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EL AJEDREZ

DE TORNEO

D. Bronstein
2
2 ed.
Un torneo largo no es una simple coleccin
de partidas. Si adems los participantes son
los jugadores ms fuertes del mundo,
las partidas adquieren entonces, una marcada
interconexin: estn llenas de ideas que
cristalizan y se desarrollan durante el curso de
la competicin y sta, entretanto, representa
un estadio p",ticular en el desarrollo del
pensamiento ajedrecstico ...
Las partidas de un torneo de grandes maestros
acercan al lector a la esfera creativa de los
lderes del ajedrez contemporneo y muestran
cmo va tomando forma la batalla, cmo
se va creando un ambiente ajedrecstico.
El autor se ha centrado en el rea ms
inexplorada y ms interesante del ajedrez:
EL MEDIO JUEGO y su tratamiento por
parte de los maestros de hoy, esta es la
orientacin bsica de esta obra ...
DAVID BRONSTEIN

Pocos libros de ajedrez habrn sido objeto,


por parte del autor, de tanta dedicacin,
de tanto esfuerzo y anlisis.
Muchos menos podrn ofrecer una
expresin tan elegante y precisa, un tan pro-
verbial derroche de inteligencia, de sensibi-
lidad y de penetracin ajedrecstica. Bronstein
ha querido ofrecer una coleccin de partidas
magistrales que, junto a extraordinarias
ugadas y errores, mostrase las bellezas y
desilusiones del torneo, la ansiedad y la
combatividad, la dureza, en suma, del
ajedrez de competicin
ANTONIO GUDE

UNDAMENTOS IAGUILERA
Club de Ajedrez
DAVID BRONSTEIN

EL AJEDREZ
DE TORNEO
(Zrich 1953 - Candidatos)

FUNDI\MENTOS IAGUILERA
Club de Ajedrez

VAAP 1983, Mosc


Editorial Ricardo Aguilera 1984
Padilla 54. Madrid 6
Tfno. 4027325
Editorial Fundamentos 1984
Caracas 15. Madrid 4
Tfno. 4199619

Traduccin: ANTONIO G UDE

1 a edici n mayo 1984

ISBN: 84-7005-210-1
ISBN: 84-245-0397-X
Depsito Legal: M-15586-1984

Impreso en Espaa. Prin ted in Spain


Impreso por Tcnicas Grficas. Las Matas 5. Madrid 29

Diseo grfico: Pablo y Cristina


INDICE GENERAL

A modo de Prefacio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Prlogo a la Segunda Edicin Rusa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Aproximacin a David Bronstein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Primera Ronda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Segunda Ronda o o o o o o o o o o 51
Tercera Ronda o o o o o o o o o 67
Cuarta Ronda o o o o o o o o o o o o o o o ; o o o o 83
Quinta Ronda ......... o o o o o o o o o o o o o o o 97
Sexta Ronda ..................... o o o o o o o o o o 113
Sptima Ronda. o o o o o o o o o 135
Octava Ronda o. o o o o o o o o o o o o o o 149
Novena Ronda .. o . o o o o o o o o o o o o o 161
Dcima Ronda. o o o o o o. o o o o o o o. o o o. o 203
Undcima Ronda o o o o o o o o o o o o o 203
Duodecima Ronda .. o o o o o o o o o o o o o o 227
Decimotercera Ronda ......... o o o o o o o o o 241
DeCimocuarta Ronda o o o o o o o o o o o o o o 261.
Decimoquinta Ronda .......... o o o o o 279
Decimosexta Ronda ...... o o o o o o o o o o o 303
Decimosptima Ronda .. o o o. o o o o o o o. o o. 315
Decimoctava Ronda ... o o o o o o. 329
Decimonovena Ronda .... o o o o o o 347
Vigesima Ronda o o o 361
Vigesimoprimera Ronda .... o o o o o o o o 377
Vigesimosegunda Ronda ........... o o o o 391
Vigesimotercera Ronda ....... o o o o o 421
Vigesimocuarta Ronda ..... o o o o o o 437
Vigesimoquinta Ronda o o o o o 453
Vigesimosexta Ronda ....... o o o o o. o. 473
Vigesimosptima Ronda .. o o o o o o o o o 491
Vigesimoctava Ronda ............. o. o. o o o 505
Vigesimonovena Ronda ....... o o o o o o o 517
Trigesima Ronda .... , ....... o o o o o o o o 527
Cuadro de Clasifjcacin final ... o 537
Indice de Partidas ........ o 538

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A modo de Prefacio

Mientras trabajaba en mi primer libro, trat por todos los medios


de situarme en el lugar del lector y de recordar mis emociones
cuando abra cada libro de ajedrez que caa en mis manos, esperando
encontrar en l ideas vivas, palabras inteligibles, formas de la belleza
del arte ajedrecstico. Aprend mucho de los libros y an ahora
recuerdo, agradecido, lo mejor de todos ellos.
Los libros que tienen por tema los torneos de ajedrez ("Iibros de
torneo") constituyen un tipo de literatura ajedrecstica perfectamen-
te diferenciada. Las posibilidades creativas de su autor parecen estar,
a primera vista, bastante limitada, puesto que est obligado a escribir
acerca de un material determinado de antemano y que, general-
mente, no es de su propia produccin, ni est elegido por l. Este no
es el caso. El autor puede interpretar los juegos a su modo, estable-
cer generalizaciones, revelar los planes e ideas que se suceden o que
podran tener lugar en la partida.
Un torneo largo no es una simple coleccin de partidas. Si adems
los prticipantes son los jugadores ms fuertes del mundo, las parti-
das adquieren, entonces, una marcada interconexin: estn llenas
de ideas que cristalizan y se desarrollan durante el curso de la compe-
ticin y sta, entretanto, representa, sin duda alguna, un estadio
particular en el desarrollo del pensamiento ajedrecstico. Hastings 1895,
San Petersburgo 1914, Nueva York 1924, Mosc 1935, Groninga
1946 fueron, por ejemplo, torneos de esa entidad. El torneo de
Candidatos que se desarroll en Suiza, objeto de este libro, se halla
entre tales torneos.
Mi trabajo, durante la preparacin del libro, parti de la premisa de
que cada enfrentamiento era algo valioso, de que constitua una obra
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de arte producida por la lucha creativa entre dos maestros de la
misma categora. El ncleo de una partida de ajedrez consiste en una
batalla creativa de planes e ideas, cuya ms alta manifestacin tiene
-lugar en el medio juego. Un buen nmero de posiciones tpicas que
se suceden como resultado del enfrentamiento de planes son anali-
zadas en el libro. Ciertos conceptos estratgicos, tales como la debi-
lidad de las casillas negras, la 'ventaja de la pareja de alfiles, la fuerza
relativa de las piezas, superproteccin y otros, son igualmente exa-
minados, as como la influencia de elementos psicolgicos como la
intuicin, los recursos o la voluntad de vencer.
Las partidas de un torneo de grandes maestros acercan al lector a
la esfera creativa de los lderes del ajedrez contemporneo y mues-
tran cmo va tomando forma la batalla, cmo se va creando una
obra de arte ajedrecstico. El autor pretenda examinar el rea ms
inexplorada y ms interesante del ajedrez: el medio juego y su tra-
tamiento por parte de los grandes maestros de hoy. Ese es el desig-
nio bsico de la obra.
El autor trat de no sobrecargar el libro con demasiadas variantes.
Las variantes tienen inters si desvelan la belleza de nuestro juego;
son innecesarias si van ms all de lo que un ser humano es capaz de
calcular; son nocivas si pueden ser sustitudas por el estudio o la
explicacin de aquellas posiciones en las que la intuicin, lf imagi-
nacin y el talento deciden el desenlace de la lucha.
Mi intencin fue, igualmente, contribuir a que el ajedrecista que
leyese el presente libro pudiera elevar su nivel de juego ajedrecstico.
El lector podr apreciar errores en diversas partidas del torneo,
pero no por ello debiera condenara los maestros con excesiva saa,
antes bien sugiero observe con detenimiento las peculiaridades de la
lucha en cada uno de los casos. No hay que olvidar que quien se
sienta ante el tablero es un ser humano, con sus problemas yemo-
ciones, que a menudo tienen su origen lejos del ajedrez. La misma
persona, ese maestro que se halla en trance de elegir un plan o,
simplemente, la prxima jugada, no siempre puede hacerlo sin con-
siderar su posicin en la tabla, sin recordar su resultado de ayer, sin
observar el desarrollo de las dems partidas. Una partida no es un
anlisis. Todo cuanto puede suceder debe ser imaginado sin -mover

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las piezas, los libros no pueden ser consultados, no es posible pedir
consejo ... El gran maestro tiene una idea, lanza un ltimo vistazo al
reloj -es hora de tomar una decisin- y decide correr el riesgo:
mueve su caballo a e5. Un ao ms tarde, una vez que todo el
mundo se ha familiarizado con la posicin y tras haber gastado no
pocos das en su anlisis, es fcil decir autoritariamente al lector:
"Un error. La ms prudente Ce1 era preferible ... "
Tal vez sea posible localizar errores incluso en mis anlisis y eva-
luaciones, aunque haya tratado de reducirlos al mnimo. Espero,
pues, que el lector sea tolerante con ellos y contribuya a corregirlos.
Someto mi trabajo -no muy tranquilo, por cierto- al juicio del
lector, y considerar satisfechos mis propsitos si el contenido del
libro contribuye en alguna medida a ampliarle sus horizontes, si
aumenta su dominio del juego, si le acerca a la creatividad del aje-
drez moderno y si, por fin, le ayuda a desarrollar un aprecio y amor
ms profundos por la ilimitada belleza del ajedrez.

Prlogo a la Segunda Edicin Rusa

En el momento de ultimarse la segunda edicin del libro, me gus-


tara explicar aquello que mantuve en silencio hace cuatro aos, en el
prlogo a la primera edicin.
El trabajo sometido al juicio del lector pretenda diferenciarse cla-
ramente del tipo de comentarios standard que prevaleca en la lite-
ratura ajedrecstica. En mi opinin, cualquier deficiencia esttica o
literaria en un libro de ajedrez es especialmente intolerable si se tiene
en cuenta que el ajedrez es precisamente una encrucijada entre el
arte y la literatura. No deseara referirme despectivamente "a los
muchos y notables libros cuyo tema es precisamente la recopilacin
de partidas, algunos de los cuales son verdaderamente indispensa-
bles para todo jugador de ajedrez. Pero s quisiera decir que en la
actualidad el inters de los ajedrecistas por este gnero de libros ha
decrecido sensiblemente. Ante tal situacin caba pregun-
tarse cmo sera concebida una nueva coleccin de partidas de
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marcado tono literario y, lo que es peor, de precio nada econmico.
Rechac, en primer lugar, el papel de compilador de variantes.
Tampoco me agradaba publicar un compendio de notas y clculos.
Me pareci que el libro debiera elaborarse a partir, sobre todo, de las
ideas y sntesis del autor, as como del texto completo de las partidas
por l comentadas. En esencia, el libro debera poder revelar la
riqueza e ilimitados horizont.es de las ideas en ajedrez y transmitirlas
al lector en una forma que, amn de tcnica, cumpliese una cierta
exigencia literaria.
A juzgar por ciertas manifestaciones formales y datos de la reali-
dad, el autor, de algn modo, se hall a la altura de sus aspiraciones:
la primera edicin se vendi rpidamente, mereciendo elogiosas cr-
ticas. Mucho ms importante para m fueron, sin embargo, las nu-
merosas cartas y opiniones recibidas de lectores, muchas de las
cuales, lamento decirlo, no fueron contestadas. En esas cartas y
manifestaciones del pblico que me honr con la lectura del libro, se
puso de evidencia, junto con una serie de justificadas crticas y locali-
zados fallos, una general aceptacin de los conceptos vertidos en la
obra. Esas cartas, repito, fueron la mejor recompensa que obtuve
por mi trabajo, po~ lo que aprovecho esta oportunidad para agra-
decer sus palabras El todos cuantos me escribieron. Debo agradecer
particularmente a P. A. Romanovsky su meticulosa e inapreciable
crtica -tanto para el autor como para el lector del libro- , publicada
en la revista Ajedrez en la URSS".
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Con placer acept la idea de revisar la edicin anterior, habin-


dome propuesto eliminar en esta nueva cuanto fuese anacrnico y
secundario, desarrollar algunas cosas con mayor profundidad y
aadir un artculo introductorio en el que se reflejasen los ltimos
acontecimientos en el mundo del ajedrez.
As, una considerable reduccin de los textos relativos a las parti-
das tuvo lugar en esta nueva edicin, pues prescind de algunos
comentarios inesenciales que no contribuan a explicar conceptos de
nuestro arte. Esto afecta especialmente a las partidas de las ltimas
rondas, cuando los resultados del torneo estaban prcticamente
determinados y la intensidad de la lucha haba decrecido. Por otra
parte, unos cuantos errores detectados por el pblico lector as como

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por el autor de la obra fueron corregidos. Tambin se mejor la edi-
cin del texto, sustituyndose algunos diagramas.
Para concluir, permtaseme expresar el deseo de que los amantes
del ajedrez me sigan honrando en el futuro tanto con su atencin
cuanto con la ms estricta crtica de mi trabajo.
Puesto que el presente libro est fundamentalmente dedicado al
medio juego, no es inapropiado comenzar con unas palabras acerca
de la evolucin de la teora de aperturas y del repertorio prepon-
derante en la prctica actual.
En otros tiempos, digamos en la segunda mitad del pasado siglo,
el juego sola comenzar con el avance del pen de rey y las negras,
en la mayor parte de los casos, replicaban 1... e5. Defensas como la
Si~iliana y la Francesa se empleaban, tambin, pero eran relativa-
mente raras. Aparte algunas excepciones, no menos del cincuenta
por ciento de las partidas ju"gadas en torneos eran abiertas, a menudo
incluso ms. A finales del pasado siglo y comienzos del actual, se
produjo un significativo cambio en las preferencias, inclinndose las
blancas por aperturas cerradas y las negras por defensas semiabier-
taso As, en el torneo internacional de Cambridge Springs de 1904, el
Gambito de Dama fue la apertura ms empleada, la Ruy Lpez la
segunda y la Siciliana tercera. En los torneos celebrados entre 1890 y
1900 comenzaron a verse las defensas Indias. Estos fueron los prime-
ros signos de un nuevo concepto.
Los torneos ms sobresalientes de los aos veinte se caracteriza-
ron por la casi total desaparicin de la partida abierta, a excepcinde
la Ruy Lpez. Las aperturas predominantes fueron el Gambito de
Dama y otras derivadas del Pen Dama. Al mismo tiempo, los xitos
blancos con el Gambito de Dama y la Ruy Lpez condujeron las pre-
ferencias negras a la progresiva eleccin de sistemas asimtricos
-las Indias contra 1. d4 Y la Siciliana contra 1. e4-. Fue ste un
perodo especialmente frtil para el desarrollo de las ideas en las
aperturas. Las victorias de jvenes, grandes maestros fueron aso-
ciadas a nuevas aperturas, como la Nimzoindia, la Reti, La Grnfeld,
la Alekhine.
En el torneo a doble vuelta de Bled -1931-, en el que tomaron
parte Alekhine, Bogoljubov, Nimzovich, Vidmar, Flohr, Tartakower,

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Maroczy, Spielmann y otros, el Gambito de Dama y otras aperturas
del Pen Dama se jugo setenta y siete veces. De stas, las blancas
vencieron en veinte ocasiones y las negras en trece. Entretanto, de
las veintiuna partidas en que se produjeron defensas Indias, las blan-
cas se impusieron en dos y perdieron ... catorce! Es sorprendente
que el perodo que sigui, los aos treinta y cuarenta, los practican-
tes del Gambito de Dama se hallasen en dificultades? Los numerosos
xitos de algunos jugadores soviticos y otros eran inseparablemente
asociados al desarrollo de nuevos sistemas defensivos en las defen-
sas Siciliana e India de Rey, as como en la Nimzoindia y Grnfeld.
Las formaciones de apertura para blancas y negras pueden dividi-
das, hoy en da, en tres grupos bsicos:
Primero. Ambos bandos, de acuerdo con los principios clsicos,
desarrollan las piezas, buscan espacio, tratan de crear un centro de
peones, evitan debilidades, etc. Estos conceptos caracterizan la
lucha en la mayor parte de las variantes del Gambito de Dama, la Ruy
Lpez y la Francesa, as como en algunos sistemas de la Siciliana y la
Nimzoindia. Las negras asumen que el derecho a la primera jugada
confiere una apreciable ventaja a las blancas en estos casos, espe-
cialmente en formaciones simtricas, y que, por consiguiente, deben
luchar pacientemente por una igualdad a largo plazo. Sus chances
de victoria son pequeas, pero con aplicacin y tcnica esperan
poder conseguir unas tablas. El resultado del match por el Cam-
peonato del Mundo entre J. R. Capablanca y A. A. Alekhine fue una
tpica ilustracin del comportamiento de estas aperturas. Treinta y
tres de las treinta y cuatro partidas del march se abrieron con el Pen
de Dama: veinticinco de ellas finalizaron en tablas, seis fueron gana-
das por las blancas y dos por las negras. Los maestros de hoy prefie-
ren no jugar tales aperturas, rechazan esquemas simtricos y se
inclinan por sistemas defensivos que ofrezcan contrachances.
Segundo. Aparece as un segundo grupo de aperturas, en el que
un bando se gua por principios clsicos, mientras que el otro ignora
deliberadamente algunos de ellos a fin de obtener un juego activo de
piezas, atacando el centro blanco de peones y, a menudo, simple-
mente con la intencin de complicar el juego. Este grupo comprende
los sistemas bsicos de la India de Rey, la Siciliana, la Grnfeld, la

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Nimzoindia y unas pocas variantes forzadas del Gambito de Dama.
Tercero. EI.tercer grupo comprende aperturas en las que las blancas
no pretenden ocupar las casillas centrales en la primera fase del juego,
sino nicamente controlarlas, reservndose mientras tanto la defini-
cin de su estructura de peones. De esta manera se preserva el m-
ximo de flexibilidad, al mismo tiempo que se contempla la posibilidad
de una lucha lenta y maniobrera. Las blancas estn igualmente listas
para entrar en complicaciones en un momento dado, o para conducir
la partida a una fase tcnica, si se obtuviera ventaja posicional. A
este grupo pertenecen la Siciliana Cerrada, algunas lneas de la Reti,
la Inglesa, el Ataque Indio de Rey y otras.
Debe tenerse presente que el nombre de una apertura no define a
priori la naturaleza de la lucha en esta primera fase del juego. En el
Gambito de Dama, por ejemplo, el sistema Ortodoxo suele dar lugar
a una lucha conforme a los preceptos clsicos, pero el sistema
Botvinnik y la arriesgada variante Peruana, con su juego forzado y
contrachances para las negras, muestran un carcter completamente
distinto. En la defensa Nimzoindia, uno de los ms notables y vigoro-
sos descubrimientos de la Escuela Hipermoderna de la aos veinte,
es posible optar por temas posicionales o por agudas lneas de juego.

La evolucin conceptual de la teora de apertura est ntimamente


ligada al desarrollo del pensamiento ajedrecstico en general. El Gam-
bito de Dama fue ampliamente practicado durante la poca en que el
predominio de la Escuela Posicional era patente. Con toda la positiva
significacin de sus principios, debe, sin embargo, denunciarse una
importante deficiencia de la citada escuela: el enjuiciamiento de las
posiciones por su apariencia externa. A los ojos de los seguidores de
Tarrasch, el protagonista de las teoras de Steinitz, factores tales
como peones retrasados, fuerte centro de peones o superioridad en
desarrollo eran decisivos pra enjuiciar una posicin y establecer un
plan de batalla. "Una pieza mal situada y toda la posicin es mala",
deca Tarrasch. A muchos de sus contemporneos los principios de
la Escuela Posicional, avalados por Tarrasch y formulados de manera
sencilla y fcilmente inteligible, les parecieron mandamientos de
irrefutable sabidura ajedrecstica.
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De aqu surgi la concepcin -vigente hasta nuestros das- del
llamado "juego consistente", que uno de los ajedrecistas aplica a la
partida desarrollando un plan lgico del principio al fin, como si
estuviera demostrando la correccin de un teorema geomtrico. En
el tratamiento de una partida de este tipo, uno de los jugadores
encarna al guardin de los principios establecidos, el otro al trans-
gresor. El "buen" jugador .acumula ventajas posicionales que va
depositando en un banco solvente en forma de dinero, a fin de acu-
mular un cierto capital, y una vez que dispone de ste lo invierte en
un ataque combinativo. Cuando el ataque ha sido ejecutado se efec-
ta el balance. Resultado del ejercicio: se ha infligido un instructivo
mate al oponente, o, lo que es an ms instructivo, se ha ganado
calidad. Pero bueno -preguntar el lector- qu ha estado hacien-
do, mientras tanto, el adversario? Se lo dir: observar plcidamente a
sus peones retrasados y piezas mal situadas, hacer un gesto de im-
potencia con las manos y, finalmente, decir: "Me rindo".
No creo que deba esforzarme para convencer a nadie de que tales
partidas no suelen producrise entre grandes maestros de fuerza
similar, ni de que los comentaristas acostumbran tomar partido por el
vencedor, representando as lo deseable como lo real.
Durante mucho tiempo el pensamiento ajedrecstico fue domi-
nado por las leyes de la Escuela Posicional, pero hacia los aos veinte
se pusieron de manifiesto sus puntos dbiles. A medida que el Gam-
bito de Dama iba siendo relegado de los torneos internacionales,
comenzaron a aparecer en los primeros lugares de las tablas de clasi-
ficacin los nombres de Nimzovich, Reti, Tartakower y otros
maestros, absolutamente opuestos a la interpretacin monoltica y
desmesurada de los principios posicionales.
Los jvenes maestros de nuestro pas, que ms tarse se alinearan
en primera fila junto con los mejores jugadores mundiales, apare-
cieron en escena alrededor de 1935, capitaneados por Botvinnik. Los
contnuos y regulares xitos del ajedrez sovitico produjeron la
impresin de que la Escuela Sovitica de Ajedrez se compona de
una homognea totalidad de ideas y conceptos. Personalmente, no
creo que as sea. De hecho, ajedrecistas de los ms diversos estilos
pertenecen a la f~milia de r)'laestros soviticos. Petrosian y Spassky,

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por ejemplo, en su manera de jugar y respectiva concepcin del
ajedrez, difieren no menos que Spielmann de Schlechter, y el estilo
de Tahl no es ms parecido al de Botvinnik, que el de Lasker al de
Capa blanca.
Cules son, pues, las ideas caractersticas de los aos cincuenta?
De qu modo contribuy el torneo de Suiza al desarrollo de aquellas
ideas? Cul es la tendencia del desarrollo ajedrecstico?
Digno de destacar es, antes que nada, el extenso conocimiento
que los jugadores de ajedrez han absorbido de la experiencia de
generaciones anteriores, lo que ahora permite conducir la lucha con
gran energa, ingenio, imaginacin y riesgo calculado, todo ello
basado en sobrias evaluaciones y en el sopesa miento de las ventajas
e inconvenientes de operaciones estudiadas en detalle.
El conocimiento del juego posicional ha progresado notablemente.
Aunque Tarrasch proclam la doctrina de evitar debilidades en el
propio campo y se creacin en el ajeno, de la acumulacin de peque-
as ventajas, de la ocupacin de lneas abiertas, de no asumir el
ataque hasta que no se reuniesen suficientes premisas, las cosas, tal
cual hoy se conciben, son a menudo muy diferentes. Casillas dbiles
y peones dbiles se autoprovocan con frecuencia, a fin de confundir
al oponente, las lneas abiertas pueden cederse a fin de preservar las
torres para planes ms prometedores, proyectos de ataque se reve-
lan al enemigo a fin de disimular las verdaderas intenciones.
El abanico de las posiciones bsicas standard que todo jugador
debe conocer ha experimentado una extraordinaria expansin.
Como resultado de ellos se ha recuperado un gran nmero de posi-
ciones consideradas perdidas en el pasado y que, tras las nuevas
investigaciones, parecen poder ser defendidas con xito y, por
cierto, de manera activa; pero esto requiri, antes que nada, un
juego de preciso clculo y, en segundo lugar, la audacia de aban-
donar un punto dbil a su hado en determinado momento, y trasla-
dar la lucha a otra zona del tablero. Slo recientemente se compren-
di que esta manera de conducir la lucha era caracterstica de
Emmanuel Lasker, y que constituy ~a de sus mejores armas,
precisamente porque su estilo no habla sido asimilado por sus
contemporneos. Esta cualidad, sin embargo, no era la nica que

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posea Lasker, el mejor psiclogo de la historia del ajedrez. El, mejor
que nadie, supo cmo hacer oscilar el pndulo de la lucha a uno y
otro lado, sin exeder los lmites de seguridad, empujando impercep-
tiblemente a su oponente hacia el precipicio. Supo realizar, delibera-
damente, jugadas que, sin ser malas, no eran las mejores, como
pidiendo a su ortodoxo oponente que lo castigase por ello. Este
mtodo de juego ha sido d~scubierto y aun mejorado. Los ajedre-
cistas modernos se encuentran, a menudo, dispuestos a conceder a
su adversario ventajas posicionales aparentes, ya desde las primeras
jugadas.

Un notable ejemplo de ello es la posicin que resulta en la India de


Rey despus de ... exd4, as como el grupo de posiciones producidas
tras 1. d4 Cf6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Cc3 exd5 5. cxd5. El sistema 801es-
lavsky de la Defensa Siciliana, con el agujero d5 en el campo negro y
su pobre pen retrasado en d6, parece increiblemente audaz, pero ha
soportado hasta la fecha todas las pruebas. Algunos otros ejemplos
pueden ser hallados en el libro.
El lector encontrar igualmente aqu descripciones de los mtodos
tcnicos y recursos utilizados por los maestros en el medio juego. La
tcnica se halla hoy incomparablemente ms avanzada que hace
algunas dcadas. Aquello que ocasionalmente fue una extravagancia
forma parte hoy del dominio pblico.

La maestra en cualquier arte es imposible sin tcnica, lo mismo


que sucede en el ajedrez. No obstante, la importancia de la tcnica
en ajedrez no debiera exagerarse. Al final de la partida, cuando
decimos "se trata ahora de una cuestin de tcnica", se revela a
veces no ser ta~ sen~illo, ni tan claro. Treinta aos antes, Capablanca
era considerado ell'l1ejor jugador del mundo, desde el punto de vista
tcnico. Hoven da lo es Smyslov. Al analizar las partidas que po-
dramos llamar "tcnicas", as como los finales jugados por Capa-
blanca y Smyslov, llegu a la conclusin de que su juego se basaba
en elementos combinativos y en largos y precisos clculos. Es decir,
que la suya es una rara tcnica superior. En mayor o menor grado
este modo de conducir el final puede observarse en muchos grandes
maestros. Mencionar aqu slo dos finales del torneo de Suiza que

17
;Iustran lo que he dicho. Me refiero a los de Euwe contra Stahlberg y
de Gligoric contra Euwe.
Existe otra peculiaridad en la prctica contempornea que el lector
observar ms de una vez en las partidas de este torneo de Candi-
datos: una gil disposicin para reaccionar rpidamente ante cual-
quier cambio en el plan del oponente, modificando abruptamente el
propio plan, si existe un fundamento prctico para hacerlo as.
Una de las ~s sorprendentes y prometedoras tendencias puestas
de manifiesto a lo largo del certamen fue el deseo de llevar el juego a
posiciones abiertas, a la menor oportunidad. Se dira que el estilo de
Morphy de todos los tiempos y que el sueo de todo jugador de
ajedrez -sin exceptuar a los grandes maestros- es reintroducir ese
estilo, elevndolo a un nivel ms depurado. Creo que en los ltimos
cien aos nunca hemos estado ms cerca de ello que en el momento
actual.
La nueva tendencia, pacientemente forjada por sus representantes
a lo largo de varios campeonatos soviticos, de los interzonales de
1955 y 1958 Y del torneo de Candidatos de 1959, se caracteriza por el
esfuerzo de catapultar la lucha de una fase lgica a otra combinativa,
a cualquier precio, o, para ser ms preciso, a una fase en la que
predominen los clculos. El aspecto material de la cuestin - un
pen, calidad menos- no tiene especial significacin aqu. No es
indispensable tampoco que una combinacin sea correcta en todas
sus variantes. Por el contrario, en muchos casos hasta se dira que el
bando defensivo puede rechazar el ataque de encontrar las jugadas
correctas. En este punto, no obstante, hay que tener presente que el
gran maestro conoce bien sus propias posibilidades y que confa en
su fenomenal capacidad para calcular un gran nmero de largas y
complejas lneas. En tal estado de cosas, la partida transcurre a veces
por los ms extraos cauces: "Jugu con l (un determinado
maestro de estilo combinativo) una partida de 32 movimientos y no
pude prever ninguna de sus jugadas, salvo cuando me captur la
dama", dijo en una ocasin, no del todo en broma, un maestro posi-
cional.
Los representantes ms sobresalientes del estilo dinmico de hoy
son, sin duda ~Iguna, Mijail Tahl y Boris Spaskky. La complicacin y

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el clculo como mtodo de conducir la lucha no son, por supuesto,
las nicas armas de estos excepcionales y verstiles ajedrecistas.
Ambos poseen una perfecta tcnica en el juego posicional, condu-
cen brillantemente los finales y son buenos conocedores de la teora
de aperturas, pero donde dejan verdaderamente atrs a sus colegas es
en su habilidad para dotar a la partida de un carcter dinmico y
llevarla a una fase en la que es prcticamente imposible guiarse por
conceptos y consideraciones 'genricas y durante la cual, quirase o
no, ha de jugarse a base de clculos y ms clculos y moverse dentro
de bosques de amenazas.
A uno de ellos le lleg la hora de poner a prueba tanto su fuerza
como la eficacia de su estilo, nada menos que en combate contra
Mijail Botvinnik, el mejor jugador del mundo en los ltimos veinte
aos. El resultado de la contienda, al igual que los torneos que la
precedieron, demostr, en primer lugar, que en la persona de Mijail
Tahl tenemos a un claro representante de la tendencia, yen segundo
lugar que el nuevo estilo resisti la prueba, lo que significa que este
tipo de lucha ajedrecstica, que con su propia lgica y principios pone
el nfasis en el clculo de variantes, se halla en alza.
El autor de este libro, durante los veinte aos de su carrera ajedre-
cstica ha tenido ocasin de jugar l mismo algunas tensas y agudas
partidas, durante las cuales hubo de hacer equilibrios al borde del
abismo y piensa que sera errneo concluir que el ajedrez ha de ba-
sarse exclusivamente en el clculo de variantes. Espero que el curso
futuro de la historia del ajedrez desautorice igualmente tales con-
clusiones y que el nuevo estilo de juego se convierta en uno de los
elementos ms fructferos del patrimonio creativo y tcnico del arte
del ajedrez.

O.B.

19
APROXIMACION A DAVID BRONSTEIN
Por AnlDrio Gude

1. El hombrecillo calvo, con aspecto de profesor de Latn, se sienta.


Cuando el ajedrezado del tablero no se refleja en sus gafas, sus ojos,
inquietos, parecen aguzados puntos de un tablero electrnico.
El hombrecillo acaba de sentarse.
Juega con blancas.
El rbitro ha puesto en marcha el reloj.
Su oponente se llana Korchnoi.
Podrla haberse llamado Taimanov, Keres o Botvinnik.
El hombrecillo est tranquilo.
Parece tranquilo.
Al hombrecillo le preocupa el tiempo, el anlisis del tiempo. (1)
Se dirla empero, que no le preocupa derrocharlo.
Hace ya veinte minutos que cavila su primer movimiento. (2)
Nuestro hombrecillo se llama Bronstein.
Dicen que naci en algn lugar de Ucrania.
Dicen que es un gran ajedrecista.
Centenares de veces ha experimentado el mismo trance, al comienzo de
la partida, para la perplejidad de espectadores y expertos.
Finalmente, juega.
Nada nuevo, ,. e4: el pen de rey avanza dos casillas.
Se trata de un match por equipos.

Sus compaeros increpan al hombrecillo: cmo ha podido permitir la


tremenda amenaza de las negras?
El hombrecillo se enconge de hombros.
Le toca jugar. .
Sin apenas sentarse, sacrifica su torre.
Increlble. Tendr tablas?
Algo ms, acaso?
Pasa el tiempo.
Crece la tensin: hay ms de una garganta seca.
Korchnoi, por fin, inclina su rey. (3)

20
El ajedrez e8 Imaginaci6n
Bronstein

2. Bronstein acaba de cumplir sesenta aos, exactamente el 19 de febrero,


y con ello se ha cumplido casi medio siglo de dedicacin constante al ajedrez.
y tambin de pasin, de una pasin de incontenible fuerza creadora, de
curiosidad inagotable por nuestro juego, que l considera exclusivamente un
arte.
"Hay una pregunta que se repite desde hace tiempo: es el ajedrez
una ciencia, un deporte o un arte? Bronstein, rotundamente, res-
ponde que es un arte." (4)

Poderosas razones habr encontrado el joven Bronstein para forjar su por-


tentosa imaginacin en las aventuras del noble juego. El Palacio de los
Pioneros de Kiev y su instructor Konstantinopolsky habrn bastado al
principio para fustigar su espritu: combinaciones, hermosos mates, sacrifi"
cios, defensas sutiles, combinaciones, combinaciones...

Alguien le habr dicho que el dominio de los finales es esencial, pero el,
por su parte, habr comprendido que no lo son menos la apertura, ni el
medio juego, ni, en fin, el conocimiento de las partidas del pasado, tema
recurrente en los comentarios bronsteinianos.

Sucede que el joven ajedrecista alcanza pronto cimas de notoriedad por su


elegante ejecucin en las escaramuzas del juego: brillantes resultados depor-
tivos y no menos brillantes producciones le encaraman rpido a las esferas
celestes que hacia 1948 estn localizadas en Saltsjobaden, donde se disputa
el primer torneo interzonal. Bronstein acude alll en representacin de la
URSS, junto con Boleslavsky, Kotov, Bondarevsky, Lilenthal, Flohr y
Ragozin, todos ellos famosos. El, en cambio, es poco conocido fuera de su
pas. Pero consigue ganar el torneo.

Dos aos ms tarde (1950) se celebra en Budapest el torneo de la candi-


datura, donde igualmente se alza con el primer puesto, esta vez en compaa
de Boleslavsky. Se impone un match de desempate para designar quin ha
de enfrentarse a Botvinnik. Y triunfa Bronstein.
Pero, cmo juega Bronstein? Qu es lo que caracteriza su fuerza?
"Bronstein se distingui desde joven por una gran habilidad para
organizar el ataque, junto con una marcada intuicin para detectar
las sutilezas tcticas latentes en la posicin." (5)
As pues, se trata de un jugador de ataque, de un ajedrecista sutil, habi-
tuado a desentraar los secretos de la posicin ...

21
Con 1951/1ega el inevitable y apasionante match con Botvinnik, con el
ttulo mundial en. juego. Bronstein apenas suea con ganar. Ha.y que saber
quin es Botvinnik, de qu modo inapelable domina a sus colegas. En la
Unin Sovitica se le considera casi un dios, el campen por antonomasia.
Bronstein comentar ms tarde:
"Durante el transcurso de mi preparacin para el Campeonato del
Mundo de 1951 no logr desvelar el secreto de Botvinnik, es decir,
sus ininterrumpidas victorias. Pero tuve la suerte de dar con algo
ms importante: el algoritmo del juego a seguir en aquel encuen-
tro. Tras haber analizado profundamente ms de cien partidas del
campen del mundo, decid improvisar en el tablero, a pesar del
peligro que ello entraaba." (6)
y con esa frmula Bronstein entabl el match (12: 12) consiguiendo as
una gloria moral que los aos no pueden empaar y que la historia del ajedrez
no le discutir jams. El ttulo mundial estuvo a punto de ser suyo, pero la
experiencia del campen, su sexto sentido, le permitieron (penosamente,
cierto es) conservar el ttulo.
Bronstein debi sentirse profundamente decepcionado, tras el dursimo
esfuerzo y la corona mundial al alcance de la mano. En este sentido, no es
absurdo pensar que todo lo que puede haber sugerido en Bronstein una
moral de hierro"~ es decir, ilusiones, imaginacin, riqueza de ideas, por qu
no ambicin ... puede haberse difuminado, mostrando as la verdadera rea-
lidad de su naturaleza donde antes slo haba visos de realidad, es decir,
poniendo al descubierto la ausencia de un gran espritu competitivo, inferior,
en todo caso., al de muchos de sus colegas. La "moral de hierro" ("moral de
torneo") situada en la autntica expresin del hombre-Bronstein reducira
paulatinamente la excelencia de sus resultados deportivos. (7)
El M.I. Giorgio Porreca, autor de la definicin del estilo de B., antes
consignada, completa la descripcin asi:
" ... Posteriormente, su juego fue adquiriendo matices sofisticados
que conformaron un estilo paradjico." (8)
Paradjico siempre lo fue el estilo del gran ajedrecista. Lo fue y lo sigue
siendo. Acaso la falta de xito posterior (o del mismo grado de xito) haya
contribuido a que tan agudo observador como Porreca atribuya tonos peyo-
rativos a un juego que, conservando sus caractersticas esenciales, carece de
los tonos exultantes de un pasado relativamente cercano.
Difcilmente se habr hecho justicia a Bronstein, a la enorme entidad que
tiene su figura, con toda su infinidad de ideas, de constante bsqueda inno-
vadora. Sabemos que el ajedrez tiene fronteras inasibles, posibilidades
entrevistas (9), reas increblemente frtiles ... Bronstein, sin embargo, jams
marc lmites a su propio afn investigador.
Es privilegio de los grandes ajedrecistas el producir jugadas magistrales o,
ms cabalmente, jugadas verdaderamente inolvidables. En efecto, cuntas

22
jugadas sorprendentes no nos sugiere el nombre de Bronstein? Pensemos en
su famosa partida contra Rojahn (1 Q)~ donde introdujo una increfble novedad
en una posicin con ms de un siglo de vida, pensemos en su jugada Cc5 en
un esquema archiconocido de la Defensa Caro-Kann (1. e4 c62. d4 d53. Cc3
de4 4. Cxe4 Af5 5. Cc5!?), en su maravilloso e increble golpe... Ag8!!,
tambin en una posicin de la Caro-Kann, con el que neutralizaba definH7-
vamente las amenazas sobre los puntos e6 y f7 Ypese a que con ello dejaba a
su alfil dama (voluntariamente!) con tan slo un escaque libre. Tantas y
tantasjugadas ... paradjicas, s, pero cun efectivas!
Ser preciso recordar aqu las numerosas lneas "caducas" rescatadas
por Bronstein del vasto patrimonio histrico del ajedrez? La multitud de
lneas e ideas empleadas por B. no tienen, naturalmente, cabida aqu, ms
que como alusin ( 11 )1. Y lo que ms dice en favor de su fantasa creadora:
variantes supuestamente refutadas" "lneas inferiores, desechadas o, al
menos, arrinconadas. Nunca o apenas nunca tuvo miedo Bronstein de
recurrir a viejas concepciones, a viejas ideas enriquecidas o susceptibles de
ser enriquecidas por su propia mente. Pero esta audacia es nicamente
importante en apariencia. Lo verdaderamente significativo es que el propio
Bronstein no ha debido considerarse muy audaz al llevar aquellas ideas al
tablero. No es difcil suponer que, una vez reactivadas y absorbidas, las
"viejas" ideas de su preferencia eran firmemente tratadas en el crisol del
laboratorio bronstpiniano.
Qu decir de su originalsima concepcin del medio juego? No slo el
ataque, tampoco son ajenas a Bronstein la defensa activa y la progresiva
presin posicional sobre los puntos dbiles del enemigo. Y quiz uno de los
aspectos ms conocidos de su habilidad tctica lo constituyan esos refinados
sacrificios de pen, capaces por s solos de desconcertar a los oponentes
ms calificados. Poco hay que aadir en este punto que no puedan explicar
mejor las propias partidas de este gran maestro del tablero y eterno perse-
guidor de maravillas ajedrecsticas.
Donde Bronstein se nos muestra ms fiel a s mismo es al decir:
"El ideal de todo ajedrecista es lograr una combinacin original y
compleja." (12)
Pero, qu opina este gran artista del juego-ciencia, en cuanto fen-
meno competitivo, manifestacin deportiva?
Segn Euwe,
"Desde el punto de vista de Bronstein, jugar al ajedrez por el
simple hecho de ganar un punto o medio punto se convertir en
algo totalmente anacrnico dentro de los cincuenta o cien aos
venideros" .
Bronstein, por su parte, tampoco tuvo reparos en pintar este curioso
cuadro acerca del futuro del ajedrez:

23
"Los teatros de ajedrez invitarn, en calidad de huspedes, a
grandes maestros de superclase. Estos demostrarn su superio-
ridad por la rapidez con que consigan solucionar problemas espe-
cficos del juego. Sern considerados como una suerte de magos-
intelectuales, capaces de ejecutar milagros por intuicin V trabajo
lgico del cerebro. A pesar de que con sus dotes podrn arrastrar
el pblico al xtasis, no por ello sufrirn particular tensin, porque
su labor ser apreciada por s misma V no por sus resultados. El
pblico los considerar artistas fundamentales dentro de un
espectculo V, desde luego, no como ajedrecistas que han ganado
o perdido. " (13)
Otras sugestiones de Bronstein no carecen de inters ni de sagacidad. De
sobra conocida es su preocupacin por el tiempo, por la medicin del
tiempo, jugada a jugada (14)', lo que le ha llevado a comentar para diversos
peridicos y revistas especializadas docenas de partidas, con la anotacin
minuciosa de los tiempos de reflexin de los contendientes y un jugoso
examen del desarrollo del juego en funcin del tiempo consumido.
La supuesta excentricidad de la sugerencia que sigue puede tornarse en
algo muy digno de consideracin, a poco que el lector haga cbalas sobre
ella:
"Basta un poco de sentido comn para comprender que es mucho
ms fcil jugar con blancas que con negras. Por ello, se debera
recompensar a las negras con 0,1 puntos ms que a las blancas, si
la partida resultase tablas. Esta mnima modificacin en la valo-
racin de las tablas podra elevar el inters de las blancas por ganar
la partida V el de las negras por entablarla. Lo importante es que
desaparecera la divisin de un punto en dos partes iguales." (15)
Esta reflexin del Bronstein-pensador de ajedrez nos trae a la memoria
aquella proposicin de Lasker, con diversas evaluaciones para algunos casos
de tablas, como ahogado, etc.
Las ideas fluyen a la mente de Bronstein a un ritmo incesante. Se dira
que el gran hombrecillo nada puede hacer por contenerlas... nada, si no es
darles salida lo antes posible. Hace poco pudimos leer que a iniciativa suya
haba celebrado un match a cuatro partidas con Tahl, uno de sus mayores
cmplices y admiradores. El encuentro, con tiempo controlado, se disput
-y sta es la novedad- de acuerdo a la extravagante propuesta de B., es
decir, las cuatro partidas simultneas. Una idea ms, otro ejemplo de la
preocupacin de nuestro hombre por la creacin de nuevas frmulas que
reaviven el inters por nuestro juego. Todos estos proyectos y sugerencias
constituyen otros tantos signos del entusiasmo y profunda devocin que
Bronstein profesa por el ajedrez.
ZURICH 1953 es un libro magnifico. Pocos libros de ajedrez habrn sido
objeto, por parte de su autor,! de tanta dedicacin, de tanto esfuerzo y

24
anlisis. Muchos menos an podrn ofrecernos una expresin tan elegante y
precisa, un tan proverbial derroche de inteligencia, de sensibilidad y de
penetracin ajedreclstica (16)1. Que el lector, una vez ms, juzgue por s
mismo. ----
El subtItulo con que se presenta el libro ("EI Ajedrez de Torneo") creemos
ilustra adecuadamente el deseo de B. de ofrecer una coleccin de partidas
magistrales que, junto a jugadas extraordinarias y errores, mostrase las
bellezas y desilusiones del torneo, la ansiedad y combatividad, la dureza, en
suma, del ajedrez de competicin.

3. Hay fundadas razones para creer que Bronstein es un mortal como


nosotros (como nosotros?), pero si en un nefasto dla no contemplado por el
calendario gregoriano Bronstein decidiese dejar este pobre y absurdo
mundo, su fantasma a no dudarlo acudir como espectador a todos los
torneos y har guios a los ajedrecistas, y cuando se canse de jugar partidas
rpidas con Tahl y con Stein (o su fantasma), acudir a visitar la coleccin de
ajedreces de su dueo carnal, los ordenar cariosamente y desem-
polvar los amaT/71entos libros y por entre sus pAginas rebuscarA con cuidado
las partidas de Chigorin y Morphy que le son ms caras y las reproducir en
uno de sus tableros predilectos. Luego es muy posible que escuche tangos a
media voz, que lea detenidamente a Gogol y que festeje la medianoche con
un Martini sazonado por unas gotas de bllen vodka.
Este Seor del Tablero, David nacido para ser Goliath, Don Quijote
visionario y brujo, blibiotecario de Babilonia y funmbulo, atroz alquimista y
GuUiver incansable, se ha echado sobre los hombros una maldicin nica y
terrible: la de eternamente perseguir la belleza y salirle al encuentro en un
tablero damasquinado. .
Muchas y fundadas razones para creer que Bronstein es mortal, pero su
ajedrez, el ajedrez de Bronstein, es inmortal.

NOTAS
(1) "... Cada uno invirti6 siete minutos en hacer los primeros trece movi-
mientos .. Caus6 impresi6n que dicho .fen6meno (falta de tiempo) quedara
descartado en este. encuentro. Pero no ocurri6 as(; entre los movimientos
decimosexto y vegsimoprimero invertimos conjuntamente dos horas y
media.
Cmo transcurrieron los minutos? En meditar sobre el destino de las piezas
de ajedrez. Las blancas invirtieron veinticuatro, veinte, treinta y cuatro y un
minutos en los movimientos decimosexto, vigsimo, vigsimoprimero y
vigsimosegundo, respectivamente. Y las negras emplearon veinticuatro,
veintid6s, treinta y cero minutos en las jugadas dcimosexta, dcimonovena,
vigsima y vegsimoprimera, tambin respectivamente. ( ... ) El origen de la
falta de tiempo debe buscarse, a veces, en reducidos fragmentos de la
partida."
(Brons~ein, 200 PARTIDAS ABIERTAS)

25
(2) "Usted habr visto que a menudo pienso durante quince o veinte minutos
antes de efectuar la primera jugada. Quiz el pblico se pregunte c6mo es
posible, cul es la raz6n ... Y la nica raz6n es que asi es como yo juego ...
como un pintor trabajando en su cuadro. Asi trabajo y asi creo."
(Bronstein, GRANDMASTERS IN PROFiLE, de D. Bjelica)

"Hace cuatro dcadas que asisto al Templo del Arte ajedrecista. Toco piado-
samente el pe6n de rey blanco y lo envio con una oraci6n a explorar el terreno
contrario.
y, ante la pegajosa satisfacci6n de los espectadores, de los boquiabiertos,
de los corresponsales de prensa y hasta de los maestros, me sumerjo en una
meditaci6n aletargada, en cuanto el rey de las tropas enemigas ordena a sus
fuerzas salir al encuentro de mi explorador.
y lo hago por un motivo bien conocido: c6mo empezar el ataque, eterna
espada de Damocles que ha intranquilizado y despedazado a todas las gene-
raciones de ajedrecistas." (Bronstein, 200 PARTIDAS ABIERTAS)

(3) Se alude aqu, arbitrariamente, a la partida que a continuacin transcribimos para


el lector curioso: Bronstein-Korchnoi, Leningrado 1962 (match Mosc/Leningrado).
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 aS 4. Aa4 Cf6 5. 00 Cxe4 S. d4 b5 7. Ab3 d5 8. de5 Ae6 9. c3
Ae7 10. Ac200 11. De2 f5 12. ef6 Axf6 13. Cbd2 Af5 14. Cxe4 Axe4 15. Axe4 de4 lS.
Dxe4 Dd717. Af4 Tae818. Dc2 Ah4 19. Ag3 Axg3 20. hg3 Ce5 21. Cxe5 Txe5 22. Tfel
Td523. Tadl c524. a4 Td825. Txd5 Dxd526. ab5ab527. De2 b428. cb4cb429. Dg4
b330. Rh2 Df7 31. Dg5 Td7 32. f3 hS 33. De3 Td834. g4 Rh8 35. Db6 Td2 36. Db8 +
Rh7 37. Te8! Dxf338. Th8+ RgS39. TxhS+!! (1:0) (diagrama nO 1)

(4) Max Euwe.

(5) G. Porreca, DIZIONARIO ENCICLOPEDICO DEGLI SCACCHI.

(S) 200 PARTIDAS ABIERTAS.

(7) No estara de ms matizar un poco el declinar de Bronstein. Evidentemente, sus


resultados se hallan, desde luego hace largo tiempo, en declive, pero no olvidemos
que durante los aos sesenta, setenta y aun la dcada en que nos hallamos, B. ha
ganado no pocos torneos y conseguido sorprendentes colocaciones finales en
muchos otros.

(8) DIZIONARIO ENCICLOPEDICO DEGLI SCACCHI.

(9) " ... se trata de al~o (el ajedrez) que est un poco, s610 un poco, por encima
de las posibilidades de la mente. Si fuera ms dificil de lo que ya es o mucho
ms fcil, habra desaparecido. No es un juego, pero tampoco una ciencia.
Alguien ha dicho que es un arte inventado por el diablo: la mente humana no
tiene condiciones capaces de inventar el ajedrez."
(Dr. Rey Ardid, entrevista realizada por
H.B. Kuperman para EL PAIS, 25/12/83)

26
(10) BRONSTEIN-ROJAHN, Olimpiada de Mosc, 1956.
Defensa dos caballos (contraataque de Chigorin, segn B.). 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3.
Ac4 Cf6 4. Cg5 d5 5. ed5 Ca5 6. d3 h67. Cf3 e4 (sta es la posicin a que se alude,
producida en infinidad de ocasiones) (diagrama nO 2) 8. de4!!? Cxc4 9. Dd4 Cb6 10.
c4 c5 11. Dd3 Ag4 12. Cbd2 Ae7 13. 00 00 14. c4 c5 15. b3 Cbd7 16. Ab2 Cxe5 17.
Axe5 Cd7 18. Ac3 Af6 19. Tael Axc3 20. Dxc3 016 21. e5 Df5 22. f4 Ag6 23. Ce4 Taba
24. Df3 Ah7 25. g4 Dg626. f5 Db6 27. Dg3 16 28. e6 Ce5 29. h4 Rh8 JO. g5 Tbc8 31.
Rhl Dd8 32. g6 Axg6 33. fg6 b5 34. da Db6 35. d7 Cxd7 36. ed7 Tcd8 37. Cxf6 Dc6+
38. Dg2 (1 :0)

(11) Un rpido recorrido por la produccin de B. nos permite extraer lo siguiente:


a) Antes que nada la reintroduccin sistemtica, en la prctica magistral, del
Gambito de Rey (Kan, Mosc 1945, Alatorzev, Mosc 1945 - Koblenz, Mosc
1945 - Ragozin, Estocolmo 1948 - Kamischov, Mosc 1948 - Szabo, Mosc
1949 - Lilienthal, Mosc 1963 - Matanovic, Ivkov, Viena 1957 - Lemoine,
Munich 1958 - Botvinnik, Mosc 1952 - Tahl, Riga 1958, etc.).

Dentro del Gambito de Rey, la adopcin de diversa~ lneas infrecuentes, como


por ejemplo, el Gambito de Tartakower (1. e4 e52. f4 ef43. Ae2), o la variante
3. Cc3 Dh4 + 4. Re2.
b) En la Defensa Petrov (1. e4 e5 2. Cf3 Cf6), despus de 3. d4 B. jug 3 ... d5
(extrada de un viejo libro, segn confiesa). Su contrario era nada menos que
Stein, que gan en 32 jugadas (Tiflis 1967).
c) Defensa Dos Caballos.
En la variante que podramos llamar clsica (1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Cf6 4.
Cg5 d5 5. ed5 Ca5 6. Ab5 + c6 7. dc6 bc6 8. Ae2 h6 9. Cf3), despus de 9 ... e4
10. Ce5 Dc7, B. jug 11. Cg4!?, contra Smyslov (Mosc 1952).
Despus de 4. d4 ed4 5. e5 d5 6. Ab5 Cd7 7.00 Ae7 8. Tel 00 9. Axc6 bc610.
Cxd4, B. introdujo la novedad (?) 10 ... Cb8?! (contra Liublinsky, Mosc 1963).
d) Gambito de Evans.
Contra Sokolsky -un autntico experto en esta apertura- B. haba prepa-
rado una "bomba" que le report un sonoro cero: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4
Ac54. b4 Axb4 5. c3 Aa5 6. d4 d6 7. Db3 Ch6!? (diagrama nO 3) (Kiev 1944).
No obstante, contra Ragozin (Mosc 1945) la idea funcion: R Axh6 gh6 9.
Axf7 + Rf8, etc. Ragozin abandon en la jugada 38.
e) Ruy Lpez, Gambito Schliemann- Janish ( 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 f5).
En la actualidad es moneda corriente, tras haber sido minuciosamente anali-
zado por Tatai, Florian y algunos ajedrecistas blgaros, pero por las fechas en
que B. lo practic estaba completamente alejado de la praxis magistral. Esta
variante la adopt contra Szily (Mosc 1949), Jolmov (Mosc 1949), Ravinski
(Mosc 1954), Szabo (Mosc 1956), Nezhmetdinov (Tiflis 1959). B. comen-
tara luego: "Por aquellos aos me dedicaba al estudio del siguiente
problema terico: l cul sera el mejor procedimiento para atacar el
pe6n negro de 851 Al paso que me esforzaba por propagar 2. f4, me
propona demostrar que el ataque 2. Cf3 Cc6 3. Ab5, de Ruy L6pez, era
inofensivo. Entonces di con el movimiento 3 ... f5, que encajaba per-
fectamente en mi estilo combinativo y empec a estudiar en serio la
variante." .

27
f) Ruy Lpez, Ataque Duras (1. e4 eS 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 d6 5. c4).
Contra Kaiem, DnieproPetrovsk 1939.
g) Ruy Lpez, variante 3 ... a64. Aa4 C16 5.00 Ae7 6. Tel b5 7. Ab3 00 8. d4 d6 9.
c3 Ag4. En esta lnea anti-Marshall suele jugarse 10. Ae3 10. d5. Contra
Keres (Budapest 1950). B. jug 10. h317y despus de 10... Axf3 11. Dxf3 ed4
12. Ddll dc3 13. Cxc3, consigui un buen ataque a cambio del pen, anotn-
dose una bonita victoria. .
M Ruy Lpez, Ataque Worrall (3 ... a64. Aa4 C16 5. De2).
Contra Ulvestad, Mosc 1946 y Chistiakoy, Mosc 1947).
i) Defensa Caro-Kann. Variante 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 de4 4. Cxe4 C16 5.
Cxf6 +. Aqu, de las dos capturas posibles, 5 ... g16 es jugada con frecuencia
en los ltimos aos, pero B. la utiliz sistemticamente por los aos cin-
cuenta, consiguiendo no pocas victorias brillantes.
j) Defensa Alekhine, Cuatro Peones.
Bronstein-Ru~akovskil Mosc 1945k 1. e4 C16 2. e5 Cd5 3. d4 d6 4. c4 Cb6 5.
f4 de5 6. fe5 Cc6 7. Ae3 Af5 8. Cc3 e6 9. Ae2 Ae7 10. Cf300 11. 00 16 12. e16
Ax1613. Dd2 De714. Tadl Tad815. Dcl Ag616. Rhll...
Bronstein-Ljubojevic, Petrpolis 1973: 1. e4 C16 2. eS Cd5 3. d4 d6 4. c4 Cb6 5.
f4 de5 6. fe5 c5 7. d5"es 8. Cc3 ed5 9. cd6 c4 10. Cf3 Ag411. Dd4I. ..
k) Siciliana, Najdorf.
Despus de 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cd4 4. Cxd4 C16 5. Cc3 a6 6. Ag5 e6 7. Df3
Cbd78. 00 Dc7, B., contra el propio Najdorf (1) introdujo la novedad 9. Dg31
(Buenos Aires 1954),
1) Siciliana, Dragn, Ataque Yugoslavo.
La partida Bronstein-Parma, del torneo internacional de Mosc 1971, tuvo el
siguiente desarrollo: 1. e4 c52. Cf3 d6 3. d4 cd4 4. Cxd4 C16 5. Cc3 g6 6. Ae3
Ag77. f3008. Dd2 Cc69. Ac4Ad7l0. Ab3 Da511. OOOTfc812. h4Ce513. h5
Cxh5, posicin muy conocida hasta aqu, pero B., al decir de los argentinos,
"traa el cuchillo bajo el poncho": 14. Cd51, novedad efectiva, que sigue re-
sistiendo cualquier embate. (diagrama nO 4'
m) Gambito de Dama, Eslava.
En Budapest 1950, contra Kotov jug Bronstein, despus de 1. d4 d5 2. c4 e6 3.
Cc3 c6 4. e41 a fin de imprimir dinamismo a esta apertura.
Eslava, Merano.
Bronstein-Loevenfish, Mosc 1947: 1. d4 d5 2. Cf3 C16 3. c4 c6 4. e3 e6 5. Ad3
dc46. Axc4 Cbd7 7. Cc3 b5 8. Ad3 a6 9. e4 c510. e5 cd411. Ce4!? (ahora se
prefiere 11. Cxb5, pero el salto de B. no debe descartarse).
n) Defensa Nimzoindia.
En el Interzonal de Goteborg 1955, introdujo B., ante Keres, una importante
novedad: 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4 4. e3 c5 5. Ad3 b6 6. Ce21
Sin duda queda mucho mils en el bal de B., pero a fin de no despertar las iras del
editor, cerramos esta nota.

(12) 200 PARTIDAS ABIERTAS.

(13) Bronstein, SUBJECTIVE CONSIDERATIONS ABOUT CHESS (Consideraciones


Subjetivas acerca del Ajedrez), no publicado en lengua castellana.

28
(14) Hay numerosos ejemplos de la obsesin de B. por el cronometraje de las jugadas.
El ltimo que conocemos es el artculo publicado por "Izvestia", a propsito de la
partida Karpov-Yusupov, del !timo Campeonato Sovitico (50, Mosc, abril 1983) .

(15) 200 PARTIDAS ABIERTAS.

(16) En este sentido, me permito recomendar la cuidadosa lectura de la introduccin a


las partidas 152, 154 y 185, que podra servir de punto de arranque para un proyecto de
reflexin sobre el ajedrez. .

1 2

29
ZURICH 1953 - CANDIDATOS

PRIMERA RONDA

1. Szabo-Geller 0:1
2. Najdorf-Reshevsky 5:5
3. Petrosian-Keres 5:5
4. Averbaj-Smyslov 5:5
5. Taimanov-Bronstein 0:1
6. Euwe-Kotov 1:0
7. Stahlberg-Boleslavsky 5:5
Descans: Gligoric

Partida n 1

Durante mucho tiempo sospech en las casillas blancas son igual-


que la cuestin de la debilidad de las mente dbiles. De igual modo, debi-
casillas negras y los ataques sobre lidades en las casillas blancas implica
las casillas negras con que a menudo que las piezas que ocupan las casi-
me encontraba en los libros eran llas negras son dbiles, como puede
incomprensibles no slo para m, comprenderse por la partida Geller-
sino tambin para los propios auto- Najdorf de la 13 8 ronda. La clave
res de esos libros. Por mi parte, para el ataque sobre las casillas
resum de un modo prctico la cues- negras es ocuparlas con las propias
tin, dicindome que las casillas fuerzas, para lo cual deben atacarse
negras de mi oponente eran dbiles las piezas del oponente de las casi-
cuando sus piezas se hallaban colo- llas blancas.
cadas en casillas blancas y no dispo-
na del alfil de casillas negras. Pero si La partida Szabo-Geller es uno de
sus piezas no se hallaban en las los ms grficos ejemplos de la
casillas negras, qu podra enton- explotacin de las debiljdades de
ces atacar yo? casillas negras y la combinacin que
As es como razonaba hasta que permiten las negras con su jugada 24
un da despert con la idea de que es digna de incluirse en una anto-
debilidad en las casillas negras signi- loga: todo sucede en las casillas
ficaba que las piezas que se hallan blancas.

31
Apertura Catalana Un imperceptible pero serio error:
las negras retiran una pieza det cen-
L. Szabo Y. Geller tro de la accin. La jugada 16... Cf6
permite una interesante posibilidad,
1. e4 Cf6
basada en la insuficiente proteccin
2. g3 e6 de la torre dama negra: 17. Cxb5
3. Ag2 d5
ab5 18. b4. Szabo, sin -embargo,
4. d4 de4
contina el desarrollo de su plan, para
5. 084+ Cbd7
fijar los peones a6 y b5 en esas
6. Cf3 a6
mismas casillas blancas. Mucho
7. Dxe4 b5
mejor hubiera sido 16... Cb6, incre-
8.De6
mentando el control negro de c4 y
Szabo concibe un plan para debili- dificultando la respuesta blanca b4.
tar las casillas negras del oponente y
17. b4 Ca4
comienza as una sutil maniobra para
18. Db3 Cxe3
provocar el cambio de alfiles de
19. Txe3 Txc3
casillas negras, a fin de incrementar
20. Dxe3 ~O
su dominio de tales casillas.
21. Te1 Td8
8.... Tb8
Geller no puede pelear por la co-
9. Af4 Cd5
lumna "c". Despus de 21 ... Tc8,
10. Ag5 Ae7
las blancas capturan simplemente la
11. Axe7 Dxe7
torre: 22. Dxc8 + Axc8 23. Txc8 +
12. ~O Ab7
13. De2
ceS 24. Ce5! y no hay modo de
e5
evitar 25. Ac6.
14. de5 Cxe5
15. Te1 Te8 22. a3 Cd5
16. Cc3 Cf6
Geller comprende que la presin
posicional de las blancas puede
tornarse muy peligrosa si consiguen
alcanzar la sptima fila o instalar un
caballo en c5. Se decide, en conse-
cuencia, a complicar el juego, impi-
diendo al mismo tiempo ambas
amenazas.

23. Dd4 f6
24. Ce1 eS
25. De5
Una continuacin consistente,
.. aunque anodina. Mucho ms enr-
32
gico era 25. Da7!, manteniendo el 28. Ah3 Te7
control de las casillas negras y ata- 29. Ce2 a5
cando las piezas negras instaladas JO. Ag2 Td7
en casillas de color opuesto. Las 31. Ah3 Te7
negras no podran expulsar la dama 32. Rf1
blanca con 25 ... TaS, por la eviden-
te 26. Axd5 + , y si 25 ... Rf8, enton- Szabo desdea la repeticin de
ces 26. Cd3 Ta8 27. Dc5, ocupando jugadas, a pesar de que su posicin
la casilla deseada tras el cambio de no es superior. Tales errores de jui-
damas. Por fin, si 25 ... Td7, sera cio son comunes a todos los ajedre-
posible una pequea y elegante cistas, debutantes o grandes maes-
combinacin: 26. Dxb7! y, de ser tros. Perder la propia objetividad al
capturada la dama, 27. Axd5+, enjuiciar una posicin es equivalente
seguido de T cS + conducira a la a perder la partida.
total aniquilacin de las fuerzas
negras.
Tal vez las negras tuviesen inten-
cin de responder a 25. Da7 con
25 ... e4, y si 26. Axe4, no 26 ... Cf4
(que sera refutada con 27. Af3) ,
sino 26 ... Dxe4 27. Dxb7 Oxe2, con
juego incierto. Sin embargo, tras
25 ... e4, el alfil blanco podra aban-
donar la diagonal bloqueada por la
adyacente (26. Ah3), donde estara
bien situado.

25 .... Dxe5
26. be5 32 .... Rf7
33. Re1
Las blancas, con 26. Txc5, man-
tendran una ~Iara superioridad en el Esta era la ltima posibilidad blan-
final, pero Szabo probablemente ca de forzar las tablas, con Ag2-h3.
pens que podra forzar el triunfo 33. ... Te7
combinando la clavada del caballo 34. Td3 Ab7
con la amenaza de avanzar el pen
"c". Las negras, no obstante, Ahora las blancas pierden su pen "c"
pudieron encontrar la maniobra de- 35. Ce3 Txe5 36. Cf5 Ae6 37.
fensiva Td7-e7-d7. Cd6 + Rf8 38. Ag2 g6 39. Rd2 Re7
40. Ce4 Te4 41. f3 f5 42. Cf2 Ta4
26. Ae6 43. Cd1 e4 44. fe4 fe4 45. Tb3
ZI. Td1 Td7 Td4+ 46. Re1 b4.

33
El plan negro es simple: conseguir blancos, podra forzar antes o des-
un pen pasado y llevarlo hasta la pus el avance blanco a d5, y, de ser
casilla de coronacin. Las blancas as, instalara un caballo en c5.
no pueden ofrecer ya seria resisten- Desde entonces ha llovido mucho.
cia. Los jugadores actuales no estn
convencidos de que sea posible
47. Ce3 Cc3 48. ab4 Cxe2+ 49. explotar los peones doblados a largo
Rb1 Aa4 50. Tb2 Cc3 + 51. Rc1 plazo, por lo que una de las ideas
ab452. Td2 Txd2 53. Rxd2 Rd6 54. modernas bsicas en esta apertura
Cg4 Rc5 55. h4 Rd4 56. h5 gh5 57. consiste en un contraataque inme-
Ce3 Cb1 + 58. Re2 Ab5 + 59. Rf2 diato en el centro, por todos los
b3. Blancas rinden. medios posibles.

