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Crculo Inicitico de Hermes

CODEX HERMETICUM 10 Publicao Classe D

Usando uma esfera de cristal para Scrying (Visualizao)

Antes de comear, necessrio falar um pouco sobre o tema.


O que Scrying? Essa palavra foi primeiramente utilizada por John
Dee, o criador do sistema Enochiano, para definir o contato feito com
os anjos atravs de uma esfera de cristal. Embora ele tivesse usado um
tipo especfico de esfera, para o nosso caso, montaremos nossa prpria
esfera e program-la de modo a obter os resultados desejados.

Um Pouco de Histria

Dee possua pelo menos 3 espelhos, ou pedras, para


visualizao, e talvez mais. Um deles plano, de forma circular
confeccionado com obsidiana preta e tinha um pequeno cabo de um
lado e um apoio para suspend-lo do outro lado. Dizia ser de origem
Azteca, embora no haja qualquer prova escrita desse fato. Parece
no ter muita utilidade, mas serviu na comunicao com os anjos.
Outra era um globo de cristal do tamanho aproximado de um
ovo pequeno. Dee se refere a ele como a primeira pedra santificada.
Foi a primeira tentativa de Dee para a realizao de Scrying. Foi usado
tambm por Barnabas Saul1 e no perodo de 10 de maro a 28 de
Abril de 1582, por Edward Kelly.
O terceiro espelho mgico, era segundo Dee a pedra
principale pedra sagrada ou pedra de viso, vindo parar na mo
dele, ofertado por um anjo. No existe outra prova alm da palavra de

1
O primeiro assistente de Dee, antes deste conhecer Edward Kelly.
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Dee com relao a isso, e talvez nunca se saiba o que ou no
verdadeiro nesse relato.
Mas se for verdadeiro, um dos mais impressionantes relatos
sobre aportes.

O que Scrying?

Basicamente, traduzindo pura e simplesmente a palavra,


scrying seria visualizao. Compreende-se esse tipo especfico de
visualizao como aquele feito usando espelhos, bolas d e cristal,
bandejas de prata ou algo assim. Existem muitas formas de
visualizao: hidromancia a que usa gua; leconomancia a que usa
leo colocado sobre gua; catoptromancia a visualizao num
espelho.
As vises da esfera de cristal podem ser vagas e pouco
ntidas, muitas no passando de nvoas sem forma. Ou ainda, podem
ser extremamente ntidas e claras. Tudo depende da tcnica envolvida
e da habilidade do operador.

Como Comear

Antes de iniciar qualquer coisa, providencie uma pequena


esfera de cristal, do tamanho aproximado de um ovo. Ela pode ser de
qualquer variedade de cristal. Depois, o estudante poder usar outros
materiais como espelhos ou bandejas.
Depois do cristal ser limpo e programado, ele deve ser
mantido coberto e protegido de qualquer contato que no seja o do
operador. Se por engano, algum tocar na pedra, o processo deve ser
reiniciado.

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Preparando a Esfera

1. Pegue a Esfera; deixe-a de molho em uma salmoura feita com


sal grosso e gua filtrada. Deixe-a mergulhada nessa soluo
por um dia e uma noite inteiros.
2. Retire a pedra da salmoura, deixe-a sobre um tecido branco
exposto ao sol a partir da primeira hora do dia;
3. Depois, deixe-a exposta lua nova por 7 noites inteiras
(durante esse perodo lunar), a partir da primeira hora da
noite.
4. Deixe-a, a partir de agora envolta num tecido virgem de
preferncia negro, fora do alcance de outras pessoas.

Programando a esfera

Depois de limpa, a esfera est sem qualquer definio ou


objetivo. Nesse ponto, o operador ir program-la para que ela
cumpra sua funo.
1. Coloque-a em um pequeno pedestal sobre uma mesa ou
sobre o altar;
2. Fazer o Ritual de Banimento 2. Pegar o Basto de Ltus pela
parte negra, e diga: Afaste-se o profano! .

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Aqui deixamos apenas a meno a um Ritual de Banimento, uma vez
que este material pode ser usado por magistas de diversas linhagens.
Mas na vertente Golden Dawn, seriam: Ritual Menor de Banimento do
Pentagrama (feito com o punhal), seguido do Ritual Menor do
Hexagrama (feito com a espada) e no CIH, o Ritual de Banimento dado
por Alegere (RBA). A partir deste ponto, apontaremos apenas como
Ritual de Banimento, e o praticante dever realizar o seu Ritual padro
de Banimento, conforme seu alinhamento.
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Crculo Inicitico de Hermes
3. Purificar com gua, dizendo: E, em primeiro lugar, o
sacerdote que governa as obras do Fogo deve aspergir com
gua lustral do forte e ressonante Mar.
4. Consagrar com Fogo, dizendo: E quando todos os
fantasmas tenham se desvanecido, e vejas esse Fogo Santo e
Sem Forma, esse Fogo que Brilha e relampeia pelas
profundidades ocultas do Universo, ouve tu a voz do Fogo .
5. Pegar o Basto de Ltus pela faixa branca.
6. Circunvolucionar com o Sol por trs vezes.
7. Repetir a Adorao: Homenagem a ti, que viestes como
Kheper-R, sendo o criador dos deuses. Quando te levantas,
brilhas, alumias tua me, Nuit, sendo coroado rei dos
deuses. Tua me rende-te homenagens com ambas as mos.
A terra te recebe com satisfao, e a deusa Maat te abraa
pela manh e pela tarde. Possas tu dar glria, poder, triunfo,
e sada como alma viva para teu filho que te sada .
8. Fazer o Sinal do 0=0 em cada adorao.
9. Invoque agora os poderes de Thoth, para que preparem a
pedra para as vises que esta dever conter. O deus Thoth
trouxe o Udjat 3, e o fez descansar depois que ele partiu
nesse ponto, trace com a ponta negra do basto sobre a
pedra a figura de um olho de Hrus, conforme dada
abaixo. A tempestade afligiu-o terrivelmente, mas Thoth
f-lo descansar depois que ele partiu.
10. Agora, voc conectar a esfera ao centro de emanaes.
Faa que Anbis agora estabelea esse contato. Anbis,
sejas tu o guia na escurido que me cerca. Conduzi-me pela
mo at o centro de emanaes, onde Kepher-R reina sobre
os outros deuses. Visualize a figura de Anbis levando-o

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Udjat, ou olho de Hrus.
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pela mo at um centro celeste, de onde emana a divina luz.
Atrs da esfera de emanao o escaravelho divino abre suas
asas em sinal de reconhecimento.
11. Quando isso acontecer, olhe no centro da sua esfera e
poder perceber ela brilhando suavemente, mostrando que o
contato foi estabelecido. A partir desse momento, sua esfera
estar em contato permanente c om o centro de onde tudo
que formado surge.
12. Purificar com gua repetindo o verso como na abertura.
13. Consagrar com Fogo, repetindo o verso como na abertura.
14. Inverter as circunvolues.
15. Colocar-se a Oeste do Altar, e dizer: Em nome de Kheper-
R deixo agora livre a qualquer esprito que possa ter sido
aprisionado por esta cerimnia.
16. Fazer o Ritual de Banimento, fechando o ritual.
17. Mantenha agora a esfera coberta e devidamente protegida.
Se possvel, mantenha sobre ela pentagramas permanentes
que mantenham afastadas as energias caticas que
obscurecem a viso.


