Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Mquinas y pensamiento
Introduccin.
Hoy da existe una obsesin por crear aparatos tecnolgicos a los que se les pueda
adjudicar pensamiento o inteligencia humana. Asimismo, el estudio de lo que se
considera aspectos mentales se hacen tomando como referencia a las mquinas. Uno de
los personajes inspiro actitudes como las mencionadas fue Alan Turing, el cual en su
artculo Computing machinery and intelligence defendi la tesis es posible que las
maquinas piensen. En efecto, el argumento de Turing parece ser en muchos aspectos
un buen argumento, pues no es gratuito el hecho de que haya tenido gran influencia en
el desarrollo de la tecnologa, y que hoy en da se califique de inteligente muchos de
nuestros aparatos tecnolgicos.
No obstante, a pesar del hecho de que el argumento de Turing sea bueno, considero
que hay mejores razones para sostener la negacin de la tesis que defendi Turing, es
decir, no es posible que las maquinas piensen. La primera seccin del presente trabajo
estar destinada a exponer y realizar un anlisis crtico de la argumentacin que ofrece
Turing para sostener su tesis, con el fin de ver sus aciertos y problemas. La segunda
seccin se enfocar a exponer la concepcin del lenguaje que brinda Wittgenstein en sus
clebres investigaciones filosficas, y a partir de esta, considerar los motivos para
rechazar que las maquinas puedan pensar.
1
que est versin modal es verdadera, sera cuestin de tiempo para que la primera
tambin fuera verdadera.
Con el fin de dar una respuesta al argumento es preciso, para el autor, definir de
manera clara los trminos mquina y pensar. Una manera de definir ambos
trminos es recurrir al uso comn que se hace de ellos, sin embargo esto debe quedar
descartado, pues, segn Turing, implicara que la respuesta a su pregunta se encontrara
en algn tipo de encuesta estadstica, lo cual rechaza de forma contundente. En cambio,
el artculo propone al lector recurrir al llamado juego de la imitacin.3 El juego consiste
de tres participantes: Mujer (A), Hombre (B) e interrogador (C), donde (C) est aislado
en un cuarto, por lo cual no puede tener contacto de ningn tipo con (A) y (B). El
objetivo es que (C), por medio de cualquier pregunta que desee formularles a (A) y (B),
determine cul es el hombre y cul la mujer (las preguntas y las respuestas son
transmitidas de manera escrita por un intermediario), donde alguno de alguno de los
otros dos participantes, sea (A), o sea (B), tratar de engaa a (C), y as, este ltimo se
equivoque en determinar quin es quin.
2 Por versin modal entiendo que la tesis tiene el trmino posible o necesario.
4 cfr., Ibid., p. 1.
en el juego es irrelevante lo fsico).En consecuencia si las maquinas consiguen de
manera reiterada engaar a sus interrogadores en el juego de la imitacin podremos
decir que piensan, lo cual, para Turing, debera ocurrir despus de aproximadamente
cincuenta aos,5 a partir de la escritura de su artculo.
Debemos conceder que Turing plantea un buen argumento, pues la manera en la que
construye sus premisas es bastante persuasiva; por ejemplo, nos ofrece una forma de
aclarar lo que para l es un trmino ambiguo, a saber, pensar, replantendolo en
trminos del juego de la imitacin. Por otra parte, su argumento es vlido, es decir, si
aceptamos la verdad de las premisas nos vemos forzados a aceptar la verdad de su
conclusin. Dado lo anterior, lo que procede es distinguir si en realidad son sensatas las
premisas del argumento de Turing.
5 Las mquinas que tienen en mente Turing son las computadoras digitales, cuyos componentes
son almacn, unidad operativa y control. La idea es que si a la mquina se le proporciona el
almacenamiento adecuado y un programa apropiado, lo cual pronostica Turing debera ocurrir
en cincuenta aos, la maquina pensara. cfr., Ibid., pp. 4 y 8.
