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METODOLOGAS TRADICIONALES VS.

METODOLOGAS GILES

Roberth G. Figueroa1, Camilo J. Sols2


Armando A. Cabrera3
Universidad Tcnica Particular de Loja, Escuela de Ciencias en Computacin

Resumen Desarrollar un buen software depende de un METODOLOGA TRADICIONAL


sinnmero de actividades y etapas, donde el impacto de
elegir la mejor metodologa para un equipo, en un Al inicio el desarrollo de software era artesanal en su
determinado proyecto es trascendental para el xito del totalidad, la fuerte necesidad de mejorar el proceso y llevar
producto. El papel preponderante de las metodologas es los proyectos a la meta deseada, tuvieron que importarse la
sin duda esencial en un proyecto y en el paso inicial, que concepcin y fundamentos de metodologas existentes en
debe encajar en el equipo, guiar y organizar actividades otras reas y adaptarlas al desarrollo de software. Esta
que conlleven a las metas trazadas en el grupo. nueva etapa de adaptacin contena el desarrollo dividido
En el presente trabajo se detallan los dos grandes en etapas de manera secuencial que de algo mejoraba la
enfoques, tanto metodologas tradicionales y metodologas necesidad latente en el campo del software.
giles, las primeras estn pensadas para el uso exhaustivo
de documentacin durante todo el ciclo del proyecto Entre las principales metodologas tradicionales tenemos
mientras que las segundas ponen vital importancia en la los ya tan conocidos RUP y MSF entre otros, que centran
capacidad de respuesta a los cambios, la confianza en las su atencin en llevar una documentacin exhaustiva de
habilidades del equipo y al mantener una buena relacin todo el proyecto y centran su atencin en cumplir con un
con el cliente. Se vern diferencias, ventajas, desventajas plan de proyecto, definido todo esto, en la fase inicial del
y cual puede encajar en un proyecto de software, es por desarrollo del proyecto.
ello que, ofrecemos una gua dejando libertad de eleccin
para el lector el poder juzgar y elegir la mejor Otra de las caractersticas importantes dentro de este
metodologa que se adapte a su equipo de desarrollo. enfoque tenemos los altos costos al implementar un
cambio y al no ofrecer una buena solucin para proyectos
Palabras Claves Metodologa, RUP, MSF AUP, Scrum, donde el entorno es voltil.
Metodologa Tradicional, Metodologa gil
Las metodologas tradicionales (formales) se focalizan en
INTRODUCCIN documentacin, planificacin y procesos. (Plantillas,
tcnicas de administracin, revisiones, etc.), a
Dentro del desarrollo de software y a la altiva necesidad de continuacin se detalla RUP uno de los mtodos ms
que los proyectos lleguen al xito y obtener un producto usados dentro de los mtodos tradicionales
de gran valor para nuestros clientes, generan grandes
cambios en las metodologas adoptadas por los equipos RATIONAL UNIFIED PROCESS (RUP)
para cumplir sus objetivos, puesto que, unas se adaptan
mejor que otras, al contexto del proyecto brindando FIGURA1.
mejores ventajas. PROCESO UNIFICADO RATIONAL

Es por eso de la importancia de una metodologa robusta


que ajustada en un equipo cumpla con sus metas, y
satisfaga mas all de las necesidades definidas al inicio del
proyecto.

El xito del producto depende en gran parte de la


metodologa escogida por el equipo, ya sea tradicional o
gil, donde los equipos maximicen su potencial, aumenten
la calidad del producto con los recursos y tiempos
establecidos.

1
Roberth G. Figueroa, UTPL, Loja, rgfigueroa@utpl.edu.ec
2
Camilo J. Sols, UTPL, Loja, cjsolis@utpl.edu.ec
3
Armando Cabrera S,Docente-Investigador UTPL,Loja, aacabrera@utpl.edu.ec

1
RUP es un proceso formal: Provee un acercamiento FIGURA 2.
disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro MODELO DE EQUIPO DE MSF
de una organizacin de desarrollo. Su objetivo es asegurar
la produccin de software de alta calidad que satisfaga los
requerimientos de los usuarios finales (respetando
cronograma y presupuesto). Fue desarrollado por Rational
Software, y est integrado con toda la suite Rational de
herramientas. Puede ser adaptado y extendido para
satisfacer las necesidades de la organizacin que lo adopte.
(Customizacin). Es guiado por casos de uso y centrado en
la arquitectura, y utiliza UML como lenguaje de notacin.