O Olho de Hrus

Usando a Esfera

A partir da consagrao, a esfera estar pronta para ser


usada. Quando for utiliz-la proceda da seguinte forma:

1. Coloque-a em um pequeno pedestal sobre uma mesa ou


sobre o altar;

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Crculo Inicitico de Hermes
2. Fazer o Ritual de Banimento.
3. Pegar o Basto de Ltus pela parte negra, e dizer: Afaste-se
o profano!
4. Purificar com gua, dizendo: E, em primeiro lugar, o
sacerdote que governa as obras do Fogo deve aspergir com
gua lustral do forte e ressonante Mar .
5. Consagrar com Fogo, dizendo: E quando todos os fantasmas
tenham se desvanecido, e vejas esse Fogo Santo e Sem
Forma, esse Fogo que Brilha e relampeia pelas profundidades
ocultas do Universo, ouve tu a voz do Fogo .
6. Pegar o Basto de Ltus pela faixa branca.
7. Circunvolucionar com o Sol por trs vezes.
8. Repetir a Adorao: Homenagem a ti, que viestes como
Kheper-R, sendo o criador dos deuses. Quando te levantas,
brilhas, alumias tua me, Nuit, sendo coroado rei dos deuses.
Tua me rende-te homenagens com ambas as mos. A terra
te recebe com satisfao, e a deusa Maat te abraa pela
manh e pela tarde. Possas tu dar glria, poder, triunfo, e
sada como alma viva para teu filho que te sada.
9. Fazer o Sinal do 0=0 em cada adorao.
10. Invoque agora os poderes de Hrus, na forma de Falco,
para que estabelea a conexo entre a pedra e o centro. O
Falco sagrado trouxe do centro de tudo a imagem que tudo
revela. Os olhos foram abertos e toda a nuvem se desfaz.
Diante de mim, num espelho de divina luz, tudo se revela.
Nada me ser oculto. Tudo ser visto e ouvido. Voando com
as asas do esprito atravessarei com os olhos do deus falco o
desconhecido e o conhecido. Nesse momento, concentre
sua viso na pedra, ofuscando toda imagem que esteja ao
redor. Nada mais far sentido ou ofuscar sua viso na pedra.
Desfoque a viso, mantendo ntida apenas sua viso da pedra.
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11. Com os olhos fixos na esfera, concentre toda sua energia para
o objetivo de sua viso. Inicialmente, voc dever perceber
um pequeno movimento de uma nuvem que se forma no
cristal. Se isso no acontecer, abandone o processo.
12. Depois da formao da nuvem, essa ir se dissipar ou assumir
a imagem desejada. Se isso no acontecer, abandone o
processo.
13. Se voc quiser falar com a pessoa de uma outra esfera,
concentre-se em atingir o outro olho traando o olho
conforme mostrado na figura acima. Quando este for visto por
algum que o visita usando outra esfera, os olhos formaro
um par, estabelecendo o contato forme a imagem da pessoa
a partir do olho e ento comece a comunicao. Se isto no
ocorrer, abandone o processo.
14. Depois de encerrada a comunicao, inverta o processo.
15. Desmanche a imagem a partir do destino, e assim que ela
estiver desfeita, voltando a ser apenas uma nuvem ou mancha,
imagine-se saltando de costas, como se estivesse saindo da
esfera.
16. Agora, agradea a Hrus o auxlio na operao. Agradeo a
ti, Hrus dos dois horizontes, que com tua beno
permitiste minha viso de igualar-se tua, indo infinitamente
em todas as direes.
17. Agradea tambm a Kepher-R: Homenagem a ti, criador
dos deuses. Do teu centro supremo partem todas as
emanaes de toda a vida e de todo o universo. Graas s
tuas bnos, minha viso pde atravessar os abismos da
escurido e chegarem tua luz. Que teu poder seja eterno,
assim como so eternos teus pensamentos.
18. Cubra a esfera novamente.
19. Purificar com gua repetindo o verso como na abertura.
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20. Consagrar com Fogo, repetindo o verso como na abertura.
21. Inverter as circunvolues.
22. Colocar-se a Oeste do Altar, e dizer: Em nome de Kepher-
R, deixo agora livre a qualquer esprito que possa ter sido
aprisionado por esta cerimnia.
23. Fazer o Ritual de Banimento, fechando o ritual.

Ank Usa Semb

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Exemplo de Planilha de Resultados
Data Hora Local

Posio Planetria de Sol e Lua

Cristal Utilizado

Local Visitado

Conhecimento
Adquirido

Resultados do
Experimento
Comentrios

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O Fluido Lunar
O objetivo do Fluido Lunar, favorecer a viso e intensificar
as qualidades da ner. Para obt-lo, faa como se segue:
1. Pegue uma garrafa transparente com capacidade de 1lt.
Aproximadamente, que possa ser devidamente fechada e
selada.
2. V at um rio que no esteja poludo ou mesmo no Mar, e
encha a garrafa. No use gua destilada, pois ela j perdeu
seus princpios mais fundamentais no processo. Em caso de
emergncia, use gua da torneira.
3. Ao chegar em casa, coloque um pouco de sal marinho na
garrafa (se a gua foi pega no mar, o sal desnecessrio). E
tambm coloque alguns pedaos de cristal de rocha dentro da
garrafa. Quanto mais lmpido, melhor.
4. Durante uma noite de Lua Cheia, v para a rua, ou fique
diante de uma janela aberta em que possa ficar de frente para
a Lua, erga a garrafa em suas mos em direo Lua e
proclame: Thoth, patrono das coisas ocultas, trazei para
esta garrafa tuas virtudes e tua Luz .
5. Visualize que a luz da Luz desce como fascas de brilho
prateado se concentrando sobre os cristais dentro da garrafa,
e tente direcionar os cristais para a Luz da Lua nesse
momento. Quanto mais vvida a visualizao, melhor ser o
resultado. Depois proclame: Thoth, patrono das coisas
ocultas, Senhor do Khemennu, permita-me manter nesta
garrafa teus poderes e tua Luz .
6. Segurando a garrafa com a mo esquerda, trace com o dedo
indicador da mo direita uma cruz de braos iguais,
comeando com o brao vertical de cima para baixo, e depois
o horizontal, da esquerda com a direita. Depois, comece um
crculo no sentido horrio, traado a partir da extremidade
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Crculo Inicitico de Hermes
superior da cruz, tocando ao passar, todas as quatro pontas
da cruz, deixando desta forma a cruz circunscrita dentro do
crculo.
7. Envolva a garrafa com seda azul ou prpura e guarde-a sob
seu altar em local fechado. A seda ir manter as qualidades
ocultas desta gua, at que ela se esgote completamente.
Quando terminar a gua, encha novamente, e repita o
processo.
8. Para utilizar esse fludo para divinao, salpique suas
plpebras com um pouco desta gua, aplicando-a com 3
dedos da mo direita juntos (indicador, mdio e anular).
Toque primeiro a plpebra esquerda (lunar), depois a direita
(solar), e por fim o ponto entre as sobrancelhas (polegada
maravilhosa ou terceiro olho). Este Fludo ir ampliar suas
capacidades de vidncia.

