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TRUCOS CON CARTAS \ l i.
( SBHCI )
,
'j.-~c - -
6 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ + + + + + + + + +. + +
CONCEPTOS BSICOS
*
*
BARAJA es el 1rmino para refenrse a lodas las car.ea: 52 en total.
MAZO w u~a p..i.ra Vu~iynw unc1 bct.ri:ljl o;t la qut11 ltt tt,JtdJl carta1>.
l.<,
CONSEJO
""ipu U>t, fibr
* CORTAR significa coger la mrtad supenor del monttn de cartas y srtuarla a ,,k -rftl ,., l<S .......
un lado del m,smo. Asl se divide la baraja en dos mazos.
i,,,/iu,io,, Y qo<G ui
......,;p..i.,u.. ,. ,.,
* COMPLETAR El CORTE significa coger el mazo que en principio estaba n.ipu ,J, plstL4,
,....:, ,J,,_ro,, p.de
debao y situarto encima del 01ro mazo. Lo que se persigue es invertir el orden
ruM.lt"r .Mif,
de las cartas.
* La CARA de una carta es el lado en el que apreciamos el nmero y el palo.
+ eompliutrl. +
Si una carta o una baraja esln BOCA ARRIBA, significa que se han colocado
as para que puedas ver su cara.
* El DORSO de una carta es el patrn general que se repije en !odas las
cartas de una misma ba,aja. Normalmenle responde a un diseno geomtrico
con un reborde blanco. Este marco blanco impide que si durante algn truco
debes colocar boca arriba alguna carta dentro de una baraja BOCA ABAJO,
esto es, con su dorso a la vista, sta no se descubra antes de tiempo.
* Una carta o un mazo boca abajo ocultan su cara al haber sido GIRADOS
por el mago.
APRENDE ABlRlJAR
Antes de seguir avanzando, has de dominar una serie de movimientos bsicos. En esta
seccin, aprenders a barajar y, lo que es ms importante, la fingir que barajas!
CONSEJO
E.tfalrt.llt<- Lit
0
*
BARAJAR V DESLIZAR CARTAS
Sostn la baraa an la mano izquierda. Con la mano derecha recoge la mitad
infeoor de fas cartas del mazo y colcalas sobre las cartas del resto de la
FW1<-r biul tstos
baraja. Do&hu un pa.1 de cartas de la mano de1echa con tu pulg&.1 u.cu1t:1tc.Ju
tnu.os, P"r ~
p,<or ~A,r e,,. hacia abajo, al tiempo qve elevas un poco la mano derecha. Repite este
""''" fa<.ili,l,l movimiento soltando cartas al prmcipo y al final del mazo con tu pulgar hasta
,r tK 'fK4ut.t..,
que todas las cartas hayan pasado a la mano Izquierda. Vuelve a barzjar y repele
f) FALSO BARAJEADO
Esta tcnica se emplea para mantener un grupo de cart~ en una misma posicin.
+
BARAJAR Y MANTENER CIERTAS CARTAS ENCIMA CONSEJO
bt. tr111 pl,ol,rs.
Coloca los cuatro ases en la parte supenor de la baraJL
* Sostn la baraja en tu mano izquierda. Coge la mitad inferior con la mano
lo q,u. "'" l,uk,i
U tdrll(r UII tnlr111Sj11,
t>Kpl<jr KM "lrt,
derecha y al baraja~a desliza una carta como antes cor, el pulgar izquierdo. Al
bntjr, U rlr e11. el
mismo tiempo llvala hacia deotro para que sobresalga un centlmetro del resto UK/l"'- y '4"'f'lur
de la b3raa (esto se denomina empuje). A continuaci5n, baraja el resto de las "' '4rlt.
no<ma idad llevando las cartas de una mano a la otra hasta que slo quede la
ltima. que has de depositar al frente del mazo.
practca, estos movimientos corta. empua una carta. baraa Baraja para llevarla al principio y as!
encima, corta en el empuje y sucesiY11mente hasta que no
hasta controlarlos a la
completa el corto. Le carta supenOf cometas n,ngn fallo.
perf&ecin sin necesidad de actuaJ debiera ser la mlsma que
una excesiva concentracin. anles de empezar a baraar, Despus de todo este duro trabajo. I
No es dificil, slo requiere 2. Lleva esa carta al f nal y balaJa es hora do recompensarte con el
para que quede do nuevo la pr,mera. rime, truco..
constancia y prctica.
'fl.c, ~/1/
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"" .:;f.'
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12 SOMBROSOS TRUCOS CD~ CARTAS t ++ t ., ++ t ++ t ., ++
PASOS
* Ofrece el mazo de cartas boca abao abierto en abanico para que un " SABIAS QUE...? +
espectador seleccione una al azar. Pidele que la mire y la memorice. Sosten el
l.41 thi>111s i~""'"
maxo de cartas como de costumbre en la mano izquierda y corla el mazo. lll.r primeros "'!I"'
* Extiende la mano izqu,erda con el mazo boca abajo y pide al espectador de 1111ipu, s '""'
ta.mb il1. i""""' ro"
que coloque su carta en lo alto del mazo. y el ,(.,,uo,
* Desliza una carta del mazo de tu mano derecha sobre la catta del
el p4pel
. CONSEJO
.su u AA. tru.co
~
Coloca ahora la baraja boca abajo sobre la mesa frente al espectador.
* Pldele que corte la baraja. Coloca la mitad inferior sobre fa superior como se
muestra en O. !Ahora tienes que distraer su atencin!
Hemos barajado varias veces las cartas y has cortado la baraja. El corte lo
1,rill>ltt,. De ,.,, podras haber hecho en cualquier punto, lverdad?
it>\aUez., l1'lGt. p11.t'll.
Capta su atencin mirndole a los o,os. Ahora senala las car1as...
,le ,u ejutwiJ,I,
L,i b - -i,i u Y hemos marcado el punto en que has cortado la barata con esta c,uz.
JUt !0% lurbili4,( y l espectador responde< afimnativamente.
WI. '0% pre.te>lt4GiJti.
tSABAS QUE...?
/.u ,ki>t.o,
PASOS:
* La carta fonada comienza en lo alto da la baraa. Pongamos por caso ~e
se trata del 4 . Realiza un falso barajeado y sostn la baraja coo I\J mano
,..mpJ.,AhH- IA.f utrl.lU
1zqu1erda.
<XW<S,v.,,,..Wt. p'1"'1
prduir t.l fab,.ro. Voy a realizar este truco sin mirar las cartas.
* lleva la baraia a lu espalda; tan pronto como quede fuera de la mirada del
espectador, coge la carta forzada da lo atto da la baraja oon la mano
,
16 ISDMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ \' + + \' + + + \' + + \' A
EU DEStlZlMIENTO
El deslizamiento es un sutil juego de manos que nos permitir mostrar una carta a los
espectadores, colocarla boca abajo y, durante el proceso, !sustituirla por otra distinta!
PASOS ., +
* Sostn boca arriba la baraja con tu mano izquierda O . A excepcin del
tSABAS QUE. ..?
meique. el resto de tus dedos estn el'l contacto con la cara de la ltima ::arta. E11. oriJt,t,
Giras la mueca entonces para colocar la baraja boca abajo fJ. aparentemente w M"-'"' " t11s
extraes la ltima carta con el pulgar y el Indice de la mano derecha y la colocas <ltrtM repres...Ubtt
pUJOMjeJ Jus(!,-iu:
sobre la mesa boca abaJO, 1-<ealmente, mK!ntras giras la muneca, con la yema de
" l >wblc.ut.
los dedos empujas un poco la lt,ma carta para mantenerla en esa posicia EJ.
Al haber empujado la ltima carta, tus dedos de la mano derecha extraern del
mazo en realidad la penltima carta, y ser sta y no la carta que se mostr con
antenondad la que acabe boca abajo sobre la mesa 19.
+
., LA IMPORTANCIA OE LA PRCTICA
1. Na existen los malos trucos, sino las malas 3. Nunca real>ces un truco delante del pbfico
rep,=ntac,ones de stos. Recuerda que la sn estar absolJtamente seguro de que ests
prcbca y el ensayo constantes le ayudar.In a p<eparado para hacerlo.
arcan.zar la perfeccin. 4. Debes tener cada paso tan oontrolado que
2. No lo olVKfes nunca. que te salga un truco puedas rea1tzar el truco con &os ojos cerra.dos.
es olo una pequw parte de la ilusin, Solo entonces estars listo pa,a actuar !rente
posiblemente una muy pequea El x.1to al pbbco. momento en el Qoe tos trucos
depende del traba,o duro, de la j>fdica y de tu deJatn de ser meros Juegos de manos y
actuacin. pasarfl a convertirse en vetdade1a magia.
..
~
~/. ''~f ,
~
~ ~ \,
~
18 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + + ~ +
iZIPATOMANCII!
Esta palabra no exi ste, pero si as f uera, seria la ms
lndcada para describir este truco. Un espectador escoge
una carta. Tras intentar buscarla y fracasar aparentemente,
extraers de tu zapato un trozo de papel con el nombre
escrito de la carta elegida.
* MATERIAL
Una baraja
PASOS:
* Baraja de modo que la O permane,ca en lo alto del mazo de cartas.
Entonces realiza una ELECCION FORZADA (ver pgi na 14). Supongamos que
pe,IU11 O ell, cartas. Glrate entonces para mirarta mientras baraja. lntensiftea la ilusin
lA d icindole:
REINA DE Has barajado las cartas, Ana. Has escogido una al azar, la has devuelto al
coAAZONE5 . mazo y las has vuelto a barajar. Nadie sabe dnde est tu carta, ni siquiera
Fi..-c'o:
T. lCierto?
(P'" q, to< ,.,.,.,,.,.
* Ella asentir. Recoge la baraja y chale un vistazo a las cartas como si
buscaras la correcta. Escoge una carta que NO sea la a y, s,n mostrar su
* Dobla el papel e
cara, colcala BAJO tu zapato derecho.
lnlrodeelo en tu
tapato derecho. Coloca !Tu carta est ahora bajo mi pie derecho ! (No d igas ZAPATO). Por favor,
la a en lo atto de la recgela y dime si es o no le carta q ue habas elegido.
baraja.
* Ella recogera la carta, la mirar y dira No.
