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En la ilustracin, el desplegado grafico llamado Aeration y los objetos desacopladas de
la barra de barra de herramientas est abierta en el editor de Grficos.
Para informacin acerca de trabajando con FactoryTalk View Studio y los editores, ver
capitulo 2, Explorando FactoryTalk View Studio.
Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene los botones que brindan un rpido acceso a los
elementos del men utilizados. Cuando se apunta al botn de la barra de herramientas
en el nombre del botn se despliega un consejo de herramienta.
Todos los editores de FactoryTalk View utilizan una barra de herramientas estndar,
mostrada a continuacin en su forma desacoplada:
Los grficos del editor tienen una barra de herramientas adicional que es desplegada
cuando se abre la pantalla de un grfico, o la pantalla global de un objeto, o una librera.
Explorador
Es el explorador es la herramienta principal de trabajo de FactoryTalk View Studio, ya
que nos permite el acceso a los editores que se usan para instalar la aplicacin y crear
los componentes de la misma. Para ms informacin acerca del explorador vase la
pgina 2-8.
rea de Trabajo
El rea de trabajo es un rea en blanco en la ventana de FactoryTalk View Studio. En
donde se pueden arrastrar iconos desde el explorador, y abrir editores y pantallas de
grficos, para ms detalles vase trabajando en la ventana del explorador pgina 2-8.
Ficha de la Aplicacin
Esta ficha de aplicacin contiene la ventana del explorador.
Ficha de Comunicaciones
Esta ficha muestra los dispositivos de comunicaciones disponibles en la red de trabajo
alojados en RSLinx Enterprise.
Se utiliza esta ficha para configurar los tipos de redes de trabajo y elementos de
bsqueda que estarn disponibles en la redes de trabajo.
Lista de Diagnstico
La lista de diagnstico muestra la informacin de las actividades del sistema. Se localiza
arriba de la barra de estado en la parte inferior de la ventana principal de FactoryTalk
View Studio.
Se puede esconder, mover, cambiar de tamao, y borrar mensajes de la lista de
diagnstico.
Los mensajes de diagnstico estn precedidos por un icono de color azul, amarillo o
rojo. El azul indica informacin, el amarillo indica advertencia y el rojo indica error.
Mientras la lista est desacoplada se puede cambiar su tamao. Para ello, haga clic en el
borde o esquina de la lista y arrastre hasta el tamao deseado.
Hacer clic en CLEAR, para borrar la mayora de los mensajes ms recientes (en
la parte superior de la lista) o para borrar los mensajes seleccionados.
Hacer clic en CLEAR ALL para borrar todos los mensajes de la lista.
Barra de estado
La informacin desplegada en la barra de estado depende de lo que se est haciendo en
factoryTalk View Studio y dnde se encuentre el puntero. La barra de estado brinda
informacin acerca de:
Haga clic en el ttulo de la barra y despus arrastre la ventana. Para evitar que el
explorador se desacople automticamente presione y mantenga presionada la
tecla Ctrl cuando arrate la ventana.
Hacer doble clic en el ttulo de la ventana del explorador lo que ocasiones que la
ventana del explorador en medio de la ventana principal y de ah se puede
arrastrar a su nueva posicin.
Hacer clic derecho en el ttulo de la barra del explorador y despus hacer clic en
la nueva locacin acoplamiento: flotante o MDI (interfaz de documentos
mtiples).
Mientras el explorador est desacoplado se puede cambiar su tamao. Para ello, haga
clic en un borde o esquina de la ventana, y a continuacin arrate hasta conseguir el
tamao deseado.
Para abrir o cerrar una carpeta utilice cualquiera de los siguientes mtodos:
Desplegando componentes
Para desplegar componentes asociados un editor en particular, siga cualquiera de los
siguientes mtodos:
Los componentes creados con el editor son debajo del rbol del icono del editor.
Creando componentes
Para crear un nuevo componente, siga cualquiera de los siguientes mtodos:
Abriendo Componentes
Para abrir un componente, siga cualquiera de los siguientes mtodos:
Construccin Expresiones
Para detalles acerca de la ventana de dialogo Propiedades del Servidor HMI, haga click
en Ayuda.
Por ejemplo, un servidor HMI en estado Activo esta completamente cargado y losto
para dar servicio a los clientes conectados. Un cliente puede ser cualquier FactoryTalk
View Studio, un FactoryTalk View SE Client, una Consola de Administracion
FactoryTalk View SE.