Fases
Las cuatro fases del ciclo de vida son:
Concepcin
Elaboracin
Construccin
Transicin Visin y Alcances:

Ventajas La fase de visin y alcances trata uno de los requisitos ms


Evaluacin en cada fase que permite cambios fundamentales para el xito del proyecto, la unificacin
de objetivos del equipo detrs de una visin comn. El equipo debe
tener una visin clara de lo que quisiera lograr para el
Funciona bien en proyectos de innovacin.
cliente y ser capaz de indicarlo en trminos que motivarn
Es sencillo, ya que sigue los pasos intuitivos
a todo el equipo y al cliente. Se definen los lderes y
necesarios a la hora de desarrollar el
responsables del proyecto, adicionalmente se identifican
software.
las metas y objetivos a alcanzar; estas ltimas se deben
Seguimiento detallado en cada una de las respetar durante la ejecucin del proyecto en su totalidad,
fases. y se realiza la evaluacin inicial de riesgos del proyecto.
Desventajas
Planificacin:
La evaluacin de riesgos es compleja
Excesiva flexibilidad para algunos proyectos Es en esta fase es cuando la mayor parte de la planeacin
Estamos poniendo a nuestro cliente en una para el proyecto es terminada. El equipo prepara las
situacin que puede ser muy incmoda para l. especificaciones funcionales, realiza el proceso de diseo
Nuestro cliente deber ser capaz de describir y de la solucin, y prepara los planes de trabajo,
entender a un gran nivel de detalle para poder estimaciones de costos y cronogramas de los diferentes
acordar un alcance del proyecto con l. entregables del proyecto.

MICROSOFT SOLUTION FRAMEWORK (MSF)4 Desarrollo:

Descripcin Durante esta fase el equipo realice la mayor parte de la


construccin de los componentes (tanto documentacin
MSF es un compendio de las mejores prcticas en cuanto a como cdigo), sin embargo, se puede realizar algn trabajo
administracin de proyectos se refiere. Ms que una de desarrollo durante la etapa de estabilizacin en
metodologa rgida de administracin de proyectos, MSF respuesta a los resultados de las pruebas. La
es una serie de modelos que puede adaptarse a cualquier infraestructura tambin es desarrollada durante esta fase.
proyecto de tecnologa de informacin.
Estabilizacin:
Todo proyecto es separado en cinco principales fases:
En esta fase se conducen pruebas sobre la solucin, las
Visin y Alcances. pruebas de esta etapa enfatizan el uso y operacin bajo
Planificacin. condiciones realistas. El equipo se enfoca en priorizar y
Desarrollo. resolver errores y preparar la solucin para el lanzamiento.
Estabilizacin.
Implantacin:
Implantacin.
Durante esta fase el equipo implanta la tecnologa base y
4
los componentes relacionados, estabiliza la instalacin,
Microsoft Solution Framework, (en lnea),
disponible en http://www.gpicr.com/msf.aspx