5. Ad3 O-O
6. Cf3 d5
Partida nO 2
7. 0-0 Cc6
Defensa Nimzoindia 8. a3 Axc3
9. bc3 dc4
M. Najdorf S.Reshevsky 10. Axc4 Dc7

1. d4 Cf6 Una posicin tan conocida y tan


2. c4 e6 estudiada hoy como lo fueron en su
3. Ce3 Ab4 da los gambitos Muzio y Evans.
4. e3 Cules son las principales carac-
El inventor de esta apertura, el tersticas de esta posicin y las
gran maestro Aaron Nimzovich, di- consideraciones bsicas que deter-
fcilmente poda imaginar que treinta minan los planes para ambos
aos ms tarde los maestros an no bandos?
hubiesen podido responder a la Las piezas y peones blancos pa-
cuestin bsica, a saber, si 4. a3, recen tener una gran cantidad de
forzando al alfil a mostrar sus inten- energa potencial, que podra trans-
ciones, es buena o mala jugada. De formarse en cintica avanzando los
tener la certeza de que es buena, peones centrales y activando las
entonces no tendra sentido buscar torres y el restringido alfil dama. El
infructuosamente la ventaja en otras plan ms lgico es jugar e4 y e5, a
variantes. fin de desplazar al caballo negro de
f6 y crear as las condiciones indis-
~. c5
pensables para un ataque en el
Nimzovich nunca ocupaba esta ca- flanco de rey.
silla con un pen: esperaba que tras el Las negras, entretanto, podran
cambio en c3, doblando los peones impedir el avance del pen rey blan-

34
co o podran atacar el centro enemi-
go, cuya estabilidad quedara redu-
cida tan pronto como el pen "e"
avance.
En esta partida Reshevsky combi-
na ambas ideas para las negras y
obtiene un favorable emplazamiento
para sus piezas, mientras que Naj-
dorf se esfuerza en vano por ejecutar
sus planes.

11. a4
De todas las continuaciones posi- Tab1 y, por otro lado, no sera favo-
bles y usuales aqu, sta parece la rable Cd2.
menos lgica, porque soluciona slo 18. Tfd1 Txd1+
una parte del problema: el desarrollo
19. Txd1 Ae61
del alfil dama y aun as" a una posi-
cin que dista de ser ideal. Dado que Las negras comienzan un planea-
el pen "c" negro puede ser perfec- do asedio del pen "a" blanco.
tamente protegido, el alfil blanco no
ser muy efectivo. Por otro lado, el 20. De2 a6
pen blanco aislado de a4 tampoco 21. h3 Cb3
contribuye a mejorar la posicin de Las negras no tienen tiempo de
este bando. llevar su caballo a b6. Si 21 ... Cd7
11. 22. Ab2 Cb6 23. Dc3, amenazando
b6
12. Aa3 g7ya5.
Ab7
13. Ae2 Tfd8 22. Ab2 Cd7
14. De2 Ca5 23. De3 f6
15. de5 be5
16. e4 Ae4 Las negras han ganado estratgi-
17. De3 Tab8 camente la partida: el pen "a" est
perdido y la pareja de alfiles no
puede entrar en juego de manera
(diagrama) efectiva. En tan difcil situacin,
Najdorf utiliza lo mejor de su posi-
cin en un intento desesperado por
Una nueva debilidad ha surgido en salvarla a base de medios tcticos.
el campo blanco: b5 quedar defini-
24. Ch2
tivamente en poder de las negras, ya
que las blancas no pueden jugar Al acercarse los apuros de tiempo

35
hay menos lugar para la estrategia Dxf6. Naturalmente, era imposible
que para la tctica. calcular todas estas variantes en
apuros de tiempo, por lo que Reshevs-
24 .... Cb6
ky prefiri ofrecer tablas.
l Cmo pueden defenderse las
blancas contra la amenaza Cxa4? No
hay defensa, pero Najdorf no tuvo Partida nO 3
necesidad de esforzarse por encon-
trarla, pues Reshevsky, con cuatro Apertura Inglesa
minutos para las 16 jugadas restan-
T. Petrosian P. Keres
tes, le ofreci tablas. Aparente-
mente, no pudo calcular las conse- 1. e4 eS
cuencias de 25. Cg4 Cxa4 26. Cxf6 + 2. Cf3 Cf6
gf6 27. Dxf6. Inmediatamente des- 3. d4 ed4
pus de la partida y ms tarde en sus 4. Cxd4 e6
comentarios sobre la misma, Najdorf 5. g3 d5
demostr que tena tablas: 27 ... 6. Ag2 eS
Cxb2 28. Ag4 Y jaque perpetuo por
medio de ~e6 + Y Af5 +. Una
curiosa variante es: 28 ... Dg7 29.
Axe6+ Rh7 JO. Af5+ Rh8 31.
Td8+ Txd8 32. Dxd8+ Dg8 33.
Df6 +. Si las negras no hubiesen
capturado el pen "a" en [.u jugada
25 y en su lugar efectuasen 25... e5,
entonces 26. Dc2, seguido de Dg6,
debiera dar lugar a un jaque per-
petuo.
Mayores problemas tendran las
blancas de jugar Reshevsky 24 ... El activo juego de Keres en la
Axa4, en lugar de ... Cb6, mante- apertura contrasta con el pasivo de
niendo el caballo en cartera par una su oponente. La posibilidad tctica
posible defensa del ala de rey. En tal 7. Cf3 d4 8. Cxe5? Da5 + le permite
caso, 25. Cg4 no hubiera sido tan a Keres obtener dos fuertes peones
efectivo, por 25 ... e5, y si 26. Dc2 centrales que slo esperan la opor-
Cf8. tunidad de avanzar.
Otra posibilidad, despus de 24 ...
Cb6 25. Cg4, es 25 ... Cd4, y si, por 7. Ce2 d4
ejemplo, 26. ed4 Cxa4, etc. El pro- 8. 0-0 Ce6
psito de 25... Cd4 es cerrar la dia- 9. Cd2 Ag4
gonal c3-f6, previniendo as Cxf6 + y 10. Cf3 aS

36
Es hora de pensar ya en el enro- cero. El pen bloqueado de d4 frus-
que y desarrollo de las torres, para tra al alfil y a la TD, que tenan gran-
apoyar el avence de los peones. El des esperanzas de empujar a aqul
tentador plan de enrocar largo, a hasta d 1. Este jarro de agua fra
base de 10... Axf3 11. Axf3 e4 12. podra haberse evitado al coste de
Ag2 h613. b3 Dd7 14. Ab20-0-0, no un pen, con 14... d3, que dara
resultara porque las blancas, en la lugar a un juego muy prometedor
jugada 11, pueden capturar el alfil para las negras.
con el pen, que sera avanzado ms
15. Cd3 Aa7
tarde a f4, rompiendo el centro
16. 'h3 Axf3
negro. La jugada textual evita el
avance b4 de las blancas. Las negras no pueden capturar el
pen "h" porque, tras 16... Axh317.
11. AgS Ac5
Axh3 Dxh3 18. Cdxe5 Cxe5 19.
Las negras crean la amenaza Cxe5, pierden su pen "d" o el dere-
e4, pero las blancas encuentran la cho a enrocar. Por otro lado, el alfil
manera de prevenir el avance. Des- no puede retirarse a h5, debido a 17.
pus de 11... Axe7! el bloqueo no Cxd4!
sera posible, por lo que las blancas
17. Dxf3 Dxc4
estaran obligadas a cambiar en f6
18. Tfc1 De6
para impedir el citado avance.
12. e4 h6
13. Axf6 Dxf6
14. Cce1 De6
El punto d4 es, incuestionable-
mente, el ms importante de la posi-
cin: a travs de l ha de pasar la
accin del alfil rey negro contra el
rey blanco y de una torre negra
contra la dama blanca. Un caballo
negro en la misma casilla podra res-
tringir el juego de Ia dama blanca,
vedndose nada menos que cuatro 19. Df5
de sus casillas y podra, igualmente,
incrementar la presin sobre la cla- La elegante y concluyente clave
vada del caballo blanco. Con su del sistema defensivo blanco. Las
prxima jugada -por otro lado, evi- negras estn perdidas si cambian
dente - las blancas reducen la sig- damas y continan con f6: 19...
nificacin de la proyectada base de Dxf5 20. ef5 f6 21. Txc6! beS 22.
operaciones negra prcticamente a Axc6 + Rf7 23. Ad5 + y se captura

37
la TD. Si las negras defienden su 5. 0-0 Ae7
pen con el alfil, las blancas obtie- 6. Te1 b5
nen ventaja posicional. Si 19... Dd6 7. Ab3 d6
20. f4 g6 21. fe5, o tambin 20. T c5. S. e3 O-O
9. h3 Ca5
19. Ad.6 10. Ae2 e5
20. Oxe6+ fe6 De7
11. d4
21. a3 Rd7
22. An a4 La Defensa Chigorin de la Ruy
23. Ce1 Ta5 Lpez es un husped frecuente en
24. Te2 TeS los torneos actuales, pero en el de
25. Tae1 Ca7 Zurich slo se jug en seis ocasio-
26. TxeS CxeS nes. Las blancas concentran sus fuer-
27. Ae4 Ae7 zas para un ataque en el flanco de
rey, pero este ataque difcilmente
Nos encontramos ante una clara llega a culminar porque los maestros
posicin de tablas: el caballo blanco de hoy saben cmo contrarrestar las
regresa a d3 y las negras son incapa- intenciones ofensivas blancas. Por
ces de progresar. Keres contina la esta razn, no es extrao que en los
partida hasta la jugada 41 y aplaza ltimos torneos finalicen en tablas la
para intentar la bsqueda de even- mayora de las partidas jugadas con
tuales posibilidades ocultas. esta variante.
28. Cd3 Cd6 29. f3 Cxe4 JO.
Txe4 Ad6 ~1. Rf2 Ta6 32. Re2 g5
12. Cbd2 Ad7
33. R~1 TaS 34. Re2 h5 35. Te1
ThS 36. Th1 h4 37. g4 b5 38. Te1 13. cn TfeS
14. Ce3 AfS
TbS 39. Rd1 Tb6 40. Te2 TbS 41.
15. Ad2 g6
Te1 TeS.
16. Tae1
Se acordaron tablas, sin reanu-
darse el juego. Es difcil establecer una conexin
entre las dos ltimas jugadas blancas
y su plan estratgico: el alfil (d2) y la
Partida nO 4 torre (c 1) no son ms activos de lo
que lo eran en sus posiciones origi-
Apertura Ruy L pez narias. Tras la prdida de dos
tiempos, las blancas dejan de tener
Y. Averbaj V. Srnyslov
verdaderas chances en el flanco de
1. e4 e5 rey. Al haberse decidido por el juego
2. Cf3 Ce6 de piezas en este sector, Averbaj no
3. Ab5 a6 quiere asumir el riesgo de avanzar su
4. Aa4 Cf6 pen "g".

38
16. Ce6 bando trata ahora de ocupar d4 con
17. de5 de5 su caballo. Otro plan que merece
18. Ch2 Tad8 consideracin sera el avance del
19. Of3 Ag7 pen "c", y en este sentido no pare-
20. Tfd1 Ae6 ce malo 28 ... a5.
21. Ab1 Oe7 29. Txd7
En la primera ronda no suele haber
excesivo derramamiento de sangre.
Hasta el momento, ni una sola pieza
ha traspasado los lmites de su
territorio. Cada oponente mantiene
el escenario de sus acciones tan
secreto como sea posible.

22. Chg4 Cxg4

29 .... Axd7
30. Ch6+
Smyslov no tema este jaque, al
que pensaba responder JO... Af8,
pero en el ltimo momento se dio
cuenta de que a tal movimiento
seguira el terrible golpe 31. Axc5!,
ganando la dama. Deba, por tanto,
desprenderse del alfil rey, lo que, en
otras circunstancias, podra resultar
23. Cxg4
fatal.
Las negras replicaran a 23. hg4
con 23 ... Dh4. 30. Axh6
31. Axh6 be3
23. Ca5
32. Oxe3 Cd4
24. b3 Ce6
25. Ae3 Txd1+ Tablas. El caballo negro centrali-
26. Oxd1 Td8 zado compensa ampliamente la
27. Of3 Td7 fuerte posicin del alfil en h6.
28. Td1 b4
Como consecuencia del apacible Partida n 5
juego blanco, las negras han conse-
guido una pequea ventaja. Este Es difcil ser objetivo al anotar las

39
propias partidas. Las variantes que Qu consiguen las negras sacri-
favorecen al comentarista siempre ficando un pen? En primer lugar,
resultan interesantes - uno las anali- debilitan la cua de la cadena blanca
za de muy buen grado y con cierta de peones (dS) y, en segundo lugar,
minuciosidad -, pero las variantes tras la inevitable ... a6, seguido de
que favorecen al oponente no son, ba6 de las blancas, obtienen una
por regla general, muy claras. Habi- buena diagonal (a6-fl) para su AD,
tualmente se busca (y suele encon- que tendra menos juego en la dia-
trarse) justificacin para los propios gonal c8-h3. Otros factores en favor
errores, mientras que los del adver- del sacrificio son las dos columnas
sario parecen naturales y, por lo semiabiertas, que conceden juego
tanto, no requieren explicacin ... activo a las negras, que pueden as
Por este motivo, es preciso dejar presionar sobre los peones "a" y
sentado, antes de iniciar los comen- "b" , Y tampoco puede dejar de
tarios a mi partida, que las negras no tenerse en cuenta el alfil negro de
consiguen ventaja en ella hasta g7, ya que al mantenerse el pen e7
prcticamente el final. Las blancas en su casilla inicial, la potencia de
pierden el juego por una razn de este alfil es temible. Una interesante
orden psicolgico: omiten sopesar idea estratgica aqu, inherente a
las posibilidades reciprocas en el otras variantes de la India de Rey, es
momento crtico y juegan con am- el desarrollo de la TD sin haber sido
bicin cuando debieran pensar en movida.
unas tablas. Tratar, por mi parte, Hay, por supuesto, aspectos
de clarificar las razones puramente negativos del sacrificio, de los cuales
ajedrecisticas de la lucha. no es el menos importante la prdida
de un pen. Por otra parte, si las
Defensa India de Rey (*) blancas consiguen eliminar progre-
sivamente las dificultades podrian
M. Taimanov D. Bronstein llegar a un final con posibilidades de
1. d4 Cf6 victoria. Por esta razn, la variante
2. c4 c5 slo fue empleada una vez en este
3. d5 g6 gran torneo. Por qu la jugu yo?
4. Cc3 d6 Bueno, no me gustaba comenzar el
5. e4 b5 torneo con una defensa larga, en la
que las negras estuviesen condena-
(*) En la actualidad se considera este das de antemano a una ardua lucha
sistema como una apertura independien- por la igualdad.
te: el Gambito Volga o Benko. Bronstein,
6. cb5 Ag7
en cambio, estima se trata de una varian-
7. Cf3 0-0
te de la Defensa India de Rey. (N.d.T.)
8. Ae2 a6

40
Hasta aqu siempre se concibe la Taimanov proyecta jugar e5 para
esperanza de recuperar el pen de dislocar la posicin negra, pero esa
algn modo. Ahora, en cambio, se jugada no ser tcticamente posible.
trata ya de un sacrificio real. En lugar de Tel y De2, ofreca
ms posibilidades el plan Af4 y
Dd2, seguidas, eventualmente, de la
9. ba6 Axa6 colocacin de las torres en cl y bl,
10. O-O
con la gradual evacuacin de las
piezas y peones de la gran diagonal
En una ocasin tuve, con blancas, de casillas negras. Podra ser enton-
una posicin similar contra Lundin ces el momento de preparar b4 e
(Estocolmo, 1948). En aquel juego iniciar la materializacin del pen
cambi alfiles y las negras retomaron extra. As fue como jugu contra
con el caballo, que a continuacin Lundin y sigo creyendo que e~ el
condujeron a d4, va c7 y b5. Consi- plan correcto.
derando que esta maniobra es
demasiado lenta, prefer capturar 13.... Tfa8
con la torre en la presente partida, 14. h3
con la intencin de desarrollar el CD A Taimanov no le satisface 14. e5,
va d7-b6 e instalarlo en a4, a fin de debido a 14... de5 15. Cxe5 16.
cambiarlo por el blanco de c3 y debi- Dxe5 Dxe517. Txe5 Rf8.
litar as la defensa de los peones a2 y
b2. 14. Cb6
15. Ag5 ceS
16. Ad2
10.... De7
11. Te1 Cbd7 Una vez ms no era bueno 16. e5,
12. Axa6 Txa6 por 16... de5 17. Cxe5 f6. Pero no
13. De2 era necesario retirar el alfil. Mejor
pareca 16. a3, ofreciendo a las
negras un pen con objeto de
cambiar los alfiles de casillas negras:
16... Axc3 17. bc3 Txa3 18. Tacl.
Las negras seguiran activas en el
flanco de dama, pero su rey se halla-
ra rodeado de peligrosas debilidades
en las casillas negras.

16. Ca4
17. Cxa4 Txa4
18. Ac3 Axe3

41
No me gustaba capturar en a2 Las blancas sobrestiman sus
porque las blancas conseguiran su chances en el final, pues, sencilla-
propsito: 18... Txa2? 19. Txa2 Txa2 mente, no han valorado la fuerza de
20. e5 y las negras no tienen nada la rplica negra en la jugada 24.
que atacar en el flanco de dama,
mientras que las blancas comienzan 23. Dxd2
a crear amenazas en el centro. 24. Cxd2

19. bc3 Da5


20. Dd3 Da6

24 .... de5
25.Txe5 Rta
Las negras tienen un pen dbil
La superioridad negra en el final se en c5 y lo que las blancas debieran
basa en el hecho de que el pen hacer es asegurarse unas tablas te-
anclado en e7 es fcilmente defen- ricas a base de, por ejemplo, cam-
dible, puesto que se halla en la biar caballos y entregar sus dos
retaguardia. Los peones blancos de peones del ala de dama por el pen
c3 y e4 constituyen, como contra- c5, ya que el final de torres resultan-
partida, excelentes blancos para las te de cuatro peones contra tres en el
torres negras. De avanzarse el pen mismo flanco no puede, general-
"e" se debilitara, adems, el pundo mente, ser inclinado. Aunque tam-
d5. Los pequeos anlisis que bin es cierto que todo esto no sera
siguen apoyan estos conceptos: 21. tan fcil.
Dxa6 T8xa6 22. Te2 Cf6, 22.
Tabl Txa2 23. TbS Ta8 24. Tebl 26. Cb3
Tal. Taimanov, con buen criterio,
El gran maestro Taimanov es muy
evita el cambio de damas en a6 y
optimista. Tras haber sorteado sus
debiera seguir evitndolo ms tarde.
mayores dificultades, piensa,
21. Dd2 Txa2 acaso, que puede ganar simplemen-
22. Txa2 Dxa2 te el pen? Ahora se atenuaran los
23. e5 riesgos de perder con 26. Rfl.

42
26. e4 sera tablas, pero el caballo negro es
ZI. Cc4 Ta1+ mejor que su semejante.
28. Rh2 Cf6! 40. ... Cd5
De este modo se neutraliza la 41. Cf3
amenaza Cd7 + y se proyecta atacar Defiende el pen "f", pero ...
el pen c3. Pronto quedar claro que
las negras pueden atacar tambin los 41 .... Txg2+
peones blancos del flanco de rey, 42. Rh1 Tf2
por medio de su poderosa torre,
Blancas rinden.
infiltrada detrs de las lneas ene-
migas.

29. Ce4 Cd7 Partida nO 6


30. Tg5 Ta2
31. Tg4 Defensa India de Rey

Las blancas estn a punto de M. Euwe A. Kotov


perder su caballo. Si 31. Rg3 f5; o si
31. Rg1, entonces 31. .. Te2 32. 1. d4 Cf6
Cg3Te1 + 33. Rh2f5.
2. c4 e5
3. d5 e6
31 ... f5 4. Ce3 ed5
32. Tf4 Cb6 5.ed5 d6
33. Cg5 Cxd5 6. Cf3 g6
34. Td4 7. g3 Ag7
8. Ag2 0-0
Si las blancas capturan el pen
9. 0-0 a6
"c" pierden su pen "f", y el intento
de ganar el pen "h" negro se.casti- El sistema de desarrollo elegido
ga como sigue: 34. Txc4 Txf2 35. por las negras no. es posicional-
Cxh7+ Rg7 36. Cg5 Txg2+ 37. mente el ideal, pero tiene sus buenos
Rxg2 Ce3 + y el final de caballos triunfos: la columna "e" semiabier-
est ganado' para las negras. ta, buenas diagonales para sus alfiles
y tres peones contra dos en el flanco
34. ... Cb6
de dama. Por otra parte, las blancas
36. Td8+ Rg7 sitan habitualmente un caballo en
36. f4 h6
c4, estableciendo as presin contra
:r1. Ce6 + Rf7 d6, punto clave de la fortaleza
38. Cd4 Ca4
enemiga. En esta partida, Euwe
39. TeS Cxc3
decide luchar en el flanco de dama y
40. Txc4
se esfuerza por crear puntos dbiles
De no existir los caballos el final all, a fin de instalar en ellos sus

43
propias piezas. El juego se torna Las negras activan sus piezas.
interesante ms tarde, debido al ca- Ahora proyectan instalar su caballo
rcter agresivo que ambos oponen- (d7) en c4, va e5, o bien jugar ... c4,
tes le imprimen. seguido de ... Cc5.

10. a4 Cbd7 18. Ob3


11. Cci2
Dificultando el plan negro. A las
Una tpica maniobra en esta posi- blancas no les preocupa la prdida
cin: las blancas llevan su caballo a de su pen e2, debido al compen-
c4 (*) y juegan a5 para neutralizar la sador ataque de que dispondran
mayora de peones contrarios en el sobre las casillas negras. Por ejem-
flanco de dama, bloquendolos. Si plo: 18... Axc3 19. Dxc3 Axe2 20.
las negras juegan... b5, las blancas . Tfe1 Ab5 21. Ah6 f6 22. Te6; o
pueden jugar su caballo al escaque antes 22. b3, con la amenaza Te6.
a5 e instalarlo eventualmente en c6.
18.... Cf6
11. TeS
b5 Las negras disponan de la fuerte
12. a5
13. ab& Cxb6 jugada 18... TabS, especulando con
14.. Cb3 Oc7 la insegura posicin de la dama
15. Ca5 Ad7 blanca. Por ejemplo: 19. Cxb5
16. h3 AbS ab5 2(}. Cc6 -Tb7 y 21. Dxb5 no es
17. Ae3 Cfd7 posible por 21 ... C)(d6. Adems, la
amenaza ... c4 sera ms fuerte con
la torre en bS. El plan elegido por las
negras es menos efectivo. Implica el
sacrificio de calidad para crear
complicaciones.
19. Tfc1 Ad7
20. Od1
Las blancas preparan la fortfsima
ruptura b4, pero las negras lo impi-
den entregando su torre.

(*) Esta maniobra del caballo rey blanco 20. Txe3


que, va d2, se instala en c4 es conocida, 21. fe3 Ah6
como muchos lectores saben, con el 22. Od3 Te8
nombre de "Pirueta de Nimzovich". Txe3
(N.d.T.' 23. Rh2
24. Oxa6

44
7. 0-0 e5
8. e4 TeS
9. h3 ed4
10. Cxd4 Ce5
11. Te1 a5
12. De2

24. ... TeS


25. Tf1 Ae8
26. Db5 Ad7
27. Cc6 Rg7
Ni ahora ni en la prxima jugada
puede ser capturado el pen d5. Si
27. . . Cbxd5, las blancas cambian
dos piezas y a continuacin jaquean Quince aos atrs la India de Rey
con el caballo en e7. slo era practicada por aquellos
jugadores que queran evitar el juego
28. Ta6 Ce8 29. Db8 Dxb8 pasivo y las archiconocidas variantes
30. Cxb8 Af5 31. Te6 TeS 32. tericas del Gambito de Dama.
e4 Ad7 33. e5 Txe5 34. Cxd7 Fuera de la Unin Sovitica rara-
Cxd7 35. Txc8 Te3 36. Te6 Ce5 mente se empleaba. Creo que basta-
-no Txd6 Td3 38. Td1 Te3 39. ra con decir que hace poco - en el
Te6. Negras rinden. torneo para el Campeonato del
Mundo de 1948- nicamente se
jugaron dos Indias de Rey de las
Partida nO 7 cincuenta partidas totales. En el
torneo de Zurich, sin embargo, un
Defensa India de Rey tercio de las partidas que comenza-
ron con 1. d4 fueron respondidas
G. Stahlberg l. Boleslavsky
con la India de Rey y en la actualidad
1. d4 Cf6 los jugadores extranjeros recurren a
2. e4 g6 ella no menos que nosotros.
3.g3. Ag7 I La posicin que muestra el diagra-

4. Ag2 0-0 ma es bien conocida por la teora,


5. Ce3 d6 siendo la 'ltima jugada una de las
6. Cf3 Cbd7 ms modernas. Las blancas preten-

45
den desarrollar su AD a eJ, pero les son: su fuerte pareja de alfiles, un
antes deben apuntalar su pen "e". excelente caballo en c5 y la torre de
Es cierto que el caballo de d4 est eS, que apuntan constantemente al
indefenso por el momento, y que las pen e4. Y no hay que olvidarse de
negras podran ganar el pen e4 con los peones. El pen "dbil" d6 est
12... Cfxe4 13. Cxe4 Axd4, pero esperando el momento de ser avan-
ahora jugaran las blancas, que po- zado a d5 y las blancas deben preo-
dran controlar f6: 14. Ag5 Dd7 15. cuparse de impedirlo. El pen "a"
Cf6+ Axf6 16. Axf6 y, lo que es cumple igualmente una importante
peor, privaran a las negras de su alfil funcin, pues amenaza con avanzar
"indio". Sin este alfil todo el sistema a a3, molestando los planes blancos
negro carecera de sentido y el pen en ese rea, lo que obligar a este
de ms no solucionara los proble- bando a r.edoblar sus esfuerzos por
mas de este bando. Los pocos proteger los puntos c4 y c3. Si 12.
intentos con que se ha tratado de Dc2 es el ltimo descubrimiento
probar lo contrario finalizaron catas- tetico para las blancas, lo mismo
trficamente para las negras. Esta es puede decirse de 14... Cfd7 para las
la razn por la que a nadie le tienta negras, que hasta ahora solan-jugar
ya la captura del pen e4. 14... Da5, pero tras 15. Af4 se vean
obligadas a descolgar a su C4 a su
12. ... a4
AR. Despus de este hallazgo, el
13. Ae3 c6 pen d6 puede ser cubierto con ...
14. Tad1 Cfd7 Ce5.
La India de Rey se caracteriza por
una intensa lucha en todos los fren-
15. f4 Da5
tes. El sistema elegido por las
16. Af2 Cb6
blancas en la presente partida les
17. Af1 Ad7
asegura ooa considerable ventaja
18. a3
espacial, no slo en el centro, sino Stahlberg decide salvaguardar su
tambin en el ala de rey. posicin de una vez para siempre,
El lector debiera, no obstante, ser atajando el avance del pen "a"
prevenido, a fin de que no saque negro. El inconveniente de esta deci-
conclusiorJes errneas. La tarea sin es que la casilla b3 queda as
blanca de transformar en significati- desprotegida, pero, por otro lado,
va su vent~ja de espacio no es, en los peones "a" y "b", as como el
modo alguno, fcil. caballo de c3 son reforzados.
El secreto de la vigencia de la India La siguiente fase de la partida
de Rey se basa en que al ceder - hasta aproximadamente la jugada
terreno las negras obtienen algunas 30- consiste en un juego de cuida-
compensaciones difcilmente per- dosas maniobras con las que ambos
ceptibles, pero reales. Las principa- bandos tratan de sondear los puntos

46
dbiles del contrario. Las blancas negro. Slo despus de haber
preparan e5, las negras d5 y f5 Y tomado medidas contra los posibles
ambos contendientes tratan de ataques negros (a3, Ae6, f5) pudo
impedir las rupturas del contrario. este caballo dejar el centro, pero
entretanto las negras pueden rea-
18. Tad8
grupar sus fuerzas. De modo que la
19. Rh2 Ae8
20. Ca2 Cbd7 debilidad del pen "d" se revela
21. Ag2 Cf6 imaginaria. Los mtodos contem-
Td7 porneos de juego en las aperturas
22. Ce3
23. Cf3 Tde7 reconocen la ilusoria debilidad de
tales peones. V, sin embargo, para-
No puede decirse que las dos djicamente, fue la "eterna" debili-
jugadas que siguen, tanto del blanco dad del pen d6 lo que hizo que la
como del negro, sean precisamente India de Rey fuese considerada
habituales: las negras tratan de pre- durante mucho tiempo una defensa
sionar con la mxima fuerza sobre el dudosa.
pen "e" blanco, mientras que este
bando trata de distraer al contrario 24. Cg1
con la amenaza de capturar su pen
d6. Para implementar esta caracte- En cinco jugadas el caballo de rey
rstica idea, el orgullo de la posicin retorna a su origen para proteger el
blanca (el antes centralizado caballo) amenazado pen e4. Otra posibi-
no encuentra mejor casilla que la lidad sera avanzar este pen, pero al
suya originaria de g 1, ya que de otro precio de abandonar la casilla f5 al
modo entorpecera a alguna de las enemigo. Despus de 24. e5 Af5, las
piezas de su color. blancas estn obligadas a sacrificar
Creo que ya va siendo hora de la dama: 25. ef6, con lo que se
familiarizar al lector con los misterios impondran, pero la simple 24 ... de5
del pen "d" retrasado de las ne- dara un excelente juego a las
gras, en la India de Rey. A pesar de negras.
que se halle en una columna semia- Ahora las blancas pueden ganar el
bierta y constantemente expuesto al pen d6, pero el alfil de casillas
ataque, no es un hueso fcil de roer. negras - no menos importante para
Aparentemente, el mtodo ms las blancas que para las negras - es
simple para las blancas es retirar a su un precio demasiado alto.
caballo de d4, pero en d4 es preci- Con su jugada 24 Boleslavsky
samente donde las blancas necesi- invita a la torre blanca a capturar el
tan que se halle su caballo. Su labor pen atacado, pero despus de 25...
all consiste en fiscalizar las casillas Cb6, el caballo negro invadira el
b5, c6, e6 y f5, neutralizando, al punto c4. Stahlberg toma, proba-
mismo tiempo, la accin del alfil rey blemente, la decisin correcta:

47
capturar el pen sitiadQ, previo true- diagonal g8-a2 y el pen "f" ser
que del alfil "indio". avanzado a f6, a fin de proteger a su
rey del ataque sobre la gran diago-
24. ... Cfd7 nal, ocupando el alfil el lugar de
25. Ad4 Cb6 origen del pen. Las blancas, entre-
26. Axg7 Rxg7
tanto, han de esforzarse por romper
27. Txd6 Cxc4 la nueva lnea defensiva de su adver-
28. Tdd1 Ae6 sario. No han de escatimar ningn
medio en su esfuerzo, ya que de otro
modo perderan la iniciativa y, en tal
caso, las debilidades de su posicin
(b3, la falta de control sobre d3, e3 y
f3, el papel pasivo de su alfil), dif-
cilmente apreciables durante el pro-
pio ataque, se convertiran en blan-
cos de numerosas combinaciones.

29. Of2 f6
30. Cf3 Af7
31. e5
Aunque el esquema general de la Un sacrificio en el ms puro estilo
posicin no ha cambiado, s han de Stahlberg, un experto tctico y
sucedido importantes acontecimien- un maestro en el ataque directo al
tos: los alfiles de casillas negras, el rey. No puede permitirse que las
pen blanco de c4, el negro de d6 blancas se instalen en e5, por lo que
han desaparecido del tablero. el pen ha de ser eliminado, pero
La desaparicin de los alfiles de ello da lugar a la apertura de la co-
casillas negras obliga a ambos con- lumna "f", creando serias amenazas
tendientes a establecer reajustes en contra el rey negro.
sus respectivos planes estratgicos
iniciales. Por ejemplo, las negras han 31. feS
de considerar la necesidad de prote- 32. CxeS CxeS
gerse contra el peligro derivado de la 33. TxeS Txe5
debilidad en la gran diagonal, as 34. feS Txe5
como del posible avance del pen
(diagrama)
"f" hasta f6, junto con la eventual
instalacin de la dama blanca en h6.
36. Tf1 Tf5
En vista del serio peligro que corra,
ha de juzgarse como muy buena la A pesar de sus apuros de tiempo y
ltima jugada de Boleslavsky: su alfil de que la batalla se encuentra en su
est listo para entrar en accin en la punto lgido, Boleslavsky desprecia

48
amenazaban 39. Dxf5, sino tambin
39. g4 Y si 39 ... fg4, entonces 40.
Ce4. Las negras, al mover su dama
al punto adecuado, evitan el prin-
cipal peligro.
El intento de conservar el pen,
por medio de 38 ... Ag6, se revelara
catastrfico, pues adems de Ia
jugada g4, las blancas podran dis-
poner de una nueva clavada, que
conducira al rey negro a una red de
mate: 39. Af1 Db64O. Ac4 + Rf841.
Df6 + Re8 42. Cd5. No es posible
unas tablas seguras, a base de la
"meterse" en tales variantes con
retirada 35 ... Dc7 defendindose de
apuros de tiempo. Ahora las blancas
la doble amenaza Dxf7 + y Df6 + .
restablecen el equilibrio material,
Sus esperanzas de explotar el pen
mientras que el rey negro contina
extra no pueden, sin embargo,
en peligro.
concretarse debido a la mala situa-
cin de su rey. Aunque las negras 39. Dxf5 Ag6
consiguiesen rechazar todas las 40. De5 Cd3
amenazas blancas, este bando
podra, sin grandes dificultades, Esta jugada, en pleno control de
conseguir jaque perpetuo. tiempo, sirve para recordar a las blan-
cas que su oponente tambin dispo-
36. Dd4+ ne de amenazas sobre su campo. La
dama negra est lista para capturar
Resolviendo parte del problema
el pen b2 o, de producirse condi-
blanco: la dama ocupa la gran
ciones favorables, ocupar f2 y ame-
diagonal.
nazar Ce1.
36. Rg8 41. De6+
37. Txf5 gf5
38. DeS
(diagrama)
A juzgar por sus dos ltimos
movimientos, es probable que las
41 .... Rg77
negras hayan omitido esta jugada.
Ahora su posicin es alarmante. Esta jugada fue escrita en la pla-
nilla que se introdujo en el sobr~ des-
38.... Db6!
tinado al rbitro. Naturalmente
La desclavada inmediata era im- Stahlberg desconoca la jugada, po~
prescindible. Las blancas no slo lo que tuvo que analizar ambas

49
lace ms probable sera tablas. Tal
como sigui la partida, las tablas se
producen igualmente, pero tras
nuevas e interesantes aventuras.

42 .... Af7
43. Ce4 Oxb2
44. Cd6 Of2
45. CeS+

Aunque lejos de ser evidentes,


estas jugadas parecen correctas.
posibilidades negras, 41... Rg7 Y
41 ... Af7. 45. RgS
42. Oe7+ 46. Cf6+ Rg7
47. ChS+ Rg6
En el momento de aplazar, 80-
48. g4 CeS
leslavsky esperaba 42. Cd5 y tras
42. . . Dxb2 las blancas no dispon- Tablas, a propuestas de Stahl-
dran ms que de jaque perpetuo. La berg. El intento de terminar la parti-
fuerte jugada de Stahlberg cambia da con una combinacin de mate
sustancialmente las cosas. -sacrificio de dama includo-, a
Retirar el rey a g8 queda fuera de base de 49. h4 h6? 50. Dxc5!! Dxc5
cuestin, ya que las blancas conti- 51. Ae4 +, sera anulado con 49 ...
nuaran con 43. Cd5 de todos Ce6.
modos. As pues, el alfil debe cubrir 48. h4 tampoco hubiese ganado:
el jaque, pero entonces el caballo las negras contestan 48. . . h6 Y
blanco puede llegar a d6, va e4. Por despus de 49. De4 + Rxh5 50. Rh3,
consiguiente, en lugar de 41 ... Rg7 con el aparentemente imparable
era preferible 41 ... Af7 como jugada mate g4, las negras disponen de la
secreta. Las blancas podran en tal contrarreplica 50 ... Cf4 + liquidando
caso optar por el jaque perpetuo o el peligro. Hay que sealar, sin
ganar el pen a4, con 42. Dg4 + , embargo, que h4 s hubiese ganado
pero la ocupacin de f2 compen- en la jugada 45, en lugar de 45.
sara la prdida del pen y el desen- Ce8+.

50
SEGUNDA RONDA

8. Kotov-Stahlberg 0:1
9. Geller-Euwe 1:0
10. Smyslov-Szabo 5:5
11. Keres-Averbaj 0:1
12. Reshevsky-Petrosian 5:5
13. Bronstein-Najdorf 5:5
14. Gligoric-Taimanov 5:5
Descans: Boleslavsky

Partida nO 8
Gambito de Dama Rehusado juego activo de piezas en el flanco
de rey y una aproximada igualdad.
A. Kotov G. Stahlberg
Kotov, lejos de pensar en unas
1. d4 Cf6 tablas, cambia peones en el centro
2. e4 e6 por una razn totalmente distinta.
3. Cf3 dS Continuando la tradicin de los
4. Ce3 Ae7 maestros del pasado, proyecta el
5. edS edS enroque largo, seguido de ataque a
la bayoneta en el flanco de rey.
El plan habitual de las blancas en Durante las prximas jugadas las
la variante del cambio de la Defensa blancas disimulan sus intenciones.
Ortodoxa es el ataque de las mino-
ras. Sitan sus torres en las colum- 6. Af4 e6
nas "b" y "c", avanzan su pen "b" 7. De2 g6
y lo cambian en c6, aislando un pen 8. e3 AtS
a las negras. Este plan es demasiado 9. Ad3 Axd3
directo, sin embargo, y no debe 10. Dxd3 Cbd7
considerarse peligroso, como se ha 11. h3 Cf8
probado en numerosas partidas
magistrales. Generalmente, las (diagrama)
negras consiguen apoderarse de la
columna "e", lo que les permite un Las cinco ltimas jugadas de las

51
g4 parecera mucho ms provoca-
dora y mejor Ae5.
13. Da5
14. Cd2 0-0
Enrocando intrpidamente bajo el
fuego enemigo.
15. 0-0-0
Las blancas responden en el
mismo tono: la batalla comienza ...
negras son eslabones de una sencilla 15. Ab4
cadena. Stahlberg es probable- 16. Rb1 Axc3
mente el nico gran maestro con- 17. Dxc3 Dxc3
temporneo que mantiene en su 18. bc3
repertorio la Defensa Ortodoxa, que
juega como un virtuoso. El sistema a ... y aqu finaliza. Como resultado
base de . .. g6 Y la maniobra de de los cambios, el pen "b" se halla
caballo hasta la casilla e6 antes de ahora en c3. Cada bando est satis-
enrocar son idea suya. Ni Kotov ni el fecho con la nueva situacin: las
autor de estas lneas en la segunda blancas han obtenido una nueva
parte del torneo, ni siquiera Botvin- columna semiabierta y han acercado
nik en Budapest 1952, fuimos capa- un nuevo pen en el centro. Las
ces de mostrar el lado negativo de la negras advierten el peligro de la ava-
defensa favorita del gran maestro lancha de peones y controlan la casi-
sueco. lla clavee4.

12. 14 18. Ce4


19. Cxe4 de4
Kotov ha estado manteniendo su 20. Rc2 Tad8
"secreto de estado" durante largo 21. a4
tiempo y slo ahora revela sus inten-
ciones.
(diagrama)
12. ... Ce6
13. Ag3
La partida se ha transformado en
Esta jugada es inconsistente aqu. un final ligeramente favorable a las
Hubiera sido buena si las blancas blancas. Las negras deben jugar con
tuviesen la intencin de ejecutar un cuidado.
ataque de peones en el flanco de En lugar de 21. a4",- hubiera sido
dama, pero ahora que han avanzado mejor para las blancas 21. Tb1, a fin

52
31. Tg5 Txg5
32. Axg5 Cf3
33. h4
Si 33. Af4 g5, seguido de Cg1:

33. Cxg5
34. hg5 Re6
35. a5 h4
36. Ta1
Las blancas tienen una partida
perdida, ya que no pueden hacer
nada por detener al pen pasado
de responder a 21 ... Td7 con 22. negro. Sin embargo, la siguiente va-
Tb2. Al abrirse la columna "f" ten- riante ofrece algunas chances prc-
dran presin contra el pen "b" ticas de conseguir tablas: 36. ab6
negro. La jugada a4 slo es necesa- ab6 37. Ta1 Th738. Th1 h339. Th2.
ria si las negras juegan ... b6. El nmero de peones es el mismo y
la torre blanca es inatacable, de
21. f5
Txf5 modo que para ganar las negras han
22. gf5
de atacar con su rey el pen "g".
23. c4 Td7
Cg7 Las blancas podran, entonces,
'24. Rc3
atacar los peones negros "b" y "c":
2&. Td2 Rf7
39 ... Rf54O. Rb4 Rxg5 41. c5 y si
26. AbI b6
Ta5 41 ... bc5+, las blancas entablan,
27. Ta2
pero despus de 41... b5 el empate
Como resultado de un juego se les escapa por un tiempo: 42. d5
pasivo, las blancas han empeorado cd5 43. Rxb5 Rh4 44. eS Y si el rey
su posicin. blanco estuviese en b6 la partida
sera tablas. Esta posibilidad era
28. Ae5 Cf5 digna de considerarse, mxime
29. Tg1 h5 teniendo en cuenta que se
30. Af4 "entrara" en la posicin antes del
Las blancas debieran haber jugado aplazamiento.
30. Ag3. El cambio de las piezas 36.... ba5
menores no debiera ser temido por 37. Rd2 h3
las blancas. Ahora, el caballo pene- 38. Re2 h2
tra en f3 va h4, despus de lo cual 39. f3 Th7
las condiciones del alfil blanco son 40. Th1 ef3+
crticas y su larga diagonal se acorta. 41. Rxf3 a4
30.... Ch4 Blancas rinden.
53
Partida nO 9 les Cc6 y o-o han jugado b6 y Ab7,
las blancas, que omitieron reaccio-
Una de las mejores partidas del nar adecuadamente con Ce2, tienen
torneo y ganadora de un premio de que gastar un tiempo ms en la pre-
belleza. LdS blancas inician un fuerte paracin de e4. Tales detalles no
ataque en el flanco de rey, sacri- debieran omitirse, aunque tampoco
ficando su pen "C". Geller tiene conviene enfatizar excesivamente en
todas las chances de vencer si las ellos. A menudo se dice que la ven-
negras, de acuerdo a los planes tra- taja blanca consiste en el derecho a
dicionales, contraatacasen en el la primera jugada, pero si ese primer
flanco de dama. Ahora bien, Euwe tiempo se malgasta, entonces la
lleva a cabo dos notables ideas: ventaja pasa a las negras. En la
1) utiliza eficazmente la comunica- prctica, sin embargo, la ventaja
cin con el flanco de dama para blanca consiste en que este bando
atacar en el flanco opuesto, y 2) dispone de una mayor variedad en la
atrae a las fuerzas de su enemigo a eleccin de planes. Cuando el juego
su propio territorio, a fin de alejarlas se halla en pleno desarrollo, entono
de la defensa de su rey. ces la prdida de un tiempo no suele
Resulta muy interesante observar tener demasiada importancia.
cmo las piezas blancas se entierran
ms y ms profundamente en su
8 .... Ce6
empecinado ataque frontal al rey,
9. Ce2 0-0
10. 0-0 Ca5
mientras que las negras se reagrupan
con rapidez y eficacia. 11. e4 ceS
Las negras juegan el caballo para
Defensa Nimzoindia evitar la clavada Ag5 y tambin para
Y. Geller contestar a f4 de las blancas con ...
M. Euwe
f5, bloqueando el ala de rey. Las
1. d4 C16 blancas, en consecuencia, optan por
2. c4 e6 controlar f5 antes de mover el pen
3. Ce3 Ab4 "f". Proteger el pen c" no tendra
11

4. e3 eS sentido, pues ya qued condenado


5. a3 Axe3+ despus de la quinta jugada blanca.
6. be3 b6
7. Ad3 12. Cg3 ed4
Ab7
8. f3 13. ed4 TeS
14. f4 Cxe4
Un pequeo pero importante 15. f5 16
detalle en la apertura: como resul- 16. Tf4
tado de la sustitucin realizada por
las negras, que en lugar de las usua- (diagrama'

54
da mento para el contraataque es la
preponderancia ne~ra en las casillas
centrales. Con ... b5 las negras re-
fuerzan la posicin de su caballo, al
tiempo que se da paso a b6 a su
dama. A pesar de todo ello, preva-
lece la impresin de que estas opera-
ciones llegarn tarde.

17. Th4 Db6


Atar la dama blanca a la defensa
del pen lid" anulara la intencin de
El ataque blanco se va tornando trasladarla a h5. Por otra parte, si 17.
peligroso. La ltima jugada de las Dh5 Db6 18. Ce2 Ce5 dara lugar a
negras era necesaria porque las una variante similar: las blancas no
blancas tenan la intencin de avan- tienen tiempo de jugar Th4.
zar su pen a f6 y contestar a ...
Cxf6 con la clavada del caballo, con 18. e5 Cxe5
fuerte ataque sobre el rey mediante 19. fe6 Cxd3
la fuerza combinada de dama y torre 20. Dxd3 Dxe6
sobre la columna "h", despus de lo
Cada una de las jugadas blancas
cual se dira que nada puede salvar al
requiere preciso clculo. Aqu, por
rey negro. Pero Euwe no se descon-
ejemplo, la natural 20. ed7 no resul-
cierta fcilmente: no olvidemos que
tara efectiva por ... Dc6.
a lo largo de su carrera debi jugar
ms de setenta partidas contra 21. Dxh7+
Alekhine, el ms peligroso atacante
de todos 105 tiempos. He aqu que las blancas han con-
seguido penetrar a un precio no ex-
16 .... b5! cesivo. La posicin negra parece, de
El principio de un notable plan. nuevo, crtica.
Est claro que cualquier maniobra 21. Rf7
defensiva en el flanco de rey basada 22. Ah6 Th8
en piezas que no disponen de amplio
radio de accin - Tf7, De7, etc.- La jugada 16 de las negras fue el
est condenada al fracaso. Pero las comienzo de un plan estratgico
negras disponen de otro recurso basado en el contraataque, cuya
defensivo: el contraataque! El AD, clave principal es el sacrificio de la
la TD y el caballo de c4 ocupan torre, con la intencin de alejar a la
buenas posiciones para propiciarlo, dama blanca de f2 y especular con
y s610 resta activar la dama. El fun- ello para atacar al rey blanco.

55
23. Oxh8 Tc2 como 22... Th8 difcilmente pueden
olvidarse.

24.. Tc1 Txg2+


25. Rf1 Db3
26. Re1 Of3
Blancas rinden.

Partida nO 70

Apertura Reti
v. Smyslov L. Szabo
Se amenaza mate en pocas juga-
das: ... Txg2+, ... Dc4+, etc. An- 1. c4 Cf6
lisis minuciosos -que requirieron no 2. g3 c6
menos de una semana - demostra- 3. Cf3 d5
ron que las blancas podran evitar el 4. b3 g6
mate con una serie de jugadas muy 5. Ab2 Ag7
difciles y nicas. Era preciso jugar 6. Ag2 Db6
24. d5. Si 24... Db6 + 25. Rh 1 Df2 7. Dc1 0-0
26. Tg 1 Axd5, las blancas ~e salvan 8. 0-0 Cbd7
con 27. Te4!. Si, inmediatamente, 9. cd5 cd5
24 ... Axd5, no 25. Td4, sino 25. Td1! 10. Ad4 Dd6
Y despus de 25 ... Txg2+ 26. Rf1 11. Da3 Ce4
gh6, no 27. Txh6 ni 27. Txd5, sino la 12. Axg7 Rxg7
"nica" 27. Dxh6. Las negras, no 13. Dxd6 Cxd6
obstante, disponen de alfil y dos
Las blancas cambiaron damas y
peones por torre, lo que, conside-
alfiles de casillas negras en la con-
rando la expuesta posicin del rey
fianza de apoderarse de la columna
blanco, les concede buenas chances
"c" y, al mismo tiempo, conside-
de victoria. No es necesario decir
rando la ventaja cualitativa de su
qu pocas posi~ilidades prcticas
"buen" alfil en comparacin con su
haba de que Geller encontrase tales
homnimo negro, restringido por
movimientos ante el tablero. Los
sus propios peones.
analistas han demostrado tambin
que 22... Th8 fue prematura. Tc4 14. Te1 e6
hubiera sido mejor, pero no es fcil 15. Cc3 b6
que los amantes del ajedrez estn de 16. cM Aa6
acuerdo en este punto: jugadas 17. ceS CxeS
56
18. deS Cb5 Partida nO 11
19. Cxb5 Axb5
20. Tc2 Tac8 Defensa Nimzoindia
21. Tac1 Txc2 Y. Averbaj
P. Keres
22. Txc2 Aa6
23. f4 Tc8
24. Txc8 Axc8 1. d4 C16 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4
25. Rf2 Aa6 4. e3 0-0 5. Ad3 d5 6. Cf3 eS
26. Re3 h6 7. 0-0 Cc6 8. a3 Axc3 9. bc3 b6
XI. Af3 f5 10. ceS Ab7 11. f4 Ca5 12. cd5
El plan blanco es demasiado ino- Oxd5 13. De2 cd4 14. ed4 Cb6 15.
fensivo e insuficiente para ganar. -Tb1 Cxc116. Tbxc1 Tac8 17. Db2
Las negras deben mantener su alfil Dd6 18. f5 ef5 19. Axf5 Tc7 20. c4
en la diagonal a6-f1 y su rey en e7, Td821. Tf4 g5.
pero ante todo no han de mover sus
peones. Las dos jugadas ltimas han
Una inesperada y correcta deci-
ayudado a su oponente a crear un
sin: las negras dejan a su caballo de
pen pasado.
16 sin proteccin de peones, expo-
niendo la posicin de su rey, a fin de
apartar a la torre de la defensa del
28. e16 + Rx16 pen lid", ganando ste.
29. Rd4 g5 Basado en el clculo de variantes,
30. fg5+ hg5 Averbaj ha llegado a la conclusin
31. e4 de4 de que el pen no puede ser recu-
32. Rxe4 Ab5 perado y, en ausencia de las damas,
33.h4 gh4 no le preocupan las debilidades de
34. gh4 a5 su ala de rey. Por otro lado, las
35. Rd4 a4 blancas tienen peones dbiles en el
36. b4 a3 flanco de dama.

Al permitir que el pen negro lle- 22. Tf2 Dxd4 23. Dxd4 Txd4
gue a a3, las blancas han perdido 24. Tcf1 Td6 25. h4 gh4 26. Tf4
sus chances de victoria. Su jugada Tc5 XI. Cg4 Cxg4 28. Txg4 +
debiera haber sido a3. Rf8 29. Axh7 Aa6 30. Tff4 Th6
31. Ad3 h3 32. gh3 Txh3 33. Td4
Ac8 34. Td8+ Re735. Tgd4 Ae6
'D. Ae4 Ae8 38. Ab1 Af7 39. Rc3 36. Rg2 Tg5+ 37. Rf2 Ta5 38.
a5 40. b5 Ad5 41. Rb4 e4 42. Rxa3 TbS Txa3 39. Ae2 Th2 + 40. Re1
el 43. Ad3 Af3 44. Rb4 e2 45. Axe2 Ta1 + 41. Td1 Txe2+. Blancas
Axe246. a4. Tablas. rinden.
57
Partida nO 72 como un simple detalle tcnico, lo
Defensa Nimzoindia cierto es que de este factor puede
depender el xito de la estrategia
S.Reshevsky T. Petrosian concebida. En el presente caso, la
idea bsica de las blancas es
1. d4 Cf6 obvia: deben desarrollarse bien
2. e4 e6 ambos alfiles. Esto puede llevarse
3. Cc3 Ab4 a cabo de dos maneras: a) jugar
4. e3 0-0 a4 y Aa3, y b) cambiar en c5,
5. Ad3 d5 seguido de c4. Sin embargo -y
6. Cf3 e5 aparentemente contra toda lgica-
7. 0-0 Ce6 las blancas sitan su AD en una
8. a3 Axe3 diagonal ocupada por peones, por
9. be3 b6 cuya razn las negras juegan ...
c4, _ cerrando con firmeza la dia-
gonal.
Se considera que esta jugada
Por qu jug, pues, Reshevsky
concede a la partida blanca un
el alfil a b2? Parece que 11. a4 se
carcter restringido. Pero si lo que
combate con 11... cd4 12. cd4
le gusta a determinado ajedrecista
Ag4, 12. ed4 Ce4, atacando c3.
es un juego restringido, entonces
y si 11. dc5 bc5 12. c4, las negras
es muy posible que consiga con
juegan . .. . Tb8 Y las blancas se
tales posiciones mejores resultados
quedan sin la casilla b2.
que con otras ms libres. Este tipo
Despus de la preparatoria Ab2,
de evaluaciones globales - omni-
las blancas podran jugar c4 sin
presentes en las mentes de los
temor, sea inmediatamente, sea
tericos- tienen una influencia
tras el cambio en c5. La respuesta
prctica mucho. menor de lo que
negra, por tanto, no slo sirve a
generalmente se cree.
un propsito, sino que es prcti-
10. ed5 ed5 camente forzada. El combate que
11. Ab2 sigue se caracteriza por la estruc-
tura as creada, que se form no
Forma parte de la estrategia tanto por los deseos y estilos de
bsica en ajedrez la lucha por los jugadores cuanto por la varian-
reforzar la propia posicin y por te de apertura. Las blancas optan
encontrar en cada momento la por avanzar sus peones "e" y "f",
jugada correcta que responda a creando un pen "d" pasado y
los objetivos propuestos. Un im- combinar el avance de sus peones
portante papel desempea tambin centrales con un ataque a travs
el orden correcto de las jugadas y de la columna f. A pesar de que
aunque pueda considerarse esto durante esta secuencia las negras

58
han conseguido mayora de peones tringe considerablemente la agilidad
en el flanco de dama, no pueden de sus caballos.
explotar su ventaja numrica en Petrosian contina a base de
este sector porque han de enfren- lneas lgicas, en la creencia de que
tarse a la pareja de alfiles y a la al no efectuar movimientos dudosos
superioridad blanca en el centro. no podr ser alterado el equilibrio y
de que, en consecuencia, no puede
11. c4
llegar a una posicin perdida.
12. Ac2 Ag4
13. De1 Ce4 14. Cd2 Cxd2
15. Dxd2 Ah5
Aqu podran las negras cambiar 16. f3 Ag6
el carcter de la lucha, capturando 17. e4 Dd7
el caballo: 13 ... Axf3 14. gf3 Ch5, 18. Tae1 de4
pero rechazan la idea en razn de la 19. fe4 Tfe8
pareja de alfiles blancos, el fuerte
centro de peones de este bando y la Ahora 20. a4 sera contestado cOn
columna "g" que al abrirse quedara ~20 ...
Ce5! 21. Aa3 Cd3 22. Axd3 cd3
en poder del enemigo. Pero estas 23. Dxd3 Dxa4.
consideraciones esquemticas no
20. Df4 b5
debieran inquietar especialmente
aqu, ya que un alfil se halla blo- Las negras se protegen contra la
queado por sus propios peones y el maniobra a4 y Aa3, advirtiendo al
centro de stos no sera peligroso mismo tiempo a su oponente que
por el momento. Por ejemplo: 15. disponen de mayora en el flanco de
e4 Cf4 16. Rh1 Dh4 17. Ac1 de4 18. dama.
fe4 Cd3 19. Axd3 cd3 20. De3 Tfe8
21. f3 f5 22. e5 Tad8 y el pen de d3 21. Ad1
es intocable. En los ataques al enroque corto
Sin embargo, despus de 13... estamos habituados a ver situado
Axf3 14. gf3 Ch5, las blancas po- este alfil en d3, c2 o incluso b1.
drn reforzar gradualmente su Reshevsky emprende una maniobra
posicin, con f4, f3, Df2, Tad1, Ac1 de rodeo para reforzar su posicin y
Rh1 y e4, en ste u otro orden, crear as condiciones para el ulterior
segn el cauce que siguiese el juego avance de sus peones centrales.
negro (tal vez Tg1, etc. fuese nece-
sario). Contra este plan las negras
slo podran oponer un ataque 21. Te7
directo al rey, pero con muy pocas 22. Ag4 De8
chances de xito, debido a que sus 23. e5 a5
posibilidades de maniobra son 24. Te3 Td8
limitadas: la barrera de peones res- 25. Tfe1 Te6

59
26. Ca7
2:1. Axe6 fe6
28. 0f1
Manteniendo en observaCin el
pen "c" y preparndose para de
volver la calidad por un pen. Si 28.
Of2, sera desagradable 28 ... Cd529.
Tf3 b4.
28. Cd5
29. Tf3 Ad3

El inteligente juego de Reshevsky


y la impecable lgica de Petrosian
hacen de esta partida una de las
joyas del torneo. Las negras deben
bloquear los peones blancos, razn
por la que Petrosian ofrece inme-
diatamente calidad, a fin de liberar
el punto e7 para su caballo, cuyo
destino es d5. De este modo las
negras obtienen compensacin sufi-
ciente puesto que su caballo sera
excepcionalmente fuerte, al igual
que su alfil, que no tendra opo- 30. Txd3 cd3
sicin en las casillas blancas. Ob- 31. Oxd3 b4
srvese que, tanto ahora como Las negras no disponen de otra
en la jugada anterior, las blancas alternativa. Capturar el pen "a" no
podran haber emprendido un ata- tendra sentido. Las blancas han de
que en el flanco de rey, a base de h4 enfrentarse ahora con un' difcil
y Tg3, con buenas chances de problema psicolgico: el cambio en
victoria, pero su conductor proyecta b4, que conducira a unas casi segu
imponerse de otro modo. ras tablas, o el avance del pen "c",
26.84 expulsando el caballo y obteniendo
chances de victoria -aunque tamo
Provocando 26... b4, a lo que bin de derrota -. Con poco tiempo
seguira 27. d5 Txd5 28. Axe6 fe6 29. para calcular estas variantes, es
Dxc4 (sera dbil 28. Dxc4 Tdxe5), comprensible que Reshevsky elija la
pero Petrosian lleva a cabo su plan continuacin ms sencilla. A 32. c4
con xito. Cb6 33. Tcl Cxa434. Aal Dc6 33.

60
d5 ed5 34. c5 Cxa4 35. Ad4 Tca 36. 41. Ae1 tablas.
Df3 De6, los peones blancos queda-
ran bloqueados y las negras dispon- Las negras tienen una pequea
dran de una amenazadora posicin. ventaja, pero no puede ser explo-
tada. Ambos oponentes acordaron
32. eb4 ab4 las tablas despus de los anlisis
caseros.
Era posible 32... Cxb4 33. Db3
Cd5, 33. Db5 Dxb5 34. ab5 Cd3 35.
Te2 TbS 36. Td2 Txb5 37. Txd3 Txb2 Partida nO 73
38. d5, con tablas.
33. a5 TaS Defensa India de Rey
34. Ta1 De6
D. Bronstein M. Najdorf
35. Ae1
Provocando a las negras a entrar 1. d4 Cf6
en una variante de consecuencias 2. e4 g6
poco claras: 35... Txa57 36. Txa5 3. Ce3 Ag7
Dxc1 + 37. Df1 De3+ 38. Rh1 h6 4. e4 d6
39. Taa+ Rh7 40. Db1 + g6 41. 5. Ag5 e5
Te7 + Rha 42. h3, pero las negras no 6. d5 Ca6
necesitan correr este riesgo: su po- Despus de slo seis jugadas han
sicin no es inferior. tenido lugar ya no pocos aconte-
36. ... De7 cimientos. Aprovechando que el alfil
36. a6 Db6 blanco se halla en g5 y. no en e3, su
'SI. Ad2 b3 posicin habitual, las negras se han
38. Dc4 h6 apresurado a contraatacar el centro
39. h3 b2 blanco, con ... c5. Dado que las
40. Tb1 Rh8 blancas, con d5, se han apoderado
de la casilla CS, Najdorf proyecta
situar su caballo dama en c7 para
apoyar la ruptura .... b5. Este plan,
sin embargo, requiere mucho tiem-
po, inversin que no est justificada
en relacin con los beneficios que se
obtendrn. El caballo ocupa una
posicin pasiva en c7 y ser poco til
durante mucho tiempo. Al final casi
consigue arruinar la posicin negra.
7. Ad3 Ce7
8. Cge2 a6

61
9. a4 Tb8 toman la decisin crtica de cerrar la
10. 0-0 0-0 diagonal de su AR.
11. Oe2 Ad7 19. Ah4 Ob6
12. h3 b5 20. Oa3 Cee7
21. b3 Cb5
22. Cxb5 Axb5
23. f5

La gradual acumulacin blanca de


pequeas ventajas ha adquirido
proporciones considerables. La
jugada textual inicia el intento de
transformar esa ventaja decisiva-
mente. La amenaza ahora es 24. Cf4
g5 25. Ce6 gh4 26. Cxf8. Por otro
lado, "la ltima jugada contribuye a
fijar los peones "e" y "f" negros en
13. f4
casillas de este color.
Los peones "e" y "f", provocados
23. Ah6
por la posicin de las piezas negras,
24. fg6 hg6
no pueden resistir la tentacin de
25. e5 Axe4
avanzar. Las blancas ganan ms y
26. be4 de5
ms espacio, mientras que el din-
27. Od3
mico pen "b" negro no compensa
la restringida posicin de su bando:
obsrvese, por ejemplo, ambas
torres de rey.

13. Cfe8
1~ ab5 ab5
15. Ta7 be4
16. Axe4 Ta8

No puede permitirse 17. Tfa1,


pero ahora las negras cambian su
nica pieza activa.

17. Txa8 Cxa8 En beneficio de quin se ha sacri-


18. Ob3 f6 ficado el pen "e" blanco? No pue-
Dado que su dama no puede per- den las negras organizar un contra-
manecer eternamente atada a la ataque? Por el momento, no, mien-
defensa del pen e7, las negras tras que las blancas slo necesitan

62
dos o tres jugadas - digamos Cc3 y d3, aunque su propio pen d5 se
Tbl- para conseguir un dominio en tornara extremadamente peligroso.
el ala de dama, con miras a ganar el 33. Rf3 no fue lo mejor, que sera
pen "c" o el "e" negros. A la eje- 33. Ag3, proponiendo el cambio de
cucin de este plan contribuye la alfiles. Las blancas, cierto es, omi-
desafortunada posicin del caballo tieron la respuesta negra 33 ... TbS.
en aS.
35. Ca4 Ad6
27. Rh7 36. Af2 Rf7
28. Ce3 Ob3 37. Re3 Cc7
~. Rxd3 Ca6
Las dos ltimas jugadas blancas 39. Re4 f5+
no han sido malas, pero podran 40. Rf3 e6
haber sido sustitudas por otras 41. Cb6 Tablas.
mejores. Por ejemplo: 27. Af2 TcS
28. Dd3 Rg7 29. h4. Ahora Najdorf
ha encontrado una posibilidad tc-
tica que complica la partida y, lo que Partida nO 14
es ms importante, cambia las
damas, lo que facilita la defensa. Defensa Nimzoindia
29. Tb1 e4 S. Gligorie M. Taimanov
30. Txb3 ed3
31. Tb7 RgS 1. d4 Cf6
32. Rf2 2. e4 e6
3. Ce3 Ab4
Por supuesto, las blancas no cap- 4. Cf3
turan el pen "e", lo que permitira
al caballo negro abandonar su triste En la inmensa mayora de las
rincn. Nimzoindias jugadas en el torneo,
las blancas continuaron con 4. e3.
32. Af4 Tan fuerte es la moda que supongo
33. Rf3 TbS as seguir siendo, aun mucho
34. TxbS+ AxbS despus de Zurich. La eleccin de
Gligoric, Cf3, es, sin embargo,
Tras el cambio .de las torres desa-
perfectamente jugable. Aunque las
parece prcticamente toda la
negras consiguen en esta partida
ventaja blanca. Mejor hubiera sido
igualar y aun tomar la iniciativa, este
34. Txe7 Tb3 35. Axf6, 34 ... Ad6
hecho es imputable al juego ulterior
35. Te6 Ae5 36. Axf6 Axc3 37. Axc3
de Gligoric.
Tb3 38. Aa4! Las blancas desdea-
ron esta continuacin porque sobre- 4. b6
estimaron la fuerza del pen negro 5. Ag5 h6

63
6. Ah4 g5 podran haber cuestionado todo el
7. Ag3 Ce4 sistema negro de desarrollo con un
8. Dc2 Ab7 juego emprendedor, a base de, por
9. e3 d6 ejemplo, 12. d5, rompiendo la co-
mUnicacin entre el alfil negro y el
No pierde Taimanov pieza con 10. caballo de e4. A 12... ed51as blancas
Oa4 + Cc6 11. d5? No, puesto que el podran jugar 13. Cd4 (que tambin
caballo blanco de c3 no est sufi- servira contra muchas otras jugadas
cientemente protegido: 11 ... Cxc3. negras), con ataque muy fuerte,
10. Ad3 Axc3+ amenazando, entre otras cosas, f3.
11. bc3 f5 No es posible dejar de mencionar
(aunque se vulnere la cronologa)
que Taimanov lleg a la misma posi-,
cin, contra Keres, en el 22
Campeonato de la URSS, ao
y medio despu~ de esta partida. El
gran maestro estoniano cuenta que
haba preparado la mejora 12. d5!
para esa oportunidad. Keres y el
autor estamos de acuerdo con la
idea, pero disentimos en el trata-
miento: las blancas respondieron a
12... ed5 con 13. cd5 (no con 13.
Cd4) 13... Axd5 y slo entonces 14.
12. 0-0 Cd4 Cd7 15. f3 Cxg3 16. hg3 Of6 17.
Axf50-0-0 18. Oa4, con esplndida
posicin. Las negras debieron
A Gligoric no le preocupa el ulte- deponer sus armas en la jugada 29.
,rior avance de los peones negros,
estimando, correctamente, que tal 12. Cd7
avance slo debilitara la posicin de 13. Cd2 Cdf6
Taimanov. De modo que invita a las 14. Cxe4 Axe4
negras a jugar ... h5. Qu ajedre- 15. Axe4 Cxe4
cista podra resistir esa tentacin? 16. f3 Cxg3
Pero, justo a tiempo, Taimanov ve 17. hg3 Dd7
que a 12... h5? seguira 13. h4! Y se 18. a4
quedara sin ataque. Por medio de la
tranquila maniobra Cd7-f6 refuerza (diagrama)
su control de la casilla e4, lo que le
concede cierta ventaja. Taimanov ha sabido mantener
En lugar del enroque, las blancas intacta su cadena de peones, mien-

64
24. g15 Tx15
Las escaramuzas han sido favo-
rables a las blancas: las negras
tienen una debilidad en d6 y su rey
se halla un tanto expuesto.