* Sintate, qultate el zapato derecho y pldele a Ana que extraiga el papel que
hay en su interior. !Observars cmo se ilumina su rostrol
CONSEJO
t.(,.~o .., "" a.r
rcpruCJW1..Jo ""
p,cpel. A.s q..e
tmptft1ttt.. Si. prue
'fKC, e.rus ett- tMJ
tru.l,O.f, j lt>S
upu.tJoru tmbib<
+ 14 .,,,.,.,
20 SOMBROSOS TRUCOS C0'4 CAIJTAS + A + ~ + ~ + +" A
IMPORTANTE
CONSEJO
5 .....11tie>1t.1 c
la vez DOS de las tres cartas que quedan. S, no llega a seleccionar la carta 3,
elimina las cartas que sanaJe. Esto hara que slo quede la carta elegida;
enton::es le debes pedir que anuncie su carta y descubra la que queda.
,oiC"ttr",ii11., t1.4fi
2. Si una de sus dos elecciones es la carta elegida, elimina la carta que no ha
f"'<~ slir ,,..., us
""lf"' 11~""'" ut seleccionado. Pldele que senate una de las dos que quedan. Si escoge la carta
t~ el c.qHlvo,o. elegida, descarta la que queda y que anuncie su carta elegida y descubra la otra
Ru....-,1. ,luir
<<silrl11 y tt.0 carta.
ClVA HONDO
Se escoge una carta y se memoriza, se baraja y se introduce el mazo en el bolsillo de la
chaqueta del espectador. Entonces, ste debe decir en voz alta un nmero menor de 20.
T introducirs la mano ese nmero de veces y extraers en cada ocasin una carta,
siendo la ltima la que el espectador habla elegido.
PASOS
* Muestra las cartas para que el espectador elija una. Pdele que la menorice.
Ahora tienes ta baraja en tu bolslllo. Quiero que escojas y digas en voz alta
un nmero del uno al veinte.
Doctt.
Bien. Extraer doce cartas del bolsllo ly la ltima ser tu carta!
' CONSEJO
No =itoJ sl,or
uuil U U{ Ufrt4,
hacia el espectado, y pdele que anuncie su carta. Lentamente, creando
suspense, dale la vuelta para mostrarle cmo has sido capaz de visuahzar la
enMAGO ~EREZOSO
El espectador divide la baraja en cuatro montones. Para su asombro, descubrir que
lla primera carta de cada montn es un asl
PASOS +
* Comienza con los cuatro ases en lo alto de la baraja. Baraa y manten los
saeAS QUE...?
cuatr0 ases en lo aho mediante la tcnica del empue (ver pgina 8). Reahza esta
t.,,, "'':!J' de UlrlllJ
operacin mostrando mucha desgana, como si no tuviera la mayor importancia. Urn>"- Eu.n>p e..
IQu pereza me est entrando! Acabo de decidir una cosa: !vas a hacer tu toY114 L ,~14 XIl.
el truco por mil Corta la baraja en cuatro montones ms o menos Iguales, '""'""' lo, tn(U(OJ
trnjen>>1, 14.t primen>:
dejando caer uno detrs de otro. OFJDB ,uripu .le Ti,.m
*
Una vez hecho esto, los cuatro ases sern las cuatro primeras cartas del Sat.
CONSEJO
Domi,urr d fIJo
segurdo montn. Y as sucesivamente con los dos montones restantes. Al final
de es'.e PfOOOso1 el espectador habr cobcado tres cartas sobre los cuatro
ases, luego las habr llevado al final del nontn y habr colocado un ss enema
h"Mjui.lo tr,wl,
de cada uno de los otros tres montones, dejando el ltimo en lo alto del coa10
.le I pr,c.twc
tCttVtrtirJ W1.. Jtfflpft, montn. Ahora debes construir la ilusin...
tn4 -<Mlitiu
Estoy seguro de que serias un gran mago. Sabes por qu?
"' 1-()11( ,u.ui~iur
il,uiJ" ~!. No.
Fuiste t quien baraj y cort las cartas. Lverdad? Yo no las toqu, te las di
desde el primer momento, Lno es cierto?
S, ssies.
Bien, pues descubre la primera carta de cada montn l!I
* ILos CUATRO ASES lo dejarn boq1abiertol
26 SOMBROSOS TRUCOS con CARTAS t ~ +Y ~ ~ t Y ~ ~ + ~ ~
PASOS
* O frece la baraja para que el espe<:tador seleccione una carta y pldele que ., t
la memorice. Supongamos que es el 9 . Baraja de forma que la carta se site SABAS QUE. ..?
en la prrmera posicin de la baraja. Baraja de nuevo para que la carta ocupe la fil ~,... ld.r P"fd.r ,,
los ~ pu u H..far,J~
penltima poslelon. Observa la pg ina de la derecha para ver cmo hacerlo.
Nueve.
+ (t,. OJOS,
Muy bien, o bserva_
., CONSEJO
* Gira la muneca izquierda y sostn el mazo boca abajo. Extrae la ltima carta
t,-..,., Penttit, tu., cartas siguientes, una a una, mientras co,tint.las la cuenta_,
upIAoru e.Mbi.,r - dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho ...
el. ~n, si lo
.'u'""' E.,_ =li.' .' * Ahora extrae la carta que manlenias empuada y colcala BOCA ABAJO
I< .' !1UAI el ~ t d sobre la mesa.
+ IJ'&U t.J(tJj1t~
INue,el Por favor, Lpodrlas decirnos cul era tu carta?
El nueve de diamantes.
LSerias tan amable de darle la vuelta a la novena carta?
DEliECfiOR DE MENTIRAS
Es un fantstico truco que nunca falla. Una carta elegida es introducida en el mazo y se baraja.
Al espectador se le hacen tres sencillas preguntas, en cuya respuesta puede ser sincero o
mentir, circunstancia sin importancia real, lya que siempre acabars encontrando su carta!
PASOS
* Pdele al espectador, al que llamaremos David, que escoja una carta.
Colcala en el mazo, ponle lre$ cartas por encima y EMPUJA la ltima de al as.
B araja. C0<1a en el empuje y haz que acaben al comienzo del mazo. Su carta
estar ahora en tercer., posicin. ESTO ES FUNDAMENTAi., ES LA CLAVE
PARA QUE EL TRUCO FUNCIONE.
+ * Baraja las cartas un poco mas y separa del mazo un grupo de NUEVE
lSABAS QUE...? cartas O . (Slo se utilizarn a partir de ahora estas nueve cartas).
A,/emh ,le kbu La c arta elegida sigue en tercera posicin dentro de este grupo de nueve
i""'"'1t,lo 16, '1Aipu, cartas. Imaginmonos que se trata del 2.
161 d,i,w t.,m!,ib,.
David, voy a hacerte unas preguntas muy sencillas. Puedes contestar con
fau"- ,., tll~r<J
,, ,., """'
y " ,,.,.;,.;.
sinceridad o mentirme como un bellaco. tEntendldo? Puedes mentir
* David asiente.
Veamos, David, lera tu carta un as, un dos. un tres, un cuatro, u.n cinco, un
sets, un siete, un ocho, un nueve, un diez, una jota, una relna o un rey?
Recuerda que no ests obligado a decir la verdad.
* Asumamos que David menhr y dir, por eiemplo , que ha escogido una
reina. Deletrea la palabra re,na y por cada letra deposit a BOCA ABAJO ura
carta -: le las nueve que escogiste en un montn sobre la mesa.
RE+NA f.l.
30 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ~ ~ + ~ + ~ ~ + A
ve rdad entre tus mentiras_. l Todo va'el
CONSEJO
<ll>IO tl',l!9etf W
pnncipio del truco. Colcala aparte, sobe la mesa. frente a David .
Esta vez. David, quiero que m e digas la verdad, slo la verdad y nada ms
que r,a verdad. lCul era realmente tu carta, la carta que elegiste al azar?
11UC.VC. trtlrJ lu,zlo El dos de picas.
Je- WUI ~~tt.e.r
Bien, pues- lpodrias darle la vuelta a la carta que he colocado frente a ti?
"'"'"'' ,.,, prc.Jtr
tc.>1l4>1. L 11Jtlt!UO
~,to de. c..rt.11t1,
*y sa es su carta, lel dos de pteasl e
C.OMO si tUI fa.u-. CMO FUNCIONA
+ importl1ft. + * Este truco es infalible. 8 falso barajeado disfraza totalmente que este truco
se basa en un principio matemtico. Practica a escoger nueve cartas y darle la
vuelta a la tercera empezat1do po, arriba Realiza todas las var,aciones d e
respuestas a las dos preguntas mas la respuesta obligada (DE) y observa cmo
siempre acaba el proceso en ta carta boca arriba. Este sencillo principio matemtico aplicado de esta manera
dar lugar a un asombroso truco de magia que asombrara a lodo el mundo ly te granjean\ la reputacin de se, un
gran mago!
32 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ~ + + ., ~ + + A + A
filiORITU RAS
Ya hemos comentado que el 900/o del xito de cualquier truco reside en la actuacin. Para
engrandecer sus actuaciones, los magos que emplean cartas han inventado numerosas
florituras. Simplemente con realizar una de las siguientes tcnicas conseguirs que tu
pblico piense: Desde luego, lno jugara a las cartas contigo ni en sueos!.
BARAJAR EN ELAIRE
* No es dificil, PERO requerir ele ITUcha prctica para que salga a la
CONSEJO
t
pedeccn. Sostn la baraja en !u mano derecha con el pulgar en la parte
U.... <ir&,r,rte far'""
superio<, el Indice sobre el dorso de las cartas y el resto de dedos en la t(e l>mr p<rtr,l
parte infenor. Mantn la tensin, como descnb1endo un pequerio ateo con '"' ""'yor vi.rt4s,I,(
1"1 ln<UI, y te
la baraja O . faciltri .1...rt ~
* Deja caer en bloque la mitad de las cartas de la baraja sobre los .,....di11 ,/,1 pAf,/u,
y t,t , . "~ "P"'"''!
dedos extendidos de tu mano izquierda fJ.
. tSABAS QUE...?
~
* Coloca el pulgar derecho en lo alto de este nuevo mazo y emplea el resto
de les dedos para colocarlo en pcs,cin vertical
*
El.
Ahora has de estar sujetando un mazo con cada mano 9.
US mui1><0S
~ro,it.c,.,.rt,.s * Ve poco a poco girando ambos mazos hacia abao, de manera que los
C.OJ,t !,es Uc:JKi.1141 extremos sujetos por los pulgares se apoximen entre si lll.
re,lo...Jeo,I,., pr
evit11r CJL(.C. l,is
* Con los pulgares, ve dejando caer cartas de cada mazo de manera que se
U<fl<""-' c1<11,/r,,/1i, Intercalen unas con otras m.
se. ,uc.ri4r,r,."" Una vez que todas las cartas hayan sido entremezcladas., recoloca la posicin
LA CASCADA
* ste es el inal perfecto para un barajeado en el aire. Cuando, tras baraar
lSABAS QUE...?
en el aire, alcances et punto lll y teng,s todas las cartas entremezcladas, AYitu (c.J i(u,.m,tt,,
coloca ambos pulgares sobre el mazo, donde se solapan las cartas. ./c.l .!lrl,11,lo, loJ
)11,"!ipu se. pil1tb4n.