2
traspasa el proyecto al personal soporte y operaciones, y Laboratorio, Documentacin, Logstica y
obtiene la aprobacin final del cliente. Coordinacin.
Modelo de roles Elaboracin del Plan de Trabajo: deben marcarse
fechas y contenidos para esta fase y las
El modelo de equipos de MSF (MSF team model) fue siguientes. Los mecanismos y protocolos de
desarrollado para compensar algunas de las desventajas intercambio de informacin y coordinacin deben
impuestas por las estructuras jerrquicas de los equipos en quedar suficientemente bien establecidos y
los proyectos tradicionales. consensuados.
Elaboracin de la matriz de Riesgos y Plan de
Los equipos organizados bajo este modelo son pequeos y Contingencia: los principales riesgos detectados
multidisciplinarios, en los cuales los miembros comparten deben tener un plan de mitigacin y actuacin y
responsabilidades y balancean las destrezas del equipo revisarse con periodicidad.
para mantenerse enfocados en el proyecto que estn Para un proyecto de migracin a Windows 2000 podra
desarrollando. Comparten una visin comn del proyecto estimarse que los trabajos indicados pueden requerir en
y se enfocan en implementar la solucin, con altos torno a 20 jornadas de trabajo y la intervencin de un
estndares de calidad y deseos de aprender. Consultor de Microsoft junto con el equipo de trabajo que
formen El cliente y el Partner.
El modelo de equipos de MSF tiene seis roles que Fase 2 - Planificacin y Prueba de Concepto
corresponden a las metas principales de un proyecto y son
responsables por las mismas. Cada rol puede estar Deben alcanzarse los siguientes objetivos e hitos:
compuestos por una o ms personas, la estructura circular Documento de Planificacin y Diseo de
del modelo, con valos del mismo tamao para todos los Arquitectura: es el documento principal, donde se
roles, muestra que no es un modelo jerrquico y que cada describen en detalle los aspectos funcionales y
todos los roles son igualmente importantes en su aporte al operativos de la nueva plataforma. La aprobacin
proyecto. Aunque los roles pueden tener diferentes niveles de este documento es el hito principal de esta
de actividad durante las diversas etapas del proyecto, fase, y supone la directriz ltima de todos los
ninguno puede ser omitido. trabajos tcnicos, que, a partir de ese momento,
deben ser consistentes con esta Gua. Si en el
La comunicacin se pone en el centro del crculo para curso de las fases sucesivas fuera necesario
mostrar que est integrada en la estructura y fluye en todas revisar estos contenidos, se deber hacer por
direcciones. El modelo apoya la comunicacin efectiva y acuerdo y conocimiento de todo el equipo de
es esencial para el funcionamiento del mismo trabajo y se llevar un registro de versiones que
permita hacer un seguimiento adecuado de estas
revisiones.
Ejemplo de metodologa MSF aplicada Documento de Plan de Laboratorio - Prueba de
Concepto: la descripcin del contenido del
Como ejemplo de una aplicacin de metodologa MSF a laboratorio de prueba de concepto, los diversos
un proyecto, a continuacin se describe el contenido de escenarios a simular, los criterios de validez, el
cada una de las fases y, en la medida de lo posible, un control de incidencias y las mtricas de calidad
detalle de acciones concretas y estimacin de carga de son objetivos a cubrir en este documento. Es un
trabajo en trminos de jornadas, nmero de personas documento dinmico, en el que se recoge la idea
implicadas y perfil de las mismas. El proyecto ejemplo se y la experiencia prctica al llevarla a cabo en
trata de una implantacin de infraestructuras, en concreto, entorno controlado y aislado. La etapa de prueba
migracin a Windows 2000 de una red de servidores. de laboratorio concluye cuando la maqueta ofrece
todos los servicios y funciones descritos en el
Fase 1 - Estrategia y alcance Documento de Alcance y Estrategia, y su grado
de estabilidad y rendimiento es considerado como
En esta fase deberan tener lugar los siguientes trabajos: "suficiente".
Elaboracin y aprobacin del Documento de
Alcance y Estrategia definitivo: debe ser un Habitualmente, en las propuestas de preventa no se pueden
documento de consenso con la participacin del indicar con precisin parmetros como el esfuerzo tcnico,
mayor nmero de agentes implicados en el tiempo o coste definitivo que puede suponer esta fase. De
proyecto. En este documento quedarn otras experiencias anteriores se puede obtener una relacin
definitivamente reflejadas las funcionalidades y de trabajos slo a ttulo orientativo, y que debe ser
servicios que, ineludiblemente, debe ofrecer la revisado y acordado por todas las partes:
solucin a implantar.
Formacin del Equipo de Trabajo y distribucin
de competencias y responsabilidades: El cmputo de jornadas para la relacin de actividades
generalmente se definen como reas principales descritas (que como se observa slo recogen las relativas a
la de Diseo de Arquitectura, Pruebas de la Planificacin y Diseo, y deja aparte las necesarias para

