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INTRODUCCIN

IMPORTANCIA DEL CURSO


La ciencia de la conservacin de la vista, abarca no slo el cuidado de los ojos por
tratamientos mdicos y su correccin por medio de lentes, sino que tambin estudia el
alumbrado apropiado para servir de ayuda a los ojos humanos al desempear estos sus
numerosas tareas visuales diarias sin fatiga y esfuerzo indebido. Como base adecuada para
sus recomendaciones de alumbrado, el luminotcnico debe, pues, tener algunos
conocimientos sobre el ojo humano y sus caractersticas.
El hombre, desde los principios de su existencia, se ha esforzado por encontrar
elementos productores de luz para poder continuar sus actividades en aquellas horas en las
que ya no poda recibir las radiaciones del sol, nica fuente primaria de luz natural, as
como en aquellos lugares donde sta no llegaba.
Fruto de esta inquietud o necesidad ha sido la aparicin de una serie de elementos
que, desde el descubrimiento del fuego hasta las lmparas elctricas ms perfeccionadas
conocidas hoy, han ido marcando hitos en el desarrollo de fuentes de luz artificiales.
Refirindonos concretamente a la produccin de luz mediante la transformacin de
la energa elctrica, hemos de tener presente que el sol, o mejor dicho, las cualidades de la
luz que no proporciona, siguen siendo la meta hacia donde tienden las experimentaciones y
desarrollos de la ciencia.

CAUSAS DE CANSANCIO DE
LA VISTA

DEFECTOS SIN CORREGIR ALUMBRADO DEFICIENTE ABUSO GENERAL

Luz Uso Aplicacin


Miopa Presbicia demasiado Luz dbil demasiado demasiado
brillante prolongado cerca

Vista Luz directa en Luz de Lectura en


Demasiado
Astigmatismo debilitada por el campo direccin tren en
trabajo fino
la edad visual del ojo inadecuada movimiento

Debilidad de Luz
Uso de lentes
los Msculos Luz inestable parpadeante
inadecuado
del ojo vacilante
En conclusin la Luminotecnia o Ingeniera del alumbrado, no solo estudia los
aspectos fsicos de la luz y de la electricidad, sino que, al estar siempre presente el factor
humano, abarca tambin algunos fundamentos artsticos y factores psicolgicos.

Porcentaje del Recibo de Energa Elctrica por


Iluminacin

20%

LA LUZ

NATURALEZA DE LA LUZ
El fenmeno natural que conocemos por luz rige en gran medida todas nuestras
actividades; no es, pues, sorprendente que ya desde los tiempos ms remotos el hombre
haya intentado producir luz artificial. Las fuentes de esa luz han evolucionado al correr del
tiempo, desde las antorchas ms primitivas y pasando por los candiles, las velas, las
lmparas de aceite los quinqus de petrleo y los faroles de gas en sus numerosas variantes
de poca y llegar, hasta llegar a las fuentes de luz actuales: lmparas de filamento
incandescente y de descarga en gas. Es por tanto, bastante natural que los sabios de todos
los tiempos se hayan preguntado QU ES LA LUZ? Y hayan intentado hallar una
respuesta a esa pregunta.
Ya los antiguos griegos tuvieron varias teoras, que durante algn tiempo se
basaron en el supuesto del que el ojo emita radiaciones encargadas de localizar los objetos
que nos rodean. En esta teora pasaron por alto la realidad que el SOL ES LA FUENTE
PRINCIPAL DE LUZ. Cuando Aristteles, entre otros demostr la falsedad de esta idea,
los hombres cultos de aquel entonces llegaron a la conclusin de que la luz consista en una
corriente de partculas diminutas, emitidas por las sustancias incandescentes; esas
partculas, al llegar a los ojos, seran las causantes de la sensacin de luz.
De las teoras desarrolladas en pocas ms recientes, las ms conocidas son las de
CHRISTIAAN HUYGENS (1629 1695) y de ISAAC NEWTON (1642 1727). Sus
ideas de la naturaleza de la luz son en gran parte compatibles con los conceptos actuales.
En 1678 lanz HUYGENS la opinin (publicada en 1690) de que LA LUZ ES UN
FENMENO ONDULATORIO (teora ondulatoria); segn esta teora la luz est formada
pro vibraciones de un medio hipottico el ter luminoso o simplemente ter. Tales
vibraciones se propagaran en lnea recta.
NEWTON tuvo una idea completamente distinta: sostena que las fuentes
luminosas emiten partculas que, al llegar al ojo, producen en l la sensacin de luz, lo que
resultaba una ampliacin de la teora propuesta por los antiguos griegos. A la de
NEWTON se le llama teora corpuscular.
Tanto HUYGENS como NEWTON han tenido sus partidarios durante aos. Unos
de los seguidores de la teora fue FRESNEL (1788 1827) que le aport algunas mejoras.
Muchos de los fenmenos se podan explicar con las dos teoras, pero a la larga result
imposible explicar ciertas caractersticas recin descubiertas de la luz en funcin de la
teora corpuscular, en tanto que encajaban perfectamente en la ondulatoria de HUYGENS,
que de este modo fue ganando supremaca. Tanto es as que hasta mediados del siglo XIX
no fue aceptada universalmente la Teora ondulatoria. Al mismo tiempo fueron
apareciendo algunas objeciones respecto a las propiedades del ter, tal como estaban
postuladas por la teora ondulatoria y en las que se basaba dicha teora. Esas objeciones
fueron vencidas por la teora electromagntica de la luz, formulada por MAXWELL (1831
1879), segn la cual la luz est compuesta de vibraciones elctricas y magnticas de la
misma clase que las ondas electromagnticas por el estilo de las producidas por una
corriente elctrica oscilante; por ejemplo, en una descarga de chispa.
En el curso del tiempo se ha encontrado que muchas radiaciones son de misma
naturaleza que la luz, como sucede con los rayos X y las ondas de radio. Todas constan de
ondas electromagnticas, difiriendo las luminosas de las dems en que al llegar al ojo
humano constituyen un estmulo que lleva al cerebro la sensacin de Luz, esta
diferencia, desde el punto de vista fsico, se tratar posteriormente.
A su vez, la teora electromagntica se vio impotente para explicar ciertas
caractersticas de la luz ltimamente descubiertas. Por ejemplo, no pudo explicar el efecto
fotoelctrico; tema del que nos ocuparemos al hablar de las clulas fotoelctricas.
Despus se introdujo un nuevo principio en la fsica; la TEORA CUNTICA,
desarrollada por PLANCK. Esta teora afirma que todas las radiaciones son una emisin de
energa, pero no progresivamente como en el caso de las ondas electromagnticas, sino en
ciertas cantidades discretas muy pequeas de cada vez. A estas cantidades se les llam
cuantos de luz o fotones. Aunque los fotones se emiten con intervalos irregulares, se tiene
an una regularidad basada en que una fuente luminosa que est encendida emite la misma
cantidad media de fotones en iguales intervalos de tiempo. Se ha obtenido tanta evidencia
en apoyo del fotn que es ya un convenio generalmente aceptado. Hemos de hacer
observar que la teora cuntica vuelve a introducir la corpuscular de Newton, aunque en
forma modificada.
Qu hay, pues, del carcter ondulatorio de la luz, que se le ha supuesto y que, con
una o dos excepciones, ha servido para explicar todas su propiedades? La respuesta la dio,
DE BROGLIE en 1924 y despus SCNRDINGER en 1925, en su mecnica ondulatoria.
Con ello se alcanz el acuerdo de la doble naturaleza de la radiacin.
El concepto moderno de la luz puede expresarse como sigue: En cuanto se refiere a
los materiales (clula fotoelctrica, ojo humano, placa fotogrfica), la luz -y cualquier otra
radiacin en general- se comporta como si estuviese compuesta de cuantos; pero los
resultados, es decir, la cantidad media de cuantos que llegan a una superficie por unidad de
tiempo se puede calcular en cada caso con exactitud por medio de la Teora ondulatoria.
Por eso podemos considerar la luz (y las radiaciones en general) como un
movimiento ondulatorio propagado en lnea recta y que transporta energa. Por lo tanto, la
luz y todas las radiaciones son formas de energa y, al ser absorbidas, esta energa puede
convertir en otras formas de ella, tales como la trmica o la elctrica.
As pues y resumiendo, la luz tiene estas tres propiedades fundamentales:

