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Psicotcnicos
para quem no quer ser surpreendido
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neste volume:
Verso 1.1
No acredite em lendas do tipo os psiclogos tm como saber se voc est mentido, os psiclogos
ficaro desconfiados com respostas muito perfeitas, os psiclogos iro confirmar ou desmentir o resultado
do teste com entrevistas ou outros testes, etc. Se isso fosse verdade, os psiclogos no fariam esse alerta,
eles ficariam quietos para identificar facilmente os candidatos mal intencionados. Realmente existem alguns
poucos testes, do tipo questionrio, que podem identificar algumas mentiras, mas a armadilha facilmente
contornvel. Ela se baseia em perguntas sobre erros que todos os seres humanos cometem e cuja resposta
no agradvel de dar. Exemplos: Voc j mentiu?, Voc j pegou algo que no lhe pertencia?, etc.
Fora isso, no existe mais nenhum tipo de pega-mentiroso. No fique imaginando que haja cruzamento de
dados, levantamentos estatsticos, investigao pessoal, etc.
Tambm no acredite na lenda que: no existem respostas certas ou erradas; seja autntico;
apenas queremos saber como voc . Essa historinha serve para voc no ficar com medo do bicho papo,
relaxar, abrir seu corao e confessar todos os teus problemas (o nico que ir valorizar essa tua
sinceridade estpida ser Jesus Cristo). Tenha em mente que boas caractersticas servem para qualquer
emprego; caractersticas ruins no servem para emprego algum. O perfil profissional apenas define qual o
mnimo aceitvel de cada caracterstica, sem jamais recusar uma caracterstica boa e sem jamais aceitar
uma caracterstica ruim. Pessoas inteligentes, persistentes, altrustas, autoconfiantes, flexveis e objetivas
servem para qualquer vaga. Pessoas burras, sem persistncia, egostas, sem autoconfiana, inflexveis e
mentalmente complicadas no servem para vaga alguma.
Para saber como responder a um exame psicotcnico necessrio saber o que o teste quer avaliar e
como ele avalia. muito difcil saber isso para todos os testes. Porm, geralmente os testes aplicados so
variaes uns dos outros. Conhecer bem um dos testes de cada classe j fornece uma grande ajuda para os
demais.
Calma sempre necessria para um bom teste. Por isso, estude os testes psicotcnicos para ter
maior confiana. Quando se entende a dinmica do que est acontecendo, se tem maior tranquilidade.
bem diferente de participar de um teste onde parece que se est diante de algo sobrenatural ou de
psiclogos que avaliam cada movimento seu na cadeira durante a prova.
Estude este material com a conscincia que foi feito com a melhor das intenes. Porm, no se
trata aqui da ltima palavra em termos de exames psicotcnicos. Adapte as dicas a seu estilo e faa a prova
com confiana e tranquilidade, isso ser meio caminho andado para a aprovao.
Por fim, faa-me o maior de todos os favores: no altere este material e distribua-o sem exigir
qualquer coisa em troca.
A Bateria de Provas de Raciocnio BPR-5 uma srie de testes de inteligncia muito aplicada em concursos.
No caso dos concursos realizados pelo CESPE, alm do BPR-5, utilizada uma srie de testes derivada, chamada
BRD. Neste ltimo caso, basta conhecer os conceitos de realizao do BPR-5 para realizar com facilidade o BRD.
Ao final desta apostila h uma compilao com os itens do teste BRD VR (Raciocnio Verbal), e com as
capas dos testes BRD AR (Raciocnio Abstrato), BRD SR (Raciocnio Espacial) e TRAD.