3
elaborar el plan de Migracin), ofrecera este resultado: despliegue. En el Plan deben identificarse las
Jornadas totales: 80 (aprox. 4 meses) fases, estrategia de implantacin, fechas, tareas a
Jornadas / tcnico del PARTNER: 150 jornadas (2 realizar, procedimientos de validacin y mtodo
personas) de control de incidencias.
Jornadas / tcnico del CLIENTE: 110 jornadas (Max. 2 Elaboracin del Plan de Formacin: con
personas) anterioridad al despliegue definitivo, debe
haberse aprobado el Plan de Formacin orientado
Fase 3 Estabilizacin a usuarios finales y administradores, y debe
hacerse compatible con los ritmos acordados en
La solucin implantada en la maqueta se pasa a un entorno el Plan de Despliegue.
real de explotacin, restringido en nmero de usuarios y en El tiempo necesario para abordar esta fase es variable y
condiciones tales que se pueda llevar un control efectivo depende en parte de factores ajenos a la complejidad de la
de la situacin. Los hitos y objetivos fundamentales de propia solucin, como es la adecuada seleccin del
esta fase son: entorno de prueba y el momento del ao en que tenga
Seleccin del entorno de prueba piloto: se lugar (evitando que coincida con periodos de vacaciones o
acordar la composicin y ubicacin del conjunto puntas de trabajo crticas como Fin de Ao). En proyectos
de mquinas y usuarios que entrarn en la prueba. de similar envergadura se ha llegado al momento "Error
Esta seleccin se recomienda que se haga Free Versin" en 30 jornadas de trabajo (aproximadamente
atendiendo a la mayor variedad posible de casos, mes y medio) con una muestra de 50 usuarios.
de manera que puedan aflorar el mximo de
incidentes potenciales en el menor tiempo Fase 4 Despliegue
posible. La dimensin de la muestra tiene
tambin que calcularse, sin perder de vista que la Se llevarn a cabo en esta fase los planes diseados en la
prueba piloto no es el despliegue propiamente, anterior, principalmente el de despliegue y el de
sino una fase de observacin en la que es formacin. Los principales trabajos e hitos a conseguir
absolutamente crtico establecer unos cauces son, en este caso, adems de los obvios (implantacin de
efectivos de tratamiento de los errores. la plataforma, puesta en servicio de todas las funciones,
Gestin de Incidencias: aunque esta labor se formacin a los usuarios y administradores), los
habr iniciado en la fase anterior, el xito de la siguientes:
prueba piloto depender de que se forme un Continuacin con las labores de recepcin de
sistema de recogida de incidentes (helpdesk o incidencias, clasificacin, tratamiento, resolucin
similar), de atencin al usuario (formacin, y distribucin de faxes o intervencin on-site.
consultas) y de resolucin de problemas y Registro de mejoras y sugerencias,
documentacin de los mismos (versionado de la funcionalidades no cubiertas y novedades a
plataforma). incorporar en sucesivas versiones de la
Revisin de la documentacin final de plataforma, incluyendo mejoras aportadas por los
Arquitectura: el documento de Planificacin y fabricantes de software (nuevas versiones o
Diseo de Arquitectura se puede ver alterado Service Packs, por ejemplo)
parcialmente como resultado de esta fase. El Revisin de las Guas y manuales de usuario,
documento final, aprobado por consenso, supone rectificacin de errores y obtencin de los
el principal documento del Proyecto y la documentos de formacin definitivos.
culminacin de los trabajos de diseo, al menos Entrega de los documentos definitivos acordados
en sus lneas principales. Este documento se como "deliverables" en la fase de Vision Scope.
considerar definitivo cuando la solucin puesta Revisin (si procede) de la matriz de riesgos, las
en marcha se muestre estable y el nmero de mtricas de calidad y establecimiento de los
incidencias graves (de intervencin o de estndares de calidad y SLA definitivos.
resolucin) sea nulo y la cantidad de las Finalmente, entrega del Proyecto y cierre del
consideradas leves quede por debajo de un lmite mismo, con o sin apertura de nuevo proyecto en
establecido en las Mtricas de Calidad. base a la informacin y experiencia obtenidas.
Elaboracin de la documentacin de La duracin fase de despliegue, puesto que debe
Formacin y Operaciones: con vistas al soporte planificarse, no puede establecerse a priori. Depende de
post proyecto y los programas de formacin a numerosos factores externos al propio proyecto
usuarios y administradores, en esta fase deben (incluyendo factores de oportunidad poltica o de negocio)
elaborarse las Guas de Usuario, de que pueden retardar o acelerar la conclusin.
Administracin, las "paso-a-paso", y otros cuyos La experiencia demuestra que no hay una relacin directa
contenidos deben acordarse previamente. entre nmero de mquinas y tiempo necesario para el
Elaboracin del Plan de Despliegue: se debe despliegue. Los factores ms relevantes en el clculo
consensuar la fecha de finalizacin de la fase suelen ser la dispersin o concentracin geogrfica, la
Piloto, y las condiciones de calidad que debe complejidad del proceso de migracin, el grado de
cumplir la solucin final para iniciar el automatizacin alcanzado, la experiencia y nivel de los

