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Mapas y coleccionables

Consejos para la bsqueda del tesoro


Introduccin
En esta seccin te ofrecemos mapas detallados y de alta resolucin de las ubicaciones de todos los coleccionables de Assassins Creed Unity. Incluyen descripciones En Assassins Creed Unity hay, literalmente, cientos de coleccionables. Adems, cuando hayas elevado la destreza de Arno hasta un nivel legendario, ya habrs
breves para que tengas clara la situacin de todos y cada uno de los objetos. tu habilidad para hacerte con ellos guarda una estrecha relacin con el nivel de recuperado un nmero significativo de coleccionables y estars listo para
Recorrido
desarrollo actual de Arno; hasta que no amples su arsenal de ataques, lo enfrentarte a los ms complicados.
equipes con atuendos de alto nivel (especialmente aquellos que otorguen Misiones
Descubrir coleccionables Tipos de coleccionables ventajas complementarias apropiadas para la tarea) y no mejores su habilidad Acceso a los cofres: los cofres son el tipo de coleccionables que ofrecen los secundarias

Cerrajero al mximo (consulta la pgina 208), no podrs abrir los cofres ms beneficios ms inmediatos y prcticos (en forma de dinero), especialmente Referencia
Hay tres mtodos bsicos para descubrir las ubicaciones de los coleccionables En Assassins Creed Unity hay varios tipos distintos de coleccionables: avanzados y, en ocasiones, ni siquiera podrs llegar hasta ellos. Como norma durante las primeras secuencias, en las que Arno es pobre y tiene un equipo y anlisis
en la pantalla del mapa principal (y, por extensin, en el minimapa): general, te aconsejamos que esperes, como mnimo, a desbloquear el ltimo muy bsico. De todas formas, tambin son los ms difciles de alcanzar, ya
Cofres: los cofres contienen dinero y deben abrirse de forma manual conjunto de habilidades al inicio de la secuencia 10 antes de embarcarte en una que los que contienen mejores recompensas suelen estar rodeados de
Extras
Normalmente, tras sincronizar las atalayas, aparecern inmediatamente (mientras que, en el caso de otros coleccionables, basta con acercarte bsqueda del tesoro exhaustiva. extremistas. Si ests intentando hacerte con un cofre rojo (cerrado), es ms
numerosos coleccionables en el subdistrito correspondiente, pero no todos. a ellos para recogerlos). Los ms valiosos estn cerrados con llave prudente dar por supuesto que estar vigilado por extremistas; antes de
ndice