1. Se propaga en el vaco, por medio de ondas.


2. Se propaga en todas las direcciones del espacio.
3. Se transmite a distancia.

Segn la Fsica, estas son las propiedades que caracterizan a una radiacin.

RADIACIN

LONGITUD DE ONDA
Con el trmino general de radiacin se designa a la transmisin de energa a travs
del espacio, sin soporte material, es decir, en el vaco. Esta transmisin a distancia se
realiza por medio de ondas. Las radiacin se transmite siempre en el vaco, y en muchas
ocasiones, a travs de medios materiales slidos, lquidos y gaseosos; por ejemplo la luz
solar que primeramente se ha transmitido a travs del vaco espacial, al llegar a la
atmsfera terrestre se transmite a travs de un medio gaseoso, hasta llegar a la superficie de
la tierra, sin necesitar por ello de este medio gaseoso para su transmisin. Otros ejemplos
de radiacin:

Radiacin calorfica = Energa calorfica (estufa)


Radiacin elctrica = Energa elctrica (estacin emisora de radio)
Radiacin luminosa = Energa luminosa

En Fsica se ensea que toda radiacin, pro complicada que sea su estructura, puede
considerarse como la suma de un conjunto de radiaciones simples, cuyas expresiones
matemticas son senoides y cosenoides.
As pues vamos los elementos que constituyen una radiacin simple expresada por
un senoide, estos elementos son:
a. Longitud de Onda.- Que es la longitud que tiene la onda entre dos puntos que se
encuentran en el mismo lugar relativo. (Lambda)
b. Perodo.- Es el tiempo que tarda la onda en ocupar dos posiciones idnticas.
c. Frecuencia.- Es el nmero de perodos por segundo.

1 1
= _________
= _________

d. Velocidad de propagacin.- Es la velocidad con que se propaga la onda a travs


del espacio. V
Se supone que las radiaciones se transmiten con movimiento uniforme
recordando que:

Espacio = Velocidad Tiempo

Espacio
____________________
Velocidad =
Tiempo

Espacio
____________________
Tiempo =
Velocidad

En nuestro caso:
Longitud de onda = Espacio =

Perodo = Tiempo =

Velocidad de propagacin = Velocidad = V

Entonces se pueden lograr estas relaciones:



= V . V = __________
=

V
= __________
= __________

V
V = __________
= __________

Cada una de las radiaciones conocidas (ondas hertzianas, rayos X, rayos


ultravioletas, radiaciones luminosas, etc.) se diferencian de las dems porque
tienen una longitud de onda y una velocidad de propagacin propia y distintas a
las dems radiaciones.

Caractersticas de la Radiacin Luminosa.- Es aquella que al ser captada por el


ojo produce sensacin de visin. Sus caractersticas son:

a. Longitud de Onda.- La luz est compuesta de una mezcla de radiaciones


simples, cuyas longitudes de onda estn comprendidas entre 350 milimicras
(color violeta) y 760 milimicras (color rojo).
Fuera de estas radiaciones el ojo humano es ciego, no percibe ninguna clase
de radiacin.

b. Velocidad de Propagacin.- Es de 300,000 Km. por Seg. Adems la luz se


propaga en lnea recta.
NOTA: 1 micra = 0.001 mm
1 milimicra = 0.001 micra
= 0.000001 mm
1 micra = 1
1 milimicra = 1 m
1 ngstrom = 0.0000001 mm
1 milimicra = 10 ngstrom = 10

DESCOMPOSICIN DE LA LUZ
La Luz es una forma de energa radiante capaz de producir sensaciones visuales por
medio de los ojos y el cerebro. En el espectro del ter encontramos las siguientes
radiaciones:
QUE ES LA LUZ?

-780
Prisma -700
-650
-600
Sol -550
-450
Espectro -400
-380
Luz blanca nm

Ondas de radio
Microondas Rayos
Gama
Rayos X
Infrarro
jo UV

Espectro bsico. Longitud de onda en nano-metros

Espectro bsico.
Longitud de onda en nanmetros

Alta energia Rayos X Ultra- Infrarrojo Microond UHF Baja energia


Violet as VHF
a L TV Ondas de radio
Rayos Gamma u Longitud de
onda
Longitud de z
onda muy muy larga
corta
Espectro de la Radiacin UV
Rayos X UV-C UV-B UV-A Luz visible

productor bactericidas anti- bronceador


de ozono raqutico

HNS OZ

HNS OFR

100 200 250 280 315 400 nm

Radiacin ultravioleta

Radiacin
ultravioleta

Los ultravioletas se
dividen en tres
grupos:

* UV- C 100 - 280 nm


* UV- B 280 - 315 nm
* UV- A 315 - 400 nm 100 280 315 380 780 nm
UV-C UV-B UV-A
TEMPERATURA DE COLOR
Es un trmino algunas veces empleado para describir el color de una fuente de luz
por comparacin con el color de un cuerpo negro radiador (cuerpo que tericamente radia
toda la energa que recibe). Un cuerpo negro cambia de color al cambiar de temperatura y
se expresa esta temperatura en Grados Kelvin, una escala de temperatura que tiene su cero
a -273 C.
Por ejemplo, la luz de un tubo fluorescente, color blanco es similar a la luz de un
cuerpo negro a la temperatura de 3500 K y por lo tanto se dice que la lmpara tiene un
color de 3500 K.
La luz de un tubo fluorescente luz de da es ms azulada, y para igualarla la
temperatura tendr que ser elevada. El tubo luz de da tiene un color de 6500 K.