Para mas informacion acerca de estados del servidor, ver Monitoreo del estado de
servidores de aplicacin en la pagina 13-2.
Para detalles acerca de las opciones en la ventana de dialogo Estado del Servidor, haga
click en Ayuda.
Nombre
Introduzca un nombre para el servidor de datos, dicho nombre ser mostrado en el
Explorador de ventanas. El nombre no puede incluir guiones ni cortos ni largos (-).
Descripcin
Introduzca una descripcin para el servidor de datos. Por ejemplo, la descripcin puede
consistir en la locacin del servidor, el nombre una persona o su telfono para ser
contactado en caso de falla, o informacin de la versin.
Se pueden usar dichas fichas para dirigir a RSLinx Enterprise a diferentes redes de
trabajo o a otro hardware en caso de falla.
Para minimizar las interrupciones a los clientes en caso de que el servidor de datos OPC
no se encuentre disponible o falle, se crea y configura redundancia del servidor de datos.
Esta opcin nicamente se encuentra disponible para aplicaciones en red.
Para hacer que FactoryTalk View SE regrese al servidor de datos primario cuando est
disponible otra vez, selecciones la opcin, cambiar al servidor primario cuando est
disponible otra vez.
Use referencias relativas, por ejemplo, para reusar nombres de componentes en una
aplicacin en red para una planta que tiene una idntica lnea de produccin.
La aplicacin puede contener diferentes reas para representar cada lnea de produccin;
sin embargo, en cada rea, los mismos nombres pueden ser usados por los componentes
de la aplicacin tales como desplegados grficos.
El rea domestica
Para ver las tags en una carpeta, selecciones la carpeta. En una ilustracin previa, la
carpeta InfluentPump esta abierta, y contiene las tags desplegadas a la derecha.
Para localizar las tags en el rea domestica, haga click derecho en el rea en blanco del
panel carpetas, y entonces haga click en Ir al rea Domestica. El rea domestica se
selecciona automticamente.
En el Buscador Tags, selecciona la carpeta donde usted quiere buscar las tags, y
entonces seleccione la tag que necesita. Usted puede seleccionar una sola tag o
mltiples tags, dependiendo de donde usted quiera abrir el Buscador de Tags.
Por ejemplo, usted puede seleccionar mltiples tags cuando usted abre el buscador del
editor de Modelos de Registro de Datos.
La tag o las tags que usted seleccione pueden ser de un servidor de un servidor HMI.
Las tags actualmente seleccionadas son desplegadas debajo de Tags Seleccionadas, en
la parte ms baja del Buscador de Tags. Si mltiples servidores usan el mismo nombre
de tag, el nombre del servidor se despliega con el nombre de la tag.
Si usted puede seleccionar mltiples tags, sus nombres son desplegados debajo de la tag
Tags Seleccionadas.
Usted puede tambin seleccionar carpetas en el buscador de tags, por ejemplo, para
seleccionar tags de estructura para objetos de paneles frontales.
Cuando usted selecciona una carpeta, usted selecciona todos los miembros en la carpeta.
En lugar de un nombre de tag, el nombre de la carpeta se despliega debajo de Tag
Seleccionada, como se muestra en la siguiente ilustracin:
Desplegando propiedades de tags
Para desplegar las propiedades de la tag en el Buscador de Tags, haga click derecho en
la tag y entonces haga click en Propiedades. Las ventana de dialogo Propiedades de la
Tag mostrara informacin acerca de la tag.
Las propiedades son una instantnea, y no se actualizan en tiempo real. Usted no puede
desplegar las propiedades de mltiples tags al mismo tiempo.
Por defecto, el Buscador de Tags no muestra la descripcin de las tags. Para mostrar o
esconder las descripciones de las tags haga click derecho en el rea en blanco del panel
de la derecha, y entonces haga click en Mostrar Descripcin.
Filtrando Tags
Para desplegar solo tags cuyos nombres se ajusten a un patrn, escriba el patrn en la
ventana de listado Filtro de Tags, y entonces presione Enter.
La lista de Filtro de Tags contiene los ltimos 10 filtros que aplico. Usted puede crear
filtros usando caracteres
En el Buscador de Tags, usted tambin puede crear nuevas carpetas para tags HMI,
crear y modificar las tags HMI, o importar tags de un PLC o una base de datos SLC.
