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Desarrollo: En un campo con las lneas marcadas (conos) disputan dos equipos un
partido sin baln. El objetivo es que un jugador (El que la lleva la pelota
imaginaria) traspase la lnea roja, sin ser tocado, defendida en el fondo por el equipo
contrario.
Empieza el partido llevndola un jugador (Pelota imaginaria) que para pasar al
compaero deber decir su nombre y solo podr pasar a un compaero que se encuentre
detrs de l y que este en la franja de al lado (A, B y C) o en las franjas de al lado.
Debern de ir pasando a la pelota imaginaria hasta traspasar la lnea roja sin ser tocado
por ningn jugador contrario.
Cuando el equipo rival toca a un jugador recuperan el baln y automticamente pasa al
jugador ms atrasado de su equipo.
Futbeisbol
Objetivos: Juego de calentamiento, mejora de la cada y despejes.
Desarrollo:
En medio campo se juega un fut-beisbol donde los que tienen que ganar la cada estn
colocados en sus posiciones, el delantero pone la pelota al bateador y este hace como un
despeje orientado por alto a la zona que el crea mas desprotegida, para que los
defensores sin que caiga al suelo deben dar 10 toques seguidos (aunque se le permite
dar a un jugador varios toques seguidos solo se le contabiliza uno), si logran hacer esto
pasan a ser los que batean, si el baln cae al suelo y no consiguen esto para que el
jugador que bateo, se quede en una base deben de pasar un baln a banda y ponerlo al
remate para hacer gol, entonces es cuando los compaeros (azules ), entran en el rea
para defender ese posible remate.
1.- Que hagan los 10 toques sin que el baln caiga al suelo como se ha dicho.
2.- Que hagan gol tras el despeje del baln que llega del rea (para que los
defensores orienten los despejes a banda y no lo dejen al borde del rea), si hacen gol en
el centro desde banda se le restar una carrera al equipo contrario y el jugador que esta
corriendo ganando las bases se pare en la que est.
Incidir que que cierren las cadas para lograr los 10 toques, en la velocidad del ataque
para coger descolocados a los defensores y que cada jugador aguante mas o menos su
posicin en los partidos.
Robabalones
Objetivo: Juego calentamiento
Desarrollo: Dos equipos de igual nmero de jugadores disponen cada uno de cinco
balones dentro de una zona marcada. Los equipos intentarn apoderarse de los balones
del contrario y conducirlos a su zona. Solamente se puede robar un baln en cada ataque
y no est permitido defender los propios. Vence quien al final del tiempo establecido
tenga ms balones en su poder.
Programa de calentamiento 11+
Est compuesto por 3 partes, que deben realizarse en el orden estipulado por este
manual, y que deberan realizarse en todos los entrenamientos y en todos los partidos
(slo las partes 1 y 3). La parte 2 correspondiente a ejercicios de fuerza, pliometra y
equilibrio se divide en 3 niveles de menor a mayor dificultad (es recomendable que
todos los jugadores empiecen en el nivel 1 y que progresen individualmente). Tiene una
duracin aproximada de 20 minutos.
El reparto del espacio para la realizacin del programa es el siguiente:
Juego de calentamiento
Objetivo: Entrada en calor.
Desarrollo: Juegan un partido dos equipos, sin porteros, de igual nmero
de jugadores, con el objetivo de defender su portera y marcar en la portera
contraria con las siguientes normas:
Los jugadores se colocan en dos filas, con dos distancias marcadas para realizar el
presente ejercicio.
Todos estos objetivos se consiguen en el desarrollo del ejercicio sobre el crculo. Los
jugadores controlan el baln, conducen y lo dan al compaero.
La segunda serie con la misma disposicin que la primera. Ahora los jugadores
de peto amarillo realizan apoyos por fuera y despus de tocar un comodn hay
que cambiar la direccin o dar dos toques para que el mismo comodn pueda
tocarla otra vez.
La tercera serie modifica el espacio, que se aumenta a 20 mts entre las filas. Se
da el pase y se esprinta hasta el final.
Objetivos: Calentamiento.
Desarrollo: Dos equipos con igual nmero de jugadores. Los dos porteros se sitan en
un espacio marcado para ellos de donde no podrn salir. Cada equipo partiendo desde el
lado contrario de su portero, con las manos, intentar que le llegue el baln al mismo.
Cada vez que nuestro portero consiga recibir el baln con las manos conseguiremos un
punto.