( ) y debers abrirlos con ganzas y mediante un minijuego antes Marcadores personales: el mapa principal dispone de una funcin de acercarte demasiado, debes realizar un reconocimiento de la zona utilizando
A travs de la pura y simple exploracin, especialmente por los tejados, poco de poder abastecerte de su contenido. Cuanto ms difcil de abrir sea marcador personal que resulta tremendamente til al buscar coleccionables; la Vista de guila. Por otro lado, los cofres blancos (abiertos) no suelen contar
a poco irs descubriendo objetos adicionales. El proceso de completar los la cerradura ( ), mejor ser la recompensa, pero tambin es una de las funciones ms relevantes del juego. Una vez seleccionado un con vigilancia; sin embargo, hay suficientes excepciones como para acercarte Misiones
recuerdos de la historia principal y las misiones secundarias inundarn aumentar el nivel de exigencia en cuanto a tu capacidad de reaccin objeto con q/ a, aparece un marcador de ruta ( ) en pantalla al mirar en siempre a ellos con cautela. cooperativas
gradualmente el mapa de nuevos iconos, aunque no los veas de inmediato. y al nivel de habilidad para forzar cerraduras de Arno (consulta la direccin a l; dicho marcador muestra su ubicacin exacta, su altura, e
pgina 208). Adems, muchos cofres estn protegidos por grupos de incluye una prctica cifra que indica la distancia respecto a tu posicin. Seguimiento: algunos jugadores evitan recoger los coleccionables en los
Robos
El uso frecuente de la Vista de guila te ayudar a encontrar coleccionables extremistas y no se pueden saquear hasta que los neutralices. Hay Adems, no olvides que los objetos situados a una altura distinta a la de Arno juegos de tipo mundo abierto para luego rastrear metdicamente el mapa en Historias
adicionales, especialmente los que estn bajo tierra o dentro de edificios. ciertos cofres que estn vinculados a Assassins Creed Initiates ( ) adquieren un color gris en el minimapa, lo cual te permite determinar una vorgine posthistoria, ya que quieren evitar la frustracin de volver a buscar de Pars
o a la aplicacin auxiliar ( ) y requieren que completes tareas o que fcilmente si estn dentro de edificios, en los tejados o bajo tierra. En caso de objetos que han olvidado que han recogido; pues bien, en Unity eso ya no es
Una vez el objeto haya aparecido en alguno de los mapas, su posicin quedar te registres en estas plataformas para poder acceder a ellos (consulta Caf Thtre
duda, visita el mapa principal para aplicar un marcador personal. necesario, ya que los objetos con los que Arno se hace fsicamente (como las
registrada hasta que lo recojas. la pgina 242). escarapelas y los artefactos) se sustituyen por una silueta una vez recogidos. Misiones del
Mapa en 3D: el mapa del juego (al que puedes acceder haciendo clic en el Aunque sigues pudiendo ver los cofres, no puedes volverlos a abrir. Por ltimo, club social
Puntos de sincronizacin: cada uno de esos coleccionables te panel tctil de PlayStation 4 o pulsando en Xbox One) ofrece una los iconos de marcador de los coleccionables que recoges desaparecen de tus Misiones
otorga un punto que puedes gastar en habilidades nuevas. Los puntos representacin de la ciudad en 3D. Al aplicar un marcador personal a un mapas cuando los consigues. complementarias
de sincronizacin solo estn disponibles durante las misiones coleccionable, puedes ajustar el ngulo de visin hacia cualquier direccin Eventos
cooperativas. para hacerte una idea ms concreta de su posicin exacta. Si acercas la vista Modificadores de equipo tiles: ten en cuenta el equipo que has elegido multitudinarios

al mximo, puedes ver, por ejemplo, la altura del objeto en un edificio o cuando te dediques a recoger coleccionables. Si decides buscar cofres Distorsiones
Escarapelas: normalmente estn flotando en el aire, por encima del comprobar si se encuentra bajo tierra. cerrados en una zona en particular para aumentar tus ingresos, la opcin ms Helix
nivel del suelo, pero no siempre. A menudo tambin se encuentran adecuada es un cinturn que aumente la capacidad de inventario de ganzas Asesinatos
justo sobre los tejados, los rboles y otros puntos elevados. Al reunir Vista de guila: junto con los marcadores personales, la Vista de guila de Arno; sin embargo, si intentas infiltrarte en una zona restringida para robar por resolver
todas las escarapelas, desbloquears un logro o trofeo. reduce enormemente la dificultad de encontrar los coleccionables. Si un un objeto especfico, una pieza de equipo que mejore la habilidad de Arno Los enigmas de
Nostradamus
objeto se encuentra dentro de su alcance, podrs verlo a travs de los muros para esconderse te resultar muy til. En todo caso, las capuchas que mejoran
Puntos de Nomad: otorgan dinero para usar en la aplicacin y de un piso a otro. En resumen, durante las bsquedas del tesoro deberas la habilidad Vista de guila (duracin, alcance, reactivacin) son sumamente Mapas y
Assassins Creed Unity Companion. Reaparecen cada 24 horas en el tener activada la Vista de guila en todo momento (teniendo en cuenta el prcticas. Para obtener ms detalles, consulta la pgina 222. coleccionables
mismo lugar. tiempo de reactivacin).
Puntos de sincronizacin: aunque los coleccionables de puntos de
Artefactos: hay un conjunto de artefactos en cada distrito de Pars y Coleccionables de misiones: aunque te recomendamos que esperes a las sincronizacin son muy valiosos, lo ideal sera contar con un equipo completo
dos conjuntos en las distorsiones Helix. Al recogerlos desbloquears ltimas fases del juego antes de empezar a buscar metdicamente los dentro de una sesin cooperativa para poder llegar hasta los que estn
una pieza de equipo o un arma. Los artefactos que se encuentran en las coleccionables, no tienes por qu ignorar los que te vayas encontrando de protegidos por fuerzas enemigas y que resultaran increblemente difciles de
distorsiones estn vinculados a Assassins Creed Initiates ( ) o a la forma automtica a medida que avances en el juego. Si recoges los objetos alcanzar para un solo Asesino; los cuales, por supuesto, son la mayora. La
aplicacin Assassins Creed Unity Companion ( ), por lo que debers ms accesibles y de poca dificultad mientras completas los recuerdos mejor estrategia es salir de caza con amigos tras haber completado la misin
completar tareas en dichas plataformas (consulta la pgina 242). principales y las misiones secundarias, irs haciendo progresos graduales principal al menos una vez, cuando cuentes con la ventaja de estar
pero decisivos en uno de los desafos ms exigentes de Unity. De este modo, familiarizado con la zona.

