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Um Pouco de Histria
1
O primeiro assistente de Dee, antes deste conhecer Edward Kelly.
Pg. 1
Crculo Inicitico de Hermes
Dee com relao a isso, e talvez nunca se saiba o que ou no
verdadeiro nesse relato.
Mas se for verdadeiro, um dos mais impressionantes relatos
sobre aportes.
O que Scrying?
Como Comear
Pg. 2
Crculo Inicitico de Hermes
Preparando a Esfera
Programando a esfera
2
Aqui deixamos apenas a meno a um Ritual de Banimento, uma vez
que este material pode ser usado por magistas de diversas linhagens.
Mas na vertente Golden Dawn, seriam: Ritual Menor de Banimento do
Pentagrama (feito com o punhal), seguido do Ritual Menor do
Hexagrama (feito com a espada) e no CIH, o Ritual de Banimento dado
por Alegere (RBA). A partir deste ponto, apontaremos apenas como
Ritual de Banimento, e o praticante dever realizar o seu Ritual padro
de Banimento, conforme seu alinhamento.
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Crculo Inicitico de Hermes
3. Purificar com gua, dizendo: E, em primeiro lugar, o
sacerdote que governa as obras do Fogo deve aspergir com
gua lustral do forte e ressonante Mar.
4. Consagrar com Fogo, dizendo: E quando todos os
fantasmas tenham se desvanecido, e vejas esse Fogo Santo e
Sem Forma, esse Fogo que Brilha e relampeia pelas
profundidades ocultas do Universo, ouve tu a voz do Fogo .
5. Pegar o Basto de Ltus pela faixa branca.
6. Circunvolucionar com o Sol por trs vezes.
7. Repetir a Adorao: Homenagem a ti, que viestes como
Kheper-R, sendo o criador dos deuses. Quando te levantas,
brilhas, alumias tua me, Nuit, sendo coroado rei dos
deuses. Tua me rende-te homenagens com ambas as mos.
A terra te recebe com satisfao, e a deusa Maat te abraa
pela manh e pela tarde. Possas tu dar glria, poder, triunfo,
e sada como alma viva para teu filho que te sada .
8. Fazer o Sinal do 0=0 em cada adorao.
9. Invoque agora os poderes de Thoth, para que preparem a
pedra para as vises que esta dever conter. O deus Thoth
trouxe o Udjat 3, e o fez descansar depois que ele partiu
nesse ponto, trace com a ponta negra do basto sobre a
pedra a figura de um olho de Hrus, conforme dada
abaixo. A tempestade afligiu-o terrivelmente, mas Thoth
f-lo descansar depois que ele partiu.
10. Agora, voc conectar a esfera ao centro de emanaes.
Faa que Anbis agora estabelea esse contato. Anbis,
sejas tu o guia na escurido que me cerca. Conduzi-me pela
mo at o centro de emanaes, onde Kepher-R reina sobre
os outros deuses. Visualize a figura de Anbis levando-o
3
Udjat, ou olho de Hrus.
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Crculo Inicitico de Hermes
pela mo at um centro celeste, de onde emana a divina luz.
Atrs da esfera de emanao o escaravelho divino abre suas
asas em sinal de reconhecimento.
11. Quando isso acontecer, olhe no centro da sua esfera e
poder perceber ela brilhando suavemente, mostrando que o
contato foi estabelecido. A partir desse momento, sua esfera
estar em contato permanente c om o centro de onde tudo
que formado surge.
12. Purificar com gua repetindo o verso como na abertura.
13. Consagrar com Fogo, repetindo o verso como na abertura.
14. Inverter as circunvolues.
15. Colocar-se a Oeste do Altar, e dizer: Em nome de Kheper-
R deixo agora livre a qualquer esprito que possa ter sido
aprisionado por esta cerimnia.
16. Fazer o Ritual de Banimento, fechando o ritual.
17. Mantenha agora a esfera coberta e devidamente protegida.
Se possvel, mantenha sobre ela pentagramas permanentes
que mantenham afastadas as energias caticas que
obscurecem a viso.
O Olho de Hrus
Usando a Esfera
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Crculo Inicitico de Hermes
2. Fazer o Ritual de Banimento.
3. Pegar o Basto de Ltus pela parte negra, e dizer: Afaste-se
o profano!