Exerccios para Estimular a Clarividncia

Exerccio 1

1. Procure um local adequado, onde possa permanecer


sem ser perturbado(a) por alguns momentos;
2. Se sentir-se melhor, use meia luz, ou a luz de uma
vela;
3. Acenda um incenso suave do seu agrado;
4. Sente-se numa posio confortvel, mas que no seja
confortvel a ponto de adormecer;
5. Respire lenta e profundamente, o mais lentamente
que puder, mas evitando a apnia, apenas inspirando
e expirando, usando a respirao abdominal;
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Crculo Inicitico de Hermes
6. Quando tiver reduzido sua respirao, acalme
tambm sua mente e suas emoes;
7. Feche o olhos, e projete qualquer objeto com sua
mente. Inicie com um ponto, depois evolua para uma
linha, e assim sucessivamente at construir um objeto
qualquer. Vasos so boas opes porque so simples,
e ao mesmo tempo so ocos, permitindo que voc os
manipule na mente tanto interna como externamente.
8. Qualquer objeto pode ser construdo mentalmente,
desde que voc consiga manter a imagem mental
sem perder o foco, sempre ntida. Caso sinta que sua
mente divagou, recomece a partir do ltimo ponto
que conseguir controlar inteiramente.
9. Slidos geomtricos so relativamente fceis de
visualizar, e podemos comear com poucos lados,
ampliando de nmero medida em que melhora
nossa visualizao.
10. Depois que conseguir objetos simples e slidos
geomtricos, repita o mesmo processo com objetos
do dia a dia mais complexos, at que consiga
construir, controlar, mover e inspecion-los de vrias
formas, sem perder o seu foco. Em prticas mais
avanadas, essa habilidade ser extremamente til.

Exerccio 1I

1. Procure um local adequado, onde possa permanecer


sem ser perturbado(a) por alguns momentos;
2. Se sentir-se melhor, use meia luz, ou a luz de uma
vela;
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3. Acenda um incenso suave do seu agrado;
4. Sente-se numa posio confortvel, mas que no seja
confortvel a ponto de adormecer;
5. Respire lenta e profundamente, o mais lentamente
que puder, mas evitando a apneia, apenas inspirando
e expirando, usando a respirao abdominal;
6. Quando tiver reduzido sua respirao, acalme
tambm sua mente e suas emoes;
7. Feche o olhos, e projete na sua mente o interior de
uma casa que voc conhea bem, ou um local do seu
agrado, como a casa em que morou quando criana,
a casa de seus avs, ou um aposento, como um
escritrio, ou biblioteca, ou at mesmo apenas o
corredor da casa. Se voc no tiver nenhuma imagem
do seu passado que seja agradvel para fazer isso,
crie algo novo, do zero, no importa de fato se o
local existe fisicamente ou apenas na sua imaginao.
8. (Imaginando que voc optou por um corredor...),
caminhe ao longo deste corredor e observe as portas
que h de um lado e de outro. Preencha a imagem
com detalhes: tipo de assoalho, cor das paredes,
quantidade de aposentos que tem acesso a este
corredor, mveis (caso haja algum), etc. Quanto mais
detalhada a imagem, mais viva e real ela ser.
9. Preferencialmente, use a mesma imagem por longos
perodos, de forma que consiga voltar ao mesmo
local facilmente, e at mesmo mudar objetos de
lugar, ou mesmo guardar objetos ali, como por
exemplo, um anel dentro de uma gaveta ou um livro
numa determinada estante, de forma que voc possa
voltar a eles em outra ocasio.
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10. Depois que conseguir controlar esta imagem mental,
investigue o local, indo para outros aposentos,
criando neles mveis, objetos, e v construindo o
restante do prdio, at que consiga ter uma casa, ou
um apartamento completo no qual pode se refugiar
em determinados momentos, ou mesmo, um local
para meditar e estudar.
11. Uma forma que auxilia muito a memria, consiste em
estudar determinado assunto (um ritual por exemplo)
dentro deste local, fazer anotaes, e guard-las em
uma pasta ou arquivo nesse prdio, e quando
precisar recuperar a informao, basta voc retornar
ao local. Isso particularmente til quando voc
precisa de uma informao importante e no h
outro modo de acess-la.
12. Quando estiver bastante confortvel com esse
processo, experimente repetir todo o processo de
olhos abertos, at que obtenha a mesma habilidade
atingida de olhos fechados.

Exerccio III

1. Procure um local adequado, onde possa permanecer


sem ser perturbado(a) por alguns momentos;
2. Se sentir-se melhor, use meia luz, ou a luz de uma
vela;
3. Acenda um incenso suave do seu agrado;
4. Sente-se numa posio confortvel, mas que no seja
confortvel a ponto de adormecer;

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Crculo Inicitico de Hermes
5. Respire lenta e profundamente, o mais lentamente
que puder, mas evitando a apneia, apenas inspirando
e expirando, usando a respirao abdominal;
6. Quando tiver reduzido sua respirao, acalme
tambm sua mente e suas emoes;
7. Feche o olhos, e lembre de algum que voc gosta.
Pode ser um familiar, um amigo(a), algum do se
presente ou at mesmo um artista que gosta
bastante.
8. Com essa imagem em mente, comece a construir o
rosto dela mentalmente. Primeiro a face, o nariz, os
lbios, os olhos, bochechas, clios, sobrancelhas,
marcas de expresso. Depois complemente com os
cabelos, orelhas, at formar a cabea completa.
9. Obtida a perfeio da imagem, visualize ela se
comunicando com voc, atravs de expresses
faciais, fala, olhares significativos, etc. Preencher essa
imagem com todos esses detalhes e adicionar sons,
texturas e odores por exemplo, tornam a experincia
muito real.
10. Depois, v completando o restante do corpo nessa
visualizao, at que consiga ver o corpo completo e
maneirismos da pessoa (o jeito que cruza as pernas,
como repousa a mo sobre elas ou ajeita o cabelo
quando cai sobre os olhos...). Tudo isso deve ser
treinado at que voc consiga evocar esta imagem
rpida e facilmente, sem esforo.
11. fundamental que com o tempo, voc consiga
perceber essas expresses todas de forma que a
imagem se manifeste como se tivesse vida prpria.
importante que neste estgio, no seja mais uma
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Crculo Inicitico de Hermes
imagem apenas imaginada, mas uma imagem vida,
capaz de se expressar sozinha, como se estivesse
diante da pessoa real, que age independente de seu
controle. o que estabelecer a diferena entre
apenas relembrar ou ver na viso espiritual.
12. Segue-se o mesmo princpio dado nos exerccios
anteriores, de comear a prtica com olhos fechados
e posteriormente ser capaz de repeti-los com os
olhos abertos.