Al r,ismo tiempo, coloca el resto de los dedos bajo las cartas, arquea el mazo y l'lll/114, ,,, q>< ,,,,
luego haz descencklr los dedos que elevaron en arco las cartas hasta la ...,..rur.. ,.....i., y
slo ruwtI,.,,
honzontal D.
uuwtu pm. 1" li
Poco a poco. reduce la presin en los laterales, pero mantenla en los pulgares,
de manera que las cartas vayan cayendo por separado COfl un ms que
satisfactono sonido y semeando a una cascada hasta depositarse sobre rus
1141,leu
dedos extendidos B .
., lSABAS QUE...?
. LA CASCADA CON UNA CARTA CONTROLADA
* La mayora de los jugadores habfluales de b1,dge o de pker emplean el
~lJoku o ,o,...i(.,,fa,. barajeado en el are para mezclar bien las cartas. aunque usen la variante menos
i>lir0,(11,1.ii(o"" 1170, espectacular, apoyando las cartas sob<e la mesa. Pese a que este es~lo es muy
y .... ti J"-'!I e,,d,rr. ....
t '"rt-41 wtJ, fflt. efica:t para barajar, penmrte mantener el control sobre una carta, como hemos
El ,,,~hrr. "" o,41io"" v,sto anteriormente en los primeros apar.ados del libro.
.tt- J,...Homi.1,1.fthoff juh.r,
qu por ovoii11, "'"', 1. La carta o cartas en lo alto de la baraja pueden mantenerse en su lugar
]ok.u.
simp'emente sujetndolas con el pulgar DERECHO hasta que con el
IZQUIERDO se hayan soltado todas las cartas.
2. La primera carta de la baraa puede colocarse en SEGUNDA POSICIN
su~tndota con el pulgar derecho y solttndola justo antes de liberar ta ltima
carta de la mano izquierda.
3. La ultima carta puede mantenetSe en ltimo lugar liberndola PRIMERO,
ante$ de liberar ninguna otra carta con el pulgar derecho.
4. Se puede colocar la lbma carta en PENLTIMO LUGAR liberando primero
una carta con el pulgar derecho antes d9 hberar la primera carta con el pulgar
izquierdo.
Prac:ica todas estas variaciones hasta que las domines a la perfeccln.
36 ISOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS t 'I ~ +t 'I ~ +t 'I ~ + t 'I +
HlliENSIONES Vi VUE~TIS
Ya has aprendido a extender las cartas para que el espectador escoa una. Las
extensiones con vueltas son variaciones muy espectaculares que te granearn la
atencin y la admiracin del pblico.
fiehls de un domin. Ahora, haz to mismo con la otra mano en el lado contrario,
con el fin de colocar de nuevo todas las cartas boca abajo. m.
HACER LA OLA CON EL DEDO
* En ~ta variacin, extiende las carta&. coloca la primera carta empezando
por la izquierda en vertical. Coloca el dedo ndice sobre la cresta de la ola. Si
manlenes firmemente la presin, podrs cabalgar la ola moviendo el dedo de
un lado al otro 1m.
LA CARTA EN LA CSPIDE
* Extiende las cartas de izquierda a derecha y coloca la pramera carta
empezando por la izquierda en vertical con el Indice. Con la mano derecha,
CONSEJO
Ejw.t siuKprG uts
fanmr,u sol,~ ...,.
coge la primera carta de la derecha y usa su lado ms largo para cabalga, la ola
tpcu: los uirtN
de ,n modo semejante a cuando utilizaste el dedo IE pn<:.tI> ,/c,/zrSG
GOrT'CGt~mut:t:G.
Un bonito efecto es detener la ola justo en el centro y colocar la carta en la
cspide. Con un poco de prctica la prmide se mantendr. Coloca otra carta
en la cspide y emplala para colocar a anterior de nuevo en su posicin
onginal.
38 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ~ ~ + +~ + +~ + +~
. .............
El ABANICO
* Se trata de una forma muy elegante de presentar las cartas al espectador
+
CONSEJO
p81 que escoa una. Sostn la baraa en la mano izquiercla IIEJ. llaw.d~ ..tilizllr
Obwva que reposa bao el pulgar izqlierdo. .rC,mprc. c.rt,cs tU<LVI
* Coloca el pulgar derecho en la esquina inferior izquierda de la baraa m y, y qoa '"' ,..,,. de
p~Jti,o. Les i><1:11 d,
ejerciendo una ligera presin constante en todas las cartas, despligalas en M11'10s u rt.sMltocrin.
senierculo hacia la derecha, siguiendo el sentido de las agujas del reloj, como .,,...114 mil se,uillos.
, ~ \ \ ''''//,
~~~~
~
'1~ 4. Saca las cartas y limpia los excesos de talco con un pallo de
algodn limpio y seco. Las cartas ahora estarn mucho ms
sueltas y funcionarn mejor en cada juego de manos que
realices con ellas.
- *
-
Precauciones: el estearato de cinc es combustible, no
\ txico; se debe manejar con careta, guantes y gafas industriales,
y almacena, en un luga, seguro en caso de incendio.
42 ISDMBROSOS TRUCOS CON CARTAS t ~ ~ t ~ +t ~ ~ t ++
ilNCONCEBIBIIE!
Un espectador escoge y memoriza una carta, que se devuelve al mazo. Tras barajar unas
cuantas veces y numerosos cortes, !descubres la carta como si hubieras ledo su mente!
PASOS
* Coge las trece cartas de un mismo palo y ordnalas del As al Rey. Con un
boUgrafo, pnta unos pequenlsimos pu~os en las esquinas superior izquierda e
infeiior derecha del As y el Rey. iSlo debes verlas tu! O.
* Coloca el palo hacia la mrtad de la baraja, aproximadamente.
* Ahora ests listo. Extiende las carts para que el espectador escoja una y la
memor,oe. Los puntos te servirn para locahzar el palo marcado. Es vital que fa
carta elegida sea una da estas trece. Corta la baraja en el punto en que ~
extrajo la carta para llevar parte del palo marcado al principio y el resto al fnal.
Pidele al espectador que introduzca de nuevo su carta en la baraja. IOJO, ESTO
PUEDE REALIZARSE EN CUALQUIER LUGAR EXCEPTO Al PRINCIPIO O
AL FI NAL DE LA BARAJA!
*
., CONSEJO
Baraja las cartas en ef aire, corta y completa el C0<1e. Baraja en el aire de
nuevo, corta y completa el corte. El barajeado en el aire habra distribuido el palo
por tc<Ja la baraa, PERO manteniendo el orden. Extiende todas las cartas sobre
Este ~JMbr~JO tt'(t0 la mesa boca arriba. Simplemente busca la carta del palo que rompe la
:4/o u p01iblL Mt.f"C.ti secuencia fJ.
~, b~rwc.,.,to "" ti
,,..,(vu ~.J""' 3l}. Cuando observes las cartas boca arriba. disimula diciendo:
P~reu. tot,iltMU!t.<, Escogiste una carta, fa devolvlste a la baraja al lugar que elegiste, y hemos
imposible, sobre, t4io
barajado v cortado en numerosas ocasiones. Estars de acuerdo conmigo
ti fi"$u lo b~stll..te.
PASOS
* Este 1uego de manos tiene dos usos pnncipales. Como la carta en s09unda
posicin parece estar la primera, sta puede cambiar por arte de mag,a.
El segundo es que se puede emplear para mostrar que una carta elegida no
estj en pnmera pos;cin, cuando realmente asf es.
PASOS
* Se escoge una carta, se devtJelve al mazo y se baraja bien, se muestra otra
+
SABAS QUE. ?
carta y se coloca boca abajo sobre la palma extendida del espectador. El mago
L.,, prmt.ro l,"'"" do
da tres toques en la parte inferior del mazo y otros tres en la superior, haciendo
"'' -''"/,"""
fabrid ""' Ssile..,
Jt.
creer que la carta elegida girar sola "" medio de la baraja. Aparece entonces
5.Jz... ""- 11/45.
una carta boca abajo en medio del maro colocado hacia arriba. El espectador
anuncia su carta elegida. Se gira entonces la carta que apareci boca aba.o en
el mazo, pero resulta que no es la carta elegda, s,no la que, supuestamenle,
sujeta el espectador en su mano. Entonces, el espectador dar la vuelta a la
carta que ha sostenido todo el rato y descubrir, asombrado, ique se trata de la
carta que eligi en un pnncipol
., CONSEJO
* Haz que el espectador elija una carta, por ejemplo et?+ , y la deV\Jelva al
mazo Iras memorizarla, momento en que barajas y la llevas a la primera posicin.
IN< J'""' trw; Explica que, mientras baraas, su carta sube hasta lo alto de la baraa. Ejecula
u ,w f~,il e una d,ble elevacin y coloca ambas cartas boca amba sobre el mazo O.
ru!iur, totlmt.11tt-
""'Jit-o, y bmlt-. Supongamos que la carta que finalmente muestras, la que estaba en segunda
.rte <i<mplc, COI\ toI posicin, es el 2 . Pregntale al espectador:
is ""l,;its!
LEs sta tu earta, el dos de picas?
+ No.
48 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ~ + ~ + + + + + ,, + +
* Gira tu muneca de modo que el mazo quede boca arriba y las prime<as
cartas boca abajo al final de la baraa. Entonces, EMPUJA la lt,ma carta (2fl)
para q ue permanezca en el mazo y exuae boca abajo la carta elegida (7t,)fJ.
* Colcala boca abajo sobre la palma del espectador y pldele que depcshe
so pulgar sobte el dorso (esto servinl para prevenir que se vea la carta y se
* Tras colocar la carta sobre su palma debes decir: Encontrar la carta que
escogiste de esta manera: le dar tres golpecitos a la baraja en el dorso
. CONSEJO
~
* Comienza a extender las cartas BOCA ARRIBA sobre la mesa para que se
vea la carta boca abajo hacia la mitad de la baraja.
<mp..jc. y l,r <al4u,G4>t
IObserval lHay una carla boca abajo en mitad de la baraja!
... "' ""'" id
UfUl Or AA ,le.
kc:!u.rse m W1. wtUO
* Extrae la carla y sostenla frente al espectador mostrndole el dorso.
Ahora ests sosteniendo el 2+, Lno es cierto? lOu carta habas elegido?
"16vimw1to jL<iJa.
