 10 virotes, grilletes, 10 metros de cuerda, 3 co
Enseres: Ropa sencilla, tienda, odre de agua, raciones para 1 Margen de matanza: Difcil
semana, 11 co
Margen de matanza: Difcil
12
Ogros imperiales
13
Ogros imperiales
14
Ogros imperiales
La determinacin de las Heridas de tus ogros es Por qu tus ogros no son resistentes al Caos?
distinta a la de las dems razas. Por qu? Ah, las infames notas del diseador de los Reinos Ogros. Los que
Como los ogros tienen muchas ms Heridas, he credo justo que no las hayis ledo podis pasaros por la pgina de GW: http://
tuvieran un mayor abanico de resultados posibles para la caracte- uk.games-workshop.com/ogrekingdoms/designers-notes/3
rstica, y 1d10 viene que ni pintado. Adems, como no se puede All pone: los ogros no son hijos del Caos, como muchos
repetir la tirada, existe la posibilidad de obtener una puntua- jugadores han especulado desde hace tanto. Aqu podemos
cin inicial de Heridas muy baja (para un ogro), lo cual es un desvelar que los halflings y los ogros comparten una historia
pequeo inconveniente que compensa sus otras ventajas. comn. Fueron las ltimas razas creadas por la civilizacin de
Habr muchos a los que esto no les guste. Para ellos incluyo aqu los Ancestrales, hecho que puede constatarse en sus atributos
la Tabla O-O4: Heridas iniciales opcionales, sugerida por Colin comunes. Ambas son resistentes a los efectos del Caos, y ambas
Chapman. Colin tambin prefiere empezar con una base de F35, tienen un apetito enorme.
R35 y V25, pero con 0 puntos de Destino para los ogros. El motivo por el cual no les he dado el talento de Resistencia al
Caos es simple: en el Bestiario del Viejo Mundo tampoco se les
dio. En mi primera versin de estas reglas s les haba incluido
TABLA O-O4: HERIDAS INICIALES OPCIONALES el talento. Si el DJ prefiere una versin ms precisa (y probable-
mente menos equilibrada) de los ogros, debera aadir Resistencia
1d100 Heridas iniciales 1d100 Heridas iniciales al Caos en la lista de talentos de los Atributos raciales de la
1-3 23 7-9 25 pgina 4 de este suplemento.
4-6 24 10 26
No me gustan tus reglas, vas a cambiarlas?
Si me envas una buena idea, y me gusta, te lo aseguro. Tambin
Me gustan mucho tus personajes ogros, pero si los
te incluir en los crditos, como est mandado.
incluyo en mi campaa nunca podrn meterse
en las alcantarillas ni las tabernas. To, quin te hace los dibujos? Sea quien sea,
Ms que una pregunta es una afirmacin, pero tienes mucha dibuja que te cagas!
razn. Es uno de los muchos aspectos negativos a tener en cuenta Gracias; todo mi material lo dibujo yo. Aunque la ilustraciones
si decides incluir a un personaje ogro en el grupo. Aunque los PJ de este suplemento las dibuj a toda prisa. Si quieres saber ms
ogros puedan parecer demasiado poderosos en comparacin con sobre mis dibujos, envame un email a info@hapimeses.com.
las dems razas de PJ, jugar con uno de ellos conlleva muchos, Ah, y un agradecimiento especial a Witchfinder/Hardwired por
muchos puntos negativos, entre los que se incluyen las limita- sus estupendos cumplidos. Me alegro de dibujar que os cagis!
ciones que impone su enorme volumen.
Por qu no hay una seccin de interpretacin y
otra para dirigir? Sera muy til un poco ms
Por qu le has dado a los ogros a elegir entre
de informacin sobre cmo interpretar a un
Temible y Amenazador, si con Temible ya basta? ogro y cmo aadirlo a mi campaa.
Porque Temible es un talento muy contundente, y no hay que Vaya, s que peds, eh? En realidad se era mi plan original para
tomrselo a la ligera. Dondequiera que fuera el PJ la gente se este documento, pero al final se qued en el tintero ya que WJDR
quedara paralizada por el terror. Yo quera dar a los PJ ogros la tampoco proporciona esta informacin, y yo he procurado seguir
opcin de tener un aspecto menos brusco y una conducta menos un formato ms o menos similar al de aqul. Habiendo dicho esto,
propensa a ahuyentar a la gente (adquirida tras vivir muchos tambin es cierto que planeo escribir un suplemento sobre cmo
aos en el Imperio), y as facilitar su integracin en la sociedad interpretar y dirigir las razas de PJ, pero antes esperar a que el juego
imperial; es decir, Amenazador en lugar de Temible. est bien asentado y se soliciten ms estas cosas. He pensado en dejar
tambin pendiente la informacin sobre los ogros hasta entonces.
Si el DJ piensa que lo normal debera ser Temible y no Amenazador,
basta con que elimine la opcin. Despus de todo, estas reglas son Teniendo en cuenta las caractersticas que aparecen
opcionales; cambiadlas segn se adecuen a vuestra campaa. en el Bestiario del Viejo Mundo, no sera ms
apropiado tener F35, R35 y V25 como base para
Por qu a los ogros les gustan los halflings? dichas caractersticas?
Has ledo lo de Ogros y halflings y te has confundido un poco, eh? S, desde luego sera ms preciso; pero como estas reglas estn
pensadas para una raza de PJ, que podr avanzar por el sistema
En pocas palabras, ambas razas fueron creadas por los Ancestrales de profesiones, tena que asegurarme de que quedaba espacio
a partir de la misma reserva gentica. Adems, fueron manipu- suficiente en el extremo superior del espectro de las caracters-
ladas para tener una memoria innata de cada una, con lo cual estn ticas para todas las dems criaturas desagradables. He simulado
predispuestos a sentirse a gusto con los miembros de la otra raza. el +5% adicional de la Fuerza y la Resistencia proporcionando
acceso a los talentos Muy fuerte y Muy resistente, los cuales
No tienen una relacin lo bastante fuerte como para justificar
puede que no se mencionasen en el Bestiario del Viejo Mundo.
nuevas reglas (as que nada de bonificaciones a la Empata), pero Pero claro, estos dos talentos no se usan para nada en el Bestiario,
merece la pena mencionarlo como sugerencia de interpretacin y presuntamente se aadieron a la caractersticas directamente
para personajes halflings y ogros. Sea cual sea la razn, lo que para ahorrar espacio. Adems, los ogros ya son lo bastante duros,
importa es que esto proporciona una buena forma de incorporar sencillamente no necesitan el 15% extra en sus caractersticas, y
a un personaje a la partida. me gusta que los nmeros estn bien redondeados en decenas.
15