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ISB: 978-9942-21-576-5
Publicado: 10-10-2015
Edicin: Primera
Idioma: Espaol
ii
Contenido
1. GEERALIDADES. ___________________________________ 2
1.1 COCEPTOS BASICOS DE IFORMATICA _______ 2
1.2 COMPOETES BASICOS DEL COMPUTADOR _____________ 5
1.3. APLICACIOES DE LA IFORMATICA ___________________ 6
1.4. MEDIDA DEL ALMACEAMIETO DE IFORMACIO ____ 9
1.5. EVOLUCIO HISTORICA DE LA COMPUTADORA _______ 12
1.6 GEERACIOES DE COMPUTADORAS __________________ 21
1.7. TIPOS DE COMPUTADORAS ____________________________ 26
1.7.1. COMPUTADORAS DIGITALES ______________________ 26
a) Micro-computadoras ___________________________________ 27
b) Minicomputadoras _____________________________________ 27
c) Mainframes___________________________________________ 28
1.7.2. COMPUTADORAS ANALOGICAS ___________________ 29
1.7.3. COMPUTADORES HIBRIDOS _______________________ 29
2. HARDWARE ____________________________________________ 30
2.1. Arquitectura de un Computador (Componentes Bsicos) ______ 30
2.1.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO - CPU ______ 33
La memoria cache acelera el proceso de los datos con mayor rapidez.
Como ejemplo se muestra en la siguiente ilustracin. ____________ 34
2.1.2. MEMORIA PRINCIPAL _____________________________ 37
2.1.3. MEMORIA SECUNDARIA __________________________ 42
2.1.4. UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA (E/S) _____________ 50
2.2 ARRAQUE DE COMPUTADOR.- ________________________ 51
2.2.1 Encendido en fro.- __________________________________ 51
2.2.2 Encendido en caliente.- _______________________________ 52
2.3. DISPOSICIO DEL TECLADO ___________________________ 52
3. SOFTWARE ________________________________________ 54
3.1SISTEMA OPERATIVO __________________________________ 56
3.2.1 DOS _____________________________________________ 57
a) MANEJO DE DIRECTORIOS ___________________________ 58
b) MANEJO DEL NIVEL DE AYUDA ______________________ 59
c) ARCHIVOS DE ARRANQUE DEL DOS___________________ 60
d) COMANDOS INTERNOS ______________________________ 60
e) COMANDOS EXTERNOS _____________________________ 61
3.2.2 WINDOWS ________________________________________ 63
3.2.3 LINUX____________________________________________ 63
iii
3.2 BASES DE DATOS _____________________________________ 63
3.3 LEGUAJE DE PROGRAMACI _______________________ 67
3.4 SISTEMAS DE IFORMACI __________________________ 68
4. COMUICACIOES Y REDES ________________________ 70
4.1 REDES ________________________________________________ 70
a) LA _______________________________________________ 71
b)MA____________________________________________________ 72
c) WA ___________________________________________________ 73
e) Redes Inalmbricas _______________________________________ 74
e) Protocolos _______________________________________________ 75
g) MODELO OSI ___________________________________________ 76
5. TALETO HUMAO _________________________________ 78
5. 1 Organizacin de Departamento de Sistemas __________________ 79
6. SEGURIDAD IFORMATICA _________________________ 80
5.1 Antivirus_______________________________________________ 81
iv
Introduccin
1
1. GEERALIDADES.
Informtica
Hardware
Computadora
Usuario
Software
Son los programas, aplicaciones, paquetes, etc. que permiten la
comunicacin usuario y hardware. Ejemplos de software son: el Sistema
Operativo, el lenguaje de programacin, la base de datos, el sistema de
informacin.
2
Sistema Operativo
DOS y WIDOW
Programa
Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin
que al ejecutarlo realiza ciertos trabajos especficos.
Lenguaje de Programacin
Es una forma de comunicarse entre el programador y la computadora a fin
de crear un nuevo software. Ejemplo un juego, una pgina web, etc.