25.e4 Tn
Las blancas planeaban avanzar de
nuevo el pen "e", para penetrar
con su dama en g6, pero esto no se
produce debido a que la dama negra
tras que la cadena blanca se ha roto
dara un jaque capturando el pen.
en dos y este hecho, sumado a los
Ahora se cambian algunos peones
peones doblados, constituye la
ms y la partida se, acerca a las
ventaja posicional de las negras.
tablas.
Mientras que en la fase previa de la
partida se cambiaron todas las pie- 26. Td3 g4
zas, en la fase siguiente le toca el 27. fg4 Dxe4
turno a los peones. En el transcurso 28. Dd2 Dxg4
de las doce prximas jugadas 29. Te1 Tg7
tendrn lugar nada menos que doce
capturas de peones! Este aspecto Las negras llevan todas sus piezas
mecnico de la lucha refleja la bien a la columna "g", pero esta accin
conocida idea estratgica de las se revela insuficiente.
blancas: exponer al rey negro y crear
debilidades en el flanco de dama del
30. Txd6 Txc3
oponente, mediante la ruptura c~.
31. Tdxe6 Tg3
32. T1e2 Txg2+
18. aS
19. cS bcS Tablas, puesto que despus de
20. dcS 0-0 33. Txg2 Oxe6 34. Txg7 + Rxg7 35.
21. Tfd1 Dc6 Oxa5, ambos bandos se han queda-
22. cd6 cd6 do sin fuerzas para continuar la
23.g4 Tac8 lucha.
Clasificacin:
Euwe - 2 puntos; Averbaj, Bronstein y Stahlberg - 1,5; Geller, Najdorf, Pe-
trosian, Reshevsky, Smyslov - 1; Boleslavsky (*), Gligoric (*), Keres, Szabo y
Taimanov - 0,5; Kotov - o.

1*) una partida menos.


TERCERA RONDA

15. Najdorf-Gligoric 5:5


16. Petrosian-Bronstein 5:5
17. Averbaj-Reshevsky 5:5
18. Szabo-Keres 0:1
19. Euwe-Smyslov 0:1
20. Stahlberg-Geller 5:5
21. Boleslavsky-Kotov 1:0
Descans: Taimanov

Partida nO 15 h4. No haba en ello demasiado


riesgo, aunque difcilmente podra
Defensa Grnfeld haberse abierto una brecha en la
M. Najdorf S. Gligorie posicin negra. Ambos capitanes,
por consiguiente, prefieren que los
1. d4 Cf6 2. e4 g6 3. g3 e6 4. Ce3 suaves vientos les conduzcan hasta
d55. ed5 ed5 un puerto tranquilo.
La eleccin de la apertura deno- 15. Cd3 Aa6 16. Aa3 AfS 17.
ta ausencia de intenciones agresi- AxfS RxfS 1S. Cf4 Ce7 19. h4 h5
vas por parte de ambos ban.dos. 20. Dd2. Tablas
La casi simtrica posicin, con un
slido e inmvil centro, sugiere ya
el desenlace que tendr~ lugar. Partida nO 16
6. Ch3 Ag7 7. Cf4 O-O S. Ag2 Apertura Catalana
e6 9. o-o Ce6 10. e3 b6 11. b3
Aa6 12. Te1 TeS 13. Ab2 TeS 14. T. Petrosian D. Bronstein
Tac1 Ab7
1. d4 Cf6
Aqu o en la jugada anterior 2. e4 e6
podran haber intentado las blancas 3. g3 d5
darle a la partida una apariencia de 4. Ag2 de4
lucha, por medio de g4, seguido de 5. Cf3

67
La apertura Catalana es inofensiva Ad7, las blancas disponen de 8. Ce5,
slo en apariencia: contiene muchas eliminando el alfil negro de casillas
sutilezas y no es casualidad que blancas, y potenciando as el propio.
Smyslov, Keres y Petrosian la
7.... Ad7
jueguen tan a menudo. Uno de los
matices es precisamente 5. Cf3. A pesar de todo! A 8. Ce5 las
Habitualmente, las blancas juegan negras replicaran 8 ... Cc6, compro-
aqu 5. Da4+, recuperando el pen, metiendo su estructura de peones.
pero en tal caso, el CD negro llega a Despus de 9. Cxc6 Axc6 10.
b6, va d7. Con la jugada textual las Axc6 + bc6 11. Dxc4, las negras
blancas pueden elegir el modo en pueden jugar Dd5 y las blancas
que recuperarn el pen, segn las deben cambiar damas, con total
circunstancias, bien por medio de igualdad. Pero si 9. Dxc4 en esta
Ce5 de Cbd2, manteniendo igual- variante, entonces 9 ... Cxe5 10. de5
mente en cartera la posibilidad Cd5 11. Axd5 ed5 12. Dxd5 Dca 13.
Da4 + y Dxc4. Si las negras inten- o-o Ac6, con buen ataque a cambio
tasen la bien conocida maniobra del pen sacrificado.
"igualizante" . . .. c5, como en el
8. 0-0 Ae6 9. Dxe4 Ad5 10. Dc2
Gambito de Dama, entonces el alfil
de fianchetto se hara muy fuerte. Ce6 11. Ae3 Ae4 12. Dd1 0-0 13.
Por ejemplo: 6. 0-0 Cc6 7. Da4 Ad7 Cbd2 Ag6 14. Ce4 Ae4 15. Ccd2
8. dc5 Ca5 9. Dc2 Axc5 10. Ce5 Tc8 Ag6 16. Ce4 Ae4 17. Ccd2.
11. Cc3 b5 12. Ag5, con excelente Tablas.
juego para las blancas. Justo cuando la apertura desem-
boca en el medio juego, las blan-
5.... Ab4+ cas deciden no continuar la lucha
Una continuacin nueva. Las con una pieza enemiga instalada
negras pretenden forzar Ad2 de las en e4, y de igual modo tampoco
blancas, a fin de que ocupe la casilla las negras estn dispuestas a
que le conviene al CD. A 6. Cbd21as permitir que un caballo enemigo se
~Iacas teman 6... c3 7. bc3 Axc3, site en e5. Incapaces de ponerse
con lo que las negras mantienen .su de acuerdo acerca de la situacin
pen extra,' pero las consecuencias de estas piezas, ambos conten-
de 8. Aa3 Axa1 9. Dxa1 seran dignas dientes repiten jugadas.
de considerar.

6. Ad2 Ae7 Partida nO 17


7. De2
Defensa Nimzoindia
Las blancas no jaquean, p~ra evi-
tar 7 ...Ad7 y 8 ... Ac6. Ahora, si 7 ... Y. Averbaj S. Reshevsky

68
1. d4 Cf6 Las negras contraatacan el
2. e4 e6 :::entro de peones blancos y juga-
3. Ce3 Ab4 ron Td8 para no permitir d5, pero
4. e3, e5 el plan no fue efectivo. La torre
6. Cf3 d5 negra debi regresar para proteger
7. 0-0 Ce6 fl, pero el pen "d" avanza en-
8. a3 Axe3 tonces. La posicin permite otro
9. be3 de4 tratamiento an ms agudo: 14.
10. Axe4 De7 Ad3. Esta jugada mantendra la
tensin sobre f5 y e4, forzando un
Habiendo obtenido una buena debilitamiento del flanco de rey y
posicin contra Najdorf en la pri- preparando un ataque de piezas. Por
mera ronda, Reshevsky repite las ejemplo: 14... h6 15. Ce4 Cxe4 16.
mismas jugadas contra Averbaj. Axe4cd417. cd4ed418. Ab2.
Aqu Najdorf jug 11. a4, pero
Averbaj se decide por la ms lgi- 14. Ca5
ca 11. Tel, con miras a jugar e4. 15. Aa2 h6
La primera escaramuza comienza 16. Ce4 Cxe4
en torno a este proyectado avance y 17. Dxe4 Ad7
despus de diez jugadas se incli-
nar en favor de las blancas, que La amenaza blanca era f4. Tomar
ocupan e4 con una pieza, antes de el pen hubiera sido desventajoso,
que el pen "e" negro llegue a la debido a que el juego se hubiera
citada casilla. abierto en favor de las blancas.
PrOteger el pen "e" por medio de
11. Te1 Td8 ... f6 tambin hubiera sido malo, por
12. De2 e5 Ab 1, Y la dama blanca penetra en
13. Cg5 h7. El esquema defensivo de las
negras se basa fundamentalmente
en su pen "e". ... Ad7 era necesa-
rio para combatir 18. f4, que podra
responderse ahora con 18... ef4 y si
19. ef41 19... Tae8. La jugada sirve
tambin para controlar la diagonal
a4-e8.
18. e4 b6
19. Dd3 Tae8
20. e4 Od6
13. TtB Si hacemos un balance de la
14. d5 accin durante las diez ltimas juga-

69
das, el resultado del mismo sera un neamente atadas a la defensa del
completo xito para las blancas, que pen "e". Rehsa el pen porque
han jugado e4, cerrado el centro y se las negras podran responder con
hallan listas para desencadenar una 25 ... Txe5, y el caballo negro pronto
tormenta sobre la posicin del rey ocupara d6, despus de lo cual no
negro. En la eventualidad de que las sera ms dbil que la torre blanca.
escaramuzas subsiguientes desem- Pero ahora, con el alfil negro ence-
bocasen en un final, pueden entrar rrado, las blancas pueden movilizar
en el mismo con la tranquilidad de sus torres as como sus peones "g"
disponer de un fuerte pen pasado y y"h".
protegido en d5. El alfil de a2 podra
anotarse en este balance como una 25. Tf8
pieza pasiva, pero puede ser despla- 26. Ad2
zado a d3, va b 1. Y qu pueden Sera muy til saber, antes de
hacer las negras contra el incipiente desencadenar cl ataque, adnde
ataque sobre su rey? Deben prepa- piensa ir el rey negro para escapar de
rarse para resistir la tormenta, si- la amenaza Axh6.
tuando sus peones en casillas
negras, sus torres en la columna de
rey y su caballo en d6, donde blo- 26 .... Rh8
queara el pen al tiempo que prote- Ahora las blancas se hallan total-
gera sus casillas blancas. mente preparadas para la inmediata
tormenta de peones, a base de g4 y
21. Og3 Te7 h4. Estas jugadas han de adaptarse,
22. Ad2 Cb7 por supuesto, al plan de su adversa-
23. f4 Tfe8 rio, pero las negras tienen una difcil
24. Ac3 f6 tarea ante sus ojos. Con su prximo
Las negras refuerzan su casilla e5 movimiento, sin embargo, las blan-
con todas sus fuerzas. Al presionar cas desperdician un tiempo en el
simultneamente sobre e4, pro- ataque, permitindole a Reshevsky
vocan f5. recordarles que las negras disponen
de contrachances (pen de ms en
25. f5 el ala de dama, posibilidad de atacar
el pen "c" y debilidad blanca de
i La evaluacin correcta de la po-
b3L
sicin! Averbaj no captura el pen
"e" ni aunque despus de 25. fe5
de526. Tfl, seguido del doblaje de 27. Ab1 Ca5 28. Od3 Ah4 29.
torres en la columna "f" sea obvia la Ac2 Axc2 30. Oxc2 Cb7 31. a4
ventaja blanca, debido a que las Od8 32. Ta3 Cd6 33. Th3 Cf7.
torres negras se hallan moment- Tablas.

70
Un ataque en el que las blancas piezas o peones. Resulta asombroso
correran algunos riesgos, mientras que un maestro como Szabo pierda
que las negras sl6 tienen que pre- un pen despus de consumir abun-
parar ... b5 para conseguir adecuado dante tiempo de reflexin en la
contrajuego en el otro flanco. quinta jugada. Keres, por otro lado,
qued tan sorprendido que pens
quince minutos antes de contestar.
Partida nO 78
5. "b5
Gambito de Dama Aceptado 6. De2

L. Szabo P. Keres La clave reside en que las blancas


no haban jugado an e3, de otro
1. d4 d5 modo, al estar abierta la diagonal
2. Cf3 Cf6 para el alfil rey podra considerarse
3. e4 de4 con atencin la posibilidad 6. Cxb5
4. Ce3 a6 Ad7 7. Axc4. Szabo debe resignar-
5. Da4+ se, ahora, a perder un pen o pieza,
tras 6. Cxb5 Ad7 7. Cxc7 + Dxc78.
Dc2, con la esperanza de capturar,
eventualmente, el pen c4, pero
incluso en este caso se quedara con
dos peones por pieza.
6. Ce6
7. e4 e6
8. Ag5
Con un pen menos, Szabo est
jugando enervado. Por qu no
Ae3? Sus peones centrales de e4 y
Esta es la partida ms corta del d4 le conceden a las blancas buenas
torneo, puesto que aunque se pro- posibilidades de complicar el juego.
longue hasta la jugada 41 Szabo Con Ag5 Szabo decide entregar un
podra haber abandonado despus segundo pen, figurndose que si el
de este jaque. pen d4 es capturado ganar a
Sucede que le est concediendo a cambio algunos tiempos en el desa-
Keres, de hecho, nada menos que rrollo. Sin embargo, con dos peones
pen y jugada, como si se tratase de de ms, Keres se defender fcil-
aquellas partidas del pasado en las mente del ataque.
que los maestros se enfrentaban con 8... Cxd4 9. Cxd4 Dxd4 10.
aficionados dndoles ventaja de Tad1 De5 11. Ae3 De6 12. Ae2

71
Ab7 13. Af3 e5 14. 0-0 Ae5 15. cuenta que no es muy fcil situar
Cd5 Axe3 16. Cxe3 O-O 17. g4 uno de los caballos en d6. El curso
Tfe8 1S. Cf5 Cd7 19. b3 Cb6 20. futuro de la lucha depender de que
De1 eb3 21. ab3 Oxe1 22. Txe1 las blancas puedan avanzar o no el
TaeS 23. Tfd1 g6 24. Ch6 + Rg7 pen a d6 en el momento oporturno
25. g5 e5 26. Ag4 Te7 27. Td6 CeS. y protegerlo all. De ser eso posible,
entonces las blancas tendran la sar-
Las amenazas blancas obligan a tn por el mango. De no serlo, las
Keres a demostrar su famosa negras dispondran de buenas con-
seguridad. trachances.
Personalmente, creo que el siste-
28. Tf6 Axe4 29. Td1 e430. be4
be4 31. f3 Ad3 32. Txa6 Ce7 33. ma es favorable a las blancas y es
Td6 CgS 34. Te1 Tb7 35. Ad7 TdS probable que Smyslov comparta en
36. CxgS TxgS 37. Ae6 Txd6 38. la actualidad mi opinin, puesto que
a pesar del desenlace de este juego
Axb7 Tb6 39. Ad5 RfS 40. Ta1 e3
41. TaS+ Re7. Blancas rinden. no volvi a utilizar el sistema en el
torneo de Zurich, ni tampoco
despus.
Partida n (1 19
S. d5 eS
Defensa Grnfeld 9.0-0 0-0
10. a4
M. Euwe V. Smy~lov
Smyslov se enfrenta a un gran
1. d4 Cf6 conocedor de la Grnfeld. En el
2. e4 g6 torneo de Amsterdam de 1950,
3. g3 Ag7 Euwe jug una partida anloga
4. Ag2 d5 contra Pilnik, continuando aqu
5. ed5 Cxd5 Cbc3. Euwe dice en su libro del cita-
6. e4 Cb6 do torneo que esta jugada no es bue-
7. Ce2 e5 na y recomienda en su lugar 10. a4! Ca6
El sistema Smyslov, muy emplea- 11. Ca3 ed5 12. cd5 Cb4 13. Cc3!
do en la Defensa Grnfeld. Las Smyslov, de todos modos, entra en
negras atacan el pen central con c5 la variante, otorgndole a esta parti-
y e6, cambian en d4 y bloquean el da un especial inters terico.
pen con un caballo en d6. Pero Para apreciar en lo que vale la
aunque el pen blanco se halle aisla- jugada 10. a4 conviene anotar que
do y bloqueado seguir siendo muy en la partida n 129 del torneo (19 a
fuerte. Las negras deben prevenir ronda), Euwe jug Cec3 contra
continuamente la posibilidad de que Keres, asumiendo as que tal movi-
avance, especialmente teniendo en miento es superior a 10. a4.

72
En mi opinin, ambas alternativas desde el punto de vista tctico. 16.
son igualmente buenas. a5 era aqu necesaria, para respon-
der a 16... Axf1 17. Rxf1 Cd7 18.
10. Ca6
Axb7 TbS y 19. a6.
11. Ca3 ed5
Con la jugada textual se producir
12. ed5 Af5
una interesante lucha basada en el
13. Cc3
clculo de variantes. Las chances de
Algo ms precisa era 13. a5, pero las negras, objetivamente hablando,
a Euwe no le gusta porque piensa no son inferiores a las de las blancas.
que, de todos modos, con 13. Cc3
16. Tb8
Cb4 14. Ae3 Cd7 15. Dd2, el caballo
17. Ag2 Axf1
negro se desplaza tambin a d7.

13. Cb4 Una audaz decisin. Muchos ha-


14. Ae3 TeS bran preferido una lnea que tendie-
se a la igualdad o de fcil clculo,
Smyslov organiza una defensa como 17 ... Dd6.
activa. Ahora amenaza ocupar d3
18. Rxf1 Cd7
con una pieza, para romper la comu-
19. Cc4 Ce5
nicacin entre los dos flancos de su
20. Cxe5 Axe5
oponente. El avance del pen blanco
21. Axc5 Da5
a d6 y el subsiguiente sacrificio de
calidad son una lgica culminacin Dos peones, uno de ellos pasado
del esquema blanco, pero hubiera y que ha alcanzado ya la sexta fila,
sido ms fuerte despus de 15. a5. compensan suficientemente la cali-
dad. La maniobra iniciada por
15. d6 Ad3
Smsylov, cuestiona la seguridad del
16. Axb7
pen pasado. 22. Cb5 no es jugable
ahora, por 22 ... Txb5, de modo que
el alfil ha de retirarse.

22. Ae3 Tfd8


23. Ce4 Axd6
Los triunfos se alternan entre uno
y otro lado. Justo cuando las negras
han conseguido ventaja, inicia Euwe
una complicada combinacin, con la
bonita jugada intermedia Cd7.

24. Cf6+ Rh8


La correcta idea estratgica ha
sido incorrectamente interpretada, Ms tarde ser claro que hubiera

73
sido mejor aqu 24 ... Rg7. En una de sera 28 ... Tb6 29. De7 Cc6 JO.
las variantes era importante que el Df6 + Rg8 31. Td1, amenazando la
rey protegiese el pen "'f". mortfera 32. Ad5 + . Las negras, por
consiguiente, tendran que cambiar
25. Ad4 Ae5 damas y buscar la salvacin en un
Este es el cuadro de una posicin difcil final, con pen menos: 28 ...
aparentemente desesperada para las Da3 + 29. Dxa3 Cxa3 JO. Cxb8 Txb8
blancas. 31.Te1.

28 .... Tbe8
De hallarse la dama en d6, podran
las blancas continuar ahora 29.
016 + Y 30. Ah3, forzando a las
negras a cambiar damas, despus de
lo cual las blancas recuperarn la
calidad, quedndose con un pen de
ms.
29. Rg1 De5

Un brillante recurso, no previsto


26. Cd7 por las blancas. Las negras reintro-
La idea es desviar a la torre hacia ducen su dama en la lucha, de
una casilla desprotegida. Si 26 ... manera decisiva y con elegancia.
Txd7 27. Axe5 Dxe5 28. Dxd7Dxb2 Amenazan con ganar el caballo
29. Cd5 + Rg8 JO. Ce7 + Rf8 31. clavado.
Dh8+ Rxe732. Te1 +. 30. Ah3 De7
26 .... f6
Despus de 26... Da6 + 27. Rg 1
Axd4 28. Dxd4 + f6, 28 ... Rg8 29.
Cxb8 Txd4 30. Cxa6, la posicin
resultante es favorable a las blancas.
ZI. Axe5 fe5
28. Dd2

El juego persistente de Smyslov,


en busca de complicaciones, da su
fruto: Euwe no encuentra la mejor
jugada, 28. Dd6. La lnea principal 31. De2.

74
Euwe opina que sera mejor aqu Las ltimas jugadas fueron hechas
31. Td1, pero personalmente no veo bajo fuertes apuros de tiempo y
la diferencia: 31 ... Tc7 32. De1 Cc6 :entretanto las negras no han conse-
33. b4 Dxb4 34. Cxe5 Dxe1 + 35. guido nada importante, salvo atar la
Txe1 Cxe536. Txe5 Td2 y las negras dama blanca a la defensa de f2.
deben ganar. Ahora deben jugar Df6, para pro-
ceder al traslado del caballo.
31. Txd7
32. Axd7 Dxd7 43. Dd4+ Df6
33. Oxe5+ Rga 44. De5 Tf7
46. Te2 De7
La victoria negra es, como suele
decirse, una simple cuestin de La amenaza De 1 + permite a las
tcnica. Pero la tcnica, en este negras ganar un tiempo para rea-
caso, est lejos de ser simple, ya que gruparse.
las blancas tienen dos peones por
pieza, as como algunas chances: su 46. De3+ Tf6
rey se halla ms seguro y el caballo 47. Td4 Cc6
negro no dispone de un buen sopor- 48. Td5
te en el centro. El plan de las negras Las blancas pueden conseguir un
consiste en evitar el cambio de tercer pe6n por la pieza con 48. Tf4
peones en el flanco de dama y en- De5 49. Txf6 Dxc3 50. Txg6 + Rxg6
contrar un buen refugio para su rey, 51. bc3, pero "el final est perdido.
trasladar el caballo al flanco de su Euwe indica la variante 51 ... Ce5 52.
monarca y, finalmente, utilizar todas Rf1 Rf5 53. Re2 Re4 54. h5 h6 Y las
las fuerzas en el ataque a los peones blancas pierden sus peones.
f2 y b2 ( b3). La ejecucin de este
plan requiere un excepcional espritu 48.... De6
de lucha, largos clculos y una rpi- 49. Te5 h5
da evaluacin de las posiciones 50. b3 Rf7
resultantes. 51. Tb5 Dd7
52. Rg2 De7
53. Dc4+ Rg7
34. De4 a5 54. Od3 Rh6
35. h4 Dd5 55. Td5 Tf7
36. Og4 Tf8 56. Td6 Ce5
37. Td1 Of3
38. Oc4+ 0f7 El caballo progresa hacia g4.
39. 0c5 015 57. Oe3+ Rh7
40. Oc4+ 0f7 58. Tb6
41. De5 Df5
42. 0c4+ Rg7 58.Td5 no sirve de mucho, en

75
razn de 58 ... Tf5 59. Txa5 Db7 + partida, sin embargo, Geller no
60. f3 Cc4. La jugada del texto pier- comparte la disposicin de su opo-
de inmediatamente. nente y lucha con gran energfa por
conseguir espacio, primero en el
58.... Dc7
flanco de rey y despus en todo el
Tras 58 ... Cg459. Dxe7 60. b4, las tablero.
blancas podrian intentar an la sal- 6. Cc6
vacin, pero ahora se amenaza Cg4, 7. c3 eS
y si 59. f3 Dc2+ es decisivo. Las 8. deS deS
blancas abandonan. Smyslov 9. Cb3 De7
exhibi una gran maestra, as como 10. Ae3 TdS
una extraordinaria voluntad de 11. Dc1
vencer, a lo largo de todas las fases
Como resultado de su pasiva es-
de la partida.
trategia, las blancas no pueden
move'r su dama a c2, debido a ...
Af5.
Partida nO 20 11. e4
12. Cd4 ceS
Defensa India de Rey 13. AgS Ce4
14. Ce2 e6
G. Stahlberg
Las maniobras de Stahlberg no
1. d4 Cf6
estn guiadas por planes estratgi-
2. Cf3 g6
cos sino por principios prcticos
3. g3 Ag7
basados en una vasta experiencia de
4. Ag2 0-0
torneo y en su intuicin ajedrecfs-
5. 0-0 d6
tica. No mueve peones ni crea debi-
6. Cbd2
lidades en su posicin y tampoco
exhibe la menor intencin agresiva.
Un peculiar y 'pasivo sistema que Aunque no suele evitar los cambios,
Stahlberg emplea ocasionalmente tampoco suele rehuir la lucha tcti-
contra la India de Rey. Mantiene el ca, cuando la Ocasin lo requiere.
pen "e" en su casilla de origen, No en vano sucede ahora que, a
avanza el pe6n "c" slo una casilla y pesar de unas cuantas jugadas blan-
cambia el pen lid", renunciando cas sin objetivo aparente, su posi-
por completo a un centro de peones cin no es mala en modo alguno.
y a la lucha por las casillas centrales. Geller exhibe gran ingenio y perse-
Esta estrategia se acompaa, a verancia en su intento de acabar con
menudo, de una etapa maniobrera, la hbil y no del todo inocua defensa
de cambios y ... de tablas. En esta de Stahlberg.

76
15. Ce3 Cd6 pasiva, estimando que no se halla en
16. Td1 h6 peligro de perder el juego.

Precisamente ahora que el caballo 22. Ae5 b6


bloquea temporalmente la diagonal, 23. Axd6 Txd6
las negras se liberan de la clavada,
Incluso una pieza tan importante
trasladan su rey a h7 Y se preparan
para jugar ... f5. para las blancas en esta apertura
como el alfil dama no es escatimada
17. Af4 CfeS en el deseo de Stahlberg de cambiar
18. cn Rh7 piezas. Esto, no obstante, podra
19. De2 f5 costarle la partida.
20. Ae3 Ae6
24. Txd6 Oxd6
21. Ad4 Cf6
25. Td1 Oe7
26. Ce3 eS
27. Cd2 Td8
28. Cdn Txd1
29. Cxd1 017
30. Cde3
Una celada transparente: si el alfil
captur'a en a2, c4 cortara su re-
tirada.

30. b5
31. a3 aS
32. Cd2 Cd5
La ventaja negra ha cristalizado
parcialmente: las piezas blanca~ se Dado que Geller pretende blo-
hallan congestionadas y su alfil de quear la posicin, no debera cam-
casillas blancas est fuera de juego. biar su ltimo caballo. Puesto que
La cadena de peones negros del ala cambia su caballo, no debera blo-
de rey est lista para ser movilizada. quear la Dosicin.
Pero todo ello no basta para ganar la 33. Cxd5 Axd5
partida. Las negras avanzan sus
34. e3
peones del flanco de dama para
incrementar la severa restriccin de Stahlberg infringe su propia regla
su oponente. Cambian luego las de no mover peones innecesaria-
piezas blancas activas, dejndoles mente. Nada le obligaba ahora a
nicamente el alfil de g2 y el caballo debilitar d3, cediendo un importante
de f1. Stahlberg mantiene la com- punto de invasin a la dama negra.
postura y contina con su tctica Mejor hubie~a sido Cfl, Ce3 y Dd2.

77
34. c4 utilizar los dos alfiles para colocar a
35. Af1 a4 las blancas en una posicin insoste
36. Ag2 Dd7 nible: 41. ab4 a3 42. ba3 Axc3 y el
37. g4 pen pasado negro costar una
pieza, 41. cb4 c3, abriendo camino
A fin de darle una casilla al caballo
al pen "a".
(Cf1-g3), oportunidad que, como
veremos, pronto llegar. 41. Cg3 h4

37. Ae6 Ahora, en cambio, y dado que


38. gf5 gf5 est libre la casilla f1, a 41 ... b4 las
39. Cf1 blancas tendran tiempo de expulsar
la dama enemiga, con Af1.
Stahlberg se cansa del aburrido
Victoria una jugada antes, tablas
jugar Ita tablas" y trata de conseguir
una jugada despus: he ah la impor
su propsito ms rpidamente, lle-
rancia del tiempo en ajedrez.
vando el caballo a d4, va g3 y e2.
Pero justo en este momento se 42. Ch5 Af7
produce una fisura en su formacin 43. Cxg7 Rxc7
defensiva. Debera haber 44. Af1 Od8
continuado con Af1, para no permi- 45. Ae2 Og5+
tir que la dama enemiga se infiltre en 46. Rf1 h3
d3. 47. Od1
39. Od3 Una vez aplazada y analizada la
40. Dc1 h5 partida, las blancas entran valiente-
mente en la variante, que incluye un.
sacrificio de pen, en la certeza de.
que el juego finalizar en jaque,
perpetuo.

47 ... Og2+ 48. Re1 Oxh2 49,!


Od4 + Rh7 50. Af1 Og1 '51. Dd7
Rg8 52. Od8+ Rg7 53. Dd4+!
Rg6 54. Od6 + Tablas.

Partida nO 21
En el mismo control de tiempo,
Geller echa por tierra su magnfica Gambito de Dama Aceptado
labor y su merecida victoria se le va
de las manos. Con 40... b4 podra l. Boleslavsky A. Koto

78
1. d4 d5 consiguiente, trata de eliminar la
2. c4 dc4 amenaza Axe6 cuanto antes, cam-
3. Cf3 Cf6 biando o desviando el alfil de b3.
4. e3 e6
5. Axc4 c5 12. Ce6
6. O-O a6 13. Tadl Ca5
7. De2 cd4
Habitualmente se juego aqu
b5, pero Kotov difiere este golpe
hasta que las blancas jueguen Cc3,
de modo que cuando respondan
a4 las negras puedan jugar ... b4,
con ganancia de tiempo. Al cam-
biar en el centro las negras pla-
nean desarrollar confortablemente
sus piezas, situando una de ellas
en d5. El inconveniente de la
jugada textual es que se soluciona Todos los comentarios han coin-
el principal problema de las blan- cidido en que esta jugada es un
cas: el desarrollo del alfil de dama, error, ya que permite a las blancas
abrindose adems la columna una fuerfe ruptura que les concede
"e" . juego activo y que, treinta jugadas
Boleslavsky concentra la mayor ms tarde, les reportar la victoria.
parte de sus piezas en el centro, Stahlberg, y Euwe en sus primeros
producindose interesantes compli- comentarios, sugirieron que Cb4
caciones y jugando el pen d4 el era' necesaria. Sin embargo, hace
papel de detonante. muchos aos Rauzer demostr ya
8. ed4 Ae7 en sus anlisis que 13... Cb4 14.
9. Ce3 b5 d5 Cbxd5 15. Cxd5 Axd5 16. Axd5
10. Ab3 Ab7 Cxd5 17. Axe7 Oxe7 18. Txd5 era
11. Ag5 0-0 bueno para las blancas. Najdorf,
12. Tfel por tanto, recomend 13... Cd5
14. Cxd5 Axg5 15. Cc3 Cb4. Euwe,
Una jugada caracterstica de esta ms tarde, coincidi con esta
apertura. Las blancas atacan no opinin.
slo el pen e6, sino tambin, Nos gustara detenernos un
indirectamente, el alfil e7. Si, por poco en este supuesto error. Para
ejemplo, 12... Cbd7 13. Tad1 Cb6, comenzar, ... Ca5 se revela un
sera posible ya 14. Axe6 fe6 15. error slo ms tarde, cuando el
Dxe6+ Tf7 16. Ce5. Kotov, por lcido juego blanco -en absoluto

79
evidente- as lo pone de mani- este caso tal tarea toma la forma
fiesto. Su ventaja en el final - un de complejas combinaciones.
fuerte alfil contra el caballo La sntesis entre lgica y habili-
negro - no es fcilmente percepti- dad combinativa es caracterstica
ble, ni tampoco es demasiado del magistral estilo de Boleslavsky.
clara.
14. d5 Cxb3
El desenlace de la lucha despus
de 13 ... Cd5 tampoco es conocido. No es difcil ver que capturando
Las blancas disponen de una ocul- el pen con alfil, caballo o pen
ta posibilidad de ataque con 14. perderan las negras pieza.
Cxd5 Axg5 15. Cb6. Si las negras
no toman el caballo y juegan 15...
15. de6
TbS, pierden calidad, con Cxg5 y
Cd7. A 15... Ta7 16. d5 es muy
fuerte. Si capturan el caballo se
encuentran con una desagradable
situacin despus de 16. Cxg5. 16.
h6 perdera tras el sacrificio del
caballo en f7, seguido de Dxe6.
Pero, l cmo podran defenderse
contra la ruptura temtica 16. d5?
No lo sabemos.
Si la partida hubiera seguido
este cauce, 13... Cd5 sera consi-
derada un error, y 13... Ca5, que 15.... Ob6
no parece contener especial peli-
Si 15... Axf3 seguira 16. ef7 +
gro, sera recomendada como
Rh8 17. Txd8 Axe2 18. Txa8 Txa8
mejora en ms de un caso.
19. Txe2, con dos piezas negras
Las dificultades negras, como
atacadas, una de las cuales ser
podremos ver, tienen otros origen.
capturada, con dos peones de ms
Las piezas blancas tienen tres
para las blancas. Por si esto no
jugadas de adelanto en el desarro-
fuera poco, 16. Dxf3 Cd4 17. Dd3
llo: sus torres se encuentran ya en
sera igualmente posible.
columnas centrales y sus alfiles
estn situados en diagonales ata- 16. ab3 fe6
cantes. Si existe la lgica en 17. Cd4
ajedrez, entonces creemos que tres
jugadas de desarrollo tienen su Las blancas no necesitan el
pen, sino la casilla e6.
peso. La tarea del gran maestro es
probar la superioridad blanca. En 17.... Ad6

80
1S. Oxe6 + RhS tunidad de demostrarnos su pericia
19. Cf3 TadS en el final. Las blancas inician esta
20. Af4 fase con una tpica maniobra tc-
nica en esta clase de finales: el alfil
Este movimiento debe series debe mantenerse dos casillas sepa-
acreditado a las blancas como una rado del caballo, en una casilla de
buena jugada, sobre todo por color opuesto. El caballo, como
haberla elegido entre todas las puede verse, no dispone de ju-
posibles continuaciones. El pos- gadas, ya que desplazarse a f6
tulado terico ya lo dice todo: sera absolutamente desesperado
"Pareja de alfiles y buen desarrollo por cuanto el final de caballo
en posiciones abiertas compensan contra alfil con pen de ms est
ampliamente un pen de menos". fcilmente ganado.
Como puede verse, ste no es el Boleslavsky contina fijando los
caso, de modo que, por supuesto, peones "a" y "b" negros en casi-
las negras no tienen compensa- llas blancas, centralizando su rey y
cin, pero haba que prever todo atacando el pen "a", tras unos
esto! cuantos movimientos, con su
Axf3 caballo.
20 ....
No era bueno 20... Tfe8 21. 25 ... Ae6 26. b4 h5 27. f3 Rh7
Txd6 Txe6 22. Txb6 Txb6 23. Ac7. 28. Ce2 g5 29. Rf2 h4 JO. g3
hg3+ .31. hg3 Rg6 32. g4 Ab7
21. Txd6 Txd6
33. Re3 Ae6 34. Ce3 Ab7 35. Ce4
22. Oxd6 Oxd6
Ad5 36. Ce5 Rf7 37. Cxa6 Re6
23. Axd6 TeS
38. Ae3 Aaa 39. Ce5 + Rf7 40.
24. TxeS+ Cxe8
Ce4 Rg6 41. Ae5 Ad4 42. Cd2
25. Ae5 Rf7. Las negras abandonan.

Las blancas hubieran continuado


43. Rd4 Re6 44. Ce4.

Ahora tiene Boleslavsky la opor-

81
Clasificaci6n:
Averbaj, Bronstein, Smyslov, Stahlberg y Euwe - 2 puntos; Boleslavsky (*),
Geller, Keres, Najdorf, Petrosian y Reshevsky - 1,5; Gligoric (*), Taimanov (*)
y Szabo - 0,5; Kotov - O.

82
CUARTA RONDA

22. Geller-Boleslavsky 0:1


23. Smyslov-Stahlberg 1:0
24. Keres-Euwe 5:5
25. Reshevsky-Szabo 1:0
26. Bronstein-Averbaj 5:5
27. Gligoric-Petrosian 5:5
28. Taimanov-Najdor 0:1
'Descanso: Kotov

Partida nO 22 7 .... Ab4


8. Ad3 c5
Defensa India de Dama
Las negras rompen en el centro
Y. Geller l. Boleslavsky para dar mayor libertad a sus
alfiles.
1. d4 e6
2. Cf3 Cf6 9. 0-0 cd4
3. c4 b6 10. Cb5 Dd8
4. Cc3 Ab7 La mejor defensa contra la ame-
5. Ag5 h6 naza Cc7.
6. Axf6 Dxf6
7. e4 11. Cbxd4 0-0
12. De2 Cc6
A igualdad de condiciones, 13. Tad1 Cxd4
siempre es efectivo situar peones
14. Cxd4
en el centro. Geller no quera perder
tiempos retirando el alfil, por lo En muchas variantes de la de-
que decidi verificar en la prctica fensa Nimzoindia las blancas obtie-
si la pareja de alfiles es suficiente nen la pareja de alfiles, como
contra un fuerte centro de peones. resultado del cambio en c3. Aqu,

83
sin embargo, resulta que son las 21. Txd6 Te6
negras quienes han conseguido los 22. Tfd1
dos alfiles, pero las blancas tienen La decisin de Geller de cambiar
mejor posicin, pues las negras se torres es incoherente con su lgico
hallan retrasadas en el desarrollo juego. Las blancas presionaban
adems de contar con un pe~ contra el pen d7, para lo cual era
retrasado en d7 y un punto dbil mejor contar con dos torres que
en d6. Geller ocupa esta ltima con una. La retirada de la torre,
casilla con un caballo y fija el pen seguida de Tfdl hubiera forzado a
"d"con una torre. El contrajuego las negras a adoptar una posicin
de Boleslavsky se basa en su pasiva con alguna de sus piezas
fuerte alfil, que dominar la gran (Tc7, Ac8, Td8).
diagonal tan pronto como el pen
"e" blanco avance y tambin es 22. ... Txd6
un factor a considerar la apertura .23. Txd6 Ae6
de la columna "g" para operar con 24. b4
sus piezas pesadas.
Esta diversin en el flanco de
14.... Ae5 dama (b4, seguido de a4 y b5) no
15. Ae2 Te8 hubiera sido mala en situaciones
16. eS Og5 ms tranquilas, por ejemplo, si las
17. f4 damas no se encontrasen sobre el
Las blancas se centran comple- tablero. En el presente caso era
~mente en el ataque al pen d7, necesario tomar medidas
subestimando la fuerza del AD defensivas, a base de Dd3 Rg1,
n~ro. Ms tarde, no obstante, el
pero Geller insiste en su secuencia
alfil se vengar de este desaire. 17. de ataque, intentando forzar una
Ae4 no sera improcedente, a fin de decisin por mtodos violentos aun
liquidar para siempre las amenazas cuando su posicin no est lista para
a lo largo de la gran diagonal.

17.... De7
Pero ahora 18. Ae4 sera contes-
tada con 18... Aa6 19. b3 d5 20.
ed6 Dxd6. Las negras se han can-
sado de su pen dbil y las blan-
cas pierden su caballo.
18. Rh1 f5
19. Cb5 a6
20. Cd6 Axd6

84
ello. Boleslavsky juega ahora sus El avance de este pen precipita el
cartas. desenlace.
24.... Oh4
32. Af1 0f6
Ataca el pen f4, especulando 33. Td2 b5
con la debilidad de la primera fila, Si, 34. c5 Oa1
por ejemplo, 25. b5, las negras
pueden capturar dos veces en esa Antes de seguir avanzando el
casilla. pen "f", las negras tratan de cam-
biar las damas.
25. Td4 g5
35. Oh4 Df6
Un golpe de doble intencin: la Txf6
36. Oxf6
apertura de la columna "g" y el e5
37. Rf2
cuestionamiento de la pseudo- 38. g3 fg3+
defensa del pen f4, con Td4.
26. Rg1 Geller, en graves apuros de tiem-
po, probablemente no ve que su alfil
El sbito cambio de los aconte- estaba indirectamente atacado.
cimientos ha producido su efecto en
la moral de Geller. Sin embargo, las 39. Re1 Tf3 40. hg3 Txf3 41.
blancas no debieran perder un pen. Td6 Rg7 42. Ad3 e4 43. Ae2
Mejor sera 26. Oe3 y aunque con Txa3 44. Ag4 Td3. Blancas
26 ... gf427. Txf4 Og528. Of2 Rh8 rinden.
sobrevendra un fuerte ataque, nada
decisivo ha pasado todava.
Psttids nO 23
26 .... gf4
27. Df2 De7 Defensa Francesa
28. a3 Dg7
V. Smyslov G. Stahlberg
Una bonita maniobra.
1. e4 e6
29. Txf4 Dxe5 2. d4 d5
30. Td4 Tf7 3. Cc3 Cf6
31. Ad3 4. Ag5 de4
5. Cxe4 Ae7
Tras el cambio de damas, el final
6. Axf6 Axf6
hubiera sido desesperado para las
7. Cf3 Cd7
blancas. Ambos bandos se hallan en
apuros de tiempo, pero Boleslavsky
8. Ac4 0-0
9.De2 Cb6
juega con precisin.
10. Ab3 Ad7
31 .... f4 11. 0-0

85
Esta partida se convierte en un Td7), pero aun en tal caso las blan
duelo de voluntades, ya que cas hubieran dispuesto de varios
Smyslov y Stahlberg estn repi- mtodos para incrementar la
tiendo su encuentro de tres aos presin, por ejemplo 18. a4 Cc5
atrs, en Budapest. En la capital Cd3, por no mencionar la simple
hngara, Stahlberg haba conti- Cxf6+, Ce5, Te3-h3, con ataque.
nuado con 11... Aa4, y despus de
12. Cxf6 + comprendi que no era 18. Cxf6 + gf6
posible capturar el caballo con la 19. De3 Rg7
dama porque con 13. Axa4 Cxa4 14. El juego lgico de Smyslov hace
Dc4 las blancas ganaran un pen. ms y ms difcil la defensa negra.
En esta ocasin el gran maestro Por supuesto, el pen "c" no puede
sueco cambia los alfiles un par de ser capturado, debido a Dh6 yel
jugadas ms tarde, pero no parece pen f6 no tiene defensa. Por
conseguir una significativa mejora. ejemplo, 19... Cxc420. Dh6 De721.
Las blancas disponen de una tan- Ch4, amenazando Cf5 y Td3. Tam
gible superioridad de espacio y poco salvara 19... Rh8, en vista de
libertad de maniobra, mientras que 20. Dh6 Cd7 21. d5, Y tras el cambio
el alfil negro atacado por el caballo de peones, la torre blanca ocupa d
requiere la proteccin de su dama. El y de ah se desplaza a h5; o bien
caballo negro tampoco dispone de 20 ... De721. Ch4.
jugadas centrales. En tales condi- Para continuar el ataque, despus
ciones, la menor imprecisin por de la jugada textual, las blancas
parte de las negras podra ser fatal. necesitan trasladar su caballo a 94,
pero cmo llegar a esta casilla?
11. De7
12. Tfe1 Tad8 20. Ce5
13. Tad1 Aa4
14. Axa4 Cxa4
15. Db5 Cb6
16. c4 e6
17. Db3 De7
Las blancas amenazaban 18. Cxf6 +
forzando 18 ... gf6, ya que 18... Dxf6
no era posible, por 19. c5, ganando
un pen. La jugada efectuada por
Stahlberg no para la amenaza ci-
tada.
Las negras pueden ser censuradas Una jugada excelente, con Un!
por nI) jugar lo ms preciso (17 ... idea verdaderamente simple. No ha,

86
otro camino para llegar a g4 que 4. e3 e5
pasando por el escaque e5, por lo 5. Ad3 0-0
que el caballo se interna entre las 6. Cf3 d5
bayonetas. i Nada ms simple! La 7. O-O Cbd7
clave de la idea es que la captura del
caballo dara pie para la puesta en Una pequea modificacin sobre
marcha de un ataque de mate: 20 ... la variante de moda: el caballo
fe5 21. Dg5 +, seguido de Df6 + Y juega a d7 en lugar de c6. En esta
Te3. Una bonita maniobra forzada partida podemos ver en accin a
para retener al rey negro en el rincn Euwe el terico, que trata de de-
es una variante de inters prctico: mostrar que las negras pueden
21. Dg5 + Rh8 22. Df6 + Rg8 23. conseguir fcilmente tablas, man-
Te3 Tfe8 24. Dh6 -una jugada tran- teniendo la pareja de alfiles y for-
quila- 24 ... Rh825. Tg3 (amenaza zando cambios de piezas.
Dg7+ +) Tg826. Df6+.
S. a3 dc4
20. De7 9. Axe4
21. Cg4 TgS
22. Ch6 Si las blancas capturan el alfil,
con 9... cd4 las negras mantienen
Una pequea y concluyente com- atacadas dos piezas. Despus de
binacin. La torre g8 no puede 10. Axc4 dc3, ni Db3 ni la inme-
moverse por el jaque de f5. Tan diata bc3 concederan ventaja al
buena como la textual era 22. blanco.
Dh6+, continuando con el ataque.
9. ed4
22 ... Dc723. CxgS TxgS 24. b3
10. ed4 Ae7
RhS 25. Dh6 Tg6 26. Dh4 Cd7 27.
11. Aa2 Cb6
Te3 Da5 28. Th3 Cts 29. Tg3
12. Ce5 Cbd5
Oxa2 30. Txg6 Cxg6 31. Dxf6 +
13. Df3 Cxc3
RgS 32. Df3 Dc2 33. Dd3. Negras
14. bc3 Cd7
rinden.
15. Cg4 Cf6
16. Cxf6+ Axf6
Partida nO 24 17. Af4 Ag5

i Una curiosa situacin! Una a


Defensa Nimzoindia una las negras cambian metdica-
P. Keres M. Euwe mente todas las piezas blancas que
intervienen en la lucha. Despus
1. d4 Cf6 de los dos caballos le llega el turno
2. e4 e6 al alfil. Las blancas no pueden
3. Cc3 b4 evitar estos cambios, nicamente

87
pueden elegir la casilla en que pre-
fieren se produzcan.

18. Ag3 Ah4


19. Ae5 A16
Este alfil es tan molesto como
una mosca.
20. Tfe1 Axe5
21. Txe5 016
22. De4
26. e4 g6 XI. g3 Tbe8 28. Rg2
Txe5 29. Oxe5 Oxe5 30. TxeS
El cambio de damas no tendra AxdS+ 31. ed5 Td8 32. Te7 Txd5
sentido, ya que el final resultante, 33. Txb7 Ta5 34. Tb3. Tablas.
con los dbiles peones "a" y "c"
sera un quebradero de cabeza El proceso para conseguir esta
para las blancas. posicin de tablas es una victoria para
Euwe el terico, pero ste no es el
22.... TbS fin ...
Las blancas tienen alguna venta-
ja en el desarrollo, pero "no pueden
detectar el lugar donde aplicar sus
fuerzas, puesto que las negras no Partida nO 25
tienen debilidades. Entretanto, las
negras planean situar su alfil en un Defensa Grnfeld
buen emplazamiento, sea va d7 a S. Reshevsky L. Szabo
c6, o bien b6 y Ab7.
1. d4 C16
23. d5
2. e4 g6
Con muchas piezas sobre el 3. Ce3 dS
tablero, estas rupturas suelen ser 4. Af4 Ag7
prometedoras, pero en esta posi- 5. e3 0-0
cin slo parece un recuerdo de lo
Las negras sacrifican un pen 16.
que pudo haber sido ...
cd5 Cxd5 7. Cxd5 Oxd58. Axc7) a
fin de acelerar el desa"rrollo de sus
23 .... ed5 piezas en el flanco de dama, pero
24. Axd5 Ad7 Reshevsky prefiere una continuacin
25. Te1 Ae6 tranquila.

88
6.0b3 c5 claro que ambos jugadores han pre-
7. cd5 cd4 parado de antemano esta variante.
S. ed4 e6 Reshevsky, como veremos, para
ambas amenazas con ayuda de un
Habiendo iniciado la partida en alfil.
estilo de gambito, Szabo no se de-
tiene enmedio del camino, y sacrifica 14. Ae2 Ae6
~n segundo pen. Este ~ambito, 15. Ac4 Ad7
Ideado por el GM Trifunovic, se basa
Szabo pierde pie y al ejecutar "su"
en la falta de desarrollo de las piezas
primera jugada deja escapar inme-
blancas del flanco de rey. Las negras
diatamente la partida. El espritu de
luchan por destruir el centro blanco
esta variante exige el cambio de alfi-
de peones y crear amenazas sobre
les y el desarrollo de la TD a c8, con
su rey, pero en este caso dos peones
ganancia de tiempo. Si 17. Db3
entonces 17... Cg418. Cd1 Tc7 y la~
es un precio demasiado alto.
negras recuperan uno de los peones.
9. de6 Cc6 Despus de 17. Dd4 Dh5, la amena-
10. ef7+ RhS za ... Cg4 impide el enroque blanco,
11. Cf3 Cxd4 ganando el pen de f7. Las blancas,
12. Cxd4 Dxd4 probablemente responderan 17.
13. Ae3 DeS Df4, pero en tal caso sera posible
17... De6, con aceptable contra-
juego.

16. h3 b5
17. Ae2 Ae6
18. Dxb5 Cd5
19. Cxd5 a6
20. Dc5 TacS
21. Da3 Axd5
22. 0-0 Txf7

Las negras se apresuran a eliminar


el pen ms molesto. Si capturasen
el pen "b" , tras el cambio de
Esta posicin puede encontrarse
damas las blancas continuaran Tad1
en el libro de Trifunovic, Gruber y
y no es posible 24 ... Axa2 debido al
Bozic, LA DEFENSA GRUNFELD
elegante mate 25. Td2 Tcb8 26.
(Primera parte, segundo sistema
Txb2 Txb2 27. Ad4 + + .
variante 18, cont. AL All se dice qU~
por los dos peones las negras dispo- 23. Tfd1 Ab7
nen de las amenazas Cg4 y Ae6. Est 24. Axa6

89
Una pequea combinacin: si 19. Ae2 TbS
24 ... Ta825. Db3 amenazando b7 y 20. Dd3 Dh4
f7. 21. g3 Cxg3

24... De4 25. Axb7 Txb7 26. Las negras deciden simplicar la
Tae1 TeS 27. Td2 Ae5 28. Ted1 posicin en lugar de esperar pasi
RgS 29. b3 Ae7 30. Da6 Tb4 31. vamente que las blancas ataquen
Ad3 De5 32. Dd5 + . Negras sus peones c5 y d5.
rinden.
22. hg3 Dxa4 23. Ae3 Ae5 24,
Axe5 Txe5 25. Txe5 Dxa2 26. b4
TeeS. Tablas.
Partida n 26

Defensa Nimzoindia

D. Bronstein Y. Averbaj . Partida nO 27

1. d4 Cf6 Defensa India de Rey (*)


2. e4 e6
3. Ce3 Ab4 S. Gligorie T. Petrosian
4. e3 0-0
1. d4 Cf6
5. Cf3 b6
2. e4 e5
-6. Ae2 Ab7 3. d5 e6
7. 0-0 d5
4. Ce3 ed5
S. ed5 ed5 5. ed5 d6
9. Ad2 Ad6
6. Cf3 g6
10. Te1 a6 7. Cd2
11. Ce5 e5
12. Cg4 Cbd7 As se vulnera el principio clsico
13. Cxf6+ Cxf6 del juego en la apertura, segn ~
14. de5 be5 cual no ha de moverse la misma
El pasivo juego blanco, su pre- pieza ms de una vez. Las blancas
maturo cambio en d5 y la desafor- no slo juegan el caballo dos veces,
tunada posicin de su Ad2 impe- sino incluso tres, para situarlo en c4,
dirn que este bando pueda atacar Quiere esto decir que el principio es
los peones colgantes negros. incorrecto? !Por supuesto que no!

15. At3 TeS (*) Tambin aqu Bronstein considera


una variante de la India de Rey a una
16. Ca4 TeS
apertura que hoy en da tiene su propia
17. Db3 AaS entidad, la Defensa Benoni Moderna o
1S. Ttd1 Ce4 Indo-Benoni (N.d.T.)

90
La clave reside en el hecho de que 10. O-O De7
as negras ya han vulnerado antes 11. Cc4 Ce5
as reglas clsicas, al cambiar un 12. Cxe5 Dxe5
Jen central por otro lateral, crean- 13. a4 a6
jo voluntariamente un pen retra- 14. a5
sado en d6 y, despus de su sexta
jugada, debilidades tambin en las
casillas negras. Si uno de los con-
trincantes juega de manera concreta
y el otro se dedica a seguir las reglas
al pie de la letra, no es difcil prever
quin ganar. Como ilustracin de
lo dicho, tomemos como ejemplo
este caso extremo: 1. f3? e62. g4??
Qu deben hacer las negras? Jugar
la dama en la primera fase de la par-
tida no es recomendable, pero
resulta que, dados los errores come-
tidos por las blancas, 2... Dh4 + +
Las blancas tienen mejor posicin.
no es del todo mala. El traslado del
Las negras no pueden explotar su
caballo de f3 a c4, va d2, fue jugado
mayora de peones en el flanco de
en una posicin similar en la famosa
dama, ya que el pen "a" blanco
partida Nimzovich-Marshall, del
contiene' a dos de aquellos peones.
torneo de Nueva York 1927. La idea
Entretanto, las blancas proyectan
es inmovilizar a las negras, presio-
iniciar a la primera oportunidad una
nando sobre d6 y b6, quitndoles
tormenta de peones con e4, f4 y e5,
toda posibilidad de juego activo ( ...
abriendo paso al pen d5. El hecho
a6, ... b5, etc.), mientras el caballo
es que Gligoric prefiere maniobrar
puede ser mantenido en c4, con a4 y
con piezas antes que con peones, de
a5. Por otra parte, desde d2 el
modo que su pen "e" nunca alcan-
caballo prepara el avance e4 que,
zar la cuarta fila.
combinado con f4 y e5, constituye la
estrategia fundamental de las blan- 14. TeS
cas en esta apertura. 15. Af4 De7
16. Db3
7.... Cbd7
Es difcil ganar una partida sin
Para replicar a 8. Cc4 'con 8 ...
mover peones. Aqu 16. Ca4 Cd717.
Cb6.
Tb1 ,y 18. b4, para abrir el flanco y
8. g3 Ag7 atacar lateralmente d6, parece
9. Ag2 O-O bueno. Por otro lado, podra forzarse

91
el avance del pen "c" negro a c4, 31. Ta5 Db4
donde podra ser captW'ado. 32. Te2 Dxc3
16. Cd7 La deLilidad de los peones c4 ya6,
17. Tfe1 Ce5 as como la amenaza del cambio di
18. Ca4 Ad7 damas, seguido de Txa6, fuerzan
19. Cb6 TabS las negras a entrar en un final infe-
20. Ad2 Ab5 rior, a pesar de su pen pasado. En!
21. Ac3 la prxima fase de la partida,"jugadal
bajo apuros de tiempo, ambos opo-!
nentes actan sin precisin. -

33. bc3 Rf8


34. Rg1
Esto permite a las negras reagru-I
parse y la torre puede abandonar la
defensa de a6.

34. Tb1+
35. Rf2 Ab5
36. g4 Tc1

Las blancas han sabido mantener Era mejor atacar el pen "c" late-
su ventaja previa. Planean expulsar ralmente, mediante 36 ... Tb3 Y des-
el caballo negro, cambiar alfiles para pus de 37. Tc2 continuar con e
debilitar la posicin del rey enemigo plan iniciado con 33 ... Rf8: incorpo-
y jugar a cOMinuacin e4-e5. rar el rey al ala de dama, para incre-
Intuyendo un peligro real, Petrosian mentar la movilidad del pefi
recurre a medios tcticos. Sus prxi- pasado.
mas jugadas (c4 y f5) complican el
juego, pero no mejoran su posicin.
37. Ta3 RO
21. c4
22. Dc2 f5 Incluso ahora ... TbS, con idea de
23. h3 Dc7 . .. Tb6, era mejor. Las negras no
24. f4 Cd7 necesitan mostrar tal ingenio para
25. Cxd7 Axd7 entablar.
26. Axg7 Rxg7
38. Af3 Te7
27. Dc3+ Rg8
39. h4 Id1
28. Rh2 Dc5
40. g5 Td3
29. e3 b5
30. ab6 Txb6 La torre est mal situada aqu.

92
Slo queda una jugada para llegar a Poco antes del torneo de Zurich,
las tablas. Taimanov jug en dos ocasiones
7... Cc6 8. d5, precisamente en el
41. h5 20 Campeonato de la URSS. En
ambos casos tuvo xito con el
La partida se aplaz aqu. Despus
mismo plan: ruptura de peones en la
de los anlisis, ambos oponentes
columna "C", asedio del flanco de
acordaron las tablas. Gligoric slo
dama y penetracin en la retaguardia
quera ver la jugada secreta efec-
enemiga, donde todas las piezas
tuada por las negras. Por supuesto,
negras permanecen enclaustradas
Petrosian no poda permitir un pen
en las columnas "d", "e", "f" y "g".
enh6.
Las blancas slo dejan atrs su alfil
de casillas negras para defender al
41. gh5
propio rey. Aquellas partidas apa-
Tablas.
recieron en la prensa ajedrecstica de
todo el mundo, produciendo la
impresin de que haban sido perdi-
das en la apertura. Algunos juga-
Partida n 28 dores, sin embargo, continuaron
teniendo xito con esta "refutada"
El lector debe saber que esta par- variante de la India de Rey. En Mar
tida es una de las ms interesantes del Plata 1953, por ejemplo, Najdorf
del torneo, galardonada con un perdi con blancas ante Gligoric y
premio de belleza. En sus dos fases entabl con dificultad con Trifuno-
-apertura y medio juego- Najdorf vic. Pero estas partidas no eran
exhibi tan alto nivel de erudicin y conocidas por Taimanov cuando
maestra, que hizo innecesaria una comenz el torneo de Zurich, de
tercera fase. modo que ambos contendientes
juegan la apertura con gran ambi-
Defensa India de Rey cin. Najdorf sigue fielmente lo que
aprendi de los anlisis yugoslavos,
M. Taimanov M. Najdorf durante al menos 21 jugadas, y en el
Cf6 optimismo de Taimanov ha de verse
1. d4
g6 la raz de sus mejores xitos.
2. e4
3. Ce3 Ag7
4. e4 d6 8. Ce7
5. Cf3 0-0 9. Ce1 Cd7
6. Ae2 e5 10. Ae3 15
7. O-O Ce6 11. f3 f4
8. d5 12. Af2

93
Este mtodo para proteger el na su ofensiva en el flanco de
flanco de rey, ideado por Taimanov, dama.
parece impresionante. Los peones
situados en las casillas blancas 17. ed6 ed6,
parecen los dientes de una fortifica- 18. Od2 g4
cin en forma de sierra, correspon- 19. Tte1 g3!
dindole al alfil la proteccin de los
espacios interdentales. Pero si se
analiza la posicin sin ideas precon-
cebidas, entonces resulta ingenuo
pensar en la existencia de alguna
ventaja blanca. Acaso pueden las
negras esperar de la apertura algo
ms que el desarrollo de todas sus
piezas, el avance f5-f4, el control de
las casillas negras y, por ende,
autnticas posibilidades de ataque
en el ala de rey? Por otro lado, yen
vista de la extrema agudeza de la Un sacrificio extremadamente
situacin, las negras ,han de jugar prometedor .
con precisin, combinando su
ataque con la defensa del flanco de 20. hg3 tg3
dama, especialmente d6 y c7, y 21. Axg3 Ch5
deben estar al acecho de cualquier 22. Ah2 Ae7
oportunidad tctica que pueda 23. Cb1 Ad7
presentarse. 24. De1 Ag5
25. Cd2 Ae3+
12. g5 26. Rh1 Og5
13. Cd3 Ct6
14. e5 Cg6 Una tras otra, como siguiendo el
15. Te1 Tf7 desarrollo de un guin, las piezas
16. Te2 At8 negras llegan al escenario del
combate. Ahora Taimanov debera
Este es el sistema empleado por eliminar el alfil de e3, aun al precio
Gligoric y Trifunovic en Mar del de la calidad, y a ese fin, debera
Plata. El pen d6 se halla ahora pro- jugar 27. Cc4.
tegido, la torre puede pasar a la
columna "g" y los caballos amena- 27. Af1 Tat8
zan el flanco de rey. Taimanov, sin 28. Td1 b5
embargo, confiando en la invul- 29. a4 a6
nerabilidad de su posicin, conti- 30. ab5 ab5

94
31. Tc7 Tg7 34. De2 Cxg2
32. Cb3 Ch4 35. Axg2 Axg2+
33. Tc2 Ah3 36. Dxg2 Dh4

Las blancas no pueden salvar su


dama y si se retira, las negras ja-
quean en g3.

37. Dxg7 + Rxg7


38. Tg2+ Rh8
39. Ce1 Cf4
40. Tg3 Af2
41. Tg4 Dh3
lUna pintoresca posicin! El flan- 42. Cd2 h5
co de dama ha quedado penosa-
mente desierto, siete piezas atacan
al rey blanco, y el punto g2 -ahora La partida se aplaz aqur. Las
atacado cuatro veces- aparente- blancas sellaron 43. Tg5 Y abando-
mente no puede ser' defendido. A naron sin continuar. Tras 43 ... Tg8
34. gh3 sigue mate en tres. Tam- 44. Txg8 + Rxg8, no habr defensa
bin se amenaza Txf3. contra el mate.

Clasificacin:

Smuslov - 3 puntos; Averbaj, Boleslavsky (*), Bronstein, Najdorf,- Res-


hevsky y Euwe - 2,5; Geller, Keres, Petrosian y Stahlberg - 2; Gligoric (*) -
1,5; Szabo y Taimanov (*) - 0,5 Kotov (*) - O.

95
QUINTA RONDA

29. Petrosian-Taimanov 0:1


30. Averbaj-Gligoric 0:1
31. Szabo-Bronstein 1:0
32. Euwe-Reshevsky 0:1
33. Stahlberg-Keres 0:1
34. Boleslavsky-Smyslov 5:5
35. Kotov-Geller 5:5
Descans: Najdorf

Partida nO 29 7. e6
8. Ad3 Ae7
Defensa India de Dama 9. 0-0 0-0
10. b3 Cbd7
T. Petrosian M. Taimanov 11; Ab2 Ad6
1. d4 Cf6 Jugada un tanto ilgica. Las
2. e4 e6 blancas, obviamente, tratan de llevar
3. Ct3 b6 su caballo a f5, momento en que el
4. Ce3 Ab7 AR negro deber desplazarse. Es
5. e3 d5 mejor preparar primero un lugar para
6. ed5 ed5 l en fa, con la por otro lado til
7. Ab5+ jugada ... TeS.
Las blancas tienen :Jue desarrollar
el alfil de todos modos, as que lo 12. Ch4 TeS
hacen sin gastar un tiempo, y dado 13. Cf5 At8
que sera inadecuado para las negras 14. Te1 Ce4
interponer una pieza, provocan ...
eS, bloqueando el alfil negro. Por No es suficiente basar una deci-
consiguiente, era mejor para las sin as slo en el enjuiciamiento de
negras no avanzar el pen lid" en su la posicin: tambin son necesarios
quinto movimiento, jugando en su clculos de largo alcance. Presin-
lugar ... Ae7. tiendo que su posicin se deteriora

97
gradualmente y consciente de la 17. Cxe4
fuerza de Petrosian en este tipo de
Las blancas sacrifican abietamen
posiciones, Taimanov dispone los
te pieza. Ahora podra seguir 17"
aparejos e invita a su oponente a una
h5 Y la ~ama blanca tendra qU!
excursin combinativa. La decisin
abandonar la columna "g", liberan-
es psicolgicamente correcta y ca-
do al pen g6 para la captura de
racterstica del estilo de Taimanov.
caballo (f5), o bien abandonando la
15. Axe4 de4 proteccin del caballo (e4). Taima
nov, sin embargo, no desea empren
der esos riesgos y se limita a inter
cambiar torre y dos peones por los
dos caballos. El equilibrio material se
mantiene as y la lucha se renueva
con bro.