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Distrito del Louvre
Cofres Cofres de iniciado y Nomad
Introduccin
Nivel de Icono Notas
Icono Notas cerradura
01
En un tnel protegido por cuatro extremistas, con dos entradas 41 A la derecha de la puerta de doble hoja. Recorrido
desde la orilla del ro.

02 En la orilla del ro, a travs de una puerta. -


42 Junto a la pared, entre dos conjuntos de barriles. Misiones
Feydeau secundarias
03
En una sala de la primera planta, a la cual solo se puede 43 Junto a un puesto del mercado.
Referencia

N
acceder desde una ventana del muro noroeste.
y anlisis
Se accede a l por una de las dos aperturas situadas al norte 44 Junto a un seto del jardn.
04 -
de la orilla del ro, con dos extremistas en las inmediaciones.
Extras
05 En el tejado. -
45 Detrs de la estatua.

06
En una sala de la primera planta. Accede mediante una 46 A nivel del suelo, a plena vista. ndice
escotilla que hay en el tejado.
Se accede por el agujero en el muro, creado al final del
07 recuerdo 1 de la secuencia 8. Sigue el camino y fuerza la Artefactos
cerradura de la puerta ( ) para llegar al cofre.
Icono Notas Misiones
08 Por la puerta trasera del edificio. Hay tres extremistas cerca. cooperativas

Detrs de un muro de poca altura situado cerca de las


01 En la primera planta del edificio.
09 Robos
Vendme escaleras. Hay tres extremistas.
02 En la segunda planta del edificio.
Busca un arco con escaleras que llevan bajo tierra. Al final de
10 - Historias
los escalones, gira por la primera a la izquierda.
03 Dentro del edificio, en la segunda planta. de Pars
Al final de los escalones situados bajo la escarapela 5, sigue el
11 -
camino y abre la puerta cerrada ( ).
04 En la puerta situada cerca de la fuente. Caf Thtre
Dentro de la casa, en la planta inferior. Accede por la ventana
12 de la primera planta. Hay tres extremistas divididos entre las
05 Planta inferior, a la derecha de la chimenea. Misiones del
dos plantas.
club social
13 En el jardn, protegido por tres extremistas.
Misiones
Plaza Vendme Escarapelas complementarias
Bajo tierra. Accede a l por la orilla del ro, al sur. En la primera
14 -
interseccin, deslzate por el hueco cubierto de enredaderas. Icono Notas Eventos
Accede a l por la ventana de la segunda planta. Detrs de una multitudinarios
15 -
puerta cerrada ( ). 01 Bajo tierra. Accede por la escalera situada al noroeste.
Bajo tierra. La entrada se encuentra prcticamente bajo la Distorsiones
16 Desde la orilla del ro, busca una entrada a las cloacas.
escarapela 16 y est vigilado por varios extremistas. 02 Helix
La escarapela est justo al entrar, a la izquierda.
17
En la primera planta de una casa vigilada por cuatro extremistas: Asesinatos
dos en la entrada principal y dos en la primera planta. 03 Salta desde la cuerda hasta la valla que hay debajo. por resolver
Dentro del edificio, detrs de una puerta cerrada ( ), con
18 Bajo tierra. Sigue las instrucciones del cofre 7 hasta que llegues a Los enigmas de
Palacio Real extremistas en el camino. 04
la puerta cerrada y, luego, sigue el camino lineal. Nostradamus
19 En la primera planta del edificio, debajo de una escalera. 05 Justo sobre una cuerda atada entre dos rboles. Mapas y
Halle aux Bls coleccionables
20 Cerca de un carruaje. Hay cuatro extremistas. 06 Salta desde las ramas superiores hasta el muro de abajo.