Bases de Datos
Sistemas de Informacin
3
Ejemplo; Un Sistema de Informacin Administrativo financiero que
contiene los mdulos de. Contabilidad, Activos Fijos, Facturacin, Nmina,
Presupuesto, Inventarios, Tablero de comandos, etc. En este caso el cajero
de un supermercado est en un punto de venta y maneja la facturacin de
venta, al grabar se procesa un asiento contable y simultneamente descarga
del inventario el producto vendido.
TI
Tecnologa de la Informacin. Se considera como componentes al
software y hardware. El anlisis, diseo, desarrollo, implementacin,
pruebas, soporte o direccin de los sistemas de informacin.
Red de Computadoras
Las Redes MAN llamadas redes de rea metropolitana ej: una empresa
ferretera que tiene sucursales en una misma ciudad se interconecta a su
sistema de facturacin a un servidor en la misma ciudad.
La red WAN llamada red de rea mundial ej: un banco con sucursales en
varios pases se conecta entre varias sucursales a nivel mundial usando
varios servidores que usan el concepto de replicacin para mantener la
informacin actualizada en todo el mundo.
Internet
Es una red de redes o telaraa de amplitud mundial, quien los ltimos aos
ha tenido un e gracias a que ha crecido el ancho de banda y la tecnologa ha
permitido tener acceso a este medio, Hoy estamos en la era de la redes
sociales con Facebook, Twitter, la era de los repositorios digitales como las
bases de datos cientficas y el concepto del trabajo colaborativo donde
varias personas pueden accesar a un mismo archivo y hacen sus aportes
desde cualquier lugar.
Intranet
4
Es el internet de la organizacin, solo con un nombre de usuario y una
clave, los empleados de una organizacin puede ingresar y usar los
aplicativos para su trabajo desde cualquier lugar.
TICs
5
Ilustracin 2: Parte Internas del PC
6
Ilustracin 3: Lente de contacto
7
La informtica se aplica en el Impacto Ambiental de la perforacin
de pozos petroleros. Existen los llamados Sistemas Expertos (rea de la
Inteligencia Artificial) especializados en este tpico.
8
empresa y la empresa corporativa ya sean estas comerciales,
industriales o de servicios.
9
Esto lo representamos en 8 celdas como indica la figura 2. Cada celda o
posicin de izquierda a derecha tiene un valor en decimal desde 2 como
exponente cero hasta 2 con exponente 7.
128 64 32 16 8 4 2 1
2 ...2 ....2 ...2 ...2 3....2 2....21...2 0
7 6 5 .4
1 0 0 0 0 0 1 0
10
Bit
Es mnima unidad de informacin, la cual se representa con los
dgitos 0 y 1. Donde 1 es el estado de encendido
0 es el estado de apagado
Byte
Representacin de un caracter.
1 byte = 8 bits = 1 palabra de memoria = una de 256
representaciones diferentes del cdigo ASCII
Kilobyte=KB
1 kbyte = 1024 bytes
Megabyte=MB
1 MB = 1024 KB =1024*1024bytes= 1'048.576 bytes
En un diskette de 3 de HD (alta densidad) contiene:
1'457.664 bytes = 1.39MB~1.4MB
Gigabyte=GB
1GB = 1024MB = 1024*1024KB = 1024*1024*1024 bytes
Tera = TB
1TB = 1024GB=1024*1024*1024*1024 bytes
11
1.5. EVOLUCIO HISTORICA DE LA COMPUTADORA
El hombre comenz a contar con los dedos de las manos y luego con
las manos de otros hombres y luego con piedras. Calculo se origina de
Clculus ~piedra
Utiliz los rboles para hacer marcas, luego tablas, y luego lpiz y
papel.
2500 aos AC. El Abaco en la forma actual que se conoce fue invetado
en China y luego modificado por el Abaco Ruso con 10 cuentas
simples en cada columna
Ilustracin 9: El Abaco
Fuente:(TIME, 2014)
12
1642 Blaise Pascal Invent la mquina sumadora (suma y resta) de
Pascal . Consista de ruedas dentadas, mientras giraba 10 dgitos de la
primera columna, avanzaba un dgito en la segunda columna., similar al
velocmetro de los autos modernos.