4. Purificar com gua, dizendo: E, em primeiro lugar, o
sacerdote que governa as obras do Fogo deve aspergir com
gua lustral do forte e ressonante Mar .
5. Consagrar com Fogo, dizendo: E quando todos os fantasmas
tenham se desvanecido, e vejas esse Fogo Santo e Sem
Forma, esse Fogo que Brilha e relampeia pelas profundidades
ocultas do Universo, ouve tu a voz do Fogo .
6. Pegar o Basto de Ltus pela faixa branca.
7. Circunvolucionar com o Sol por trs vezes.
8. Repetir a Adorao: Homenagem a ti, que viestes como
Kheper-R, sendo o criador dos deuses. Quando te levantas,
brilhas, alumias tua me, Nuit, sendo coroado rei dos deuses.
Tua me rende-te homenagens com ambas as mos. A terra
te recebe com satisfao, e a deusa Maat te abraa pela
manh e pela tarde. Possas tu dar glria, poder, triunfo, e
sada como alma viva para teu filho que te sada.
9. Fazer o Sinal do 0=0 em cada adorao.
10. Invoque agora os poderes de Hrus, na forma de Falco,
para que estabelea a conexo entre a pedra e o centro. O
Falco sagrado trouxe do centro de tudo a imagem que tudo
revela. Os olhos foram abertos e toda a nuvem se desfaz.
Diante de mim, num espelho de divina luz, tudo se revela.
Nada me ser oculto. Tudo ser visto e ouvido. Voando com
as asas do esprito atravessarei com os olhos do deus falco o
desconhecido e o conhecido. Nesse momento, concentre
sua viso na pedra, ofuscando toda imagem que esteja ao
redor. Nada mais far sentido ou ofuscar sua viso na pedra.
Desfoque a viso, mantendo ntida apenas sua viso da pedra.
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Crculo Inicitico de Hermes
11. Com os olhos fixos na esfera, concentre toda sua energia para
o objetivo de sua viso. Inicialmente, voc dever perceber
um pequeno movimento de uma nuvem que se forma no
cristal. Se isso no acontecer, abandone o processo.
12. Depois da formao da nuvem, essa ir se dissipar ou assumir
a imagem desejada. Se isso no acontecer, abandone o
processo.
13. Se voc quiser falar com a pessoa de uma outra esfera,
concentre-se em atingir o outro olho traando o olho
conforme mostrado na figura acima. Quando este for visto por
algum que o visita usando outra esfera, os olhos formaro
um par, estabelecendo o contato forme a imagem da pessoa
a partir do olho e ento comece a comunicao. Se isto no
ocorrer, abandone o processo.
14. Depois de encerrada a comunicao, inverta o processo.
15. Desmanche a imagem a partir do destino, e assim que ela
estiver desfeita, voltando a ser apenas uma nuvem ou mancha,
imagine-se saltando de costas, como se estivesse saindo da
esfera.
16. Agora, agradea a Hrus o auxlio na operao. Agradeo a
ti, Hrus dos dois horizontes, que com tua beno
permitiste minha viso de igualar-se tua, indo infinitamente
em todas as direes.
17. Agradea tambm a Kepher-R: Homenagem a ti, criador
dos deuses. Do teu centro supremo partem todas as
emanaes de toda a vida e de todo o universo. Graas s
tuas bnos, minha viso pde atravessar os abismos da
escurido e chegarem tua luz. Que teu poder seja eterno,
assim como so eternos teus pensamentos.
18. Cubra a esfera novamente.
19. Purificar com gua repetindo o verso como na abertura.
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20. Consagrar com Fogo, repetindo o verso como na abertura.
21. Inverter as circunvolues.
22. Colocar-se a Oeste do Altar, e dizer: Em nome de Kepher-
R, deixo agora livre a qualquer esprito que possa ter sido
aprisionado por esta cerimnia.
23. Fazer o Ritual de Banimento, fechando o ritual.
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Crculo Inicitico de Hermes
Exemplo de Planilha de Resultados
Data Hora Local
Cristal Utilizado
Local Visitado
Conhecimento
Adquirido
Resultados do
Experimento
Comentrios
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Crculo Inicitico de Hermes
O Fluido Lunar
O objetivo do Fluido Lunar, favorecer a viso e intensificar
as qualidades da ner. Para obt-lo, faa como se segue:
1. Pegue uma garrafa transparente com capacidade de 1lt.
Aproximadamente, que possa ser devidamente fechada e
selada.
