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A finales del siglo XX la informacin, se ha convertido en uno de los pilares en los que se
basa la sociedad actual. La informacin se utiliza en todos los mbitos y permite, sobre
todo, la toma de decisiones.
Aunado a los grandes cambios sociales, culturales y econmicos que estn ocurriendo
ante nuestros ojos, podemos observar el incremento vertiginoso de informacin que se
genera en todos los mbitos de la actividad humana; el proceso de globalizacin que
caracteriza a la sociedad actual y la manera en que las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin evolucionan, modifican las formas de estudiar, de investigar, de trabajar y
el modo en que nos comunicamos con otras personas, otorgndonos la posibilidad de
transformar y ampliar nuestra visin del mundo.
Por tal motivo, nos enfrentamos al reto de aprender a aprovechar estas tecnologas, para
crear un entorno cultural y educativo capaz de diversificar las fuentes del conocimiento y
del saber, y emplearlas para propiciar el acercamiento entre profesores, estudiantes,
padres de familia y todas las personas relacionadas con el proceso educativo; as como
para expresar y compartir ideas, intereses, sentimientos, proyectos, saberes y
experiencias, que nos permitan establecer una comunicacin efectiva al conocernos y
reconocernos como seres humanos en aprendizaje continuo.
OBJETIVO:
El estudiante
Resolver problemas elementales relacionados con el desarrollo de algoritmos,
programacin lineal, modelo de transporte, modelo de asignacin, modelo de reemplazo,
mediante el manejo adecuado de las opciones de uso comn, de los mens de archivo,
edicin, insercin, formato y herramientas, en situaciones del mbito escolar y de la vida
cotidiana de forma tica y responsable.
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CONTENIDO PROGRAMATICO:
PRIMERA UNIDAD
Informacin
Conceptos de informacin
Fuentes de informacin
Sistemas informticos
Los datos
Las noticias
Fases que caracterizan la realizacin de un proyecto
SEGUNDA UNIDAD
Algoritmo
Terminologa empleada en algoritmo
Definicin de problema
Definicin de algoritmo
Caractersticas de los algoritmos
Metodologa de solucin de problemas
Diagramas de entrada-proceso-salida
Diagramas de flujo
Ejemplos de usos y aplicacin
TERCERA UNIDAD:
Microsoft Office Excel:
Programacin lineal.
Modelo de Transporte.
Modelo de Asignacin.
Modelos de Reemplazo.
PARMETROS DE EVALUACIN
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Bibliografa.
3. http://www.microsoft.com/education/
5. Patel, Alpesh. Trading online. Editorial Financial Times Prentice Hall. 1999.
7. Ferreyra Corts, Gonzalo. Office 2007 paso a paso. 2008. Editorial Alfaomega
9. Gates, Bill. Los negocios en la era digital. Plaza y Janes Editores S.A.