17. Txe4
18. Oxe4 g15
19. Oxf5 Ag7
20.e4
Con idea de incorporar la torre de
cl al flanco de rey.
16. 094
20. ... ef8
La tentadora 16. d5 cd5 17. Cxd5 21. e5
no consigue nada tras el cambio del
alfil por el caballo 17 ... Axd5 18. Petrosian decide movilizar un
Oxd5 Cc5. Sin embargo, 17. Cb5 era frente de peones en el centro. Aun
i,nteresante, amenazando Cc7 y Cd6, que tentador, este plan requiere un
o 16... Tc8 17. Og4. Pero 16. d5 cd5 tiempo ms del que permiten las
17. Cxd5 Cc518. Ch6+ gh619. Cf6+, leyes ajedrecsticas. Era necesario
etc. es jugable. Es curioso que estas -como sugiri Najdorf- continuar
combinaciones as como la que tuvo 21. Tc3 c5 22. Tg3 cd4 23. Td1 Ce6
lugar en la partida tengan su origen 24. Og4, Zl ... Oxd422. Aa1 Ad
en el pen negro de c6, que cierra la 23. Of5, con fuerte ataque. La juga
diagonal del alfil, como resultado de da textual obstruye la gran diagonal
una imprecisin en la apertura dif- negra, abriendo su homnima
cilmente perceptible. blanca, lo que da pie para diversas
contrachances, en razn de la bate
16 .... g6 ra Ab7-0d5.
La amenaza era Ch6 + Cxf7 + y 21. Od5
Cxd8. 22. f4 e5

98
Forzando a las blancas a defen-
derse. Ahora la ventaja corresponde
a las negras.

23. Dh3 cd4


24. Tcd1 De4
25. Tde1 Dd5
26. Td1 Tc8
27. Txd4 Da5
28. Tc4
Debido a la fuerte amenaza negra
oo. Tc2, las blancas se ven obligadas
en las mejores casillas. La dama
a cambiar torres, debilitando as sus
blanca debe proteger e2 y g2 al
peones del flanco de dama.
mismo tiempo, pero la ltima jugada
28. ... Txe4 negra permite la combinacin de-
29. be4 De5+ cisiva.
JO. Tf2 Dxe4
40. Oh3 Ce2+
31. Ob3 0e4
41. Rf2
32. Oe2 Ce6
33.15 A 41. Rh1 seguira 41 ... Cf4 42.
Df3 Cxg2, pero ahora las negras
A pesar de que el final hubiera
pueden seguir con 41 ... Dd2, por lo
favorecido a las negras, las blancas
que Petrosian abandon sin reanu-
deberan cambiar damas para esca-
dar la lucha.
par de las terribles amenazas que
pesan sobre su rey.

33.... Ce5 Partida n 30


34. Od2 Db1+
35. Tf1 Od3 Defensa India de Rey
36. Oe1 Od5
Y. Averbaj S. Gligorie
-noOg3 Ce4
38. Oh4 Ce3 1. c4 Cf6
39. Og4 h5 2. Ce3 g6
3. g3 Ag7
(diagrama) 4. Ag2 0-0
5. d4 d6
6. Cf3 Cbd7
Con un solo defensor para su rey, 7. O-O e5
como habitualmente hace, Taima- 8. e4 ed4
nov ha situado el resto de sus piezas 9. Cxd4

99
Esta posicin se ha producido blancas juegan Ae3, las negras
con tanta frecuencia ltimamente disponen de ... Cg4. Este juego por
que considero deben decirse unas la conquista de tiempos y posibili-
palabras acerca de ella. No acerca de dades combinativas, debido a la
sistemas o confusas variantes, sino presencia de todas las piezas y casi
acerca de las ideas que guan el todos los peones, constituye para
comportamiento de ambos bandos los amantes del ajedrez el principal
durante una buena cantidad de atractivo de la India de Rey.
jugadas. Las negras cambian peones
en el centro para abrir la diagonal de 9.... Ce5
s'u alfil y para atacar d4. Tambin 10. f3
podrn presionar sobre e4 con caba- Antes .de acudir al torneo de
llos y torre. El punto c5 puede ase- Suiza, cada participante prepar
gurarse para un caballo por medio algunos nuevos sistemas, particu-
de ... a5, pen que posteriormente larmente en defensas como la India
podr ser avanazado a a4 a3. de Rey, la Siciliana y la Nimzoindia.
Entretanto, las blancas no atacan Una de las novedades de mayor
nada, pero disponen de un fuerte xito es un conocido sistema, em-
centro y libertad de maniobra. Eche- pleado por Averbaj en esta partida:
mos un vistazo al tablero: las piezas f3, Tf2 y Td2. Las blancas se prepa-
blancas se hallan dispuestas en ran para atacar d6, pero la prctica
cuatro filas, las negras en tres y entre ha demostrado que no es inteligente
ellas se extiende una tierra de nadie. capturarlo con la dama, debido a
Esta' geomtrica descripcin refleja que sta se encontrara expuesta al
de algn modo el carcter de la aper- ataque de piezas menores. La inva-
tura: las fuerzas de ambos oponen- sin del campo enemigo ha de pro-
tes an n han entrado en contacto. ducirse con piezas ms dbiles.
Los planes de' las blancas son Entretanto, f3 refuerza la seguridad
simples: desarrollar el alfil y la dama, de e4 y la diagonal del AR slo se
conectar las torres y preparar un cierra momentneamente.
ataque contra el pen "d", que
debera convertirse en un punto 10. a5
dbil en este tipo de formacin, y 11. Ae3 a4
tratar de reforzar la defensa de e4. 12. Tf2 e6
Los distintos mtodos de proteger 13. Ce2 De7
este pen determinan otros tantos 14. Td2
sistemas de juego. Sera agradable
poder jugar Dc2, pero. el inconve- (diagrama)
niente es que quedara sin defensa el
caballo d4, circunstancia que las Las blancas han construdo una
negras podran aprovechar. Si las posicin rocosa. Ahora las negras

100
tado, el blanco no es ms fuerte,
con el mismo nmero de peones.

16.... TeS
17. Ce3
Para desviar el alfil, con Cg4.

17. ... CtS


18. Ca2 De7
19. Tb1 a3
20. b3
Si 20. b4 Ca4.
slo pueden defender su pen por
medios tcticos, ya que 14... Td8 20. h5
obviamente no resulta, por 15. 21. De2 Ae6
Axc5. Gligoric demuestra hallarse a 22. Ce3 Ch7
la altura de su tarea: ejerce control
sobre los puntos ms importantes de La posicin est madura para una
la India de Rey y no de una manera accin decisiva y las blancas proce-
mecnica, sino creativa. Es difcil de den a atacar en todos los frentes,
creer que las negras no entreguen su pero quiz hubiera sido mejor efec-
pen en las prximas diez jugadas. tuar una jugada preparatoria ms:
Tbdl.
14.... Cfd7
15. Te1
23.b4 Ca6
La captura de d6 se combate con 24. f4 Ag7
a3 y si 16. Cxa3 Axc3 ganando pieza. 25.f5
Las blancas rechazan esta amenaza,
pero luego ... ?
Una jugada como sta o es muy
15.... Ae5 buena o es muy mala. Los incon-
venientes de avanzar el pen a f5
Esto parece un sinsentido, pues son tan claros que el avance slo es
seguramente el alfil no podr perma- jugable cuando se ha efectuado el
necer mucho tiempo aqu. Pero, sin clculo preciso de una variante
embargo, as lo har. forzada que conduce a la obtencin
16. Af2 de una clara ventaja. En este caso
Averbaj probablemente se equivoc
Si 16. f4 Axc3 17. bc3 Cxe4 18. evaluando incorrectamente la posi-
Axe4 Dxe4 19. Tlxd6, y aunque el cin resultante despus de la jugada
flanco de rey negro se halla debili- 33 de las negras.

101
25. Ad7 difciles. Ahora tiende una trampa en
26. Db3 apuros de tiempo, pero Gligoric
encuentra la rplica adecuada.
Ralentizando innecesariamente el 36. Rxf7
ataque . Tal vez fuera mejor 26. fg6 37. Ae4+ Rf8
fg627. e5 Txe5 28. Dxg6, acercn- 38. CfS
dose al rey negro y paralizando su
actividad con las amenazas Txd6, Confiando en que si 38 ... gf5 39.
Cf5, Ce4, etc. Axc5+ .

26. Cf6 38... Cexe4 39. Cxg7 Rxg7 40.


27. fg6 Cxe4 Txe4 41. Aa6 Td8 42. h3
Tb4 43. Txe6 Ce4 44. Te7 + Rh8
Pero ahora este cambio es un 45. Ae3 Tb2. Blancas rinden.
error. No era tarde jugar Tbdl y si
Af8 continuar el ataque con c5.
27. fg6
28. eS+ Ae6 Partida n 31
29. ed6 Axb3
JO. de7 Af7 Defensa India de Rey
Muchas debilidades estn apare- L. Szabo D. Bronstein
ciendo en el campo blanco.
1. d4 Cf6
31. bS Cxe7 2. e4 d6
32. be6 be6 3. Cf3 Cbd7
33. Tb7 Tae8 4. g3 eS
5. Ag2 e6
~uiz Averbaj pens que su torre
en sptima le concedera ventaja, El desarrollo blanco parece
pero el pen "a" negro es tan peli- irreprochable, pero no deja de
groso que la posicin de Gligoric ha tener sus huecos: falta de control
de considerarse superior. de e4, que aprovechan inmediata-
mente las negras para preparar ...
34. Te2
e4 Y ... d5; Szabo prefiere cambiar
La amenaza era ... Cb4. en e5, pero de ese modo las ne-
gras obtienen un juego fcil y la
34 .... Ca6 posibilidad de apoderarse de la
35. Af1 CeS iniciativa.
36. Txf7
El ingenio no le abandona a Aver- 6. deS deS
baj ni aun en las circunstal)cias ms 7. 0-0 AeS

102
8. Cc3 o-o mala poslclon del C(a4). Despus
9. Dc2 De7 de 13. Cxc5 Cxc5 14. Ce3, la
10. Ch4 Te8 posicin sera igualada, pero ahora
11. Ca4 la iniciativa pasa a poder de las
negras. El GM Szabo desdea el
Una de las caractersticas del
pjaro en mano y se interna en
ajedrez moderno es el juego din-
busca del "ciento volando" que,
mico que produce posiciones en
naturalmente, pronto escaparn.
las cuales -aunque puedan deter-
minarse las chances de cada 13. At8
bando - es difcil decidir quin 14. Ad2 Dc7
tiene la ventaja. Generalmente, 15. Ag2
cada jugador piensa que es l
quien est mejor. Necesario ya que la jugada de
El factor bsico en la lucha caballo (d7) creara una desagrada-
emprendida es el pen e5. ble clavada sobre su colega de f5.
Apoyado por dama y torre podra 15. g6
llegar fcilmente a e3. Para contra- 16. Ce3 De5
rrestar esta posibilidad, las blancas 17. f4 Dh5
pretenden dislocar las filas enemi-
gas mediante internadas de los ca- Tambin era fuerte 17 ... ef3 18.
ballos a los flancos. La negras ef3 Dd4.
deciden no perder tiempo en la
18. h3
retirada de su alfil, ya que, de ser
capturado t el caballo ocupar una En vista de las amenazas negras
buena posGin en c5, abriendo al ... Cc5, ... Ah3, etc. las blancas son
mismo tiempo la diagonal del AD. prcticamente forzadas a sacrificar
Por otro lado, con su prQxima su pen e2.
jugada impiden que el caballo de
h4 pueda ser retirado a f3. Todo 18.... Dxe2
esto podra compensar el "sacri-
ficio" del alfil indio de rey. La dama negra inicia una larga y
peligrosa campaa. Cinco jugadas
11. e4 de dama para capturar un slo pen
12. Ct5 De5 no son evidentemente muy rentables
13. Ah3 para las negras, pero qu pueden
hacer las blancas durante esas cinco
Con la inequvoca amenaza 14.
jugadas?
Af4. Las negras, empero, tienen
tiempo de ocultar su AR, cedin- 19. Tad1 Dd3
dole paso, al mismo tiempo, a su 2O .. Dc1 Dd6
dama hasta a5 y acentuando la 21. g4 Dc7

103
Como puede verse, las blancas toda la ventaja posible de la posicin
han realizado una jugada til, Tdal. del caballo blanco de a4, las negras
En cuanto al avance de los peones vulneran las exigencias antes men-
del ala de rey, podramos decir que cionadas. La obvia 22 ... b5 hubiera
es un arma de dole filo, antes que obligado a. las blancas a cambiar su
favorable a las blancas. pieza ms amenazadora, el AD: la
Debe aadirse que las negras variante 23. AxfS CxfS 24. cb5 Da5
podran situar sus piezas an mejor. no me pareci demasiado clara, por
Por ejemplo: 19... Cc520. Cc3 y slo lo que decid efectuar una jugada de
ahora 20... Dd3, en cuyo caso el espera. Ahora ... b5 es realmente
caballo negro podra disponer de una amenaza, pero ...
una posicin fuerte en c5, su AD se
encontrara en una buena diagonal, 23. g5 b5
y el AD blanco estara momentnea- Lamentablemente, las negras
mente privado de la casilla c3. l Qu deben entregar un caballo para no
conclusin podemos obtener de caer en un ataque de mate: 23 ... Ch5
todo esto? Debemos concluir que 24. Axg7 Cxg7 25. Cg4, y en este
con un buen desarrollo no es peli- momento, con Df3, las blancas se
groso gastar una cuantas jugadas apoderan totalmente de la diagonal
para ganar un pen importante. Es al-ha. Conociendo la habilidad de
necesario, sin embargo, evaluar pre- Szabo para la conduccin de ata-
cisamente la posicin y calcular con ques directos, no tuve la menor
exactitud todas las variantes po- duda entonces acerca del desenlace
sibles ... del juego si entraba en aquella va-
riante. Ahora las negras deben 'con-
22. Ac3
tinuar la lucha con la energa de la
desesperacin.

24. g16 Ata

El alfil vuelve a casa sin gloria des-


pus de haber perdido su caballo en
el camino.

25. eb5 eb5


26. Cd5 De6
2:1.f5
La razn de este avance puede
22 .... Ag7
verse en la siguiente lnea: 27 ... ba4
Cautivas de su plan de conseguir 28. fgS hgS 29. Ce7 + Axe7 30. fe7

104
Txe7 31. Dh6 Ce5 32. Td8 + TeS 33. zas de defensa en razn de que la
Axe5! La prxima jugada negra se diagonal a1-h8 est momentnea-
dirige contra esta amenaza: conectar mente cerrada. 33. Dg5 TaeS 34.
las torres y defender su primera fila. Txd7 y 35. Df6 es ms fuerte.
Z1. Ab7 33. ... ceS
28. fg6 hg6 34. Dg5 De8
29. Ce7+ Axe7
30. fe7 b4 . Las negras estn aterrorizadas por
el AD, por lo que ansian sacrificar
Al menos por un instante puede calidad con . .. Txc3. DeS es un
alejarse el horrible alfil de la gran dia- movimiento descuidado. Era nece-
gonal. sario jugar 34... TaeS y responder a
la recomendacin de Euwe 35. T d8
31. Axb4
con la sencilla ... TeS, aunque per-
31. Df4 no era malo. maneceran un tanto suspensas en el
abismo.
31 .... Dxa4
32. Ae3 35. Tf4 TeS
36. Th4
Szabo, sin lugar a dudas, va en
busca del mate. Aa3, conservando el
pen e7, era suficiente para ganar.

32. ... Txe7


33. Dh6

36 .... Txe3
Por primera vez desde la jugada 33
me tomo un pequeo respiro, dn-
dome cuenta slo en el ltimo mo-
mento de que 37. Df6! conduce al
Una sutileza tctica: las blancas
mate en pocas jugadas.
provocan a su contrario a jugar ...
Ce5. Sin embargo, esta jugada per- 37. Dh6 f6
mite a las negras mantener esperan- 38. be3 Tg7

105
Antes las negras luchaban contra Samisch como Reshevsky permita
el alfil de c3. Ahora luchan contra su esta posibilidad, y que Euwe no se
fantasma. Lo correcto era 38 ... Rf7, aproveche de ello. Despus de 8. e4
pero las blancas tienen suficiente la amenaza es 8. Ag5 Y si el CR
ventaja como para ganar. negro se mueve a e8, entonces 9.
Dh5! iniciando un ataque sobre el
39. Td8 Dxd8
enroque.
40. Dh8+ Rf7 El lector puede ver un desarrollo
41. Dxd8 g5 similar en la partida na n, en la que
42. Th6
Reshevsky se arriesga repitiendo
Despus de verificar la jugada esta variante contra Keres.
secreta y comprobar que no se haba
8. Ce2 Ab7
excedido el tiempo, las negras se
9. O-O d6
rindieron.
10. De2 d5
I Se dira que Reshevsky ha olvi-
Partida nO 32 dado el derecho de los peones a
avanzar dos casillas! Srn embargo, el
Defensa Nimzoindia avance gradual del pen tiene su
propia lgica. Dado que las blancas
M. Euwe S. Reshevsky
han jugado con pasividad, omi-
1. d4 Cf6 tiendo incluso 10. Cg3, Reshevsky
2. e4 e6 corrige su error de la 7 8 jugada, im-
3. Ce3 Ab4 pidiendo que las blancas efecten e4
4. e3 e5 por mucho tiempo. Si las negras res-
5. Ad3 0-0 pondieran a 10. Cg3 con d5, enton-
6. a3 Axe3+ ces seguira 11. cd5 ed5 12. Cf5, de
7. be3 b6 modo que la rplica correcta hubiera
sido 10... Cc6. Ahora las negras res-
Esta continuacin es apropiada en ponden al cambio de peones centra-
otro orden de jugadas. En la partida
les con una inteligente maniobra,
na 9 (Geller-Euwe), por ejemplo,
que slo es posible con la dama
donde Ad3 an no ha sido jugado y
blanca en c2.
las negras se hallaban sin enrocar.
En aquella partida, las blancas se 11. ed5 Oxd5
vieron obligadas a gastar un tiempo
con f3, pero ahora pueden jugar e4 diagrama
con xito, realizando fcilmente un
avance que en otros casos requiere Las negras amenazan nada menos
mucha preparacin. Es sorprendente que mate en g2, ya que la natural f3
que una autoridad en la variante hubiera seguido 12... c4. Por tanto,

106
tar a la dama negra y liberando su
alfil rey para operar en la diagonal
correcta b 1-h7.
19 .... hg6
20. Te3 Tcda
21. De2 Dd6
22. Th3
Parece que nuestra sospecha era
fundada.
22. ... Df4
la nica jugada blanca es 12. Cf4, 23. Td1 Aa6
pero el caballo no est muy bien 24. Tf3 De4
situado en f4. De modo que la ame- 25. Te3 Og4
naza de mate, por ingenua que 26. f3
parezca, conduce a un cambio sig-
nificativo de la posicin que, desde Reshevsky, un experto en manio-
luego, no es favorable a las blancas. bras de dama, provoca una debilidad
tras otra. Las blancas no buscan el
12. Cf4 Dc6 cambio de damas, temiendo, con
13. c4 cd4 sus peones colgantes, el final que
resultara.
Malo sera, por supuesto, 13... g5.
Despus de 14. d51a posicin negra 26. :.. Df4.
quedara completamente arruinada. XI. g3 Dh6
28. Tc3 Dg5
14. ed4 Cbd7 29. Of2 Td7
15. Ab2 TfeS 30. Tdc1
16. Tfe1 Tac8
17. Tac1 Cf8 Las blancas deben situar su alfil en
18. Af1 e5, va e1 y f4. Este era el momento
oportuno para ello: 30. Ac1 Da5 31.
Cambiando la guardia ... Db2, seguido de 32. Af4 y las negras
no pueden jugar ... Cd5, mientras
18. ... Cg6 que, ... Te7 no es posible ya.
19. Cxg6
30. ... Tdc7
Este cambio se explica por la in- 31. T1c2 Da5
tencin de Euwe de dar mate, 32. Ac1
abriendo la columna de rey. Mucho
mejor era 19. Dc3, manteniendo las Pero ste, desde luego, no es el
posibilidades Ce5 y Cb4, para moles- momento propicio: debra jugarse 32.

107
Tc1, aunque la posicin blanca est defensivo que no puede encontrar-
completamente est~opeada. Las se en los manuales.
negras Jlodrran llevar-su caballo a d6,
vra eS, continuando el ataque sobre Gambito de Dama
los peones colgantes.
G. Stahlberg P. Keres
1. d4 Cf6
2. c4 a6
3. Cf3 d5
4. Cc3 c5
5. cd5 cd4
La teorra slo considera 5...
Cxd5, estimando que las blancas
consiguen una pequefla ventaja
con 6. e3 Cc6 7. Ac4. La jugada
empleada por Keres nunca ha sido
realizada en un torneo importante.
Es una buena defensa? Aparente-
32.... Cd5 mente, no es peor que otras. De
cualquier modo, Keres la .utiliz
Euwe probablemente omiti la
tres veces, y su resultado de 2,5
jugada ganadora.
puntos con ella habla por sr solo.
33. cd5 Txc3 34. Txc3 Dxc3 35.
6. Dxd4
Ab2 Db3 36. Axa6 Tc2 37. d6
Txf2 38. d7 Dd5 39. Rxf2. Blan- Las blancas ganan un tiempo
cas rinden. con el desarrollo de su dama, pero
las negras pronto lo recuperan con
Cc6. No tiene sentido sacrificar
pieza por tres peones, con 6. deS
Partida nO 33 dc3 7. ef7 + Re7 8. Dxd8 9. bc3,
ya que el pen f7 se perder,
El lector, pQr supuesto, se habr antes o despus.
percatado - y seguir percatn-
dose - de que he ~vitado la des- 6. ed5
cripcin detallada de variantes de 7. Ag5
apertura. Los dos bandos luchan
por diversos caminos y no todos En partidas ulteriores (nmeros
pueden ser descritos. Considero 155 y 210) Najdorf y Gelter jugaron
esta partida una excepcin debido 7. e4 contra Keres, pero ambos esta-
a que Keres utiliza un sistema ban convencidos, mientras que

108
5tahlberg, al enfrentarse por superado su bautismo de fuego. El
primera vez a una variante descono- juego que sigue gira en torno al
cida, no puede arriesgarse a una pen d4 aislado, pero tambin pa-
continuacin aguda. sado: susceptible de ser capturado,
pero que ante todo es imprescindi-
7. Ae7 ble bloquear.
8. e3 Ce6
17. De3 Ad5
9.Dd2 0-0
18. Tael Tad8
10. Ae2 Ae6
19. Ae4 h6
11. 0-0 Ce4
20. h3 a6
La posibilidad de efectuar esta 21. Axd5 Txd5
maniobra liberadora es un eslabn 22. Te4 15
vital del sistema y sin duda fue 23. f3
prevista por Keres. Si ahora 12.
Stahlberg .a su' vez trata de crear
Axe7 Dxe713. Cxd57 Dd7, las
a su oponente un pen dbil.
negras ganan pieza.
12. Cxe4 de4 23 .... b5
13. Axe7 Dxe7 24. Te6 Dd7
14. Cd4 Tfd8 25. Txa6 ef3
26. Oxf3 Txd4
La ltima trampa. Si 15. Cxc6
27. Tf1 Td2
Txd2 16. Cxe7 + Rf8 Y las negras
28. TaS TxaS
recuperan su pieza con la mejor
29. OxaS+ Rh7
posicin.
30. Of3 g6
15. Tdfl Cxd4
16. ed4 Td6 Las negras tienen una pequea
pero clara ventaja posicional, que
es posible explicar pero difcil de
ilustrar con variantes especficas. El
rey negro est mejor protegido
contra posibles jaques. Particular-
mente importante es su pen f5,
que mantiene al rey a cubierto de
jaques diagonales. Una situacin
anloga casi le acarrea a Keres la
derrota en su. partida contra Tai-
manov, de la ronde 29. Las piezas
blancas estn slidamente insta-
El nuevo sistema 'de Keres ha ladas y g6, que abre la sptima

109
lnea, no contribuye ciertamente a
las esperanzas negras de victoria.
31. Te1 Txb2
32. Oa3

Tambin las blancas parecen dis-


poner de algunas amenazas.
32. Od4+
33. Rh1 h5
34. Oe7+
El final de damas puede enta
Aqu las blancas pueden jugar
blarse con un juego preciso. Keres
fcilmente 34. Df8, contestando a
.entrev una posicin en la que las
la nica respuesta negra, Te2, con
blancas no podrn evitar el cambio
35. Txe2 Ddl + 36. Rh2 Dxe2 37.
de damas. Para ello, su rey ha de
Df7 + Rh6 38. h4, con probables
internarse en el flanco de dama.
tablas.
Su mtodo ganador es interesante
34.... Rh6 e instructivo, pero si tiene xito se
35. 0f8+ debe nicamente a las imprecisio
nes blancas.
Aqu, al igual que dos jugadas
atrs, dejan escapar las blancas 44... h4 45. DeS Df2 + 46. Rh1
unas fciles tablas: 35. h4, amena- Df5 47. Dh8+ Rg548. Dd8+ Rf4
zando Dg5 + y De7 + . 49. Dd2 + Rf3 50. Dd1 + Re3 51.
35. Rg5 De1 + Rd3 52. Db1 + Re2 53.
36. De7+ Rh6 Db2 + Re3 54. De1 + Re4 55.
:r1. Df8 + Rg7 Db1 + Rf3 56. Dd1 + Rf4 57.
38. De5 DQ+ ReS g. D~+ R~ ~
Db3 + Re6 60. De3 + Rb7 61.
No pueden cambiarse damas, Dg7 + Ra6 62. De3 Df1 + 63.
pues el final de torres est perdido Rh2 Df2 + 64. Rh1 Rb6 65. DcS
para las blancas. De1 66. Rg2 De4 + 67. Rgl
Dd4+.
38.... Df7
39. a3 Tb3 Blancas rinden, ya que las ne-
40. Td1 f4 gras cuentan con bases en la co-
41. Tf1 f3 lumna "c" (c7, c4) para cambiar
42. Txf3 Txf3 damas. De hecho, a 68. Rg2 po-
43. gf3 Dxf3+ dra seguir 68... Dd5 + 69. Rh2
44. Rh2 Dd6+ y el cambio sera inevitable.

110
Partida n 34 Partida nO 35

Gambito de Dama Rehusado Defensa Siciliana


l. Boleslavsky V. Smyslov A. Kotov y Ge"er
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cf3 Cf6 4. 1. e4 e5 2. Cf3 Ce6 3. d4 cd4
Ce3 de4 5. a4 Af5 6. e3 e6 7. 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 d6 6. Ag5 e6
Axe4 Ab4. 7. Dd2 Ae7 S. 0-0-0 O-O 9. f4 e5.
Un sistema de defensa prepara-
do por Smvslov para el torneo de Una novedad terica, empleada
Zurich, que emple en cuatro oca- por primera vez en esta partida.
siones, entablando rpidamente en Ms tarde fue desarrollada en los
cada una de ellas. Personalmente, campeonatos soviticos, pero en
sin embargo, creo que esta varian- definitiva se lleg a la conclusin de
te es difcil para las negras. Smvs- que la lnea no era' satisfactoria
lov tuvo que exhibir gran habilidad para las n~gras. En esta partida,
para conseguir igualar el juego V Kotov evita el riesgo. VII simplifica
sus oponentes no siempre apro- rpidamente la. posicin.
vecharon sus oportunidades. Des-
pus da este torneo, ni Smvslov ni
10. Cxc6 bc6 11, feS de5 12.
ningn otro maestro volvi' a recu-
DxdS TxdS 13. TxdS + ,. AxdS 14.
rrir a esta defensa, quedando as
Ac4 Ae7 15. h3 Ad7 16.' Td1 Ae8
relegada de la prctica.
17. a3 RfS 1S. Ae3 Ch5 19. Ce2
Cf6 20. Cc3 Ch5 21. Ce2 Cf6 22.
s. 0-0 Cbd7 9. De2 0-0 10. e4
Cc3. Tablas.
Ag6 11. eS Cd5 12. Cxd5 cd5 13.
Ad3 a6 14. Axg6 fg6 15. Ae3
De7 16. Tac1 TfcS 17. Ad2 h6.
Tablas.

Clasificaci6n:
Reshevskv V Smvslov - 3,5 puntos; Boleslavskv (*) V Keres - 3; Gligoric (*),
Najdorf (*), Averbaj, Bronstein V Euwe -2,5; Geller, Petrosian V Stahlberg - 2;
Taimanov (*) V Szabo - 1,5; Kotov (*) - 0,5.

111
SEXTA RONDA

36. Smyslov-Kotov 5:5


37. Keres-Boleslavsky 1:0
38. Reshevsky-Stahlberg 1:0
39. Bronstein-Euwe 5:5
40. Gligoric-Szabo 0:1
41. Taimanov-Averbaj 1:0
42. Najdorf-Petrosian 1:0
Descans: Geller.

Partida nO 36 e6 y luego, en determinado mo-


mento, a e5. Aqu, de acuerdo a la
Defensa Sic/liana moda, juega e5 en el 6 movimien-
;.~.: Kotov to. Una de las claves de ... e5 es
V. Smyslov
que Cf5 no es posible por 7 ...
1. e4 e5 Axf5 y 8 ... d5.
2. Cf3 d6
3. d4 ed4 7. Cb3 Ae7
4. Cxd4 Cf6 8. Ae3 Cbd7
5. Ce3 a6 9. 0-0 0-0
6. Ae2 eS 10. f3 De7
11. De1

El desenlace de la partida Smys- Smyslov permite demasiada li-


lov-Kotov era difcil de predecir, bertad a las negras, al no jugar a4
pero la apertura no lo era tanto: aqu o en el turno anterior. Incluso
Smyslov considera un deber abrir si las negras hubieran jugado 10...
con 1. e4, a lo que Kotov siempre b5, sera posible 11. a4. Si 11... b4
responde 1... c5. 12. Cd5, capturando la dama des-
En esta ocasin, Kotov se desva pus de 12... Cxd5. Pero ahora ...
levemente de su costumbre, pues b5 no encuentra resistencia. Lo
suele jugar la variante Scheve- nico que han conseguido las
ningen, a~anzando el pen rey a blancas en la apertura es su slido

113
control de e4, lo que no es insig- El momento menos apropiado.
nificante, por lo que influenciar el 18... a5 era necesaria. Slo des-
desarrollo de la partida, pero las pus de 19. a4 Db8 20. Cb5 era
blancas hubieran debido aspirar a posible 20 ... d5.
ms.
19. ed5 Axd5
11. b5 20. Cb4 Axb4
12. a3 Cb6 21. ab4
13. Of2 Tb8
14. Tab1

La amenaza era 14... Cc4, as


como 14... Ca4. La necesidad de
una jugada como Tb1 denota una
falta de armona en la posicin
blanca.
14. Ae6
15. Rh1 Ce4

Cc4 tiene su lgica, pero ... d5,


demostrando que el pen "d" no
21. De6
es dbil en modo alguno, parece
22. Ag5
mucho ms atractiva. No slo
habran conseguido las negras una Aprovechando que el alfil negro
victoria moral, probando que su se halla momentneamente atado,
control de d5 es mejor que el de las blancas deciden emprender un
d4 'de su oponente, sino que ade- ataque en el flanco de rey. Dado
ms hubiesen obtenido un juego que 22... Txb4 no es jugable
libre de piezas: 15... d5 16. ed5 ahora, por 23. Axf6 gf6 24. Dd2
Cfxd5 17. Cxd5 Axd5 18. Ac5 Cc4. Ae6 25. Ce4, la fustrada torre de
b7 abandona su escaque.
16. Axe4 be4
17. Ce1 Tb7 22. Td7
23. Tfe1 TeS
Smyslov acierta a responder
24. Tbd1
adecuadamente a la amenaza
negra de doblar torres en la colum- Smyslov juega directamente y
na "b". 17... d5 segua siendo con sencillez. Sus piezas ocupan
fuerte aqu, con la misma idea . gradualmente mejores posiciones.
mencionada. Ahora amenaza Axf6.

18. C1a2 d5 24. oo. Ch5

114
25. Dh4 g6 No se gana nada con 36. Axd4
26. Cxd5 Txd5 ed4 37. Txd4 e3 38. b3 Te8, ya
27. Txd5 Dxd5 que la torre penetra en sptima y
28. De4 gana el pen c2, entablando.
Kotov captura inmediatamente en
Las blancas provocaron . . . g6 c2, pero su caballo es conducido a
para proteger un ataque, pero esti- al, donde su posicin se hace
maron, acertadamente, que sera crtica.
muy difcil romper el enroque ene-
migo, por lo que proponen el 36. Cxc2
cambio de damas para entrar en 37. Te2 Ca1
un mejor final, basado en el punto
e4.
28 .... Dxe4

Es un error de Kotov 'aceptar el


cambio de damas, ya que sus
chances en el final son obviamen-
te peores, debido a sus peones
dbiles de a6 y c4. Con damas
sobre el tablero siempre cabra la
posibilidad de jugar ... f5 Y .. e4.

29. Txe4 f6 38. Txe5


30. Ae3 TeS
El sutil juego de Smyslov ha
31. g4 Cg7
conseguido una posicin ganadora,
32. g5
pero ahora, en apuros de tiempo,
32. Ac5 no ganara un pen, en elige el camino errneo. Las blan-
vista de 32... a5 33. Txc4 ab4, y cas ganaban rpidamente con 38.
este pen no puede ser capturado. fe5 + Re6 39. Tf2. Quiz la jugada
y si 34. b3 Ce6 35. Axb4 Txc4 36. ideal no se tampoco 38. fe5 + sino
bc4 Cd4, con un final probable- 38. Rg2 Y slo entonces fe5 +. El
mente de tablas. Pero las blancas plan de Smyslov parece fuerte
encuentran un camino para explo- pero le concede a las negras una
tar la debilidad de e5. oculta posibilidad de tablas.

32. Rf7 38.... Rf7


33. gf6 Rxf6 39. Ta5 Ce2
34. Ad2 Cf5 40. Txa6 TbS
35. Ae3 Cd4 41. Te6 Cxb4
36. f4 42. Te7+

115
Un jaque necesario. Si 42. Txc4 pueden jugar '" AfS y a S. f3 pue-
inmediatamente, entonces 42 ... den responder S... e4. Si 4. e4, las
CdS 43. AeS Tb3 y el rey negro negras ganan tiempos en el desa-
llega a fS, va e6. Ahora, tras 42 ... rrollo,con 4 ... ed4 S. Dxd4 Cc6,
Re6 43. Txc4 CdS no resulta, por seguido de '" Ae7 ... g6. A 4.
44. Te4 +, y. el rey negro no puede deS deS S. Dxd8 + Rxd8, el rey
ir a fS debido a que perdera el negro, aunque privado del enro-
caballo, ni tampoco a d6, por que, puede encontrar refugio en
AeS+. No obstante, despus del c7. Keres tiene otra idea in mente:
jaque, la partida finaliza en tablas, AgS, que seguramente constituye
del siguiente modo: una de las opciones ms slidas.
42.... Re6 4. Cf3 Cbd7
43. Txc4 Cd3 5. Ag5
44.b4 Tablas
Dado que los peones d6 y eS no
han permitido los ataques ms
Partida nO 37 fuertes contra la India de Rey, las
blancas se vengan ahora no permi-
Defensa India de Rey (*) tiendo a su rival el desarrollo del
alfil rey por g7. De hecho, tras ...
P. Keres l. Boleslavsky g6 6. de5 deS 7. CxeS, las negras
perderan un pen. Por supuesto,
1. d4 Cf6
las negras pueden jugar S... Ae7,
2. c4 d6
pero este desarrollo del alfil est
3. Cc3 eS
muy lejos de corresponder a las
Un remedio. radical contra el intenciones del adepto a la India
Ataque Samisch y la variante de de Rey. En tal caso, los planes
los cuatro peones. Jueguen lo que blancos son jugar simplemente e3,
jueguen ahora las blancas, no po- Ae2 y 0-0, sin miedo a ... e4,
drn entrar ya en una formacin puesto que su alfil dama se halla
Samisch. Si, por ejemplo, 4. dS, fuera de la cadena de peones.
las negras no estn obligadas a Boleslavsky, que continuamente y
fianchettar su alfil rey, sino que con xito investiga posibilidades de
mejorar el juego negro en la India
(*) Tambin esta apertura suele recibir de Rey, considera una obligacin
denominacin: Defensa India Antigua, moral revisar las opiniones esta-
precisamente para distinguirla de la India blecidas, por lo que ha preparado
de Rey. Es evidente oue Bronstein consi-
dera todos estos sistemas como tantas para esta partida una espinosa
otras formas de la Defensa India de Rey. variante, que incluye un sacrificio
(N.d.T.l de torre.

116
5. h6 que el fuerte caballo blanco de d5
6. Ah4 g5 quede fuera de juego en a8. La
7. de5 cuestin central es si las negras
podrn crear amenazas importantes
Si el alfil se retira nuevamente, antes de que el alfil blanco sea
el pen "e" avanza hasta e3, con desarrollado y el caballo (a8) se
la idea familiar de entorpecer el reincorpore a la lucha.
desarrollo de todo el flanco: 7. Boleslavsky cuenta, sobre todo,
Ag3 e4 8. Cd2 e3. Ahora podemos con la siguiente lnea, en la que su
ver la variante principal de la inno- AR juega el papel de primer violn:
vacin de Boleslavsky. 10. Cxc7 + Rd8 11. Cxa8 d5! 12.
7. gh4 Tc1 Ab4+ 13. Cd2 Cc5 14. Tc2
8. ef6 Dxf6 De5 15. e3 Af5.
9. Cd5 Dxb2 Regresar con la dama a d8,
como recomienda Najdorf, no es
muy atractivo: 9 ... Dd8 10. Dd4
Ce5 11. Cxe5 Ag7 12. Cxf7 Rxf7
13. Df4+ Rg8 14. 0-0-0 c6 15. Cc3
Da5 slo parece aceptable. De
hecho, la nica amenaza Axc3 no
es peligrosa para las blancas, que
simplemente pueden capturar con
su dama' en d6. Por ejemplo: 16.
Dxd6 Axc3 17. bc3 Dxc3+ 18.
Rb1 Af5+ 19. e4 Axe4+ 20. Ad3.

10. Tb1
Algunas piezas de la India de
la sencilla jugada que omiti
Rey parecen ser valoradas de
Boleslavsky en sus anlisis prelimi-
acuerdo a una lista de precios ver-
nares. Despus de 10. Cxc7 + Rd8
daderamente especial, en la que al
11. Tb 1 no es peligrosa ya, debido
alfil de casillas negras le corres-
al jaque en c3, pero ahora, con el
pondera una muy alto. Por ello, y
caballo an en d5, el jaque no es
pese a sus descalabrados peones
posible y todo el ataque negro
del ala de rey, las negras han con-
queda refutado.
seguido eliminar el alfil dama
blanco, conservando el de rey
10. Oxa2
propio. La ltima jugada negra
11. Cxc7+ Rd8
contina su preparado ataque, con
12. Cxa8 Cc5
el sacrificio de torre. Las chances
de xito del ataque dependen de Afectado por su error, Boles-

117
lavsky comete otro ms. Cierto a las piezas negras. El pen c4 negro
que 12... d5 no tendra sentido en 'modo alguno ser equivalente a
ahora, pero 12... Ag7 mantiene aqul, ya que no slo no es pasado,
algn ataque. Por ejemplo: 13. Tc1 sino que difcilmente podr adquirir
Da3 14. Dd2 Cc5. Si las negras esa condicin.
toman el caballo de a8, tendran
un pen por la calidad. Pero ahora 7. Ag2 Ab4
Keres fuerza el cambio de damas, 8. 0-0 Cge7
alejando as el peligro. 9. e4 de4
10. Cxe4 0-0
13. Ta1 Db2 14. Dd4 Dxd4 15. 11. De2
Cxd4 Ag7 16. e3 Te8 17. Ae2
Axd4 18. ed4 Cb3 19. Txa7 Cxd4 Una innovacin de Reshevsky. 11.
20. Ta2 h3 21. Tg1 Tg8 22. g4. a3 Aa5 12. Da4 se juega habitual
Negras rinden. mente aqu, pero entonces las ne-
gras atacan indirectamente el pen
d4, que capturarn a cambio del
suyo c4.
La idea de Dc2 no es, por supues-
Partida nO 38
to, sacrificar un pen, variante
secundaria y anecdtica, puesto que
Gambito de Dama Rehusado
las negras evidentemente no pueden
S.Reshevsky G. Stahlberg tomarlo (12 ... Cxd4 13. Cxd4 Dxd4
14. Td1 De5 15. Af4 Y las blancas
1. d4 d5 recuperan el pen con enorme ven
2. e4 e6 taja en el desarrollo), pero atacan
3. Ce3 e5 directamente el pen c4 para ganar
4. ed5 ed5 un tiempo y mover la torre a d1.
5. Cf3 Ce6 Apoyado por una torre, el pen"d"
6. g3 e4 blanco se har muy dinmico y si se
La variante Sueca, empleada a acerca a la sptima fila crear peli
menudo por Stahlberg y Stoltz. Con grosas posibilidades tcticas.
la ulterior .. , Ab4, las negras tratan 11. Dd5
de debilitar el ataque sobre el pen 12. Ae3
d5 y con Ce7 refuerzan la defensa del
mismo sin miedo a la clavada de este
diagrama
caballo, como sucedera si se desa-
rrollase por f6. 6 ... c4, sin embargo,
refuerza considerablemente el pen Permitiendo a las negras situar su
d4 blanco, de modo que cuando se alfil dama en f5 y despus de 13. Ch4
convierta en pasado, tras 9. e4, atar Cxd4 14. Axd4 Dxd4 15. Cxf5 Cxf5

118
21. Da4 Tb8

Obviamente, con idea de ... b5


para liberarse, al menos parcial-
mente, pero las blancas no lo per-
miten.

22. Td5 Ae6


23. Te5! b6

El pen d6 no est protegido y


aunque la torre puede ser atacada de
cuatro maneras, todas ellas condu-
16. Tfd1 De5 17. Td5 Dxd5 18. ciran a prdidas materiales para las
Cf6+, 16... Db6 17. a3 Aa5 18. negras. Stahlberg se contenta con la
Dxc4, las piezas blancas se hallan modesta . . . b6, para proteger el
situadas mucho mejor que las ne- caballo y llevar la dama a c8.
gras. La amenaza es 19. b4 Y captu-
rar el pen b2 es bueno debido a 19.
Dd5, atacando el caballo de f5 y el
alfil dea5.

12. Cg6
13. Ch4 Db5
14. Cxg6 hg6
15. a3 Ae7
16. d5 Ca5
17. d6

El fuerte y concreto juego de


Reshevsky no deja literalmente a su
Aqu yo me contendra de jugar
adversario elegir una sola jugada.
24. Txa5, ya que dama y caballo
Las negras se enfrentan continua-
negros se hallan alejados de su rey y
mente amenazas que no les dejan
los peones resultantes seran dbi-
respiro. Esta partida es caracterstica
les. Adems, la pareja de alfiles con-
del estilo de Reshevsky y es, sin
trola todo el tablero. Por supuesto,
duda, una de las mejores de todo el
las lneas tendran que ser analizadas
torneo.
con cuidado, pero estoy convencido
17. Ad8 de que habra buenas chances de
18. Ce3 Da6 victoria: recomiendo al lector que
19. Tad1 Ag4 analice por su cuenta 25. Cb5, as
20. Td4 Af5 como 25. Dc2 y 25. Ah3.

119
24. d7 de sus propias piezas y peones; 21
el rey avanza hasta la tercera o
La jugada de Reshevsky tambin cuarta tilas, en busca de refugio
es fuerte, aunque dictada en parte en uno de los flancos.
por los apuros de reloj. Sin tiempo El segundo tipo puede verse en
para pensar, prefiere conducir el la siguiente partida: mi oponente
juego a una fase tcnica, en la que utiliza al mximo el mejor recurso
tiene incuestionable ventaja. del defensor, la sangre fra. En un
momento dado, me v obligado a
24... b5 25. Txb5 Txb5 26.
olvidarme de todas las variantes
Oxb5 Oxb5 ZI. Cxb5 a6 28. Cc3
calculadas para preguntarme quin
Axd7 29. Td1 Ac8.
atacaba a quin.
Las piezas blancas estn inmejo- Durante y despus de la partida
rablemente situadas, mientras que estuve obsesionado por la impre-
los peones negros son dbiles y sin de que haba tenido la victoria
debieran caer bajo el fuego de al alcance de la mano en algn
torre y alfiles. momento. Tal vez alguna variante
que me pas por la memoria. De
30. Ce4 Ae7 31. A5 Axc5 32. cualquier modo, no he podido
Cxe5 Af5. encontrar luego mejora alguna para
las blancas, ni tampoco pudieron
l La confesin de que la posi-
Euwe, Najdorf ni Stahlberg, segn
cin es desesperada o un simple
notas a la partida. Admitamos que
fall07 Probablemente, esto ltimo.
el prometedor sacrificio de pieza
33. Cxa6 TeS 34. Af3 Cb3 35. sea insuficiente para ganar la par
Rg2 Ac2 36. Td7 Af5 Td1 :no tida, pero lno puede encontrarse
Ae2 38. Td7 Af539. Td6 Ae6 40. alguna variante ganadora7 En todo
Ce7 Te7 41. Cxe6. Negras rin- caso, aunque no consegu el puno
den. to, s consegu producir una par
tida realmente vivaz.

Partida n Q 39
Defensa Nimzoindia
Casi siempre tiene sentido un D. Bronstein M. Euwe
sacrificio de pen, a veces incluso
de una pieza, para mantener al rey 1. d4 Cf6
enemigo en el centro, donde 2. c4 e6
puede ser atacado con las piezas 3. Cc3 Ab4
pesadas. Pero debemos diferenciar 4. el e5
entre dos tipos de ataque: 1) el rey 5. Ad3 d5
se halla en la primera fila, rodeado 6. Cf3 0-0

120
7. 0-0 Cc6 16. ef6 Cxd4 17. Axh7 + Rh8 18.
8. a3 Axc3 fg7 + Rxg7 19. Ab2 Tad8, en la
9. bc3 dc4 creencia de hallarse en condiciones
10. Axc4 Dc7 de rechazar el ataque. Despus de
la partida, sin embargo, se descu-
Todas estas jugadas de apertura bri que las complicaciones resul-
fueron ejecutadas casi automti- tantes pronto se inclinaran en
camente por ambos oponentes. favor de fas blancas. Mi atencin
Las blancas comienzan ahora la se centr en otra posibilidad ms
preparacin del avance e4. atractiva.

11. Ad3 e5 15. Oxc5 Cxe4


12. Dc2 Te8 16. Axe4 Txe4
17. Cg5
Esto parece ms fuerte que 12...
De7, como jug Euwe contra Las blancas inician un ataque al
Averbaj en la partida n 176 'y ms rey. Por supuesto, 17. d5? Axf3
tarde contra Botvinnik, en la 11 8 18. gf3 Th4 19. f4 Dd7, no sera
Olimpiada. Comprese 12... De7 deseable. Las negras pueden aho-
13. de5 Cxe5 14. Cxe5 Cxe5, con ra capturar el pen d4, pero deci-
12... TeS 13. de5 Cxe5 14. Cxe5 den no hacerlo en vista de 17...
Dxe5. En el segundo caso, las Txd4 18. Ab2 Td7 19. Dc2 g6 20.
negras tienen un tiempo de ms. Ce4. Me. preocupa un poco 17...
Es cierto que 12... De7 no permi- Txd4 18. Ab2 Df4, pero este sacri-
tira 13. e4, pero es realmente tan ficio de calidad no convenci a mi
peligroso? oponente.
13. e4 ed4 17. Te7
Euwe podrra forzar aqur el cam- 18. Dc2 g6
bio de damas, simplificando con- 19. Ce4 Af6
siderablemente la posicin, con Ambos bandos juegan la lnea
13... c4 14. Axc4 cd4 15. cd4 Ca5 que implica el sacrificio de pieza.
16. Ad3 Dxc2 17. Axc2 Cxe4, pero Las negras, a fin de reservar f5
acepta el desafo de una lucha para su alfil, debilitan con su mo-
complicada, abundante en com- vimiento previo la gran diagonal,
binaciones. jugando g6 en lugar de la ms na-
14. cd4 Ag4 tural ... f5. Las blancas entregan
pieza para atraer al rey negro a f6
A 14 ... cd4 hubiera seguido 15. y e6, donde proyectan atacarle con
e5. Euwe invita a las blancas a todas sus fuerzas. La lucha se
entrar en la variante 15. e5 Axf3 hace extremadamente aguda.

121
20. Cf6+ Rg7 sOn retenidas, crendose, con d6,
21. Dd2 una tercera.

En este momento me senta muy 22.. ,. Td8


satisfecho con mi posicin. De
Una notable jugada. Las negras
hecho, tras
incorporan a la defensa sus ltimas
21 .... Rxf6 reservas, rechazando al mismo
tiempo las tres amenazas blancas,
el rey negro ya no puede regresar 23. Dh6 sera contestada con la
a g7, pero al permanecer en el tranquila 23... Txd5, y a 23.
centro quedar expuesto al ataque Ab2 +, las negras, como veremos,
de dama, torre y alfil, y quiz de devuelven la pieza. Aun as, me
algunos peones. A pesar de ello, senta muy optimista acerca de mis
mi oponente no muestra el menor posibilidades, asumiendo que con
signo de desesperacin - un buen equilibrio material aumentara la
ejemplo para los jugadores jove- fuerza de mi ataque.
nes, que suelen enervarse tan
pronto como entran en posiciones 23. Ab2+ ceS
difciles, 'especialmente cuando se 24. f4
hallan bajo ataque de mate, dismi-
24. Tad1 era digna de conside-
nuyendo as con su actitud las po-
rar, pero al no ver nada forzado,
sibilidades de defenderse con
decid no arriesgar en exceso.
xito.
24. Dc5+
22. d5
25. Rh1
El pen d5 se pierde de todas
maneras, de modo que no hay
razn para poner en peligro al alfil
con 25. Ad4, a lo que Euwe pen-
saba responder 25... Txd5 26.
Axc5 Txd2 27. Axe7 + Rxe7 28,
fe5, entablando, 26. fe5 + Re6
27. Axc5 Txd2 28. Axe7 Rxe7 y las
negras pueden conseguir tablas, a
pesar de la calidad menos.

25. ... Txd5


26. f85+ Re6
Aqu estuve considerando 22.
Ab2 Y 22. Dh6. La textual es ms Habiendo recuperado su pieza,
fuerte y las dos opciones citadas las blancas atacan ahora al expues-

122
to rey. El progreso del ataque, sin 31. ed6 Txd6 32. Tadl, 28 ...
embargo, tropieza con dificultades Texe529. Axe5 Txe5 30. Tacl.
estratgicas: el rey est rodeado
por piezas, que muestran una cier- 28. Db6
ta inclinacin al contraataque a la 29. Ac3 TeS
primera oportunidad. El rey, ade- 30. Ab4 TexeS
ms, tiene muchas casillas de
escape, ms de hecho que cuando
su enroque se hallaba atacado. Por
otra parte, al moverse el rey blan-
co a hl, se ha debilitado la primera
fila de este bando.
A pesar de todo ello, las blancas
siguen disponiendo de un buen
triunfo: los alfiles de distinto color
que, como regla general, favorecen
al bando atacante. Tal vez las
blancas no explotaran debidamente
este factor. Las blancas han situado su alfil
en una diagonal mejor, pero com-
2:1. Og5 Rd7
parando esta lnea con la deriva-
da de 28. a4, el pen e5 fue entre-
Si 27... Dc2, las negras caen de
gado como un regalo. Las blancas
repente en una trampa: 28. Tac1 y
pueden jugar ahora 31. Txf5 gf5
la captura del alfil resulta ser ilu-
32. Dg8, pero despus de 32 ...
soria, pues si 28. . . Dxb2? 29.
DcSI lo mejor que tienen es el
Df6+ Rd7 JO. eS+.
jaque perpetuo.
28. Tac1 31. Dh4 aS
Ms prometedor, si no decisivo, Aqu me asalt la sospecha de
era 28. a4, explotando la ventaja que las negras empezaban a jugar
estratgica de su alfil de casillas con intenciones de victoria. Viendo
negras, contra lo que el enemigo que 32. Dxh 7 ab4 33. Dxf7 + no
s610 puede oponer prcticamente era bueno, dicid comprender un
una torre. De hecho, en respuesta nuevo intento de ataque, trasla-
a 28. a4, las negras deben sacrifi- dando el alfil a g3, a fin de crear
car calidad y aunque ganan otro una amenaza en c7.
pen, el ataque a base de dama y
torres se hace verdaderamente 32. Ae1 h5
amenazador. Por ejemplo: 28. a4 33. Af2 Da6
TeS 29. Aa3 Dc4 JO. AdS TexdS 34. Ag3 Te4

123
Es necesario un detalle ms para taba a f1. Estuve a punto de jugar
completar el cuadro de la situa- 36." TxdS+ Re6 37. TeS + 7 Rf6 38.
cin: ambos contendientes tienen Tf1 +. El lector debe comprender
apenas dos minutos de tiempo que los grandes maestros no estn
para el control. 3S. 09S Re6 pare- exntos de culpa: incurren en apuros
ca ms Que oscuro, as que decid de tiempo, fallan en el clculo de
tentar a la suerte. variantes, cometen errores y omi
siones ...
35. Txf5
36. Txd5+ Re6
Todos los comentaristas le con-
cedieron un signo de admiracin a
esta jugada, aunque de hecho no
haba otro camino para las blancas
de entablar. No obstante, debo
confesar al lector que sacrifiqu la
calidad ms por intuicin que por
clculo. Me pareci que la variante
35 ... gfS 36. Tc7+ ReS 37. Tca+
era muy peligrosa para las negras.
Por ejemplo: 37... Rd7 38. Oda +
Re6 39. Oea + Rf6 40. Oha + Re6
41. TeS+ Rd7 42. Tda+ Rc6 43.
Oh6+ Te6 44. Oc3+ TcS 45. :no Tcd1 Dc4
Tc8+ Rd7 46. TxcS. Ms tarde se 38. Td6+ Re7
descubri, sin embargo, que todas 39. Td7+ Rf6
las jugadas negras eran obligadas y
que con mejor defensa se poda
hacer tablas. 39... Rfa pareca muy arriesga
Si Euwe hubiese capturado la do: 40. Tda+ Rg7 41. AeS+ 16
torre no hubiese perdido necesaria- 42. T8d7 + Rh6 43. Axf6, con la
mente, considerando que la mayor amenaza Ag7 +, pero 43... Tc4
parte de esta variante se producira defiende todo.
despus del aplazamiento. Mi
oponente se decide, en cambio,
40. Axh4+ Oxh4
por la continuacin ms natural. 41. Tf1 +
La partida se aplaz y las negras
35.... Txh4
jugaron 41... RgS, pero no se rea
Por un momento haba olvidado nud el juego ya que tras 42.
que la dama negra se hallaba en TdS + y 43. TxaS, las tablas son
a6 y que, por consiguiente, apun- evidentes.

124
Partida nO 40 2. Cf3 Ce6
3. Ab5 a6
Al elegir un plan de apertura, se 4. Aa4 Cf6
piensa antes que nada en el desarro- 5. 0-0 Cxe4
llo armnico de las piezas, pero a 6. d4 b5
veces nos olvidamos del desarrollo 7. Ab3 d5
de la dama. Ahora bien, como la 8. de5 Ae6
dama resulta ser la ms poderosa de 9. e3
las piezas, el xito de toda la opera-
cin de desarrollo depende con fre-
La defensa Abierta de la Ruy
cuencia de la precisa resolucin de
Lpez se bifurca aqu en dos varian-
este problema. En algunas apertu-
tes: 9 ... Ae7 y 9 ... Ac5. La segunda
ras, el pen "c" es importante no
me parece ms natural (vase parti-
s610 como elemento de ataque al
da n 70, Averbaj -Szabo) en razn
centro enemigo, sino tambin como
de que el alfil se desarrolla activa-
medio para facilitar un camino a la
mente y permite retener a la dama
dama (c2, b3, a4 - c7, b6, a5)' Esto
posibles vas de acceso por la diago-
es especialmente importante cuando
nal d8-h4.
el alfil de rey se desarrolla por e2
le7), cerrando as la otra diagonal de 9. As7
la dama, como sucede en la defensa 10. As3 Ce5
Ortodoxa del Gambito de Dama, en
la defensa Chigorin de la Ruy Lpez Sza~o evita la continuacin teri~
y en la variante principal de la defen- ca 10... O-O 11. Cbd2 Ag4 12. Cxe4
sa Francesa. de4 13. Dd5 Dxd5 14. Axd5 ef3 15.
En la partida Gligoric-Szabo, el Axc6 Dxc6 16. Tte 1, que deja a las
desarrollo de la dama negra se con- blancas con un juego mucho ms
vierte en el tema principal de la libre.
lucha, durante la apertura y el medio
11. Ae2 Ag4
juego, ya que las blancas mantienen
12. Cbd2 Ce6
clara ventaja en tanto que la dama
negra permanece confinada en la Las negras no pueden tomar el
primera fila, mientras que su posi- pen "e", pues seguira 13. Axc5
cin empeora tan pronto como Axc514. De1, ganando pieza, y 13...
aquella se moviliza. Cxf3 + 14. gf3 Ah3 15. Te1 no es
mejor: las negras, por lo tanto,
Apertura Ruy Lpez
retiran antes el caballo, amenazando
capturar el pen. Gligoric, sin em-
S. Gligorie L. Szabo bargo, refuta todo el esquema negro
con una hermosa y original manio-
1. e4 eS bra de dama, que libera a su caballo

125
de la clavada, impidiendo al mismo conservar mejor posicin o inclinar-
tiempo el enroque negro. se por la ganancia de un infante, con
el consiguiente deterioro de su ven-
13. Ob1
taja posicional. Despus de 17. Axc6
Dxc6 18. Cxd4 Cxd4 19. Axd4 Ag6,
prefiero, con mucho, el juego negro.
La jugada posicional que sigue no
deja escapar la ventaja, pero decelera
un tanto el ritmo de juego.

15. a5 Ag6
16. Cb3 bc3
17. bc3 Ob8

Szabo es consciente del defecto


capital de su posicin y decide re-
trasar el enroque a fin de incorporar
su dama a la batalla. La amenaza era
13. Ah5 Tdl y c4.
14. a4 b4
18. Da2 0-0
As, las negras tienen sus piezas 19. Axg6 hg6
menores bien desarrolladas, al pen 20. Tab1 Db5
blanco atacado y con ... Ag6 podrn
enrocar sin tener que incurrir en de- El arte de la maestra en ajedrez no
bilidades de peones. No obstante, slo consiste en la capacidad de
hay una significativa "debilidad de concebir correctos planes de juego,
pieza" en su posicin: su dama no sino especialmente en ejecutarlos
est desarrollada y tiene pocas pers- con precisin, con jugadas a veces
pectivas. Las blancas podran apro- nicas. En este caso, el plan blanco,
vecharse ahora de ese factor, consi- estratgicamente correcto, se dirige
guiendo ventaja con 15. c4, y tanto contra el subdesarrollo de la dama
si el pen "d" avanza como si captu- enemiga, pero han elegido un mto-
ra en aquella casilla, las blancas do tcnicamente incorrecto. 20.
contestan 16. Ae4; o bien, si 15... Tfbl era mucho ms fuerte. La dife-
Ag6, cambian alfiles y continan 17. rencia radica en que, como veremos
Tdl. Las negras deberan, en tal en la partida, despus de la jugada
caso, enfrentarse a serios proble- textual el pen a5 no se encuentra
mas, pero as y todo difcilmente suficientemente protegido. Tras 20.
podra considerarse decisiva 16. Tfbl, la respuesta ... Db5 no hubiera
Ae4. Con 15... d4 16. Ae4 Dd7, el sido posible y 20... Db8, como
blanco se enfrentara al dilema de recomend Vukovic, carecera de

126
sentido, ya que la dama, al igual que la apertura y medio juego diciendo
antes, carecera de perspectivas de que, mediante un juego slido y
accin. Incluso seguira siendo posi- constante, las blancas supieron ob-
ble, con esa retirada, 21. Td1 Y si tener ventaja, que podran incre-
21... Dd7, entonces 22. Cc5 Cxc5 mentar con 20. Tfb1. En su jugada
23. Txd5, etc., o bien 21 ... Tb8 22. 21 podran obtener chances iguala-
Cbd4 Cexd4 23. Cxd4 Cxe5 24. Af4, das, o incluso -caso de equivocarse
osi21 ... Ca722. c4. su oponente- una hermosa combi-
nacin. Al omitir estas posibilidades,
21. Oe2 las blancas estn obligadas a luchar
El deseo de Gligoric de ganar la en un difcil final.
partida posicionalmente, excluyendo
25. Cf3 Tfb8
toda posibilidad combinativa, le
26. Cfd4 Cexd4
acarrear a la postre la derrota. Si
27. Cxd4 Cxd4
21. Cbd4, naturalmente 21 ... Dxa5,
28. ed4
pero era bueno 21. Cfd4 Cexd4 22.
Cxd4 Dxa5, pues las blancas sacri- La captura de pen es muy desa-
fican la dama: 23. Cxc6 Dxa2 24. gradable, pues restringe an ms al
Cxe7 + Rh7 25. Tb4 g5 26. Axg5 g6 alfil, pero 28. Axd4 conducira a una
27. Th4+ Rg7 28. Af6 mate!, final posicin perdida tras 28 ... Tb5 29.
feliz al que podramos denominar "la Txb5 ab5 JO. Ta1 Ta6 31. Rf1 Rf8.
culminacin consistente de un
plan ... " Pero, por supuesto, a 21. 28. Ab4
Cfd4 es mejor 21... Ccxd4 22." ed4 29. Ta1 Tb5
Dd7 23. Tbc1, con una mnima 30. Ta4 Tab8
ventaja. 31. Tfa1

21. Oe4 Si 31. Tc1 las negras capturan


22. Cfd2 Og4 simplemente el pen y de nada ser-
23. f4 0f5 vira el intento blanco de sacrificar
24. Oxf5 gf5 calidad y recuperarla luego: 31 ...
Txa5 32. Txb4 Txb4 33. Ad2 Tab5
La dama negra tuvo que recorrer 34. Axb4 Txb4 35. Txc7 Txd4 y las
un largo camino (Dd8-b8-b5-g4-f5) negras se quedan con dos peones
antes del trueque, pero con esta pasados.
transaccin se ha igualado, por fin, a 31. Ae3
su homnima blanca. Despus del 32. Te1 Tb1
cambio, la ventaja se inclina del lado 33. Txb1 Txb1+
negro, ya que el pen a5 es dbil y 34. Rf2 Ta1
los peones f4 y e5 restringen a su
alfil. Podramos resumir la lucha en A 34... Tb5 las blancas podran

127
contestar 35. Ta3 Ab4 36. Ta4, for- 40. Rc2 Rt8
zando a las negras a capturar el pen 41. Rd1 Ag3
con su alfil. Para desatar sus piezas, Blancas rinden
las negras deberan tener situado a
su rey en b7 b6.