Se praticar com frequncia esses exerccios, ao longo do


tempo ser capaz de desenvolver uma forte imaginao ou visualizao
espiritual, de modo que rapidamente dar sentido s suas vises, ou ir
orient-lo quando encontrar locais, objetos e pessoas diferentes
daquelas da sua prtica.
Ao se trabalhar com a Esfera de Cristal (ner), as imagens no
surgem na esfera como se fossem projetadas numa televiso. Mas a
ner ira estimular sua viso clarividente, de forma que os exerccios
anteriores auxiliaro a calibrar a sua percepo, de forma que aquilo
que percebido seja interpretado quase instantaneamente pela sua
Viso Espiritual.
Aqui, devemos sempre lembra a questo do inventrio
pessoal, que j foi discutido em outro local anteriormente 4. Logo, o
vidente sempre moldar a sua viso de acordo com um conjunto de
estmulos obtidos anteriormente. No h como interpretar
corretamente algo que ainda no existe por exemplo, conforme j
explicamos no citado texto. Uma pessoa com pouca habilidade ou
nenhum treino na Viso Espiritual, s ver borres, manchas ou vultos,
sendo praticamente incapaz de dar algum sentido prtico, uma vez
4
Rosa, Anderson, Enochiano, Magia Anglica, Clube de Autores,
So Paulo, 2005.
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Crculo Inicitico de Hermes
que a pedra apenas um catalisador da sua Viso Espiritual. J uma
pessoa que tenha o devido desenvolvimento, ser capaz de vises mais
complexas e acertadas.
Vale lembrar que este tipo de imagem no visual, ou mesmo
sensorial, mas sim uma percepo da sua Viso Espiritual, ou
clarividncia. Alm disso, importante salientar que muitas vezes as
vises tem uma natureza muito mais simblica do que necessariamente
uma expresso real. Por exemplo, ver algum se afogando, pode ser
algum se afogando em dvidas, e no necessariamente algum se
afogando fisicamente no mar, por exemplo. Obviamente, isso deve ser
entendido de forma contextualizada num conjunto de percepes que
podem ser obtidas durante a experincia com a ner.
No incio da prtica com a ner, muitas pessoas tem
sensaes relativamente parecidas: a sala ao redor engolida pela
ner; as imagens se tornam um negativo da imagem real e da
prpria ner; surge uma espcie de nvoa, ou ainda, nuvens coloridas
movendo-se dentro da esfera. A seguir, daremos algumas leituras a
respeito de cores e nuvens, visto que essas sensaes so comuns
grande maioria das pessoas.

Significado Convencional das cores que John Melville d em


"Crystal Gazing and Clairvoyance "
Nuvens brancas auspiciosas
Nuvens negras inauspiciosas
Violeta, verde, nuvens azuis - alegria chegando, um
bom pressgio
Vermelho, laranja, nuvens amarelas - tristeza vindo,
doena, perda, traio, um mau pressgio
Nuvens Ascendentes - sim a uma pergunta
Nuvens Descendentes - no a uma pergunta
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Crculo Inicitico de Hermes
Nuvens esquerda - representaes reais
Nuvens Direita - representaes simblicas
Nuvens se movendo p/a esquerda - desinteresse e
retirada de espritos
Nuvens se movendo p/a direita - o interesse e presena
de espritos

Correspondncias Naturais das Cores - Donald Tyson


Nuvens brancas - bom, a verdade, a revelao, a pureza,
a alegria, incio de espiritualidade,
Nuvens negras - o mal, segredos, mentiras, conflitos,
desespero, morte, finalizando
Nuvens amarelas - brincadeiras, infantilidade,
prosperidade, sade, charme, presentes, arte espontnea
Nuvens roxas - doena, sonhos, problemas mentais,
desequilbrio, questes fsicas
Nuvens vermelhas - raiva, contenda, a luxria, a ao, a
brutalidade, o comando, a vontade, a energia masculina
Nuvens verdes - desejo, crescimento fsico, o amor, a
vitalidade, a inveja, a exposio Natureza
Nuvens azuis - Acrdo, serenidade, terminando de
disputas, acordos judiciais, paz, energia feminina
Nuvens Laranjas - a cincia, a aprendizagem, as
profisses, emprego, atividade proposital
Nuvens violetas - intuies, as questes ocultas,
comunicao com espritos
Nuvens esquerda - o material, o manifesto, feminino
Nuvens direita - o ideal, mental, masculino
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Crculo Inicitico de Hermes
Nuvens se movendo da esquerda para a direita -
concentrao abordagem, de foras ou espritos
Nuvens se movendo direita para a esquerda -
disperso, retirada de foras ou espritos
Nuvens subindo - revelao
Nuvens descendo ocultao

Tcnica de Psicometria
Segure um objeto em sua mo (fsica), e imaginar que
existe uma ligao entre este e a ner. Ento olhe para a ner
para refletir a impresses contidas no objeto. Se ele um
objeto que est ligado com o uso de alguma pessoa, voc deve
especificar que so as impresses da pessoa que voc quer, e no
as impresses do prprio objeto, caso contrrio voc pode obter
alguns resultados estranhos.
Voc tambm pode "psicometrizar" uma pessoa - dar-
lhes uma "leitura de vida" ou responder a perguntas especficas -,
segurando suas mos e olhando para a sua ner para refletir
impresses que voc recebe do seu esprito. Isso mais difcil,
exige mais prtica, e funciona melhor quando voc no tem
nenhuma relao pessoal com a pessoa em questo. Isso nunca
deve ser feito com as pessoas com quem voc tem um
emaranhado emocional de qualquer tipo.
Para obter ideias bsicas e significados relacionados com
smbolos visuais, imagine o smbolo desenhado na ner em linhas
brilhantes. Ento, imagine que voc est empurrando o smbolo
para a esfera, de modo que se afasta na distncia e,
eventualmente, desaparece de vista. Enviando o smbolo para a
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Crculo Inicitico de Hermes
esfera sintonize-o; e espere em silncio mental para as imagens
comearem a surgir, e estas vo ter alguma relao com o
smbolo.