CUERPO NEGRO
TEMPERATURA DE COLOR

Ms fro
Cielo azul

Lmpara fluorescente luz de da


Lmpara de mercurio claro

Lmpara de aditivos metlicos


Lmpara fluorescente / Blanco fro

Lmpara fluorescente / Blanco Clido

Sodio de alta presin

Ms clido

Fro (alta temperatura) Clido (baja temperatura)


LA VISIN

Proceso de la Visin

Luz Ojo Objetos


En los seres humanos la percepcin visual, no es solo un proceso fsico, sino
tambin un proceso mental, lo que explica en algn modo como condiciones del alumbrado
defectuosas pueden perturbar algunas funciones del cuerpo, causando fatiga general y
enfermedad.
Resulta importante comparar en principio el ojo humano y la cmara fotogrfica.
Ambos tienen un lente (en el ojo humano se llama cristalino) que lanza una imagen
invertida del objeto sobre una placa fotogrfica (en el ojo se llama retina), un obturador o
prpado que regula la cantidad de luz que llega sobre el lente, un iris o diafragma, que
controla al pasar por el lente, la luz que cae sobre la retina del ojo o placa fotogrfica.
El ojo humano adems por ser un rgano viviente est compuesto de nervios,
musculosos y vasos sanguneos, todos ellos controlados por el cerebro humano.

COMPONENTES PTICOS
La crnea, que cubre la quinta parte de la parte anterior del globo ocular, es el
principal elemento refractor (cambia la direccin de la luz) del ojo y le da a ste el 70 % de
su poder.
El lente cristalino, que se provee la mayora del 30% restante del poder de
refraccin, tiene la particularidad de poder cambiar su curvatura y de sta manera ajustar el
poder del ojo, segn sea necesario, en respuesta a las diferentes distancias de los objetos o
de ciertos tipos de errores de refraccin. A esto se le llama acomodacin. Es decir, la
acomodacin es la habilidad que tiene el ojo de ajustarse automticamente para percibir
con claridad diversos objetos ubicados a diferentes distancias. Este punto lo veremos en
detalle en las siguientes pginas.
El humor acuoso y el humor vtreo ayudan a mantener la forma del globo y proveen
de nutrientes a las estructuras no vasculares que hay dentro del ojo.
La transmitancia del ojo vara segn la longitud de onda y de la edad. En ojos
jvenes, la crnea absorbe la mayora de la radiacin incidente menor de 300 nanmetros,
mientras que el lente cristalino, efectivamente filtra longitudes de ondas menores de 380
nanmetros. Por lo tanto, la retina recibe radiacin de un rango entre 380 y 950 con poca
atenuacin. Ms all de 950 nanmetros, la transmitancia es variable con mayor
observancia en las bandas de infrarrojo. Hay muy poca radiacin infrarroja que pasa ms
all de 1400 nanmetros.
Debido a la excelente transmitancia del ojo al infrarrojo, tal radiacin puede ser
peligrosa para la retina y fuentes con sustancial radiacin infrarroja no deben ser vistas
directamente.
En el rango visible, el ojo transmite ms luz de ondas largas (rojos) que en el
extremo azul del espectro. En promedio, entre el 70 y 85% de luz blanca llega a la retina de
los ojos jvenes. Conforme uno envejece, hay una reduccin general de transmitancia en
todas las longitudes de onda combinadas con una marcada reduccin (mayor de cuatro
veces) en la transmitancia de longitudes de ondas cortas, debido fundamentalmente al
amarilleo del lente cristalino.
Con los aos, el cristalino va perdiendo elasticidad se va endureciendo y ya no
puede curvarse ni achatarse como lo haca antes para percibir los objetos ubicados a
diferentes distancias. Es entonces que se hace necesario el uso de lentes correctores que
suplan la falta de poder que han llegado a tener los ojos.
As mismo, es comn en las personas de edad que el cristalino se vuelva opaco, de
tal manera que en vez de ayudar a la visin, se convierte en un obstculo, como una nube
que no permite ver bien. Entonces se dice que la persona padece de cataratas, las cuales se
deben extirpar. Lo que se extirpa es el lente cristalino y ltimamente se pone en su
reemplazo un lente intraocular.
ENTRETENIMIENTO
EL PUNTO QUE DESAPARECE: Sostenga el lector este libro a 33 centmetros de sus ojos. Cierre el ojo derecho y
mire la X con el izquierdo. Luego, acerque el libro lentamente a sus ojos. Al principio, ver tambin el punto negro,
aunque est mirando la X; pero, en cierto momento, aqul desaparecer. Esto sucede porque hay un punto ciego en
cada uno de los ojos y el punto negro desparece cuando est en foco con ese punto ciego. Cuando se acerque ms el
libro a los ojos, el punto negro reaparecer.


COMPONENTES NEUROLGICOS
Las 4/5 partes del lado posterior del ojo estn englobadas en tres capas de tejido:

1. La esclertica: cobertura de la parte externa del globo que es contigua a la


crnea y que protege el contenido del ojo.
2. La coroides: tejido altamente vascular que contiene la sangre para la mayora
del ojo.
3. La retina: capa interna del globo del ojo. Es la parte del ojo que convierte la
energa radiante en seales elctricas que son enviadas al cerebro.

La radiacin que llega a la parte posterior del ojo debe ser convertida en una seal
elctrica capaz de ser analizada por el cerebro. La radiacin incidente es absorbida por
fotopigmentos localizados en los sectores externos de receptores retinales: los conos y
bastoncillos. Los receptores estn agrupados en base al fotopigmento que contiene as
como en base a sus caractersticas morfolgicas.
Hay tres clases de conos, difiriendo fundamentalmente con el pigmento contenido
en sus segmentos exteriores. La mayor concentracin de conos est en un lugar en el centro
de la retina que se llama fvea o fvea central. El nmero de conos baja notablemente
conforme se alejan de la fvea aunque pueden ser hallados en la parte perifrica de la
retina. Por otro lado, los bastoncillos son escasos cerca de la fvea y aumentan en nmero
hacia la periferia.
La sensibilidad de la fvea a la luz es baja. Conforme se aleja de la fvea va
incrementndose la sensibilidad a la luz. Los bastoncillos, que predominan en la periferia
retinal, son muy sensibles a la luz. De noche, el sistema de bastoncillos est operativo,
mientras que el de los conos permanece debajo del umbral. Los conos son muy sensibles a
los colores, pero para percibirlos debe haber luz.
La visin ntida es realizada en la fvea central o muy cercana a ella.
Ni los conos ni los bastoncillos, bajo niveles comunes de iluminancia retinal, son
sensibles a radiaciones de aproximadamente 760 nanmetros y, por lo tanto, estas
longitudes de onda no son vistas aunque haya irradiancia retinal hasta los 1400
nanmetros. Longitudes de onda menores de aproximadamente 380 nanmetros, son
absorbidos por los medios pre-retinales, y por lo tanto, no son vistas. El trmino luz se
aplica slo a aquellas radiaciones que llegan a la retina y estimulan a la visin: por lo tanto,
el trmino luz est restringido a longitudes de onda entre 380 y 760 nanmetros.
Algunos individuos que carecen del lente cristalino dentro de su ojo, pueden con
frecuencia detectar radiaciones de hasta 310 nanmetros y, en ese caso especfico, tal vez
el rango de longitudes de onda incluido como luz, debiera extenderse por debajo de los 380
nanmetros.
Para tareas que requieren reconocimiento de detalles, el sistema visual opera con
mxima eficiencia cuando el objetivo que se ha de ver cae en la lnea primaria de la vista y
su imagen cae en la fvea central.