El?+.
*
Gira la carta q ue soshenes para que pueda verla
Bueno, pues resulta que yo tengo en mi mano la carta que
PASOS
* Asumamos que hemos v,sto acoidentalmente la ultima carta (digamos que
es el 2 ). cuando el espectador nos devuelve el mazo tras haberlo barajado .
' tSABIAS QUE...?
l.,s prmus bll!raj,s
.
Has barajado bien las cartas, asi que estars de acuerdo conmigo en que ttlWI... 71 ~ r.J,
p-.u uiuLtK- 4 jdt ~$
nadie, ni siquiera t, podrfa conocer la disposicin de ninguna de ella,.
* Extiende las cartas para que escoja una y la memorice. Baraja manteniendo
....., y l l ~rt"'
,(,. trot.
la csrta clave (2 ) en ltimo lugar. Corta la mitad superior del mazo y colcala
so~re la mesa, Pldele al espectador qse coloque su carta sobre esa mitad.
Coloca la otra mitad sobre sta, corta f vuelve a cortar en varias ocasiones para
enfatizar la sensacin de q ue la carta est totalmente perdida en la baraja.
* Coloca la baraja boca abajo sobre la mesa.
No voy a toear la baraja. Quiero que pienses intensamente en tu carta.
'
5i el
CONSEJO
Up<L,t,(dt UUJt.
Concntrate y yo tratar de leer tu mente.
seria imposible que supiera cu61 es la carta que has elegido, lverdad?
Si.
lEn que carta has estado pensando?
En e! seis de diamantes.
Por favor, lpodrlas darle la vuelta a esa carta? El
!Contempla su ros1ro cuando p,ense que has sido capaz de leer su mentol
52 ,soMBROSOS TRUCOS CON CARTAS t ++t ++ + ++ t ++
CONTROE REMOiTO
El ttulo hace referencia al mtodo que se emplea para localizar una carta elegida:
usars una carta clave como si de un mando a distancia se tratase.
PASOS
* El espectador baraja las cartas, escoge una, la memoriza, la devuelve " mazo
y corta en repetidas oca&oneS. La baraja se extiende boca abai<> ly tu has de
apa/\rtelas para adVlnar cul es su carta mirndolas simplemente por el dorso!
Ahora ests listo para empezar. Supongamos que la espectadora se llama Paula.
* Extrae la baraia y colcala boca abajo frenle a Paula (montn A). Pidee q ue
corte y separe unos dos tercios de la baraja, aproximadamente, y que los
coloque en otro monln a la derecha (montn B). Ahora, pdele que corte el
. t SABAS QUE...?
lAs brjs ,le m,,jar
~
bien barajadas, observa la carta que haya quedado arriba del lodo.
Memorzala y vulvela a colocar en lo alto. Ahora sita ese montn sobre
el de en medio.
Ul1ited 5totc.J Pt,ryi~ Coge ahora el primer montn, baraja las cartas cua.n to quieras y colcalas
* Coge la baraja y extindela boca abajo sobre la mesa. Trata de que todas
U!I
111\tu
U!rllfl <XJ.wu(11:
e u~., ~.
....ive ., prwipio
las cartas resulten visibles.
y I9UL <01\tlf..0
Sujeta mi mueca derecha, Paula. Voy a tratar de encontrar tu carta
"'" .,..,m,ili"
empleando el control remoto-, cierta clase de Impulso pslqulco.
decb sobre la carta vigsimo sexta y desciende sobre ella. Extrela de la hilera
con el Indice, pero mantenla boca abajo D.
Cul era tu carta, Paula? Ella dir su carta. !Deja que ella misma gire la cartel
CONSEJO
Pm pIMutr M
*
PALMEAR
Bsicamente, palmear- una carta_es extraer subfepticiamente una carta de
la baraja y esconderla en la palma de la mano. Siempre ha de hacerse con
rt11, prl>tuo wc, astuca y aderezndolo con grandes dosi!I de distraccl6n. Es esencial una
,listmer 111 up,,a11.or,
perfecta coord1na~n de los movimientos.
biot. u11. tu.J "'"ioiS
,..,_ .... /,u "'-Y"' Sostn la baraa boca abajo en la mano ~quierda Empuja hacia delante la
primera carta con el puga, O.
*
Coloca tu mano derecha sobre la baraa, de forma que la tapes por
completo, y las yemas de los dedos sobre el borde que sobresale de la prirTera
carta fJ. Presiona el borde de manera que la carta se eleve y se pegue a la
mano derecha. Arquea ahora la mano pata poder sujetar la carta con las yemas
de los dedos y la palma D.
* Sostn la baraja entre los dedos y el pulgar de la mano derecha 9.
56 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ++ + + + + ++ + ++
,,
l"UAN Ifil ClC ION
El principio de la carta clave entra de nuevo en juego, lpero en esta ocasin lo usaremos
cuatro veces! Cuatro espectadores escogen cuatro cartas y t las adivinas leyendo su
mente~. Comienzas con cuatro cartas (digamos que los sietes) como cartas clave O.
PASOS
* Pide a los cuatro espectadores que se sienten uno al lado de otro ocupando el mismo lado de la mesa frente a b.
Baraje manteniendo las cuatro cartas. los sietes, en lo allo. lleva la primera cal'la a la ltima posicin.
* Reparte las cuatro pnmeras cartas cada una delante de un espectador. Contina repartiendo cartas en esos
cuauo montones, unas encama de otras.
Por favor. pedidme que cese de repartir antes de que me quede sin cartas.
* Probablemente hatris repartido cinco o seis cartas en cada montn antes de detenerte fJ.
Mirad la ltima carta que he repartido en vuestro montn. Recordadla y devolvedla a su lugar.
* El maro de cartas en tu mano llena un saete en lilbma pos,can. Oeposltal<> sobre el primero de los mon1ones.
colo-..ando as un siete sobre la carta elegida. Recoge ahora todas las cartas r coleaJas sobre el siguiente montn y
as sucesrvamente hasta reunir todas las cartas en un nte0 montn. IOe este
modo tienes un siete saempre colocado encima de cada carta elegida!
CONSEJO
* Pl~eles a cada uno de ellos que corten po, tumos. T completaras cada corte.
El mazo se ha barajado y cada uno habis elegido una carta libremente.
5i b.-..j111 ..,_ <l ire
te ru"1.t,mf ,...,14 Ahora voy a tratar de leer vuestra mente pare adivinar qu cartas son las
'"'tl1tter Uf Ulrl"J vuestras. Por favor. concentraos y pensad cada uno en vuestra carta.
,1,,.._ .... ,,.,i,,il>t. T>tj
primuo "'e:.,.
* Recoge la baraja y obsetva las cartas con las caras hacia ti. Cuando veas un
lewti"'" I pri,,ipi, siete E?<t,aa de la baraja la siguiente carta D. Sostn las cuatro cartas
y w u dt. mh seleccionadas sin mostrarlas. Sellala al primer eapectador.
+
l fa11d.
Por favor, Lpodrlas decimos cul era tu carta?
* El lo har y tu slo has de extraer su carta de las cuatro que sos~enes y
colocarla frente a l. Haz lo mismo con todos ellos: !pensarn que has ledo su
mente1
58 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + V + + + + + + V + + + V+ ~
+
60 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ++ + ++ + ++ + ++
UI CARlA CALIENTE
ITe vas a divertir mucho con este truco! Conseguirs hacer realidad lo imposible, aunque
no ser sencillo. El espectador escoge una carta y la devuelve al medio de la baraja. En
un instante, su carta resultar ser la nica dada la vuelta en todo el mazo.
PASOS
* Pide al 0$Jl&Ctad or que baraje las cartas. Recoge la baraa y extir>dela para
SABAS QUE..?
t
que escoja una. l.JJ.J pw ie u
Por favor, observa la carta y memorlzala. Te pedir que la devuelvas al h mj11s d!11AS y
up-<tiol"l.t .fd~ Uf,.Z,
mazo, que colocar a mi espalda para evitar ver las cartas en todo
upocs, ;n,s y bllltdJ.
momento. Lo, ,. '"' .c.,,,,,_
* Mientras d ices esto, como si se tratara de una demostracin, lleva la baraja
,..,_ Ur,t,11Z.f,
......,.. ...., y
belwu,,,
"1"'
a tu espalda y c olcala boca arriba, a excepcin d e las dos pmeras cartas,
* O.ando haya devuelto ta carta, sujeta el mazo con firmeza y mantenlo bajo
"'"- -=
fste trw;O fa,v.wM transferido algo de calor. Tratar de diferenciarla del resto con la ayuda de
"'<jor '"" b"'"
1<11A mis poderes sensitivos.
bl,r""" ..... eJ
,orso, por,i< isi"""
eJ ""1<o ie qi<e ""Y
* lleva la baraja a la espalda y vuelve a dar la vuelta a las dos primeras
cartas. Extrae la baraia ahora boca abajo y tmate tu tiempo en examinarla.
Ufrt.S tltlcs t Vl<elu,,
* Exuende las cartas boca amba sobre la mesa para mostrar que hay una que
se encuentra boca abajo. Aprtala del resto con un d edo, como s1 quemara.
IUII, cmo quema! SI mis suposiclone$ son correctas, sta podra ser tu
CARTAS VIA~ERIS
Este truco es todo un clsico. Un sencillo palmeo, aadido a una buena cantidad de
audacia y a una adecuada actuacin hacen posi ble este impresionante truco. Dos
espectadores sostienen sus cartas, ipero t hars que se intercambien la una por la otra!
PASOS
* Pide la ayuda de dos espectadores: les llamaremos Ana (a lu izquierda) y
Toms (a tu d erecha). Tu permaneces oetrs de un peque~o taburete
+ * Senata con la mano hacia la mesa. En cuanto Ana se g ire para hacerlo,
recoge su montn y apcovecha para colocar las cartas palmeadas de lu mano
sobce ste.
. l SABIAS QUE...?
H,r; "'""' ,le t,, IJ..,
~
io>vle Je j~
'"' ut.rt41 ,irt.KlJrru
lwt "'"" ,,..,,,,
.-,.rwu.
CONSEJO
U.. sMpk.
tru tllrlN
""'""'
GOl\/!9i<e
C~r Kl1, th<U
Ps,11AK.te. Ruu.t.r
qi. IN ,t.,t.,.,...c.s
IOJ'l. fw,,Jf#.JKt,,Mitf.lU
,,...... ,...i.z,,, el
,,..1wt.u.
