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3-5 (2008)
L. Matey and J. C. Torres (Editors)
Resumen
En este artculo presentamos dos sistemas de RA para el tratamiento de la acrofobia. El primero de ellos
utiliza fotos navegables como elementos virtuales. En el segundo las sensaciones acrofbicas se producen
simulando que repentinamente: se abre un agujero en el suelo o se suben las paredes. Para comprobar la
sensacin de presencia y grado de ansiedad producidos por estos sistemas, se han realizado dos estudios
comparativos. En el primero de ellos, se ha comparado el primer sistema de RA (foto navegable) con el
mismo entorno real. En el segundo, se ha comparado el segundo sistema de RA con un sistema similar de
RV. Los resultados han demostrado que la RA produce suficiente sensacin de presencia y ansiedad en
usuarios sin fobia. Por consiguiente, a falta de hacer pruebas con pacientes reales, nos inclinamos a pensar
que este tipo de sistemas puede ser una alternativa a la RV para terapia.
Categoras y descriptores (de acuerdo a ACM CCS): I.3.8 [Computer Graphics]: Applications
c The Eurographics Association 2008.
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fijado con velcro a la parte superior del casco. Vase la Adems se incorpor la posibilidad de navegar de forma
colocacin de los tres elementos en la Figura 1. espacial utilizando para ello las marcas colocadas en el
mundo real (Figura 3). Al desplazarse el usuario en el
El Sistema de RA ha sido desarrollado utilizando mundo real hacia la izquierda o la derecha, el sistema
Brainstorm eStudio (www.brainstorm.es) y ARToolKit pasaba a visualizar los pares de fotos navegables
(http://www.hitl.washington.edu/artoolkit) incorporada correspondientes. El sistema de RA debe detectar alguna
como plugin. marca para determinar la foto a visualizar.
Una caracterstica importante del sistema es la
posibilidad que tiene el usuario de ver partes de su cuerpo
en el entorno mezclado. Ello es posible porque est viendo
parte de la imagen captada por la cmara y colocada en los
180 restantes de la esfera (en los otros 180 est la foto
navegable). En esta versin no se han aadido elementos
adicionales. La Figura 2.derecha muestra una imagen en la
que se ve parte de una presa y las manos del usuario.
Se incluyeron distintas fotos navegables que se
correspondan con distintos niveles de altura, desde un piso
Figura 1: Usuario con HMD+cmara+tracker hasta una azotea de trece pisos.
acoplados
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Tras asignar al participante a una de las dos condiciones Para aumentar el realismo de la escena se incorporaron
de exposicin, comenzaba la sesin. Cada exposicin sonidos que acompaaran a las animaciones.
duraba entre 5 y 10 minutos. En el caso de la visita al Respecto al sistema de RA, se utilizaron 3 marcas para
entorno real, lo nico que haba que hacer era observar que el sistema determinara dnde colocar el agujero. Se
todos los detalles del entorno. En el caso del sistema de RA hizo que las tres marcas funcionaran como una sola, as la
la interaccin consista en girar la cabeza para ver el entono posicin y orientacin siempre era la media obtenida de
y desplazarse mediante pasos laterales para cambiar de todas las marcas capturadas en un frame. De esta forma se
foto. consegua dotar al sistema de mayor estabilidad. Adems
Tras finalizar cada sesin, el participante rellenaba un se incorpor un joystick inalmbrico para el control del
cuestionario de Slater [SUS94] adaptado a esta situacin, sistema, y as facilitar la interaccin con la aplicacin.
en el que haba 6 preguntas. Cada cuestin se valora en una Respecto al sistema de RV deba incluir como entorno
escala de 1 a 7, donde 7 representa el mayor grado de virtual la habitacin modelada en la que se iba a probar el
presencia. sistema de RA. As pues, se model de forma realista dicha
La primera de las cuestiones era: Por favor, valora tu habitacin. De nuevo se utiliz 3D Studio Max, utilizando
sensacin de estar en un espacio en el que hay una escalera, fotos de la habitacin real para el mapeado de texturas.
de 1 a 7, donde 7 representa tu experiencia normal de estar Tras este paso se incluy en la habitacin el agujero. Para
en un lugar. Tuve la sensacin de estar ah en un espacio la interaccin con el entorno se utilizaron los mismos
con una escalera: 1. Nada en absoluto. 7. Totalmente joystick y tracker que se utilizaron en el sistema de RA.
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Cada exposicin del usuario duraba entre 5 y 10 minutos dos estudios comparativos. En el primero de ellos, se ha
y constaba de una serie de etapas secuenciales previamente comparado el primer sistema de RA (foto navegable) con el
definidas: mismo entorno real. En el segundo, se ha comparado el
Navegacin libre del usuario por el entorno. segundo sistema de RA con un sistema de RV. Para
Colocacin del usuario al borde del agujero. determinar el grado de presencia se ha utilizado un
Hundimiento del suelo, repetidas veces. cuestionario de Slater et al. [SUS94] modificado. Los
Colocacin del usuario en el centro del agujero. resultados indican que la RA produce suficiente sensacin
Por ltimo simulacin de hundimiento simultneo de de presencia y genera ansiedad en usuarios sin fobia. Por
usuario y suelo, repetidas veces (Figura 5). consiguiente, a falta de hacer pruebas con pacientes reales,
nos inclinamos a pensar que este tipo de sistemas puede ser
Una de las cuestiones formuladas a los participantes tras una alternativa a la RV para terapia.
su exposicin era: Por favor, valora tu sensacin de estar en
una habitacin, de 1 a 7, donde 7 representa tu experiencia Utilizar RA conlleva una gran ventaja con respecto a la
normal de estar en un lugar. Tuve la sensacin de estar RV y es que el entorno real no hay que modelarlo con el
ah en una habitacin: 1. Nada en absoluto. 7. Totalmente. consiguiente ahorro temporal y econmico.
c The Eurographics Association 2008.