35. Txa1 Axa1


Partida nO 41
36. Re2 Ac3
37. Rd3 Axa5 Una de las ms interesantes parti
das del torneo. El motivo bsico'es el
38. h3
esfuerzo blanco por abrir paso, a
Aqu tena Gligoric la oportunidad base de combinaciones, a su dama,
de conseguir unas bonitas tablas desde b2 hasta las casillas negras del
posicionales, a pesar de su pen de flanco de dama. En vista de la con
menos: 38. Ad2, Y si 38 ... Ab6, en- tempornea tcnica defensiva, sin
tonces 39. Ab4 Y sera muy difcil embargo, la explotacin de una sola
para el rey negro alcanzar el centro, debilidad no es fcil que conduzca a
ya que ... f6 sera replicado con e6. la victoria. Las blancas deben acu
Las tablas seran an ms claras en mular otras pequeas ventajas,
el final de peones resultante, tras todas las cuales sern necesarias, en
38... Axd2 39. Rxd2. Por ejemplo: el momento oportuno, para una
39 ... Rfa 40. Rc3 Re7 41. Rb4 Rd7 combinacin decisiva.
42. Rc5. De especial inters en este juego
Las blancas no hubiesen dispues- es la excepcionalmente ingeniosa y
to de esta oportunidad si las negras tenaz defensa de Averbaj. En un
hubiesen jugado ... Tb5 en su jugada momento dado parece como si se
34, en lugar de ... Ta1. hubiese sacudido de encima todas
Este es un ejemplo ms de la ne- las amenazas, pero las blancas
cesidad de advertir y explotar los encuentran una senda para reavivar
ms pequeos detalles en el final, as y concluir espectacularmente el
como de la importancia de conocer ataque.
los finales artsticos.
Defensa Nimzoindia
38.... Ae1
1. d4 Cf6
Los alfiles no sern cambiados 2. c4 e6
ahora, puesto que las negras res- 3. Cc3 Ab4
ponderan a 39. Ad2 con .. , Ag3, 4. e3 0-0
ganando un tiempo para jugar ... 5. Ad3 d5
Rfa. 6. Ct3 b6
7. 0-0 Ab7
39. g4 g6 8. a3

128
En la ronda siguiente Taimanov, batera Da 1 y Ab2 no slo controlar
que conduca las negras contra la diagonal a1-e5, sino que tambin
Szabo, desarroll un sistema similar. amenazar g7. Por otro lado, al
Szabo jug De2 en esta posicin y mover su Cd7, las negras ceden
las negras no pudieron evitar el demasiado fcilmente e5 a su opo-
cambio . de su alfil. Aqu podran nente. Ms tarde, Averbaj llega a la
haberlo retrocedido a d6. Averbaj, conclusin de que el caballo debe
sin embargo, no quiere perder tiem- regresar.
po en retiradas y decide cambiarlo
por el caballo, a fin de desprenderse 15. Ce5 Te7
del pen d5 y abrir de este modo la 16. a4
gran diagonal blanca para su alfil. Antes de continuar operaciones
Slo entonces proceder a con- en el flanco de rey, las blancas crean
traatacar en el centro, con c5 y sus una tensin de peones favorable en
piezas de largo alcance. el flanco de dama, incrementando
S. Axe3 considerablemente el radio de
9. be3 de4 accin de su TD, al abrir la columna
10. Axe4 e5 "a" .
11. Ad3 Cbd7 16. Cd6
12. Te1 17. a5 Cd7
Las blancas preparan tranquila- 1S. ab6 ab6
mente e4, que las negras slo pue- 19. Dh5
den impedir por medios mecnicos.
De situar su alfil en e4 seguira Af1
00 cual no sera posible tras 12.
De2), y en vista de Cd2, el alfil no
podr contener al pen "e" blanco
por mucho tiempo.

12. Ce4
13. Ab2 TeS
14. e4 Cdf6

Una formacin defensiva ms ra-


zonable hubiera sido Tc7, Da8, Tfc8
y Cf8. Desde f8, el caballo podra Las negras pueden defenderse del
defender econmicamente h7 Y en mate directo de varias maneras,
parte 97. En f6 est mucho peor en pero, por supuesto, tal amenaza no
tanto que pieza defensiva, ya que es la clave del desplazamiento de
puede ser fcilmente desviado. La dama, que radica en la ventaja posi-

129
cional que pueden conseguir las ... que inaugura una nueva fase
blancas a diversas respuestas negras en esta autntica lucha magistral, a
posibles. la que ambos oponentes contribu
19... Ae4 parece pedida por ia po- yen con imaginacin, tcnica y
sicin, pero sin embargo, tras 20. capacidad de clculo.
Tfdl, la oposicin de esta torre
blanca a la dama negra de d8 y los 22. Axe4
caballos d6 y d7 seran desagrada- 23. Tfd1 Td7
bles para las negras. Si 19... h6, Estimando que las amenazas
entonces 20. Cg4, con la fuerte sobre la columna "d" han sido neu-
amenaza Cxh6 + de inmediato, o tralizadas y que, tras el cambio de
bien, despus de la preliminar d5. torres, las blancas sern incapaces
19... f5 privara a las negras de un de inquietar a su rey, Averbaj pro-
eventual ... f6, para la defensa de su pone tablas. Sin duda, omiti la
rey. Averbaj no quiere situar su ca- siguiente jugada blanca.
ballo en f6 todava, a causa de 20.
Dh3 y, adems de tener que calcu- 24. Td6
lar las consecuencias de Cg4 y dc5,
i Las blancas controlan la columna
su caballo permanecera expuesto y,
"d"! Si las negras cambian torres y
como he dicho, podra ser fcil-
se defienden contra el mate cerran
mente desplazado de la defensa de
do la gran diagonal, con ... f6, la
h7. La continuacin elegida por
otra torre penetra en el campo
Averbaj debilita, evidentemente, las
negro a travs de la columna "a",
casillas negras, pero ha analizado
que las blancas tuvieron la clarivi
una variante especfica en la que
dencia de abrir en su jugada 18.
aparece un pen blanco en e5,
cerrando todos los caminos que 24. Ab7
llevan a f6, g7 Y h6. De hecho, tras 25. Tad1
19. g6 Hay ajedrecistas que piensan que
20. Dh6 Cxe5 una jugada as "no puede ser mala",
21. de5 Ce4 Pero, por extrao que parezca, la
ltima jugada blanca constituye una
Las negras responderan a cual-
prdida de tiempo. Ahora, despus
quier retirada del alfil d3 con ... Dd2
de 25 ... Txd6, las blancas no de~en
Y en la nueva posicin, con una
capturar con la torre y para hacerlo
cadena de peones inmviles, los alfi-
con el pen no necesitan la torre en
les blancos no sern tan temibles.
dl. En lugar de la textual, Taimanov
pero ahora sigue una brillante jugada
debera haberse decidido por 25. e4
de Taimanov ...
25. h4, que no atenuaran el ritmo
22. Axe4 de su ataque.

130
25 .... Txd6 binacin con sacrificio de dama 2a.
Con una defensa pasiva, las blan- Dxfa + Rxfa 29. Axf6. Para evitar
cas reforzaran decisivamente su esta amenaza, las negras pueden
posicin. Un medio sera e4, seguido mover su torre a f7, atacando al
del traslado de la torre a h3, va d3. mismo tiempo el pen, pero en tal
Otro podra Ser el traslado del alfil a caso se produce una variante pare-
95 y f6, va c1. El plan f4-f5 para abrir cida: 2a. Dh3 f5 29. Dh6 Txd7 30.
el flanco de rey sera, en cualquier Dg7 + -sacrificando la dama en
caso, muy recomendable. otra casilla negra - 30... Txg7 31.
Txda +. La prxima jugada negra
26. ed6 f6 neutraliza la amenaza 2a. Dxfa + , ya
que tras 2a ... Rxfa 29. Axf6, llegara
Ahora la diagonal a1-ha se ha
la rplica Dxd7.
cerrado y las negras deben jugar
Dd7 a fin de impedir la principal 27 .... Ac6
amenaza.
En mi opinin, una respuesta ms
27. d7 radical al problema de defensa de la
gran diagonal. 27 ... e5 sera la conti-
nuacin ms coherente con las lti-
mas jugadas negras. Por ejemplo:
(1) 2a. h4 Tf7 29. h5 Txd7 30.
Txd7 Dxd7 31. hg6 hg6 32. Dxg6 +
Dg7; .
(2) 2a. f4 Tf7 29. fe5 Txd7 30. Tf1
Td1;
(3) 2a. Dh3 De7, y aparentemente
no hay manera de que las blancas
impidan la maniobra Tda, Ac6 y Txd7;
27. . . Ac6 resuelve el problema
inmediato de eliminar el pen d7,
Una fuerte jugada! Al acudir a pero esto no es suficiente para sos-
una muerte certera, el pen blanco tener una posicin tan complicada.
destruye la coordinacin de las pie- Ahora Taimanov lanza sus peones al
zas negras. Mientras que este bando ataque con renovadas energas y,
trata de encontrar u n mtodo de finalmente, penetra hasta el rey
luchar contra el amenazador pen negro.
lid", las piezas blancas podrn 28. h4 Axd7
ocupar posiciones an ms activas. 29. h5
Imginese que toca jugar a las blan-
cas. Ha visto usted la hermosa com- La atmsfera es tan explosiva que

131
Is combinaciones centellean por Partida nO 42
todas partes. Si ahora 29 ... g5,
gracias al fuerte pen d7, las blancas Defensa India de Rey
pueden jugar Axf6 y si las negras
toman con dama, consiguen aque- M. Najdorf T. Petrosian
llas un final de torres ganador, trans-
formando en activo el capital posi- 1. d4 Cf6
cional que han ido acumulando 2. e4 d6
desde el comienzo: pero si 30 ... Txf6 3. Cf3 g6
31. Dxg5 + Rf7 32. h6 e5 (32 ... De7 4. g3 Ag7
33. Txd7)33. Txd6. 5. Ag2 0-0
6. 0-0 Ce6
29 .... gh5
30.84 Una de las ideas peculiares de la
India de Rey: las negras emprenden
Se enciende la luz verde para la inmediatamente la batalla por d4, in
marcha triunfal de la torre: Tl-d3-g3. vitando a las blancas a ganar un
En respuesta a ello, las negras acla- tiempo pro medio del avance de su
ran el camino para su alfil, con la pen "d". Pero l qu ganaran las
intencin de detener a la torre, lo blancas con ello? Uno de los alfiles
que no conseguirn. fianchettados comenzara a sondear
30.... eS los puntos ms sensibles de la posi
31. f4 cin blanca, mientras que el enemi
go quedara bloqueado por su propio
El Gambito de Rey a la manera de pen. d5 tendra sentido si el caba
Taimanov ... 110 negro tuviese que retroceder a
ba, o al menos desplazarse a eS,
31 .... ef4
pues en este ltimo caso las blancas
podran crear, tras el cambio de ca
La respuesta a 31 ... De7 sera 32. ballos, una mayora de peones ata
fe5 fe5 33. Td5, y las negras no cantes en el flanco de dama. Pero el
pueden proteger su pen e5. Sin avance mencionado el caballo ira a
embargo, ahora la diagonal al-h8 se a5, de donde no podra ser despla-
ha reabierto y aunque las negras zado. Por ejemplo: 7. d5 Ca5 8. Da4
pueden mantener su pen f6, no c5, con excelente juego.
pueden en cambio evitar la derrota.
7. Ce3 Ag4
32. Td6 DeS lnsistiendo en la lucha por d4. Las
33. Axf6 Tf7 negras pronto capturarn el CR
34. Td5 Negras blanco, controlando la casilla men-
rinden cionada.

132
8. hl Axfl
9. Axfl Cd7

Un importante error posicional,


segn el lector estimar en razn de
las siguientes consideraciones. Las
Provocando insistentemente el negras dominan una columna semi-
avance del pen lid". A 10. e3 segui- abierta en el flanco de dama y pron-
ra 10... e5 y si 11. d5, entonces no . to pueden forzar a las blancas a
11 ... Ca5, sino ... Ce7 y ... f5. Pero jugar b3. Por lo tanto, el 'siguiente
si las blancas continan luchando plan de las negras debe tener cone-
por d4 con 10. e3 e5 11. Ce2, enton- xin con el avance del pen "a" para
ces 11... ed4 12. ed4 Of6. atacar b3. Este ataque puede tener
xito si las negras son capaces de
10. Ag2 conservar su pen despus de haber
Najdorf, cansado de su propia alcanzado a4. Pero, cmo pueden
tenacidad, retira el alfil, entregando hacerlo? No disponen de alfil de ca-
el pen d4. Ahora, tras e3, etc. la sillas blancas y las posibles para su
dama negra juega a f6 sin ataque caballo son ocupadas por las pr-
sobre el alfil f3. Si Vd. llega a la con- ximas jugadas negras. Tambin est
clusin de que las blancas estn claro que el caballo no podr ser
obligadas de algn modo a cambiar mantenido en d4 y que las casillas
su pen d4 por el negro de b7, en- blancas del flanco de dama estn
tonces tendr que admitir un claro controladas por el alfil rey de ese
xito estratgico de las negras en la color. Es decir, que ninguno de los
apertura, ya que, desde luego, caballos negros tiene una buena po-
ambos peones no tienen el mismo sicin y de ahora en adelante ocupa-
valor. rn posiciones insignificantes. As
pues, las negras no disponen de un
10.... Cxd4 plan prometedor. Pueden efectuar
11. Axb7 TbS varias jugadas, algunas de las cuales
12. Ag2 eS relativamente buenas, pero aunque

133
no debieran forzosamente perder, .avanzaron su pen "a", pero ahora,
no se hallan en condiciones de qu? No se sabe. No es posible
seguir una pauta lgica, por lo que sugerir nada salvo no crear debilida-
su posicin es inferior. Le propongo des o exponer piezas o peones du-
al lector que examine esta partida rante la b~talla. Las ltimas jugadas,
paralelamente con la que jugaron Cd8 y Rh8, fueron efectuadas de
Najdorf y Geller en la ronda 28. Las acuerdo a este principio. Las blan-
negras jugaron en esta ltima 12... cas', entretanto, estn listas para
Tb4! Y tras ... Ce5, provocando f4 y mejorar sistemticamente y lgica-
b3, situaron un caballo en c5 y, a mente su posicin, a base de, por
pesar del ingenioso contrajuego de ejemplo, Ca4, Ac3, cambio db
Najdorf en el flanco de rey, llevaron alfiles, f4, Af3, Rg2, h4-h5, Th 1, etc.
a cabo un consistente ataque sobre Esta es slo una vista superficial,
b3. evidentemente, ya que las negras no
van a estarse quietas, pero todas las
13. e3 Ce6 chances en la lucha que sigue estn,
14. Dc2 a5 sin duda alguna, de parte blanca,
15. Ad2 Ce5 tanto ms cuanto que todo intento
16. b3 Dd7 por parte del pen "e" negro por
17. Rh2 Cc6 tomar parte en la defensa llevar
18. Tad1 Ced8 consigo un inevitable debilitamiento
19. Ae1 Rh8 del pen" d" .
20. Ca4 Dc8
21. Ac3 Axc3
22. Cxc3 Df5

Petrosian sin duda asume que tras


el cambio de damas perder un
pen, pero lo hace en la esperanza
de poder cazar la torre.

23. Dxf5 gf5 24. Td5 Ce5 25.


Txf5 Cb4 26. Th5 Cg7 27. Th4
Cf5 28. Tf4 e6 29. Td1 Tb6 30.
Las negras han hecho todo lo que Ca4 Tbb8 31. Ae4. Negras rin
tenan que hacer: provocaron b3, den.

Clasificaci6n:
Reshevsky - 4,5 puntos; Keres y Smyslov - 4; Najdorf (*) - 3,5; Boleslavsky
(*), Bronstein y Euwe - 3; Averbaj, Gligoric (*), Szabo y Taimanov (*) - 2,5;
Geller (*), Petrosian y Stahlberg - 2; Kotov (*) - 1.

134
SEPTIMA RONDA

43. Averbaj-Najdorf 5:5


44. Szabo-Taimanov 5:5
45. Euwe-Gligoric 5:5
46. Stahlberg-Bronstein 5:5
47. Boleslavsky- Reshevsky 5:5
48. Kotov-Keres 5:5
49. Geller-Smyslov 0:1

Descans: Petrosian

Partida nO 43 aqu y las blancas han consumido un


tiempo de ms con g3.
Defensa India de Rey
8. 0-0 Ce7
Y. Averbaj M. Najdorf 9~ e4 a6
10. a4 TbS
1. d4 Cf6 11. Te1 b5
2. e4 g6
3. g3 Ag7 La lucha de la apertura es muy
4. Ag2 O-O tensa. Si las blancas cambian dos
5. Ce3 d6 veces en b5 su centro quedar mal-
6. Cf3 e5 parado: 12. ab5 ab513. cb5 Cxb514.
7. d5 Ca6 Cxb5 Txb5. Confrontado a un ata-
que de flanco, Averbaj sigue los
La disposicin de las fuerzas es principios clsicos de contraatacar
muy similar a la partida Bronstein- en el centro, no detenindose para
Najdorf de la segunda ronda. La ello ni al precio de sacrificar material.
nica diferencia es que aqu el alfil
blanco se halla en g2, mientras que 12. ab5 ab5
all se haba desarrollado por e2. Esta 13. e5 Cg4
circunstancia ofrece a las negras 14. ed6 ed6
mejores chances de xito, conti- 15. Ag5 Cf6
nuando Ca6-c7, seguido de a6 y b5, 16. Ce4 be4
ya que el alfil blanco no es tan activo 17. Cfd2

135
Najdorf indic la siguiente conti-
nuacin, para fundamentar las
tablas: 18_.. Aa6 19. Af1 h6 20.
Cxf6 + Axf6 y luego 21. Axh6 Tea
22. Txe8 + Oxe8 23. Cxc4 Axc4 24.
Axe4 Axb2 25. T c2 , mejor para las
blancas, 21. Axf6 Oxf6 22. Ce4 Oda
23. Od2 Rh 7 24. Of4 ceS 25. Tc2,
con chances equilibradas.
Me parec~, sin embargo, que 18.
Tc1 no es lo mejor. La torre estaba
bien situada en la columna "a". Con
IValenta rayana en la temeridad! la misma idea de continuar la defen-
Las negras no pueden tomar en b2 ni sa de c4 es bueno 18. Af1, ya que el
en d5, debido a la. fuerte amenaza pen d5 no necesita la proteccin
Cxc4, que ganara a continuacin el del alfil. As, con prcticamente
pen d6. Pase lo que pase, Najdorf todas las piezas blancas bien situa-
debe intentar mantener c4. Al mis- das, la fuerte amenaza Of3 debiera
mo tiempo, est obligado a llevar el decidir la partida. La crtica situa-
control del nmero de piezas que cin del caballo negro clavado se
atacan y protegen a su caballo cla- pone de manifiesto con la variante
vado. 18. Af1 Aa6 19. Txa6 Cxa6 20. Of3 Y
no hay defensa posible para el caba-
17. Tb4 llo f6. En lugar de 18 ... Aa6 lo co-
18. Te1 Tablas. rrecto es 18... Af5.

18. Of3 no es jugable a causa de la


inesperada 18... Ccxd5, ganando
negras.
Partida n 44
Es difcil decir quin habra ganado Defensa Nimzoindia
la partida de haberse continuado,
pero las tablas fueron el resultado L. Szabo M. Taimanov
ms inesperado.
1. d4 Cf6 2. e4 e6 3.Ce3 Ab4 4.
Najdorf ofreci la nulidad en la
el 0-0 5. Ad3 d5 6. Cf3 b6 7. 0-0
creencia de que su posicin estaba
Ab7 8. De2 Cbd7 9. a3 Axc3 10.
en peligro y Averbaj acept la pro-
be3 e5 11. Ab2 de4 12. Axe4 Dc7
puesta porque no fue capaz de ver
13. Ad3 Ae4 14. Axe4 Cxe4 15.
con exactitud el modo en que recu-
Dd3 Db7 16. c4 Tae8.
perara el pen. Oe haberse cam-
biado fos puestos, seguramente Aqu o en la jugada siguiente
hubieran continuado jugando. debieran las blancas jugar con ms

136
lgica, movilizando sus peones 7. 0-0 eS
centrales. Por ejemplo, 17. d5 ed5 8. e4 ed4
18. cd5 Cdf6 19. Axf6 Cxf6 20. e4. 9. Cxd4 Ce5
Sus dos prximas jugada no mejoran 10. h3 TeS
suficientemene su posicin. La co- 11. Te1 a5
locacin de las torres un poco ms a 12. De2 a4
la derecha" hubiera sido ms ex- 13. Ae3 e6
peditivo. 14. Tda1 Cfd7
17. Tea1 h6 18. Tfd1 ed4 19. Esta es "La" India de Rey. A la
ed4 Tfd8 20. Ob3 Cd6 21. Ob4 menor desviacin del orden "co-
Cb8 22. d5 ed5 23. ed5 Txe1 24. rrecto" de jugadas, los tericos
Axe1 Ca6 rpidamente castigan al culpable
El avance de los peones ha con un ominoso +".
reducido la ventaja blanca, pero
15. g471
este bando sigue estando mejor:
dispone de un pen pasado y de De repente, el "jefe de los te-
algunas posibilidades de ataque. ricos" efecta una de esas jugadas
capaces de confundir no slo a su
oponente sino igualmente al lector.
25. Dh4 TeS 26. Af4
Cul es la idea? En primer lugar,"
Era mejor 26. Ab2. impedir ... f5, usual en esta aper-
trua; en" segundo lugar, trasladar
26... Dd7 27. Axd6 Oxd6 28. un caballo a g3 y slo entonces,
Da4 Ce7 jugar f4, prematuro de jugarse
Tablas. inmediatamente (segn Tarrasch,
f4 siempre es prematuro); y en
tercer lugar, jugar g5 cuando se
presente la ocasin.
Partida nO 45 Este es el aparente designio de
g4, pero uno ms emprendedor
Defensa India de Rey puede detectarse: situar un caballo
M. Euwe S. Gligorie en g3, el AR en e2 e iniciar una
avalancha de peones, a base de h4
1. d4 Cf6 h5, en el momento conveniente.
2. c4 g6 Es curioso que una jugada que
3. g3 Ag7 contenga tantas buenas ideas debe
4. Ag2 0-0 sin embargo acabar en el fracaso:
5. Ce3 d6 la tensin ejercida por las piezas
6. Cf3 Cbd7 en el centro es demasiado fuerte

137
para que el ataque de flanco resul- 22... Cxg4 sera refutado con 23.
te. Las blancas tampoco consiguen fg4 Axd4 24. Axd4 Txel 25. Ac3.
trasladar el caballo a g3, por no
23. Cb5 dc4
mencionar otros castillos en el aire.
24. Cd6
15. Da5
16. Af1 Esto da lugar a una notable
combinacin que implica el sacri-
Defendiendo de antemano c4, a ficio de dos piezas, lo que puede
fin de responder a ... Ce5, con f4. considerarse una satisfactoria
conclusin para la partida.
16 .... Ce6
Sigue amenzndose ... Ce5 y a
18. f4 las negras contestaran 18...
Cxe5! y jaque con el caballo en f3.

17. Rg2 h5
18. f3 hg4
19. hg4
El colapso de una esperanza: h4
no ser jugado en esta partida.

19. Ce5 24 .... Ae6


20. Cce2 Cxd4
La combinacin comienza con
Gligoric, jugando de manera 24. . . Cxf3 25. Rxf3 Axg4 + 26.
soberbia, se decide por un ataque Rxg4 Dh5 + 27. Rg3 Ae5 + 28.
directo. Sin embargo, yo cambiara Rf2 Axd6, con la amenaza ... Te5,
el caballo de e6, sino que lo lle- 25. Cxe8 Cxel + 26. Txel Dxe1,
vara a c5 f8, para realizar ... d5 25. Axc4 Cxel + 26. Txel Ae6.
en condiciones an ms favo-
rables. 25. Cxe8 Txe8
26. Dc3
21. Cxd4 d5
(diagrama)
Las negras siguen de manera
consistente su plan de abrir el
Valientemente, Euwe decide
centro, que facilitar su ataque al
ofrecer el cambio de damas. Es di
rey, una vez que ha sido eliminado
fcil decir hasta qu punto haba
el pen e4.
asumido todas las posibles varian-
22. ed5 cd5 tes despus de 26... Db5 27. Ad4

138
de alfil a b6 parece fuerte porque
bloquea el pen, pero Euwe no
parece haber visto la jugada 29 de
las negras, perdiendo el pen "c"
a cambio de nada.

28. Axe3
29. Te4 Aa5
Euwe esperaba recuperar el pen
en c4, pero resulta que tras el
cambio de alfiles, c4 queda pro-
tegido.
Ad5, pero probablemente intuy
que podra salvarse, al menos con Ahora las blancas deben entrar
la jugada digna de un final arts- en una larga y ardua lucha. El
tico, 28. Rg3, de modo que si el resultado del juego depender de
caballo negro captura en f3, las si las negras consiguen o no co-
blancas cambian torres con jaque y nectar los dos peones pasados.
toman el alfil g7, y si las negras
capturan con el alfil, las blancas 30. Axa5 Cxa5
hacen lo propio con el caballo e5, 31. Te5 b6
quedndose con pieza de ms. A 32. Tb5
28... f6 sigue igualmente captura Las . blancas intensifican sus
en e5 y a continuacin en d5 con esfuerzos por desconectar los dos
la torre. En la variante 26 ... Db5 peones e impedir que avancen
27. Ad4 Ad5 28. Rg3 Axf3 29. demasiado lejos.
Axe5 Axd1 30. Axg7 Txe1 31.
Dxe1 Rxg7 32. Dxd1 Dxb2, las 32. e3
negras pueden luchar por unas 33. Te1 TeS
tablas.

26. Dxe3
2:1. bc3 Ce6
28. Ab6
El alfil dispona de una mejor
jugada, Ac5, con serias chances
de victoria: 28 ... Axc3 29. Te3 y
30. Axc4, 6 bien 28 ... TeS 29. Te3
Ah6 30. Txe6 fe6 31. Axc4 Cd8 32.
Ab4 Txc4 33. Txd8 +. La jugada

139
34. Tb4 go, su juego ante Boleslavsky
haba sido tan fuerte en la primera
Salvando la partida. Las blancas
ronda, que decid no emplear la
no deben capturar el pen b6, sino
misma defensa contra l, encon-
que deben intentar ganar el pen
trndome sumergido en otro
a4. Si 34. Txb6 Axa2, no habra
sistema bien conocido para l y en
defensa contra el avance de pen
el que Stahlberg obtuvo una apre-
"c", aclarado su camino por alfil y
ciable ventaja.
caballo. Por ejemplo, 35. Tb4 Cb3
36. Tc2 Abl etc. Defensa India de Dama
34. ... Axa2 G. Stahlberg D. Bronstein
35. Txa4 Ad5
1. d4 Cf6
Si ahora 35... Cb3, entonces 36. 2. e4 e6
Tel c2 37. Txa2 clD 38. Txcl Txcl 3. Cf3 b6
39. TaS + Rg7 40. TbS Y tablas. 4. e3 Ab7
La jugada negra crea la amenaza 5. Ad3 Ae7
Cb3. 6. Cc3 d5
7. Da4+
36. Tb4 Cbl
37. Tc2 Ca1
38. Te1 Cbl La idea de este jaque es que
39. Tc2 Cd2 cualquier pieza que interpongan las
negras es desfavorable para este
Gligoric no quiere repetir juga- bando. 7.. . Cbd7 sigue 8. cd5 9.
das, pero en apuros de tiempo no Ce5 y si 7.... Dd7 sigue 8. Dc2
se da cuenta de que pierde pieza y ganando un tiempo, por Ce5. De
casi pierde I~ partida. Se salva interponerse el CR, ocupara una
gracias a su pen pasado. casilla natual para el desarrollo del
40. Ae2 Abl caballo dama. Las negras, por
41. Txd2 c2 tanto, deben cubrirse con el pen
42: Txc2 Tablas "e", que momentneamente blo-
quea la diagonal del alfil. En ese
momento, Stahlberg cambia en d5,
forzando la recaptura de pen "e",
Partida nO 46 predeterminando . .. c5 an con
mayor razn.
Stahlberg .es un agradable opo-
nente para los amantes de la India 7. ... e6
de Rey, ya que no suele adoptar 8. ed5 ed5
las lineas tericas, sino otras ms 9. ~o ~O
movidas, de doble filo. Sin embar- 10. Dc2 e5

140
Las blancas amenazaban abrir el 1. e4 e5 2. Cf3 Ce6 3. Ab5 a6 4.
centro ventajosamente con e4. Aa4 Cf6 5. 0-0 Ae7 6. Te1 b5 7.
Ab3 d6 8. e3 0-0 9. h3 Ca5 10.
11. bl Ce6
Ae2 e5 11. d4 ed4 12. ed4 De7
12. a3 h6
13. Cbd2 Cc6 14. Cb3 a5 15. Ae3
Relevando al caballo de la tarea a4 16. Cbd2 Aa6 17. Te1 Ob718.
de defender este pen. a3 Ad8 19. b4.
13. Ab2 Las blancas fuerzan a su opo-
nente a capturar al paso, de otro
Preferira 13. Ce2, posibilitando modo el .pen b5 quedara blo-
retomar en d4 con un caballo, y queado y con l todo el flanco de
si 13... TeS 14. Dbl. dama. La apertura de la posicin
13.... ed4 favorece a las blancas.
19... abl 20. Cxbl Ab6 21. Ch4 g6
Las negras cierran 'la diagonal
22. Ab1. Tablas.
del alfil dama, explotando adems
el hecho de que las blancas no Boleslavsky acept prematura-
pueden trasladarlo ahora a f4. La mente la propuesta de tablas.
posicin resultante es prctica- Amenazaba 23. de5 de5 24. Axb6
mente simtrica, pero las blancas Dxb6 25. Dd6, 24. Cc5 y debiera
tienen un alfil de casillas blancas al menos esperar para ver qu hu-
activamente desarrollado. biera jugado su contrario.
14. ed4 a6
15. Tfe1 b5
16. Dd1 TeS
17. Te1 Ad6 Partida nO 48
Tablas
Defensa G,nfeld
Con todas las piezas sobre el
tablero hay, naturalmente, mucho A. Kotov P. Keres
juego por delante, pero si las blancas
ofrecen tablas en este tipo de posi-
1. e4 Cf6
2. d4 g6
cin, las negras no tienen motivos
para rehusarlas. ' 3. Ce3 Ag7
4. g3 d5
Las blancas an no desean jugar
Partida nO 47 e4, pero corno se ver, las negras
transponen de la India de Rey a la
Ruy'pez
Grnfeld. La prxima jugada blan-
1. Boleslavsky S. Reshevsky ca es ilgica y permite a las negras

141
tomar el pen c4, que se revela
nada fcil de recuperar.

5. Ag2 dc4
6. Oa4+ Cfd7
7. e3
Kotov hubiera debido continuar
en estilo de gambito: 7. Cf3 Cc6 8.
0-0 Cb6 9. Dc2, u 8. Dxc4 Cb6 9.
Dd3 Cxd4 10. Cxd4 Dxd4 11. Dxd4
Axd4 12. Cb5" con juego vivo y si
10... Axd4, 11. Ah6 es bueno,
manteniendo al rey negro en el Keres no puede resistir la tenta
centro tanto tiempo como sea cin de dar un jaque tan bueno,
posible. Kotov trata de recuperar el coronando el comando del caballo
pen al precio de dos tiempos, con la captura de dama y alfil. La
pero estuvo a punto de costarle la biografa de este corcel es, por otro
partida. lado, muy intensa: realiz nada
menos que ocho de las quince
7. ~O primeras jugadas de la partida.
8. Oxc4 c5 Advierte: "En guardia", jaquea,
9. Cf3 cd4 captura una dama, un alfil y un
10. Cxd4 caballo y, por si eso fuera poco,
crea una debilidad en c3. En otra
No es mejor 10. ed4 Cc6 11. d5 partida estas hazaas hubieran
Cde5 11. Ae3 Cb6 12. Dd3 Af5. sido bastante. Muy bueno sera
10. ... ceS aqu 12... bc6 13. 0-0 Db6 14. Td1
Aa61 15. Dc2 Tad8, con clara
11. Oe2 Cbc6
ventaja posicional.
Las negras conciben un sacrificio
posicional de pen. En lugar de
13. Rd2
ello, podran haber elaborado un Una fra y precisa defensa! A
progreso tctico, por medio de un cualquier otra jugada, como vere
rpido desarrollo de piezas: 11 ... mos, el pen b2 quedara indefen
Ag4 12. Dc2 Cbc6 13. Cxc6 bc6. so despus de la jugada 16 y el rey
se hallara en mucho peor situa
12. Cxc6
cin.
(diagrama) 13.... Cxc1
14. Cxd8 Cxe2
1~ Cd3+ 15. Cxb7 Cxc3

142
16. be3 Ae6 18. Te2 Te7
19. Tae1 AtS
20. Tb2 Td7+
21. Re2 Te8
El pen c3 est condenado. La
nica cuestin es saber si las blan-
cas podrn conseguir alguna com-
pensacin a cambio de su captura.
Pueden arreglrselas, por ejemplo,
para cambiar su caballo por un alfil o
cambia"r" todas las piezas menores.
Esta infrecuente lnea de apertura
deriv a situaciones tan compli-
Este tipo de posiciones est per- cadas que ambos contendientes se
dido para las blancas, a pesar de encuentran ya en apuros de tiem-
su pen extra. Sus piezas meno- po.
res se hallan desconectadas, su 22. Tb3 Ag4+
pen "c" es dbil y sus torres 23. Af3 Axf3+
estarn sujetas al ataque coordi- 24. Rxf3 Tde7
nado de los activos alfiles negros. 25. e4
Lo correcto hubiera sido aqu 16...
Af5! a fin de mantener a las torres Una bonita jugada. La idea de las
blancas alejadas de la columna "b" blancas es entregar el pen para
y amenazando al mismo tiempo cambiar una torre, mientras que la
con jaquear en d8, alejando al rey otra gana tiempo para atacar el pen
blanco de su pen c3. Por otro negro de a7.
lado, las blancas no tendran ms
remedio que jugar e4, cerrando a 25. ... Txe4
su propio alfil y facilitando las ope- 26. Txe4 Txe4
raciones de su adversario. 27. Ta3 h5
Despus de la jugada textual, 28. Txa7
Kotov iguala con notable habilidad,
al mantener su enfermizo pen, Todo el mundo captura peones en
que seguir en pie por mucho apuros de tiempo. A 28. h4 (para no
tiempo, conduce la partida hacia permitir 28 ... g5) podra contestarse
una posicin que se puede man- 28 ... Tc7 29. Txa7 Rh7 30. a4 Ac3 y
tener equilibrada. las blancas no pueden liberarse de la
clavada a menos que entreguen el
pen, en cuyo caso se produciran
17. The1 Tae8 unas tablas inmediatas.

143
28 .... g5
29. Ca5 Te2
30. Cb3 g4+
31. Rg2 e6
32. a4 Ah6
33. Rf1 Tb2
34. Tb7 Tb1+

42. Td8+ Rg7


43. Td61
La belleza de esta jugada puede
verse en la variante principal: 43 ... f5
44. Td7 + Rf8 45. Cf6 Txf2 + 46.
Re1. El signo de admiracin lo mere-
ce no slo esta jugada, sino tambin
la anterior, con la que las bl~ncas
36. Rg2 Tb2
forzaron al rey negro a subir a la se-
36. Rf1 Tb1+
gunda fila. Si las blancas hubieran
"SI. Rg2 Tb2
jugado inmediatamente 42. Td6 (con
38. Ce5
el rey negro en g8) las negras
El espritu de lucha triunfa sobre la podran haber ganado con 42... f5
razn. Kotov desdea unas tablas 43. Tda + Rf7. Pero si ahora tratan
seguras, slo para llegar a otras dig- de llevar a su rey a f7 a fin de evitar el
nas de un final artstico, veinte juga- jaque perpetuo', perderan su pen
das ms tarde. f5: 43 ... f5 44. Td7 + Rg6 45. T d6 +
Rf7 46. Tf6 + Y Txf5. Para la realiza-
El vencedor es el arte del ajedrez. cin prctica de esta idea, las blan-
Debido probablemente a los apuros cas especulan con el hecho de que
del reloj, las blancas no se percatan f7 est ocupado por un pen.
de que es posible tomar el pen e3. Habiendo eludido las amenazas
ms peligrosas, el resto no es ya tan
temido para las blancas, que entre-
38. Tc2
gan su pen "a" conquistan el con-
39. Ce4 Axe3
trario de h5 y consiguen un empate.
40. Rf1 Ad4
41. Td7 eS 43... Ta2 44. a5 Txa5 45. Cf6

144
Rf8 46. Cxh5 Re7 47. Tc& f5 48. I~ actividad negra en el flanco de
Cg7 e4 49. Tc7 + Rf& SO. Ch5 + dama, al tiempo que impiden
Re5 51. Tc2 Ta1 + 52. Rg2 Ta3 f5.
53. Cf4 Tf3 54. h3 gh3+ 55. Las blancas deben actuar enrgi-
Cxh3 Ta3 56. Cf4 Rf6 57. Tc&+ camente para ejecutar sus desig-
Re7 58. Tc4 Aa7. Tablas. nios. En ste sentido, el enroque
es ya una prdida de tiempo.

Partida nO 49 9. Aa&
10. e4 ceS
11. Da4
Defensa Nimzoindia
En mi opinin, ste no es el
Y. Geller V. Smyslov
lugar de la dama, que debera con-
1. d4 Cf& tribuir a reforzar las amenazas de
2. c4 eS sus piezas en el flanco de rey. Ms
3. Cc3 Ab4 acorde con el espritu de la varian-
4. e3 c5 te elegida por las blancas sera 11.
5 .. Ad3 0-0 f4 f5 12. Cg3, con las amenazas
&. a3 Axc3+ 13. d5 Y 13. e5, o bien, inmedia-
7. bc3 Cc& tamente, 11. Cg3. En cualquier
8. Ce2 b& caso, el juego blanco debera
9. 0-0 orientarse en esa direccin y no
hacia el flanco opuesto, donde la
Caracterstico del Ataque Sa- dama quedar inactiva. Si las
misch contra la Nimzoindia es que negras contestasen 11... Ca5 a 11.
los planes de ambos bandos van f4, atacando el pen de c4, tras
tomando forma en una fase ms o 12. dc5 bc5 13. Ae3, las blancas
menos temprana. Las blancas controlaran la columna "b" y
aceptan el pen "c" doblado, que podran jugar e5, con posicin
se convierte en dbil, por no decir dominante.
sentenciado, a cambio de un segu-
ro dominio del centro con e4 y un 11 .... DeS
ataque en el flanco de rey, a base
de f4 y, de ser posible, f5. La Despus de conjeturar acerca de
prctica magistral m'uestra que las esta jugada durante una hora, Smys-
negras pueden obtener buen con- lov encuentra un excelente plan:
trajuego si bloquean el ala de rey, protege a6 y c6, ataca indirecta-
con ... f5. Por su parte, las blan- mente c4 (tras un posible ... cd4), y
cas pueden llevar a buen trmino a 12. dc5 dispone de la respuesta
el ataque si consiguen neutralizar ... Ce5.

145
12. Ae3 d6 18. Cf4 Ce7
13. Tad1 Ca5 19. Ae2 DeS
14. de5
El objeto de esta sutil maniobra
Este cambio no es apropiado a
de dama es impedir el acceso del
la nueva situacin ya que al haber
L
caballo blanco a h5 y al amenazar
jugado las negras .. . d6, pueden
la captura de e4, forzar al alfil de
retomar con este pen. Parece
casillas blancas a adoptar la peor
ms lgico esperar 14. d5! de
posicin defensiva, donde no
Geller y aunque podra perder ms
podr participar en absoluto en el
tarde el pen c4, esto no hubiera
desarrollo de la lucha. Las blancas
sido trgico: un pen no significa
no podrn regresar con su alfil a
la partida. Las blancas dispondran
dJ..
de magnficas chances en el flanco
de rey. 20. Ab3 95
14. de5
15. e5 De6
16. De2
Las blancas, por supuesto, no
cambian las damas, pues de ser as
perderan el pen c4, sin compen-
sacin alguna.
16.... f5
17. Da2
Las blancas se sumergen en una
oscura defensa, que les conducir
a una partida estratgicamente per- 21. Ch3 h6
dida. En lugar de ello, podran .22. f3 De7
haber optado por 17. e16 Cxf6 18. 23. Cf2 Tad8
Ag5 Axc4 19. Axf6 Axd3 20. Txd3 24. Cd3 097
Tx16 21. c4, manteniendo al caba- 25. f4 Td7
llo lejos de c4 y creando una fuer- 26. Ce1 Tfd8
te presin en la columna "d". La 27. Txd7 Txd7
victoria negra hubiera sido bastan-
te difcil en tal caso. Por ejemplo: Con su prxima jugada, las blan
21... Tac8 22. f3 Cb7 23. Tfd1, cas se aprovechan de la oportu
con idea de jugar Cg3-e4. nidad tctica que les ofrecen sus
rivales con la posicin expuesta del
17.... Da4 rey negro, trasladando la dama a

146
la zona de los monarcas. Esto, sin Mediante una hbil defensa, las
embargo, no podr afectar sustan- blancas han conseguido parar du-
cialmente al curso de la lucha. El rante un tiempo las amenazas
ataque de la dama sola sobre el negras. Pero sus recursos defensi-
flanco de rey puede conducir al vos se van agotando poco a poco.
cambio d~ damas y a la transicin
36. Dh5 Dg5 37. DeS De7 38.
hacia un final desesperado para las
Dxe7 + Txe7 39. Aa2 Td7 40.
blancas.
Re2 Ab7 41. Ab1 RgS 42. g4 hg4
28. De2 Cd5 43. Txg4+ Tg7 44. Th4 Tg1 45.
29. Ad2 Cxf4 Rd2 Rg7 46. Ad3 Af3 47. Tf4
30. Axf4 gf4 Ah548. Ce2.
31. Txf4 Dg5
Aqu era posible 48. Tf6, acti-
32. g3 Rh7
vando las piezas por un tiempo.
33. Rf2 DdS
34. Dh5 Tg7 48 ... Tg2 49. Re3 Tg5 50. h4
35. De2 Td7 Txe5 + 51. Rd2 Cb5 + 52. Rd1
Te3 53. Rc2 e5 54. Tf2 e4.
La repeticin de jugadas se ex-
plica por el mutuo agobio de tiem- y las blancas superaron el lmite
po. del tiempo reglamentario.

Clasificacin:
Reshevsky y Smyslov - 5 puntos; Keres - 4,5; Najdorf (*) - 4; Boleslavsky (*)
Bronstein y Euwe - 3,5; Gligoric (*), Taimanov (*), Averbaj y Szabo - 3;
Stahlberg - 2,5; Geller (*) y Petrosian (*) - 2; Kotov - 1,5.

147
OCTAVA RONDA

50. Keres-Geller 5:5


51. Reshevsky-Kotov 1:0
52. Bronstein-Boleslavsky 5:5
53. Gligoric-Stahlberg 1:0
54. Taimanov-Euwe 0:1
55. Najdorf-Szabo 5:5
56. Petrosian-Averbaj 5:5
Descans: Smyslov

Partida nO 50 Af2 Te7 22. Txe7 Dxe7 23. De1.

Defensa India de Rey No hay necesidad objetiva de


que Keres acelere este cambio. Tal
P. Keres Y. Gener vez se acuerde de sus tablas en la
jornada anterior con Kotov ...
1. d4 Cf6 2. e4 g6 3. Ce3 Ag7
4. Ag5 d6 5. e3 0-0 6. Cf3 eS 7. 23... cea 24. Dxe7 Cxe7 25.
Ae2 h6 8. Ah4 ed4 9. Cxd4 Ce6 Ca5 Axb2 26. Cxb7 f5. Tablas.
10. 0-0 Ad7 11. Dd2 a6 12. Tfd1
Rh7.
Las negras parecen decir que su
Partida nO 51
posicin es invulnerable e invitan a
sus rivales al ataque si as lo de-
Defensa India de Rey
sean. La posibilidad est latente; el
deseo, sin embargo, no. S. Reshevsky A. Kotov
13. Cb3 Ae6 1. d4 Cf6
Neutralizando la amenaza c5. 2. e4 d6
3. Cc3 Cbd7
14. Cd5 Axd5 15. ed5 ceS 16. 4. Cf3 g6
f4 Cad7 17. Af3 Tc8 18. Tae1 5. e4 eS
Txcl 19. Txe1 Db8 20. e4 Te8 21. 6. Ae2 Ag7

149
7. 0-0 0-0
S. Te1 e6
9. Af1 CeS
10. Tb1
Las blancas preparan b4 para di-
ficultar el avance el pen "c"
negro. Al mismo tiempo, dejaran
vacante la casilla a3 para el alfil
dama.

10. Ce7
11. b4
b6, despus de lo cual el pen "e"
Al llegar a esta poslelon, las
blanco se convierte en mvil.
negras estaban convencidas de que
su proyectada . . . Ce6 sera cons- 16. ... Ca4
testada con 12. d5 Cd4 13. Cxd4 17. Tb3 Cb6
ed4 14. Ce2 c5 15. bc5 dc5 16. f4, 18. Dd1 Ad7
Y que la temible avalancha de 19. e5 CeS
peones barrera todos los obstcu- 20. Td3
los a su paso, de modo que Kotov
decide llevar a cabo su plan en un Las negras no pueden rechazar
orden de jugadas distinto. todas las amenazas, debiendo re
signarse a perder un pen, pero
11. ... e5 incluso a este precio no pueden
12. de5 de5 coordinar sus piezas. Las blancas
13. Aa3 Ce6 invaden la sptima fila e inician un
14. be5 TeS ataque al rey.

20. Cd4
El intento de retornar el pen
21. Cbxd4 ed4
con cualquera de los caballos con-
22. Cxd4 DaS
ducira a la prdida de la calidad
23. Cb3
tras 15. Dd5.
Al cambiar su buen alfil por otro
15. Cb5 Cdxe5
malo, las blancas impiden el desa
(diagrama) rrollo del caballo negro, que es
fijado en eS por el pen de c5 y en
e7 estara restringido por el pen
16. Dd5
de e4. No slo es un inconve
Las negras se ven ahora ogliga- niente el hecho de que el caballo
das a trasladar su caballo (c5) a no encuentre un escaque adecua

150
do, sino que adems, estorba la Reshevsky contra algunos minutos
comunicacin de las dems piezas. en la de Kotov. En estas circuns-
Una posible coordinacin blanca tancias, Kotov encuentra una insi-
de piezas, a base de Of3, Ac4 y diosa trampa que casi origina una
Td7, amenaza con decidir la parti- catstrofe.
da en pocas jugadas.
30. De3
23. Dxa3
31. Rf1 Tab8
24. Txd7 Ce7
32. e6 Tbe8
25. Txb7 Dxa2
33. Ae6 Dd3+
26. Ab5
34. Rg1 De2

En una posicin as podramos


hallar varios caminos hacia la vic- Cun peligrosa es esta jugada
toria. Mucho ms rpido era 26. puede verse en la siguiente lnea:
Df3 Taba 27. Ac4, y si ... Txb7 35. Tf1 Td1 36. Cd2 Oxd2 y las
sigue mate en pocas jugadas. O blancas slo disponen de 37. Ac4,
bien 26 ... TebS 27. Txe7 Oxb3 2S. despus de lo que las negras jue-
TeS+. gan 37 ... Txf1 + 38. Axf1 Og5 y se
salvan de las amenazas inmediatas.
26. Ted8
Reshevsky se ech las manos a
27. Ot3 At8
la cabeza, mir ansiosamente su
28. Ae4 Db2
reloj - a punto de caer - al tablero
29. Dxf7 + Rh8
... y tom el alfil con jaque. En
30. e5
ese momento pregunt cuntos
Los acontecimientos que siguen movimientos le quedaban por
se desarrollarn bajo enormes apre- hacer, lo que es inaceptable para
mios de tiempo, con tan slo unos un gran maestro y recibi respues-
cuantos segundos en la esfera de ta por parte de un espectador, lo

151
que es absolutamente antirregla- Impreciso. Primero debiera desa-
mentario. rrollarse el caballo de rey por f6, y
a 6. Ad3, contestar con '" c5, o si
35. OxfS + TxfS 36. Txe2 Txc6
6. Af3, preparar ... e5.
37. Txe7 a5 38. h4 a4 39. Cd4
Tc1 + 40. Rh2 Td1 41. Cb5 Tb1 6. Ce2 Cf6 7. Af3 cd4 8. Dxd4
42. Cd6. Oxd49. Cxd4 a6 10.0-0 Cbd7 11.
Te1 0-0 12. Ad2 TdS 13; a3 Ad6
y habiendo sido superado el
14. Tad1 Ac7.
control, las negras se rindieron.
La ventaja posicional de las blan-
cas aumenta. Las negras no tienen
Partida nO 52 modo de desarrollar su alfil, que im-
pide, a su vez, el juego de la torre
Defensa Nimzoindia dama.

O. Bronstein l. Boleslavsky 15. Ag5 h6 16. Ah4 g5 17. Ag3


Axg3 1S. hg3 g4.
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4 4.
Ob3 Ahora se evidencian ras debili-
dades negras.
Una antigua continuacin que no
se traduce en nada positivo para las 19. Ae2 Cb6 20. Cb3 Ad7 21. Ca5
blancas y que, merecidamente, se TabS 22. Td6 CeS 23. Td4 e5 24.
halla pasada de moda. Td2 TeS 25. Ce4 Cxe4 26. Txd7
Ce5 27. Te7 Ce6 28. Txb7 Cd6
4... eS 5. dc5 Ca6 6. Cf3 0-0 7. 29. Td7 Tb6 30. b4 Cb5 31. Ce4
Ag5 Axc5 S. e3 b6 9. Ae2 Ab7 10. Te6 32. Cxe5 Txc2 33. Axb5 ab5
0-0 Ae711. Tfd1 Cc512. De2 Cfe4 34. Cxf7 RtS 35. Cxh6 Te7 36.
13. Axe7 Oxe7 14. Cxe4 Cxe4 15. Td5 Ce7 37. Tf5+ ReS 38.
Cd4 d5 16. cd5 Axd5 17. f3 Tfc8 18. Txe7 + Rxe7 39. Cxg4 Ta2 40.
Da4 Cc5 19. Da3 Ab7 20. Af1 h6 Te5 Rd6 41. Te3. Negras rinden.
21. b4. Tablas.

Partida nO 53 Partida nO 54

Defensa Francesa Defensa Nimzoindia


S. Gligoric G. Stahlberg M. Taimanov M. Euwe

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 Ab4 4. 1. d4 Cf6


Ad3 de4 5. Axe4 c5. 2. c4 e6

152
3. Cc3 Ab4 el ataque. De momento, aquellas
4. el e5 amenazan ya Dh3, Cg6 y Ch4, por
5. Ad3 d5 lo que las blancas debern tomar
6. Cf3 0-0 medidas para evitar una catstrofe
7. 0-0 Ce6 inmediata.
8. a3 Axe3
16. Ab1
9. be3 de4
10. Axe4 De7 Las blar)cas no pueden reorgani-
11. Aa2 zar eficazmente sus filas, con Rh 1
Y Tgl. Por ejemplo: 16. Rhl Dh3
Una de las muchas posibilidades,
17. De2 e4 18. Tgl ef3 19. Dfl
pero probablemente no la mejor.
Cg4 20. Dxh3 Cxf2 + +. Deberan
Su idea parece ser situar el alfil en
elegir la siguiente variante con sa-
bl y Y la dama en c2, seguido de
crificio de calidad: 18. fe4! Cg4 19.
mate al rey negro en h7, que no
f4 Cxh2 20. Dg2 Dxg2 + 21. Rxg2
se toma muy en serio, mientras
Cxtl, con fuertes peones centrales.
que la verdadera idea - avanzar
Pero aunque las blancas se defien-
sus peones a c4 y d5 a fin de abrir
dan contra la amenaza Dh3, a la
la .gran diagonal para el alfil de
que podran replicar 17. Ab2 Dxc4
b2- es un poco fantstica ya que
18. Axe5, su posic;:in es demasia-
estos peones bloquearan la diago-
do pasiva y sus torres se hallan
nal del otro alfil.
desconectadas.
Personalmente, creo que Taima-
nov debera elegir jugadas que 16. Cg6
contribuyesen a ejecutar el avance 17. 015 Dxf5
e4-e5. 18. Axf5 Ch4
19. Ae4
11. eS
12. De2 Ag4 Una posicin tpica para ilustrar
13. d5 Ce7 la superioridad de los dos caballos
14. e4 xf3 contra los dos alfiles. Un alfil est
15. gf3 Dd7 encerrado en una jaula limitada por
a3 y eJ, el otro se halla atado a la defen-
La posicin blanca es buena, sa de f3. Ambos son completamente
considerada desde el punto de inofensivos y las blancas no dispo-
vista de su estructura y sin tener nen de jugadas tiles. Los caballos
en cuenta el factor tiempo. Este dominarn a la pareja de alfiles
bando debera jugar ahora Rhl, mientras que la cadena de peones
Tgl, AB2, Abl, etc. El inconve- permanezca inmvil. Aqu las
niente es que las negras han com- blancas tendran mejores chances
pletado su desarrollo antes de que de retirar el alfil a c2, con la inten-
las blancas estn dispuestas para cin de abrir el juego.

153
ciones de modificar la posicin con
una sola jugada y en cambio todas
las fuerzas negras quedaran as
movilizadas.

21 .... e4

19 .... Cxe4

Euwe cede a la tentacin de


destruir la hipntica pareja de al-
files y se apresura a desembara-
zarse de uno de ellos, a pesar de
que dispona de la excelente
jugada 19... Tae8. Una pequea impreclslon que
permite a las blancas una sorpren-
20. fe4 15 dente posibilidad defensiva. La posi-
21. e15 cin de este bando hubiera sido muy
Taimanov ha obtenido fcilmen- difcil despus de 21 ... Cf3 + , segui-
te un pen pasado en la apertur'J, do de 22... e4. Las amenazas ...
pero parece haberse olvidado de Txf5, seguida de ... Tg5+ y ... Th5,
l. Por supuesto, el pen pasado as como .... Tad8-d6, resultaran
por s slo no preocupa demasiado tan fuertes y peligrosas que es difcil
a las negras, pero si consigue imaginar cmo podran defenderse
ayuda, su fuerza podra incremen- las blancas.
tarse notoriamente. 22. f4
Muy apropiado sera 21. f4 y jue-
guen lo que jueguen las negras, la Una de esas jugadas que sern
presencia del do de peones d5 y e5 recordadas durante mucho tiempo.
resultara inevitable. Las blancas no El GM Taimanov es un gran optimis-
contaran con esta oportunidad de ta .. Siempre est satisfecho de su
no haberse apresurado las negras a posicin y en algunas ocasiones
jugar ... f5. 20 ... Tae8 segua siendo tiene tendencia a no advertir el
posible y slo despus ... f5. No peligro cuando se le aproxima. Por
haba necesidad de darse prisa ya otro lado, cuando el desastre parece
que I'ls blancas no estaban en condi- ser inminente, sus grandes recursos

154
combinados con el clculo a largo tenden dislocar los peones negros
plazo, extraen de las profundidades del flanco de rey y sigo sin estar con-
del ajedrez tales posibilidades que vencido de que la jugada 30 de Euwe
pueden sorprender en toda la lnea sea la mejor posibilidad. Sera inte-
no slo a su rival, sino a todos los resante examinar la lnea 30 ... g631.
amantes del ajedrez. Tg7 + Rh832. Txb7 c4 33. Tc7 Td3,
El plan que concibe ahora con- etc.
dena a sus cinco peones centrales a
la destruccin, a fin de alcanzar una
30. Txf6
31. Txf6 gf6
posicin tal que una torre y dos
32. Txb7 a5
peones se defienden con xito
33. Tb5 a4
contra torre y cuatro peones.
Algo ms fuerte sera 33 ... Tf5 +
22. ef3 34. Re3Te5+ 35. Rf4c4.
23.e4 Tae8
24. Ag5 Txe4 34. Ta5 Td4
25. Axh4 Txh4 35. Txc5
26. Txf3 Txc4
27. Te1 Tg4+
Un sutil jaque intermedio, cuya
significacin se percibe ntidamente
cuando se compara con lo que
podra haber sucedido si las negras
sitan su torre en d4 inmediatamen-
te: 27 ... Td428. Te7 Txd5 29. Txb7
Tdxf5 30. Txf5 Txf5 31. Txa7, tablas.
Pero ahora, dado que el rey blanco
se sita en la columna "f", el pen f5
se capturar con jaque, por lo que
Taimanov deber buscar algo distin- Es ms fcil aconsejar que jugar.
to a Txb7. Aqu 35. Ta7, controlando la sptima
28. Rf2 Td4 fila, era una defensa mucho ms
29. Te7 Txd5 tenaz, pero renunciar al pen "c"
3O.f6 con dos peones menos es difcil de
asumir. No obstante, tras 35. Ta7 el
Muy bien! Muchos jugadores son desenlace de la partida no estara
capaces de transformar la ventaja en claro, a pesar de los dos peones de
victoria, pero mucho ms difcil es ms de las negras, que tendran que
reducir a la nada la ventaja del opo- entregar su pen "a" para liberar a
nente. Con 30. f6, las blancas pre- su rey. El problema blanco entonces

155
sera cambiar su pen "a" por el"c" M. Najdorf L.Szabo
de su enemigo y, en ltima instan-
cia, entregar tambin su pen "h" 1. d4 Cf6
en el saldo. A veces es posible enta- 2. c4 g6
blar un final contra un pen de torre 3. Cc3 d5
y otro de alfil. Aunque despus de 4. cd5 Cxd5
35. Txc51as blancas consiguen llevar 5.g3 Ag7
su torre a a7, las negras pueden con- 6. Ag2 Cxc3
servar su pen a4. La principal obje- Todos sabemos que la idea bsica
cin a 35. Txc5, sin embargo, es que de la Defensa Grnfeld es el ataque
las blancas no ganan un pen, mien- al centro de peones, especialmente
tras que tras la captura negra de a3, el pen d4. Por qu, entonces,
este bando establece suficiente refuerzan las negras precisamente
distancia entre las dos unidades de ese punto, abriendo al mismo tiem-
peones. po la columna "b" en favor de su
35. Td3 enemigo, con el cambio de caballos?
36. Ta5 Txa3 Hay muchas razones, siendo la prin-
37. Ta7 Ta1 cipal que el caballo no tiene una
38. Rg3 a3 buena casilla de retirada. Adems,
39. Rg4 a2 las negras destruyen un fuerte caba-
llo enemigo sin prdida de tiempo y
Las negras deben mover su pen aunque se abra la columna "b", se
"f" hasta la sexta fila, despus de lo cierra la columna "e". En cuanto a
cual aun con la mejor posicin para d4, si bien se refuerza este punto, se
las blancas (Ta7, Rf2 - negras: Tal, debilita c3. As pues, 6 ... Cxc3 tiene
Rha) las negras fuerzan la victoria su lgica.
con la maniobra standard Th 1.

40. Rh5 f5 7. bc3 c5


41. Rh6 f4 8. e3 0-0

Blancas rinden
Por supuesto es difcil, si no impo-
El triunfo se obtiene as: 42. Ta4 sible, para las negras romper en d4.
f3 43. Ta3 f2 44. Tg3+ Rha 45. Ta3 Una de las peculiaridades de la ten-
Tgl 46. Taa+ Tga y uno de los sin de peones creada en el centro
peones negros se convierte en es que en el momento preciso las
dama. negras pueden cambiar en d4, mien-
tras que las blancas nunca pu~den
Partida nO 55 hacer lo propio en c5. Al mismo
tiempo, ... c5, como se comprobar
Defensa Grnfeld ms de una vez, activa el alfil de g7.

156
9. Ce2 Ce6 Si el caballo blanco no se encon-
10. O-O Da5 trase en f4, el pen "d" podra pasar
por Scylla y Caribdis, situando a las
Capablanea, a quien le gustaban
negras ante numerosos problemas.
los planes claros y efectivos, hubiera
Pero ahora el punto fuerte d4 es ata-
jugado 10... Ca5, apuntando a la
cado cuatro veces y el centro blanco
debilidad blanca de c4 y procedera,
explota en fragmentos informes.
a continuacin, a un desarrollo libre,
por ejemplo, Ad7, cd4, Tac8, Ac6, 13. de5 Cxe5
etc. Una fuerte rplica a la jugada del 14. h3
texto es 11. a4, con idea de Aa3,
despus de lo que la posicin blanca Las blancas estn mucho peor.
exhibira todos los colores del arco Su dama no puede capturar en b7:
iris. Pero Aa3 no sera bueno inme- 14. Dxb7? Tab8 15. De7 Dxc3 y las
diatamente . Tras 11. a4 Td8 12. Aa3 blancas pierden pieza. Tampoco
Ag4, las blancas se veran obligadas puede hacerlo el alfil por la misma
a cerrar la diagonal de su alfil rey con razn: 14. Axb7 TabS 15. Dd5 Af3
13. f3, ya que 13. Axc5 sera casti- 15. . .. T xb7, etc. , con ataque irre-
gada con 13... Dxc5. Por consi- sistible.
guiente,11. a4 Td8 12. Db3 sera lo Las chances blancas de igualar
correcto, seguido de Aa3. consisten en instalar su caballo en
d5 y apoyarlo con e4, pero no es po-
11. Ob3 sible llevar a cabo esta idea inme-
diatamente. 14. Cd5 Ae2 15. Te1
En los das de Morphy, tales juga-
Cf3+ 16. Axf3 Axf3 y las blancas
das se hacan para atacar f7, pero
tienen una posicin perdida; o bien
ahora la dama fija su punto de mira
14. e4 Cf3 + 15. Rh1 Axc3 16. Tb1
en b7. Las blancas parecen haber
Cd4 17. Dxb7 Dxa2. Najdorf, en
tenido xito en su intento de impedir
consecuencia, juega antes 14 h3
el desarrollo del alfil dama negro.
para clarificar las intenciones del
11 .... Ag41 alfil.

Pero las negras, como Morphy, 14. Af3


estn dispuestas a sacrificar un pen 15. Axf3 Cxf3+
por el desarrollo. Por ejemplo, 12. f3 16. Rg2 Ce5
Ae6 Y ahora: 1) 13. d5 c4 14. Dxc4 17. e4 b5
Axd5; 2) 13. Dxb7 Ac4; 3) 13. Da3
Ac4 14. Dxa5 Cxa5 15. Te1 Tac8 16. (diagrama)
Aa3 b6 17. f4 Tfd8, con igualdad en
todos los casos. El temperamental Szabo desdea
la fuerte continuacin posicional
12. Cf4 e5 17. .. Da6, totalmente lgica y que

157
23. Dd5 Tfe8
24. Db3 Tc4
25. Td5 a6
26. Dxc4
Es posible que Szabo omitiese
esta posibilidad. Los grandes maes-
tros incurren a veces en este tipo de
descuidos. De cualquier modo, no
hay nada sustancialmente mejor.

26. bc4
contiene varias ideas acordes con la ZI. Txa5 Axa5
necesidad de la posicin: control de 28. Rf3 Tablas
las casillas blancas, debilitadas tras
Si el alfil siguiese en g7, las negras
el cambio del alfil dama, defensa de
tendran fundadas chances de vic-
b7, activacin de la dama yobstacu-
toria, pero ahora tras 28 ... Tb829.
lizacin del juego del caballo blanco,
Tc1 c330. Ad4 Tb231. Axc3Axc332.
pues a Cd5 podra seguir ... De2! La
Txc3 Txa2, se producen unas claras
fuerza de ... DaS es evidente, no
tablas.
slo en consideraciones abstractas,
sino tambin en variantes concretas,
por ejemplo: 18. Da3 Dc4, 18. Aa3
bS, 18. Ae3 d4 19. Dc2 Cd3; y si Partida nO 56
18. f3 la debilidad de la segunda fila
blanca se hara sentir tarde o tem- Gambito de Dama
prano (vase partida 85, Stahlberg-
Szabo). T. Petrosian Y. Averbaj
La eleccin de Szabo de la 1. c4 Cf6
audaz.... b5 casi fuerza un final 2. Cc3 e6
equilibrado. 3. Cf3 d5
18. Ae3 c4 4. e3 Ae7
19. Dc2 Cd3 5. d4 0-0
6. Ad3
De otro modo, 20. Ad4! Y las ac-
ciones comienzan a favorecer a las Las blancas se preparan tranqui-
blancas. lamente para entrar en el sistema
Rubinstein, en el que el alfil dama se
20. Cxd3 cd3 desarrolla por el flanco. Averbaj en-
21. Dxd3 Axc3 cuentra una buena respuesta, cam-
22. Tad1 Tac8 biando peones y transponiendo al

158
Gambito de Dama Aceptado, inclu- producen en el curso de las treinta
so con tiempo de ms, ya que las rondas, afectando a la eficiencia de
blancas haba movido dos veces su los jugadores. En el caso presente, el
alfil de rey: Ad3 y Axc4. calmoso talante de Petrosian -yen
parte de Averbaj - fue probable-
6. dc4
mente originado por los desafor-
7. Axc4 c5
tunados trances que ambos conten-
8. O-O a6
dientes tuvieron que pasar en la
9. dc5 Oxd1
ronda anterior. Tras el da de des-
10. Txd1 Axc5
canso, consecuencia de este pacfi-
11. a3 b5
co acuerdo, Petrosian gan tres par-
12. Ae2 Ab7
13. b4 tidas sucesivas en magnfico estilo,
Ae7
que en un torneo como ste deben
Tablas considerarse un resultado excepcio-
nal. Averbaj tambin luch con
entusiasmo en las rondas siguientes,
aunque con menos xito.
En un torneo largo es imprescin-
dible saber medir con objetividad las
propias energas, no para emplearlas
en una partida determinada, sino
para racionalizar su empleo durante
todo el torneo. La historia del aje-
drez de competicin, al igual que la
de muchos otros deportes, est llena
de casos en los que un participante
se dispara al comienzo del torneo
Para comprender estas tablas para perder en rondas ulteriores par-
cortas que suelen producirse en los tida tras partida - y no precisamente
torneos, debemos tener presente frente a los ms fuertes -, llegando
que una competicin no dura un al final con varios puntos de menos
solo da. Varios acontecimientos se qu los lderes.

Clasificacin:
Reshevsky - 6 puntos; Smyslov (*) y Keres - 5; Najdorf (*) y Euwe - 4,5;
Gligoric (*), Boleslavsky (*) y Bronstein - 4; Averbaj y Szabo - 3,5; Taimanov
(*) - 3; Geller (*), Petrosian (*) y Stahlberg - 2,5; Kotov (*) - 1,5.