64 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ~ A + A + 'I A + ~ ~
+ PASOS
SABAS QUE...? * Fide que alguien escoja una carta y la recuerde. Baraja un par de veces de
E~ Fr>lt'" el rey tle mana-a que la carta escogida acabe en pnmera posicin, Pide al espectador que
hllSt<IJ re.pru.-b,i l anuncie su carta, voltea la p;imera carta y muestra que se trata de la suya
Pp: l ....., tle
<0rni=. }IUI~ tle * Devulvela boca abajo al mazo y batoja de nuevo mantenindola en primer
Ar<d, y d rey tle lugar. Da la vuelta a la primera carta para mostrar que su carta liene la costumbre
GON!Zb=, l rey tle
de regresar a la primera posicin del ma:o. Ponla boca abajo de nuevo.
1"!/ltuoc.
*
Baraja de manera que sites su carta en segunda posicin para luego
realizar una doble elevacin y mostrar que su carta ha regresado de nuevo a la
primera.
* Coloca el mazo boca abajo, quita la carta superior e introdeela en el centro
.,
sin mostrarla. IY muestra que su carta ha regresado de nuevo a su poscinl
Ahcra baraja y llvala al final. Muestra la carta super"" y finge haberte CONSEJO
equvocado, entonces voltea la baraja ly mustrale sonriente su cartat Coeform<. .1=
* Con ta baraja todava boca amba, haz una doble elevacin de su carta y la
,o,ifi,,>wr, potlr,/,s
~i{,,tlrle l<W
que est despus con la mano derecha Con la ,zquierda coloca el mazo boca J'M.dVMit.t4.t I([ tTf.<U,
abajo de nuevo. Deposita ambas cartas (como s, rueran una) boca abao en lo 11i-01que y,i de pr st
/01 q,u. tiU1G ruu.lw.
alto del mazo. Qujta la carta supenor y, s,n mostrarla. 1ntrodceia en med,o ::Je la
'""' q~e 1,ifu.W<tu
baraa. IY vuelve a mostratle que su cat1a ha regresado a la pnmera posic1clnl
* Baraja y colcala en penltimo lugar. Mustrale la ltima carta como s, fuera a
+
ser la suya. Coloca el mazo boca abajo, deslaa la ltima carta, extrae la suya (que
se encuentra en penhlma posicin) y colcala boca abajo sobre la mesa.
* Pdele al espectador que coloque un dedo sobre el dcno, que anuncie cul
era su carta y que gire la que tiene fren:e a l. lEs su carta otra vezl
66 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ " ++ + "+ + + " ++ + "+ +
,
DELETREALO
!Nuevamente demostrars tu devastador manejo de las cartas! Se baraja y se corta.
Entonces se van anunciando en ingls una a una las 13 cartas diferentes de cada palo.
Cada carta aparecer cuando la anunc.i es y siguiendo la secuencia establecida por ti.
PASOS
* Antes de empezar, coloca las trece cartas de un palo en el siguiente O<den:
3 - 8 - 7-A - Q - 6-4 - 2 - J - K - 10 - 9 - 5. 0
* Colcalas en lo alto de la banlJa, de manera que la primera sea el 3.
Muchos me han preguntado si sera capaz de hacer trampas con las cartas
si jugara con d inero. IClaro que sl Pero los magos somos personas
honradas, y slo hacemos trampas cuando anunciamos que las vamos a
hacer. Permlteme que te haga una demostracin.
* Baraja manteniendo tas trece cartas en su posicin. Corta po,- la mitad de la
baraja, empuja un poco una carta, ooro:a el resto y vuelve a cortar po,- el lugar de
ta carta empujada. Controlar trece cartas es tan sencillo como hacerlo con una.
* Corta y pide al espec1ador que corte l tambin. Entonces, d, lo siguierte:
CONSEJO
E.rto 1..wllo trnto,
Este truco es un homenaje a un m ago anglosajn, de ah que vayamos a
"""" ,. b,u
Wt1rmtJU el1.. Wt..
* Completa el corte. La sucesin de trece cartas seguir intacta dentro de la
fLro b4rj...,(o y '"' bar... Extiende las cartas en tu mano con el dorso hacia el espec1ador. Extrae
pr ,(, cortu. ruJ<lt las 13 cartas y deja el resto de la baraja sobre la mesa. Con las 13 cartas en tu
-r vi.ttoso y mano izquierda, lleva una carta del principio al final del mazo y deletrea: A. Haz
<>1hti<>1Uo.
lo mismo con otra carta y di C. Con la tercera carta di E. Gira la cuarta carta.
col6<;ala aparte del mazo de trece cartas y anuncia: ACE. IEs un asl
* Haz lo mismo con todas las cartas del palo. transfiriendo una carta por cada
letra. ITu sucesin ordenada de 13 cartas te perm1MI deletrear en ingls y de
forma consecutiva todas las cartas del As al Reyl fJ
68 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS t ++ t ++ t ++ t +
DEDOS IIDIVJNOS
Esta joya de truco se empleaba para estafar hace muchos afios. Afirmars que puedes
leer las cartas sintindolas con tus dedos por el dorso. Parecer que ests a punto de
cometer un terrible error, pero acabars sorprendiendo, y de qu manera, al espectador.
PASOS
* Emplears la ltima carca como carla clave (como vimos en iDebo de
estar loco! en la pgina 50). Supongamos que se crata del 6 . Ahora estar
justo sobre la carta eJegida. Has de estudiar y practicar el siguiente discurso
para peder decirlo con las palabras exactas: He descubierto que, con el
dedos.
* Sujela el maa:o boca abajo y ve arrojando cartas una a una sob<e la mesa,
no sin antes fingir que te concentras para vsualiz.ar la carta al tocar su dorso
con los dedos.
fuera el 1o+. Recurdala, pero descrtala, como las otras, y conlinua. Oe1en1e
despus de haber aentido y descartarlo cuatro o cinco cartas ms O.
Siente la siguiente, finge concenlrarte1sintela de nuevo y luego, con CON SEJO
conrianza y aplomo, di: 1$i, creo que ya lo tengol Te apuesto 1O euros a que S!lo <!ebu "'"r uu.
la siguiente carta a la que d la vueha ser la tuya, lla que elegiste! tnwl >dr 1ver.ril>1,,
PASOS
* Necesitars un telfono, un lpiz y un papel. Tambin necesitars un amigo en quoef'I confies
que mantendr la boca cerrada Si tu amigo es un hombre, dale la !isla de nombres masculinos.
Si es una muer, la de los femeninos. Anota el nombre de lu amigo en lo alto de la lista que vayas
a usar. Coloca la lista en tu agenda telefnica.
* Tu am,go sabe que va a recibir la llmada. Asumamos que tu cmpllce es un hombre y
veanos cmo se desarrollarla el truco
la forma ms honesta que conozco para elegir una carta es que yo despliegue la baraja
sobre la mesa y que t escojas la carta que desees con total libertad.
* E>iiende las cartas boca aniba sobre la mesa y haz que escoja una que,
CDNSEJD
Prcp4nl io, li.rtor
obvamenle, ves. Supongamos que la carta es el 7+.
Ignoro si crees en la telepatia o no, pero conozco a una persona que adora
Intentar lo Imposible. Quiero que to llames ahora mismo.
tdl'Kd 141 qicc. J~
facij1tale un telfono al espectador para que pueda realizar ta llamada. Extrae tu
ifruu.. ..,. 14 J".!""
J'(1Kiwe. Pueu libreta con la excusa de buscar su nmero de telfono.
joe.t.0p11.rloJ si lo
ste es su nmero: (el nmero de telfono de tu amigo). Simplemente
uuu.
preg<S1ta por GONZALO. SI est dispon.ble, explcale un poco lo que ha
SHER~OCK HOllMES
El elegante empleo de una doble elevacin crea un efecto sorprendente. Extraes el
comodn o Joker del bolsillo exterior de tu chaqueta y lo introduces en la baraja justo al
lado de la carta elegida por el espectador.
PASOS
* Comienza con el cornodln o Jol<er coocado en segunda posicin. Haz una doble
., '
SABIAS QUE...?
~
elevacin para mostrar el Joker al espectador y devuelve ambas cartas a su poscin. A,twitl'Wl,
B Jol<er es la carta ms astuta de la baraja. lPuede encontrar cualquier cosal IM '"l'IJ <....t...
un montn; el Jol<er es ahora la ltima carta de ese montn. 5. Dorso
Puedes pedir que cese de poner cartas en cualquier momento.
* l te pide que te detengas despus de une docena de cartas. Pdele q,e
mire la primera carta del mazo que sostenes en tu mano izquierda, la recuerde y la
devuelva. Asumamos que se trata del 2 fl. A continuacin, recoge las cartas de
encima de la mesa y jntalas con las de tu man.o izquierda.
+
pAr l(J~Kroirte de
tf"" "" se <OMp<,
el .,....... ,C<liG.
* Dale el mazo al espectador.
No volver a locar las cartas, El detective Joker tratar de encontrar tu
carta. puedes decimos cul era?
El dos de trboles.
CALliEDI UN SENTIDO
Un espectador elige una carta al azar. Se devuelve al mazo y se baraja bien. Aunque en
principio resultara imposible adivinar la carta elegida, t la descubres de manera rpida
e infalible.
PASOS
* El As, tres, cinco, se~. siete y nueve de corazones, picas y trboles y el siete de diamantes tienen un
diS<!no de un solo sentido. Separa estas 19 cartas de la baraja y asegurate de que todas apuntan en la
misma diroocin. Colcalas sobre el mazo y baraja de manera que mantengas las t 9 cartas en lo atto del
mazo (a estas alturas no tendrs ningn problema). DI lo sigulenle a tus espectadores: Ultima mente he
estado p racticando la lectura mental. De momento no soy capar de hacerlo con toda la baraja, as
* Coge las t 9 pnmeras cartas y descarta el resto de la baraja. Extindelas en abanico en tu mano
izquierda para que el espectador e8Cqa una. Mientras la mira, cierra el ~ico de izquierda a derecha.
Con este movimiento habrs dado la """Ita a las 18 cartas que permanecen en tu mano.
* Abre el abanico de nuevo (laseg,ate de no volver a cambiar el sentido de la barajal) y pdele que
devuelva la carta al lugar que desee. Podrs distinguirla porque estar orientada en la direccin contraria
al resto de las cartas. Ahora puedes barajar de verdad sin tener que pensar en mantenef cartas en alguna
posicin.
* Revisa visualmente las cartas mientras le pides al espectador que se concentre en la suya Sostenla
con el dorso hacia el espectador. Pdele que nombre su carta y, lenta y dramticamente, da la vuelta a la
carta que sostienes frente a l.
truco con toda la baraa, usando los d,senos del dorso como gola.