Para realizar estas acciones, haga click derecho en el panel derecho del Buscador de
Tags, y seleccione:
Importar una Tag PLC para importar una tag de otra base de datos
Para informacin acerca de creando tags HMI y modificando sus propiedades, ver
pgina 9-12. Para informacin acerca de importar tags de una base de datos PLC, ver
pgina 9-23 o ver la ayuda de FactoryTalk View Site Edition.
En el Buscador de Tags, las tags que estn disponibles cuando la aplicacin esta
conectada a un equipo est localizada en la carpeta En lnea. Las tags que estn
disponibles de una carpeta fuera de lnea, tales como archivos de programa PLC, estn
localizadas en el folder Fuera de lnea.
Para cada atajo RSLinx Enterprise en una aplicacin, una carpeta En lnea y Fuera de
lnea es desplegada en le Buscador de Tags.
Use la carpeta Fuera de lnea para buscar tags en una PLC o en un programa Logix 5000
almacenado en el disco. Si el atajo en RSlinx Enterprise tiene acceso a smbolos, usted
tambin puede buscarlos en la carpeta Fuera de lnea.
Crear tags HMI y modificar sus propiedades
Mientras el editor de tags este abierto, use temar en el men View y en la barra de
herramientas, para controlar la apariencia del editor.
Usted puede tambin hacer doble click en el icono Tags, o llevar el icono al espacio de
trabajo de FactoryTalk View Studio
Cuando usted ingresa informacin en el editor de tags, los botones Siguiente y Anterior
cambian a Aceptar y Descartar.
Usted puede importar tags de cualquiera de estas bases de datos:
Bases de datos OLC, creadas usando WINtelligent LOGIC 5.0 o A.I. 5 con
extensin del archivo .dsc
Para direcciones de PLC o SLC, la ventana de dialogo Importar Tags PLC solo muestra
las direcciones que son usadas en la lista de smbolos o direcciones de el software de
programacin del PLC.
Cuando una tag HMI es configurada con una alarma, un X es desplegada en la columna
Alm de la hoja de clculo del editor de Tags. Cuando la tag es seleccionada, el botn
Alarma en el editor Forma se vuelve disponible.
Para ms informacin acerca de la configuracin de sistemas de alarmas usando tags
HMI, ver capitulo 10, Configurando tags de alarma HMI.
La siguiente ilustracin muestra una jerarqua de pantallas simple diseada para una
aplicacin en red que contiene dos reas:
Para ver un ejemplo de una jerarqua de pantallas que involucra diferentes mtodos
de navegacin, ejecute la aplicacin de FactoryTalk View SE Samples. Para hacer lo
anterior, haga clic en Inicio > Todos los programas > Rockwell Software > FactoryTalk
View, y despus haga clic en Samples Water.
Aunque los mtodos se ven diferente para los operadores, trabajan de forma similar, es
decir, ambos mtodos involucran el uso de comandos de FactoryTalk View.
Los comandos pueden ser usados en macros o como acciones especficas para zonas
tctiles, botones, teclas de pantallas, u objetos de teclas en una pantalla grfica.
Los comandos PullForward y PushBack proporcionan cambios rpidos de pantalla,
ya que las pantallas se encuentran abiertas. Sin embargo, entre ms pantallas se tengan
abiertas, y entre ms complejas sean, La mayor cantidad de memoria y CPU que se usa.
La pantalla en este ejemplo est diseada para actuar como un men, proporcionando
teclas para que el operador al presionarlas abran pantallas grficas que representen
diferentes procesos.
Para crear esta pantalla, el diseador asign varios comandos de factoryTalk View a las
teclas usando tres diferentes tipos de definiciones de tecla: Object, Display y Client. En
todos los casos, las teclas (no los botones del mouse) fueron definidos para ejecutar
comandos.
La pantalla grfica en este ejemplo contiene botones que el operador puede activar
dando clic en el mouse o en la pantalla tctil para abrir pantallas con otros detalles.
Dicha pantalla acta como pantalla de men principal que tambin presenta cierto tipo
de informacin.
Para crear los botones, el diseador us la herramienta para dibujar botones en el editor
de grficos. Dichos botones pueden ser activados mediante el uso del mouse o de una
pantalla tctil. Para ms informacin acerca de cmo crear botones, consulte creacin
de diferentes tipos de botones en la pgina 16-11.