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tcnicos que realizan la operacin y condicionantes de La planificacin adaptativa permite estar preparados para
calendario, a menudo con restricciones no tcnicas, sino de el cambio ya que lo hemos introducido en nuestro proceso
otros tipos (las fechas-objetivo suelen marcarse por de desarrollo, adems hacer una planificacin adaptativa
criterios de oportunidad de negocio). consiste en tomar decisiones a lo largo del proyecto,
estaremos transformando el proyecto en un conjunto de
proyectos pequeos.
METODOLOGAS GILES.
Esta planificacin a corto plazo nos permitir tener
Luego de varias opiniones tanto a favor como en contra de software disponible para nuestros clientes y adems ir
las metodologas tradicionales se genera un nuevo aprendiendo del feedback para hacer nuestra planificacin
enfoque denominado, mtodos giles, que nace como ms sensible, sea ante inconvenientes que aceleren o
respuesta a los problemas detallados anteriormente y se retrasen nuestro producto. A continuacin se detalla el XP
basa en dos aspectos puntuales, el retrasar las decisiones y que es el ms aceptado dentro del desarrollo de SW
la planificacin adaptativa; permitiendo potencia an ms
el desarrollo de software a gran escala. EXTREME PROGRAMMING (XP)
Como resultado de esta nueva teora se crea un Manifiesto FIGURA 36.
gil5 cuyas principales ideas son: MODELO DE EXTREME PROGRAMMING

Los individuos y las interacciones entre ellos son


ms importantes que las herramientas y los
procesos empleados.
Es ms importante crear un producto software
que funcione que escribir documentacin
exhaustiva.
La colaboracin con el cliente debe prevalecer
sobre la negociacin de contratos.
La capacidad de respuesta ante un cambio es ms
importante que el seguimiento estricto de un plan.

Entre los principales mtodos giles tenemos el XP


(eXtreme Programming), Scrum, Iconix, Cristal Methods,
AUP entre otras.

Estas metodologas ponen de relevancia que la capacidad


de respuesta a un cambio es ms importante que el
seguimiento estricto de un plan. Nos lo proponen porque Es la ms destacada de los procesos giles de desarrollo de
para muchos clientes esta flexibilidad ser una ventaja software formulada por Kent Beck. La programacin
competitiva y porque estar preparados para el cambio extrema se diferencia de las metodologas tradicionales
significar reducir su coste. principalmente en que pone ms nfasis en la
adaptabilidad que en la previsibilidad.
Retrasar las decisiones y Planificacin Adaptativa
Los defensores de XP consideran que los cambios de
Es el eje en cual gira la metodologa gil, el retrasar las requisitos sobre la marcha son un aspecto natural,
decisiones tan como sea posible de manera responsable inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos.
ser ventajoso tanto para el cliente como para la empresa, Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de
lo cual permite siempre mantener una satisfaccin en el requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es
cliente y por ende el xito del producto, las principales una aproximacin mejor y ms realista que intentar definir
ventajas de retrasar las decisiones son: todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir
esfuerzos despus en controlar los cambios en los
Reduce el nmero de decisiones de alta requisitos.
inversin que se toman.
Reduce el nmero de cambios necesario Las caractersticas fundamentales del mtodo son:
en el proyecto. Desarrollo iterativo e incremental: pequeas
Reduce el coste del cambio mejoras, unas tras otras.
Pruebas unitarias continuas, frecuentemente
repetidas y automatizadas, incluyendo pruebas de

5 6
Pires, Donald, Manifiesto gil, UCLA, (en lnea), disponible en Extrem Porgramming(XP). Disponible en www.XProgramming.com
http://www.manifiestoagile.com