159
NOVENA RONDA

57. Szabo-Petrosian 0:1


58. Euwe-Najdorf 1:0
59. Stahlberg-Taimanov 0:1
60. Boleslavsky-Gligoric 5:5
61. Kotov-Bronstein 5:5
62. Geller-Reshevsky 5:5
63. Smyslov-Keres 1:0
Descans: Averbaj

Partida nO 57 sinsentido bloquear la diagonal a8-


h1 con un pen, por lo que despus
Gambito de Dama Rehusado de 8. cd5 recomendaron retomar
con el caballo. Pero si despus de
L. Szabo T. Petrosian
8 ... Cxd5 las blancas continuasen 9.
1. d4 Cg6 Axe7 Dxe7 10. Cxd5, dejando un
2. e4 e6 pen en d5 de todos modos, el alfil
3. Ce3 d5 dama mostrara su flexibilidad, si-
4. Ag5 Ae7 tundose en e6 en lugar de b7. As,
5. e3 0-0 la defensa Makogonov-Bondarevsky
6. Cf3 h6 es perfectamente jugable. Hoy en
7. Ah4 b6 da las blancas evitan a menudo esta
variante, como sucede en la presen-
Una directa y natural tentativa de te partida.
resolver el problema de desarrollo
del alfil dama. Durante mucho 8. Ad3 Ab7
tiempo, las blancas obtuvieron ven- 9. 0-0 Cbd7
taja con 8. cd5 ed5 9. Ce5. En sus 10. Te1
das Pillsbury gan un buen nmero
de partidas de esa manera. Este sis- Una pequea modificacin com-
tema fue reintroducido' reciente- parada con la usual 10. De2 Ce4 11.
mente cuando Bondarevsky y Ma- Ag3 Cxg3 12. fg3. Despues de la
kogonov concluyeron que era un textual, las negras se abstienen de

161
jugar 10... Ce4 porque las blancas A Petrosian probablemente no le
no retiran ya su alfil a g3, sino que gustaba 12 ... Cxd5 por la sencilla
cambian en e7, sin temer 11 ... Cxc3 respuesta 13. Ag3.
12. Axd8 Cxd1 -sin jaque- 13.
Tfxd1 Tfxd8 14. cd5 ed5 15. Txc7. 13. de5 be5
Pero si 11 ... Dxe7 en esta variante, 14. Tfd1 TeS
entonces 12. cd5 ed5 13. Cxe4 de4 15. Ae2 Db6
14. Txc7 es posible, ya 14... Ac815. 16. Ab3
Ab5 ef3 16. Dxf3 Tb8 17. Txa7, las
blancas tienen tres peones por la
pieza y fuerte posicin.

10. e5
11. De2 a6

Aunque las negras han movido ya


todas sus piezas menores, su desa-
rrollo dista de estar completo: no es
fcil encontrar buenas casillas para
sus piezas mayores, mientras que la
dama y las torres blancas estn muy
bien situadas. La jugada del texto Los peones colgantes negros se
prepara 12... dc413. Axc4 b5, segui- han hecho dbiles. Szabo efectu la
do de Db3 y el desarrollo de las tpica maniobra Ac2-b3 a fin de
torres a dS y cS. No obstante, las provocar el avance de uno de los
negras pierden un tiempo impor- peones, lo que debilita an ms al
tante 11 ... dc4 12. Axc4 Ce4 facilita otro, al tiempo que se gana una
la defensa. importante casilla central.

12. ed5 ed5 16. e4


17. Aa4
Retomar con el caballo es ms
acorde con el espritu de la defensa El caballo est clavado. Las blan-
elegida, y si 13. Axe7 14. Cxd5 Axd5 cas amenazan tanto Axf6, como
con un juego confortable para las ~d7 seguido de Cxd5. Petrosian
negras. A 15. e4, el alfil se retira debe resignarse al cambio de uno de
simplemente a b7, y su 15. Axa6, los defensores del pen d5, pero
sera posible la captura en a2, aun- Szabo no debera cambiar: el ataque
que yo preferira 15... Axf3 16. gf3 a d5, combinado con amenazas al
cd4 17. ed4 Cf6, con buenas pers:- rey negro es mucho mejor y, tras
pectivas gracias a las casillas d5 y f4 haber inducido ... Ac6, debiera reti"
para el caballo. rar su propio alfil a c2. Despus de

162
17 ... Ac6 18. Ac2! Tab8 19. Cd4 Aa8 to sera interesante 24. Td4, Y si 24 ...
20. Tb1, el juego negro comienza a Ab425. Txc4 Axc3 26. T1xc3 Dxc3
mostrar fisuras. Las amenazas son 27. Txc3 Txc3 28. h3.
Ag3y Cf5.
24. Tc6
25. Cxc4
17. Ae6
18. Axe6 Dxe6 Extremadamente peligroso, ya
19. b3 que ahora ambos caballos qeedarn
expuestos a toda la artillera negra .
.La fatal idea de atacar d5 desde c4
cruza la mente de Szabo y con cierta 25. De7
ligereza efecta una jugada que de- 26. Ca4
bilita todo un grupo de casillas
La ms activa 26. Cd5 no es
negras de su campo, minando el
buena, ya que tras 26... Cxd5 27.
soporte del caballo c3 y activando el
Txd5 Af6, etc., obviamente no hay
alfil negro, que obtiene as chances
modo de desembarazarse de la cla-
de acceder a b4 o a3.
'vada, pero 26. Cb1 es necesario para
Lo correcto hubiera sido bien 19.
obtener una buena posicin para al
Cd4, seguido de Cf5, 19. Tc2-
menos un caballo. Si 26... Tc8,
Tcd2; El pen estaba perfectamente
entonces 27. Cbd2 Ab4 28. Tb 1 Cd5
situado en b2 y no debiera haber
29. Txb4, con buenas chances de
sido avanzado.
nulidad, pero ahora la insegura po-
19. Tae8 sicin de los dos caballos da lugar a
20. Ca4 una combinacin que gana pieza.

Basado en un clculo impreciso, 26. Te8


ya que el caballo debe regresar, pero 27. Td4
entretanto la posicin de la dama
negra se ha mejorado y las blancas
deben pensar en la defensa de su
caballo dama.

20. Db5
21. Ce3 Da5
22. Oxf6 Cxf6
23. be4 de4
24. Cd2
La posicin blanca contiene tantas
debilidades que debieran pensar en
luchar por unas tablas, y a este obje- Intentando mantener su pen de

163
ms, Szabo sobrepasa los lmites de Df3 Dxa2 39. Ta7. Blancas rin-
lo permisible y deja su torre de e1 din den.
defensa. 27. Cab6 mantiene algunas
ehanees de defensa.
El poder de la clavada, motivada
sobre todo por la indefensin de la Partida n 58
torre cl, queda ilustrado por el dia-
grama.- Defensa India de Rey
27 .... CeS M. Euwe M. Najdorf
La idea de esta bonita jugada es 1. d4 Cf6
trasladar el cabalo a d6 y al mismo 2. e4 g6
tiempo ceder f6 a su alfil. Desde all 3. g3 Ag7
atacar no slo la torre de d4, sino 4. Ag2 0-0
tambin el caballo, si ste se mueve 5. Ce3 e5
de a4 a b2. 27 ... Cd7 es un error, en 6. d5 e5
vista de 28. Tc2! Ce5, y el caballo 7. Ag5 h6
bloqueara la diagonal del alfil, dn-
dole tiempo a las blancas a defen- Un agresivo planteo. Si las negras
derse con 29. Cab2 y moviendo la tratan de liberarse de la clavada
torre de c2 a la columna "d", pero si deben hacerlo de inmediato. De otro
28... Af6, es decepcionante 29. modo, las blancas jugarn Dd2 y .. ,
Txd7? (29 ... Dxd730. Cab6 Db7), en h6 no ser jugable. Si la clavada sub-
lugar de la correcta 29. Te4. siste, las blancas movern su alfil a
h6 y sin mayor preparacin avanza-
28.e4 Af6 rn su pen "h". Esta amenaza es
29. e5 Axe5 peligrosa, pero no fatal. Por consi-
30. Te4 Cf6 guiente, la jugada lgica es, por
Al desplazar a la torre de la cuarta supuesto, 7 ... d6.
fila, las negras ganan pieza. Si 31. 8. Axf6 Dxf6
Txe5, entonces Txc4 32. Txc4 Dxc4, 9. d6
atacando dama y caballo y amena-
zando mate. Y en caso de 33. Ddl, (diagrama)
las negras "sacrifican" tranquila- La incursin del pen est ligada a
mente la dama con Dxa4, o si 33. dos ideas estratgicas: el retraso del
Oxc4, Txc4. desarrollo del flanco de dama negro
y la ruptura de la comunicacin entre
31. Cab6 Txb6 32. Txe5 Te6 33. los flancos. Adems, las blancas
Te7 Txe4 34. Te1 De6 35. h3 Te1 desalojan el importante punto d5
36. Txe1 Dxe1 + 37. Rh2 De4 38. para alfil o caballo.

164
Con intencin de preparar ... f5.
Ms tarde en sus notas, Najdorf
sugiri otro plan: Aa6, Tb8 y b5.
Creo, sin embargo, que el ataque
blanco en el flanco de rey se desa-
rrollara en tal caso, an ms rpi-
damente y con mayor peligro.

12. Ce4 Od8


13. h41 f5
14. Cg5

El desarrollo negro se retrasa, Me gustarfa llamar la atencin del


debido sobre todo a la inmovilidad lector sobre este elegante salto de
del pen "d", que cierra la diagonal caballo. No lo he calificado con un
c8-h3, impidiendo as el juego de su signo de admiracin porque lo con-
alfil dama, salva va b7 a6. Pero ... sidero consecuencia de la jugada
b6 no puede ser jugado de inmedia- anterior.
to, de modo que el caballo debe
14.... Ab7
desarrollarse por c6. Mi conclusin,
por tanto, es que las prximas tres Por supuesto, las negras ni sue-
jugadas negras son forzadas: Cc6, an con evitar la prdida de la cali-
b6yAb7. dad, y las blancas, por su parte, no
Las piezas negras del flanco de tienen el menor inters en ganarla.
dama slo pueden alcanzar el de rey Si 15. Cf7 + 1 Txf716. Axf7 Cb4 y las
a travs de da, lo que, obviamente, negras toman la iniciativa.
limita sus posibilidades de maniobra.
Estos son los aspectos positivos 15. g4
de d6 y slo hay un aspecto nega- Las blancas continan aclarando
tivo: el pen, alejado de su base, metdicamente el camino hacia el
debe perderse. El problema blanco, rey negro. Si 15... Ca5, las blancas
por consiguiente, es mantener el cambian alfiles y mueven la dama a
pen y al mismo tiempo organizar un d5, con dos amenezas, Dxb7 y
ataque directo sobre el rey negro, Cf7 +; pero si 15... Df6, las blancas
mientras que carece de la asistencia pueden elegir entre 16. Cf7 + ata-
de sus piezas del ala opuesta. Euwe cando la dama y ganando calidad
soluciona el problema con bri- (16 ... Txf7 17. g5), o bien 16. gf5
llantez. Dxf517. Th2.
9. Ce6 15.... e4
10. el b6
11. Ad5 Rh8 Abriendo la diagonal h8-a 1, no

165
con el fin de tomar el pen b2, sino
para conceder un refugio al rey en
g7 y poder arriesgarse, quizs, a
capturar el caballo. Ahora, sin em-
bargo, un caballo llega a f4.

16. Ce2 Axb2


17. Cf4

Las blancas sacrifican, a su vez, la


calidad. No deberan las negras
capturar la torre? La cuestin no
puede ser respondida adecuada-
mente indicando variantes. Las gf5, las blancas continan 19. lb1
blancas disponpran de diversas y Ae5 20. Dh5, con fortsimo ataque.
tentadoras continuaciones de ata- La prxima fase de la partida recuer-
que. Una de ellas, -17 ... Axa1 18. da las antiguas batallas entre los
gf5 Ac3 + 19. Rf1- es anloga a la maestros de la Escuela Italiana.
de la partida. Las amenazas blancas 19. Cxg6 + Rg7
Cxg6 +, Dg4, etc., no pueden afron- 20. Cxe4
tarse, en mi opinin, en una partida
de torneo. Aparentemente, Najdorf Como para confirmar que todos
comparte esta opinin, por lo que en los ataques se conducen m's por
primer lugar protege la casilla clave intuicin que por clculo. De no ser
g6. Debe notarse, sin el'T1bargo, que as, para qu necesitaran las blan-
el ataque pronto conducira a punto cas el pen e4? La simple 20. Cf4 es
muerto de limitarse las blancas a mucho ms atractiva, dejando el te-
sacrificar slo la calidad: 18. Dxa1 + rreno preparado para amenazas -tales
Df619. Cxg6+ Rg7, etc. como Ch5 + , Dh5 T g 1. Pero Euwe
17. Df6 no juega Cf4; Por qu? La explica-
18. gf51 Axa1 cin es simple. No quiere dejar a su
oponente ninguna libertad de. elec-
(diagrama) cin. 20. Cxe4 fuerza el juego,
vedando la casilla c3 a la dama ene-
miga (20. Cf4 Dc3 + 21. Rf1), aun-
Teniendo en cuenta que las blan-
que en mi opinin esta ltima varian-
cas podrn abrirse paso por una de
te slo beneficiara a las blancas. Por
las casillas importantes (g6, h6, h5)
ejemplo: 21 ... Txf5 22. Dg4, 21...
Najdorf deide capturar la torre a fin
hg522. hg5Txf523. Th7+.
de concederse la posibilidad de en-
tregar ms tarde su dama por dos Euwe recibi un premio por su
piezas o por pieza y pen. Si 18... bello juego en esta partida, pero en

166
mi opinin los jueces no fueron muy
estrictos, ni suficientemente crticos.
Cada maestro tiene su estilo, sus
virtudes, Sus defectos.
20 .... Ac3+
La posicin blanca es muy fuerte,
pero no hay que olvidar que este
bando dispone de una torre menos.
Malo sera 20... Dxf5, pues las blan-
cas ganaran con 21. Dxa1 + Rxg6
22. Tg1 +. Las negras, en conse-
tir un respiro a sus rivales, ya que las
cuencia, retiran su alfil con jaque y
consecuencias de 23. Tg 1 no son
slo a continuacin capturan f5, pre-
claras.
sionando sobre f2 y eliminando la
defensa del caballa de g6. 23. Cxc3 Tae8
21. Rf1 Oxts Era necesario 23... Cd8. La preci-
22. Cf4 sin del alfil (d5) es intolerable. Des-
pus de 24. Axb7 Cxb7 25. Cce2
Las negras necesitan efectuar una
De4, las variantes 1) 26. Tg1 Tg8, Y
o dos jugadas ms para estabilizar su
2) 26. Cg3 Dxc4+ 27. Rg2 Txf4 difi-
posicin y mantener la torre de ms.
cultan al mximo la tarea blanca. No
Pero deben ser buenas jugadas. As,
obstante, me parece que en lugar de.
a 22... Ae5, las blancas contestan
la tmida 25. Cce2 sera decisiva la
23. Cg3 Dh7 24. Dg4+ Rh8 25.
enrgica 25. Ccd5! El pen d6 no
Cg6 + . Si la dama va a e5, su colega
necesita ya defensa, puesto que su
blanca jaquea en g4; si el alfil se re-
misin ha sido cumplida. Pero a
tira a f6, tanto Cg3 como Tg1 +
pesar de todo, no hay duda de que
ganan. En mi opinin, las negras
Euwe disminuy el ritmo del ataque
deberan perder aun con la mejor
con 20. Cxe4 y que Najdorf no se
defensa. Si las blancas desean forzar
aprovech de su buena fortuna.
tablas, podran jugar 22. Tg1, obli-
gando a jugar 22... Dh3+ 23. Tg2
24. Cce2 Tg8
Oh1 + 24. Tg1 Dh3+, etc.,
25. h5 Tg5
22. Rh8 26. Cg3 Txg3

(diagrama) Desagradable pero necesario.


26 .... Dg4 27. Af3, Y a cualquier otra
Esta es una buena jugada. Las jugada las blancas disponen de di-
blancas deben tomar el alfil y permi- versas posibilidades ventajosas. Al

167
menos, con Txg3, las negras no pier- Og7 + Negras rinden.. El mate
den el derecho a jugar. es inevitable.
2:1. fg3 TxeJ

Partida nO 59

Defensa de India de Dama

G. Stahlberg M. Taimanov
1. d4 Cf6
2. e4 e6
3. Cf3 b6
4. g3 Aa6
Una moderna concepcin de
apertura: ... b6 no significa en
absoluto que el alfil deba ser desa-
28. Rf2 rrollado por b7. Tambin puede
An no ha llegado la hora del atacar el pen c4 y aunque ste
mate. El equilibrio material se ha res- pueda ser defendido de -al
tablecido, pero el alfil negro de b7 y menos - once maneras diferentes,
el caballo c6, al igual que antes, par- cada una de ellas tiene sus incon-
ticipan pobremente en la batalla. venientes. Las blancas eligen, apa-
Este ltimo factor permite a las blan- rentemente, la mejor continuacin.
cas una nueva y decisiva ola de ata- 5.0a4
ques contra la arruinada posicin del
rey negro.
Personalmente respondera con
28. ... TeS mucho gusto ... c5, aprovechando
29. Te1 Txe1 el hecho de que al desplazarse al
30. Dxe1 Rg7 flanco la dama no es jugabled5, y
31. DeS si 6. Ag2 Ab7. Como muestra el
curso de la partida, Taimanov ha
Un rey pobremente amparado
preparado otro destino para el pen
constituye un buen blanco de ataque
"c".
en la apertura, el medio juego yan
en el final.
5. Ae7
31 ... Dc2+ 32. Rg1 Od1 + 6. Ag2 0-0
33. Rh2 Dc2 + 34. Cg2 0f5 35. 7. Cc3 e6
Og8 + Rf6 36. - Oh8 + Rg5 :n. 8. Ce5

168
8. Af4 probablemente le pareci tendra chances de organizar la
demasiado primitivo a las blancas, defensa.
despus de lo cual Taimanov no
tendra nada mejor que ... Dc8, o 16. Tac8
... Ab7, ya que las complicaciones 17. Af1 Tc6
derivadas de 8. . . b5 redundaran 18. Axa6 Dxa6
en favor de las blancas. 19. Cf3 Tfc8
20. Db3 Ce4
21. Cd2 Tc2
8 .... DeS
9. 0-0 d5
10. Te1

Las blancas no tienen ventaja.


La textual prepara e4, pero su plan
no tendr xito. Debieran haber
continuado 10. cd5 cd5 11. Dxe8 y
12. Tel, con juego igualado.
10.... b5
Las negras toman la iniciativa.

11. cb5 cb5 Una instructiva posicin en la


12. Dd1 b4 que podemos ver:
13. Cb1 1) Por qu se recomienda, cuan-
Obsesionadas por el deseo de do nos queda un alfil, situar los
jugar e4 a cualquier precio, las propios peones en casillas del color
blancas llevan el caballo a dios opuesto. El alfil podr, as, despla-
sabe dnde, a fin de jugarlo luego zarse a travs. de las trincheras de
a d2. Esta pieza se hallara mejor peones. Si las blancas dispusieron
situada en a4, con perspectivas de de un alfil de casillas blancas, ten-
poder ocupar c5. dran una partida aceptable; la
posici6~ presente, por el contrario,
13. Cc6 es desesperada.
14. Cxc6 Dxc6
2) Por qu es generalmente
15. Cd2 Db6
16. el favorable cambiar el alfil fian-
chettado del oponente. 92 es aho-
Se dira que esta jornada Stahl- ra muy dbil y el procedimiento
bert no tena el nimo necesario tcnico habitual en estos casos
para jugar al ajedrez. 16. Cb3 man- -las negras sitan su dama en f3

169
y avanzan el pen "h" -, pronto
conduce al abatimiento de las
blancas.
3) La importancia de controlar
algn sector o algn punto de la
sptima fila. Las negras hubieran
podido ganar pieza con 21 ... Txc1
22. Txc1 Cxd2, pero prefieren em-
plazar su torre en sptima, que
ataca a las piezas enemigas y crea
posibilidades combinativas, como
veremos a continuacin.
e6 Y f6, en f3, y tras ... h4, las
22. exe4 de4 blancas tendran que deponer las
23. a3 armas. Pero si capturan b4, des-
pus de 25.' de6 Oxe6, podra
Las negras pueden decidir ahora
seguir 26... Txc1 27. Tax1 Txc1
la partida con 23... Od3 24. Oxd3
28. Oxe6 Txe1 +, etc.
ed3, amenazando ganar el alfil que
an no ha efectuado un simple 25. Td1 ed5
movimiento, y si 25. Td1, 25 ... Te2 26. Ad2 016
y el pen no puede capturarse 27. Tab1 h4
debido al jaque en e1, ganando el 28. Oa4 0f5
desafortunado alfil. Si las blancas 29. Oxa7 Af8
no cambian damas, tras 23... Od3,
continuando 24. Oa4, la simple ... Concediendo a las blancas una
b3, acentuara la indefensin de prrroga, debido a la posibilidad
aquel bando. Por ejemplo: 25. de cambiar las damas, posibilidad
Oxa7 Af826. a4 Te2 27. Tf1 T8c2 que no existira tras 29... Ag5 Y las
28. a5 Txf2 29. Txf2 Od1 + 30.- blancas no podran contrarrestar I
Rg2 Of3 +, pero la jugada que rea- las amenazas ... h3 y ... Of3.
liza Taimanov tampoco es mala. 30. 0b8 g5
23. h5 31. gh4 gh4
32. Of4 Oxf4
(diagrama) 33. ef4 d4
34. b3 Te6
24. d5 T8e4 35. ab4 f5
Est claro que las blancas no Aunque Taimanov ha malgasta-
pueden tomar en e6, y que en tal do un tanto el juego, la posicin
caso la dama negra penetrara, va blancas sigue siendo muy mala:

170
cinco peones aislados contrastan 14. fe5 Cd5 15. Axe7 Cxe7 16.
con la slida situacin de la torre Ad3, no es posible 16... Ad7 por-
negra en c2, combinada con el que las blancas juegan 17. Axh7 +,
pen pasado, lo que les asegura la seguido de Txd7. Las negras, por
victoria. consiguiente, deben continuar 16...
Cc6 17. The1 ( ... Ad7 sigue sin
36. h3 Ta6 37. Tbc1 Txc1 38. poder jugarse), etc., con fuerte
Txc1 Ta2 39. Ae1 Tb2 40. Rg2
presin de las blancas. En la pre-
Txb3 41. TcS Tb1 42. Ad2 e3.
sente partida, sin embargo, con el
Blancas rinden.
pen "h" en h6, 16... Ad7 es per-
fectamente jugable. Tras 17.
Ah7 + Rxh7 18. Txd7 Cc6, el
cambio del pen b7 por el de e5
Partida nO 60 no es perjudicial para las negras,
pero slo si las blancas no son
Defensa Siciliana demasiado aficionadas a los fina-
les, que no parece ser el caso de
l. Boleslavsky S. Gligoric Boleslavsky. Ambos jugadores
1. e4 c5 parecen no percibir esto y Gli-
2. Cf3 Cc6 goric emplea una innovacin que
3. d4 cd4 tena preparada para otra variante.
4. Cxd4 Cf6
14. Dxa5 ba5
5. Cc3 d6
6. Ag5 e6
7.Dd2 Ae7
S. 0-0-0 Cxd4
9. Dxd4 0-0
10. f4 h6
11. Ah4 Da5
12. e5 de5
13. Dxe5 b6
Una curiosa ilusin ptica! La
teora dice que tras el cambio de
damas las blancas consiguen for-
zosamente el mejor final, y que la Las negras creen que sus peones
retirada de la dama negra a b6 es doblados y aislados quedarn com-
mala por 14. Ca4 Dc6 15. Ab5 pensados por el juego activo de
Dxg2 16. Thg1. Todo eso es co- sus alfiles y torres. No obstante,
rrecto, pero slo con el pen "h" las chances blancas deben consi-
en h7. De ser as, tras 13... Dxe5 derarse superiores, en mi opinin.

171
En el esquema de tres peones con- pen pasado en la columna "e".
tra dos que han obtenido, las blan- Quiz esta' observacin sorprenda
cas no tienen ni que crear un pen al lector, ya que las blancas dis-
pasado, puesto que ya lo tienen. ponen y A de un pen pasado en
El papel del pen "c" ser tanto c2. Desgraciadamente para ellas,
ms significativo cuanto ms prxi- este pen no puede considerarse
mo se halle el final. pasado mientras deambule por el
tablero un elevado nmero de
15. Ad3 Ab7 piezas, en razn de que su avance
16. Thg1 Tfe8 ~rruinara la posicin del rey blan-

Nada se adelantara con 16... co. Pero si las negras capturan el


Ac5, ya que despus de 17. Tge1, caballo, entonces el pen de e3,
no Se puede tomar el pen g2: 17. apoyado por la pareja de alfiles
Tge1 Axg2? 18. Axf6 gf6 19. Tg1 V emprendera con seguridad la
las blancas ganan dos alfiles por marcha hacia la octava fila, mien-
una torre. A Gligoric no le atrae tras que su compaero de c2 se-
16... Ac5 17 .. Tgel Cd5, ya que a guira protegiendo al rey.
las negras no les conviene ninguna 19.... e5
simplificacin, especialmente te-
niendo en cuenta que tras 18. Si a las negras no les gusta la
Cxd5 Axd5 19. Ae4 Axe4 20. Txe4, variante 19... ef5, entonces la ni-
las blancas estn mucho mejor. ca continuacin lgica es, sin
duda, 19... Cd5. Ahora las negras
17. h3 pierden su ltimo punto fuerte en
las blancas preparan g4, que no el centro, que no compensa en
servira inmediatamente debido a modo alguno el pen pasado "e".
17... Ac5 y 18... Cxg4.
20. Ab5 Te7
17. Ac5 21. Te3 a6
18. Tge1 Ab4 22. Aa4 Ac5
Al igual qu'e antes, la captura en El pen blanco de g2 sigue es-
g2 es desfavorable para las negras. tando indirectamente defendido,
Tal vez hubiera sido mejor jugar el especulando con la situacin del
rey a h8 en la jugada 16, como rey negro en la columna "g" L ..
hizo Boleslavsky en un torneo Axg2, Axf61; gf6 Tg 1 y el alfil est
posterior. clavado). Si el rey juega ahora a
19. 15 f8, podra seguir 23. a3 Axc3 24.
Txc3 Axg2 25. Tg3 y 26. Tdgl Y
Sin temer .. . Axc3, en cuyo las negras tendrn dificultades
caso las blancas obtendran un para defender su pen g7. La tex-

172
tual, sin embargo, indica que Gli- 31. Te4
goric no ha encontrado un plan 32. c3 Rg7
para mejorar su posicin. Entretan- 33. Rc2 T4e5
to, gracias a su bien planeado y
caracterstico juego, obtiene Boles-
lavsky el cambio de piezas meno-
res, controla d5 y fuerza el avance
del pen "e" negro, que las blan-
cas tratan de debilitar al mximo.

23. Te2 e4
24. Ab3 Tae8
25. Axf6 g16
26. Ad5 e3
XI. Axb7 Txb7
28. Td5 Ab4
29. Td3 Axc3 34. g4 h5
30. Txc3 Tbe7 35. Td6
31. Td3 Atando al rey negro a la defensa
de f6.
La ventaja blanca en el final de hg4
35.
dobles torres es obvia. Las torres 36. hg4 Rh6
negras se hallan ancladas, cual
pesado acero, a la defensa del i Pero las negras no piensan que
pen pasado y el rey blanco puede su rey est atado en absoluto!
acercarse a l y situarse, por ejem- Entregan f6 y f7 para penetrar con
plo, en f3. De ganarse el pen e3, el monarca en f3 lo que, como
la victoria blanca sera cuestin de veremos, les asegura las tablas.
tiempo. El rey negro, por otra Podra haberse evitado esta posi-
parte, no puede servir de mucha bilidad? S. El error fue 34. g4. Las
ayuda, toda vez que es incapaz de blancas transfierieron el eslabn
atacar f5. Las chances blancas son dbil de la cadena de g2 a g4, es
tan claras que si ahora fuese su decir, la aproximaron al rey ene-
turno, con c4 y Tc3 colocaran a migo. De haber jugado 34. g3
las negras en una situacin deses- hubiesen preservado buenas chan-
perada, pues la torre citada podra ces de victoria. Por ejemplo: 34.
atacar e3 al tiempo \ que apoya el g3 Txf5 35. Txde3 Txe3 36. Txe3
avance de su propio pen pasado. a4 37. c4 Tf2 + 38. Rc3 a3 39.
La prxima jugada negra va dirigi- ba3 Txa2 40. Rc3. La idea gana-
da contra la amenaza mencionada. dora en este caso consiste no en

173
ganar el pen "e" negro, sino en Las blancas deben mantener su
el cambio de un par de torres para torre en la columna "d". A 42. cS,
dinamizar el jue'go de las piezas las blancas pierden de manera ins
restantes. Tras 34.' g4 h5, sin tructiva. La clave es que el rey
embargo, las blancas no podran blanco permanece atado a la de
conseguir ventaja con 35. Td4 ni fensa de la torre (e2), al tiempo
con 35. c4. Por ejemplo: 35. Td4 que defiende c4. Este pen, a su
Rh6 36. Rd3 Rg5 37. c4 hg4 38. vez, controla el importante punto
hg4 Rh4. d5 para la torre, a s~ vez, con
trola el importante punto d5 para
37. Txt6+ Rg5 la torre, que protege al rey de los
38. Txf7 Rxg4
jaques en la columna "d". 42. eS
39. Td7 Rt3
dara a las negras la oportunidad
El rey negro ha conseguido in- de doblar torres en la cuarta fila y
ternarse espectacularmente en apartar al rey contrario. Por ejem
campo enemigo. plo: 42 ... T8e5 43. c6 Td5+ 44.
Rc4 T c5 + 45. Rd3 Tfd5 + 46.
40. Rd3 Txd5 Txd5+ 47. Rc4 Td2 y las
negras ganan. Existen muchas
Las blancas pueden felicitarse
otras posibilidades combinativas
por contar con este movimiento: si
despus de 42. c5?, todas favora
el rey blanco no pudiese acce~er
bies a las negras, pero mientras el
ahora a d3, ganaran las negras.
pen permanezca en c4, su rey en
40. Txf5 d3 y la torre en la columna d, las
41. c4 a4 blancas consiguen entablar.
~. Td6
Tablas, tras cuidadosos anlisis
caseros. Partida nO 61

A todos los jugadores de ajedrez


les gusta atacar al rey, pero no
siempre se inclinan por el ataque
directo, especialmente si el enemigo
est en condiciones de contraatacar
en el flanco opuesto. La razn es
que el objetivo del ataque directo
- el mate - es ms tentador, pero
tambin mucho ms t!.Iifcil de ejecu-
tar que, digamos, un ataque en el
flanco de dama, cuyo objetivo sea la

174
creacin de algunas debilidades. Un 11. Ce2 De7
ataque en el flanco de rey a base de 12. b4 Tf8
piezas requiere gran superioridad de 13. Ce3 Ce8
fuerzas e implica, generalmente, 14. De2
algn tipo de sacrificios, pues no
siempre es posible que los peones Juego original. Las blancas no
colaboren en el ataque. La partida han situado su caballo en d3, desde
siguiente es un ejemplo de tenaz donde podra apoyar la ruptura c5,
contrajuego en distintos sectores. Es sino en e3, donde coopera con la
instructivo observar cmo ambos dama para dificultar al mximo el
jugadores impiden los avances c5 de contragolpe ... f5. Una prolongada
las blancas y f5 de las negras. Kotov lucha de maniobras se origina en
es el primero en llegar a la meta y su torno a estos importantes avances
fuerte pen pasado, un factor clave, estratgicos.
casi desmorona la intensa actividad 14. Cdf6
de las piezas negras. 15. a4 a5
16. ba5 Ta8
Defensa India de Rey 17. Aa3 Cd7
A. Kotov D. Bronstein 18. Ah3 h5
19. Ced1 Txa5
1. d4 Cf6 20. Cb2 Cef6
2. e4 g6 21. Ab4 Ta6
3. f3 Ag7 22. a5 Ch7
4. Ag2 0-0 23. Ag2 h4
5. Cc3 d6 24. Cd3
6. Cf3 Cbd7
7.0-0 e6
8. e4 TeS
9. d5 a6

Lo usual es ... Cc5 y ... a5. Las


negras deciden adoptar en esta par-
tida otro tipo de plan de batalla, en el
que no hay necesidad de jugar .0'. a5
puesto que no piensan situar su
caballo en c5. La jugada textual pro-
tege la casilla b5 y, junto con la
siguiente, Tb8, responde a la idea de
avanzar peones en el ala de dama. 24 .... Cdf6
10. Ce1 TbS Confiando en su slido control de
175
la diagonal c8-a6 (que dominan Of1 + y despus de 37. Rh2, las
torre, alfil y pen), las negras dirigen negras pueden elegir entre 37 ...
todas sus piezas al flanco de rey. Rg7, liberando h8 para la torre, o
Podran impedir el avance del pen 37 ... Tab8 38. Oc6 Ttc8. Tampoco
"c" blanco, instalando un caballo en 34. Tab1 evita la amenaza ... Cxg3.
c5, pero sera una lstima que este La jugada de Kotov es la mejor.
caballo desapareciese, toda vez que
le est reservado un papel decisivo 34. Axg4
en el incipiente ataque. A pesar de
35. Axh6 Tfc8
ello, ... Cc5 debiera ser jugado, con 36. Oxb7
slida posicin para las negras.
25. c5 Cg5
26. Oc4 Ah6
27. Ad2
Reservndose la opcin de tomar
con el pen "f", en caso de ... hg3 Y
liberando b4 para el caballo, lo que
induce a la torre negra a retirarse de
a6 anticipadamente.
27 .... Ta8
28. Tfc1 Ch5
29. cd6 cd6
36.... Tcb8
30. Oc7 0f6
31. Ce1 hg3 Las blancas han sido las primeras
32. hg3 Ch3+ en conseguir su objetivo: el pen b7
ha sido capturado, pero su alfil se
Las negras deben apresurarse en encuentra atrapado.
la ejecucin del ataque, puesto que
una vez que las blancas trasladen 37. a6 g5
una torre a b6, su posicin ser
Las negras deberan olvidarse de
crtica.
ganar el alfil y proceder a la rpida
33. Axh3 Axh3 captura del pen "a" que se hace
34. Cg4 ms fuerte a cada jugada. 37 ... Txb7
38. ab7 TbS 39. Ta8 Od8 40. TcS!
Si las blancas toman el pen b7, Txc841. Txc8 Oxc842. bc80+ Axc8
las negras sacrifican el caballo en g3, conduce a unas claras tablas, pero
abriendo una brecha sobre la posi- ahora se complica.
cin del rey enemigo: 34. Oxb7
Cxg3 35. hg3 Axe3 + 36. Axe3 38. Dxb8+

176
El previo error de las negras hace para las negras consiste en romper la
posible una hermosa, oculta y pro- posicin del rey blanco. Hay dos
funda combinacin, digna de un caminos para ello, bien sacrificando
final artstico. La tranquila 38. Tcb1 pieza, bien a base de una maniobra
es el preludio. La variante principal circundante, con ... Db6. Las negras
es 38 ... Txb7 39. ab7 Tb8 40. Ta8 se deciden por la segunda alterna-
Dd8 41. Axg5 f6 42. Txb8 Dxb8 43. tiva. 44 ... Cxg3 era posible una juga-
Ae3 Ac8 44. Aa7 Dxb7 45. Txb7 da antes, pero tras 45. Txf7 Dxf746.
Axb7 y ahora las blancas ganan fcil- Txf7 Rxf7 47. f94 Cxe4 48. Cc2 Cf6,
mente con 46, Ab8, atacando por la tendran un final de caballos con
retaguardia los peones negros. A fin pen de ms para las negras, pero
de evitar la variante principal, las con algunas posibilidades de tablas.
negras deberan continuar 38 ... Te8
y despus de 39. a7, como en la
46. g4 Cf6
partida, su rey podra escapar a h7. 47. Rg2 Ad7
Pero las blancas, seguiran dispo-
48. Ce2 Axg4
niendo de un tiempo importante, Nada se puede intentar sin un
que podra emplearse en Dc6, ata- sacrificio.
cando ambas torres y amenazando
con capturar cualquiera de ellas, 49. fg4 Cxg4
segn la respuesta negra. La situa- 50. Txf7
cin resultante hubiera sido ms
Las blancas no pueden evitar que
favorable que la de la partida.
la dama llegue a b6. Si no capturan
38. ... TxbS en f7, tambin se abrira camino a
39. a7 Ta8 travs de f6.
40. Teb1 Rh7
50. ... Ob6
La jugada ganadora. El rey elude 51. Tg7+ Rh5
el jaque de la primera fila, quedn- 52. Th7+ Ch6
dose las negras con dama y pieza
El caballo cubre al rey y la dama
por las dos torres.
procede a efectuar su viaje decisivo.
Tanbin sera posible transponer
jugadas: 40 ... Txa741. Tb8+ Rh7. 53. Tae7 Db3
54. Rf2 g4
41. TbS Txa7
42. Txa7 Rxh6 (diagrama)
43. Tbb7 Rg6
44. f3 Ae8 54. .. Dd3 55. Ce3 Dd2 + gana de
45. Te7 Od8 inmediato, pero la continuacin de
la partida es tambin suficiente para
El mtodo ms simple de ganar ganar.

177
Las blancas pueden elegir entre
Ad3 y Ac4. La primera, a efectos de
un rpido desarrollo y ataque en el
flanco de rey con piezas, estuvo de
moda hace 'veinte o treinta aos,
hasta una partida Botvinnik-Alekhine
en la que las blancas jugaron Ac4 y
ganaron un bonito final. 7. Ac4 enfa-
tiza en el hecho de que tras un even-
tual cambio de peones centrales en
d4, el caballo (d5) se encuentra a
salvo de peones pero no de piezas, y
por esta razn la posicin del caballo
56. Ce3 Dd3
no es muy ventajosa.
La penltima jugada antes del Sin embargo, en una partida Ko-
segundo control. Bueno para ganar tov- Lovenfish (16 Campeonato de
era 55 ... Rg5 56. Tcg7 + Rf4 57. la URSS, Mosc 1948) se encontr
Cg2 + Rxe4 58. Txh6 + g3 + 58 ... un antdoto contra Ac4. Las negras
Of3 +. Las negras entregan el caba- retiraron su caballo de inmediato a
llo a destiempo. bS, declinando incluso el cambio
cd4, a fin de no permitir a las blancas
56. Cf5 Of3+ ed4, con la consiguiente apertura de
57. Rg1 Od1+ la diagonal para su alfil dama (un
58. Rg2 Rg5 error que Kotov cometi contra
59. Cxh6 Od2+ Boleslavsky). As, dado que las blan-
Tablas cas no pudieron jugar b3 con su alfil
rey precisamente en ese escaque, el
otro alfil se convirti en una cons-
tante preocupacin. Ad3 y Ac4 dis-
Partida nO 62
frutan, hoy en da de una reputacin
similar.
Ganbito de Dama Rehusado
7. ed4
Y. Geller S. Reshevsky
8. ed4 g6
1. d4 Cf6
2. e4 e6 El GM Reshevsky tiene una mar-
3. Cf3 d5 cada inclinacin por el juego con-
4. Cc3 e5 creto y su ajedrez carece de prejui-
5. ed5 Cxd5 cios. Sin preocuparse por las debili-
6. e3 Ce6 dades de f6 y h6, cierra la peligrosa
7. Ad3 diagonal h7-bl, preparando un

178
asalto contra d4. Sin embargo, hay suele hacer las delicias de los debu-
que decir que ningn ajedrecista tantes (1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4
ni aun el ms modesto aficionado, de- Ac5 4. c3 Cf6 5. d4 ed4 6. cd4 Ab4 +
be permitirse jugar de esta manera. 7. Cc3 Cxe4 8. O-O, etc.). En la pre-
Ntese que a pesar de las tablas que sente partida, si las negras capturan
obtuvo en esta partida, Reshevsky el pen con su dama, entonces tras
no qued satisfecho de su apertura, Af6 pronto se encontraran en una
ya que, como podr verse, en la posicin perdida.
misma posicin, contra Szabo cap- 10. Ag7
tur el caballo en c3 y desarro.ll su 11. Ce4
alfil por e7, aunque de todos modos
jug ... g6 unos movimientos ms Hbilmente, Geller enmascara sus
tarde. Reshevsky no volvi a utilizar planes. Cd6 + parece ser la amena-
la variante por tercera vez: aparen- za, pero en realidad el caballo codi-
temente, sigui disgustado con la cia f6. Cierto que para ello tendr
apertura, en la segunda ocasin ms que luchar con el caballo d5 y el alfil
an que en la primera. g7.

11. 0-0
12. Ac4 Db6

Reshevsky, con calma, contina


con su plan de atacar al aislado pen
d4. La segunda idea de ... g6 era
dejar sitio al alfil de g7. Sin embargo,
no conozco ningn otro ajedrecista
que permitiese de buen grado las
dos prximas jugadas blancas. La
valenta por s sola no puede explicar
una decisin as.
9. Ag5 Da5
13. Axd5 ed5
A 9... Ae7, Geller sin duda habra 14. Cf6 + Axf6
replicado 10. h4.
l Por qu las negras no retiran el
10. 0-0 rey al jaque? Tal vez a causa de 15.
Dd~ o quiz de la ms fuerte an 15.
El sacrificio de un pen, tras el Cxd5 Dxb2 16. Af6. Lo ms proba-
cambio de caballos en c3, se en- ble es que las negras hubiesen pla-
cuentra en diversas aperturas, espe- neado ya Axf6 y ... Ca5.
cialmente en el bien conocido Ata-
que Greco del Giuoco Piano, donde 15. AxfS Ca5

179
Es necesario aclarar las intencio- puesta sera 18. Ab4 y tras Txel +
nes del alfil: dejarlo en f6 sera muy 19. Dxe1, las negras perderan su
peligroso. No hay tiempo para cam- caballo, debido a la amenaza DeS +.
biar el caballo blanco. Si 15... Ag4
16. Dd2 Axf3 17. Dh6. 17.... Oxb2
18. Tb1 De3
19. Te1 Ob2
20. Tb1 De3
21. Te1 Db2
Tablas

Sorprendente. Las blancas no


arriesgan nada de continuar luchan-
do por la iniciativa. El pen de me-
nos no tendra la menor importancia,
ya que la posicin del rey negro es
extremadamente insegura.
Las blancas disponan de varias
16... , Ae7 continuaciones. Por ejemplo, me
gustaba la jugada Ce5 cuando la
Ms de un aficionado jugara aqu dama negra se halla en c3. Simple y
Dd2, forzando a las negras a entrar bueno era 21. Db4 Dc7 22. Axa5!
en un final inferior: 16... Dxf6 17. Dxa5 23. Dc1, con amenazadora
Dxa5, pero mientras Geller pueda presin.
atacar, ataca . Tras 16. Dd2, la res- Si las blancas tratasen de forzar
puesta 16... Te8, por ejemplo, no unas tablas, siempre podran buscar-
resultara en vista de 17. Ae5 y si las ms tarde. En cualquier caso,
17... Cc4, entonces 18. Dh6 Y si haran trabajar un poco ms a las
ahora 18... Cxe5 18... f6, las blan- negras para conseguirlas.
cas, de todos modos, contestan 19.
Cg5. En lo que a mi respecta, prefie-
ro 16. Ag5 a fin de trasladar el alfil a
h6. Un alfil en esa casilla crea a Partida nO 63
menudo condiciones 'para gran can-
tidad de posibilidades combinativas. Gambito de Dama Aceptado

16. TeS V. Smyslov P. Kares


17. Ae5
1. d4 d5
Muy interesante era 17. Te1, con 2. e4 de4
la misma idea, Dd2-h6. Si Reshevsky 3. Cf3 Cf6
capturase b2, la escectacular res- 4. e3 e6

180
5. Axc4 c5 adnde ir y las negras estn obli-
6. 0-0. a6 gadas a entrar en una continuacin
7. De2 b5 que conduce por fuerza a la forma-
8. Ab3 Ab7 cin de un poderoso pen pasado
9. Td1 Cbd7 blanco.
10. Cc3
12. ... bc3
Una posicin terica, hallada con 13. ef6 Axf6
frecuencia en la prctica de torneo, 14. d5
entre otras en la partida Smyslov-
Keres, Budapest 1950. Teniendo en
cuenta que las negras siguen sin en-
rocar, deberan esforzarse por apar-
tar a su dama de la desagradable
posicin enfrente de la T d 1, llevn-
dola a c7 b6. En lugar de ello, con
... Ae7 y ... b4, conducen la partida
a una variante bien conocida, que la
teora considera, no sin razn, infe-
rior para las negras. Keres a menudo
ha aprovechado la menor oportuni-
dad para refutar opiniones general-
mente aceptadas, introduciendo
nuevas ideas en viejas variantes. 14. e5
Vanse, si no, sus partidas contra 15. bc3 0-0
Boleslavsky y Stahlberg de este 16. Cd2
torneo. Pero en el caso presente Con esta jugada Smyslov
est jugando una linea inferior sin comienza a ejecutar su plan con
que se evidencia especial prepara- tenacidad y lgica: sus piezas meno-
cin o mejora alguna. Este error le res abrirn el paso a su propio pen.
sita inmediatamente en una difcil Antes que protegerlo, su caballo y la
posicin (*). pareja. de alfiles atacarn las casillas
enfrente de l. En este sentido, con-
10. Ae7 sidera Cd2 necesario a fin de trasla-
11. e4 b4 dar el caballo a e4 c4, preparando
12. eS el ataque sobre la casilla d6.
INaturalmente! El caballo no tiene , Como muestra el desarrollo de la
partida, a estas alturas Keres com-
(*' En 1959 Smyslov aport una nueva prendi su error y ahora exhibe una
idea contra Petrosian: 10... Ad6! ganan- maravillosa riqueza de recursos,
do brillantemente. (D. B.' haciendo todo lo posible por dificul-

181
tar a las blancas la transformacin se olvidan del pen, a fin de poner
de su pen pasa.do. en marcha su pen pasado. La aten-
16. Ae7 cin del lector debe dirigirse a la
17. Cc4 aS situacin de ambos alfiles blancos,
1S. Cxe5 Cxe5 que atacan las casillas frontales del
19. Dxe5 Af6 pen "d". Si 22 ... Da3, las blancas
20. Dg3 c4 consiguen ventaja decisiva de la
21. Aa4 De7 manera siguiente: 23. -Ac6 Axc6 24.
dc6 Dxc3 25. Dxc3 Axc3 26. Tac1 y
Las negras han conseguido algu-
27. Txc4.
na compensacin por el pen sacrifi-
cado, pues es difcil para las blancas 22. ... TfdS
completar el desarrollo de su flanco 23. d6 De4
de dama: cualquier moviemiento de 24. Te1 Df5
su alfil de casillas negras (excepto, 25. d7 h5
por supuesto, Ab2 Ag5) ser con- 26. TeS+
testado con Da3, recuperando el
pen en c3. Ahora es la torre quien ataca el
nico escaque restante enfrente del
pen.
26. Rh7
27. h4 Ta6
28. Ag5 Txd7
La batalla est perdida. Las negras
no pueden restringir la carga de las
piezas blancas y se ven forzadas a
entregar caliOad. El resto es cuestin
de tcnica.
29. Axd7 Oxd730. Tae1 Td631.
22. Af4
Axf6 Txf6 32. ObS TtS 33. ThS +
i De todas formas! Una tpica juga- Rg6 34. TdS Ob5 35. Td6 + Rh7
da de Smyslov, combinando la con- 36. TdS Dc5 37. Te3 Ad5 38.
sistente realizacin de una idea con Th8 + Rg6 39. Dd8 Af3 40. Txf3
preciso clculo tctico. Las blancas Txf3 41. gf3. Negras rinden.

Clasificaci6n:
Reshevsky - 6,5 puntos; Smyslov (*) - 6; Euwe - 5,5; Keres -:. 5; Boleslavsky
(*), Gligoric (*), Najdorf (*) y Bronstein - 4,5; Taimanov (*) - 4; Averbaj (*),
Petrosian (*) y Szabo - 3,5; Geller (*) - 3; Stahlberg - 2,5; Kotov (*) - 2.

182
DECIMA RONDA

64. Reshevsky-Smyslov 5:5


65. Bronstein-Geller 5:5
66. Gligoric-Kotov 0:1
67. Taimanov-Boleslavsky 5:5
68. Najdorf-Stahlberg 1:0
69. Petrosian-Euwe 1:0
70. Averbaj-Szabo 5:5
Descans: Keres.

Partida nO 64 capturasen un pen con 11. Cxd5


Axd2 12. Cxb6, ya que tras 12....
Defensa Nimzoindia Dxb6 13. Dxd2 Axf3 14. gf3 Cc6 15.
Ae4 Tfd8 16. Axc6 Dxc6, el juego
S.Reshevsky V.Smyslov
negro no es inferior. Pero las blancas
1. d4 Cf6 pueden continuar 11. De2 seguido
2. e4 e6 de De4 y las negras no tienen nada
3. Ce3 Ab4 mejor que volver de nuevo a f6 con
4. e3 e5 el caballo.
5. Ad3 0-0
11. be3 Dxd5
6. Cf3 b6
12. Te1 Cbd7
7. 0-0 Ab7
13. De2 Dh5
8. Ad2 ed4
14. a4 a6
9. ed4 d5
15. Teb1 Tfd8
10. ed5 Axe3
16. Ae3

Una original decisin. Smyslov Permitiendo a las negras cambiar


introduce a su dama en juego, con alfiles, despus de lo cual la iniciati-
presin a lo largo de la gran diago- va blanca se evapora completa-
nal, lo que dificulta un tanto la acti- mente. Tampoco se consigue nada
vidad de su oponente. A 10... Cxd5 con 16. c4 en vista de 16... Axf3 17.
no tendra sentido que las blancas Dxf3 Dxf3 18. ef3 Ce5. Las blancas

183
podran haber jugado c4 en su juga- perder tiempo ni an en las
da anterior, que hubiera mantenido aperturas ms tranquilas, pero
al menos la ventaja dei par de alfi- desde luego, no en una Siciliana.
les.
7. Ae7
S. Ag2 0-0
16.... Ae4 9. O-O Cxd4
17. Af4 Of5 10. Oxd4 h6
1S. Axe4 Cxe4 11. Ad2 Ad7
19. Ad2 Tablas 12. Tad1 De7
Uno esperaba ms de esta partida, 13. Od3 TeS
pero los lderes del torneo se limita-
14. g4
ron a mostrar un mutuo reconoci- Qu hay de malo en la posicin
miento. La batalla decisiva fue pos- blanca? Su pen de c2 est muerto y
tergada hasta la segunda mitad. su caballo de c3 pide ser atacado por
el pen "b". Aunque las blancas
cuentan con tres peones contra dos
en el flanco de dama, no pueden
Partida nO 65 avanzarlos, sino que slo pueden
jugar con los peones del flanco de
Defensa Siciliana rey. Esta es la razn por la que es tan
atractivo en enroque largo contra la
O. Bronstein Y. Geller
Siciliana -los peones permanecen
1. e4 e5 en su posicin inicial, como debe
2. Cf3 Ce6 ser-. Si las blancas juegan previa-
3. d4 ed4 mente, pronto se encontrarn en
4. Cxd4 Cf6 una difcil posicin, de modo que
5. Ce3 d6 sacrifican un pen por la iniciativa.
6. Ag5 e6 Por ejemplo: 14... Cxg4 15. Og3 h5
7. g3 16. Ahl Y el centro de gravedad del
juego se traslada al ala de rey. Era
Una nueva idea, pero no precisa- fcil decidirse por esta continuacin,
mente buena. Keres emplea a menu- pero la posibilidad de un agudo con-
do el esquema Od3, Ae2, Tadl, O-O, trajuego negro en el flanco de dama,
V ms tarde, incluso voluntaria- como el que tuvo lugar en la partida
mente, Acl. Algo similar sucede en debe considerarse con atencin.
esta partida, pero las blancas gastan
la jugada extra g3 para desarrollar su 14.... b5
alfil. Es instructivo observar la lenta
y eficaz movilizacin de las fuerzas Es interesante comparar esta
negras que sigue. No se debera jugada con la similar de Geller

184
contra Boleslavsky. Aqu, como all,
las negras no tenran tiempo para la
preliminar ... a6.
15. a3 a5
16. g5 hg5
"17. Axg5 b4
18. ab4 ab4
19. eS deS
20. Axf6 Axf6
Si las negras toman con el pen,
las blancas pueden dar jaque per-
petuo. Ahora, y ms tarde tambin, Oxc5 + Txc530. Txd8 Rxd8, y ahora
las blancas pelean insistentemente Tcl producira una curiosa posicin
para exponer al rey negro. que cada jugador evalu como des-
favorable para s, y es difcil decir
21. Ce4 Tfd8 quin tena razn. Sin embargo,
22. Cxf6 + gf6 Geller consider imprescindible
Las blancas han conseguido par- jugar no 25... Ae8, sino 25... Ab5,
cialmente su objetivo y ahora provo- tras lo que un jaque perpetuo dara
can ... f5, a fin de disponer de jaques paso de cualquier modo a unas
de dama en la diagonal h4-d8, pues tablas.
de otro modo el rey negro encon-
tr~ra refugio en g7.

23. Of3 f5 Partida nO 66


A 23 ... Rg7 las blancas pueden
Defensa Siciliana
elegir entre Tel y Td3, por no men-
cionar la simple Og4 +, seguido de S. Gligoric A. Kotov
Dxb4. -
1. e4 e5
24. Og3+ Rf8 2. Cf3 d6
25. Og5 3. d4 ed4
4. Cxd4 Cf6
(diagrama) 5. Ce3 a6
6. g3 e5
Aqu las negras aceptaron las
7. Cde2 Ae6
tablas ofrecidas por las blancas en el
8. Ag2 b5
momento de jugar 23. Of3. Posible
era 25 ... Ae8 26. Oh6+ Re7 27. Cuando el alfil rey blanco se desa-
Dh4 + f6 28. Oxb4 + Oc5 29. rrolla por g2 y un pen negro se sita

185
en e5 en esta apertura, las negras Las blancas disponen de un pen
juegan ... a6 y ... b5 no para atacar extra en el flanco de dama, pero
el flanco de dama - no hay nada estn lejos de soar con un pen
que atacar all -, sino para dejar sitio pasado en ese sector. Sus acciones
a dos piezas (. .. Ab7 Y ... Cbd7- en el flanco citado deben ser las
b6). Desde este punto de vista, el oportunas para atacar en el flanco
desarrollo del alfil dama a e6 parece de rey. Ese fue el propsito de Ad2,
ilgico. Este alfil ms tarde ir a g4 y c3 y Axc3. En tales circunstancias
h5, como para reprochar a Kotov su las negras deben jugar con extrema
alocado vagabundeo a lo largo del circunspeccin, lo que hacen post-
tablero, en lugar de situarse en la poniendo el enroque hasta la jugada
gran diagonal de inmediato. 20, conteniendo parcialmente la
En cuanto al avance del pen "b" iniciativa de su oponente.
(b5, b4), es razonable cuando el
16. h3 Ah5
pen negro se halla en e6 y el caballo
no tiene buena casilla de acceso. En El curso ulterior de la partida
el presente caso, despus de ... b4, plantea una legtima cuestin: no
el caballo ocupa ex~elente casilla d5 era mejor capturar el caballo ahora
y las negras se ven obligadas a cam- mismo? Probablemente, no. Tras
biarlo, alargando as la diagonal del 16... Axe2 17. Dxe2 Ae7 y las blan-
alfil de fianchetto. Estas son las des- cas no emprenden operaciones en el
ventajas del alfil dama en e6. flanco de rey, puesto que t!enen ya
la ventaja de la pareja de alfiles. Ese
9. O-O Cbd7
sera quiz el momento de recordar
10. a4 b4
el pen de a5 y preparar b4, para
11. Cd5 Cxd5
crear un pen pasado.
12. ed5 Ag4
13. Ad2 17. Rh2 Ae7
Una de las reglas generales de la
estrategia ajedrecstica establece la
utilidad de aislar un punto dado
antes de atacarlo. 13. a5 es bueno
aqu, pero Gligoric es reticente a
mover peones, por lo que slo des-
pus se decidir a jugar a5, exacta-
mente nueve rondas ms tarde, en la
partida n 120, 'Contra Najdorf.

13. a5
14. c3 bc3
15. Axc3 Ob6 Las blancas han conseguido una

186
ventaja decisiva, su puesta a punto guro- pero las principales chances,
es completa y ha llegado el momen- por supuesto, estaran de su lado. El
to de decidir una cuestin funda- incoloro plan que adoptan las
mental: de qu manera ha de ga- blancas lleva el juego a una senda de
narse la partida? incertid umbre.
Algunas veces las llamadas juga-
18. f4 Axe2
das naturales o normales, son defi-
cientes: ocupar columnas abiertas El alfil pasa, finalmente, de las
con las torres, situarlas en la sptima palabras a los hechos y captura el
fila, atacar un pen atrasado, crear ltimo caballo blanco.
un pen pasado protegido y condu-
cirlo a dama ... Muchas partidas se 19. Dxe2 Af6
ganan por tales mtodos no sofisti- 20. De4
cados. "El juego sencillo y lgico de El plan de crear un pen pasado
las blancas conduce su ventaja a la en el ala de dama perdi mucha de
victoria. El ataque blanco se ejecuta su fuerza tras f4, ya que la constante
por s solo" -frmulas que leemos amenaza de las negras ... ef4 no
una y otra vez. Pero en vista de la permite a las blancas dedicar sufi-
considerablemente avanzada tcnica ciente atencin al flanco de dama.
defensiva, es difcil esperar que la Un jugador combinativo seguramen-
partida por s sola, cual.caballo de te se inclinara por el golpe 20. g4,
Atila, arrase cuanto encuentre a su con las amenazas g5, Dg4 y f5; Si
paso, para conducir a su jinete a un 20 ... h6 21. h4 sera entonces per-
final feliz. fectamente jugable, amenazando de
Ganar contra un experimentado nuevo el avance del pen "g" y
adversario que explota cada recurso manteniendo al rey negro en el cen-
defensivo, obliga a luchar eligiendo tro. Sera arriesgado para las negras
continuamente las mejores jugadas. la captura del pen h4, en vista de
Gligoric debiera emplear la ventaja 22. fe5, abriendo el centro. Aun la
acumulada para llevar a cabo un mejor 22 ... 0-0 dejara a las negras en
ataque directo, comenzando por 18. una posicin difcil.
g4, en primer lugar, alejando al de-
Las blancas tratan de reforzar la
safortunado alfil. Tras 18 ... Ag6, la
posicin de sus piezas antes de
jugada 19. f4 sera mucho ms fuer-
poner en movimieno la masa de
te. La amenaza blanca f5 formara ...
peones, pero Kotov, como siempre,
f6, a lo que 20. f5 Af7 21. Cg3 podra
se defiende magnficamente.
seguir, con idea de continuar a base
de Df3, h4, etc. Una intensa lucha 20. O-O
podra ser la consecuencia, aunque 21. De6 Tfd8
no sin riesgos para las blancas -su
expuesto rey no estara muy se- Por segunda vez las blancas inten-

187
tan una maniobra tctica con el fin La ventaja blanca se ha ido eva-
de ampliar la actividad de su alfil, porando precisamente debido a
limitada por el pen d5. De cambiar- estas jugadas de una sola amenaza.
se las damas, no slo el alfil sino
28. Taa8
tambin el pen adquieren mejores
29. Of5 Oxa4
perspectivas. Naturalmente, Kotov
no toma la dama. No es fcil la captura de este
pen, de hallarse en a5.
22. Tae1
30. Tf4
Una trampa. Si 22 ... ef4 23. Axf6
-ignorando el jaque intermedio- La posicin negra es tan slida
23 ... fg3+ 24. Rh1 gf625. Te7, con como una roca. Desesperadas, las
las fuertes amenazas Txd7 y Tfxf7. blancas sacrifican calidad, en la
esperanza de que sus oponentes se
22 .... Ob8 equivoquen en las complicaciones
Retrocediendo para saltar mejor ... que siguen, que de hecho son
Despus de algunas jugadas "natu- mucho ms peligrosas para las
rales" de Gligoric, la iniciativa pasa a blancas que para las negras.
manos de las negras. La estructura 30. ... Axf4
de peones blancos est rota y tan 31. gf4 g6
pronto como las negras puedan
jugar ... ef4 y forzar el cambio de Una valiente decisin, basada en
alfiles de casillas negras, todas las preciso clculo.
debilidades blancas quedarn ex- 32. Og5 Tae8
puestas. 33. Tg1 Te2
23. Tb1 Ta7 34. Ah1 De2
24. Oe4 Te8 35. Dg4 Ce5
25. 0e4 Db3

i El salto! Las negras amenazan


ganar un pen, con ... Tc4, as
como capturar en f4 y c3. Y si las
blancas tomasen en f6 tras ... ef4,
resultara muy apropiado el jaque
intermedio ... fg3 +, seguido de ...
Cxf6.

26. fe5 Axe5


27. 0f5 Tf8
28. Of2

188
El caballo entra en juego con efec- tran en el papel de defensoras. El
tos decisivos. ulterior desarrollo de este sistema ha
demostrado que C,0 8 ... TeS las
36. Oh4 Ce4 negras pueden forzar prcticamente
37. Ad4 Cf2+ una serie de cambios y solucionar
38. Rh2 Ce4
completamente el problema de la de-
Apuros de tiempo. fensa (vase partida n 107, Reshevs-
ky-Najdorf). Cuando se jug esta par-
39. f5 Od3 tida no se haba descubierto an
40. fg6 fg6 aquel procedimiento. Y a la prxima
41. Ab6 jugada -tras 8 ... Cg49. Ag5-, las
Aqu se aplaz la partida, que las negras pueden replicar 9... Af6, pro-
blancas abandonaron sin reanudar el poniendo el cambio de alfiles. Ahora
juego. La amenaza, entre otras, es las blancas pueden llevar a cabo un
Cd2-f3. plan para controlar d5, lo que les
concedera una ventaja decisiva. 8 ...
Cg4, por consiguiente, debe ser
considerado como poco recomen-
Partida nO 67 dable, ya que implica seguir con ...
f6. Sera mucho mejor 8... Cg4 en
Defensa India de Rey conexin con 9 ... Af6.

M. Taimanov l. Boleslavsky 9. Ag5 f6


10. Ac1 ed4
1. d4 Cf6
2. c4 d6 10... c5 no es malo en posiciones
3. Cf3 g6 de este tipo. Boleslavsky, no obstan-
4. Cc3 Ag7 te, se inclina por 10... ed4. Es difcil
5. e4 eS decir si lo hace porque piensa que es
6. Ae2 0-0 mejor o si porque quiere cambiar su
7. 0-0 Cc6 juego.
8. Ae3 Cg4
11. Cxd4 Cxd4
12. Oxd4 f5
Boleslavsky repite la variante Naj- 13. Od5+
dorf, que empleara con xito contra
Taimanov (vase partida nO 28, 4- (diagrama'
Ronda). Esta vez, sin embargo,
Taimanov se abstiene de jugar d5 e 13. Rh8
intenta obtener ventaja con 8. Ae3, 14. Axg4 fg4
pero este movimiento es tan inocuo
que las blancas pronto se encuen- Las blancas han desplazado un

189
ducira probablemente a la posicin
antes mencionada, que las blancas
desean. Tambin sera posible 18.
cd5, con fuerte presin sobre la
columna "c".

16. Df7
17. b3 Dxd5
18. Cxd5 Tf7
19. f3

pen central, pero a cambio de con-


ceder a sus oponentes la ventaja de
la pareja de alfiles. Las blancas pla-
nean un reforza miento general de su
posicin, a base de Ae3, Ad4, cam-
bio de alfiles y situacin de sus torres
en cl ( dl) Y el. Si este plan puede
ser ejecutado, las negras antes o
despus tendrn que avanzar su
pen "c", lo que debilitar d6, que
podr ser atacado con xito. Un bonito golpe tctico. Si 19."
El contrajuego negro se basa prin- gf320. Txf3 Txf3 21. gf3 c6 22. Ce7
cipalmente en sus dos alfiles, que a Tb823. Axa7 y la torre est perdida.
menudo permiten entablar finales La misma idea funciona en la varian
con pen de menos y en segundo te 19 ... a620. fg4 Txfl + 21. Txf1 e6
lugar, en el ataque sobre la debilidad 22. Cc7, etc., y si 21 ... Axg4 22.
blanca e4, pues su eventual defen- Cxc7 Tc8, las negras tienen un pen
sor (pen "f") tendr que vrselas menos y otro dbil en d6. Por lo
con el pen g4. tanto, las negras se apresuran a des-
Ahora veamos qu sucede cuando plazar el caballo, mientras su torre
estos planes entran en colisin. protege c7. La esperanza blanca de
capturar la torre prisionera de a8 se
15. Ae3 Df6
esfuma y f3 se revela inoperante.
16. Tac1
Aunque parece vergonzoso cen-
El plan blanco "pide" 16. Tfdl surar una jugada que conduce a la
amenazando Ad4, y si 16... Ae6 17. ganancia de un pen, la posicional
Oxb7 Axc4 18. Oxc7. Las negras 19. Tfdl era mejor aqu, para cam-
probablemente contestaran 16... biar alfiles en d4, manteniendo al
Of7 Y si 17. Ad4 Oxd5 18. Cxd5con- mismo tiempo una fuerte presin.