Invocaes utilizando a ner


Invocaes mgicas podem ser usadas para aumentar a
potncia da ner. Por exemplo, voc pode querer explorar a
natureza do elemento Fogo. Voc poderia comear por realizar o
Ritual de Banimento dado por Algr (RBA) para banir influncias
externas direcionando que incluem o banimento da esfera. Ou
ainda, voc pode usar o Ritual Maior do Pentagrama para invocar
o elemento Fogo. Quando voc tem um forte sentido de fora do
elemento estando presente, direcione a fora para a esfera.
Simultaneamente imagine que a fora no apenas ajusta a esfera
para o elemento, mas tambm est cobrindo-a e limpando os
canais para que ela trabalhe com seu melhor efeito ou
alternativamente, voc pode solicitar que o arcanjo ou anjo do
elemento apaream na ner e respondam suas perguntas.
Inicialmente, as imagens sero vagas e estticas. Mas uma
vez que adquira prtica, as imagens sero mais aguadas, claras e
detalhadas, com paisagens e histrias inteiras, com
representaes dramticas que se relacionam com suas perguntas
ou necessidades. A bola de cristal se tornar um portal, uma
abertura pela qual voc pode viajar ao local visualizado, obtendo
informaes de primeira mo. No processo de Alta Magia, um
dos mtodos preferenciais, j que permite que a conscincia
mergulhe diretamente no poder que est sendo explorado.

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Crculo Inicitico de Hermes
Para converter a ner em um Portal
Imagine que a imagem no espelho se torna
tridimensional, como se voc realmente estivesse olhando atravs
de uma janela em um lugar real, em vez de apenas vendo uma
foto dele. Ento imagine que o vidro do espelho se dissolve e
desaparece enquanto a imagem no espelho permanece no lugar.
Ou se mais fcil para a sua mente, imagine que o vidro de fato
uma janela articulada em um quadro, e abra a janela. Atravesse-
a...
A menos que seu ser esteja totalmente em sintonia com
a fora que voc tenha invocado, voc ter alguma dificuldade de
passar de quadro para o mundo do outro lado. O Sinal do
Entrante da Golden Dawn vai ajudar a superar a resistncia.
Uma vez que voc atravessou o porto, olhe ao redor e tome
nota de tudo o que puder ver. Comece com as principais
caractersticas da paisagem, ento o foque nos detalhes. Se voc
invocou o poder corretamente, voc deve ver os objetos e
eventos que refletem parte da natureza desse poder. Vale lembrar
que as imagens dos Arcanos Menores que existem no Thoth
Tarot Deck (Tarot de Crowley), no geral, do uma imagem
sugestiva daquilo que pode ser esperado nas regies das Tabelas
Enochianas Elementares, mais especificamente falando das Coluna
Deus Pai, Deus Filho e da Linha do Esprito Santo.

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Crculo Inicitico de Hermes
Treinando a Telepatia com o Tarot usando a ner (exerccio
para duas pessoas)

Para esse processo, devem haver 2 praticantes, cada um


com sua prpria esfera, e devem estar separados de forma que
um no possa observar o outro. Poder ser realizado tambm
distncia.

1. Cada praticante deve separar somente os Arcanos


Maiores do Tarot. Depois, iro sentar-se diante da ner
com papel e caneta mo para poder anotar suas aes.
2. Um dos praticantes deve escolher uma carta aleatria, e
depois projetar sua imagem dentro da prpria ner
semelhante ao processo com o Olho de Hrus descrito
no incio deste documento. Depois de alguns instantes,
ele avisa o outro, que ir se concentrar na sua prpria
ner, e depois anotar o resultado da carta que supe ter
percebido.
3. O processo repetido carta aps carta e depois se
verifica o score obtido, comparando-se as duas listas.
Para ser considerado significativo, o resultado deve ser
superior a 15% de acertos.

Consideraes Adicionais sobre o Desenvolvimento da


Clarividncia

Quando pensamos nos usos da clarividncia, comum


que muitas pessoas j se enxerguem como videntes ou mdiuns.
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Crculo Inicitico de Hermes
Mas de fato, na realidade um dom bastante raro conseguir
trabalhar de forma correta as inmeras percepes. Acima, nesse
mesmo Codex, falamos de como desenvolver a clarividncia
utilizando 3 exerccios que podem leva-lo(a) a um nvel de
desenvolvimento razoavelmente profundo. Para que o material
no ficasse cansativo, deixamos para o final deste documento,
algumas consideraes e exerccios adicionais que auxiliaro a ir
ainda mais alm na prtica da vidncia.

Dificuldades a considerar
Mais do que simplesmente considerar dificuldades de
nvel transcendente para se superar durante o desenvolvimento,
devemos levar em conta o inimigo comum. Aqueles pequenos
inimigos que fazem o sucesso se afastar cada fez mais. Citamos
aqui alguns:
Distraes fsicas: coceira, dor muscular, etc.
Distraes externas: barulhos na casa, telefone, som da
TV, animais, etc.
Distraes internas: a conversa interna, preocupaes,
etc.

Como combater
No adianta apenas compreender racionalmente essas
dificuldades, mas deve-se combate-las diariamente, ou caso
contrrio, seu desenvolvimento ser prejudicado. H uma srie de
prticas que podem facilitar na superao dessas adversidades:

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Crculo Inicitico de Hermes
Por exemplo, existem 4 prticas da Yoga tradicional que
auxiliam a reduzir ou eliminar essas distraes:
Asana (postura) e Pranayama (respirao) (em menor
extenso) - p/ distraes fsicas;
Pratyara (sentidos) - para distraes externas;
Dharana (concentrao) - para distraes da mente.
O Tai Chi Chuan e o Qigong tambm so ferramentas
que cumprem estes requisitos.

Ativando a clareza mental


H vrios dispositivos que nos auxiliam a ativar nossa
clareza mental. Para facilitar o entendimento do conceito, citamos
aqui:
Atravs de controle ambiental: So as condies fsicas
imediatamente ao nosso redor e que podem ser
manipuladas para auxiliar no processo.
Postura Escolha uma postura confortvel, que
ajude a evitar o cansao, mas no to confortvel
a ponto de induzir o sono;
Ambiente buscar um ambiente calmo e
tranquilo pode ser a chave para o sucesso.
Tentar fazer um ritual num local onde acabou de
acontecer uma discusso uma pssima escolha;
Fatores Externos Msica calma, incenso,
imagens sugestivas, objetos consagrados,
funcionam como catalisadores para a experincia.
Podem ser dispensados, mas mesmo assim, so
facilitadores para a maioria das pessoas;
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Crculo Inicitico de Hermes
Respirao Muitas das dificuldades em meditar
e se concentrar e tambm relaxar, vem de uma
respirao errada. Logo, aprender a respirar
corretamente (com Yoga, Qigong, Tai Chi...),
essencial para a sade e para a prtica mgica;
Atravs de uma frase ou de um mantra frases e palavras
repetitivas auxiliam a mudar o universo e as energias ao
nosso redor. Para aqueles que tem dificuldade em
compreender isso, basta pensar naqueles que crescem
ouvindo dos seus pais que nunca sero nada, a ponto de
acreditar, e daqueles que tendo reforo positivo,
aprendem a ver o mundo com outros olhos. Ou ainda,
basta ver os efeitos do assdio moral numa equipe de
trabalho, ento ficar mais claro em quanto as palavras
colaboram para a construo da nossa realidade, talvez
superando at mesmo a visualizao, pois os olhos veem,
mas as palavras constroem e destroem a realidade.