Ilustracin 11: Mquina sumadora de Pascal
13
Ilustracin 13:Mquina que calculaba logaritmos
Fuente:(Taringa, 2015)
Joshep M. Jacquard. Quien hizo uno de los logros del proceso de la
evolucin con la introduccin de las Tarjetas Perforadas.
Ilustracin 15: Tarjetas Perforadas
14
Entre 1930-1940 en la Segunda Guerra Mundial se inventan los siguientes
dispositivos:
Geoge Stibitz cre, la computadora de rels de la compaa Bell
Aatanasoft-Berry. Creo la calculadora electrnica automtica
Fuente:(wikimedia, 2015)
15
Ilustracin 18:La computadora Colosi
16
1944. John Von Neuman. Consultor del proyecto ENIAC , propuso el
concepto del programa almacenado.
Fuente:(Wikipedia, 2015)
Transistores
Fuente:(TIKI, 2015)
17
Ilustracin 22; IBM 701
Fuente: IBM
18
Ilustracin 23; IBM S/360 modelo 40
Fuente:(beagle-ears, 2015)
19
1975. ALTAIR 8800 La computadora que inicio la industria de
Microsoft y Aplle I y II, Commodore and the IBM PC. Ver en
http://www.youtube.com/watch?v=vD4xHCW9YCQ
1984. Atari XL Computer de Alan alda & Typo Attack mier en:
http://www.youtube.com/watch?v=4fmh5Z2QCBI
Fuente: IBM
20
ipod , Tel primer ipod lo puede observar el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=yF9s3TpncAo
a) PRIMERA GEERACI
Los rangos de las fechas varan de 1939-1958 otros dicen de 1945 a1956
otros 1938 a1958
Fuente:(Google, 2014)
21
Ilustracin 28:: Computadora de Primera Generacin
b) SEGUDA GEERACIO
Los rangos de las fechas varan de 1960-1965 otros del 1955 a 1965
otros 1959 a1954
22
Ilustracin 29: Computadoras de Segunda Generacin
c) TERCERA GEERACIO
23
Utiliza: Disco magntico
Se puede consultar al instante desde distintos lugares distantes al
mismo tiempo
Aparecen los lenguajes de programacin Fortram, Cobol,Pascal, Algol.
Aparecen los miniordenadores.
d) CUARTA GEERACIO
24
Ilustracin 31: Computadoras de Cuarta Generacin
Fuente: IBM
Se tiene aumento en velocidad de clculo y entrega de resultados. Tenemos
software de aplicacin como Procesadores de palabras, Hojas Electrnicas,
Graficadores, Aplicaciones de Comunicacin, Sistemas manejadores de
Bases de Datos, etc. Los precios son cmodo accesibles al hogar de
economa media-alta.
e) QUITA GEERACIO
25
Ilustracin 32: Computadoras de Quinta Generacin
Fuente: Elbrus
Los datos que utilizan son digitales, opera con nmeros expresados a
manera de dgitos de un sistema de numeracin, pudiendo efectuar
operaciones aritmticas.
26
Podemos clasificar en tres tipos de computadoras digitales: micros, minis y
mainframes.
a) Micro-computadoras
Fuente: Fabricantes
b) Minicomputadoras
27
Ilustracin 35: Minicomputadora del siglo XXI
Fuente: Shuttle
c) Mainframes
Ilustracin 36: Mainframes
28
1.7.2. COMPUTADORAS AALOGICAS
Fuente:(Wikipedia, 2011)
Constan de unas partes digitales para aquellos clculos que no pueden tener
error y otras partes analgicas en los que no se necesita una precisin total y
as obtener una mayor velocidad en sus programas.
Ilustracin 38:Computadores Hbridos
Fuente:(ecured, 2013)
29
2. HARDWARE
30
Ilustracin 39: Lgica de la Computadora
31
dispositivos de almacenamiento y conectores usb para dispositivos
perifricos de entrad, salida y mixtos.
32
Ilustracin 41: Perifricos
Fuente: Intel
33
clculos, y una unidad de control que es el centro neurlgico de la mquina y
enva seales a todas las dems unidades.
La memoria cache acelera el proceso de los datos con mayor rapidez. Como
ejemplo se muestra en la siguiente ilustracin.