2. V at um rio que no esteja poludo ou mesmo no Mar, e
encha a garrafa. No use gua destilada, pois ela j perdeu
seus princpios mais fundamentais no processo. Em caso de
emergncia, use gua da torneira.
3. Ao chegar em casa, coloque um pouco de sal marinho na
garrafa (se a gua foi pega no mar, o sal desnecessrio). E
tambm coloque alguns pedaos de cristal de rocha dentro da
garrafa. Quanto mais lmpido, melhor.
4. Durante uma noite de Lua Cheia, v para a rua, ou fique
diante de uma janela aberta em que possa ficar de frente para
a Lua, erga a garrafa em suas mos em direo Lua e
proclame: Thoth, patrono das coisas ocultas, trazei para
esta garrafa tuas virtudes e tua Luz .
5. Visualize que a luz da Luz desce como fascas de brilho
prateado se concentrando sobre os cristais dentro da garrafa,
e tente direcionar os cristais para a Luz da Lua nesse
momento. Quanto mais vvida a visualizao, melhor ser o
resultado. Depois proclame: Thoth, patrono das coisas
ocultas, Senhor do Khemennu, permita-me manter nesta
garrafa teus poderes e tua Luz .
6. Segurando a garrafa com a mo esquerda, trace com o dedo
indicador da mo direita uma cruz de braos iguais,
comeando com o brao vertical de cima para baixo, e depois
o horizontal, da esquerda com a direita. Depois, comece um
crculo no sentido horrio, traado a partir da extremidade
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Crculo Inicitico de Hermes
superior da cruz, tocando ao passar, todas as quatro pontas
da cruz, deixando desta forma a cruz circunscrita dentro do
crculo.
7. Envolva a garrafa com seda azul ou prpura e guarde-a sob
seu altar em local fechado. A seda ir manter as qualidades
ocultas desta gua, at que ela se esgote completamente.
Quando terminar a gua, encha novamente, e repita o
processo.
8. Para utilizar esse fludo para divinao, salpique suas
plpebras com um pouco desta gua, aplicando-a com 3
dedos da mo direita juntos (indicador, mdio e anular).
Toque primeiro a plpebra esquerda (lunar), depois a direita
(solar), e por fim o ponto entre as sobrancelhas (polegada
maravilhosa ou terceiro olho). Este Fludo ir ampliar suas
capacidades de vidncia.
Exerccio 1
Exerccio 1I
Exerccio III
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Crculo Inicitico de Hermes
5. Respire lenta e profundamente, o mais lentamente
que puder, mas evitando a apneia, apenas inspirando
e expirando, usando a respirao abdominal;
6. Quando tiver reduzido sua respirao, acalme
tambm sua mente e suas emoes;
7. Feche o olhos, e lembre de algum que voc gosta.
Pode ser um familiar, um amigo(a), algum do se
presente ou at mesmo um artista que gosta
bastante.
8. Com essa imagem em mente, comece a construir o
rosto dela mentalmente. Primeiro a face, o nariz, os
lbios, os olhos, bochechas, clios, sobrancelhas,
marcas de expresso. Depois complemente com os
cabelos, orelhas, at formar a cabea completa.
9. Obtida a perfeio da imagem, visualize ela se
comunicando com voc, atravs de expresses
faciais, fala, olhares significativos, etc. Preencher essa
imagem com todos esses detalhes e adicionar sons,
texturas e odores por exemplo, tornam a experincia
muito real.
10. Depois, v completando o restante do corpo nessa
visualizao, at que consiga ver o corpo completo e
maneirismos da pessoa (o jeito que cruza as pernas,
como repousa a mo sobre elas ou ajeita o cabelo
quando cai sobre os olhos...). Tudo isso deve ser
treinado at que voc consiga evocar esta imagem
rpida e facilmente, sem esforo.
11. fundamental que com o tempo, voc consiga
perceber essas expresses todas de forma que a
imagem se manifeste como se tivesse vida prpria.
importante que neste estgio, no seja mais uma
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Crculo Inicitico de Hermes
imagem apenas imaginada, mas uma imagem vida,
capaz de se expressar sozinha, como se estivesse
diante da pessoa real, que age independente de seu
controle. o que estabelecer a diferena entre
apenas relembrar ou ver na viso espiritual.