VISIN FOTPICA
Se llama as a la visin con luz de da o con suficiente luz artificial (niveles de
luminancia superiores a 3 candelas por metro cuadrado). En ella intervienen tanto los
conos como los bastoncillos, permitindonos apreciar claramente tanto la forma y volumen
de los objetos como el color de los mismos.

VISIN ESCOTPICA
Se llama as a la visin que se tiene con muy poca luz (niveles de luminaria
inferiores a 0.25 candelas por metro cuadrado). En esta visin intervienen prcticamente
slo los bastoncillos pues los conos no han podido reaccionar por la poca luz. En este caso
los objetos se ven todos en tonos grises o de azules oscuros. Seguramente todos nos hemos
dado cuenta de esto cuando hemos viajado de noche en carretera por una zona desrtica y
hemos visto hacia los lados los sembros o los cerros en tonos de gris.

AGUDEZA VISUAL
La agudeza visual, capacidad del ojo para reconocer o distinguir detalles finos con
nitidez y precisin, disminuye rpidamente conforme la imagen retinal del objetivo se va
alejando de la fvea. La agudeza visual disminuye con la edad, debido a que el cristalino se
ha endurecido con la edad y ya no es capaz de enfocar la imagen de los objetos con la
necesaria nitidez sobre la retina.
La agudeza visual de una persona de 60 aos es de aproximadamente 75 % con
respecto a la de una persona de 20 aos.
ADAPTACIN
El ojo humano puede procesar informacin a partir de un enorme rango de
luminancias. El ojo cambia su sensibilidad a la luz mediante un proceso llamado
adaptacin, de tal manera que puede detectar la seal ms insignificante en una noche
oscura y no ser sobrecargado a causa del brillo intenso en una playa durante el verano. La
adaptacin implica fundamentalmente tres procesos:

1. Cambio en el tamao de la pupila.- En respuesta a cambios en la iluminacin


retinal, el iris se contrae o se dilata para alterar fsicamente la cantidad de flujo
luminoso que ingresa al ojo. En personas normales jvenes, la pupila vara en
dimetro de aproximadamente 2 a 8 milmetros.
2. Adaptacin neurolgica.- Esto consiste en un cambio rpido (menos de un
segundo) en la sensibilidad, probablemente debido a las interacciones
inhibitorias entre las neuronas en la retina y los caminos visuales. Esta
adaptacin es compleja y de una magnitud relativamente pequea, sin embargo
se ha demostrado que afecta el umbral visual durante rpidos cambios en
niveles de iluminacin. A ciertos niveles de adaptacin, el proceso neurolgico
puede ser responsable de todos los cambios de sensibilidad del ojo.
3. Adaptacin fotoqumica.- Los receptores retinales (conos y bastoncillos) que
contienen pigmentos que al absorver la energa lumnica, descomponen la
misma y liberan electrones que, despus de procesar, proporcionan una seal
elctrica al cerebro. Se cree que hay cuatro fotopigmentos en el ojo humano:
uno en los bastoncillos y tres en los conos. Cuando la luz es absorvida, se
descompone en un aldehdo inestable de vitamina A y en una protena que
libera energa, y ambas generan seales que son enviadas al cerebro, siendo
interpretadas como luz. En la oscuridad, el pigmento es regenerado y
nuevamente est disponible para recibir luz.

El sistema de conos se adapta mucho ms rpidamente que el de bastoncillos.


Despus de una exposicin de niveles moderadamente altos de luminancia
(aproximadamente 100 candelas por metro cuadrado), los conos volvern a su total
sensibilidad en 10 12 minutos. En cambio, los bastoncillos requerirn de 30 60 minutos
para adaptarse totalmente a la oscuridad.
Un ejemplo de esto es cuando una persona llega a una funcin de cine cuando sta
ya comenz. Es usual que el recin llegado se tropiece y camine tanteando debido a que
sus bastoncillos an no han dado tiempo para adaptarse. En cambio, los que llegaron
temprano, han tenido una adaptacin gradual, pasando de un bien iluminado exterior a una
sal medianamente iluminada que les facilita una ms rpida adaptacin a la oscuridad de la
sala.

ACOMODACIN
Conforme disminuye la distancia entre el observador y el objetivo, el poder
refractor de los ojos debe ser incrementado para mantener una imagen clara en la retina.
Este cambio es llamado acomodacin y se realiza debido a un cambio en la forma y
posicin del lente cristalino dentro del ojo.
La acomodacin es siempre una respuesta a un objetivo focalizado en o cerca de la
fvea. Se usa para traer un objetivo fuera de foco o desenfocado, y enfocarlo o tambin
para cambiar de foco de un objetivo a otro que est a una distancia diferente. Puede
cambiarse gradualmente para mantener focalizado un objetivo que se est moviendo de
atrs para adelante. Cualquier cosa, ya sea fsica o psquica que afecte la fvea, tendr un
efecto adverso en la funcin de acomodacin.
A los cuarenta aos de edad aproximadamente, el cristalino va perdiendo
elasticidad, se va endureciendo y ya no puede curvarse y achatarse como lo haca antes
para percibir los objetos ubicados a diferentes distancias. La mayora de las personas, ya no
puede ver claramente a una distancia normal de trabajo. Es entonces que se hace necesario
el uso de lentes correctores que suplan la falta de poder que han llegado a tener los ojos.
Por lo general, en las personas de 60 aos de edad, la funcin acomodativa ha
disminuido considerablemente. Sin embargo, la necesidad de usar correctores pticos
puede demorarse en dichas personas si se optimizan los contrastes mediante un apropiado
diseo de la iluminacin.