21 En una sala de la primera planta. - 07 Realiza un salto de fe desde el tejado ms cercano.


Bajo tierra. Se accede a l mediante las escaleras situadas al
22 - 08 Flotando entre una ventana abierta y la rama de un rbol.
Plaza de la Concordia norte. Gira a la derecha cada vez que llegues a una esquina.
Abre la puerta abierta ( ) que hay en la cara sur del edificio.
23 - 09 Encima de la estatua.
Hay tres extremistas cerca y uno ms dentro.
24 En la terraza del tejado, sobre el arco. - 10 Flotando sobre la cuerda.

Palacio de las Tulleras 25


En la planta inferior del edificio, detrs de una puerta cerrada
( ). Accede por una ventana de la primera planta. 11 Flotando entre las ramas superiores de un rbol.
Louvre
26
En la tercera planta del edificio protegido por varios
extremistas, detrs de una puerta cerrada ( ). 12 Salta desde las ramas superiores del rbol.

Tulleras 27 En la primera planta del edificio, vigilado por extremistas. 13 Entre los dos edificios, cerca de varias vigas de madera.

28
A la derecha de la entrada de la brasserie, vigilado por varios Delante de una ventana circular, justo debajo del punto ms alto
14
extremistas. del edificio.
29
En la segunda planta del edificio. Fcil acceso por una ventana
abierta de la primera planta. 15 Flotando sobre una aguja pequea, en el punto ms alto de la torre.

30
Bajo tierra. Se accede por unos escalones situados al oeste.
Hay tres extremistas en el camino.
Puntos de sincronizacin
31 En un recinto amurallado vigilado por cinco extremistas. (El sacrificio de Danton)
32 En el tejado. Icono Notas

01 En las cloacas que hay por debajo de la Plaza de la Concordia.


33 En el tejado. -

En la planta inferior del edificio. Sin embargo, la nica entrada 03 Dentro del edificio, en la planta inferior.
34 disponible es una escotilla del tejado. Hay cuatro extremistas
dentro. 05
En la planta superior de un edificio al cual solo se puede acceder
mediante una puerta cerrada ( ).
35 Planta inferior, justo detrs de la puerta azul. -

36 Dentro de un recinto amurallado vigilado por dos extremistas.


Puntos de sincronizacin
(La mquina infernal)
37
Planta inferior, en la parte trasera del edificio, vigilado por
cuatro extremistas. Icono Notas
En la primera planta de una casa vigilada por varios
38 02 En el tejado del Htel de Ville, a un paso de la atalaya, literalmente.
extremistas.

39 En el tejado. 04 En las catacumbas, detrs de una puerta cerrada ( ).

40 En la parte trasera de la casa. Hay cuatro extremistas. 06 Dentro del edificio, en la segunda planta.

HAY MS PGINAS DE MUESTRA EN WWW.PIGGYBACK.COM 2014 PIGGYBACK INTERACTIVE LIMITED FACEBOOK.COM/PIGGYBACKINTERACTIVE

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