12. Segue-se o mesmo princpio dado nos exerccios
anteriores, de comear a prtica com olhos fechados
e posteriormente ser capaz de repeti-los com os
olhos abertos.
Tcnica de Psicometria
Segure um objeto em sua mo (fsica), e imaginar que
existe uma ligao entre este e a ner. Ento olhe para a ner
para refletir a impresses contidas no objeto. Se ele um
objeto que est ligado com o uso de alguma pessoa, voc deve
especificar que so as impresses da pessoa que voc quer, e no
as impresses do prprio objeto, caso contrrio voc pode obter
alguns resultados estranhos.
Voc tambm pode "psicometrizar" uma pessoa - dar-
lhes uma "leitura de vida" ou responder a perguntas especficas -,
segurando suas mos e olhando para a sua ner para refletir
impresses que voc recebe do seu esprito. Isso mais difcil,
exige mais prtica, e funciona melhor quando voc no tem
nenhuma relao pessoal com a pessoa em questo. Isso nunca
deve ser feito com as pessoas com quem voc tem um
emaranhado emocional de qualquer tipo.
Para obter ideias bsicas e significados relacionados com
smbolos visuais, imagine o smbolo desenhado na ner em linhas
brilhantes. Ento, imagine que voc est empurrando o smbolo
para a esfera, de modo que se afasta na distncia e,
eventualmente, desaparece de vista. Enviando o smbolo para a
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Crculo Inicitico de Hermes
esfera sintonize-o; e espere em silncio mental para as imagens
comearem a surgir, e estas vo ter alguma relao com o
smbolo.
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Crculo Inicitico de Hermes
Para converter a ner em um Portal
Imagine que a imagem no espelho se torna
tridimensional, como se voc realmente estivesse olhando atravs
de uma janela em um lugar real, em vez de apenas vendo uma
foto dele. Ento imagine que o vidro do espelho se dissolve e
desaparece enquanto a imagem no espelho permanece no lugar.
Ou se mais fcil para a sua mente, imagine que o vidro de fato
uma janela articulada em um quadro, e abra a janela. Atravesse-
a...
A menos que seu ser esteja totalmente em sintonia com
a fora que voc tenha invocado, voc ter alguma dificuldade de
passar de quadro para o mundo do outro lado. O Sinal do
Entrante da Golden Dawn vai ajudar a superar a resistncia.
Uma vez que voc atravessou o porto, olhe ao redor e tome
nota de tudo o que puder ver. Comece com as principais
caractersticas da paisagem, ento o foque nos detalhes. Se voc
invocou o poder corretamente, voc deve ver os objetos e
eventos que refletem parte da natureza desse poder. Vale lembrar
que as imagens dos Arcanos Menores que existem no Thoth
Tarot Deck (Tarot de Crowley), no geral, do uma imagem
sugestiva daquilo que pode ser esperado nas regies das Tabelas
Enochianas Elementares, mais especificamente falando das Coluna
Deus Pai, Deus Filho e da Linha do Esprito Santo.
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Crculo Inicitico de Hermes
Treinando a Telepatia com o Tarot usando a ner (exerccio
para duas pessoas)
Dificuldades a considerar
Mais do que simplesmente considerar dificuldades de
nvel transcendente para se superar durante o desenvolvimento,
devemos levar em conta o inimigo comum. Aqueles pequenos
inimigos que fazem o sucesso se afastar cada fez mais. Citamos
aqui alguns:
Distraes fsicas: coceira, dor muscular, etc.
Distraes externas: barulhos na casa, telefone, som da
TV, animais, etc.
Distraes internas: a conversa interna, preocupaes,
etc.
Como combater
No adianta apenas compreender racionalmente essas
dificuldades, mas deve-se combate-las diariamente, ou caso
contrrio, seu desenvolvimento ser prejudicado. H uma srie de
prticas que podem facilitar na superao dessas adversidades:
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Crculo Inicitico de Hermes
Por exemplo, existem 4 prticas da Yoga tradicional que
auxiliam a reduzir ou eliminar essas distraes:
Asana (postura) e Pranayama (respirao) (em menor
extenso) - p/ distraes fsicas;
Pratyara (sentidos) - para distraes externas;
Dharana (concentrao) - para distraes da mente.