5
regresin. Se aconseja escribir el cdigo de la La presin esta a lo largo de todo el proyecto
prueba antes de la codificacin. y no en una entrega final
Programacin por parejas: se recomienda que Desventajas
las tareas de desarrollo se lleven a cabo por dos Delimitar el alcance del proyecto con nuestro
personas en un mismo puesto. Se supone que la cliente
mayor calidad del cdigo escrito de esta manera -
el cdigo es revisado y discutido mientras se Para mitigar esta desventaja se plantea definir un alcance a
escribe- es ms importante que la posible prdida alto nivel basado en la experiencia.
de productividad inmediata.
Frecuente interaccin del equipo de AUP (AGIL UNIFIED PROCESS)
programacin con el cliente o usuario. Se
recomienda que un representante del cliente FIGURA 4.
trabaje junto al equipo de desarrollo. ESQUEMA DE TRABAJO AUP
Correccin de todos los errores antes de
aadir nueva funcionalidad. Hacer entregas
frecuentes.
Refactorizacin del cdigo, es decir, reescribir
ciertas partes del cdigo para aumentar su
legibilidad y mantenibilidad pero sin modificar su
comportamiento. Las pruebas han de garantizar
que en la refactorizacin no se ha introducido
ningn fallo.
Propiedad del cdigo compartida: en vez de
dividir la responsabilidad en el desarrollo de cada
mdulo en grupos de trabajo distintos, este
mtodo promueve el que todo el personal pueda
corregir y extender cualquier parte del proyecto.
Las frecuentes pruebas de regresin garantizan El AUP es un acercamiento aerodinmico a desarrollo
que los posibles errores sern detectados. del software basado en el Proceso Unificado Rational
Simplicidad en el cdigo: es la mejor manera de de IBM (RUP), basado en disciplinas y entregables
que las cosas funcionen. Cuando todo funcione se incrementales con el tiempo. El ciclo de vida en
podr aadir funcionalidad si es necesario. La proyectos grandes es serial mientras que en los
programacin extrema apuesta que en ms pequeos es iterativo. Las disciplinas de Aup son:
sencillo hacer algo simple y tener un poco de Modelado
trabajo extra para cambiarlo si se requiere, que Implementacin
realizar algo complicado y quizs nunca Prueba
utilizarlo. Despliegue
Administracin de la configuracin
La simplicidad y la comunicacin son extraordinariamente Administracin o gerencia del Proyecto
complementarias. Con ms comunicacin resulta ms fcil Entorno
identificar qu se debe y qu no se debe hacer. Mientras
ms simple es el sistema, menos tendr que comunicar
SCRUM
sobre este, lo que lleva a una comunicacin ms completa,
FIGURA 5.
especialmente si se puede reducir el equipo de ESQUEMA DE TRABAJO SCRUM
programadores.

Ventajas

Apropiado para entornos voltiles


Estar preparados para el cambio, significa
reducir su coste.
Planificacin ms transparente para nuestros
clientes, conocen las fechas de entrega de
funcionalidades. Vital para su negocio
Permitir definir en cada iteracin cuales son
los objetivos de la siguiente
Permite tener realimentacin de los usuarios
muy til.

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Scrum es un proceso gil y liviano que sirve para FIGURA 6.
administrar y controlar el desarrollo de software. El ESQUEMA DE TRABAJO ICONIX
desarrollo se realiza en forma iterativa e incremental (una
iteracin es un ciclo corto de construccin repetitivo).
Cada ciclo o iteracin termina con una pieza de software
ejecutable que incorpora nueva funcionalidad. Las
iteraciones en general tienen una duracin entre 2 y 4
semanas. Scrum se utiliza como marco para otras prcticas
de ingeniera de software como RUP o Extreme
Programming.