76 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ +
,
lRIMPAS EN EU POKER
IEste increble truco aumentar tu reputacin como mago! Primero el mago ganar,
luego dejar ganar al espectador y finalmente volver a ganar sean cuales fueran las
cartas repartidas.
PASOS
* Necesitars tres grupos de tres cartas de Igual valor y una carta distinta
sta ha de colocarsa en primera posicin, seguida de las otras nueve cartas
colocadas en el orden que se quiera. Supongamos que has elegido la
distribucin que vemos en la imagen de la zquierda.
* Cualquiera que tenga la carta distinta perder siempre.
La mayora de la gente no quiere Jugar a las cartas conmigo.
Pero me encantarla que jugramos unas manos al pker.
* Baraja de manera que mantengas el grupo de diez cartas
intacto en lo alto de la baraja. Luego, reparte cinco cartas a cwa
uno alternativamente: la primera (K+ ) es para el espectador, la
segunda para 11 y as sucesivamente. Se da la vuelta a las cartas y
se determina cul de las d:>s es la mano ganadora.
* Recoge las cartas y coloca la carta nica en ltima posicin.
En esta ocasin te dejar ganar. Dime que deje de barajar cuando quieras.
* Baraja las cartas manteniendo la K+ al final. Reparte las cartas. Dado que
la K+ est en ltimo lugar, sers t quien la reciba esta vez y perders.
Ahora voy a ganar, pero te dejar decidir quin recibe cada carta.
E,,
CONSEJO
~ u ,..,,.ill4,
Mantn la K+ en primera postei6n mientras barajas. pero ""<Y ifurivo. El
upu.tJor olviJr,
Dejo de barajar cuando lo desees. q<- octntjim. "'
* Reparte la primera carta al espectador (K,t), coge la siguiente y pregintale pri........ <rtlt y '1~
l silo t.u,3J ""'t"'
s la desea para l o para b. Contina preguntndole asl hasta que uno de los < IIU ""' (l(rt.lI.
dos reciba cinco cartas. Al tener l la nica carta despa,eada lperdenl
irremediablemente!
78 SOMBROSOS TRur-- - ":ARTAS + + + + 't + + + + + + 't + +
, ,
IBDUCCION AEIENIGENA
Pocos trucos consiguen impactar al pblico como el que aprenders a continuacin. El
mago lanza un "rayo abductor a los espectadores que hace desaparecer sus cartas y
que stas reaparezcan en el bolsillo de otro espectador.
PASOS
* Necesitas una baraja y med,a de C4rtas, dos gomas elsticas y una
peque/la linterna O. Debes confom,ar un ma.:o especial de cartas compuesto
por dos bloques idnticos de 26 cartas, es decir, que las primeras 26 cartas
han de ser las mismas que las segundas 26. El resto de las cartas las colocars
en tu bolsillo junto con la linterna. Deja las gomas elsticas sobre la mesa.
* Muestra las caras de las cartas entre tus manos a los espectad0<88, Nadie
notar que se trata de un muo trucado en el que 26 cartas estn duplicadas.
En un Instante os pedir a tres de vosotros que pensis en una de estas
la mitad de la baraja.
'I CONSEJO + mazo con las gomas y ponlo en el bolsillo el<te<ior de ta chaqueta de un cuarto
l4r uputt(oru "" espectador fl. Asegrate de que no muestras las caras de las canas det muo.
,.,e1.,,_ ru4dr u, El<toende en abanico el resto de tas cartas frente a los tres espectadores.
Jwwtt,,i W<Gt ,(,
/,s tJfWAI ,(e W\ Pensad en una de las cartas que estis viendo. INo me la digis~ slo
troa4, por 14 q.., "" pensad en etla.
ru4dr1<>1, q><o >Md"'
brJ <Jt,(VO """'
* Cuando hayan pensado en sus cartas, cierra el abanico y sostn el mu~ en
1'1.it>ttu fa "- '" tu mano derecha. Introduce tu mano derecha (con el muo) en el bolsillo de tu
+"'"'P io visi>i. chaqueta, sultalo y recoge el otro med,o mazo y la hntema.
durante cinco segundos. Cuenta hasta cinco mientras lo haces y luego apaga +
rpidamente la linterna. Observa fiameote a los tres espectadores y luego clava
tu mirada en el cuarto espectadot. Alumbra entonces el bolsino de la chaqueta
del cuarto espectador donde inlrodujisle al mazo sujeto por fas gomas elsticas
PASOS
* ste es el orden en el que has de colocar previamente el mazo:
'I
tSABAS QUE...?
t
A+ 4 Y 7+ 10+ K+ 3 e+ 9 + o + 2 5+ 8 + J+ AY 4+ 7 10+ K 3+ 8 + ~1<>lOJ bmjJ """"'
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7. 10_.K.-3
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::1
84 ilSilMBROSOS TRUCOS CON CARTAS t ~ ~ t 1' ~ +t 1' ~ + + ++
LA CARTA CENTRAL
* Tras baraja, y cortar varias veces, explicas que nadie podria adivinar cul es
la carta central de la baraja. T la anuncias y cuentas hasta la vigsimo sexta
carta, l y muestras que acertaste!
* lCmo funciona? Puedes adivinar la carta central con suma facilidad. Sar
del m smo valor y color que la ltima carta, pero de distinto palo. Si, por
ejemplo, la ltima carta es et 9t , la carta central sen\ el e. Si la ltima carta es
la Ot , entonces la carta central ser la Ot , y asi sucesivamente.
1Es muy fcil!
*
A MI ESPALDA
Un espectador escoge una carta de la baraja a tu espalda. IY t eres capaz
de decir cul es de inmediato Con algo de prctica, sers capaz de separar las
CONSEJO
1tc,;,...,.,1,, siempre
cartas en el punto que el espectador decide para escoge~as. Lleva la m,tad ,lv,oL'f<r ,r 14 tto '
l,r bmj I urrt11
su~rior al final y ta inferior al pnnc1pt0 mientras realizas un corte.
cuatro manos de pker de cinco cartas cada una La tuya sera la cuarta llos tres
espectadores recibttAn escalera de color de mano, ly t escalera de color reall
""'"" i..y.,
tt.nKi""' >WMUO
il(
* evi.(e,ui, 'e I
Pi<leles que descubran sus cartas de una en una, comen:ando po< el
espectador situado a tu izquierda. El suspense ir aumentando con cada carta.
Todos creern haber ganado: lpero tu jvgada es la mejor de todas!
MUCHOS BOLSILLOS
* Se escogen tres cartas del mazo barajado mientras lo sostienes a tu
espalda. El espectador guarda una en el bolsillo derecho de su chaqueta, otra
en el itqulerdo y la terceta en el bolsllo ederior de la pechera. Tu le giras y
adivinas sus cartas y dnde estan colocadas.
* Pide al espectador que escoja un bloque de tres cartas. Inicia el corte en el
punto en que l ha elegido sus cartas y c,mpltalo. Dile que no mire las cartas
y coloque la primera en el bolsillo derecho de su chaqueta, la siguiente en el
izquierdo y la ltima en el bolsillo de la pechera.
* Al pedu1e que no mre las cartas, te aseguras de que las mantenga boca
aba<> y que la primera carta sea la situada ms amba. Si echas un ,apodo vistazo a
la ltima carta del mazo podras adrvinar las tres cartas siguientes de la secuencia.
!Tambin sabras qu carta est en cada bolsillol Como precaucin y cortrna de
humo, nmbtalas en distinto orden, pnme10 la segunda. luego la pmera y por
ultimo la te,ce,a, !Recuerda devolverlas al mazo en el orden correctol
88 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ 'I ~ + + 'I ++ + 'I ++ + 'I ~ +
., t SABAS QUE..?
. PASOS
* La hoja del cuchillo le permitir observar la cana que hay ENCI MA de
sle. El cuchillo ha de inlrodooirlo por la esquina numerada. Cuando
C....lt1tiu objtto
u<!o prt1 refiq,ir t, separe las cartas con el cuchillo podrs ver la carta superior reflejada en
'41rts <!e otro,
wciu,tn,u Jt,11., la hoja metlica. Cambia al palo s9Jiente, anade tres, ly ya sabes de cu
rq,,irtul, se carta se tratal
, .......,"" ,iw<u,
pu pl,rte<!o .
* Inmediatamente, coge las cartas sobte el cuchillo y S>talas a un lado.
PASOS
* AquJ sen!. la magia de la ciencia -una comente de aue- la que
proYOque que la carta muestre su cara.
La carta elegida ira a lo atto del mazo y la sostendrs en la mano
izquMda.
La pnmera carta es empujada HORIZONTALM ENTE O casl hasta
la mitad fJ cuando sujetas el mazo con la mano derecha.
Sera tu propia mano la que oculte el empuje.
* Arroja el mazo sobre tu mano zquierda con rapidez. Agrralo
con la mano izquierda y la carta elegida aparecer boca asriba en lo
alto del mazo. Todo sucede demasiado rpido para la vista.
Praotcalo un poco y !pronto dominars el movimiento!
tSABAS QUE...?
H,r n<lu tle tn-OJ
AHORA PRUEBA ESTO...
* u,a versin alternativa de este
u11. ucr u,, m.Ktkos truco consiste en arTojar la bara1a
MS q,u. ,..,,...'1d
tdtldS .,. los q..e se sobre la mesa desde medio metro de
..nli<.... dtrd1 bjuo,. altura. La resi1Jtencia que la carta
empujada ofrece al viento hace que se
ta baraa B. 9 y~ -
92 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + ~ + + ~ + + 'I ~ + + 'I ~ +
FlhliRO EN ABlNIBO
Se introducen cinco cartas en medio de la baraja. Cuando se empujan hacia dentro,
!surgen cuatro cartas por el otro lado! Se empujan hacia dentro esas cuatro y surgen tres,
que, si se empujan, surgen dos que, al ser empujadas a su vez, !revelan la carta elegida!
PASOS
* Baraa y da a escoger una carta. Cuando te la devuelvan, baraja y llvala a
la tercera posicin (corta. desliza dos cartas sobre ella. empua la s,gu,ente y
baraja el resto; corta en el empuje y completa el corte).
* Despliega en abanico boca abajo las cartas. Coge la primera carta e
introdcela un poco en medio del abanico. Coge la que ahora es la primera
carta e introdUcela un poco en el abaneo, a una carta de distancia de la CJ.18
acabas de meter. Introduce de este modo tres cartas ms. Una vez hecho esto,
la carta elegida es la tercera de estas cinco. es decir, la que se encuentra en el
me<lio o.
* Cierra el abanico de manera que las cinco cartas sobresalgan del mazo.
CONSEJO Sostn el mazo de manera que el espectador no vea la cara de estas cartas.
tto u ..., wt,t(o lCuntas cartas sobresalen?