O Tai Chi Chuan e o Qigong tambm so ferramentas
que cumprem estes requisitos.
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Crculo Inicitico de Hermes
A vantagem desse tipo de processo, que ao invs de
voc vincular seu poder a um local fsico externo, voc o levar
numa dimenso espiritual e sempre estar a seu alcance, esteja
voc onde estiver.
O Todo Mental (Caibalion)
Problemas Potenciais
Apesar de ser um mundo que segue as SUAS regras,
ainda assim, nossa mente racional tende a criar armadilhas que
dificultam o processo. Segue-se uma lista de alguns itens dessa
natureza:
Um dos problemas mais comuns manter a
consistncia e a forma do seu corpo. Depois de muita
prtica, a cabea e os braos, estaro razoavelmente bem
definidos, mas o resto do corpo tender a estar borrado
ou sem forma. Isso acontece porque 80% dos sentidos
cinestsicos se localizam na cabea e nas mos.
As pernas podem ser um problema. Mas isso realmente
no dever afet-lo, uma vez que no seu espao pessoal,
voc se mover muito mais por sua volio, do que por
movimentos de grupos musculares. Uma boa tcnica,
utilizar um robe comprido o suficiente para cobrir at os
ps, e portanto, na sua visualizao, os ps e pernas
sero subentendidos.
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Crculo Inicitico de Hermes
Outro problema que seu corpo inicialmente ir
responder da mesma forma em que voc est movendo
na sua visualizao. necessrio separar seu corpo fsico
da sua imagem projetada.
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Crculo Inicitico de Hermes
Colocando seu espao mgicko pra funcionar
Cada pessoa tem uma habilidade pessoal, e a grande
maioria no tem habilidade suficiente para gerenciar todo o
ambiente mgicko pessoal.
Alguns, s conseguem perceber o ambiente, o que torna
quase impossvel de separar a visualizao da viagem astral.
Os smbolos que aparecem nos sonhos, so geralmente
expresses de processos que ocorrem abaixo do nvel consciente;
J smbolos que ocorrem durante a visualizao ou
vidncia, so muitas vezes a expresso de processos e eventos
que ocorrem acima do nvel em que a conscincia reside.
Num certo sentido, os smbolos que voc v no so
mais que pontos de ancoragem, um meio conveniente pelo qual
sua conscincia estabelece uma conexo com algo que vem de
fora de seu escopo atual, ou inventrio pessoal.
Fique atento(a), pois seu inventrio pessoal tende a
contaminar a viso obtida.
TODOS OS SMBOLOS que surgirem, tem algo em
comum com a viso obtida. Tente interpret-los aps a
experincia e no durante. Nem sempre essa correlao
evidente.
Se a sua concepo de si mesmo dependente de uma
viso de mundo e as informaes no esto de acordo com esse
ponto de vista, ser quase impossvel para voc ver isso
claramente.
Para evitar contaminar a sua viso, busque apenas
'receber' a informao, sem julg-la e sem tentar dar um 'sentido'
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ao que est ocorrendo. Apenas visualize, e preocupe-se mais em
guardar as informaes do que traduzi-la simultaneamente.
LEMBRE-SE: quando estiver lidando com vidncia, voc
estar sempre lidando com um territrio desconhecido.
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Crculo Inicitico de Hermes
isso est acontecendo em seu mundo particular, voc est
perfeitamente seguro.
No tente roteirizar de suas aes, apenas deixe-os falar
e agir espontaneamente. Pedir a um ser que fale sobre si mesmo
e que ele est fazendo, quase sempre obtm uma resposta
positiva.
Se o ser no reconhecer sua presena, ou no responder
s suas perguntas, em seguida, veja o que ele(s) est(o) fazendo
por um tempo, at que voc no veja nenhum sentido em
continuar a faz-lo. Em seguida, passe para outro local. Se eles
responderem, ento, quando voc sair do local, pergunte-lhes se
h mais alguma coisa interessante para ver na vizinhana, e siga
as instrues que poderiam lhe dar.
Normalmente tais exploraes lhe dizem algo sobre voc,
sua vida, sua situao, ou as condies atuais que cercam o seu
trabalho mgico. Tudo ser de forma simblica, claro, e o
significado bvio dos eventos no vai ser sempre seu significado
mais profundo. Mas uma vez que voc entender o simbolismo, os
resultados geralmente acabam por serem teis ou interessantes,
embora nem sempre importantes.