Scrum se focaliza en priorizar el trabajo en funcin del


valor que tenga para el negocio, maximizando la utilidad
de lo que se construye y el retorno de inversin. Est
diseado especialmente para adaptarse a los cambios en
los requerimientos, por ejemplo en un mercado de alta
competitividad. Los requerimientos y las prioridades se
revisan y ajustan durante el proyecto en intervalos muy
cortos y regulares. De esta forma se puede adaptar en Y, el proceso se queda igual a la visin original de
tiempo real el producto que se est construyendo a las Jacobson del manejo de casos de uso, esto produce un
necesidades del cliente. Se busca entregar software que resultado concreto, especfico y casos de uso fcilmente
realmente resuelva las necesidades, aumentando la entendible, que un equipo de un proyecto puede usar para
satisfaccin del cliente. conducir el esfuerzo hacia un desarrollo real. La Figura 6
muestra el cuadro del proceso. El diagrama retrata la
En Scrum, el equipo se focaliza en una nica cosa: esencia del enfoque aerodinmico al desarrollo del
construir software de calidad. Por el otro lado, la gestin software, que incluye un juego mnimo de diagramas de
de un proyecto Scrum se focaliza en definir cuales son las UML y algunas valiosas tcnicas que se toman de los
caractersticas que debe tener el producto a construir (qu casos del uso para codificar rpida y eficazmente. El
construir, qu no y en qu orden) y en remover cualquier enfoque es flexible y abierto; siempre se puede seleccionar
obstculo que pudiera entorpecer la tarea del equipo de de los otros aspectos del UML para complementar los
desarrollo. Se busca que los equipos sean lo ms efectivos materiales bsicos.
y productivos posible.
1. Diferencias:
Scrum tiene un conjunto de reglas muy pequeo y muy TABLA 1.
DIFERENCIAS ENTRE METODOLOGA TRADICIONALES Y GILES
simple y est basado en los principios de inspeccin
continua, adaptacin, auto-gestin e innovacin. El cliente
Metodologas Metodologas Agiles
se entusiasma y se compromete con el proyecto dado que
Tradicionales
ve crecer el producto iteracin a iteracin y encuentra las
Basadas en normas provenientes Basadas en heursticas
herramientas para alinear el desarrollo con los objetivos de de estndares seguidos por el provenientes de prcticas de
negocio de su empresa. entorno de desarrollo produccin de cdigo
Cierta resistencia a los cambios Especialmente preparados para
Por otro lado, los desarrolladores encuentran un mbito cambios durante el proyecto
Impuestas externamente Impuestas internamente (por el
propicio para desarrollar sus capacidades profesionales y equipo)
esto resulta en un incremento en la motivacin de los Proceso mucho ms controlado, Proceso menos controlado, con
integrantes del equipo. con numerosas polticas/normas pocos principios.
El cliente interacta con el El cliente es parte del equipo de
equipo de desarrollo mediante desarrollo
ICONIX reuniones
Ms artefactos Pocos artefactos
Ms roles Pocos roles
El proceso de ICONIX maneja casos de uso, como el
Grupos grandes y posiblemente Grupos pequeos (<10
RUP, pero le falta mucho para llegar al nivel del RUP. distribuidos integrantes) y trabajando en el
Tambin es relativamente pequeo y firme, como XP, pero mismo sitio
no desecha el anlisis y diseo que hace XP. Este proceso La arquitectura del software es Menos nfasis en la arquitectura
tambin hace uso aerodinmico del UML mientras guarda esencial y se del software
expresa mediante modelos
un enfoque afilado en el seguimiento de requisitos.
Existe un contrato prefijado No existe contrato tradicional o
al menos es bastante flexible

7
Ofrecemos una comparativa entre cada uno de las etapas
ms comunes del desarrollo de SW y los enfoques de Por la curva de Aprendizaje
metodologas revisados.
Modelo Curva de Herramienta Soporte
TABLA 2. de aprendizaje de integracin Externo
DIFERENCIAS POR ETAPAS Y ENFOQUE METODOLOGICO Proceso
RUP Lenta Alto Soporte Alto
MODELOS ETAPA MODELOS Soporte
RIGUROSOS AGILES ICONIX Rpida Algn Soporte Algn
Disponible Soporte
Anlisis de Disponible
requerimientos Planificacin XP Rpida No mencionado Algn
Planificacin adpatativa:Entregas
predictiva y frecuentes +
Soporte
aislada colaboracin del Disponible
cliente SCRUM Rpida No mencionado Algn
Soporte
Planificacin
Disponible

