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Universidad Abierta y a Distancia de Mxico

Centro de Acceso y Apoyo Universitario Unidad Central


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PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS II

Actividad 2. Componentes y
estructuras de los eventos

Alumno:
Mario Ezequiel Garcia
Huerta
ES1421008916
Febrero 2017
1. Identifica aplicaciones web, aplicaciones mviles, o
aplicaciones de escritorio que manejen eventos de tipo teclado,
mouse, o de otros tipos de componentes.
2. Elije de entre ellas a una aplicacin y analiza el manejo de
eventos dentro de ella.
3. Desarrolla la estructura algortmica y sintctica de 5 eventos que
hayas identificado.
4. Elabora un reporte en el que describas los eventos y guarda el
archivo con el nombre DPO2_U1_A2_XXYZ.
5. Enva el archivo a tu Docente en lnea para
recibir retroalimentacin.

La aplicacin web Spotify es una de las principales plataformas de


msica en streaming, en esta aplicacin maneja los siguientes eventos:

1. public void mouseClicked ( MouseEvent e)

Se invoca cuando se ha hecho clic en el botn del ratn (se pulsa y


suelta) en un componente
2. public void mouseWheelMoved ( MouseWheelEvent e)

Se invoca cuando se hace girar la rueda del ratn.

3. public void mouseMoved ( MouseEvent e)

Se invoca cuando el cursor del ratn se ha movido en un componente,


pero no hay botones han sido empujados.

4. void keyTyped(KeyEvent e)

Se invoca cuando una tecla se ha escrito.

5. public static final int TEXT_VALUE_CHANGED

Este identificador de evento indica que el texto del objeto cambia.

6. public static final int WINDOW_DEACTIVATED

Se ha activado la ventana

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