O BPR-5 forma B destinado a candidatos com ensino mdio ou superior e composto por 5 testes:
GABARITO BPR-5 RV
Acertos Percentil
14 5
15 10
17 15
17 20
18 25
18 30
19 34
19 40
19 45
19 50
20 55
20 60
20 65
21 70
21 75
21 80
22 85
23 90
23 95
BPR-5 RA
TEMPO MXIMO DE EXECUO: 12 MINUTOS
GABARITO BPR-5 RA
Acertos Percentil
15 5
16 10
17 15
17 20
18 25
18 30
18 34
19 40
19 45
20 50
20 55
20 60
21 65
21 70
21 75
22 80
22 85
23 90
23 95
GABARITO BPR-5 RE
Acertos Percentil
10 5
11 10
12 15
13 20
13 25
14 30
15 34
15 40
16 45
16 50
17 55
17 60
18 65
18 70
18 75
18 80
19 85
19 90
20 95
BPR-5 RM
TEMPO MXIMO DE EXECUO: 15 MINUTOS
GABARITO BPR-5 RM
Acertos Percentil
08 5
10 10
11 15
11 20
12 25
13 30
13 34
14 40
14 45
15 50
16 55
16 60
17 65
18 70
18 75
19 80
20 85
21 90
22 95
BPR-5 RN
TEMPO MXIMO DE EXECUO: 18 MINUTOS
GABARITO BPR-5 RN
Acertos Percentil
8 5
10 10
11 15
12 20
13 25
13 30
14 34
14 40
14 45
15 50
16 55
16 60
16 65
17 70
17 75
18 80
18 85
18 90
19 95
BRD VR (Raciocnio Verbal) exclusivo CESPE
Compilao dos 40 itens e suas respectivas respostas, no estando na ordem
apresentada na folha de questes do teste original.
1) Refinar est para gasolina, assim como lapidar est para diamante.
2) Anzol est para pesca, assim como gatilho est para caa.
3) Matilha est para manada, assim como biblioteca est para discoteca.
4) Abelha est para mel, assim como ostra est para prola.
5) Capim est para touro, assim como carne est para leo.
6) Bssola est para navegador, assim como semforo est para motorista.
7) Mdico est para doente, assim como vendedor est para cliente.
8) Sabo est para osso, assim como vidro est para areia.
9) Lobisomem est para lobo, assim como vampiro est para morcego.
10) Avio est para esquadrilha, assim como navio est para esquadra.
11) Hospital est para enfermeiro, assim como priso est para carcereiro.
12) Pimenta est para ardente, assim como limo est para azedo.
13) Joelho est para p, assim como cotovelo est para mo.
14) Audio est para msica, assim como olfato est para perfume.
15) Cala est para vestir, assim como sapato est para calar.
16) Copiar est para inventar, assim como reproduzir est para inovar.
17) Jri est para jurado, assim como sindicato est para trabalhador.
18) Combatente est para fuzil, assim como mdico est para bisturi.
19) Navio est para boiar, assim como avio est para planar.
20) Sol est para nuvem, assim como sombra est para luz.
21) Hidrognio est para prata, assim como oxignio est para ouro.
22) Cavalo est para rdea, assim como bicicleta est para guido.
23) Madeira est para algodo, assim como papel est para tecido.
24) Municipal est para federal, assim como cidade est para pas.
25) Quilmetro est para distncia, assim como hora est para durao.
26) Irado est para rpido, assim como colrico est para veloz.
27) Pele est para peixe, assim como nariz est para guelra.
28) Inerte est para dinmico, assim como esttico est para ativo.
29) Metro est para comprimento, assim como quilo est para peso.
30) Herbvoro est para girafa, assim como carnvoro est para urubu.
31) Volante est para automvel, assim como timo est para navio.
32) Abelha est para enxame, assim como peixe est para cardume.
33) Martelo est para martelar, assim como seringa est para injetar.
34) Jogador est para time, assim como aluno est para classe.
35) Quartel est para soldado, assim como fbrica est para operrio.
36) Martelo est para carpinteiro, assim como guitarra est para cantor.
37) Exceder est para ultrapassar, assim como medir est para avaliar.
38) Sal est para mar, assim como madeira est para floresta.
39) Pneu est para borracha, assim como livro est para papel.
40) Lenda est para realidade, assim como dvida est para certeza.