COLOR Y VISIN
La habilidad para discriminar entre longitudes de onda de luz, se cree que se debe a
una combinacin de procesos fotoqumicos y neurolgicos. Existen tres tipos de conos:
azules, verdes y rojos. Las seales de los tres tipos de conos se codifican en informacin
cromtica y acromtica tanto en la retina como en el cerebro. La informacin cromtica es
el resultado de la sustraccin de seales que ingresan, mientras que la informacin
acromtica (brillo) es el resultado de un mecanismo de adicin.
Bajo condiciones escotpicas, cuando solo el sistema de bastoncillos est operativo,
el mecanismo de diferenciacin no opera y no se transmite informacin cromtica. La
habilidad del sistema visual normal vara al discriminar entre longitudes de onda. Sin
embargo, la discriminacin de color es ms aguda en el rea de la fvea y decrece hacia la
periferia de la retina donde hay menos conos.
Aproximadamente el 8% de la poblacin masculina sufre algn grado de
deficiencia relativa al color y puede limitar su habilidad para realizar ciertas tareas que
requieren discriminacin de colores, Asimismo, ciertos tipos de deficiencias de color
modifican la sensibilidad del ojo a la luz y reducen el brillo efectivo de luces de longitud
de onda media y larga.

CAMPO VISUAL
La extensin del campo visual que un individuo capta mirando directamente hacia
delante, se divide en dos partes: monocular y binocular.
Se considera que el campo monocular es de aproximadamente 90 grados
temporalmente, 60 grados nasalmente (dependiendo de la prominencia de la nariz), 70
grados abajo (restringido por los pmulos), y 50 grados hacia la parte de arriba (restringido
por las cejas).
Del mismo modo, el campo de cada ojo contiene un punto ciego (escotoma)
correspondiente al rea de la retina donde el nervio ptico y los vasos sanguneos retinales
salen del globo ocular y donde no hay fotorreceptores. El punto ciego est ubicado
aproximadamente 16 grados hacia el lado temporal a la lnea de visin y de forma elptica,
8 grados hacia arriba y 5 grados de ancho
Los campos de visin monoculares se superponen para formar un campo binocular
comn: la parte central de 120 grados que es vista por ambos ojos.
Bajo condiciones binoculares, los puntos ciegos usualmente no son percibidos
debido que se superponen los campos de visin de ambos ojos.
El campo visual puede variar considerablemente dependiendo de la anatoma facial,
estado de adaptacin, tamao del estmulo usado para medirlo, duracin del estmulo y
color del mismo.

VISIN DEFECTUOSA
La visin borrosa puede ser causada por diversos factores en el ojo humano:

1. Errores refractivos no corregidos.- Los ojos no son capaces de enfocar una


imagen ntida en la retina.
a. Miopa: objeto puntual a una distancia focal delante de la retina.
b. Hipermetropa: objeto puntual a una distancia focal detrs de la retina.
c. Astigmatismo: objeto puntual no enfoca en un punto en ningn plano. Esto
es causado por los diferentes poderes (aumentos) en los varios meridianos
del ojo.
d. Presbicia: objetos cercanos enfocados detrs de la retina. Esto es causado
por la prdida de habilidad acomodativa, usualmente debido a la edad.

2. Aberraciones.- An cuando el ojo est perfectamente corregidos de errores


refractivos, hay una indefinicin en la vista debido a la existencia de
aberraciones esfricas y cromticas.
a. Aberracin esfrica: ocurre debido a que los rayos de luz que ingresan en la
periferia de la crnea, son ms refractados que aquellos que ingresan por las
zonas centrales. Por lo tanto, la luz en la imagen retinal, es parcialmente
redistribuida sobre un rea retinal mayor que en el caso de un sistema libre
de aberraciones. La cantidad y tipo de aberracin esfrica, vara con el
estado de acomodacin.
b. Aberracin cromtica: ocurre debido a que las longitudes de ondas ms
cortas (azules) son ms refractadas que las longitudes de ondas mayores
(rojas).
3. Difraccin.- Independientemente de si los rayos estn en foco o no, siempre hay
cierta cantidad de indefinicin en la visin debido a la difraccin de la luz.

Grfico Errores refractivos no corregidos


DESLUMBRAMIENTO
El deslumbramiento es un fenmeno que acta sobre la retina en la cual produce
una enrgica reaccin fotoqumica, insensibilizndola durante un cierto tiempo, pasado el
cual vuelve a recuperar sus funciones normales.
El deslumbramiento puede ser directo o reflejado, segn la forma de producirse. Es
directo cuando la causa del deslumbramiento est dentro del campo visual del observador.
Es reflejado cuando el observador ve la cusa del deslumbramiento reflejada de una
superficie brillante.
Los efectos que puede producir el deslumbramiento pueden ser de dos tipo:
psicolgico (llamado deslumbramiento molesto) y fisiolgico (llamado deslumbramiento
perturbador).
Deslumbramiento molesto es la sensacin de molestia o dolor causada por una
distribucin alta o no uniforme de luminancia en el campo visual. El deslumbramiento
molesto no produce incapacidad visual, sino nicamente incomodidad lo que provoca
fatiga.
El deslumbramiento perturbador es aquel que provoca prdida de la capacidad
visual.

CONTRASTE
El ojo solo percibe diferencias de luminancias. Contraste es la diferencia de
luminancias entre el objeto que se observa y su espacio inmediato. Subjetivamente, es la
diferencia en apariencia de dos pares de un campo de la visin, vistos simultnea o
sucesivamente.
Las mejores condiciones visuales se obtienen cuando el contraste de luminancia
entre el objeto visual y las superficies circundantes se mantiene dentro de lmites
determinados.
La relacin de luminancias en el campo visual no debe ser menor de 1:3, ni mayor
de 3:1.
Tambin existe contraste de colores. A continuacin una tabla de contrastes de
colores.
Contrastes de colores en orden decreciente
Color del objeto Color del fondo

Negro Verde
Verde Blanco
Rojo Blanco
Azul Blanco
Blanco Azul
Negro Blanco
Amarillo Negro
Blanco Rojo
Blanco Verde
Blanco Negro

Sensaciones de color de acuerdo a la longitud de onda


Color espectral Longitud de onda en nm

Violeta 380 - 450


Azul 450 - 500
Verde 500 - 570
Amarillo 570 - 590
Naranja 590 - 610
Rojo 610 - 780

CURVA DE SENSIBILIDAD DEL OJO


El observador ordinario encontrar que los colores del espectro de la luz solar no
parecen tener igual brillo an cuando llegan a sus ojos con igual intensidad.
Aparece que el promedio de los ojos son ms sensibles a unos colores que otros y
puede establecerse una curva representativa de este grado de sensibilidad.
Experimentos indican que la luz amarilla verdosa de una longitud de onda de 5,500
tiene mayor brillantez, si se designa a este brillo como 100 % puede dibujarse una curva
expresndose el efecto de los otros colores del espectro como un porcentaje del efecto de
esta longitud de onda.