34
Ilustracin 43: Memoria Cache
Fuente:(Barcelos, 2015)
35
Ilustracin 44: Ubicacin de la CACHE en el CPU
Fuente:(limercon, 2015)
VELOCIDAD SOCKET/
CPU CACHE RAM COPROCESAD
AO
MHz Fabricacin
INTEL Bytes OR.
(XT) 256Kb
a
8086 4,7 MHz 1978
640Kb
a 8087
8088 108 MHz Expandible 1979
a 1Mb
80881
(AT)
8-20 MHz 1 Mb
80286 80287 1982
36
486 DX2 60-133 a 16 Mb 1992
37
para almacenamiento a corto plazo (en forma temporal). Se la conoce como
memoria central, interna, o residente, es de capacidad limitada.
Fuente:(tupcmaestr, 2012)
38
de ubicar un dato y visualizarlo se denomina lectura.
Almacenar los datos se denomina escritura.
39
Ilustracin 47: Clasificacin de la RAM en la PC
Ha s t a 1Gb MEMORI A
E XT E NDI DA
1Mb
UMA: Ar e a de
Me mo r i a
ME MORI A
Supe r io r EXP ANDI DA
6 4 0 Kb
Me mo r i a
Co n v e n c i o n a L
0byt e s
Fuente: Mi Computer
40
a) Memoria Convencional. La IBM original poda direccionar un mximo
de 1Mb de memoria RAM. Esto era una limitacin de la CPU Intel 8088.
El primer Megabyte en la PC se denomina memoria convencional. Por
convencin, se pone aparte los primeros 640 Kb de RAM, para programas
y datos. El rango de 640 a 1023 Kb se reserva para que lo usen los
perifricos y los controladores de dispositivos. Debido a esta separacin la
industria de la PC a llegado a considerar que solo los 640 Kb de RAM
pertenecen a la memoria convencional. Los 384 Kb superiores, de 640 a
1023 kb se denomina ahora memoria superior.
41
controlador de memoria) para instalar un marco de pgina de memoria
expandida en la UMA.
Fuente:
42
La memoria secundaria, hace referencia al almacenamiento de datos en
dispositivos de almacenamiento secundario como se muestra en la tabla 1,
siguiente:
43
a) Disco flexible / Diskette
44
brazo de acceso puede mover la cabeza de lectura/escritura directamente a la
pista que contiene los datos deseados sin leer otras pistas.
Una vez que se tiene acceso a los datos, estos se copian del disco al procesador
y la velocidad de transferencia depende de la densidad de los datos
almacenados y de la velocidad de rotacin del disco; en el caso de los sistemas
de disco flexible, la velocidad de transferencia mxima es en general de 30000
a 150000 caracteres por segundo.
c) Discos duros
Es un dispositivo de almacenamiento , que ha perdurado alredor de los
{ltimos 30 aos.
45
Ilustracin 51: Interior del Disco Duro
Fuente:(tallerarquitectura13, 2012)
Los discos duros tambin llamados discos magnticos (discos fijos, discos
rgidos o Winchester 30-30), son el medio de almacenamiento secundario o
memoria auxiliar para acceso directo. Anteriormente tratamos acerca de los
discos flexiblesque sontambin discos magnticos.
46
Un objetivo de los diseadores de discos duros o rgidos es aumentar la
densidad de datos en la superficie del disco aumentando el nmero de pistas.
Para lograr esto, deben reducir la distancia entre la cabeza de lectura/escritura y
la superficie del disco para poder escribir y leer de manera precisa marcas
magnetizadas ms pequeas.
Los discos duros giraban a una velocidad constante de 2400 o 4700 rpm y
actualmente a ms rpm. Su velocidad de acceso oel tiempo de acceso
promedio de la mayor parte de los sistemas de almacenamiento en un disco
rgido sola ser de 70 a 600 milisegundos, hoy mucho menos tiempo;
tcnicamente, las unidades de disco tienen acceso directo pero no aleatorio a
los registros.
Una vez que se tiene acceso a los datos, estos se copian del disco al
procesador y la velocidad de transferencia depende de la densidad de los
datos almacenados y de la velocidad de rotacin del disco; en los sistemas de
disco fijo la velocidad de transferencia mxima a menudo flucta entre 200000
y 2 millones de caracteres por segundo.