Diseo flexible y Diseo Diseo Simple: Con respecto a la curva de aprendizaje, vemos que los
Extensible + Documentacin
modelos + Mnima + modelos giles, nos ofrecen una mayor ventaja pero con
Documentacin Focalizado en la ciertas limitaciones, ya que aun no hay sido explotadas a
exhaustiva comunicacin gran escala como lo es RUP que posee alto soporte y
herramientas integrales que nos guan a travs del mismo,
Desarrollo Codificacin Transferencia de
individual con conocimiento:
facilitando aplicar con mayor efectividad esta
Roles y Programacin en metodologa, permitiendo aprovecharla al mximo
responsabilidades pares +
estrictas conocimiento
colectivo CONCLUSIONES
Actividades de Pruebas Liderazgo- El retrasar las decisiones en un proyecto de software
control]: Orientado Colaboracin:
a los hitos + empoderamiento
permite potenciar el valor del producto tanto para el
Puesta en cliente como al equipo o empresa que desarrolla
Gestin Produccin +auto-organizacin
miniproyectos Para que un grupo de desarrollo adopte una
metodologa gil debe poseer experiencia trabajando
con metodologas tradicionales, ya que la experiencia
Adems presentamos un cuadro de comparacin por cada es la que predomina en los mementos cruciales del
aspecto analizado y lo ponemos a consideracin: proyecto, adems debe tener la capacidad de ser
equipos auto-gestionados, altamente motivados y con
Por las caractersticas del Proyecto gran innovacin
Modelo Tamao Tamao Complejidad
de del del del Problema Las metodologas giles permiten disminuir costos y
Proceso Proceso Equipo brindar flexibilidad a los proyectos de software donde
RUP Medio / Medio / Medio / Alto la incertidumbre est presente
Extenso Extenso El uso de metodologas tradicionales es esencial al
ICONIX Pequeo / Pequeo / Pequeo / Medio inicio en un equipo de desarrollo de software
Medio Medio Las metodologas giles se deberan aplicar en
XP Pequeo / Pequeo Medio / Alto proyectos donde exista mucha incertidumbre donde el
Medio entorno es voltil, donde los requisitos no se conocen
SCRUM Pequeo / Pequeo Medio / Alto con exactitud, mientras que las metodologas
Medio tradicionales obligan al cliente a tomar las decisiones
al inicio del proyecto.

En este cuadro se presenta una comparativa de las modelos REFLEXIN


de proceso en cuanto a las caractersticas del proyecto, Alguna recomendacin para los lectores de este
analizamos el tamao del proceso, del equipo y la Artculo?
complejidad del problema para cada uno de los modelos.
Podemos resaltar que: con un pequeo equipo de Primero, que conozcan y apliquen las tcnicas de
desarrollo se puede realizar grandes proyectos, de alta ingeniera de software. Segundo, que se incorporen de
complejidad; es el caso de XP y SCRUM. lleno mtodos de calidad en sus procesos y que la
forma ms eficiente y efectiva de hacer las cosas, es
hacerlas bien a la primera vez y con ello daremos un

8
gran giro a la industria del software. Por ltimo, que
entiendan la importancia de la gente. Con este fin voy a hacer
una ltima analoga: el dueo de una fbrica de coches sale a
las 6 de la tarde, y ah tiene su fbrica, con su valor intacto;
puede venderla y recuperar su inversin. En cambio, el dueo
de una fbrica de software, a las 8 de la noche que sus
empleados ya se fueron a su casa, est descapitalizado. Lo
nico que tiene son escritorios y unas mquinas depreciadas.

Como industria, debemos reconocer que estamos hechos de


personas, y que stas son nuestro principal activo. As que
debemos tenerlas bien aceitadas (a travs de capacitacin y
motivacin) para obtener su mximo rendimiento.

BIBLIOGRAFA

[ 1 ] Metodologas giles: La ventaja competitiva de


estar preparado para tomar decisiones lo ms tarde
posible y cambiarlas en cualquier momento. (En
lnea), Disponible en: www.spinec.org/wp-
content/metodologiasagiles_01.pdf
[ 2 ] Metodologas giles (En lnea) ,Disponible en:
http://www.agile-spain.com
[ 3 ] ICONIX (En lnea), Disponible en:
www.spinec.org/wp-content/ICONIX.pdf
[ 4 ] Extreme Programming Refactored: The Case
Against XP, MATT Stephens and DOUG
Rosenberg, Disponible en Formato chm
[ 5 ] Introduccin a Iconix (En lnea), Disponible en:
http://www.informit.com/articles/article.asp?p=1
67902&rl=1

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