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Ambidextrie : sil dispose de deux armes une main Lanceur de sort : le personnage est capable dutiliser

prtes lemploi, le personnage peut cumuler leur les cartes sort sa disposition, en y allouant les
Bonus darme lors de chacune de ses attaques. nergies requises.

Retour de lAu-del : juste aprs sa mort, le personnage Insignifiant : le personnage ne gnre aucun phnomne
peut porter une ultime attaque au corps corps dune de gne.
puissance de , sans aucun autre bonus.

Malchance : les adversaires du personnage prsents


Riposte : chaque fois que le personnage est attaqu
sur la zone ne peuvent faire aucune relance.
au corps corps, il peut gratuitement riposter de ,
sans bonus darme.
Soutien : les allis du personnage prsents sur sa zone
Coup circulaire : avec toute arme de corps corps deux bnficient dune relance gratuite chaque fois quils
mains (dont lencombrement est suprieur ou gal 3), le ralisent une action.
personnage peut donner un coup circulaire. Si lattaque tue le
premier adversaire dsign, le reliquat de dgts est report sur Concentration : le personnage ignore toutes les pnalits
le suivant et ainsi de suite jusqu ce quil ny ait plus de reliquat. de gne lies aux adversaires prsents sur sa zone pour
toutes les actions ncessitant un test (lancer de ds).
Coup prcis : lorsquil ralise une attaque au corps
corps, le personnage ignore systmatiquement le Crochetage : chaque fois quil tente une manipulation
premier point darmure de sa cible. pour crocheter une serrure, le personnage dispose dun
bonus de .
Tireur dlite : le personnage ignore les effets du phnomne
Horreur : le personnage a une apparence si hideuse quelle
de gne lorsquil ralise une attaque distance. En outre il provoque la terreur chez ses adversaires. Chaque adversaire
nest pas soumis leffet de la comptence sous protection . qui dsire entrer dans sa zone doit dpenser 1 point de
Mouvement supplmentaire du fait de sa rpulsion.
Tir prcis : lorsquil ralise une attaque distance, le Commandement : pour chaque nergie dpense, le joueur
personnage ignore systmatiquement le premier point peut activer un des suivants de son personnage. Il ne
darmure de sa cible. peut activer quune fois par tour chacun de ses suivants .
Projection de toile : plutt que de raliser une attaque
Souplesse fline : dans chaque zone emprunte, le personnage
classique, le personnage peut projeter une toile sur un
ignore un point du malus de gne au mouvement li la adversaire. Pour cela il ralise une attaque distance
prsence dadversaires dans sa zone. avec . Si lattaque dpasse la dfense,
elle nengendre pas de blessure mais la victime est
Saut : le personnage peut sauter par-dessus les endroits immobilise (on place un pion toile contre son socle).
prvus cet effet. Pour ce faire il lance et doit Pour sen extraire il lui en coutera 4 mouvements.
galer ou dpasser lindice de difficult. Le saut nest
pas soumis au phnomne de gne. Escalade : le personnage est capable de franchir les lignes
de passage qui requirent cette comptence, en payant le
Insaisissable : le personnage ignore toute pnalit de surcot de mouvement li la difficult du franchissement.
mouvement lie la prsence dadversaires dans sa
zone, quand bien mme ceux-ci seraient bloqueurs . Bloqueur : le personnage bloque tout mouvement des
adversaires prsents sur sa zone, lexception des
Constriction : si, lors de son attaque, la crature obtient au insaisissables .
moins une face 2 hits sur lun de ses ds, sa cible est
saisie , en plus des blessures ventuelles. La figurine du Sacrifice : le personnage peut subir une attaque la
personnage saisi est ramene au contact de la figurine place de la cible initiale. Il ne peut par contre ni la
de la crature et est considre comme bloque . parer ni lesquiver.
Dfoncer les cloisons : le personnage peut traverser les cloisons
de bois, au cours de son mouvement, pour un surcot de Intouchable : le personnage est en permanence en
2gemmes dnergie. Il laisse derrire lui une ouverture. mouvement ce qui lui confre 1 point de dfense passive
contre les attaques distance.

Volant : le personnage peut voler par-dessus les lments du Garde du corps : le personnage peut parer, leur
dcor. Il ignore les contraintes de dplacements lis au dcor. place, les attaques portes contre ses allies prsents
sur sa zone.
Sous protection : Le personnage ne peut tre attaqu
Natation : le personnage est capable de se dplacer
tant que demeure sur sa zone au moins lun de ses
travers les zones liquides. Le surcot de franchissement
allis dpourvu de cette comptence (les attaques de
dune zone deau est de +2.
zone ne sont pas soumises leffet de cette comptence).