47
Ilustracin 52: Cilindros, Pistas y Sectores en un Disco Duro
Se c t o r
Pis t a
Ci l i n d r o
c) Discos compactos CD
48
Los Discos Compactos, almacenan informacin alrededor de 650 MB, su uso
en las computadoras se ha estandarizado para software instalable, video juegos,
y toda clase de aplicaciones multimediales.
Los Cds tiene un solo lado de lectura y la cabeza de lectura del CR-ROM lee a
travs del rayo laser que se emite de la misma.
Se parece bastante al CD, con la diferencia que tiene dos las dos caras de
lectura y almacena alrededor de 2.5GB
f) La memoria flash
49
Ilustracin 53: Flash memory
Fuente: (wikipedia.2014)
g) Memoria SD y mini SD
50
Perifricos de entrada:
Teclado,
Mouse.
Scanner
Sistemas de punto de ventas POS. Como ejemplo tenemos a las cajas
registradoras electrnicas, y terminales de venta.
Cdigos de barra.
Reconocimiento ptico de caracteres. (OCR). Conocidos como Scanners.
Reconocimiento de caracteres de tinta magntica. utilizado en los bancos
para los cheques.
Perifricos de Salida:
Impresoras: De lnea, De matriz de Puntos, De Margarita, Trmicas, De
Chorro de Tinta, Lser.
Plotters de tambor y estacionarios.
Salida de ordenador por microfilm (COM)
Perifricos de Entrada/Salida:
Pantalla / Monitor.
Fax-modem
Tarjeta de red
Cmara digital
Tecnologa de la televisin. Por ejemplo el videotex y el teletexto.
Autmatas especficos. Para control de herramientas y procesos. Un
autmata es un dispositivo capaz de convertir energa de una forma en otra.
Por ejemplo un altavoz es un autmata que convierte seales electrnicas
en ondas sonoras.
Los brazos robots, utilizados en muchos sistemas de fabricacin son otro
ejemplo ms de dispositivos controlados por ordenador.
51
1.- Presione POWER del CPU
2.- Presione Power del Monitor
3.- Si va a imprimir, presione el Power de la Impresora.
52
La mayora de las teclas corresponden a una mquina de escribir, con la
nica diferencia de que existen teclados en espaol e ingls.A continuacin
describiremos ciertas teclas tales como:
Shift.- Esta tecla acompaada de una letra sin activar CapsLock la convierte
en mayscula. Se da el caso contrario si esta activado la tecla CapsLock. Se
puede notar que Shift activa los smbolos especiales de la primera fila de las
teclas que contienen doble smbolo.
Ctrl.- Esta tecla acompaada de otra letra sirve para ejecutar ciertas funcin
especial dependiendo del programa en el cual se trabaje.
Alt.- Acompaada de otras teclas sirve para desplegar ciertos caracteres del
cdigo ASCII. Adems de activar ciertas smbolos especiales de teclas que
tienen tres representaciones simblicas.
Page Up y Page Down.- Mueven al cursor por pginas, hacia arriba o hacia
abajo.
53
um Lock.- Cuando el LED de la parte superior derecha se encuentra
encendido las teclas de nmeros se activan caso contrario se activa las teclas
de movimiento del cursor.
3. SOFTWARE
54
Fuente: (Larmusch, 2006)
55
Fuente: (Wikipedia, Software, 2011)
3.1SISTEMA OPERATIVO
56
de acuerdo al fabricante requiere instalar el software de la impresora, y por
ltimo requiere configurarse para que imprima en una red de computadoras.
Todo esto lo administra el sistema operativo.
3.2.1 DOS
Es el sistema operativo pionero de lo que hoy conocemos como el mundo
grfico de Windows fabricado por la compaa Microsoft de Bell Gate.
Fuente: El autor
57
a) MAEJO DE DIRECTORIOS
COMADO DIR:
DIR Despliega un listado de directorios y archivos.