190
19. e6 4. Ag5 Ae7
20. Cf4 gf3 5. e3 Cbd7
21. gf3 Ad7 6. Cf3 O-O
22. Tedl Ae5 7. Tel e6
23. Cg2 TeS S. Ad3 de4
Boleslavsky decide entregar su
9. Axe4 Cd5
10. Axe7 Dxe7
pen a7 para cambiar su pen dbil
(d6) por otro central blanco. Esto, Esta apertura tiene un inters
considerando la pareja de alfiles, ga- fundamentalmente histrico. Fue
rantiza prcticamente las tablas. empleada en muchas partidas del
match Capablanca-Alekhine por el
24. f4 Ae3 25. Txd6 Txe4 26.
ttulo mundial, la mayor parte de
Axa7 Ag4 27. Td3 Af6 28. Te3
las cuales finalizaron en tablas
Txe3 29. Cxe3 Ah3 30. Tdl Ae7
despus de luchas posicionales. En
31. Cg2 RgS 32. Ae3 TfS 33. Cel
Ag4. cualquier caso, las negras no fue-
ron capaces de gar)ar ni una sola
El juego blanco no es en modo partida. Estas defensas que care-
alguno superior, a pesar de su cen de contrajuego estn despla-
pen extra. Este bando debiera zadas del estilo de juego actual. El
contentarse con la repeticin de prximo movimiento es obra de
jugadas (T d3-d 1), tras el ataque Alekhine, al que Capablanca con-
del alfil, ya que abandonar la co- test habitualmente ... Cf6. La in-
lumna lid" les conduce a una posi- mediata e5 de Stahlberg no permi-
cin restringida. te mejorar la defensa negra, antes
bien permite a las blancas evitar el
34. Tel TdS 35. e5 Af6 36. Rg2 cambio de damas, que es inevita-
TeS 37. Af2 Af5 38. Rf3 h539. h4 ble tras 11 ... C5f6 12. Cg3 Db4 + .
Ag4+ 40. Rg3 Af5 41. Cf3 Te2.
Tablas. 11. Ce4 eS
12. 0-0

Por supuesto, a las blancas no


Partida n 68 les tienta ganar un pen, 12. de5
Cxe5 13. Axd5 Cxf3 + 14. gf3 cd5
Gambito de Dama Rehusado 15. Dxd5, ya que las negras po-
dran poner en juego rpidamente
M. Najdorf G. Stahlberg casi todas sus piezas, atacando la
dama blanca. 12. Axd5 cd5 13.
1. d4 Cf6 Cc3 no resultara, debido a 13... e4
2. e4 e6 con buen juego para las negras
3. Ce3 d5 (14. Cxd5? Dd6).

191
12. ed4 18. Cf5 Tad8
13. Dxd4 C7b6 19. Tfd1 Ce8
14. Ab3 Ag4
15. Cg3 Axf3 Es mejor regresar con el otro
caballo a d5, y si e4, ocupar f4.
Aqu, al igual que ms tarde, 20. Rf1 TfeS
muestra su sello Stahlberg - sobre 21. Re2 Rf8
todo caracterstico cuando juega 22. Txd8 Txd8
con negras- que suele incluir 23. Tg1 CeS
cambios directos basados en posi-
bilidades tcticas, imaginndose
que antes o despus podr es-
pecular para conseguir tablas.
Gracias a su experiencia y habili-
dad tctica confa en que podr
neutralizar cualquier amenaza que
pueda surgir. Sin embargo, si
Stahlberg desea cambiar damas,
debera conservar su alfil, pues el
alfil blanco ser superior al caballo
negro en el final de piezas meno-
res, aunque esta ventaja, por s
Un extrao cuadro. Las negras
sola no basta, naturalmente, para
no tienen la menor intencin de
ganar.
jugar . . . g6, a pesar de que ese
Teniendo en cuanta que el alfil
movimiento evitara muchas de las
negro abandona el tablero en una
dificultades en que se encontrarn
sola jugada, este bando debera
ms tarde. En la siguiente fase del
evitar el cambio. de damas por
juego, veremos cmo este bando
tiempo indefinido. 16... Tad8 17.
se crea un buen nmero de debili-
Tfd1 Tfe8 sera lo natural: las ne-
dades al avanzar todos los peones
gras no se hallan en peligro y es
menos el nico que hubiera debido
casi seguro que las blancas co-
avanzarse.
menzasen a buscar el cambio de
damas en propio beneficio. Por 24. Tg4
ejemplo, 18. Cf5 Og5+ 19. Og4 Y
ahora ... Oxg4 + permitira al pen Hay que decir que las blancas
f3 el regreso a la columna de la han ido acumulando gradualmente
que parti. importantes logros posicionales: su
rey se ha acercado al centro, la
16. gf3 Of6 torre se halla en la cuarta fila,
17. Dxf6 Cxf6 desde donde puede atacar a los

192
peones negros, el alfil controla podra mantenerse. Como en la par-
puntos importantes, el caballo est tida, las blancas seguiran reforzan-
emplazado en una posicin activa. do su posicin con e4, f4, f5 y f4 de
Stahlberg, como es habitual en l, nuevo, seguido de a4 y, despus de
cree en la intrnseca fuerza defen- mover el alfil, b4, ganando progre-
siva de su posicin y en su intui- sivamente ms y mas espacio.
cin tctica para expulsar el peli- Una importante caracterstica de
gro, mientras que Najdorf lucha la posicin es. que el punto e5 no
continuamente y sin descanso por queda debilitado despus del avance
daar la posicin contraria. f5, debido a que al disponer las
blancas de un segundo pen "f", se
24. Ce7 evitar la instalacin all del caballo
Incluso este cambio de caballos enemigo. Sin embargo, este plan
no debe ser considerado un xito podra encontrar muchas objeciones
para las negras. El caballo restante por parte del oponente. Pero ahora,
no puede crear ninguna amenaza, tras 28... f67 las negras no pueden
mientras que la pareja de caballos hacer nada acerca de la lamentable
podra, al menos, conseguir desviar debilidad de e6 y estn forzadas a
al alfil blanco de b3, aliviando la autocrearse una segunda debilidad
presin enemiga sobre d5, que se (g6) con ... h6, que facilita consi-
potencia tras cada cambio. Esta es derablemente la labor blanca.
la razn por la que las negras 39. Th4 h6
debieran haber jugado 24... g6. 30. Th5
25. Cxe7 Rxe7 i Una esplndida jugada!
26. Te4+ Rts Habiendo cumplido su trabajo en la
27. Ta4 a6 cuarta fila, la torre se instala ahora
28. Tf4 f6 en la quinta, condenando a los peo-
nes negros a una absoluta pasividad.
Es sorprendente el buen resulta- Las blancas establecen a partir de
do que obtiene Stahlberg de su m/ls ahora una nueva conquista de espa-
bien descuidado estilo. Testigo de cio, avanzando peones e incorpo-
ello es la posicin negra que sigue rando su rey a la ofensiva.
sin estar completamente perdida a
pesar de un buen nmero de inexac- 30. Cc7
titudes y, desde un punto de vista 31. f4 Re1
estrictamente posicional, jugadas 32. Tc5 Td6
simplemente malas. Es cierto que 33. Tc1
sus posibilidades de eleccin estn
33. f5 se sugiere por s mismo.
limitadas -no servan 2R .. Td7 ni
28... Cd6-, pero tras 28... Cf6 33 .... b6

193
Despus de la imprecisin blanca 47. Ta8+ Re7
era necesario 33 ... f5! 34. h4 h5 35. 48. e5!
Tg1 Rf6.
Una combinacin final cuidadosa-
34. f5 c5 mente calculada.
35. f4 TcS
48. Cb3+
Las negras comprenden que se 49. Rc3 Cc1
hallan a punto de perder y tratan de
desviar el alfil, a fin de conseguir Si 49 ... Tc5 50. Ta7 + Rf8 51.
algunas casillas para su caballo, pero Ta7 + Re8 52. Ae6 fe5 53. Txg7 Cd4
este intento llega demasiado tarde. 54. Rb4 Cxe6 55. fe6, con un final de
torres fcilmente ganado. Las negras
36. a4 b5 optan por una segunda ramificacin.
37. Ac2
50. Tg8 Ce2+
No es preciso esperar a ser forza- 51. Rd2 Cxf4
do ... La amenaza ahora es Ae4. La 52. Txg7+ Rd8
variante 37 ... c438. Ae4 Tb639. b3!, 53. efS! Td7
38 ... Tc5 39. b4 se traducira en 54. Txd7+ Rxd7
ventaja blanca.

37. Ce8
38. Ae4 Tc7
39. Ad5

Ahora est abierta la va del pen


"e"

39. c4
40. e4 CdS
41. ab5 ab5
42. Re3 Ta7
43. Tg1 Rf8
55. AcS+! Negras
44. Rd4 Tc7
rinden
45. Tc1
i Una partida magnfica de Naj-
Najdorf es prudente. La amenaza
dorf!
era b4 y eJ. Por ejemplo: 45. Tal b4
46. TaS+ Re747 TgSc348. Txg7+
RdS 49. Txc7 cb2 50. Aa2 Rxc7.
Partida n 0'>69
45. Cb7
46. Ta1 Cc5 Apertura Reti

194
T. Petrosian M. Euwe sea por un pen. Pero si no desean
cambiarlo, que a juzgar por su quinta
1. Cf3 Cf6 jugada parece ser el caso, entonces
2. g3 d5 debieran haberlo retirado en el
3. Ag2 Af5 ltimo movimiento, manteniendo la
4. d3 e6 tensin de peones centrales y limi-
5. Cbd2 h6 tando la movilidad de los peones
blancos "e" y "d" Y en parte el "c".
Una prdida de tiempo. En este Si ahora, despus de 9. Cxe4 las
tipo de posicin es ms til pensar negras desarrolan su alfil rey por e7,
en el desarrollo de otras piezas, de- tras 10. Ch4! las negras se vern
jando al alfil abandonado a su suer- obligadas de todos modos a entre-
te. Si las blancas cambian en g6, gar uno de sus alfiles, ya que 10...
este cambio mejorara la posicin Ah 7 no puede ser jugado en vista de
negra. 11. Cxf6+ y Axb7.
10. de4 Ah7
6. 0-0 Ac5 11. b4 Ae7
7. De11 12. Ab2 Ca6
Estupenda jugada, dirigiendo el Su descuidado juego le ha creado
fuego de la dama contra ambos alfi- dificultades a Euwe, aunque no ex-
les, con las amenazas e4 y b4. El sis- cesivas. Debe desarrollar su caballo
tema blanco de desarrollo no es en dama y hallar una buena casil.la para
modo alguno inefectivo, como la dama. La mejor manera de resol-.
muestra la partida Smyslov-Euwe de ver el problema es por medio de ...
la segunda parte del torneo. c6, ... Dc7 y ... Cd7. El traslado del
caballo a c7 parece artificial y es dif-
7. 0-0
cil ver qu ventaja vio en ella el Dr.
8. e4 de4
Euwe.
9. Cxe4 Cxe4
13. a3 c6
Las ltimas jugadas negras me
14. Td1 Dc8
parecen inconsistentes. Deberan al
15. c4 Cc7
menos haberse formado algn plan
16. Dc3
para la jugada 10. Lo primero que
han de decidir es si desean mante- Ahora la ventaja blanca es clara.
ner el alfil dama o cambiarlo. De in- Las seis piezas negras estn pasivas
clinarse por esta ltima posibilidad, y los cambios convencionales en la
deberan haber tomado en e4 con el columna "d" no facilitan la situa-
alfil y no con el caballo, ya que cin, ya que la ausencia del bloquea-
durante mucho tiempo no habr do alfil de h7 se har sentir cuanto
oportunidad de cambiarlo, como no ms se reduzca el nmero de piezas.

195
La eleccin de un plan para llevar a cuparse por su pen e4, y ahora las
cabo la ventaja blanca es cuestin de negras disponen de una posibilidad
gustos: existen ya varias posibilida- de castigarlas. Con 27 ... Oa8, ame-
des. 16. c5, seguido del traslado del nazando penetrar en a2, Euwe
caballo a d6, va c4, no es malo. puede igualar aproximadamente las
chances. Por consiguiente, en lugar
16. Af6
de Afl y f4, extendiendo el radio de
17. Ce5 Td8
accin del alfil dama, sera ms pre-
18. At3
ciso la ms restringida 26. f3!
Las blancas aguardan. Ms activo Una de las tcnicas para liberar un
era 18. Ocl o an 18. c5lPara qu alfil bloqueado es abrindose un
controlar una columna si no es para camino va g8 ( gl). Esto es lo que
invadir el territorio enemige;>? Las piensan hacer las negras. Las blan-
blancas deberan intentar situar su cas estn forzadas a operar activa-
caballo en d6, mientras que contro- mente si quieren mantener la venta-
lan la columna "d". ja. La amenaza inmediata era ... Cd4
atacando la dama y rompiendo el
18.... ceS .contacto entre el alfil (b2) Y el caba-
19. Txd8 Dxd8 llo (eS). La rplica blanca se dirige
20. Td1 De7 contra esta amenaza. Ahora las
21. e5 a5 negras pueden efectuar un cambio
Las negras abren la columna "a" y de damas con 27... Cd4 28. Dd1
juegan rpidamente ... T d8. Puesto Cb5, en cuyo caso las blancas no
que tenan esta idea era mejor man- podran defender simultneamente
tener el pen en a7, conservando la el pen e4, evitando el ataque del
opcin de la ruptura ... b6. caballo, de modo que deberan
continuar 29. Oxd8 + Axd8, que
22. Ag2 ab4 conducira a un final levemente su-
23. ab4 Td8 perior: 30. Ad3 Af8 31. Af2 f6 32.
24. Txd8 Oxd8 Cc4 Ae733. Ae3, y las negras seran
25. Dc2 Ce7 incapaces de avanzar su pen "e".
26. Af1 Cb5 Al mismo tiempo, la desagradable e5
27. t4 sera inminente, por lo que las
negras prefieren continuar luchando
Las blancas no han maniobrado con las damas sobre el tablero.
con energa. Las negras ha,n podido
mejorar la posicin de sus piezas, 27. Ata
pero su problema bsico permanece 28. Rf2 Axe5
sin resolver: su alfil h7 est fuera de 29. Axe5 f6
juego. Este factor ha descuidado a 30. Ab2 Re7
las blancas, que han dejado de preo- 31. Ae4 Ag6

196
32. Re3 Af7
33. 94 De7
34. e5 Dd8
35. ef6+
Petrosian, de manera consistente,
presiona sobre los puntos f6 y f7.

La decidida 35. f5 pronto se aparta


de la principal idea, en vista de 35 ...
fe5 (35 ... ef51 36. ef6 + gf6 37. Oxf5)
36. fe6 Cd4 y ahora 37. Oh 7 Cxe6 38.
Axe6 parece ganador, pero las ne-
gras cuentan con la inesperada y 41. ReS
desagradable rplica - en plenos 42. Af6 Ob3+
apuros de tiempo- 38 ... Odl, con 43. Ae3 Dd1
la imparable amenaza de jaque per- 44. Oh8+ Rd7
petuo (39. Axf7 Del + y el rey no 45. 0b8 Oe1+
puede ir a d3 debido a ... Ob1 + !l. 46. Ad2 Og1+
47. Rd3 Of1+
35. 9 f6 48. Re2 Oa6
36. h4 Ce7
37. De3 Cd5+
A 48 ... Oc4 + el rey escapa de los
Oh8 + es completamente jaques: 49. Rb2 Od4 + 50. Ac3
desesperado, pues las blancas po- Of2 + 51. Ra3. Pero ahora las blan-
dran penetrar en d6 o en el flanco de cas disponen de tiempo para jugar
dama, o bien ganar el pen f6 con h5, fijando el pen "h" en una casilla
g5. negra. La dama negra inicia una
serie de jaques desde el otro lado,
38. Axd5 Dxd5 pero incluso all el alfil protege al rey.
39. Dxf6 + ReS
40. Oh8+ Rd7 49. h5 Oa2+
41. Og7 50. Rd3 Ob1+
51. Re2 0e4+
52. Rf2 Dd4+
(diagrama)
53. Ae3 Oxb4
54. Df8
La posicin del aplazamiento. La
idea ganadora, basada en diversas Las blancas atacan el alfil y un
variantes simtricas consiste en pro- pen, forzando a la dama negra a
tegerse del jaque continuo con regresar a f6, despus de lo cual, las
ayuda del solitario alfil. blancas pueden lIebar a cabo la

197
maniobra decisiva: el cambio de
damas, ganando el pen h6.

54... Ob2 + 55. Rg3 Of6 56.


IOd6+ ReS 57. Ad4 OdS 58.
OxdS + RxdS 59. Ag7 Re7 60.
Axh6 b6 61. eb6 + Rxb6 62. Rh4.
Negras rinden.

Partida nO 70
El caballo de e4 evidencia ser el
Desde el quinto movimiento polo magntico de la lucha empren
hasta el ltimo de esta tensa parti- dida. Ahora es fuerte, pero si se con
da, tiene lugar un duelo terico sigue alejarlo todo el juego negro
entre dos magnficos expertos y quedar comprometido.
bien preparados especialistas de la
Defensa Abierta de la Ruy Lpez. 10. Cbd2

A 10. Dd3 Ce7 11. Ae3 Af5!, o


Apertura Ruy Lpez
simplemente 10. 0-0 11. Ae3 f5 y las
Y. Averbaj L. Szabo negras no estn mal.

1. e4 e5 10. 0-0
2. Cf3 ICe6 11. Ae2 f5
3. Ab5 a6
4. Aa4 Cf6 Una interesante lnea con el sacri
5. 0-0 Cxe4 ficio de un caballo en f2, que en su
6. d4 b5 momento deslumbr cual un relm
7. Ab3 d5 pago y, al igual que un relmpago
S. de5 Ae6 desapareci de la prctica. Botvinnik
9. e3 Ae5 lo jug contra Smyslov en el Cam
peonato de Mosc de 1943. La par
(diagrama) tida fue muy movida, pero nadie
ms encontr suficiente fuerza de
En mi opinin, esta jugada es ms nimo para volver a experimentar
fuerte que ... Ae7, que jug Szabo con esta tensa variante.
contra Gligoric. V, realmente, aca- 12. Cb3
so hay muchas variantes en donde
las negras puedan desarrollar activa- 12. ef6 tambin es jugable. El ca
mente sus piezas menores? bailo negro estara as forzado

198
dejar su magnfica base de e4, a fin ti das contra Botvinnik y Ragozin de-
de capturar en f6 y las blancas pue- mostr que en la continuacin 18.
den continuar 13. Cb3 Ab6 14. Cbd4 Dd3 Af5 19. Dxf5 Txf5 20. Axf5, la
14. Cg5, inicindose un vivo juego incursin de la dama a h4 no es peli-
de piezas. Averbaj, sin embargo, grosa, dado que despus de 21. Ah3
espera incrementar su ventaja man- Dxd4 + 22. Rh 1 Dxe5 23. Ad2, una
teniendo el pen en e5 y expulsando ofensiva organizada de las piezas
el caballo con f3. Por otra parte, blancas contra el rey adversario
12... Cxf6 (tras 12. ef6) no es la ni- mantiene distrada a la dama, impi-
ca jugada 12... Cxf2 sigue siendo dindole que se dedique al avance
jugable. de su propios peones.
Las negras comenzaron a evitar
12.... Aa7
esta variante, hasta que el maestro
El alfil se retira un poco ms atrs moscovita Yakob Estrin pidi ser
a fin de no permitir a las blancas la escuchado y en lugar de 23... Dxe5
ganancia de un tiempo, con a4-a5. (Botvinnik) 23 ... c5 (Ragozin), pro-
puso el inmediato d4 y d3. Exten-
13. Cfd4 Cxd4 diendo sus anlisis hasta 30 jugadas,
14. Cxd4 Axd4 Estrin gan algunas bonitas partidas
15. Dxd4 por correspondencia, obteniendo
ms de lo que probablemente espe-
Por qu no la natural 15. cd4? raba: i La variante del camalen
Esta es una interesante historia, comenz a ser evitada por las blan-
cuyos rasgos esenciales relatar a cas al mismo tiempo que por las
continuacin. negras!
Despus del torneo de Viena de
1882 (partida Fleissig-Mackenzie), se Tambin hay que decir que en su
crey durante mucho tiempo que jugada 18 es ingenuo que las negras
15. cd4 f4 16. f3 Cg3 daba incues- intenten bloquear el acceso de la
tionable ventaja a las negras, ya que dama a h7 con ... g6, porque las
despus de 17. hg3 fg3, no se vea blancas pueden seguir protegiendo
modo de evitar que la dama negra h2, desde h6.
llegase a h2. Ciertamente, una de- Esta es la razn por la que Averbaj
fensa pasiva de las blancas dara captura en d4 con la dama y no con
lugar a un ataque de proporciones el pen. As es cmo estn las cosas
amenazadoras. Por ejemplo: 18. Ad3 hoy en da. l Qu suceder maana?
Dh4l9. Tel Dh2 + 20. Rfl Ah3. La bsqueda contina y correspon-
En este punto, el GM Boleslavsky, de jugar a las blancas.
que haba estado investigando la po- . Los jugadores checos. analizaron
sici6n, introdujo una reivindicacin 17. Tf2 en lugar de la aceptacin del
de la variante. En sus conocidas par- sacrificio de caballo.

199
Conociendo al GM Boleslavsky, Axf5 Txf5 20. ab5 ab5 21. Txa8
estoy convencido de que tarde o Dxa822. Dd3, atacando f5 y b5.
temprano intentar combatir la idea
de Estrin. Pero volvamos a la partida.
18.... b4

15.... e5 Ahora las negras estn listas para


16. Dd1 f5 igualar la partida, con ... Af5. Por
17. f3 Cg5 ejemplo: 19. a5 Af52O. Axf4 Axc2
21. Axg5 Dxg522. Dxc2 Dxe5.

19. h4

Los peones "a" y "b" se han en


frentado y evitado y el punto crtico
de la partida casi pas desapercibi-
do. A considerar era 19. cb4 cb4 20.
Dd4, pero la respuesta a 19. cb4 es
19... c420. Dd4 Af5 y el indefenso
pen f4 no puede ser capturado por
la dama ni por el alfil y la tentativa de
ganar d5 podra terminar fatalmente
para las blancas. Veamos las va-
riantes:
El sacrificio de pieza 17... Cg3 es
claramente infructuoso aqu (18. hg3
fg3 19. Dd3 Af5 20. Dxf5 Txf5 21. 1) 21. Axf5 Txf5 22. Axf4 Ce6.
Axf5 Dh4 22. Ah3, y las negras ni 2) 21. Dxf4 Ch3 + 22. gh3 Axc2,
siquiera disponen del jaque de dama con una posicin insegura para las
en d4), en vista de lo cual la variante blancas.
hasta 17... Cg5 es considerada des- 3) 21. Axf5 Txf5 22. Tdl Ce6 23.
favorable para las n~gras. Szabo, no Dxd5 Db6+ 24. Rhl Td8, y las
obstante, juega como recomienda la negras ganan debido a que el pen
teora y, ms tarde, demuestra inclu- c4 controla la casilla b3, que impide
so que el caballo no est mal en g5, la retirada de la dama blanca a ese
abriendo si no una pgina, s al me- punto.
nos un prrafo en los manuales de La elegante combinacin de
aperturas. Szabo ha sido vista por Averbaj, que
no quiere permitir la instalacin del
18.84 caballo negro en e6, por lo que le in
vita a sacrificarlo, lo que supone
Las negras pretenden trasladar su ciertos riesgos para las blancas.
caballo a e6, pero sus oponentes no
es dan oportunidad: 18... Af5 19. 19.... Ch3+

200
20. gh3 Dxh4 mantener el ataque con 24 ... Te6
21. Tf2 Axh3 podra costarle la partida tras 25.
22. Th2 Tae8 Axf4.
23. Dxd5+ Rh8
24. Txe5
24. Ad2
25. Oxe5 Og3+
26. Rh1 Oxf3+
Ataque y defensa al ms alto ZI. Rg1 Tablas
nivel. Con su pen e5 protegido, las
blancas amenazan expulsar las pie- Averbaj se hallaba magnfica-
zas negras con Ae1. En el ltimo mente preparado, pero el GM hnga-
momento Szabo consigue poder ro no le anduvo a la zaga. Los dos
anunciar jaque perpetuo, sacrifi- oponentes estuvieron a la altura del
cando una torre. La tentativa de encuentro.

Clasificacin:
Reshevsky - 7 puntos; Smyslov (*) - 6,5; Najdorf (*) y Euwe - 5,5; Boles-
lavsky (*), Keres (*) y Bronstein - 5: Gligoric (*), Petrosian (*) y Taimanov (*)
-4,5; Averbaj (*) y Szabo - 4; Geller (*) - 3,5; Kotov (*) - 3 Stahlberg - 2,5.

201
UNDECIMA RONDA

71. Euwe-Averbaj 0:1


72. S!ahlberg- Petrosian 0:1
73. Boleslavsky-Najdorf 5:5
74. Kotov-Taimanov 1:0
75. Geller-Gligoric 5:5
76. Smyslov-Bronstein 5:5
77. Keres-Reshevsky 5:5
Descans: Szabo.

Partida nO 71 que frontal por parte de Euwe. La


partida es coronada con un elegante
Incluso en las cimas del medio sacrificio de caballo exactamente en
juego, un maestro siempre debe el momento en que el pen esperaba
pensar en los rasgos ms caracters- su oportunidad.
ticos del final susceptible de produ-
cirse. Muchas partidas, includas Defensa Nimzoindia
aquellas en las que el rey se escapa
por los pelos de amenazas directas y M. Euwe Y. Averbaj
cuando la derrota pareca inevitable,
1. d4 Cf6
fueron decididas slo tras duros
2. e4 e6
finales.
3. Cc3 Ab4
Un raro pero caracterstico ejem-
4. e3 0-0
plo se produjo en la undcima ronda.
5. Ad3 d5
Inmediatamente en la apertura,
6. Cf3 e5
Averbaj elige un plan que supone la
7. 0-0 C~
creacin de un pen pasado en el
8. a3 Axe3
flanco de dama. Alerta al hecho de
9. bc3 b6
que el valor de un pen pasado 10. ed5 ed5
usualmente se incrementa a medida
11. Cd2 Ae6
que se cambian piezas, Averbaj se 12. Ab2 c4
reconcilia consigo mismo ante la
eventual inconveniencia de un ata- Al instalar su alfil en la gran diago-

203
nal, las blancas han inducido a sus
oponentes a jugar ... c4. Con el pro-
blema blanco del pen d4 as aleja-
do, el avance de su pen "e" ser
considerablemente ms fuerte.
Averbaj se enfrenta voluntariamente
al desafo de su rival, teniendo in
mente un rpido ataque con su
mayora de peones en el flanco de
dama.
13. Ac2 b5
14. f3 a5 Averbaj prepara el contragolpe ...
15. Te1 f5 para abrir una columna y proceder
Yo hubiera preferido avanzar in- al cambio de varias piezas, acercn
mediatamente el pen a e4. dose as al final.

15. Ob6 22. Ch5 f5


16. Cf1 b4 23. Og5 Tf7
17. Od2 b3 24. ef5
24. e5 parece muy arriesgado, ya
Averbaj se asegura as una clara
que se dira dificulta la incorporacin
ventaja en cualquier tipo de final que
de la torre dama.
pueda producirse. El plan de Euwe
debe considerarse como infrecuen- 24. Axf5
te, por decirlo de algn modo. La 25. Axf5 Cxf5
clave no es que retire el alfil a b1, 26. Tae1
donde sigue estando en. una diago-
nal ofensiva, sino que su ltima ju- la torre de reserva se apresura a
gada podra haberla aprovechado llegar al lugar de la batalla, pero
para situar su torre dama en c 1. debera esperar. Ms fuerte era
primero 26. Te5, atando a las negras
Euwe asumi que las negras no a la defensa de d5 y dificultando
tendran la fuerza de aprisionar su con~iderablemente la llegada al final.
torre dama en a1, de modo que no
26 .... Odal
quiso perder un tiempo movindola.
los signos de admiracin no slo
18. Ab1 a4 son aplicables a los bonitos sacri-
19. e4 Ce7 ficios, sino tambin a aquellas juga-
20. Cg3 Rh8 das que son una suerte de eslabones
21. Te2 Cfg8 de un consistente plan estratgico.

204
La base tctica de ... Oda es que
sera peligroso para las blancas
declinar el cambio debido a que la
dama negra amenaza con penetrar
enh4.
ZI. Oxd8 Txd8
28. TeS

Euwe fue criticado por esta jugada


y l mismo recomend Te6 en su
lugar, aunque su plan para el final
consiste, como veremos, en trasla- Euwe insiste en imponer su concep-
dar su caballo a c5, va f4-e6, captu- cin, movilizando sus peones, para
rando a4. Sin embargo, tras 28. Te6, controlar e6 y situarlo all de todos
las torres se cambiarn tarde o tem- modos.
prano y la estructura del final segui- No puede haber dos opiniones
ra siendo aproximadamente la acerca de este final: es rotundamen-
misma. te malo para las blancas. Sin embar-
28. Txe8 go, la posicin tiene un carcter
29. Txe8 Te7 cerrado por el momento, y las ne-
gras han de pelear mucho para hallar
La segunda torre debe ser igual- su sitio. Es preciso que las blancas
mente cambiada, pues de otro modo instalen su caballo en d2 b1, man-
sucumbira el alfil. teniendo su pen "g" en g3. Pueden
ejecutar este plan en el momento en
30. Txe7 Cgxe7 que las negras ultimen sus prepara-
31. Rf2 tivos para la ruptura en el flanco de
A cualquier otro movimiento dama: 32. Cf4 Rf7 (de otro modo,
-excepto Ac1- las negras juegan Ce6) 33. g3 Cd6 34. Cg2 Cb5 35. Ce3
... Ce3, ganando inmediatamente. Re6 36. Cf1 ceS 37. Cd2.

31. Rg8 32. Cd6


33. Re3 Cb5
34. f4 ceS
diagrama 35.15 Ccd6
36. Cf4
32. g41
diagrama
Preocupado por el fracaso de su
plan de trasladar su caballo a e6, Ambos bandos han completado

205
8. e4 Te8
9. d5 a5
10. Ce1 Cc5
11. Ag5 h6
12. Axf6 Oxf6
13. a3

El primer peldao de una escalera


desvencijada. Una vez cambiado el
alfil de casillas negras, las blancas
deberan redoblar su atencin sobre
el importante punto d4. Pero por
sus preparaciones: el caballo blanco extrao que parezca, a3 debilita ese
est listo para instalarse en e6, y el punto, ya que le concede al caballo
negro ... negro un pequeo puente desde c5
36.... a b3 y de aqu a d4. Esto, sin embar-
Cxa3!
go, no es muy serio.
Averbaj sacrifica un caballo para
13. ... a4
despejar el camino del pen "a". La
14. Tb1 Ad7
combinacin es muy elegante.
15. h4 h5
"D. Axa3 Cb5 16. Rh2 TtS
38. Ac1 Cxc3 17. Ah3
39. Ce2 Cb11
El segundo y ltimo escaln.
Blancas rinden
Aunque los comentaristas califica-
ron a esta jugada de increble error,
puede ser comprensible. De hecho,
es la culminacin del plan iniciado en
Partida nO 72
la jugada 11. Si las blancas no per-
dieron un pen tras el cambio de
Defensa India de Rey
alfiles, su posicin no sera dema-
G. Stahlberg T. Petrosian siado mala. El "si", claro est, lo
cambia todo, lo que significa que el
1. d4 Cf6 edificio queda en ruinas.
2. c4 g6
3. g3 Ag7
diagrama
4. Ag2 ~O
5. Cc3 d6
6. Cf3 Cbd7 17. Axh3
7.~ e6 18. Rxh3 Cxe4

206
Abre el juego en el flanco de rey,
creando peones aislados (h4, f3) a
su adversario. Localiza a continua-
cin la posibilidad de contrajuego en
el ala opuesta, que implica dos
peones aislados para las blancas.

32. gf4 Axf4


33. Cxf4 Oxf4
34. Tg1 Tg8
Si las negras capturan f3, aparece-
ran algunas contrachances para las
19. Cxe4 0f5+ blancas. Por ejemplo: 34... Oxf3 +
20. Rh2 Oxe4 35. T g3 Of5 + 36. Oxf5 gf5 37. Tg5
A menudo sucede que un pen de Rh6 38. Teg2, 35 ... 0f7 36. Tf2
ventaja no es suficiente para ganar Od7 + 37. Rh2 Tga 38. Tf6.
con las piezas pesadas sobre el
35. Oe3 Teta
tablero. De ahora en adelante,
36. Tg3 Tf6
Stahlberg ofrece una tenaz aunque -no Te4 Oh&
intil resistencia a su joven oponen- 38. e5 be5
te. 39. Txa4 Og7
21. Te1 b& 39. .. g5 sera cotrarrestando con
22. Cg2 015 40. 0c2+ Rha 41. hg5 Txg5 42.
23. Tc2 Od7 Txg5 Oxg543. Taa+ Rg744. Og2.
24. Od3 Tfe8
25. Te1 TabS 40. Tc4 0f7
26. Tee2 15 41. Od3 TbS
27. f3 Rh7 42.b4 eb4
28. 0c2 Tbe8 43. ab4 Tg8
29. Od3 Ah& 44. Te3 Tf4
30. 0c2 0f7 46. Tg5
31. Rh3 f4
Las blancas slo han perdido un
las negras pueden elegir entre pe6n, pero, en vista de la amenaza
diversos planes para transformar su negra ... Oe7, su juego resulta muy
ventaja. Uno de ellos es utilizar la difcil de sostener.
columna "a" para la maniobra Ta~
c5 en conjuncin con el contra- 46... Txh4 + 46. Rxh4 Of4 +
golpe ... b5. Petrosian proyecta un 47. Rh3 Oxg5 48. Txe7+ Rh& 49.
distinto esquema de operaciones. Tc2 Tta SO. Tg2 0f6 51. 0e3+

207
Of452. Te2 g5 53. Dxf4 Txf4 54. su alfil ms activo, pero sus espe-
Tc2 Txf3+ 55. Rg2 Tbl 56. Tc6 ranzas no llegarn a cumplirse.
g457. Txd6+ Rg558. Te6 Txb4 l Cmo podra explicarse que
59. TxeS + Rh4 60. Rf2 g3 + 61. Boleslavsky, que gusta de luchas com-
Rf3 Tbl + 62. Re2 Tb2 + 63. Rf1 plicadas, haya elegido un plan gene-
Tf2+ 64. Rg1 Td2. Blancas rin- ral de juego tan inocuo? Pudiera
den. pensarse que en tanto que fre-
cuente adepto de la India de Rey,
Boleslavsky no quisiera expresar
sus ideas para las blancas en uno
Partida nO 73 de los sistemas principales.
Poco despus de que la posi-
Defensa India de Rey cin se hubiese simplificado, Naj-
dorf, que no tena ninguna
l. Boleslavsky M. Najdorf objecin a unas tablas, pregunta a
1. d4 su oponente:
Cf6
2. c4 g6 "Hiciste esta jugada buscando
3. Cc3 Ag7 las tablas 7"
4. e4 d6 "No".
5. f3 0-0 "l Significa eso que jugabas a
6. Ae3 eS ganar?"
7. deS deS "Mmmm ... en cierto modo ... ".
8. Dxd8 "Tal vez la jugaste para per-
der"
Las blancas fletan su barco para "Hice la jugada que requera el
un largo viaje, pero de repente el espritu de la posicin".
barco se encuentra en un remanso.
Las modernas aperturas, no obs- No puedo garantizar la absoluta
tante, permiten este tipo de trata- veracidad de esta conversacin,
miento. Las blancas persiguen una pero me gustara subrayar el ltimo
pequea pero clara ventaja, basada comentario como caracterfstico del
en d5. Es interesante observar la pensamiento de Boleslavsky.
historia de esta casilla, que ocupa- 8... Txd8 9. Cd5 Cxd5 10. ed5 c6
rn sucesivamente un caballo, un 11. Ac4 cd5 12. Axd6 Cc6 13.
pen, un alfil y un segundo caba- Td1 Cd4 14. Rf2 Ae6 15. Axe6
llo, todos ellos oportunamente de- Cxe6 16. Ce2 f5 17. Cc3 f4 18.
salojados por Najdorf. Como resul- Ac1 AfI 19. Txd8 Txd8 20. Td1
tado de ello, la partida llega a un Ac5 + 21. Rf1 Ad4 22. Cd5.
final en el que las blancas conser-
van una cierta ventaja en razn de Dos peones negros se hallan en

208
casillas del mismo color que el alfil embargo, el pen b4 es intocable:
del oponente, pueden las blancas 5... Axb4? 6. Da4 + Cc6 7. Ce5
explotar esta nimia ventaja? Ae7 8. Cxc6, y si 8 ... Ad7 9. Cxd8
Axa4 10. Cxb7, con pieza extra
22... Rn 23. Ad2 TcS 24. Tc1 para las blancas.
Txcl + 25. Axc1 g5 26. Ra2 h5
'D. h3 CfS 28. b3 Cg6 29. Ad2 5. c5
ReS 30. Aa1 Ca7 31. Cxa7 Rxa7 6. Ab2 Db6
32. Rd3 b5. Tablas. 7. Db3 Cc6

Las negras estn preocupadas


acerca de la suerte de ~u pen
Partida nO 74 "d", lo que hace que se descuiden
un tanto acerca de las prdidas de
Apertura Reti tiempo: provocan el avance b5, lo
que transmite las amenazas sobre
A. Kotov M. Taimanov la nueva base de la cadena de
peones (c5), reforzando simult-
1. c4 Cf6 neamente d4.
2. g3 e6
3. Ag2 d5 s. b5 Ca5
4. Cf3 d4 9. Dc2 Ad6
10. a3 eS
Una agresin tan temprana es '11. ad4 ad4
inofensiva para las blancas. En la
apertura Reti, d4 es adecuada Las negras no deberan retomar
despus de 1. Cf3 d5 2. c4, por con este pen. Con 11.. . cd4 el
ejemplo, pero en tal caso el pen centro negro sera mvil y su alfil
l/e" sigue estancado en e7, avan- de casillas negras dispondra de
zando ms tarde a e5 en una sola una buena diagonal. Despus de la
jugada. textual, los peones centrales ne-
En esta partida comienza inme- gros permanecen estticos y su
diatamente el juego movido en alfil dispone de menos radio de
torno al avanzado pen "d" negro. accin.
5. b41
12. ~O 0-0
La idea de b4, como una manera 13. d3 Ad7
de luchar contra d4 tal vez est
Es hora de pensar en el regreso
inspirada en el Gambito Evans: l. del caballo dama, con 13... Dc7,
e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5 4. seguido de ... b6 y ... Cb7.
b4. En la presente posicin, sin Ms de una partida se ha per-

209
dido a causa de una estimacin 19.... a6
optimista de la propia posicin. 20. a4 Da7
Este es el error de Taimanov. Las 21. Cf5 AtB
chances de ambos bandos son
aproximadamente iguales aqu. Es Un esquema caracterstico del
difcil decir si las blancas dispo- estilo de Taimanov: deja a su rey en
nen de alguna ventaja tangible, un fuerte enroque protegido por la
pero de ningn modo la tienen las pareja de alfiles, iniciando con firme
negras. Durante mucho tiempo, za las operaciones en el flanco de
Taimanov trata de conseguir con- dama. Su mtodo resulta finalmente
trajuego. en el flanco de dama. inoperante en este caso, porque no
Contrajuego, pero contra qu? hay nada que atacar en el citado
Las blancas aclaran completamente flanco.
su "rebao" de piezas del rea a la 22. Ce4 Cxe4
izquierda y en la diagonal el-a5, 23. Axe4
tan pronto como pueden, y tras
los cambios de torres de Taima-
nov, la posesin negra' de estos
puntos no tendr la menor signifi-
cacin. Pero si no cambiasen las
torres, las blancas controlaran la
columna "e".

14. Cbd2 h6
15. Tae1 Tae8
16. Ac1 Txe1
17. Txe1 Te8
18. Txe8+ Axe8
23 .... b6
19. Ch41
24. Dd1
El signo de admiracin no debe Preparando la evacuacin de las
considerarse aplicado a la jugada, ltimas tropas.
sino a la originalidad del plan
24. ab5
blanco. Desplazan cada una de las
25. ab5 Ad7
piezas del flanco de dama para
26. Dh5 Ae6
emprender un ataque directo al
27. Af4 Cb3
rey, explotando su superioridad
numrica, posible gracias a la Muy peligroso sera 27 ... Cb7. Por
ausencia del caballo negro (a5) de ejemplo: 28. Cxh6+ gh6 29. AxhG
la batalla. Axh6 30. Dxh6, y si ahora 30 ... CdG

210
31. Ah 7 + Rh8 32. Af5 + Rg8 33.
Oh7 + Rf8 34. Axe6 Da1 + 35. Rg2
fe6 36. Dc7, ganando el pen b6.
Por supuesto, 30 ... Cd8 es imposible
debido a 31. Dg5 + . Malo sera 30 ...
Oa1 + 31. Rg2 Ca5 32. Ah7 + Rh8
33. Af5 + Rg8 34. Axe6 fe6 35.
Oxe6 + y 36. Dxb6. Pero con el
caballo en b3, el sacrificio de una
pieza en h6 slo lleva al jaque perpe-
tuo, debido a que la dama negra
puede defender al rey desde d7.
visto triunfar su estrategia. El caballo
28. Dd1 Da2 vaga alrededor del rincn del tablero
como tratando de resolver el cono-
Continuando con su errneo plan:
cido problema de recorrer solo una
las negras pretenden atacar el esla-
vez cada casilla, mientras que las
bn dbil de la cadena blanca, d3.
blancas aumentan metdicamente
Sin embargo, tambin ellas tienen
su presin sobre el rey enemigo.
un punto dbil en b6, que puede
atacarse fcilmente por estar alejado 35. Af4 Cd21
de sus piezas. Es esto, pdr otro lado,
lo que fuerza a las negras a abste- Una omisin, por supuesto, pero
nerse de cambiar damas: 28 ... Dal las negras estn perdidas en cual-
29. Dxal Cxal 30. Ac7 y la cadena quier caso.
negra de peones salta.
36. De2 Negras
29.h4 Ca1 rinden
30. h5 Cc2
31. Ae5 Db2
32. Ae7 Ca3
33. Dg4 De1+ Partida nO 15

Defensa India de Rey


diagrama
Y. Geller S. GlIgorie
34. Rg2 Cb1
1. d4 Cf6
2. e4 g6
La fase concluyente del juego: las 3. Ce3 Ag7
negras han llegado a un callejn sin 4. e4 d6
salida, mientras que las blancas han 5. f3

211
El sistema Samisch es un peligro- mente recompensado por su pacien
so enemigo de la India de Rey. Las cia: ver el sacrificio y contrasacri
piezas blancas protegidas por una ficio de una pieza, decepcionantes
barrera de peones (g2, f3, e4, d5, c4) desmayos, un ataque al rey, etc.
disponen de amplia libertad para -en suma, todo aquello que forma
desarrollarse tranquilamente. Las parte de las luchas intensas.
negras no pueden considerar la
posibilidad de romper en el centro: 5. 0-0
todos sus planes y esperanzas se 6. Ae3 eS
basan en el ataque de flanco. Pero 7. d5 Ch5
no todo sucede suavemente, ni Uno de los posibles planes del
siquiera aqu, ya que el principal negro. Tambin es jugable ... eS
objeto de ataque (el rey blanco) se para intentar la ruptura en el centro,
retira al flanco de dama. As, la o bien ... a5 para llevar el caballo
presin negra, con ... f5 y ... f4 pier- dama a c5, pero en estos casos el
de mucha de su efectividad y, ataque blanco en el flanco de rey se
en cierto modo, carece de sentido. desarrolla rpidamente, como de-
Entretanto, las blancas pueden mostr en su dfa Makogonov. Si las
elegir entre una variedad de planes negras preparan ... f5, retirando su
estratgicos. Con el centro cerrado, caballo a eS, las blancas continan a
pueden atacar en el flanco de rey a menudo con g4, para replicar a oo.
base de g4, h4, h5, etc., o pueden f5, con gf5, abriendo la columna "g"
conducir un ataque de peones en- para sus torres.
frente de su rey, intentando una rup- La jugada elegida por las negras
tura en el ala de dama. es el resultado de un largo duelo
Antes de decidirse por operacio- terico. Dado que el caballo de h5
nes activas, los dos bandos entablan evita el avance fsico del pen "h" a
una guerra de trincheras caractersti- aquel escaque, h4 carecera de sentido
ca de muchas partidas del ajedrez en este momento, y si g4 el caballo
magistral. Objetivos generales se ocupa inmediatamente f4, detenien
persiguen en estos casos: la situa- do el ataque blanco. Al mismo tiem
cin ptima de las piezas, "mal" alfil po, ... Ch5 prepara ... f5. ITodo esto
por el "bueno" y, finalmente, la pre- es muy lgico, pero ... Ino es ms
paracin de una ruptura. En esta que eso I
partida, por ejemplo, slo una pieza 8.Dd2 15
y un pen se cambian hasta la juga- f4
9. 0-0-0
da 42, en C\Jyo punto la partida
entra en una fase combinativa. e Las negras cierran el juego en el
lector que haya seguido atenta- nico sector en el que podrfan efec
mente las fases previas ser amplia- tuar acciones. Por qu? La respues

212
ta la da Gligoric con sus dos prxi- Gligoric considera su posicin
mas jugadas, pero difcilmente po- suficientemente slida y espera re-
dramos decir que es una respuesta sistir el asedio de su enemigo. Sin
satisfactoria. Las negras proyectan embargo, el pasivo juego negro per-
Af6-h4 para cambiar los alfiles de mitir a las blancas encontrar un
casillas negras, pero no tienen xito. modo de penetrar antes o despus.
En caso de 9 ... Cd7, 9 ... De8, 16 ... c5 sera interesante de conside-
como juega el propio Geller con rar aqu, a fin de .restringir el juego
negras, tal vez Gligoric tema 10. ef5 del alfil g 1, concedindole a su pro-
gf5 11. g4. Podra seguir entonces pio alfil la posibilidad de escaparse a
11... fg4 12. fg4 Cf4. Aun as las lo largo de la diagonal d8-a5. Las
blancas podrian abrir diagonales, si blancas probablemente capturaran
bien no serian fciles de ocupar, el pe6n al paso, lo que originaria un
apareciendo chances para las n- juego mils vivo.
graso Un asiduo de la India de. Rey
debe estar dispuesto a entrar en peli- 17. Ac2 DeS
grosas variantes. Con ... f4 las
Las blancas intentaban el cambio
negras se condenan a un juego
con la maniobra Aa4, anloga a la
menos interesante.
tentativa negra, pero Gligoric no lo
10. Af2 Af6 permite.
11. Cge2 Ah4 18. Af2 a6
12. Ag1 19. Tc1 RhI
20. Ad1 Tf7
Con su cadena de peones perfec-
21. Ab3 TtB
tamente dispuesta en casillas blan-
cas, Geller, por supuesto, no desea La amenaza c5 fuerza a las negras
quedarse sin su alfil de casillas ne- a volver atrs con su torre y seguir
gras. Cierto que su torre de rey est con ... b6. Sus chances de juego
momentneamente cerrada, pero activo han desaparecido ya, por lo
para mantener su inactividad, las que las negras slo pueden esperar y
negras a su vez han de mantener dos observar cmo las blancas refuerzan
piezas inmviles (el Ch5 y el Ah4). paulatinamente su posicin y prepa-
Ntese de paso que 11... Ah4 se ran una ruptura. Su esperanza radica
basaba en la posibilidad 12. g3 fg3 en alguna posibilida~ tctica que
13. hg3 Txf3. pueda surgir.

12. Cd7 22. Ce2 b6


13. Rb1 Ae7 23. Cc3 Cf6
14. Cc1 Cc5 24. Dd1 Rg7
15. Cd3 Cxd3 25. Dd3 Ch5
16. Axd3 Ad7 26. Tgd1

213
La ofensiva blanca que sigue es ser difcil de ganar puesto que pue
ms profilctica que agresiva. Antes de ser protegido con las piezas
de romper en el flanco de dama, las menores, mientras que el pen b5
blancas tratan de cerrar el flanco de podr ser aislado de la defensa del
rey, temiendo que si desplazan todas Ad7. A este fin ser efectiva la ma
sus pieza~ Gligoric podra efectuar niobra Ccl-d3-b4-c6, pero para que
... g5 y ... g4 ventajosamente. Pero las blancas pueden llevarla a cabo,
ahora la base de la cadena blanca de sus piezas debern abandonar el
peones se ha debilitado y surge la flanco de rey.
oportunidad de una ruptura, con el
auxilio de un sacrificio de pieza. 36. cb5 abS
:n. Ab3 Ob8
26. Rh8 38. Dd2 Ob7
XI. g4 Cf6 39. Tc1 Ad7
28. h4 Rg7 40. Tc2 Tfc8
29. Tc1 h6 41. Td1 Ta6
30. Ca2 Od8 42. Cc1 Cxg41
31. Tcg1 Ch7
32. Ac2 Ae8 El inesperado colapso del manio-
33. h5 g5 brero juego blanco . Tales sacrificios
se hallan con frecuencia en el aire,
El alfil rey negro se halla en un flotando alrededor de las inmviles
estado de total jubilacin: no podr cadenas de peonas. No slo los
efectuar otra jugada durante el resto peones sino las piezas detrs de ellos
de la partida. se hacen mucho ms activos, de
modo que por tiempo indefinido las
34. Dd1 Cf6 blancas han de situarse a la de-
35. Aa4 b5 fensiva.
Las blancas no pueden permitir
que el alfil enemigo se instale en c6,
debiendo realizar una jugada activa.
Esto conduce al primer cambio de
peones, que abre la columna "c", en
favor de las blancas. Cierto que las
blancas no sern capaces de romper
en c5, pero eso ya no ser necesario,
puesto que su objetivo de abrir una
columna para el ataque ha sido
cumplido de otro modo. A partir de
ahora dirigirn su ataque hacia los
peones c7 y b5. El primero de ellos 43. fg4 Axg4

214
44. Th1 51. De4
52. Df3 d5
Geller hubiera entregado la calidad
antes que permitir a su oponente
tres peones pasados y unidos.

44. Af3
45. De1 e5
46. de6 Taxe6

i Cun penosas parecan las piezas


negras tras la restringida cadena de
peones y cmo deslumbra ahora
toda la posicin negra con los peo-
nes movilizados! Si las negras son
capaces de capturar el ltimo pen 53. Cxe5 Of1+1
central blanco, este bando ser in- 54. Re2 de4
capaz de salvar la partida. En caso 56. Oxe4 Oxf2+
contrario, se perfilarn las tablas.
Las negras disponen de jaque per-
petuo, pero nada ms, ya que su rey
47. Ad5 Axh1
se halla en una peligrosa situacin.
48. Oxh1 Od7
49. Txc& Txe6 56. Rd3 0f1+
60. Axc6 Oxe6 67. Rc2 Of2+
51. Cd3 58. Rd3 0f1+
59. Rc2 0f2+
A pesar de todos los recursos Tablas
negros, la posicin sigue siendo
poco clara. Geller ha mantenido la
pieza de ms 'y un pen central. Si
consigue instalar su caballo en d5, Partida n 16
las negras perderim la partida. Pero
si las negras, a su vez, son capaces Apertura Reti
de efectuar ... d5 podran obtener
tres peones pasados conectados, V.Smyslov O. Bronstein
entablndose una lucha de nuevo 1. e4 Cf6
signo. La ltima jugada blanca se 2. g3 e6
dirige contra el control de d5, pero 3. Cf3 d5
otorga a las negras una nueva chan- 4. b3 Af5
ce. Sin embargo, si 51. Of3, las
negras podran jugar ... Od7 Y ... g4. Si las negras quieren obtener una

215
absoluta igualdad en la Reti, creo i Una pequea astucia militar!
que el mejor modo de conseguirlo es Las negras revelan sus intenciones
la formacin ... c6 y ... Af5 (como agresivas slo a fin de aparentar que
en la clsica partida Reti-Lasker). Es efectan jugadas forzadas.
verdad que hay ejemplos poco alen- 10. h3 Ah5
tadores en los que el alfil se revel 11. 94
no estar muy bien situado en la dia-
gonal b 1-h7, pero slo porque el Subestimando un tanto el esque-
juego negro en tales casos fue este- ma del oponente, o simplemente
reotipado y poco acorde con las juego descuidado. La larga reflexin
circunstancias. negra despus de 8. Cc3 debiera
haber alertado a las blancas. Smys-
5. Ag2 e6 lov probablemente pens que las
6. 0-0 Cbd7 negras s610 finglan que pensaban
7. Ab2 Ae7
sacrificar pieza. Ahora, a 11 ... Axg4
8. Cc3 0-0 12. hg4 Cxg4 13. Cf3, las negras no
Despus de larga reflexin, las disponlan de amenazas visibleS,
negras deciden prescindir de ... h6 Y pero la jugada intermedia que sigue
enrocar. Alguien dijo en una ocasin cambia sustancialmente el panora-
-y muchos lo creen firmemente- ma. Podemos decir, de paso, que al
que una prdida de tiempo no im- considerar su 8 8 jugada, las negras
porta en posiciones cerradas. Si esto basaron su clculos precisamente en
es correcto, lo es slo cuando se el curso que siguieron los aconte-
aplica a posiciones permanente- cimientos en la realidad, conscientes
mente cerradas, entre la que no se de que 11 ... Ag6 12. Cxg6 hg6 13.
cuenta, desde luego, la que muestra 84, las blancas estarlan claramente
el tablero y me parece que 8 ... h6 no mejor.
podrla considerarse en modo alguno
11. d4
una prdida de tiempo.
12. Cb1
9. Ch4 Capturar el alfil no seria bueno, en
Smyslov reacciona inmediata- vista de 12... dc3 13. Axc3 Cxh5 14.
mente a la "imprecisin" negra. Si Cf3 Af6 15. d4 Cf4, 6 si 12. Ca4, la
quiere cambiar el alfil en g6, debie- amenaza ... b5 surge de inmediato.
ra comenzar por cd5 y preparar 84, Axg4
12.
lo que, al aclararse las cosas en el 13. hg4 Cxg4
centro, hubera asegurado una
mayor actividad a las piezas blancas. diagrama
9 .... Ag4 Por supuesto, no pude calcular

216
no pudiese terminar la partida ni con
un jaque perpetuo, decid asegurar-
me un tercer pen por la pieza. Esta
fue obviamente una evaluacin inco-
rrecta de la posicin.

15. Txf2 Axh4


16. Tfl ceS
17. Thl Ag5

En primer lugar, lo retirada a g5


imposibilita el movimiento del pen
"d" blanco, ya que ... Ae3 +, segui-
todas las consecuencias del sacri- do de ... f5 Y ... Cg4 seran jugadas
ficio, pero a juzgar por algunas muy fuertes. En segundo lugar, pre-
variantes, llegu a la conclusin de para ... d3. Por fin, neutraliza la po-
que las negras disponan de buenas sible Oh5, a causa de ... h6.
chances de ataque y, -lo que a
menudo es ms importante - de 18. Cal Cg6
mejorar gradualmente la posicin. 19. Cc2 Cf4
Por ejemplo, 14. Cf3 Ad6, seguido 20. Th2
de ... f5, ... Of6, ... Tae8, con la
constante amenaza ... e~e4.

14. e4 Cxf2
Las blancas, errneamente, per-
miten un golpe tctico que pudo
haber decidido inmediat?mente la
partida: 14... Aa3, con idea de que si
15. Dxg41as negras recuperan la pie-
za con dos peones de ms. Si 15.
Axa3 las negras obtienen un tercer
pen con un ataque intenso: 15...
Dxh416. Te1 Oxf2+ 17. Rh1 Oh4+ Las blancas podran entregar su
18. Rg1 Y ahora la tranquila ... c5 era torre por un caballo y pen 20. Axd4
posible, as como la ms enrgica ... Cxh3 + 21. Axh3 Af6, pero entonces
f5 Y ... Cde5. Las negras tendran 22. e5 no sera jugable, debido a
que prescindir durante largo rato de 22 ... Axe5 y 23 ... Og5 + .
sus torres en la variante menciona- 20 .... dl!
da, yeso ... me pareca un sacrificio
demasiado grande. Temiendo que La decisiva maniobra que, junto

217
con el siguiente cambio de alfiles, dar con pena la perdida oportu-
coloca a las blancas en difcil situa- nidad ... Tae8.
cin.
28. Cg4 Od4+
21. Ce3 Ce2+ 29. Rg2 TaeS
22. Rh1 f5 30. Dg1! Ob2
31. Oe1 Od4
Las negras rechazaron el ofreci- 32. De3
miento blanco de tablas, con buenas
razones, por supuesto: los tres peo- Hay que alzar el sombrero ante la
nes pasados negros sitan a las capacidad combativa de Smyslov:
piezas blancas ante graves peligros. aunque tiene una posicin inferior,
rehsa la repeticin de jugadas,
23. ef5 ef5 arriesgndose a perder. Cambiando
24. Af3 Cg3+ las damas, las negras obtendran
25. Rg1 Af6 cuatro peones pasados y todas las
chances de ganar, pero quiz a
Una jugada posicional, cuyo obje- Smyslov no le gustaba regresar a 91
to es cambiar una de las pocas debido a que las negras podran no
piezas blancas activas. jugar ... Db2, sino ... Dd6.
26. Axf6 Dxf6 Dd6
32....
27. De1 Og6
33. e5
34. De4+ Rh8
35. Th3 h5

Cun arriesgado! Las negras


"atacan" el caballo con un pen
clavado ...

36. Rh2 Oh7


:no Cf2 g5
38. Dd4+ Rg8
39. Oe4+ Rh8
40. Od4+ Rg8
27.... f4
diagrama
Un serio error. Haba escrito la
jugada ganadora 27 ... Tae8 en mi
plantilla y estaba a punto de tocar la Aqu se aplaz la partida, y al da
torre, pero en el ltimo momento siguiente las blancas ofrecieron
cambi de opinin. Siempre recor- tablas. No encontr manera de

218
cada bando habitualmente juzga la
situacin como favorable.

Qu conclusiones podemos obte-


ner de este interesante y tenso en-
cuentro? Primera, que en situacio-
nes apropiadas pueden realizarse
sacrificios que no admiten clculo
preciso, incluso en las partidas ms
cruciales. Segunda, que una vez
cometida una imprecisin o un error,
no debemos pensar que "todo est
mejorar la posicin de mis piezas y, perdido" y dejar que nuestro espritu
por otro lado, virtualmente ya haba de lucha se venga abajo, sino que
aceptado las tablas en mi jugada 30. debemos adaptarnos a la nueva si-
Dado que las blancas podan jaquear tuacin y tratar de hallar un nuevo
de nuevo en c4, repitiendo la posi- plan.
cin por tercera vez, acept la oferta
de Smyslov. El lector puede imagi-
nar mi sorpresa cuando descubr que
la jugada secreta haba sido 41. T g 1:
i Smyslov haba estropeado nueva- Partida n 77
mente las tablas! Creo que las ne-
gras obtenan ahora buenas chances Si el lector me preguntase qu
de victoria con 41 ... Og6, dejando la partida de este torneo prefiero, en-
casilla h7 para el rey, con idea de se- tonces aparte de mis dos encuentros
guir a base de ... g4 h4. Con las con el ex nio prodigio americano
piezas blancas clavadas detrs de los Samuel Reshevsky, debera decir
peones, las blancas estaran obliga- que sta, una de las ms notables de
das a sacrificar la calidad a fin de todo el torneo por la profundidad de
justificar la amenaza 41. Tg1 (42. sus ideas, su belleza y su compleji-
Txg3 fg3 + 43. Txg3) pero las negras dad. La partida fue publicada en casi
tendran la iniciativa con 43 ... h4 44. todas las revistas del mundo y ana-
Th3 Tf4, con fuerte presin en la lizada por docenas de maestros y
columna "e" y "f". Entretanto, grandes maestros, incluso el mismo
Smyslov y su segundo, V. Simagin, Botvinnik. Y aun as no es seguro
pensaron que la inmediata 41... h4 que se haya dicho la ltima palabra
42. Cg4, etc., era obligada para las acerca de los anlisis que pueden
negras y es difcil decir quin tena determinar por completo el juego.
razn. Cuando una partida se inte- Invito al lector a investigar las posi-
rrumpe en posicin complicada, bilidades por s mismo y a contri-

219
buir a la creatividad combinada de respuesta a 9. e5, el caballo tendra
los ajedrecistas de todo el mundo. que retirarse y las blancas deberan
Defensa Nimzoindia continuar la presin con 10. Oh5.

9.... h6
P. Keres S. Reshevsky
I Una excitante batalla! 9 ... d6 es
1. d4 Cf6
posible, y si 10. e5 de5 11. de5, y
2. e4 e6
ahora, no 11... Axg2, que condu
3. Ce3 Ab4
cira al rpido colapso de la posicin
4. e3 e5
negra, sino 11. Ae4! A 9 ... dS, las
5. Ad3 0-0
blancas probablemente continuaran
6. a3 Axe3+
10. f4 Cbd7 11. Cf3 cd4 12. cd4, con
7. be3 b6
buena actividad de las blancas. Las
7. .. Cc6 suele jugarse as aqu y negras, en consecuencia, deciden
despus de 8. Ce2 b6 9. e4 ceS se precipitar los acontecimientos.
alcanza una posicin bien conocida
10. h4
desde las partidas Botvinnik-
Reshevsky (Mosc, 1948), Brons- Las blancas continan su desarro
tein-Najdorf (Budapest, 1950), as
110. Es fcil ver que si las negras
como el encuentro entre Geller y capturan el alfil pronto tendrn que
Smyslov de este torneo. Reshevsky devolver la pieza, ya que 10... hg5
repite la apertura de su partida con- 11. hg5 Cxe4? 12. Oh5 f5 13. g6 ga
tra Euwe, quien no eligi 8. e4 como nara rpidamente. .
lo hace Keres.
10. d6
8. e4 Ab7 11. e5 de5
9. Ag5 12. deS Ae41
Un jugador de primera categora
de Bak, R.G. Ashurov, puntualiza Unica. 12... hg5 13. efS OxfS 14.
que las blancas contaban aqu con Ah7+ Rh815. hg5 Oxc3+ 16. Rfl Y
otra posibilidad: 9. e5 y si 9 ... Axg2 las blancas ganan. Pero si 12... Axg2
10. Ag5 Axh1 11. ef6 g6 12. Axg6! 13. Axf6g1614. Og4+ Rh815. Oxg2
hgS 13. Og4, con ataque muy fuerte, Oxd316. Th3 y las negras pierden su
que Ashurov concluye con mate en torre dama. Por fin, si 12... Oc7 13.
diversas variantes. Es verdad que e16 Axg2 14. fg7 Oe5+ 15. Rd2 TeS
algunas de estas variantes pueden 16. Cf3! las blancas salvan su torre y
ser mejoradas para las negras, pero se quedan con pieza de ms.
ho hay duda de que si las negras 13. Th31
capturan el pen y la torre se encon-
traran en una difcil situacin. En La nica jugada. El lector se con-

220
vencer fcilmente de que la captura todas. La profundidad y belleza de
del caballo con pen o alfil conduci- esta concepcin son caractersticas
ra a ventaja negra en el final. del vestil talento de Keres.
Dejemos ahora que el lector que
13. Axd3 desee admirar las estampas combi-
14. Txd3 Dc7 nativas de la posicin siga el ulte-
rior anlisis de la misma sobre dos
tableros (como Nimzovich reco-
mendara en una ocasin): uno para
las jugadas que realmente se produ-
jeron y otro para examinar las distin-
tas lneas.