Criando um espao mgico


Uma tcnica mais avanada, mas extremamente
poderosa, criar o seu prprio espao mgico. Seu ambiente
virtual, onde a sua magia acontece e se torna mais e mais
poderosa. Ele funcionar como ambiente controlado para as suas
experincias, e tambm servir como local de recuperao e
ampliao do seu poder mgico e como refgio espiritual.

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Crculo Inicitico de Hermes
A vantagem desse tipo de processo, que ao invs de
voc vincular seu poder a um local fsico externo, voc o levar
numa dimenso espiritual e sempre estar a seu alcance, esteja
voc onde estiver.
O Todo Mental (Caibalion)

Passos a Seguir para Criar Seu Espao Mgico


Crie seu mapa:
Estabelea os limites;
Defina a paisagem central;
Crie seu Avatar;
Crie outros espaos;
Crie um esconderijo;

Esse processo mais complexo do que aquele utilizado


nos 3 exerccios anteriores, pois ele cria uma realidade completa,
no apenas um local.
Depois de definir o mapa, e as paisagens que o compe,
insira mais detalhes: construes, tipos especficos de
locais (templos, bibliotecas, etc);
Coloque uma coerncia simblica em tudo isso isto ,
smbolos que lhe sejam conhecidos e os quais domine.
No faz sentido colocar na SUA realidade, algo que no
capaz de dominar completamente;
Estabelea a sua realidade e as leis que funcionaro ali
Isso quase um paralelo com o filme Matrix de
1999. Voc est criando a sua realidade. Isto : voc
pode criar um plano aqutico, ou um local onde a
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Crculo Inicitico de Hermes
gravidade no atue por exemplo (mas deve pensar nos
possveis desdobramentos para evitar surpresas);
Evite deixar lugares inexplorados eles podem funcionar
como ferramenta de construo para inimigos de
natureza espiritual. E pior, poder atrair energias
espirituais que necessariamente no so simpticas a
voc, no o que acontece quando se deixam terrenos
baldios numa cidade?

Problemas Potenciais
Apesar de ser um mundo que segue as SUAS regras,
ainda assim, nossa mente racional tende a criar armadilhas que
dificultam o processo. Segue-se uma lista de alguns itens dessa
natureza:
Um dos problemas mais comuns manter a
consistncia e a forma do seu corpo. Depois de muita
prtica, a cabea e os braos, estaro razoavelmente bem
definidos, mas o resto do corpo tender a estar borrado
ou sem forma. Isso acontece porque 80% dos sentidos
cinestsicos se localizam na cabea e nas mos.
As pernas podem ser um problema. Mas isso realmente
no dever afet-lo, uma vez que no seu espao pessoal,
voc se mover muito mais por sua volio, do que por
movimentos de grupos musculares. Uma boa tcnica,
utilizar um robe comprido o suficiente para cobrir at os
ps, e portanto, na sua visualizao, os ps e pernas
sero subentendidos.
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Crculo Inicitico de Hermes
Outro problema que seu corpo inicialmente ir
responder da mesma forma em que voc est movendo
na sua visualizao. necessrio separar seu corpo fsico
da sua imagem projetada.

Uma tcnica de auxlio e mais problemas


No seu espao mgicko pessoal, visualize que est em p
com os braos estendidos diante de si, com as palmas viradas
para baixo. Agora imagine que voc o est virando, voltando as
palmas para voc, mas sem realmente fazer isso fisicamente.
importante tentar VER realmente mesmo com os olhos fsicos.
A maior parte das pessoas perde a concentrao ao
tentar lidar com os membros durante uma visualizao ou mesmo
durante um sonho lcido.

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Crculo Inicitico de Hermes
Colocando seu espao mgicko pra funcionar
Cada pessoa tem uma habilidade pessoal, e a grande
maioria no tem habilidade suficiente para gerenciar todo o
ambiente mgicko pessoal.
Alguns, s conseguem perceber o ambiente, o que torna
quase impossvel de separar a visualizao da viagem astral.
Os smbolos que aparecem nos sonhos, so geralmente
expresses de processos que ocorrem abaixo do nvel consciente;
J smbolos que ocorrem durante a visualizao ou
vidncia, so muitas vezes a expresso de processos e eventos
que ocorrem acima do nvel em que a conscincia reside.
Num certo sentido, os smbolos que voc v no so
mais que pontos de ancoragem, um meio conveniente pelo qual
sua conscincia estabelece uma conexo com algo que vem de
fora de seu escopo atual, ou inventrio pessoal.
Fique atento(a), pois seu inventrio pessoal tende a
contaminar a viso obtida.
TODOS OS SMBOLOS que surgirem, tem algo em
comum com a viso obtida. Tente interpret-los aps a
experincia e no durante. Nem sempre essa correlao
evidente.
Se a sua concepo de si mesmo dependente de uma
viso de mundo e as informaes no esto de acordo com esse
ponto de vista, ser quase impossvel para voc ver isso
claramente.
Para evitar contaminar a sua viso, busque apenas
'receber' a informao, sem julg-la e sem tentar dar um 'sentido'

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Crculo Inicitico de Hermes
ao que est ocorrendo. Apenas visualize, e preocupe-se mais em
guardar as informaes do que traduzi-la simultaneamente.
LEMBRE-SE: quando estiver lidando com vidncia, voc
estar sempre lidando com um territrio desconhecido.

Faa um Tour Mgicko


Entre no seu espao mgicko e certifique-se de estar
devidamente protegido. V a um local que seja familiar;
A partir dali, lembre-se que fora deste local especfico,
existem reas inexploradas.
Comece a se dirigir para essas reas, e medida que o
cenrio for mudando, deixe a sua imaginao preencher o
cenrio, e no a razo.
Mova-se pelo local at encontrar algo interessante. Pode
ser um prdio, uma construo, uma pessoa, um animal ou um
templo. Examine o objeto e explore o local. Por mais incomum
que seja, tudo deve fazer sentido num espao mgicko. Se no
tiver nada que chame sua ateno, siga em frente.
Algumas vezes, os locais visitados s faro sentido se
percorr-los na sua totalidade, ou em outras vezes, os primeiros
locais visitados funcionam apenas como uma passagem mesmo.
Fale com a pessoa, animal ou entidade que encontrar,
como se existissem independentemente de si mesmo; trate-os
com o respeito e a cortesia que voc daria a qualquer estranho
que voc encontrasse num local isolado.
Tente manter uma atitude amigvel e no ameaadora,
no importa o que o ser faa, e lembre-se que desde que tudo

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Crculo Inicitico de Hermes
isso est acontecendo em seu mundo particular, voc est
perfeitamente seguro.
No tente roteirizar de suas aes, apenas deixe-os falar
e agir espontaneamente. Pedir a um ser que fale sobre si mesmo
e que ele est fazendo, quase sempre obtm uma resposta
positiva.
Se o ser no reconhecer sua presena, ou no responder
s suas perguntas, em seguida, veja o que ele(s) est(o) fazendo
por um tempo, at que voc no veja nenhum sentido em
continuar a faz-lo. Em seguida, passe para outro local. Se eles
responderem, ento, quando voc sair do local, pergunte-lhes se
h mais alguma coisa interessante para ver na vizinhana, e siga
as instrues que poderiam lhe dar.
Normalmente tais exploraes lhe dizem algo sobre voc,
sua vida, sua situao, ou as condies atuais que cercam o seu
trabalho mgico. Tudo ser de forma simblica, claro, e o
significado bvio dos eventos no vai ser sempre seu significado
mais profundo. Mas uma vez que voc entender o simbolismo, os
resultados geralmente acabam por serem teis ou interessantes,
embora nem sempre importantes.