DIR /P Despliega por pantallas
DIR /W Despliega en una sola pantalla
DIR... Despliega solo directorios
Identificando un Directorio:
Nombre <DIR> Fecha Hora EJ: LUIS <DIR>
Identificando un Archivo:
ombre. Extensin Bytes Fecha Hora
Ej: LUIS.TXT 32.566 21/10/96 12:36:45
IVEL
0 1 23
58
Ilustracin 59: Legendario Administrador de Archivos de Windows
HELP Despliega una pantalla con todos los comandos del DOS, aqui Ud.
encontrar detalladamente lo que hace cada comando.
59
c) ARCHIVOS DE ARRAQUE DEL DOS
Command.com
Autoexec.bat
Config.sys
Io.sys
Msdos.sys
d) COMADOS ITEROS
MD nombre
RD Nombre
60
RE Cambia el nombre de un archivo
Sintaxis: REN Nombre actual Nuevo Nombre
Ej: REN Acad.cfg Wp.123
e) COMADOS EXTEROS
Son comandos que se encuentran en el directorio C:\DOS en forma de
archivos. Los ms importantes son:
CHKDSK
Despliega informacin acerca de la memoria secundaria, es decir del
espacio total de bytes en un disco duro o un diskette, nmeros de directorios
y archivos, etc.
XCOPY
Aplicacin del comando COPY que permite copiar subdirectorios con su
contenido (sus archivos)
Ej: XCOPY c:\ a:\
DISKCOPY
61
Copia el contenido de un diskette a otro, adems formatea el disco destino.
Ej: DISKCOPY A: B:
FORMAT
Formatea un diskette.
EJ: FORMAT A: /V /S
/V Pone etiqueta al diskette
/S Carga archivos de arranque del sistema operativo DOS.
62
3.2.2 WIDOWS
3.2.3 LIUX
63
Una base de datos es una coleccin de informacin organizada de
forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente
los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un
sistema de archivos electrnico.
Tuplos(Registros)
Elaborado por: El autor
64
Registro
Es aquel que est constituido por campos, es una fila de informacin
referente a un tpico especifico, evitando la redundancia
Campo
Es un dato nico referente a las caractersticas de un tpico general. Por
ejemplo El nombre, CI son campos de una Base de Datos con una tabla
llamada Ciudadanos.
Archivo
Es una coleccin organizada de datos, puede contener registros, imgenes,
audio, video, etc.
Directorio
Es un conjunto organizado de archivos. Asuma que un directorio es una
carpeta o folder donde se encuentra las hojas (archivos). Puede existir
carpetas que contengan a otras subcarpetas (subdirectorios).
65
Ilustracin 60: Ejemplo de Diccionario de Datos
Fuente:(Rueda, 2014)
66
Ilustracin 61: Relaciones de bases de Datos
Fuente:(ITE, 2013)
Programa
Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de
programacin que al ejecutarlo realiza trabajos especficos.
67
A igual que las computadoras, se ha clasificado a los lenguajes de
programacin por generaciones, dependiendo de cada autor le
podramos clasificar de la siguiente manera:
Primera Generacin:
Lenguaje de mquina (01001110)
Segunda Generacin:
Lenguaje ensamblador (assembler, MOV)
Tercera Generacin:
Lenguaje de alto nivel (basic, Cobol, Fortran, C, C++). semejante al
lenguaje humano o al de las Matemticas.
Ejemplo:
Begin
Var x,y,z
z:=(x+y)/2;
print (El punto medio es:z);
end.
Cuarta Generacin:
Lenguaje orientado a objetos (Visual C++, Visual Basic, Power
Builder, Delphi, Forte, Focus, SAS, etc.)
Quinta Generacin:
Denominados lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso
del proyecto japons de la quinta generacin el nombre ha cado en desuso.
68
Distribuyen informacin para apoyar la toma de decisiones, el
control, el anlisis y visin de la organizacin
69
4. COMUICACIOES Y REDES
Telecomunicacin
Es toda transmisin, emisin o recepcin, de signos, seales, escritos,
imgenes, sonidos o informaciones de cualquier naturaleza por hilo,
radioelectricidad, medios pticos u otros sistemas electromagnticos.
4.1 REDES
70
Ilustracin 64: Topologas de Redes
Fuente:(Monograficos, 2009)
a) LA
Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y
baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es
necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos.