Rapidez de Percepcin Visual.- Este efecto por investigaciones cientficas


prcticas indican que los altos niveles de iluminacin de buena calidad,
aumentan la rapidez con que pueda efectuarse una tarea visual que implica
discernimiento de detalles, sin embargo la actividad humana tiene un lmite que
es la accin muscular.
CURVA INTERNACIONAL DE SENSIBILIDAD DEL OJO HUMANO

CURVA DE SENSIBILIDAD ESPECTRAL RELATIVA DEL OJO


HUMANO

Las diferentes longitudes de onda no slo proporcionan diferentes impresiones de


color, iguales cantidades de energa radiante de diferentes longitudes de onda no provocan
por regla general una impresin luminosa de igual intensidad, el ojo valora diferentemente
la intensidad en las distintas longitudes de onda si por ejemplo se toman iguales cantidades
de energa de todas las longitudes de onda y se compara la intensidad de la impresin
luminosa recibida se descubre que la radiacin amarillo verde ( = 5550 ) da la
impresin luminosa ms intensa. La radiacin roja y violeta originan una impresin ms
dbil, el ojo humano valora la radiacin amarillo verde como la ms intensa por ser ms
sensible a esta longitud de onda que est situada aproximadamente hacia el centro del
espectro visible. Hacia los lmites de la zona visible la sensibilidad decrece rpidamente
hasta que la radiacin cesa de provocar una impresin luminosa.
Al registrar todos los factores de sensibilidad visual, en una curva en funcin de la
longitud de onda, el resultado, es la curva de sensibilidad espectral relativa del ojo
humano, que es de aplicacin al observador medio. Por consiguiente, radiacin visible no
debe confundirse con luz. Luz es radiacin visible apreciada de acuerdo con la sensibilidad
del ojo humano. Si deseamos fabricar una lmpara, que produjera la mayor cantidad
posible de luz, tendramos que asegurarnos que la lmpara en cuestin produzca la mayor
cantidad de luz, tendramos que asegurarnos que la lmpara en cuestin produzca la mayor
cantidad posible de radiacin visible en la zona de longitudes de onda, en que el ojo
humano es ms sensible.
El rendimiento de una fuente de luz, depende de cmo est adaptada al ojo humano,
midiendo con precisin como est distribuida en el espectro la energa emitida, es posible
dibujar una curva que represente la distribucin espectral de la energa.

Curva Energa / Longitud de Onda de un


lmpara incandescente de 500 W
Curva de distribucin espectral de diferentes
lmparas

Incandescentes HQL V. Mercurio NAV Sodio A .P. NAV/ Super

Luz del da (D65) HQI/D HQI/NDL HQI/WDL

VOLTS = Presin elctrica (Volts)


NOMENCLATURA Y MEDIDAS DE LA ENERGA
LUMINOSA

FLUJO LUMINOSO ( )
En todos los manantiales luminosos o lmparas, se obtienen energa luminosa por
transformacin de otra clase de energa, por ejemplo: la luz de una buja es consecuencia
de la energa qumica obtenida al arder el material que compone la buja y la luz de una
lmpara elctrica de incandescencia es consecuencia de la energa elctrica de la lmpara.

Llamaremos potencia radiante o flujo radiante a la energa radiante emitida por un


manantial luminoso en la unidad de tiempo; y flujo luminoso a la parte del flujo radiante
que produce sensacin luminosa en el ojo humano.
Por lo tanto el flujo luminoso es la medida de la potencia luminosa, es decir, que se
podra definir como la energa luminosa radiada al espacio por unidad de tiempo.
Conociendo tambin que la potencia elctrica es la energa elctrica producida o
consumida por unidad de tiempo; esta caracterstica permite relacionar el flujo luminoso
con la potencia elctrica consumida, para producirla y es un dato muy importante para
evaluar el rendimiento de los manantiales luminosos.
La unidad es el lumen (lm)
El flujo luminoso no se distribuye por igual en todas las direcciones del espacio,
sino que depende del dispositivo empleado para la iluminacin.
INTENSIDAD LUMINOSA
Se define como el flujo luminoso comprendido en una unidad de ngulo slido, este
concepto est asociado a la direccin.

El flujo luminoso est comprendido en un ngulo slido () cuyo vrtice es S.

Entonces la intensidad luminosa I tiene la siguiente relacin:


d
__________
I =
d

Se dice de un manantial luminoso que es uniforme cuando su intensidad es


constante en cualquiera de las direcciones del espacio, en este caso:

__________
I =

La unidad es la candela (cd). Entonces, se define la candela como lo siguiente:


En una direccin dad vendra a ser un flujo de un lumen emitido en dicha direccin
con un ngulo slido igual a un estereorradin.

Concepto de ngulo Slido.- Llamaremos ngulo slido al formado por la


superficie lateral de un cono cuyo vrtice coincide con el centro de una esfera
de radio R y cuya base se encuentra situada sobre la esfera.
La unidad de ngulo slido se denomina estereorradin, se puede definir como el
ngulo slido formado con un cono cuya base ocupa una superficie de 1 m2 sobre una
esfera de 1 m de radio y cuyo vrtice coincide con el centro de la esfera.
Recordemos que la superficie de la esfera vale: S = 4 R2

En este caso si R = 1 toda la esfera tendr: S = 4 estereorradianes

El ngulo slido se representa por .

NGULO SLIDO
De lo expuesto anteriormente, se tiene que:
S
= _______

r2
La superficie de una esfera de radio r vale 4 r2, por lo que el ngulo slido
abarcado por toda la esfera es:
4 r2
= ________________
= 4 estereoradin
2
r

Por consiguiente, media esfera contiene 2 estereoradin.

EL NGULO SLIDO EN FUNCIN DEL SEMINGULO


Veamos una seccin de una esfera de centro M y radio r, un ngulo slido ,
abarcado por un cono recto cuyo semingulo en el vrtice es , subtiende un rea
circular de seccin AB.
El ngulo slido puede expresarse en funcin del ngulo .
Sabemos que:
S
= _______

r2

El rea sostenida es un segmento esfrico por lo que S = 2 r h; siendo h, la


altura del segmento esfrico o sea: h = CD
Por lo tanto:
S
= _______ , donde: S = 2 r h
r2 S = 2 r CD

2 r CD
= ____________

r2

2 CD , donde: CD = MD MC
= ____________
CD = r r cos
r
CD = r (1 cos )

2 r (1 cos )
= _________________

= 2 (1 cos ) Segn relaciones trigonomtricas:



cos = 1 2 sen2 ______
2


cos 1 = -2 sen2 ______
2


1 - cos = 2 sen2 ______
2


= 2 x 2 sen2 ______ = 4 sen 2 ______

2 2

) )
EJERCICIOS:

1. Un ngulo slido subtiende un rea de 12 m2 en la superficie de una esfera de radio 3


m, Cunto vale ?
S 12 m2
= _______
= _________
= 1,33 estereoradin
2 2
r (3m)

2. Un ngulo slido cnico tiene un semingulo en el vrtice = 6.5, el ngulo


slido ser:
6.5
= 4 sen 2 ______
= 4 sen 2 ________
= 0.04 estereoradin
2 2

3. Una fuente de luz tiene una intensidad luminosa de 28000 Cd, y est instalada en un
dispositivo (luminaria) que tiene un ngulo slido cnico que mide en su vrtice un
semingulo igual a 18.6, determinar el flujo luminoso:

= I
18.6
= 4 sen 2 ______
= 4 sen2
________
= 0.3075 estereoradin
2 2

= 0.3075 x 28000 = 8610.587

= 8610.6 lmenes

4. Una fuente luminosa tiene una intensidad luminosa de 2500 Cd. En todas las
direcciones Cul es su flujo total?

= I
180
= 4 sen 2 ______
= 4 sen 2 ________
= 4 estereoradin
2 2

= 4 x 2500 Cd = 31,415.92654

= 31,416 lmenes
5. Una lmpara incandescente da un flujo luminoso de 1400 lmenes, su intensidad
luminosa media ser:
1400 lmenes
______ ___________________
I = = = 111.4084602 Cd.
4

I = 111.41 Cd.

INTENSIDAD DE ILUMINACIN O ILUMINACIN ( E )


Es la relacin entre el flujo luminoso que incide por unidad de rea en una
determinada superficie:
d
__________
E =
dS

Si el flujo luminoso es constante sobre toda la superficie S lo que corresponde a un


manantial luminoso uniforme tendremos:

__________
E =
S

de los que se deduce inmediatamente que un cuerpo estar mejor iluminado por un
flujo luminoso dado, cuanto menor sea su superficie.
La iluminacin media Em de una superficie S es la relacin entre el flujo total
recibido y la extensin de dicha superficie:

__________
Em =
S

Unidad es LUX, es igual a la iluminacin producida por una candela a 1 metro de


distancia o el flujo de 1 lumen uniformemente repartido sobre una superficie de 1 metro
cuadrado.
Emitancia ( R ).- A la emitancia tambin radiancia, es la relacin entre el flujo
luminoso radiado o emitido por una superficie luminosa o difusora y la
extensin de esta superficie en el caso ms general.
d
__________
R =
dS

y si se trata de un manantial luminoso uniforme:



__________
R =
S

Ntese que la emitancia y la iluminacin tiene la misma expresin: un flujo


luminoso dividido por una superficie, pero en el caso de la emitancia se trata de una
superficie luminosa, es decir, que emite luz mientras que en el caso de la iluminacin, se
trata de una superficie iluminada o sea que recibe luz.

LUMINANCIA ( L ) Stilb
Se le llama tambin brillo y densidad luminosa y es la relacin entre la intensidad
luminosa en una direccin determinada y una superficie:
dI
__________
L =
dS

a superficie luminosa
b superficie aparente
Si se trata de una superficie luminosa, es decir, de una superficie que radia luz, la
luminancia de esta superficie en una direccin determinada, es la relacin entre la
intensidad luminosa en dicha direccin y la seccin aparente de sta superficie para un
observador situado en la citada direccin. Recordemos que la seccin aparente S es la
proyeccin de la superficie S sobre un plano perpendicular a la direccin determinada y
vale:
S = S cos

Por lo tanto:
dI dI
________ _______________
L = =
d S d S cos

Si se trata de una superficie iluminada obtenemos la misma relacin.

Stilb.- Unidad de luminancia que es igual a una candela entre una superficie
aparente de la fuente de 1 cm2. Otra unidad o medida de luminancia es el Nit
que es igual a una intensidad de una candela emitida por reflexin, por una
superficie aparente de 1 m2.

RELACIONES Y LEYES FUNDAMENTALES DE LA


LUMINOTECNIA
(Ley de los Cuadrados Inversos y del Coseno)

LEY FUNDAMENTAL DE LA ILUMINACIN


Sabemos que:
d
I = __________
d = Id
d

Tambin sabemos que: d


__________
E =
dS
y que un d S de superficie esfrica viene definida por:
d S = r2 d
dS
de donde: d = ________

r2

la iluminacin en la superficie dS valdr:


d Id IdS I
__________ __________ __________ __________
E = = = E =
dS dS r2 d S r2

Si ahora suponemos la superficie reducida de tamao hasta un simple punto, ese


punto puede considerar que representa una superficie plana perpendicular a la lnea que
pasa por el punto y la fuente luminosa.
Podemos decir que: La iluminacin de una superficie situada perpendicularmente
a la direccin de la radiacin luminosa es directamente proporcional a la intensidad
luminosa del manantial luminoso e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia
que la separa del mismo.
Si llamamos d a esta distancia la ecuacin se convierte en:

I
E = _________ Ley fundamental de la
d2 Iluminacin

LEY DEL COSENO


En el tema anterior hemos tratado el caso de superficies situadas
perpendicularmente a la direccin de los rayos luminosos; ahora estudiaremos el valor que
toma la iluminacin para el caso en que los rayos incidan sobre una superficie siguiendo
una direccin cualquiera.

Sabemos que:

________
E =
S

pero:
S
________
S =
cos

entonces:

_________
E = cos
S

Si recordamos la ley fundamental:


I
E = _________

d 2
cos } Ley del coseno

La iluminacin es proporcional al coseno del ngulo de incidencia de los rayos


luminosos en el punto iluminado.
Queda entendido que el ngulo de incidencia, es el que forma la direccin de los
rayos luminosos y la perpendicular a la superficie en el punto de incidencia.
Para comprender la importancia de esta ley veamos el siguiente caso:
Calculemos al valor de la iluminacin desde dos manantiales F y F situados a la
misma distancia d del punto M. F enva sus rayos perpendicularmente al punto M sea
bajo un ngulo = 0.
Por lo tanto cos = 1, entonces: I
________
E =
d2

F enva sus rayos bajo un ngulo: = 60, por lo tanto, cos = 0.5, entonces:
I
________
E = 0.5
d2
es decir que: E = 0.5 E

lo que equivale a decir que para obtener la misma iluminacin en el punto M la


intensidad del manantial F debe ser el doble al entregado del manantial F.