""'Y t1f-:1tlt y
t>ttr<tettido ,1, Cinco.
"14Jtr4tr l,r
~it(,i p,r t1
c.,irt,r * Empua las cartas hacia el centro y por el otro lado sobresaldrn cuatro.
Esas cuatro son las cartas que separaba, las cinco cartas que 1ntrodu1~ste.
upu.tOr.
lCuntas cartas ves ahora?
+ Cuatro.
* Empujalas y ahora sobresaldrn tres. Empalas de nuevo y aparecern dos.
Emplijalas otra vez y en esta ocasin sur~,r una nica carta fl
* Adele al espectador que anuncoe su carta antes de dar la vuelta a la nica
carta que sobresale de la baraja: les la carta elegida!
94 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ ., +++ ., ++ + ., ++ t ., ++
UN DltiMANIE
~S RARA SIEMBRH
Este truco siempre resulta fascinante. T anuncias que la carta elegida aparecer en
ltima posicin. !Pero resulta que la ltima carta est en blanco! Su carta se encuentra
en el interior de la caja de la baraja. Se trata de su carta ... aunque est un poco cambiada.
IEI espectador no habr visto nunca un truco semejante!
+ *PASOS Necesitas un poco de preparacin que, una vez llevada a cabo, te durar
lSABAS QUE...?
a/los. Tienes que hacer una carta en blanco. Toma una carta de sobra de una
Ls ""'I"' 11.li,i""'
'""'""' ,.. """'"""
tic. s{Wlbolos q"" ls
y baraja de reserva y cubre los elementos de su cara con cinta adhesiva blanca, o
:tl<'1tifa...... Ar[ ,, .... simplemente pgale un trozo de papel blanco sobre la cara. Procura que se
tW\. qu.t. SKMICf note !o menos posible. Introduce la carta blanca hacia la mitad de la baraia
Tamtin, de tu baraja de reserva escoge un diamante alto, por ejemplo el 9+.
*
Con cuidado, recorta los nueve diamantes de la carta y luego nelos entre
si con un hlo negro. Fija el ertremo del cordn al interior de la caja de las
cartas. Si vuelcas la caa abierta boca abajo, el hilo de diamantes ha de quedar
colgando fuera de la caja. Ahora, inlrOduce el hilo de diamantes en el interior de
la ca;, de manera que no sobresalga Mete las cartas en el interior de la caja y
coloc,1 el 9+ de la baraja en pnmera posicin.
UN liRUCO DE NARICES
El original desenlace de este truco resulta muy divertido. La carta elegida parece alzarse
del resto de la baraja, !elevada por tu nariz!
PASOS
* Ueva la carta elegida a la primera posicin y mantenla ahl mientras barajas.
* Sostn la baraja a la altura de la frente con la mano izquierda.
* Pide al espectador que anuncie cull era su carta.
* Ueva la baraja hacia abajo lentamente. Haz que la primera carta, la elegida,
entre en contacto con tu nariz. Contina hacjendo descender la baraja.
* La carta elegida frenar su descenso al contacta, con tu nariz
y parecer emerger de la ba,aja.
* Cuando sobresalga unos tres cuar:os de la baraja, agrrala
con la m9J\O derecha y muestra la carta elegida.
CONSEJO
P,irw i"""1
P4l-r le u,rto
ely ,, ,irfr. le
brj I upuur.,lor,
,,..,. """ b ...... y
Pt1ru /Jf utrt
t.lt1i" .... ,.. fiv,te
Miett.trolJ e.sf"'1
+ dl.ffflf,i.
CONSEJO
te tn<&o slo se
debe llevr 11 ~,0
tUlft!O lU14N
Jr.. prt.parrlt.
dt.J'iiK.
dUW11MUtte.
98 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS t \f ~ +t ~ + t \f ~ + t \f ++
PASOS
* Ueva el 1 o.el 1ot o el 1Of! al final de la baraja. Cualquiera da ellos valdr.
Coge las cartas del As al diez de diamantes y disponlas sobre la mesa como se
indica en O .
Observa la dispo$lci6n. Vers que es!n colocadas como los elementos de la
cara de una carta con valor de 1O.
Coloca el resto de la baraja boca arr,ba sobre la mesa. Tu cmplice debe estar
situado cerca de la mesa. Uammoslo Paco. Escoge ahora a una espect adora.
Dicen que un diamante es el mejor amigo de una mujer. Voy a abandonar
+a
i+
~
r
++a,
~
. ~
.
6
100 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + + ~ + + ~ +
PASOS
* ste ea un truco que no siempre se puede realizar: se t.lenen que dar
ciertas condiciones y presentarse la oportunidad. Todo lo que tienes que hacer
es pegar un duplicado de ta carta elegida en el techo.
* Bsicamente se ttata de forzar la eleccin del duplicado de la carta que has
pegido, que la devuelvan al mazo y barajes llevandola a la primera posicin.
Luego la palmeas en la mano derecha y recoges la baraja con la izquierda y, sin
prmfo aviso1 la arrojas al techo en la djreccin en la que has pegado la carta
pre,iamente. Cuando las cartas caigan al suelo, slo tienes que sellalar hacia el
tect,o: ialll est la carta elegidal
CONSEJO
E~/..., t a< ,.u..,.,it.,,
oumd..Jo q..,.
b< J~..w,l~ t...,.
.ter trt.,tt" W1II
c.s'81/er, wt,,u, P""'
rua<perr 1" '81rt,r
+
102 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS +Y ++ t ++ t Y ++ t ++
BI! GIRO
ste es un truco muy rpido y efectivo, en el que la carta elegida parece ser la nica
colocada a la inversa. Funciona muy bien por s mismo en aquellas ocasiones en las que
se te reclame un truco rpido sin mucha preparacin.
PASOS
* Cuando se devuelva la carta elegida al mazo, llvala a la primera posicn
+
CON SEJO
mientras barajas. Has hecho esto cientos de veces. asi que podrs hacerlo Aseafflt~ 4e 1,(,1,.,..
incluso con los ojos cerrados. ..,rt.,, ,.,, l4.r bodu
Ul"l:~\C4.t filf~ .-i.o
Asu11amos que la carta elegida es el 5'P.
reveu,r t./ su.reto
tld trw;o.
* Realiza una doble elevacin, mustralas como si fueran una y deposltalas del
mismo modo boca arriba sobro el mazo. La carta vista senl una cualq,era,
supongamos que es el K+ O. Pregntale si es sa su carta y le dir que no.
. l SABiAS QUE...?
~
* Gira ahora la mano que sosliene el mazo y muestre la ltima carta, digamos
que el 2 . Pregntale si sa es su carta y le volver a responder que no fl
El Rt-y tle eoru=
tt>1c b(1ote, pero
tlupu. tle t""""'
* Empuja levemente ahora el K+ 11!]. Dale la vueha y vulvelo a ,n1roducir 19.
De esa manera cubrir la carta elegida cuando a continuacin des la vuelta a la
eopi1 <1tb
por pu,luJo. baraje de manera que quede boca abajo. Corta y complela el corte. Esto llevar
a la carta elegida a una posicin Intermedia en la baraja.
* &tiende las cartas sobre la mesa boca arriba para que se note que ahora
hay una carta boca abajo entre todas ellas 111. Pide que el espectador anuncie
su ca1a y que descubra la carta boca abajo. !Es sal llmpresionantel
104 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ 'I +~ + +~ + 'I +~ + 'I +~
iMENUDI COINCIDENCIA!
Necesitars dos barajas con distinto diseo en el dorso. El espectador escoge una de
ellas y selecciona una carta. T seleccionas una de la otra baraja. IPero son la mismal
Nuestra amiga, la carta clave, ha regresado...
PASOS
* Coloca ambas basajas frente al espectador. Pidele que coa una y t sostn
+
SABAS QUE..?
la otra O. tJ+ y i] ..,,,,.
A partir de ahora, quiero que hagas exactamente lo que yo. Primero, baraja t(rb...,1., pufil,
l'M.c>um., 'fHC- d rut(
un poco las cartas.-
1., M""'' ut.i-.
* 3arajis las cartas. Discretamente1 echa un Vistazo a la ltima carta cuando
,1.
ibuf s ,le fre>it
(o 1). A veeu, I
ternines de bsrsjar y memorfzala.
J t..,,unb,. ut,i
Ahora que hemos barajado b ien, resultara imposible para ambos conocer
el orden de las cartas del otro. no es asl?
+ pu/il.
CONSEJO
C.0"14 rbr uptf'lfr
Haz exactamente lo que yo haga. Toma una carta cualquiera del centro de
la baraja. Mrala, memorzala y colcala en lo alto de la baraja, luego corta
y completa el corte. Vuelve a cortar dos veces mas.
<1udqw "'"'
.... <rt.< <!Vt, U
* l va lmttando lo que haces. Puedes ignorar la carta que extraes y finges
vitl rHp<>rt>ILi., mem<l1Z&f. La nica carta que debes recordar es la que observaste antes de
qo. se ,ompltwt
Intercambiar las baraas y qua ahora est colocada justo encima de la que el
los <Ortu.
espectador ha elegido.
* Ptlele que coloque su carta junto a la tuya fJ. Dale la vueha a su carta y
que l haga lo m,smo con la tuya. Son la '11isma. lmenuda comcidenc1a l E
106 ~SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS +Y ~ ++Y ++ +Y ~ + + ~ +
liffES MAJOS
Piensa en los maravillosos truco s que podra realizar un mago si tuviera tres manos.
Bien, pues en el siguiente truco se emplearn tres manos. Tres espectadores escogen
tres cartas y el mago lee su mente y averigua las tres cartas.
PASOS
* Pide que un espectador barae laa ca,tas. Cuando te las devuelvan. bsca
el Joker para extraerlo. Mientras, memorita laa tres primeras cartas de la ba,aja y
su orden. Dale la baraja a otro espectador y pldele que vaya repartiendo las
cartas una a una en tres montones. Tras haber puesto una dooena de cartas en
cad3 montn, dile que puede repartirlas entre los montones como d-e (dos o
tres en el mrstno, a su anto;o). Esto, ob'liamente, no influir ya de ninguna
mar.era: tu truco ya est hecho. Tus cartas clave, las tres que observaste. estn
situadas en ltimo lugat en cada montn. Ahora has de decirles lo siguiente:
Habi s barajado y repartido las cartas vosotros mismos como habis
querido. Yo ni siquiera he tocado las cartas, lverdad?