3
imaginable), de acuerdo a las lgicas modales, donde P4 es verdadera. En otras
palabras, Turing err en su prediccin, pero podemos cambiar el modelo, en el cual se
cambie cincuenta aos por cien o ms aos; de esta forma, el argumento se
sostiene. Sin embargo, apelar a un modelo como el que proporciona P2 puede traer
consecuencias indeseables. Por ejemplo, sustituyamos en el argumento las maquinas por
berenjenas, y cambiemos P2 por Con el avance biolgico, las berenjenas engaaran al
interrogador. Fcilmente se puede notar que llegamos a la conclusin es posible que
las berenjenas piensen, lo cual me parece que nadie estara dispuesto a aceptar. El
punto aqu es que el argumento de Turing tiene ms fuerza de la que aparenta, pues con
algunas modificaciones se puede atribuir pensamiento a cualquier cosa.
Las Investigaciones filosficas son un texto que, por una parte critica la llamada
concepcin agustiniana o tradicional del lenguaje debido a los enredos y confusiones
que origina, y por la otra propone una nueva forma de ver el lenguaje que permita salir
de los enredos ocasionados por la concepcin tradicional. El motivo de recurrir a la
filosofa wittgensteiniana de las investigaciones filosficas, es que los temas
relacionados con la mente y sus conceptos no estn libres de los enredos y confusiones
mencionadas,10 con lo cual podr esclarecerse el trmino pensar y la cuestin de si se
puede atribuir a las mquinas.
5
es claro que nuestro lenguaje no es tan primitivo. Para mostrar esto usemos un ejemplo
parecido al de Wittgenstein:12 Imaginemos un equipo de futbol americano, donde cada
jugador tiene una funcin distinta como atacar, defender, patear, lanzar. Ahora,
supongamos que llega un filsofo y comenta que la esencia de un equipo de futbol
americano es que sus jugadores derriben a los jugadores del equipo contrario,
seguramente se le respondera ests en un error, derribar a los jugadores contrarios es
slo una parte del juego, no puedes reducir las dems funciones del equipo a sta.
Algo similar a lo anterior ocurre con la concepcin agustiniana del lenguaje. Dicha
concepcin slo toma en cuenta un uso del lenguaje natural, a saber, que usamos los
nombres en ocasiones para designar objetos, pero olvida el resto de los usos que se
pueden hacer de las palabras. El lenguaje tiene una variedad muy amplia de funciones
como ordenar, informar, describir, cantar, maldecir, etc. Igualmente, una palabra puede
tener distintos usos dependiendo del contexto, por ejemplo: no es lo mismo la palabra
faena en el trasporte pblico en hora pico, a cuando se usa en una plaza de toros.
Una segunda crtica a la concepcin tradicional del lenguaje se dirige contra la idea
de que una persona aprende el lenguaje como si ya poseyera un lenguaje propio
interno, debido a que se considera que la persona ya puede pensar, donde el trmino
pensar quiere decir [] hablar consigo mismo. 13 Esto debe destacarse, pues servir
para criticar la idea de las mquinas pensantes.
Por otra parte, las Investigaciones filosficas invitan a considerar el lenguaje con una
nueva gama de conceptos, tales como juegos de lenguaje, formas de vida,
Semejanzas de familia, movimiento en el juego de lenguaje, significado como
uso, etc. De manera esquemtica, Wittgenstein considera que el lenguaje son como los
juegos, es decir, existen muchos tipos de lenguajes semejantes, pero no iguales, entre s,
cada uno con sus respectivos movimientos y reglas. Cada tipo de lenguaje es
inseparable de las distintas formas de vida, es decir, prcticas humanas, costumbres,
enseanzas e instituciones. Y por ltimo, el significado de las palabras de cada lenguaje
est dado por el uso que se hace de ella. En consecuencia, si de lo que se trata es de
III. Conclusiones.
7
Bibliografa