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Bawon Samdi 2016 v1

Droulement de la partie Droulement d'un Tour Torii est un jeu


Zenit Miniatures
- placement des dcors - phase d'entretien: conditions de victoire, % de pertes,
- 1d6 chacun, le gagnant choisi qui se dploie et dfausse des marqueurs Etourdi et Activ
joue en premier
- choix des missions
- phase d'activation: jet de Commandement d'une figurine
- ralisation des ordres et des ractions
Jet de Commandement
- dploiement dans les 20cm - la ou les figurines reoivent un marqueur Activ et ne peuvent de 1 3 4+ 6+
- un round = 2 tours (un pour chaque joueur) plus recevoir d'ordres
- la partie s'achve au bout de 5 rounds ou ds - quand le joueur a activ toutes ses figurines ou dcide 1 action 2 actions 2 actions + Ki
qu'un joueur plus de 50% de pertes d'arrter, l'adversaire devient le nouveau joueur actif

Actions de Mouvement Actions d'Intraction


Dplacement Se dplace jusqu' sa Terrain difficile : Mvt/2 Mener Lors du jet de Commandement : lui et les Hros
valeur de Mouvement Pas de malus jusque 2cm de hauteur allis 5cm font la mme action en simultan uniquement
Course Se dplace du double de sa Compte pour 2 actions Interaction Doit obtenir 4+ sur 1d6 Interdit aux
valeur de Mouvement cavaliers
Dsengagement (R) 2d6/3d6 cm dans n'importe Attaque d'opportunit : 1d6 Capture Cf . p11 Cf . p11
quelle direction
Fuite (R) S'loigne de 2d6 cm en Si pas suffisant pour chapper une
tournant le dos charge : charge de dos Corps corps Tirs
Jet d'ATT en opposition: Jet d'ATT (5+ si couvert, 4+ sinon):
Actions de Combat +1d6/+2d6 en charge +1d6 avec une arme de courte
+1d6 si surlev -1d6 porte mdiane avec une arme moyenne
Engagement Se dplace jusqu' sa valeur de Mouvement et Combat +1d6 si arme longue vs -1d6 porte longue ou courte avec une arme
arrive au contact plusieurs adversaires longue
Interception Si test d'Initiative russit : se dplace jusqu' -1d6 si attaqu dans le dos Double = recharge automatique
sa valeur de Mouvement et arrive au contact -1d6 si dj Activ
Charge Se dplace jusqu' sa valeur de Mouvement Combat +1d6/2d6 -1d6 si arme longue dans Jet de dgts
+1d6cm et arrive au contact LdV obligatoire un btiment Diffrence d'Impacts +1d6 + modificateurs:
Double = +1 aux dgts 1-4: Etourdi 5+: Blessure
Dfi Cf p10 Hros uniquement
+2 si arme poudre -1 si couvert
Tir Utilisation d'une arme distance Tir
Blessures +2 si le cavalier attaque avec une arme longue
Rechargement Recharge une arme poudre - Etourdi + Etourdi = Blessure
Combat (R) Les adversaires sont dj au contact Combat - si Blessures > Vie = mort Offrandes
- si Blessure, jet d'Honneur - dpenser une Offrande = une relance
Tir d'opportunit (R) Utilisation d'une arme distance en raction Tir -1d6 sinon fuite de 2d6/3d6cm - sur un rsultat de 6 lors la relance, on
Charge d'opportunit Se dplace au contact d'un ennemi entrant Combat +1d6/2d6 - si fuite, jet d'Honneur de regagne l'Offrande
(R) dans sa ZdC sans provoquer de combat l'attaquant pour poursuivre de - 1 Offrande max par activation
2d6/3d6cm - 6 Offrandes max par partie