Iluminacin de un punto.-
EN = Iluminacin Normal
EH = Iluminacin Horizontal
EV = Iluminacin Vertical
I = Intensidad luminosa del manantial F bajo el ngulo .
I
________
EN =
d2

I I
________ ________
EN = EN =
h2 a2

Plano Horizontal Plano Vertical

EH = EN cos

I h
________ ________
EH = cos , d=
d2 cos

I h2 I
____________ 2 _________
EH = cos , d = EH = ________ cos3
h2 cos2 h2
cos2

EV = EN cos EV = EN sen

I h
EV = ________ sen , d = __________
d2 cos2

I
____________ I
EV = sen ________
EV = sen . cos2
h2
h2
cos2

a a a2
d = __________ = __________ d2 = __________
cos sen sen2

I I
________
entonces: EV = __________
sen EV = sen3
2 2
a a
sen2
I sen . cos2
sen . cos2
EV h2
= =
EH I cos3 cos . cos2
h2

sen
__________
= tan EV = EH tan

cos

LEY DE LA INVERSA DEL CUADRADO DE LAS DISTANCIAS

Considerando la Ley Fundamental de la Iluminacin y la Ley del Coseno; la


iluminacin en la superficie A1 ser:
I
________
E1 = cos (1)
d12

y la superficie A2 ser:
I
E2 = ________ cos (2)
d22

despejando de la ecuacin (1) tenemos:


I . cos = E1 . d12 (3)
despejando de la ecuacin (1) tenemos:
I . cos = E2 . d22 (4)

igualando las ecuaciones (3) y (4) tenemos:


E1 . d12 = E2 . d22

de donde:
E1 d22
______ ______ Ley de la Inversa del
=
2 Cuadrado de Distancias
E2 d1

Enunciado:
Para un mismo manantial luminoso, las iluminaciones en diferentes
superficies son inversamente proporcionales al cuadrado de sus
distancias a dicho manantial.

FUENTES LUMINOSAS
Llamemos en general fuente luminosa o manantial luminosa al dispositivo, aparato
u rgano natural o artificial que emite radiaciones visibles para el ojo humano. Las fuentes
luminosas pueden ser naturales y artificiales. Los manantiales luminosos artificiales se
denominan en general, lmparas.
Existen muchos tipos de lmparas para la produccin de iluminacin artificial, las
cuales estn basadas en dos fenmenos fsicos: calor y luminiscencia.

Lmparas que emiten radiacin calorfica.- Estn efectan sus radiaciones


luminosas cuando se eleva la temperatura de ciertos cuerpos hasta un grado
conveniente, estas son las lmparas ms antiguas. En principio se utiliz la
madera como combustible y el oxigeno del aire ambiente como comburente;
ms tarde se utilizaron otros materiales combustibles como la cera, la esperma
de ballena, el aceite, el petrleo, etc. En general en todas ellas hay cuerpos
compuestos de hidrgeno y carbono y vapor de agua. Se llaman lmparas de
llama libre y han quedado completamente en desuso debido a que casi todas
ellas tienen una intensidad luminosa muy escasa y otras producen
desprendimientos de gases txicos para el organismo. Mucho ms interesantes
son las lmparas en las que se utilizan los efectos trmicos de la Electricidad:
pueden ser lmparas de arco y lmparas de incandescencia. En las lmparas
de arco se forma un arco elctrico entre dos electrodos de carbn recorridos por
una corriente; los electrodos incandescentes producen casi exclusivamente en
ella; actualmente estas lmparas se utilizan en aplicaciones especiales (por
ejemplo fotografa). En las lmparas incandescentes el calor y la luz son
producidas por el paso de una corriente elctrica a travs de filamentos
metlicos o de carbn de gran resistencia elctrica, que se ponen
incandescentes, emitiendo radiaciones luminosas y ala para radiaciones
calorficas.

Lmparas que emiten radiaciones luminiscentes.- Llamaremos luminiscencia a


las radiaciones luminosas que se obtienen de materias en las que no se produce
o se produce en muy pequeo valor, una elevacin de la temperatura. Por esta
razn se llama tambin luz fra y puede obtenerse por fluorescencia y por
fosforescencia.
Cuando la produccin de radiaciones luminosas se mantiene solamente
mientras dura la causa que la produce, la luminiscencia producida se llama
fluorescencia.
Es una propiedad caracterstica de las sustancias fluorescentes el emitir
radiaciones de mayor longitud de onda que las radiaciones recibidas son
ultravioletas, no visibles, que excitan las sustancias fluorescentes, y estas
emiten radiaciones visibles, siempre de longitud de onda mayor que la
ultravioletas.
Hay muchas formas de producir luminiscencia. Pero la ms interesante es la
electroluminiscencia, producida por el paso de la descarga elctrica a travs de
los gases (nen, xenon, etc.), o de vapores metlicos (mercurio, sodio). En
electroluminiscencia estn basadas todas las lmparas elctricas de descarga,
entre las que se cuentan tambin las lmparas fluorescentes.

LMPARAS ELCTRICAS
Las lmparas elctricas, para propsitos de alumbrado normal, pueden ser divididas
en dos grandes grupos: incandescentes y de descarga. La luz de una lmpara incandescente
es generada por el calentamiento elctrico de un filamento hasta una temperatura tan alta
que la radiacin emitida cae en la regin visible del espectro, mientras que las lmparas de
descarga producen luz por excitacin de un gas o vapor contenido entre dos electrodos. Las
lmparas de descarga pueden a su vez ser agrupadas de acuerdo a que el gas, est
contenido en alta o baja presin, con sub-divisiones en cada grupo considerando, adems,
el tipo de gas empleado y la presencia o ausencia de un revestimiento fluorescente en la
cara interna de la ampolla de la lmpara; stos tres factores son los que determinan el tipo
de luz emitida.
INCANDESCENTE DESCARGA EN GAS

DE USO ALTA PRESIN BAJA PRESIN


HALGENA
GENERAL

SODIO A ALTA SODIO A BAJA MERCURIO A


MERCURIO A
PRESIN SON-T, PRESIN SOX, BAJA PRESIN
ALTA PRESIN
SON-H SOX-E TL-D

MERCURIO COLOR HALGENO


CORREGIDO HPL-N, METLICO HPI,
HPLC, HPL-B, HPL-R HPL-I

LUZ MIXTA ML,


MLR

Las principales caractersticas de las lmparas son las siguientes:


Flujo luminoso, expresado en lmenes (lm).
Eficiencia luminosa, expresada en lmenes por vatio (lm/w).
Duracin, expresada por el nmero de horas de funcionamiento hasta que falle
un cierto porcentaje de lmparas.
Depreciacin del flujo luminoso. Porcentaje del flujo inicial despus de un
cierto nmero de horas de operacin.
Luminancia, expresada en candelas por centmetro cuadrado (cd/cm2).
Apariencia de color. La impresin de color recibida cuando miramos la fuente
luminosa. La temperatura de color (en grados Kelvin) indica la apariencia de
color de una fuente. La temperatura ms baja corresponder a la fuente ms
rojiza y la ms alta a la fuente ms azulada.
Discriminacin cromtica, expresada por el ndice de rendimiento en color
(Ra).
Forma y dimensiones de la lmpara.
Posiciones permitidas de funcionamiento.
Tiempo de encendido y de re-encendido de la lmpara.

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