71
Ilustracin 65: Red de Computadoras
b)MAN
72
Ilustracin 66: MA
Fuente:(vigitrack, 2013)
c) WAN
73
Ilustracin 67: WA
e) Redes Inalmbricas
Despus de pasar por el cable coaxial y luego por el cable UTP, la antena
microonda, la lnea dedicada, la fibra ptica, ahora le llego el turno a la
conectividad inalmbrica. Donde las topologas de red descritas
anteriormente se disean gracias a un dispositivo llamado el wifi (wireless
fidelity) o fidelidad sin cables.
74
Ilustracin 68: Redes Inalmbricas
e) Protocolos
75
Protocolo punto a punto, en su inicio se desarroll para la
comunicacin entre encaminadores. Ahora se utiliza tambin en
dispositivos instalados en RDSI.
g) MODELO OSI
La ilustracin siguiente nos indica las capas del modelo OSI, para los
protocolos de red la arquitectura en capas, creado en el ao 1980.
76
Ilustracin 69: Modelo OSI
77
5. TALETO HUMAO
78
Ilustracin 70. Incidencia de la informtica en la Organizacin
79
Ilustracin 71: Organigrama del rea de Sistemas
6. SEGURIDAD IFORMATICA
80
Debemos indagar si existen los impedimentos necesarios para bloquear el
acceso lgico de persona al sistema de informacin de la organizacin.
a) Confidencialidad
b) Integridad
c) Disponibilidad
6.1 Antivirus
81
Ilustracin 72: Malwares
Fuente:(cmapspublic3, 2015)
82
Para hablar de seguridad informtica hay que referirse a los delitos y
fraudes informticos. Solamente all usted podr comprender el alcance y la
gravedad den todos los mbitos de acontecer diarios relacionado con la
Informtica o las TICs.
6.2 Fireware
83
presentada en el Ruxcon 2006 en una charla llamada Golpeado por un bus:
ataques con acceso fsico usando Firewire(Broersma, 2008).
84
TABLA DE ILUSTRACIOES
85
Ilustracin 43: Memoria Cache ...................................................................35
Ilustracin 44: Ubicacin de la CACHE en el CPU ....................................36
Ilustracin 45: Tipos de memoria RAM ......................................................38
Ilustracin 46: Diagrama lgico del CI 74F189 ..........................................39
Ilustracin 47: Clasificacin de la RAM en la PC.........................................40
Ilustracin 48: RAM con DOS ....................................................................40
Ilustracin 49: ROM ....................................................................................42
Ilustracin 50: dispositivos de Almacenamiento: ..........................................43
Ilustracin 51: Interior del Disco Duro........................................................46
Ilustracin 52:Cilindros, Pistas y Sectores en un Disco Duro .....................48
Ilustracin 53: Flash memory ......................................................................50
Ilustracin 54: Memoria SD ........................................................................50
Ilustracin 55: El teclado y ubicacin de dedos ..........................................52
Ilustracin 56: Marcas de Sistemas Operativos ...........................................57
Ilustracin 57: DOS .....................................................................................57
Ilustracin 58: Estructura de un rbol de directorio ....................................58
Ilustracin 59: Legendario Administrador de Archivos de Windows .........59
Ilustracin 60: Ejemplo de Diccionario de Datos ........................................66
Ilustracin 61: Relaciones de bases de Datos ..............................................67
Ilustracin 62: Lenguajes de Programacin ................................................67
Ilustracin 63: Clasificacin de los Sistemas de Informacin SI ................69
Ilustracin 64: Topologas de Redes ...........................................................71
Ilustracin 65: Red de Computadoras .........................................................72
Ilustracin 66: MAN ...................................................................................73
Ilustracin 67: WAN ...................................................................................74
Ilustracin 68: Redes Inalmbricas..............................................................75
Ilustracin 69. Incidencia de la informtica en la Organizacin .................79
Ilustracin 70: Organigrama del rea de Sistemas .....................................80
Ilustracin 71: Malwares .............................................................................82
Ilustracin 72: Ciber ataques del 2013 ........................................................82
LISTA DE TABLAS
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ACERCA DEL AUTOR
EXPERIECIA DOCETE
Organizacin Cargo
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2. ASESOR INFORMTICO
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