;...e,le, /,lfrftjl{r
lf>ltu ,lo ms. Observa el mazo y busca tus cartas clave. Extrae las cartas que haya
c.w,pu,rr, ,(ft,(d q.... "" tJ debap de ellas: lson las cartas elegidas! Como memorizaste et orden de las
11U</l{M4 Pr<f~"'' d
cartas clave, !puedes incluso determinar a quin corresponde cada carta elegida!
+
orden. do w <,l{rt,cs.
* Colcalas boca abajo, cada una frente al espectador que la eligi. Pldetes
que no a uno vayan anunciando su carta y dando la vuelta a la que tienen
frente a ellos sobre la mesa.
* IB efecto es demoledor!
" SABAS QUE..? ~
H11st11 cJ tf <I, -.,oM
<I, 1%0, to<l11s w
""'"' <{tJ ki""
IMJO U..t1tb4>1. tO>I.
..,. 1t.llo <lt.l 3ol,iU1111
qia w/'iub11 qu.t. i '
,.,,...,_ p-.,11<10 to<los
+ lo <pl<Lltos. +
108 , SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ +~ + 'I +~ + 'I + ~ + 'I + ~
BUPODER DE UI MENTE
sle es un truco rpido, efectivo y sencillo, lsl el espectador resulta ser un buen
mentalistal l comienza a deletrear mentalmente el nombre de la carta elegida mientras
t colocas cartas sobre la mesa. !Cuando termine de deletrear, extraers su carta!
+ PASOS
SABAS QUE...? * Deia que escoja libremente una cart y la devuelva al mazo. Baraja y llvala
El viJtoso As 4<- piuis a la primera posicin. Extiende las cartas en aban,co con las caras hacia ti. Echa
s.ult. su l,c Ulrt un v,stazo a la primera carta. la elegida O, y luego cierra el abanico.
'fM.C,. llc.Vtt d 11,0m.bre
,(t1 fabnui'1
* Ahora, mentalmente, deletrea su nombre m,entras llevas una carta a tu
E S y luego lleva 8$as quince cartas de tu mano derecha en lo alto del mazo,
sobre la carta elegida. como si se tratara de un corte.
* E<plicale con detalle al espectador lo que es preciso que haga ahora.
Comenzar a poner cartas sobre la mesa de una en una. Debes deletrear
mentalmente el nombre de tu carta al ritmo al que voy colocando las
cartas sobre la mesa: una carta, una letra. Por ejemplo, si se trata del As
de picas, mentalmente (y con cada le1ra ettrae una car1a) deletrea A S O
CONSEJO
El m/.to,{o <e. e.su
tn<L<l 1111 po,(r(,i su
E P 1 C A - S. Di me detente en cuanto pienses la ltima letra y no >M4s Su,LllO, Si,,,
olvides la palabra de. <Mh,io:90, luibr'1s 4<
* Recoge las cartas que has colocado sobre la mesa y devulvelas a lo alto
P"''t<.,ir t1 tuttp4 4<-
cctr"tr Ulrt'IS
de la baraja. mw,tr,rs 4elur<,,i11,,
LEslAs preparado? All6 vamos..
MARCIDO RES
Se colocan cinco cartas boca abajo. Te das la vuelta y pides a un espectador que escoja
una. Te giras, recoges las cartas y las guardas en el bolsillo, luego sacas las cartas de una
en una hasta que slo quede una. La muestras: les la carta elegida por el especladorl
PASOS
* En sec,eto, introduce cuatro cartas cualesquiera en tu bols,llo. Revisa la
SABAS QUE. ..?
+
bareja y coloca sobre la mesa boca arriba cinco cartas: un As, un dos, un :res,
p ~ fabriur d,
un cuatro y un cinco. Slo funcionarn como marcadores, no importa su palo.
* Dale el resto del mazo a1 espectador para que lo baraje y coloque una carta
Ulrt.J ,i!.(J'tr41G'f
fa""" m 11:i.q. c.s
""" do ls m4yoru
boca abajo sobre cada marcador, superponindola sobre ste un poco. Pdele
"'"'P";.,' del "'"""'
que gire una de las cinco cartas que acaba de poner. Debe memorizarla, do fabrutd-.
devolverla a su sitio y luego decir en voz alta el marcador sobre el que est , HAipu.
situada, por ejempto, nmero 4.
* Date la vuelta y recoge las cartas toca abajo por orden: de t a 5. Mtelas
en tu bolsillo y trata de mantenerlas separadas de las cualro que ya tienes
guaidadas ahL
Quiero que te concentres y pienses slo en la carta que acabas de elegir.
los dados.
* En cuanto deje libre un hueco an los marcadores, localiza su carta y extraela
del bolsillo. Pldele que anuncie su carta y entonces, lenta y dramticamente, da
la vu;,lta a la carta elegida por el espectador.
112 tSDMBRDSDS TRUCOS CON CARTAS+ ~ ++ 'f ~ + + ~ + + ~ +
,,
UDS CUllRO F.ANTASflGOS
Tu habilidad a la hora de barajar y controlar cartas transformar este sencillo truco en un
completo triunfo: los ases desaparecen y reaparecen en el bolsillo del espectador. Hay
versiones ms difciles, pero, lpor qu complicarse, si el efecto es el mismo?
. w
CONSEJO
tn.O.r ti)"
~
4Je,
PASOS
* Coloca los cuatro ases en lnea sobre la mesa. Sostn el resto del mazo en
la m&io aqu,erda. Pide al espectador que escoja su As favorito. M1eniras l
JO~ IOJ prt.jt,i40J escoge, Introduce un dedo marcador bajo las tres primeras cartas O . Cuando
r d pbluo. esco,a un As, por eemplo el A'f , Cgelo y colocaJo bOCa abao sobre el ma,o.
* Coge los otros tres ases y colcalos sobre el A . Ahora, con tu mano
dere<:ha, coge los ases y las tres cartas que hay sobre el dedo marcador.
*
Tmes que aparentar estar sujetando slo los ases, lque no se note que
tienes saete cartas en la mano! fJ
. SABAS QUE...?
5 i b"'j41 Jica.
~
* Adele que introduzca su mano en el bolsilo y sujete las cartas que has
metido. Recoge el segundo montn y ve colocando boca arriba las cartas sobre
la mesa mle-ntras cuentas ...
VUU Ut\JU..tVN Una.. dos tres cartas_ pero_ y el As?
.se. ~ l,(ll'l,11,
,,.,ibild du iie
Uf.s
* Coloca boca arriba la ~llma carta y d, con tono de sorp<esa:
A
A
'
&:
''.,.' ;.,,,,.,.
' ......... - ,.,
~
,
'
116 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS ++ ~ + V ++ V ++
RA~MADI
Tras dar una palmada, la carta elegida aparece boca arriba en lo alto de la baraja.
Asombrars a tu pblico con este misterioso truco, y le hars creer que controlas las
cartas a voluntad y con una simple palmada.
PASOS
* Mantn la carta elegida en primera posicin. Con discrecin, dobla
haca arriba los laterales de la carta en primera posicin, la elegida O .
* Coloca la baraja sobre la mesa frente a t~ con el lado ms largo
orientado hacia ti.
Coloca las manos sobre la mesa a medio metro de la baraja con las palmas
extendidas. Desliza las manos RP1DAMENTE sobre la superficie de la
mesa de manera que al juntarse el resultado sea una sonora palmada a
medio camino entre la baraja y t. La corriente de aire generada provocar
que la primera carta, la carta elegida, salte por los aires y se gire mostrando
su cara O.
., +
SABAS QUE...?
fl 'i , .. ,iu,,..,,lltt.t
St, UIHA!(t, ett. f9W14's
1>!1~= 1"'4
14 ,..,,L,iidJ.,, , ..
Wc.,.,, H14y MKC,NU
tur.t oil rupu.u,
p..-o ~,..... rc.r..U,o
~ -r IKIIl1Ul!te.
118 SOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS+ 'I + fo + 'I ~ fo + 'I + fo + 'I ~ +
~REDECIR BUff.UifURO
Los naipes se han utilizado desde siempre para predecir el futuro. Cada carta tene un
significado y una cualidad. Las cartas ms bajas suelen descartarse en las predicciones.
Emplea tu imaginacin para construir una historia convincente y aunar los siguientes
factores asociados a cada carta.
CORAZONES PICAS
EjtMp/4.t
Jr, n_,ni.faJo.
p11r11 ""'" e,,trtl!.
AS Buenas noticias en el amor AS + Satisfaccin en el amor
REY Hombre bondadoso y Justo R E'Y + Viudo Interesante
REINA Mujer bondadosa y Justa REINA + Amigo fiel
JOTA Soltero hedonista JOTA Doctor o abogado
ot EZ Buena suerte DIEZ + Largo viaJe
NUEVE Deseo amoroso NUEVE+ Cierta decepcin
OCHO invitacin al amor OCHO + Pequeo problema de
SIETE Satisfaccin salud
SIETE t Cambio inesperado
DIAMANTES
AS Oferta de matrimonio
AS
TRBOLES
+ Muy buena suerte
REY t Hombre maduro REY + Hombre extrello pero
Interesante amistoso
REINA t Vieja chismosa REINA+ Muja, eJtaa pero
JOTA Ayuda de un amigo amistosa
CONSEJO
P111r4 r'(..ltU.r buut.11r
prt.Jiui.nu ilebu_.
<0"'1W' ,. perftu~11.
el ,i.!,"1fa"
,~ "'"" ,.rt.
120 ASOMBROSOS TRUCOS CON CARTAS + 'f +++ 'f ++ + 'f ++ + 'f ~ +
,,
lill ICiliUICIDN
He aqu algunos consejos que debes tener en cuenta cuando actes en pblico, y
algunas advertencias acerca de las trampas que has de evitar. El tiempo que te tomes
en preparar tu actuacin actuar en tu beneficio y te dar mucha confianza.
PRESENTACIN ., t
* Nunca realices el mismo truco para el mismo grupo el mismo dla. Ms ,ale
CON SEJO
prevanir que curar. s; ya saben lo que va a suceder, se incrementan las PKUlu ltemr
posibilidades de que p,esten atencin e otros aspectos y descubran el truco. SWKpre. q,. q<UM
loJ JLltu..rJOJ 'JK.t.
Debes tratar de conseguir que tus trucos se valoren exclusivamente por el
/ S~<ruK<>S pni
entretenjmiento que ofrecen.
DISIMULANDO
* Afortunadamente, h1enes un magnlico As en la manga! En casi todos los
SABAS QUE...?
t
trucos que reahzas nunca le comunicas al pblico lo que vas a hacer hasta que t.,, tl<rt~t ,{cJ r~rot
lo haces. Je LltVr.Ktltfra~ eJ'I
.Ult1e iunftilt. t.l