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Crculo Inicitico de Hermes
Usando a ner em seu Espao Mgico
O uso bsico da ner nesse plano bastante simples.
Voc retm o pensamento de que voc quer saber em sua mente,
e ento voc imagina que ela est sintonizada com esse
pensamento, com o pensamento de fazer uma conexo para
algum lugar onde a resposta possa ser encontrada. Uma vez que
voc sentir que a ner est sintonizada, libere o pensamento e
espere em silncio mental para as imagens surgirem da esfera.
Com alguma tcnica, as imagens sero acompanhadas por
significados que voc ser capaz de ouvir ou sentir em sua
mente.
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Crculo Inicitico de Hermes
seu grau. (Ilustraes dos Sinais de Grau podem ser encontrada
em Crowley 'Liber O', e em Regardie, 'The Golden Dawn').
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Crculo Inicitico de Hermes
Como Invocar um Familiar
Um familiar um esprito ou uma entidade que pode ser
convidado a habitar a sua ner. Na fbula da Branca de Neve e
os Sete Anes, a Rainha conversa com o seu Espelho Mgico. Na
magia clssica esse tipo de prtica bastante comum, de convidar
um esprito que resolva habitar um objeto conferindo-lhe poder.
Por definio, espritos familiares so aqueles que
possuem algum tipo de relao especial com um ser humano
especfico. Normalmente, uma prtica bastante conhecida da
magia tradicional, como aqueles que habitavam algum animal
domstico possudo por uma bruxa ou feiticeiro, embora nas
lendas do Oriente Mdio tambm apaream, como o gnio da
lmpada de Aladim. Na Idade Mdia as bruxas normalmente os
colocavam em seus animais domsticos como ces, gatos ou
ratos, que podiam ser facilmente ser transportados sem
chamarem ateno.
Mas alm de animais, os espritos familiares podem ser
convidados a morar em objetos inanimados, como um talism,
uma pedra, uma lmpada (como no caso do gnio de Aladim), ou
at mesmo, um sinal gravado (um sigilo por exemplo) numa
parede, ou num corredor ou casa (servindo de guardio daquele
local).
Vale lembrar que em tempos imemorais, as esttuas que
pertenciam a uma determinada divindade no eram apenas
imagens, mas locais nos quais a divindade era convidada a morar
por uma espcie de magia simptica, e sobre ela eram realizados
determinados rituais, com certos perfumes, materiais, que iriam
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Crculo Inicitico de Hermes
magnetizar a esttua adequadamente para que fosse facilmente
reconhecida pela divindade que lhe habitaria.
H duas formas de se fazer um familiar habitar num
objeto mgico: por convite, ou aprisionando-o. E embora possa
parecer mais fcil aprisionar um familiar, convm lembrar que
qualquer um que seja forado a fazer alguma coisa, no agir de
boa vontade, e ao menor descuido buscar empreender uma fuga
e voltar-se contra seu algoz. Agora, se voc deseja colaborao,
convm investir algum tempo para tornar o seu objeto um lugar
em que o familiar se sentir convidado a morar, que ser
agradvel a fim de permanecer por muito tempo. As melhoras
fidelidades so obtidas por amor, no por medo.
Da mesma forma que ocorre quando algum tem um
animal de estimao e com o tempo ele se torna um membro da
famlia, estabelecendo a um elo de amor incondicional entre o
animal e seu dono, o mesmo princpio se aplica no caso de um
esprito familiar. Quanto melhor for a relao entre o magista e o
familiar, melhor sero os resultados.
Convm tambm comentar algo sobre a natureza dos
espritos familiares. Exatamente da mesma forma que um animal
de estimao, ele se entrega incondicionalmente ao seu tutor (o
magista) de forma que ele buscar sempre lhe agradar, e far de
tudo para realizar aquilo que considera ser importante para seu
tutor. E tambm a esse respeito vale comentar que embora s
vezes eles paream enganadores, falsos e mentirosos, eles
mentem ou omitem uma informao apenas para que seu tutor se
sinta bem. Ele quer agradar. Da mesma forma, so facilmente
magoados e jamais deve-se usar algum tipo de assdio contra um
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Crculo Inicitico de Hermes
esprito, pois da mesma forma que para um ser humano a dor
fsica pode ser insuportvel, eles so extremamente frgeis no
mbito emocional.