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Crculo Inicitico de Hermes
Usando a ner em seu Espao Mgico
O uso bsico da ner nesse plano bastante simples.
Voc retm o pensamento de que voc quer saber em sua mente,
e ento voc imagina que ela est sintonizada com esse
pensamento, com o pensamento de fazer uma conexo para
algum lugar onde a resposta possa ser encontrada. Uma vez que
voc sentir que a ner est sintonizada, libere o pensamento e
espere em silncio mental para as imagens surgirem da esfera.
Com alguma tcnica, as imagens sero acompanhadas por
significados que voc ser capaz de ouvir ou sentir em sua
mente.

Checando suas vises, ou 'Shit Happens'


Geralmente uma boa ideia para aplicar testes para as
imagens que surgem durante a vidncia, e para os vrios seres
que voc pode encontrar. O teste final , naturalmente, uma
avaliao crtica da qualidade, consistncia e valor dos resultados
que voc comea a partir do seu trabalho, mas que o teste s
pode ser aplicada depois que o trabalho feito. Outros mtodos
permitem obter algum sentido de saber se h algo de errado em
um ponto no incio da sesso.
Voc pode ento usar esforos adequados para corrigir o
problema, ou se necessrio, a sesso final e preservar a sua
energia para outro momento.
O mtodo de teste mais confivel faz uso do Ritual Maior
do Pentagrama e do Ritual Maior do Hexagrama da Golden
Dawn. No CIH alm disso, usamos o RBA, que foi fornecido
atravs de contato com os Anjos Enochianos. Mas a eficcia do
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Crculo Inicitico de Hermes
mtodo requer que voc tenha alguma experincia na realizao
desses rituais, para obteno de uma boa resposta deles.
A limitao deste mtodo que ele s funciona quando
os poderes sendo invocados esto entre os poderes tradicionais,
convencionais utilizados na magia (limitao que no existe se a
opo for o RBA). Isto , as potncias so elementares,
planetrias ou zodiacais na sua natureza. Quando a natureza de
uma potncia desconhecida, ou seja, de uma natureza
inerentemente mista, outros mtodos devem ser aplicados (como
o RBA).
Note que voc deve sempre usar o pentagrama ou
hexagrama para invocar testes, nunca as verses de banimento.
Usar uma figura banindo, a mesma que comanda as foras que
invocou para dispersar novamente, anulando seus esforos.
Dois tipos de testes secundrios dependem, de alguma
forma do mago ter uma inteno que eles funcionem
corretamente, no h nenhuma razo bvia pela qual eles
devessem realiz-los, mas eles costumam fazer da mesma forma.
O primeiro destes a utilizao dos sinais de grau da GD, o
segundo a utilizao das letras hebraicas dos planetas.

A ideia por trs do uso dos sinais de Grau na vidncia


o mesmo que o seu uso em rituais e saudaes manicas. Ao
exibir um sinal para um esprito que voc encontra, reclamar o
direito dos segredos de que grau e elemento correspondente.
O esprito deve responder de volta, repetindo o sinal, mostrando
assim que tambm qualificado para lidar com os segredos de

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Crculo Inicitico de Hermes
seu grau. (Ilustraes dos Sinais de Grau podem ser encontrada
em Crowley 'Liber O', e em Regardie, 'The Golden Dawn').

Planetas Letras Hebraicas


Saturno j Tav t
Jpiter h Kaph k
Marte g Peh p
Sol a Resh r
Vnus f Daleth d
Mercrio d Beth b
Lua s Gimel g

Comentrios Adicionais sobre Scrying


Para cada anjo ou outro poder que voc invocar, fazer
vrias sesses de vidncia. D tempo para que uma conexo seja
estabelecida entre voc e o anjo, e para sua mente para se
acostumar com o seu poder.
Trabalhe por um longo perodo apenas com poderes de
uma nica tabela. Se est trabalhando os Aethyrs (teres) ou as
91 partes da terra, escolha um conjunto de Aethyrs contguos e
faa-os sequencialmente.

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Crculo Inicitico de Hermes
Como Invocar um Familiar
Um familiar um esprito ou uma entidade que pode ser
convidado a habitar a sua ner. Na fbula da Branca de Neve e
os Sete Anes, a Rainha conversa com o seu Espelho Mgico. Na
magia clssica esse tipo de prtica bastante comum, de convidar
um esprito que resolva habitar um objeto conferindo-lhe poder.
Por definio, espritos familiares so aqueles que
possuem algum tipo de relao especial com um ser humano
especfico. Normalmente, uma prtica bastante conhecida da
magia tradicional, como aqueles que habitavam algum animal
domstico possudo por uma bruxa ou feiticeiro, embora nas
lendas do Oriente Mdio tambm apaream, como o gnio da
lmpada de Aladim. Na Idade Mdia as bruxas normalmente os
colocavam em seus animais domsticos como ces, gatos ou
ratos, que podiam ser facilmente ser transportados sem
chamarem ateno.
Mas alm de animais, os espritos familiares podem ser
convidados a morar em objetos inanimados, como um talism,
uma pedra, uma lmpada (como no caso do gnio de Aladim), ou
at mesmo, um sinal gravado (um sigilo por exemplo) numa
parede, ou num corredor ou casa (servindo de guardio daquele
local).
Vale lembrar que em tempos imemorais, as esttuas que
pertenciam a uma determinada divindade no eram apenas
imagens, mas locais nos quais a divindade era convidada a morar
por uma espcie de magia simptica, e sobre ela eram realizados
determinados rituais, com certos perfumes, materiais, que iriam

