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DISEO DE PRODUCTOS BASADOS EN

INNOVACIN SOCIALMENTE SOSTENIBLE


Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieras
Verano XX de Investigacin Cientfica y
Tecnolgica del Pacfico DELFIN

Presenta
Jorge Alfonso Ventura Sandoval
Director de Investigacin
Dra. Ruth Maribel Len Morn
Introduccin general

Guadalajara se ha convertido a nivel nacional en la ciudad que encabeza la


punta de lanza en cuanto a la innovacin y el acercamiento de productos a
posibles consumidores aproximndose a la reaccin sentimental que estos
puedan causar.
La innovacin socialmente sostenible comienza en recabar las distintitas
vertientes en cuanto al gusto de los consumidores por ciertos productos o
tendencias. A travs de esta se busca recabar una experiencia en los
consumidores que sea meramente positiva para lograr el agrado de estos y a
su vez una pasin por tenerlos siendo pues, el dar a creer que el producto es
nico y solamente para ellos.
La creacin de mobiliario es un tema muy importante en la zona
metropolitana de Jalisco debido a que representa un vasto porcentaje de
ingresos hacia su poblacin ya que se considera a esta zona un lugar rico en la
creacin y produccin de muebles. A partir de esto, se ha buscado la creacin
de mobiliario basado en la representacin de distintas pocas histricas
generar nuevas experiencias en la poblacin y por lo tanto nuevos mercados y
vertientes de creacin.
Resumen general

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Se busca crear un proyecto cuya lnea de investigacin sea la de productos
basados en innovacin socialmente sostenible por lo cual estos se han visto
vinculados con este tema de investigacin.
Este proyecto es el diseo y desarrollo de nuevas tipologas de muebles para
el ocio, basadas en estilos de vida de pasos histricos determinados en Mxico
con productores locales.
1.1 Proceso de diseo y desarrollo de nuevas tipologas de
muebles para el ocio, basadas en estilos de vida de pasos
histricos determinados.

Se busca completar procesos de fabricacin, donde la pintura toma un papel


fundamental. Los costos van de acuerdo a las estimas de presupuesto. Los
temas se dividen en: Siglo xx (Surrealismo), Siglo XIX, Futuro o siglo XXI,
medievo y prehispnico.

1.2 Preguntas de investigacin

- Qu factores se consideran relevantes para la generacin de experiencias en el


diseo de muebles?
- Dada la importancia de la calidad en la generacin de nuevos productos, qu
entendemos por calidad?
- Qu sistemas de gestin de calidad se aplican en el diseo de productos?
1.3 Objetivos de la investigacin

Estudiar la evolucin de las experiencias en los posibles receptores de los nuevos


materiales.
Identificar los distintos modelos propuestos para abordar la calidad.
Identificar las variables para la evaluacin de calidad
Conocer la importancia de la generacin de experiencias positivas en los posibles
receptores.

1.4 Justificacin
La importancia de la generacin de nuevas experiencias positivas y el apego a
estas por parte de los receptores basadas en distintas tipologas de muebles.
Poder lograr que los estudiantes de la carrera de diseo industrial y arquitectura
del ITESM creen nuevas tipologas de muebles basados en lapsos histricos
determinados y que adems sean completamente producibles dentro de Jalisco
con sus mismos recursos y materiales.
Estancia de Investigacin

La estancia de investigacin logr la generacin de distintos resultados a base de un


planteamiento terico y a su vez practico.
En primer lugar se opt por la generacin de 5 equipos distintos de trabajo,
conformados entre 4 y 5 integrantes. En cada equipo de trabajo se asign una poca
histrica para basar su trabajo en condicin de cada poca, estilo de vida, forma de
mobiliario, ornamentacin, tendencias, contexto histrico, contexto poltico y social.
Dichas etapas histricas fueron:
Prehispnico
poca colonial
Siglo XIX
Siglo XX ( surrealismo )
Siglo XIX
Debido a que los modelos iban desde la poca prehispnica hasta el Siglo XXI
la temtica fue muy variada y por ende, la lluvia de ideas fue muy amplia y
llena de imaginacin y con un tanto de discusin respecto que sera ms
adecuado para cada poca.
Diseo estructural de mobiliario

Cada grupo de trabaj logro crear un nuevo concepto e idea vinculado a la


poca asignada, pero donde se comenz a tener mas dudas fue en el diseo
estructural. Donde pude apoyar gracias a estudios previos de esttica y
distribucin de fuerzas.
Diagrama de procesos consiguientes a la
idea.

Un aporte fue la bsqueda de pasos posteriores al


diseo de un mobiliario.
Ejemplos de piezas propuestas

Van desde cosas mas sencillas de


fabricar como banquillos y repisas
hasta mesas y sofs.
Experiencias generadas
Entre muchos sentimientos y emociones que se busca encontrar dentro de
cada experiencia con los distintos mobiliarios se comparten entre si el ser
estimulantes, provechosos, novedosos e innovadores.
Expectativas y calidad
Parte de mi investigacin consta en
encontrar el punto medio entre la
satisfaccin, las expectativas y la
realidad con los temas generados.

Dentro de esta tambin se busca


encontrar un proceso que asegure
calidad y satisfaccin con la
poblacin.
OPEN ROOM
Prehispnico
Colonial
Siglo XIX
Siglo XX (Surrealismo)
Siglo XXI
1.7 Conclusiones del proyecto
Las experiencias previstas lograron generarse con las personas asistentes al
Open Room
Los muebles pueden ser producidos dentro de Jalisco debido a que se cuentan
con los recursos naturales y artificiales para crearlos.
Se logr una estrecha relacin entre la poca, la calidad, los materiales, las
experiencias y el diseo de mobiliario.

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