O Processo em Si
1) Estabelea que o local de encontro ser a ner.
Assim, ela se tornar um local. Para que isso
acontea com sucesso, importante saber que
aqui, voc no aplica apenas a sua vontade sobre
a esfera. Mas voc cria uma imagem de si mesmo
dentro da esfera (por isso a necessidade de
praticar os exerccios descritos anteriormente),
utilizando a tcnica de Converter a ner em um
Portal descrita mais acima. Os espritos
percebem melhor o magista quando este recria a
si mesmo num ambiente espiritual.
2) A partir do momento em que o magista consegue
projetar a si mesmo na Viso Espiritual, os
espritos se sentiro mais vontade para se
aproximar. E embora sejam necessrias inmeras
tentativas at que algum esprito se aproxime o
suficiente, depois de obtido o primeiro sucesso,
os demais sero mais fceis.
3) Com o tempo, o esprito familiar poder ser
nomeado e aprender a responder pelo nome
dado, e se aproximar ao seu chamado ansioso
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Crculo Inicitico de Hermes
por lhe atender, como um co o faz ao ser
chamado pelo dono.
4) Dentre todas as criaturas Criadas por Aquele a
quem nada, a no ser o Silncio pode expressar,
o Ser Humano o nico que pode Nomear
coisas e seres. H inmeros relatos a este
respeito nos livros sagrados das mais diversas
religies do mundo. Quem d o nome a alguma
coisa, a domina e controla.
5) importante salientar que os Espritos Lunares,
so os mais propcios a serem convidados a
habitar na esfera, devido natureza do trabalho
com a ner. Convm aprofundar-se no
simbolismo da Lua5 para compreender melhor a
natureza desses espritos.
6) Defina a qualidade deste esprito (ativo, passivo,
neutro), o alcance do seu trabalho (cura,
divinao, aconselhamento espiritual, descobrir
coisas ocultas, negcios...).
7) Embora espritos no tenham um gnero
especfico, para o ser humano mais fcil
estabelecer um contato com aquilo que ele
conhece, e portanto, voc pode vestir ou
moldar o esprito com uma aparncia que lhe
5
Sentimentos, aspectos emocionais, tradio, aprendizado, intuio,
divinao, conhecimento oculto, so exemplos dessas qualidades. O
Deus Egpcio Thoth (mais tarde identificado com o Hermes Grego),
patrono das coisas ocultas, uma divindade lunar.
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Crculo Inicitico de Hermes
seja agradvel. Muitos magistas preferem uma
imagem do sexo oposto para estabelecer um
vnculo emocional, mas o mago deve seguir a sua
prpria natureza e no um modelo social.
8) Defina um gnero, depois comece a preencher a
aparncia deste esprito familiar: rosto, corpo,
cabelos, pelos (afinal, voc pode criar sua prpria
esfinge usando atributos telesmticos por
exemplo), e tambm o tipo de temperamento que
mais lhe agrade, afinal, voc dever conviver com
ele por muito tempo, ser mais fcil se for de
temperamento agradvel e tratvel por voc. E ao
mesmo tempo, conferir uma certa
individualidade, o que lher permitir reconhecer
seu Familiar caso apaream outros em algum
momento.
9) Feito isso, voc pode criar um nome para o seu
Esprito Familiar, usando o seguinte mtodo: faa
uma sentena que expresse a natureza do
esprito. Por exemplo: Aquele(a) que conhece
os processos da Magia.
10) Feito isso, pegue as iniciais de cada palavra, para
formar o nome: AQCPM. Caso lhe parea
impronuncivel, possvel fazer alguma
adaptao (como adicionar vogais) para facilitar a
pronncia. No caso, o nome poderia ser
pronunciado como AKICEPEMAD. O sufixo
MAD colocado no final, na lngua enochiana
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Crculo Inicitico de Hermes
significa de Deus. No exemplo, seria algo
como Aquele que conhece os processos da
Magia de Deus.
11) Depois trace o sigilo de acordo com a imagem
abaixo, que o centro da Rosacruz Hermtica
mas usando caracteres latinos.
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Crculo Inicitico de Hermes
No Caso, nosso sigilo ficou conforme segue:
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