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Crculo Inicitico de Hermes
magnetizar a esttua adequadamente para que fosse facilmente
reconhecida pela divindade que lhe habitaria.
H duas formas de se fazer um familiar habitar num
objeto mgico: por convite, ou aprisionando-o. E embora possa
parecer mais fcil aprisionar um familiar, convm lembrar que
qualquer um que seja forado a fazer alguma coisa, no agir de
boa vontade, e ao menor descuido buscar empreender uma fuga
e voltar-se contra seu algoz. Agora, se voc deseja colaborao,
convm investir algum tempo para tornar o seu objeto um lugar
em que o familiar se sentir convidado a morar, que ser
agradvel a fim de permanecer por muito tempo. As melhoras
fidelidades so obtidas por amor, no por medo.
Da mesma forma que ocorre quando algum tem um
animal de estimao e com o tempo ele se torna um membro da
famlia, estabelecendo a um elo de amor incondicional entre o
animal e seu dono, o mesmo princpio se aplica no caso de um
esprito familiar. Quanto melhor for a relao entre o magista e o
familiar, melhor sero os resultados.
Convm tambm comentar algo sobre a natureza dos
espritos familiares. Exatamente da mesma forma que um animal
de estimao, ele se entrega incondicionalmente ao seu tutor (o
magista) de forma que ele buscar sempre lhe agradar, e far de
tudo para realizar aquilo que considera ser importante para seu
tutor. E tambm a esse respeito vale comentar que embora s
vezes eles paream enganadores, falsos e mentirosos, eles
mentem ou omitem uma informao apenas para que seu tutor se
sinta bem. Ele quer agradar. Da mesma forma, so facilmente
magoados e jamais deve-se usar algum tipo de assdio contra um
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Crculo Inicitico de Hermes
esprito, pois da mesma forma que para um ser humano a dor
fsica pode ser insuportvel, eles so extremamente frgeis no
mbito emocional.

O Processo em Si
1) Estabelea que o local de encontro ser a ner.
Assim, ela se tornar um local. Para que isso
acontea com sucesso, importante saber que
aqui, voc no aplica apenas a sua vontade sobre
a esfera. Mas voc cria uma imagem de si mesmo
dentro da esfera (por isso a necessidade de
praticar os exerccios descritos anteriormente),
utilizando a tcnica de Converter a ner em um
Portal descrita mais acima. Os espritos
percebem melhor o magista quando este recria a
si mesmo num ambiente espiritual.
2) A partir do momento em que o magista consegue
projetar a si mesmo na Viso Espiritual, os
espritos se sentiro mais vontade para se
aproximar. E embora sejam necessrias inmeras
tentativas at que algum esprito se aproxime o
suficiente, depois de obtido o primeiro sucesso,
os demais sero mais fceis.
3) Com o tempo, o esprito familiar poder ser
nomeado e aprender a responder pelo nome
dado, e se aproximar ao seu chamado ansioso

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Crculo Inicitico de Hermes
por lhe atender, como um co o faz ao ser
chamado pelo dono.
4) Dentre todas as criaturas Criadas por Aquele a
quem nada, a no ser o Silncio pode expressar,
o Ser Humano o nico que pode Nomear
coisas e seres. H inmeros relatos a este
respeito nos livros sagrados das mais diversas
religies do mundo. Quem d o nome a alguma
coisa, a domina e controla.
5) importante salientar que os Espritos Lunares,
so os mais propcios a serem convidados a
habitar na esfera, devido natureza do trabalho
com a ner. Convm aprofundar-se no
simbolismo da Lua5 para compreender melhor a
natureza desses espritos.
6) Defina a qualidade deste esprito (ativo, passivo,
neutro), o alcance do seu trabalho (cura,
divinao, aconselhamento espiritual, descobrir
coisas ocultas, negcios...).
7) Embora espritos no tenham um gnero
especfico, para o ser humano mais fcil
estabelecer um contato com aquilo que ele
conhece, e portanto, voc pode vestir ou
moldar o esprito com uma aparncia que lhe
5
Sentimentos, aspectos emocionais, tradio, aprendizado, intuio,
divinao, conhecimento oculto, so exemplos dessas qualidades. O
Deus Egpcio Thoth (mais tarde identificado com o Hermes Grego),
patrono das coisas ocultas, uma divindade lunar.
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Crculo Inicitico de Hermes
seja agradvel. Muitos magistas preferem uma
imagem do sexo oposto para estabelecer um
vnculo emocional, mas o mago deve seguir a sua
prpria natureza e no um modelo social.
8) Defina um gnero, depois comece a preencher a
aparncia deste esprito familiar: rosto, corpo,
cabelos, pelos (afinal, voc pode criar sua prpria
esfinge usando atributos telesmticos por
exemplo), e tambm o tipo de temperamento que
mais lhe agrade, afinal, voc dever conviver com
ele por muito tempo, ser mais fcil se for de
temperamento agradvel e tratvel por voc. E ao
mesmo tempo, conferir uma certa
individualidade, o que lher permitir reconhecer
seu Familiar caso apaream outros em algum
momento.
9) Feito isso, voc pode criar um nome para o seu
Esprito Familiar, usando o seguinte mtodo: faa
uma sentena que expresse a natureza do
esprito. Por exemplo: Aquele(a) que conhece
os processos da Magia.
10) Feito isso, pegue as iniciais de cada palavra, para
formar o nome: AQCPM. Caso lhe parea
impronuncivel, possvel fazer alguma
adaptao (como adicionar vogais) para facilitar a
pronncia. No caso, o nome poderia ser
pronunciado como AKICEPEMAD. O sufixo
MAD colocado no final, na lngua enochiana
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Crculo Inicitico de Hermes
significa de Deus. No exemplo, seria algo
como Aquele que conhece os processos da
Magia de Deus.
11) Depois trace o sigilo de acordo com a imagem
abaixo, que o centro da Rosacruz Hermtica
mas usando caracteres latinos.

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Crculo Inicitico de Hermes
No Caso, nosso sigilo ficou conforme segue:

1. Desenhar ou traar o sigilo sobre a ner, ir defini-la


como lar daquele esprito familiar, e ao mesmo tempo, ir
gravar no prprio Familiar, aquelas caractersticas
definidas pelo nome que criou.
2. Para invocar o Esprito Familiar, dentro do processo
Enochiano, proceda da seguinte forma: Use a primeira
chamada enochiana para que haja uma manifestao
espiritual.
3. Depois trace sobre a ner o sigilo do Familiar, evocando-
o. Visualize que ele se aproxima de acordo com a
imagem que voc lhe deu.
4. Comece a falar com ele como se ele j estivesse presente
na esfera. Use um linguajar apropriado e da forma com
que conversaria com um velho amigo. Seja sincero em
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seu pedido e principalmente, seja claro com suas
demandas, para que ele possa atender corretamente
aquilo que voc deseja. Voc tambm pode projetar sua
Viso Espiritual dentro da ner, encontrando-se com o
Familiar em seu prprio ambiente.
5. Depois de falar com o Familiar, no tempo regulamentar
(pelo menos 1 hora), libere-o e retorne ao local dos
trabalhos. Seja amvel, agradea o auxlio obtido e
informe que voltar a encontra-lo em breve.
6. Realize o RBA e libere todas as energias que porventura
tenham se aproximado durante o ritual.
7. Convm advertir o praticante, que este mtodo exige
muita disciplina e conhecimentos bastante avanados de
magia. E mesmo com esses conhecimentos, o sucesso s
ser obtido aps vrios meses com prticas dirias de
pelo menos uma hora. E embora alguns possam lograr
sucesso mais rapidamente, isso muito difcil. Mas, a
partir do momento em que conseguir sucesso, se tornar
cada vez mais fcil.

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