15. Axf6
Bueno era aqu lS. ef6 hgS 16.
hgS, y Najdorf considera la ulterior
16... DeS+ 17. Rfl DxgSla. fg7 Tca
19. Tg3 Df420. Th3 Dxc4+ 21. Ce2
Las mejores chances defensivas 22. Dd2 "interesante y probable-
en una difcil posicin. Muchos mente ganador" .
jugadores se echaran las manos a la
cabeza en tales circunstancias y en- Nedelkovic y Vukovic sugieren 19.
tregaran la partida con la primera Df3 Cc6 20. Dh3, 1) 16.... gf6 17.
jugada que se les ocurriese, pero gf6 DeS + la. Rf1 Dxf6 19. Tg3 +
Reshevsky no pierde los nervios Rh72O. DhS+ Dh621. Df3; 2) 16...
fcilmente. Dh2 17. Rfl Dh4 la. Th3! Dxc4+
Las blancas pueden demoler el 19. Ce2 eS 20. Dd6 De6 21. DD3 e4
cinturn de peones negros de varias 22. Dg3 gf6 23. Dh4. V, Turchuk me
maneras. Keres concibe ahora una reporch, con toda razn, mi actitud
sorprendente combinacin, cuya va- acrtica en los anlisis y puntualiz
riante principal podra ser sta: lS. que en lugar de 21. Dd3 e4 22. Dg3
Axf6gf616. Dg4+ Rh817. Df3 Cd7 riamente mejor un mate en tres
lB. 0-0-0 CxeS 19. Dxf6+ Rh7 20. jugadas: Tha +, Dxfa + y Dxf7 + .
Td6 Cxc4 21. Ch3 Cxd6 22. CgS + ! Despus de reexaminar la variante
RgB 23. Dxh6 fS 24. Cxe6 Dh7 2S. con mayor espritu crtico, encontr
Dxh7+ Rxh7 26. Cxfa+ Txfa 27. 21. Oxfa+ I Rxfa 22. Tha+ + Imate
Txd6 y el final de torres no presenta una jugada antes!
la menor dificultad. Euwe piensa tambin que el caba-
Naturalmente, hay otras posibili- llo debiera ser tom~do con el pen,
dades para ambos bandos, pero no pero despus de lS ... hgS contina
es posible para nadie calcularlas 16. fg7 y no 16. hgS (es decir, que no

221
est de acuerdo con Najdorf). Por 24. Oxg6 + !! fg6 25. f7 + Rh8 26,
ejemplo: 1) 16... Rxg7 17. Oh5 gh4 Cxe6 y caballo y pen se imponen a
1S. Oxh4 amenazando 19. Tg3+; 2) la dama.
16... Oe5+ 17. Te3 Oxg7 1S. Tg3 f6 No es fcil, sin embargo, calcular
19. Cf3, amenazando Cxg5. una combinacin como sta ante el
Como puede verse, casi todos los tablero, especialmente si considera-
comentaristas estaban de acuerdo mos variantes como las que siguen:
en que la continuacin 15. ef6 era 1) 16. f4 Rh717. Ch3 Ob7 y lasjuga-
ms clara y poda haber conducido a da correcta para las blancas, 18,
una victoria ms rpida. Ahora las Ta2, es difcil de encontrar; 2) 16",
blancas disponen de dos caminos fe5 17. Tg3+ Rh7 1S. Og4 f5 19,
para ganar y el elegido no es menos Og6+ RhS 20. Oxh6+ Oh7 21,
forzado ni menos hermoso que el OxfS+; 3) 16... Cc6 17. Td7 Db818,
sugerido ms tarde. Est claro que Og4+ RhS 19. Oh5. Botvinnik reco-
habiendo concebido un plan sufi- mienda 16. ef6! y esto es quiz lo
cientemente bueno para ganar, ms significativo que el lector pueda
Keres lo sigue sin distraerse con encontrar en estas pginas.
nuevas y complicadas variantes.
16. Rh8
15.... gf6
17. Of3
16. Og4+
Keres contina con la ejecucin
Aqu las blancas disponan de una
de su idea. 17. T g3 era suficiente a
bellsima continuacin de ataque,
causa de 17 ... Oxe5+ 1S. Te3 Dc7
16. f4! con idea de impedir el acceso
19. Tg3 De5+; 6 si 1S. Rf1 18,
de la dama negra a e5. La variante
Ce2, entonces 1S... f5 Y las negras
principal sera 16... Rh7 17. Ch3 TgS
pueden defenderse. Nada se gana
1S. Oh5 Cc6 19. ef6 Tg6 20. 0-0-0
con 17. Cf3 Cd7! 1S. Txd7 Oxd7 19.
TdS 21. TxdS CxdS 22. Cg5 + RgS
ef6 TgS 20. Oh5 Od3! 21. Dxh6t
23. TxdS + OxdS.
Oh 7 22. Of4 Txg2; pero 17. 0-0-0
Dxe5 1S. Cf3 Oc7 19. Td6 Cc6 20,
Of4 Ce7 21. g4 Y 22.95 parece muy
fuerte, y si 17 ... Cc6 1S. f4 fe5 19,
Td7 OcS 20. Dh5 Rg7 21. f5!

17. ... Cd7


18. 0-0-0
Trifunovic, al igual que Reshevsky
en sus anlisis ulteriores, opina que
la jugada ganadora era 1S. Td6. Cier-
tamente, las blancas ganan, tanto a

222
18 ... fe5 19. 0-0-0, como a 18... f5
19. Df4 Rh7 20. 0-0-0, pero la defen-
sa sugerida por el analista germano
Rellstab, 18 ... Rg7, amenazando ...
Cxe5, es suficiente para entablar.
Por ejemplo, 19. ef6 + Cxf6 20.0-0-0
De7 21. Dg3 + Rh822. Df4 Rg7, etc.

18. Cxe5
19. Oxf6 + Rh7
20. Td6 Cxc4
Probablemente por primera vez a
lo largo de la partida, se toma Res- poder humano que pueda evitar el
hesky un respiro. Ahora 21. Td7 De5 mate.
22. Txf7 + Txf7 23. Dxf7 + Dg7 no
hubiera sido peligroso: las negras 22. Rg8
comenzaran a amenazar mate y 24. 23. Dxh6
Df3 sera replicado con ... b5!
Un examen de la posicin sobre el
21. Cf3 tablero muestra que se trata de la
misma que se apunta en las notas a
Ahora Reshevsky puede defen-
la jugada 14, precisamente a la que
derse con ms xito entregando la
se llega en la jugada 23. Pero en este
dama por ambas torres. 21. Ch3 era
momento Reshevsky se desva de la
ms preciso y si las negras cambia-
lnea principal y en lugar de f5 juega.
ran la dama por las dos torres, las
blancas podran continuar 23. f3, 23 .... f6
seguido de g4 y Cf4, con ataque
incesante, a pesar de lo pocos efec- que, junto con la siguiente, es
tivos que restan. Despus de que mucho ms fuerte.
Reshevsky captura la torre con el 24. Cxe6 De7
caballo, Keres est a punto de con- 25. Txd6
cluir brillantemente su combinacin.
Keres, en serios apuros de tiempo
21. Cxd6 y ante la fuerte presin de la lucha,
22. Cg5+ no encuentra la maniobra correcta:
25. Dg6 + Rh8 26. Dh5 + Rg8 27.
diagrama Td3! Ce4 (27... Dh7 28. Dxh7 +
Rxh7 29. Cxf8 + y 30. Txd6, alcan-
zando la posicin prevista por Keres
Si el caballo es capturado no hay al comienzo de la combinacin) 28.

223
Cxf8 Txf8 29. Og4+ Cg5 JO. Te3 Pero ahora las negras han conse-
Og7 31. Tg3 Rh8 32. hg5. guido total igualdad.
Keres no debe ser criticado por 28. Od5 Rh8
esta imprecisin, ya que muchos
comentaristas despus de largos Realmente, Reshevsky podra
anlisis, y en condiciones bastante haber tomado el pen, ya que las
ms confortables, tampoco encon- blancas no tendran mejor alternativa
traron este plan ganador. Tras 27 ... que entrar en un final de damas:
Ce4 se sugiri 28. Og6 + Rh8 29. 28 ... Oxh4 29. Td8 Txd8 JO. Cxd8
Cxf8 Txf8 JO. Te3, pero no resul- Oxf4 + 31. Rb2 Oc7 32. Cxf7 Dxf7,
tara debido a que en lugar de JO .. . con chances ganadoras para las
f5 31. f3!, las negras juegan JO .. . negras.
Tg831. Oh6+ Oh7, 31. Txe4Txg6
32. Txe7 Txg2, con un final de 29. 0e5+ 0f6
tablas. 30. Re2 e4
31. Rd2 Rg8
25. Tn
32. Od5 Oxh4
26. Od2
33. Oxe4 Of2+
34. Re1 Og1+
Una tpica jugada de apuros de
35. Re2 Oxg2+
reloj, pero no hay mucho dnde ele-
36. Rb3 b5
gir. 26. Og6+ Rh8 27. Td5 Th7 Y
nada se consigue. 26. Tc6 c4 27. Una trampa, controlando al mis-
Rb2 TeS 28. f4 Od7 29. f5 Oxc6 JO. mo tiempo c4, donde pronto tendr
Og6 + Rh8 31. Oxf7 Oxg2 + proba- lugar el cambio de damas.
blemente conduce a tablas. 26. f4 es
un tanto confuso en vista de 26 ... 37. Od4
Th727. Og6+ Rh8, y 28. f5esimpo-
Las blancas no deberan permitir
sible a causa de ... Tg8.
que la dama negra llegue a f1, lo que
La jugada recomendada por Ne-
podra evitarse con 37. Od3.
delkovic y Vukovic, 26. g4, no es
mala. 37 .... 0f1
38. Rb4 Oe4+
26 .... Te8
V. f4 En el reloj de Reshevsky slo que-
daban unos segundos para tres juga-
27. g4 es mejor aqu, para contes-
das, por lo que resulta difcil saber si
tar a 27 ... f5 con 28. g5, Y a 27 ...
rechaz la tentadora 38... Tf6 o si,
Ob7 con 28. Od3, conservando las
simplemente, no la vio. La torre no
blancas chances de victoria.
podra ser capturada debido a 39 ...
V . ... f5 Oc4+ y mate a la siguiente. A 39.

224
Dd5 las negras, naturalmente, noche, no la posicin aplazada, por
cambian damas, pero 39. Td8 Txe6 supuesto, sino todo el curso del jue-
40. Txd8 + Txd8 41. Dd5 salvara a go. Cuando lleg el momento de la
las blancas. reanudacin, ni Keres ni Reshevsky
saban cmo continuar, de igual
39. Oxc4 bc4 modo que no lo saban al efectuarse
40. Rxc4 Tc8+ el aplazamiento. De haberlo sabido,
41. Rb51 uno de los dos al menos no hubiera
La partida fue suspendida aqu. estado de acuerdo con las tablas, sin
Ambos jugadores analizaron da y jugar.

ClasifiCacin:
Reshevsky - 7,5 puntos; Smyslov (*) - 7; Najdorf (*) - 6; Boleslavsky (*),
Keres (*), Petrosian (*), Bronstein y Euwe - 5,5; Averbaj (*) y Gligoric (*) - 5;
Taimanov (*) - 4,5; Geller (*), Kotov (*) y Szabo (*) - 4; Stahlberg - 2,5.

225
DUODECIMA RONDA

78. Bronstein-Keres 1:0


79. Gligoric-Smyslov 0:1
SO. Taimanov-Geller 1:0
81. Najdorf-Kotov 1:0
82. Petrosian-Boleslavsky 5:5
83. Averbaj-Stahlberg 0:1
84. Szabo-Euwe 5:5
Descans: Aeshevsky

Partida n o lB ala a no ser que el rey enemigo se halle


en 'este sector. En la prctica actual, sin
embargo, es frecuente ver este ataque
Defensa Siciliana de flanco en la primera fase de la partida,
con objetivos puramente posicionales
D. Bronstein P. Keres (espacio, libertad de piezas, etc.1 y ha
pasado a constituir uno de los sist~"!l.as
1. e4 e5 defensivos ms eficaces contra la SICIlia-
2. Ce3 g6 na Cerrada. (N.d.T.1
3. g3 Ag7
4. d3 Ce6 d6
6. f4
5. Ag2 TbS 7. Cf3 e6
8. 0-0 Cge7
Probablemente precipitado, como
admitirn las negras. La torre ocupa En base a consideraciones genera-
b8 para apoyar un avance de peones les las blancas se apresuran a jugar
en el flanco de dama. Un ataque as e5: No les preocupa perder _el pen
de impetuoso sera razonable si el ya que a cambio de ello obtendrn
rey blanco se hallase en aquella tres lneas abiertas: la columna "e" y
zona, pero en vista de las circuns- las diagonales c1-h6 y g2-c6. Por
tancias, el rey blanco se refugia en el otro lado, se libera para un caballo la
rincn opuesto. (*) importante casilla e4.

Itl Es curiosa esta conclusin de Brons- 9. e5 de5


tein, que parece conaenar la jugada ...
TbS Y el avance de los peones en este Por supuesto, las negras podran

227
cerrar lneas 9... d5, despus de lo un tiro". Estamos tan habituados a
que no tendra mucha importancia el enrocar que lo consideramos una
desarrollo restringido de sus piezas. jugada ordinaria, pero no lo es: la
En consecuencia, 9 ... d5 probable- torre, al moverse protege f2 (f7) yel
mente sea la jugada precisa. rey, tras su salto, protege al alfil de
fianchetto.
10. fe5 Cxe5
13. Ae3

Las blancas no desdean la opor-


tunidad de ganar el pen c5. 13. Ac7
sera precipitada por 13... Ad4 + 6
13... Dd4+.

13. 0-0
14. Axc5 Ad4+
Un movimiento sintomtico. En
este tipo de posiciones, las blancas
deben esforzarse no poco para
conseguir el cambio de alfiles de
11. Af4 Cxf3+ casillas negras, a fin de debilitar las
casillas f6 y h6 y, a ser posible, ocu-
El caballo aprovecha la oportuni- parlas. El hecho de que las negras
dad de cambiar con jaque. La tenta- busquen voluntariamente tal cambio
tiva de mantenerlo en e5 originara indica que mi oponente no se preo-
problemas al rey negro. Por ejemplo: cupa de principios generales, sino de
1) 11 ... f6 12. Axe5 fe5 13. Cg5; 2) reducir el nmero de piezas atacan-
11... C7c6 12. Cxe5 Cxe5 13. De2; 3) tes, lo que suele ser un mtodo efi-
11... 0-0 12. Cxe5 Dd4 + 13. Rh1 caz de facilitar la defensa.
Axe514. Cg5 Dxb215. Tb1.
15. Axd4 Oxd4+
12. Oxf3 Ta8 16. Rh1 TbS

No tendra sentido atacar el alfil Teniendo en cuenta que las blan-


con 12... e5 ya que abandonara con cas no han sido capaces de crear
mucho gusto la columna "f", captu- concretas amenazas de mate o de
rando el pen. Despus de la reti- ganancias materiales, las negras
rada de la torre a su casilla de origen, deberan desarrollar rpidamente su
el alfil tampoco tienen objeciones en alfil. La jugada de torre obedece a
dejar f4 por e5, pero entonces las este propsito ( ... b6 y ... Ab7).
negras tendran la posibilidad de El tiempo, sin embargo, es precio-
enrocar, "matando tres pjaros de so en ajedrez. En b8 la torre se halla

228
nuevamente expuesta. Malo o dran serias dificultades, por supues-
bueno, las negras debieran jugar to, pero no se ve una obligada derro-
16... Cc6 616 ... e5. ta para ellas. Esto dicho, habra que
aadir que es difcil encontrar otra
17. Ce4
partida en la que la torre de dama
oscile de a8 a b8 e inversamente,
cual un pndulo, manteniendo al
mismo tiempo su equilibrio ...

El caballo carga irresistiblemente


sobre f6. Mientras que se halle en e4
protege el punto f4, desde donde la
dama proyecta viajar a h6. Con la Las negras slo pierden una
dama en h6, un jaque de caballo en nimiedad: el derecho a jugar.
f6 sera fatal para las negras, por lo
que atacan inmediatamente al 19. c3
corcel. Una vez ms, Keres juega de La dama tiene donde elegir, pues
manera concreta, sin preocuparse puede retirarse en todos los sentidos
por su pen retrasado en e6 que del tablero: adelante, atrs, derecha
puede ser vulnerable a lo largo de la e izquierda. Si captura en d3, su
columna. bando corre el riesgo de perder pieza
con 20. Cc5 Db5 21. Dd6; retirarse al
17. f5
Ad7 flanco de rey permitir 20. Cc5, de
18. Of4
modo que se retira a lo largo de la
La jugada negra responde perfec- diagonal, manteniendo el control
tamente al refrn que dice "ms vale sobre c5 y d6. Los problemas, no
tarde que nunca", pero en este obstante, llegan por el otro lado. La
caso, ms valdra "nunca" que causa, nuevamente, es la torre b8.
ahora.
19. Ob6
Por extrao que pueda parecer, la 20. Cf6 + Txf6
nica posibilidad de continuar la
lucha era 18... Ta8. Las negras ten- El inoportuno caballo debe ser

229
eliminado a cualquier precio, de otro Partida nO 79
modo no slo tomara el alfil, sino
que adems atacara a las tres piezas
mayores negras. Defensa India de Dama

21. Oxb8+ Ae8 S. Gligorie V. Smyslov


La infortunada torre ha perecido 1. e4 Cf6
finalmente, dejando en el campo de 2. Cc3 e6
batalla a un ejrcito derrotado. 3. Cf3 e5
4. g3 b6
22. d4 Tf8
5. Ag2 Ab7
23. Tf2 Ce6
6. 0-0 Ae7
24. Of4 Ad7
25. Te1
7. d4

Las negras no tienen compensa- Se ha llegado a una defensa India


cin alguna por la calidad, por lo que de Dama por transposicin de juga
el resto no necesita comentarios. das, transposicin que ha resultado
Unicamente cabe mencionar que el favorable a las negras, pues al haber
juego blanco de la segunda parte no jugado ... c5 antes de que las blan
es precisamente brmante. cas efectuasen d4, les permite cam
biar en este punto, impidiendo la
25 ... Cd8 26. d5 cn27. de6 jugada restrictiva d5.
Axe6 28. b3 Ad7 29. Od4 Ae6 30. 7. ... ed4
Oxb6 ab6 31. Axe6 be6 32. Te6 TeS 8.0xd4 0-0
33. 1'fe2 Rf8 34. h4 b5 35. a4 ba4 9. Td1 Ce6
36. ba4 Ta8 37. Txe6 Txa4 38. Te7 10. Of4 0b8
Ta6 39. Tb2 h640. c4 f4.
Neutralizando completamente los
esfuerzos blancos por Gonseguir
La partida se aplaz aqu, reanu-
ventaja de apertura.
dndose oportunamente.
11. Oxb8 Taxb8
41. eS f3 42. Rg1 Ta8 43. Teb7 12. Af4 Tbe8
Ta1 + 44. 'Tb1 Ta6 45. Td7 Ta8 46. 13. Ad6
Te1 Ta2 47. Te3 Ta1 + 48. Rf2 l Cmo es posible que las blancas
Ta2+ 49. Rxf3 Te2 so. Te7 h551. elijan esta variante para una inope
Re4 Ch6 52. Ta3 Te2 + 53. Rf4 Te1 rante ocupacin de d67 13. Ce5 era
54. Th7 Rg8 55. Txh6 Rg7 56. e6 mejor.
Rxh6 57. Te3 g5+ 58. hg5+
Negras rinden. 13.... Axd6

230
14. Txd6 Ce7 go, no en su pen de ms, que
15. Ce5 pudiera explotarse a largo plazo,
sino en el control de muchas casillas
Parece agresivo, pero de hecho centrales: d4, d5, c5, f5, f4.
pierde un pen. Los errores, sin Las contrachances blancas resi-
embargo, a veces tienen su razn de den en su mayora de peones en el
ser. No es fcil conseguir ventaja en flanco de dama y en la abierta co-
una apertura tan tranquila como sta lumna "d". Cuntas partidas de
y una vez iniciada la simplificacin, este gnero finalizan en tablas, tras
Gligoric ha llegado a una perfecta preciso juego! Pero Smyslov gobier-
posicin de tablas. Pero ahora, re- na el timn con mano firme. Su plan
pentinamente, comienza a jugar a podra dividirse en las siguientes
ganar. Y la lgica ajedrecstica no fases:
permite esto. Si verdaderamente la
posicin est equilibrada, el deseo 1) El cambio inmediato de una
por s solo no puede superar a la torre, reservando la otra para la pro-
realidad. bable lucha contra los peones del
Entretanto, no era tarde para flanco de dama y el ataque de los
defender el pen "c": 15. b3 Cf5 16. peones "c" y "e".
Td3 d5 17. cd5 Cxd5 18. Cxd5 Axd5. 2) La amenaza de crear un pe6n
15. Axg2 pasado y alejado, para llevar la torre
16. Rxg2 cts blanca a la columna "e" y ocupar
con la propia la columna "d".
Naturalmente! En primer lugar,
las negras desvan la to~re y luego 3) El avance g5-g4 para minar el
harn lo propio con el caballo, ga- pen blanco "f", e impedir que pro-
nando c4. Menos mal para las blan- teja e4.
cas que pueden doblarle peones a 4) Ataque sobre el pen e4, atan-
las negras con e4. do a las piezas blancas.
17. Td2 d6 5) La movilizacin del rey para
18. e4 Cxg3 ganar los peones dbiles enemigos.
19. hg3 de6
20. b3 Como veremos, se trata de un
sencillo plan ganador (sencillo para
Existe una ampliamente difundida Smyslov, por supuesto).
y por tanto peligrosa concepcin
segn la cual la ventaja de un pe6n 20. Tfd8
conducira automticamente a la 21. Tad1 Txd2
victoria. La principal ventaja negra 22. Txd2 RtS
en esta posicin radica, sin embar- 23. f3 Re7

231
En vista de la alterada situacin
- posibilidad del cambio de torres-
el rey negro modifica su itinerario.
Despus de la automtica 34 ... Rg6
35. Txd4 ed4 36. Cb5 e5 37. Cxa7y
alguna esperanza aparece para las
blancas.
35. Txd4 ed4
36. Cb5 ReS
37. Cxa7 Rxe4
38. Cc8

24. Rf2 h5 Al final una astuta celada: 38...


25. Re3 g5 e57? 39. Cd6 + + . Pero si las blancas
continuasen 38. Cb5 sera mejor.
la primera parte del plan se ha Ahora, sin embargo, su rey est solo
completado. las blancas deben en lucha contra el rey enemigo, un
desplazar su torre. caballo y un fuerte pen pasado.
26. Th2 Td8 38. d3+
Xl. Th1 g4 39. Rd2 Rd4
28. fg4 Cxg4+ 40. eS bc5
29. Re2 Cf6 41. Cd6 ceS
30. Re3 Td4 Blancas rinden
Ahora el pen e4 est atacado dos
veces y las negras proyectan. conti-
nuar con Rf8-g7-g6-g5-g4.
Partida nO 80
31. Tf1 Cg4+
32. Re2 Rf8 Al examinar esta interesante par-
33. Tf3 Rg7 tida, el lector pordr familiarizarse
34. Td3 con dos ideas estratgicas. El balan-
ce de la apertura en funcin de la
las blancas, ante la inevitable estructura de peones negros (c5, d6,
derrota, deciden jugar sus cartas en e5) contra la estructura blanca (c4,
un final de caballos, lo que slo ser d5, e4), que conduce a las blancas
posible al precio de conceder a las mayor libertad para maniobrar en su
negras un pen pasado en la colum- propio terreno. Este bando cuenta
na "d". con tres filas a su disposicin, mien-
tras que su adversario slo dispone
34.... Rf6 de dos. Cierto es que esto consti-

232
tuye una ventaja abstracta, pero es dispositivo de sus fuerzas, que se
tarea del maestro considerarla de hallan listas para hacerse activas tras
manera concreta y hallar un plan el cambio ... ed4, pero Taimanov se
para materializarla. Es instructivo anticipa a la intencin negra; avan-
observar cmo Taimanov elimina zando su pen central.
casi por completo sus primeras tres
filas de peones y traslada sus fuerzas 10. d5
fcilmente de un flanco al otro,
Ofreciendo a las negras la posibi-
mientras que las piezas negras se
lidad de cambiar en d5, de cerrar el
amontonan en su segunda y prime-
centro o, simplemente, de no modi-
ra filas.
ficar la tensin central. El cambio
La segunda idea es que las blan-
tendra sentido con el alfil rey blanco
cas no pueden explotar sus torres
en g2 y la torre negra en f8. Mante-
dobladas en la columna "b", debido
ner la tensin de peones con ... De7
a que todos los posibles puntos de
y ... a5 no es malo aqu, con idea de
invasin estn protegidos por las
jugar ... Cc5 y, ms tarde, ... f5. En
piezas menores negras. Las blancas
cuanto a la eleccin de Geller, ... c5,
organizan el juego en el otro flanco
es cuestin de gustos. Me parece
que, aunque insuficientemente
que una configuracin rgida de
peligroso pos s solo, conlleva algu-
peones en la India de Rey dificulta la
nos cambios y distrae aquellas pie-
creacin de contrajuego.
zas menores de la columna "b", per-
mitiendo por fin a las torres blancas 10.... eS
la penetracin a travs de b7 y 11. g3
conducir la partida hacia un final en
pocas jugadas. Una jugada de largo alcance, cuya
significacin pronto se hace clara.
Defensa de Rey 11. CtB
M. Taimanov Y. Geller 12. a3 Cg4
13. CM a6
1. d4 CN
2. e4 g6 Las negras abandonan su prepa-
3. Ce3 Ag7 racin de ... f5, debido a 14. ef5 gf5
4, e4 0-0 15. Ah3, amenazando 16. Cxf5 Axf5
5. Cf3 d6 17. Axg4, de donde resulta que 11.
6. Ae2 eS g3 iba dirigida contra .. . f5. Las
7. 0-0 Cbd7 blancas establecen una base para su
8. Te1 e& caballo en h4 y abren camino a su
9. Af1 Te8 alfil de rey. La sugerencia de Naj-
dorf, 13... Af614. Cg2 Ag7 no es del
La 9a jugada de Geller completa el todo convincente, debido a que

233
13... Af6 no amenaza 14... Axh4: las Para completar el cuadro, el alfil
blancas pueden responder 14. f3 rey negro debiera ser "jugado" a h8.
Axh4 15. gh4 Cf6 16. Ag5 Rg7 17. El diagrama muestra qu significa
Dd2. libertad de maniobra. Las blancas
pueden situar una torre en b3, desde
14. Ad2 h5 donde no slo controla la columna
15. h3 Cf6 "b" , sino que simultneamente
16. b4 b6 protege adems los puntos f3 y 93.
17. be5 be5 En algunas lneas, la torre de b1
1S. Tb1 C6d7 puede emplazarse en h 1 Y el caballo
19. Da4 Af6 de dl en c3, e3 f2, mientras que las
20. Cf3 torres negras y caballos slo dispo
nen de 'una jugada cada una de las
Las blancas se autoconveneen de
piezas, la columna "b" est vedada
que el tiempo de la invasin an no
a las figuras negras y sus torres no
ha llegado. Por ejemplo: 20. De6 Ta7
pueden desplazarse al ala de rey. Sin
21. Dxd6? Tc7!! y la dama es atrapa-
embargo, la posicin negra es suma
da.
mente slida y las blancas se ven
20 .... h4 obligadas a demostrar su superio
ridad.
Un ataque al rey con fuerzas tan
limitadas difcilmente podr tener 23. Ta3 Ch7
xito. Las negras debieran seguir 24. Teb3 Ad7
preparando ... f5, sobre todo mien- 25. Da5 DeS
tras que las blancas no dispongan de 26. Cf2 AdS
amenazas en el flanco de dama. 27. De3 Aa4

21. Cd1 hg3 Ha de resaltarse la excepcional


22. fg3 Cb8 mente tenaz defensa de Geller. Se las
ha arreglado para expulsar a la dama
enemiga y hacer intil la posesin
blanca de la columna "b": si lb7
sigue sencillamente ... Te7, ya quela
torre blanca debe retroceder o ser
cambiada. Ahora las blancas incor
poran caballo, alfil y dama al flanco
de rey, forzando a las negras a retirar
sus piezas de la columna "b" .

28. T3b2 Cd7


29. h4 Ta7
30. Ah3 De7

234
31. Cg5 Cxg5 A 38... Te7 segUirla Cf6 + y a
32. Axg5 Axg5 cualquier jugada del rey, 40. Dh 1.
33. hg5 Rg7
34. Of3!
39. Txd7 f5
40. ef5 Tf8

y dado que las blancas han eje-


cutado con xito su jugada 40, antes
de que cayese la bandera, las ne-
gras, naturalmente, se rindieron.

Partida nO 87

Defensa Caro-Kann

M. Najdorf A. Kotov
Esta jugada merece un signo de
admiracin, no slo por su valor in-
1. e4
trnseco, sino tambin por constituir
la piedra angular de todo el plan El comienzo de una lucha psicol-
estratgico blanco. las jugadas que gica: sta fue la nica ocasin en
siguen se basan en la posibilidad todo el torneo en que Najdorf abri
para las blancas de movilizar rpi- el juego con el pen de rey, esperan-
damente sus fuerzas de uno al otro do que Kotov respondiese - como
flanco, y esta idea incluye la ame- explicara luego - con la Defensa Si-
naza 35. Rg2! seguido del cambio ciliana, variante Najdorf, para lo cual
en d7, jaque en f6 y, tras Th1, un haban preparado las blancas cJerta
inevitable mate en h8. sorpresa.

Od8 1.... c6
34.
35. Tb7 Txb7 Tras larga reflexin, Kotov replica
36. Txb7 1... c6, desconfiando, por nica vez
tambin en todo el torneo. Por
Surge una nueva amenaza: 37. medio de preciso y voluntarioso
Axd7 Axd7 38. Df6 +, ganando el juego consigue ms tarde igualar to-
pen clave y con l la partida. talmente, momento en el que co-
mienza a pensar en la victoria ...
36. Rg8
37. Axd7 Axd7 2. d4 d5
38. Cg4 Oxg5 3. Cc3 de4

235
4. Cxe4 AtS 21. Cf3 Of4
5. Cg3 Ag6 22. De3 Dxe3
6. Cf3 Cd7 23. Txe3 Te8
7. Ad3 Cgf6 24. Tec3 Ted8
8. 0-0 e6 25. Rf1 Rf8
9. Te1 Ae7 26. Re2
10. c4 0-0
11. Axg6 hg6
12. Af4 TeS
Las negras, al no haber jugado ...
Dc7, preparan ahora ... c5 y en vista
de la posibilidad d5, disponen un
lugar para el alfil reY,en f8.
13. Dc2 e5
14. Tad1 ed4
15. Cxd4 Ab41
La amenaza .,. e5 fuerza el cambio
de los alfIles restantes, facilitando
26 .... Re7
as la defensa.
27. a3 Te7
16. Ad2 Axd2 28. Tle2 Tdc8
17. Dxd2 a6 29. Rd3
18. b4 De7
Aqu no est claro si Najdorf se
19. Te1 Tad8
conformaba con unas tablas o ~
20. Oe3 Cb6
simplemente estaba sondeando a su
Las blancas slo cuentan con la oponente, pero en cualquier caso,
pequea ventaja de la mayora de tras 29 ... Td8 + el rey blanco seria
peones en el ala de dama, mientras forzado a retroceder. Cierto que des-
que las negras tienen mayor nmero pus de 30 Re2 Tdc8, las tablas no
de peones en el centro. Esto signi- seran obligadas. Las blancas po-
fica que las chances en el final favo- dran trasladar sus caballos a e3 y b3
recern a las blancas, pero en una e intentar explotar su ventaja en ~
compli~ada lucha con damas, las flanco de dama. Las negras, sin
negras pueden igualar el juego. embargo, dominaran importantes
Teniendo en cuenta lo que antece- casillas para sus caballos en el cen-
de, Kotov no debiera apresurarse a tro, lo que dara lugar a una tensa y
cambiar damas y, en lugar de '" obstinada lucha.
Cb6, el caballo estara mejor situado Despus de Rd3 la partida da un
en c6, va bs. inesperado giro. Kotov, imbudo de

236
su natural optimismo y espritu lu- Un fallo que conduce a una inevi-
chador, decide avanzar peones en el table derrota. En caso de 35... Re6,
centro a fin de provocar la retirada no obstante, la posicin negra sigue
del rey enemigo y ocupar d3. A siendo mala, debido a 36. g3, segui-
pesar de que este plan se lleva a do de f3.
efecto en su toralidad, las negras no
36. Rn Re6
consiguen por ello la menor ventaja.
37. Cx84
Al mismo tiempo, el avance del pen
"e" significa que el caballo de b6 no Tras este pseudo-sacrificio, se
podr dirigirse a d5, si las blancas produce un colapso en la posicin
juegan c5. En e6 el pen cumple la negra.
importante funcin de resguardar d5
37. Cd7
29. Cfd7
De capturarse el caballo, seguira
30. cn f5
jaque en d6.
31. Ce3 e5
32. Cd2 84+ 38. Cd6 Th8
33. Re2 CeS 39. g3 Ch3
40. Cd5 Te6
41. Te2+ Negras
Rinden

Partida nO B2

Apertura Inglesa

T. Petrosian l. Boleslavsky

A pesar de sus manifiestos signos 1. e4 e5 2. Ce3 d6 3. g3 Ce6 4.


de actividad, la posicin negra ha Ag2 g6 5. d3 Ag7 6. Ad2 Cge7 7.
empeorado: su pen "e" ha dejado Cf3 0-0 8. 0-0 Ad7 9. Tb1 DeS 10.
atrs todos los escaques que debera b4 Ah3 11. b5 Cd4 12. a4 Axg2
proteger y sus caballos no disponen 13. Rxg2 14. Cd5 e6.
de bases en el centro. Despus de la
siguiente jugada blanca, se amenaza Las blancas, lgicamente, atacan
la desagradable Cd5 + . en el flanco de dama y ahora las
negras cometen una imprecisin.
34. e5 Cd3 Si lo que buscan es el cambio de
35. Td1 Cf4+ caballo, es mejor hacerlo en d5; si

237
lo que quieren es no cambiarlos, Las negras toman la iniciativa.
entonces debieran jugarlo a f5,
32. Ce5 Ch5 33. Tt3 Txd4 34.
seguido de ... c6.
Axf7 Cf6 35. Axe8 Rxe8 36. TbJ
15. Cxe7 + Dxe7 16. Cxd4 Te437. Ct3 Cd7 38. CgS Txh4 39.
ed4 17. Te1 Dd7 18. be6 be6 19. Te3+ Rf8
Db3 Tfe8 20. Db7 Df5 21. Da6
h5. Tablas,
Facilitando la defensa blanca.
a propuesta de las blancas, aunque Mejor era llevar el rey hasta ba.
tenan ventaja. Era posible 22. Tb7 Por ejemplo: 39 ... Rd8 40. Ce6+
h4 23. Tab1, etc. Rc8 41. Tc3 + Rb8 42. Tc7 Td4!

40. Ce6 + Rg8 41. CgS Rf842.


Ce6 + Rt7 43. Cd8 + Rg8! 44.
Te7 Cf8 45. Tb7 Th6 46. Cf7 Te6
Partida nO 83 47. CgS Td6 48. TbS h6 49. Ce4 Td1 +
50. Rh2 Td4 S1. Ce3 Th4+ 52.
Defensa Francesa Rg1 Tb4 53. CdS Txb2 54. Txb6.

Y. Averbaj G. 5tahlberg Un error antes del segundo con-


trol. Era preciso capturar el pen
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2 e5 4. con el caballo.
ed5 Dxd5 5. Cgf3 ed4 6. Ae4
Dd6 7. O-O Cf6 8. Cb3 Ce6 9. Te1
a6 10. a4 Ae7 11. Cbxd4 Cxd4 54 ... Ta2 55. Ce3 Te2 56. Cd5
12. Dxd4 Ad7 13. Af4 Dxd4 14. Te4 S7. Ta6 Txa4 58. Ce7 + Rh7
Cxd4 Te8 15. Ab3 Ch5 16. Ae3 O- 59. Ce6 Ta1 + 60. Rh2 a4 61.
O 17. Cf3 Ae5 18. Ce5 Cf6 19. Cd4 Cd7 62. To87 CeS 63. Cf5 Rg6
Tad1 Ae8 20. Axe5 Txe5 21. c3 64. g4 Ce6 65. Ta6 Rf7 66. Cd6+
Ae6 22. f3 Tb8 23. Td4 Ae8 24. Rf6 67. Ce4 Re7 68. Ta7+ Rd8
h4 Rf8 25. f4 a5 26. Cd3 Tee8 27. 69. CeS Ce7 70. Cf7+ Rd7 71.
f5. CeS + Re8 n. Ce6 a3 73. Ce7 +
Rd8 74. Ce6 + Rd7 75. Cd4 ReS
Las blancas se desvan de las 76. Rg3 Td1 77. Ce2 CbS 78. Ta5
consignas "cientficas" del final e Te1 79. Cxa3 Te3 + SO. Rh4
intentan coseguir ventaja por gS+! 81. RhS Th3+ 82. Rg6
medios heterodoxos. La tentativa Cxa3 83. Rg7 Cb1! 84. Ta6 Cd2
se frustra, quedando con una 85. Txh6 Txh6 86. Rxh6 Ct3.
posicin inferior.
27 ... ef5 28. Te5 Td8 29. Txf5 El caballo llega justo a tiempo. Las
Txd4 30. ed4 b6 31. Td4 Td8 blancas abandonan.

238
Partida nO 84

Defensa India de Dama

lo Szabo M. Euwe
1. d4 Cf6
2. e4 e6
3. Cf3 b6
4. Ce3 Ab7
5. e3 Ae7
6. Ad3 e5
7. 0-0 medio de 11. Oa4. La lnea princi-
Antes de iniciar un activo juego pal podra ser: 11... Axb5 12.
en el centro, las blancas deciden Oxb5 + Od7 13. Cxd5! ed5 14.
apartar su rey, pero las negras Ob3 14. Oe2 y las blancas man-
tienen otras ideas e inmediatamen- tienen ventaja de desarrollo.
te emprenden una tpica maniobra 11. Cxe6
en esta variante: ... cd4 y '" d5. 12. Da4 Dd7
Szabo probablemente pens que
las negras no podran jugar esto Pero ahora los clculos negros
antes de enrocar debido al jaque han quedado justificados. Las
blanco en la diagonal a4-e8, pero blancas no pueden incrementar la
Euwe aprovecha la oportunidad y presin. Lo intentan, pero tras
equilibra de todos modos el juego.
13. Cxd5
7. ed4
i Las negras no recapturan con el
8. ed4 d5
pen, sino con la dama!
9. ed5 Cxd5
Slo un ajedrecista con 105 ner-
13. Dxd5
vios bien templados puede jugar
14. Ae3 0-0
as en la apertura.
15. Tfel b5

10. Ab5+ Proponiendo implcitamente ta-


blas, que se producen por repeti-
diagrama cin de jugadas: .
10. Ae6
16. Da6 Cb4
11. Axe6+
17. Da5 Cd3
Szabo cambia con demasiada 18. Te2 Cb4
rapidez 105 alfiles. Era necesario 19. Teel Cd3
presionar sobre la diagonal, por Tabla.s

239
Clasificaci6n:
Smyslov (*) B puntos; Reshevsky (*) - 7,5; Najdorf (*) 7; Bronstein - 6,5;
Boleslavsky (*), Petrosian (*) y Euwe - 6; Keres (*) y Taimanov (*) - 5,5;
Averbaj (*) y Gligoric (*) - 5; Szabo (*) - 4,5; Geller (*) y Kotov (*) - 4; Stahl
berg - 3,5.

240
DECIMOTERCERA RONDA

85. Stahlberg-Szabo 0:1


86. Boleslavsky-Averbaj 5:5
87. Kotov-Petrosian 5:5
88. Geller-Najdorf 1:0
89. Smyslov-Taimanov 5:5
90. Keres-Gligoric 5:5
91. Reshevsky-Bronstein 0:1
Descans: Euwe.

Partida nO 85 5. dc4
6. Oxc4 0-0
Defensa Grnfeld 7: e4 Ag4

G. Stahlberg Esta jugada y la siguiente inician


L Szabo
el sistema Smyslov de la Grn-
1. d4 Cf6 feld.
2. c4 g6
3. Cc3 d5 8. Ae3 Cfd7
4.Cf3 Ag7
5.Db3 Superficialmente considerado,
este moviemiento parece ilgico,
El sistema de apertura blanco se pero tiene sentido y su historia.
dirige contra la necesidad de jugar Cuando este sistema se jug por
... c5 las negras. Con esta presin primera vez, 8... Cc6 era lo habi-
sobre d5, las blancas tratan de tual aqu, de modo que si 9. d5
forzar a sus oponentes a jugar, sea Axf3, y si, digamos, 10. dc6 b51
... c6 (es decir, no ... c5!) sea, 10. gf3 Ce5 11. De2 c6!. Las blan-
cambiar en c4. Las diversas alter- cas se las arreglaron para descubrir
nativas para atacar la formacin gradualmente los inconvenientes
blanca no tuvieron xito hasta que del esquema y ms tarde Smyslov
Smyslov elabor el plan empleado y otros, sin descartar del todo la
por las negras en esta partida. idea fueron introduciendo las opor-

241
tunas correcciones. En el proceso 10. Ca6
de examinar este vigoroso sistema 11. Cd2 e6
surgi 8 ... Cfd7, que responde a
dos ideas combinadas: mantener la Las negras encierran volunta
posibilidad ... c5 y presionar sobre riamente su propio alfil en una
d4. La amenaza ahora, por ejem- jaula en apariencia sin escape. Esta
plo, es '" Cb6, y si la dama aban- jugada, sin embargo, no es irrefle-
dona el apoyo del pen d4, enton- xiva, sino el resultado de una an-
ces ... Axf3 y... Axd4. lisis que Szabo haba verificado
Entre las continuaciones que han previamente en una partida de
sido ensayadas en esta lnea se torneo. Por ejemplo, 12. h3 ed5
cuentan 9. Cd2 y 9. Ae2 Cb6 10. amenazando ... d4, Y si 13. ed5
Dd3, seguidas del enroque: largo, Af5 14. g4 c4, liberando c5 para el
que conducen a un juego igualado. caballo que podra saltar all sin
9. e5 y 9. Tdl Cc6 10. Cb3 era prdida de tiempo, lo que permiti-
como sola jugarse hasta que se ra la retirada del alfil, y si 15.
descubri la conveniencia de efec- Dxc4, entonces Ce5, que igual-
tuar una retirada profilctica de la mente da paso al alfil compro-
dama a b3 antes de que fuera metido.
expulsada por el caballo. En res-
puesta a esto, Szabo se decide por
una variante extremadamente com-
pleja, con la inmediata ... c5.

9.0b3 e5
10. d5
Si la dama toma el pen b7, las
negras cambian su alfil dama por
el caballo y despus de 11. gf3
juegan 11 ... cd4, dejando su torre
dama indefensa. Si entonces 12.
Dxa8 dc3 13. Dxa7 cb2 14. Tbl
Cc6 es po~ible y las negras obtie- 12. d6
nen un fuerte ataque por la cali-
dad. La jugada textual concede al El infante blanco se ha alejado
alfil de g4 dos desagradables op- de sus tropas y pronto ser rodea-
ciones: cambiar en f3, lo que re- do por el enemigo. Una dura
forzara el centro blanco, o que- contienda en torno a este pen
darse en su sitio, lo que podra comienza ahora y no es difcil ver
suponerle graves riesgos despus que las negras deben conseguir
de Cd2. ventaja ya que todas sus piezas se

242
encuentran desarrolladas y su rey Jugndose aqu Tae1 de inmedia-
debidamente enrocado. to o precedido de Ce7 +, las blancas
estaran lejos de hallarse perdidas,
12.... Ad4
pero ahora la defensa se hace muy
La idea de esta jugada reside en difcil.
la continuacin 13. h3 (ganando el
18. Dh5
alfil?) Axe3 14. fe3 Dh4+ y mate!
19. f3 Axd5
Pero incluso si las blancas cambian
20. ed5 Cb6
inmediatamente los alfiles y juegan
21. Axd4 ed4
Cb5, entonces 14... Cdc5 y ... e5
sera desagradable para ellas, ya
que el pen pasado negro podra Las blancas se han visto forzadas
ser defendido y, por consiguiente, a realizar estos cambios, lo que con-
se hara mucho ms peligroso que cede a las negras un pen pasado:
su homnimo blanco, con las 21. Tae1 hubiera seguido 21 ... Cxc4
piezas negras mejor situadas. 22. Dxc4 Txb2, amenazando mate
en h2. La debilidad de la segunda fila
13. Axa6 es evidente.

Asegurando c4 para el caballo y 22. Cxb6 Txb6!


ganando un tiempo para enrocar.
Por otro lado, se abre la columna
22 ... ab6 es jugable, pero las ne-
"b". gras no tienen intencin de cerrar la
columna "b", en la seguridad de que
13. ba6 ser muy til para el ataque. 23.
14. Ce4 TbS Dxc5 es imposible por ... Txb2, ame-
15. De2 eS nazando de nuevo mate.
16. Cd5 Dh4
23. Tae1 Txd6
17. 0-0 Ae6
24. Dxe5 Txd5
18. 93
25. Dxa7 d3
Es caracterstica de Stahlberg esta 26. De3
actitud descuidada acerca de la po-
sicin de su rey. El GM sueco es un Es instructivo ver cmo a cada
gran tctico y un tenaz jugador paso las blancas son amenazadas
defensivo, y en su carrera ajedrecs- por un ataque directo a lo largo de la
tica ha conseguido salir airoso de tan segunda fila. Ni siquiera pueden
difciles posiciones que no se torna pensar en tomar el pen a6, por ...
en serio tales bagatelas. Pero g3 ser TeS, con rpido desenlace.
seguido de f3, lo que abre la segun- 26. ... d2
da fila, bosquejndose as serias 27. Ted1 Tfd8
amenazas para la salud de su rey. 28. 94 Dh4

243
29. Tf2 Td3 Partida nO 86
30. Of4 Oe7
31. Oa4 016 Gambito de Dama
32. Ob4 Og5
33. Rg2 T3d4 l. Boleslavsky Y. Averbaj
34. Ob3 h5
1. c4 C16
2. Ce3 e6
3. Cf3 d5
4. d4 Ab4
~ ed5 ed5
6. Ag5 h6
7. Ax16 Oxf6
S. Oa4+ Ce6
9. e3 0-0
10. Ae2 a6

Las negras quieren salvaguardar a


su alfil de la incursin Cb5 despus
de la planeada retirada de aqul a d6.
El fin de esta maniobra es conse- Pero si las blancas quisieran forzar el
guir el control de g3, que resulta ine- cambio del alfil por su caballo de c3,
vitable tras la obligada respuesta a3 es suficientemente bueno, ya que
blanca. en conexin con la inevitable b4 y su
fuerte presin en las columnas "b" y
35. h3 h4 "c" obtendran mucho mejor parti-
36. f4 Oe7 da. Esta es la razn por la que la
variante no puede recomendarse
para las negras.
Evidentemente, las blancas no
podan permitir ... Df4, pero la tex- 11. 0-0 Ae6
tual tambin es decisiva, pues ame- 12. Tac1 Ad6
naza ... Td3, seguido de ... De3 o ... 13. Oc2 TfdS
De1, segn la respuesta blanca. 14. Ca4 Ce7

Las ltimas jugadas negras res-


37. Tf3 Td3 ponden al propsito de conectar su
38. Txd3 Oe2+ cadena de peones y liberar a sus pie-
39. Rg1 Txd3 zas de la defensa de los peones "e"
40. 0b8+ Rh7 y"d".

Blancas rinden 15. Ce5 AeS

244
debido a 19. Cd3 Oxc2 20. Txc2 Axd2
21. Txc2, llegndose a un final similar
al de la partida, pero con un pen "c"
an ms dbil. Pero si 16... de4, la
desventaja de la posicin. de la dama
negra resulta evidente y el activo
juego de piezas se torna favorable a
las blancas, como ilustra el siguien-
te ejemplo: 17. Cxe4 Og6 1a. Ad3
Af5 19. Ch4 Oh5 20. Cxf5 Cxf5 21.
Cxd6 Cxd6 22. Oxc7.

Las negras estn listas para efec-


17. e5
tuar la ltima jugada que necesitan Continuar el juego de piezas con-
para consolidar su posicin, pero el tra la dama, con 17. Ad3, parece
repentino golpe que sigue introduce ms lgico. Por ejemplo, 17 ... Axc5
un elemento combinativo que cam- 1a. Oxc5, 17 ... de4 1a. Axe4 Af5
bia por completo la situacin. El 19. Axf5 y tras el cambio en f5, las
avance del pen de rey de la tercera blancas ganan el pen b7. Esto era
a la quinta fila introduce unas cuan- lo que probablemente planeaba
tas simplicaciones favorables a las Boleslavsky, pero tal vez consider
blancas. que las negras tendran buena de-
16. e4 fensa con 17... Af4 Y call1lm] de
plan.
Cuando el adversario est bien
desarrollado, jugadas como sta ni 17. ... Oxe2
se consideran, pues suponen la irre- 18. Txe2 Axe5
parable "debilidad" del pen de 19. Txe5 e6
dama. l Y las negras? l qu puede
amenazarlas si no tienen debilida-
des? Las ideas acerca de las debili-
dades, sin embargo, han cambiado
en nuestros tiempos. No slo una
formacin de peones, sino incluso la
pobre posicin de una simple pieza
puede considerarse una debilidad.

16 .... Og6
A 16... Af4 hubiera seguido 17. e5
Dc6 1a. Cd2! y las negras no pueden
jugar ... b6 en buenas condiciones,

245
Se ha producido una posicin La jugada anterior de las negras
muy interesante. El plan natural no ha tenido xito en la preparacin
blanco - el ataque de minoras a4, de ... f6, con idea de recapturar en
b4, b5- entrara en conflicto con el ese punto con la torre, pues ahora
plan negro de contrajuego sobre el ... f6 sera replicado con e6! y el
pen d4, a base de ... b6 Y ... c5. En pen pasado blanco sera muy fuer-
este sentido de buscar el contraata- te. Las negras, por tanto, se dedican
que, sera digno de considerar ... f6, completamente a la defensa.
con el apoyo de la torre. Desde
luego, si las negras juegan pasiva- 23. Ad3 Af5
mente pronto se encontrarn en 24. Af1 a4
dificultades. Ahora amenazan jugar 25. h3 Ad7
... Ag4, que implica el cambio en f3 26. f4 h5
para dificultar la defensa de d4. La
prxima jugada blanca se anticipa
precisamente a la mencionada ame-
naza.

20. Cd2 a5
Aqu las negras debieran cuestio-
nar la seguridad de d4, jugando de
inmediato ... Cf5, y si 21. Cb3, en-
tonces ... a5. Si las blancas reson-
den 22. a4, entonces 22 ... Ad7 plan-
teara un nuevo cuestionario al lti-
mo pen movido, pero si 22. Tdl,
Es imposible no mencionar aqu la
22 ... a4 23. Cfl g5! con las posibi-
habilidad de Boleslavsky para inducir
lidades ... f6 Y Cg7-e6. a un experto en finales como Aver-
La jugada de Averbaj impide b4,
baj a situar todos sus peones en ca-
seguido de la maniobra Cb3-c5, pero
sillas del mismo color que su alfil.
me parece que la misma idea podra
seguirse de modo ms activo. 27. Cf3 Rg7
28. Rf2 Th8
21. Tc3 29. g3 Rf8
30. Rg2 Cf5
La torre slo se situ en c5 debido 31. Ad3 Cg7
a las circunstancias, pero esta casilla 32. Cg5 Ae6
se la deja ahora al caballo.

21. Tf8 Impidiendo la posible ruptura 33.


22. Tel g6 e6: la idea blanca era responder a

246
33 ... Axe6 con la captura de g6 con mente perdido, ya que de hecho las
el alfil. blancas dispondran de un pen de
ms en el flanco de dama, que
33. Ac2 Re7 podra ser explotado gradualmente.
34. Tal Cf5 Pero la jugada textual permite a
Averbaj salvarse con un golpe digno
Las negras tratan de evitar '" b5 Y
de final artstico.
ahora lanzan un globo de sondeo,
permitiendo que las blancas jueguen 40 .... b4
Axf5 a fin de mantener un caballo 41. Tc5
contra un mal alfil, pero las blancas
consiguen mejores resultados con la La torre se instala de nuevo en c5
tranquila retirada de su caballo a f3. contra su voluntad.
El pen "b" negro debe ser devana- 41 .. Af5
do como el hilo de un ovillo y como 42. Cf2
consecuencia de ello, se resentir el
pen "c". Con la esperanza de que el caballo
contribuya a realizar g4, forzando la
35. Cfl b5 retirada del alfil, pero ...
-36. Tc3 Tac8
:r1. Axf5 Axf5
38. Tec1 Ad7

La conclusin lgica de este bien


conducido final debiera ser 39. e61 Y
cualquiera que sea el modo en que
capturen las negras, permitir que el
caballo ocupe e5 con fuerte presin
sobre ambos flancos. Pero 801es-
lavsky no tiene prisa. Aparentemen-
te, la variante 39 ... Rxe6 40. Ce5 Ae8
41. Cxc6 Rd6 42. Ce5 Txc3 43. Txc3
f6 44. Cd3 Ad7 no le pareci sufi-
cientemente buena.
42 .... b3

39. Ce1 TbS Averbaj encuentra una brillante


maniobra en difcil situacin, que
40. Cd3
fuerza una posicin de tablas. Si 43.
Por fin las blancas han consegui- ab3 Txb3 44. Txc6 Txb2 45. Tc7 +
do aquello por lo que tanto han Rf8 Y las blancas no pueden ganar.
luchado: la ocupacin de c5 con su A 43. Txc6 seguira, por supuesto,
caballo, maniobra que de ser consu- 43 ... ba2 43 ... a3! y ganan inespe-
mada dejara al juego negro total- radamente las negras.

247
43. a3 Ac2 Partida nO 87

Me permito llamar la atencin


De repente el panorama ha cam- del lector sobre el pen dama
biado: el dbil pen "b" negro es tan negro en esta partida: aunque
fuerte como el acero y el mal" alfil
11
doblado, aislado y asediado por
acta decorosamente. Es un sinsen- piezas enemigas, resulta ser excep-
tido capturar el pen eS: 44. TxeS cionalmente tenaz. Tales peones
Thc8 45. Txc8 Txc8, amenazando ... -que no existan en las partidas
Tc4 Y si las blancas protegen d4 co de Morphy, Steinitz, Lasker, Capa-
su rey (46. Rf3), las negras ganan blanca o Alekhine - , hicieron su
con 46 ... , Ae4 +. En cambio, si el aparici6n en el juego de los maes-
rey blanco se hallase, digamos en f1 , tros contemporneos y han enri-
entonces este bando podrfa impo- quecido el tesoro de las ideas aje-
nerse, acudiendo con el monarca a drecsticas.
e3, vfa e2. La habilidad de advertir y Podemos encontrarnos con ese
aprovechar tales mnimos detalles tipo de peones no slo en la de-
puede decidir a veces la partida. fensa India de Rey, sino tambin
en la defensa Siciliana, despus de
Las maniobras que siguen no 1. e4 c5 2. Cf3 ceS 3. d4 cd4 4.
podrn cambiar el curso del juego. Cxd4 g6 5. c4 Ag7 6. Ae3 Cf6 7.
La cuesti6n es: pudieron haber Cc3 Cg4 8. Oxg4 Cxd4 9. Dd1 eSl
ganado las blancas, y de ser asi, 10. Ad3 0-0 11. 0-0 d6 12. Ce2
cundo se equivocaron 1 En lugar de Ae6 13. Cxd4 ed4, as( como en
Cd3 en su jugada 40, debieran haber algunas otras aperturas.
jugado Tc51, que no permitirfa ganar La seguridad del pen dama
tiempos a las negras, con ... b4 y ... depende antes que nada del alfil
Af5. Podrfan entonces haber contes- de g7, sin el que tendrfa la vida
tado a 40 ... b4 con 41. Ta5, 6 si 40... ef(mera de una mariposa, y tam-
Tfc8 41. Cd3, y si entonces 41 ... Af5 bin de la efectividad que las
42. Cb4, 6 si 41 ... b4 42. Ta5, ame- negras sepan obtener de las co-
nazando 43. Cc5. lumnas adyacentes. La lucha entre
Kotov y Petrosian se desarrolla de
Creo, por consiguiente, que a
acuerdo a tales lineas generales.
pesar de la inventiva mostrada, las
negras no habrfan podido salvar esta
partida. Defensa India Antigua

A. Kotov T. Petrosian
44. Rf3 Rd7 46. Re3 Tal 48. h4
Tal 47. Ch3 TbS 48. Cg6 Ra7. 1. cM Cf8
Tablas. 2. c4 d6

248
3. Cc3 Cbd7 l Por qu exponer la dama a los
4. e4 e5 caballos negros de e5 6 c5?
5. Cf3 Ae7
6. g3 11. b5
12. Cd2
Estrategia correcta. Las blancas
advierten que en una posici6n an-
loga de la defensa Philidor tiene un Kotov nunca se queda a mitad
papel importante el alfil c4, pero de camino en cuanto a imple-
en aquella el pe6n "c" se halla en mentar su plan, incluso cuando
su casilla inicial. En e2 6 d3, el alfil comienza a sospechar que su elec-
slo estorbarla las operaciones de cin no ha sido muy buena. En
las torres a lo largo de las colum- este caso, estima que tras 12...
nas abiertas, pero en g2 tiene un ed4 13. Dxd4, el avance 13... c5
excelente futuro, ya que tarde o seria malo para las negras porque
temprano las negras se vern obli- el caballo blanco podria instalarse
gadas a ceder el importante punto _permanentemente en d5. Al mismo
d4, momento en que el pe6n "e" tiempo, prepara un oportuno f4.
se har mvil. las negras, sin embargo, encuen-
tran una maniobra profunda y for-
6.... 0-0 zada que conduce a su control del
7. Ag2 el punto d5 y a la aparici6n del tenaz
8.0-0 al pen precisamente en la citada
9. b3 casilla.
Una idea ms bien vaga. las 12.... Ab7
blancas parecen proteger su pen
c4, anticipndose a .. . b5, pero 12... Db6 era jugable aquf y las
ms tarde trasladan su caballo a blancas parecen no tener nada
d2, a fin de retomar precisamente mejor que Ce2, pero surge una
en c4 con esta pieza. Sin embar- duda: l no seria mejor haber situa-
go, con el caballo en c3, el alfil do los caballos en d2 y e2 desde el
dama no ser satisfactoriamente primer momento 7
desarrollado por b2 h3 debiera 13. Rh1
haber sido jugado aqu, sin prdida
de tiempo, salvaguardando e3 para Las blancas quieren jugar f4,
el alfil y reforzando as d4. pero no pueden hacerlo inmediata-
9. TeS mente debido a que si 13. f47 ed4
10. Ab2 AtB 14. Dxd4 d5!, amenazando ... Ac5,
11. Od3 la retirada del rey, no obstante, no
plantea impedimentos a las negras
Ms natural era Dc2 y Tad 1. para la realizacin de la proyectada

249
maniobra. Por consiguiente, se
impone como mejor cualquier
jugada de desarrollo del gnero de
Tel.
13. ed4
14. Dxd4 e5

Colocar un caballo en d5 redun-


dara en beneficio de las blancas si
el caballo pudiera quedar firme-
mente emplazado all O si su cam-
bio en aquella casilla ofreciera
alguna ventaja tangible, pero nada Las negras intentan obtener
de eso ocurre" en el caso presente, alguna ventaja posicional por
razn por la que Petrosian no est medios combinativos, concepcin
preocupado acerca de la debilidad en la que juega un papel impor
d5. La dama blanca es forzada a tante su prxima jugada . . . 96.
retirarse a su propio campo, perse- Petrosian tuvo que ver todo esto
guida por el caballo negro. cuando jug 13 ... ed4, ya que de
otro modo su posicin sera ahora
muy alarmante.

18. Dd3 g6
19. Axd4
Kotov no valora adecuadamente
las acciones de su oponente, y
con la esperanza de capturar en
algn momento el pen d4, cambia
caballos. La ms tranquila 19. Cf3
conduce a una pequea ventaja
negra: 19... bc4 20. bc4 Axd5! 21.
cd5 Cxf3 22. Axf3 Ag7, 21. ed5
Cxf3 22. Dxf3 Ag7 23. Axd4 Axd4.
15. Ddl
19. ed4
Si se retira a e3 sera posible ... 20. Cxf6 + Dxf6
d5. 21. Rg1 De5
22. Tfe1 Ag7
15. ceS 23. Tae1
16. De2 Ce6
17. Cd5 Cd4 Las blancas slo necesitan situar

250
una torre en d 1 para ganar el pen 31. Txe5 Txe5
dama, pero las negras presionan 32. -Cf3
con tanta insisten.cia sobre c4 y
e4, que necesitan ambas torres Ahora el alfil de b7 est clara-
para la defensa. El plan para ganar mente desconectado del juego y
el tenaz pen no tiene xito y el los dos peor)9S de dama son tan
juego blanco pende de un hilo, dbiles como uno solo. Las negras
pero Kotov se defiende con sereni- se desprenderan gustosas de uno
dad y rechaza la violenta agresin. de ellos.

23. Te7 32. Te4


24. Cf3 Dc5 Petrosian hace una ltima tenta-
25. Af1 h6 tiva y ofrece la calidad que, por
26. eb5 Dxb5 supuesto, no acepta Kotov.
ZI. Dd1 Db6
28. Cd2 Tae8 33. Dd2 Tablas.
29. Ad3
Es difcil para 'las negras activar
sus alfiles y las blancas disponen
de contrachances en su potencial
pen pasado, as como en el
control de la columna "c".
la posicin negra era tan buena
en la jugada 29 que surge inmedia-
tamente la pregunta: no era posi-
ble encontrar el camino de la
victoria?

Partida 88
i El persistente pen desafa a
sus enemigos! Ni una sola pieza Defensa Siciliana
puede atacarlo y todas se esfuer-
zan por bloquearlo. El juego blanco Y. Geller M. Najdorf
se revela ahora dudoso, en vista
de la inmediata ... d5, pero Kotov 1. e4 e5
concibe un audaz sacrificio de 2. Cf3 d6
pen , .. 3. d4 ed4
4. Cxd4 Cf6
5. Ce3 a6
29. d5 6. Ae2 e5
30. e5 Txe5 7. Cb3 Ae6

251
8. O-O Cbd7 16. h3 h4
9. f4 Dc7 17. Tf2
10. f5 Ac4
11. a4!
Contra el frecuentemente usado
sistema Najdorf, Geller ha prepara-
do un plan para dominar las casi-
llas blancas en el centro y en el
flanco de rey. f5 fue jugado para
llevar el alfil a c4, donde ser cam-
biado. a4 se juego para restringir el
juego negro en el flanco de dama.

11. Tc8 17.... b5


12. Ae3 Ae7
Najdorf, fiel a s mismo, decide
En el espritu de esta variante sacrificar un pen a cambio de la
est 12... d5 13. ed5 Ab4, 13. iniciativa. Cierto que habra obte-
Cxd5 Cxd5 14. ed5 Axb3 15. cb3 nido una prometedora posicin
Ac5. despus de la jugada 18. si Geller
aceptase el sacrificio, pero, como
13. a5 h5 pronto Vdremos, Geller encuentra
una tranquila solucin al problema:
El temperamento no le permite a
rehsa la ganancia .material y con
Najdorf defenderse pasivamente,
una serie de excelentes jugadas
por lo que siempre emprende
obtiene una gran ventaja posicio-
algn tipo de contrajuego. Viendo
nal. Aunque Najdorf concede un
que sus piezas se hallan total-
signo de admiracin a esta jugada,
mente restringidas en el flanco de
17. .. Dc6 podra ser mejor_
dama, inicia una diversin en el
flanco de rey, dirigida sobre todo 18. ab6 Cxb6
contra la posibilidad blanca g4. En 19. Axb6
una de sus ltimas partidas, Naj-
dorf enroc aqu y mantuvo el El objetivo de este cambio es
equilibrio, no precisamente porque controlar las casillas blancas, parti-
su posicin fuera envidiable, sino cularmente d5. Las blancas elimi-
ms bien debido a su habilidad nan una de las piezas que defen-
tctica. dan ese punto, y los prximos es-
labones de la cadena son: trasla-
14. Axc4 Dxc4 dar la torre de f2 a a1, atacar el
15. Ta4 Dc7 pen a6 con las piezas pesadas,

252
atacando las torres y damas ne-
gras; trasladar a continuacin el
caballo de b3 a. e3; y finalmente,
situar un caballo en d5. La primera
parte del plan contina hasta la
jugada 24, la segunda parte, de las
jugadas 25 a la 27, Y la tercera se
completa en la jugada 31.

19. Dxb6
20. De2 TaS
21. Rh2 0-0
22. Tf1 Ta7
23. Tfa1 TfaS 32. De5
24. T1a2 33. Ta1
El juego de Geller es ortodoxo y La atencin siempre es necesa-
no se desva de su objetivo. Esta ria: la amenaza era ... Ob8 + + .
jugada defiende el pen b2 a fin
de liberar el caballo de b3, aunque 33.... Df2
las blancas podran jugar igual- Haba una chance con 33... a4
mente Od3 y Cd2, impidiendo indi- 34. ba4 Txa4, pero las blancas
rectamente que el pen se capture juegan 34. Og4 Y ganan, como
debido a Tb1. La segunda parte sigue: 1) 34... ab3 35. f6 g6 36.
del plan comienza ahora. Oxh4; 2) 34. . . Of2 35. f6 Og3 +
24. AdS 36. Oxg3 hg3 + 37. Rxg3 ab3 38.
25. Ca5 TeS Txa7 Axa7 39. cb3.
26. Ce4 De6
27. Ce3 a5 34. Dxf2
28. Te4 Da6 Ms rpido era 34. Og4 Ad8 35.
29. b3 Ab6 b4 a4, con variantes similares a las
30. TxeS+ DxeS de la nota anterior, o incluso 35.
31. Ced5 Cxd5 Ta4, seguido de Tc4 b4. Geller,
32. Cxd5 sin embargo, evita deliberadamente
ambas lneas, sin preocuparse por
diagrama la posible ventaja que se derivara
de ellas, sino que prefiere ganar en
estilo posicional.
La apoteosis de la estrategia
blanca. La llave de la fortaleza se 34. Axf2
halla ahora en manos de Geller. 35. Tf1 Ad4

253
Si el alfil jaquea nunca podr V. Smyslov M. Taimanov
salir de g3.
1. e4 e5 2. Ce3 Cc6 3. g3 g64.
36. e3 Ae5 Ag2 Ag7 5. d3 Cf6 6. Cge2 0-0 7.
37. g4 hg3+ 0-0 d6 S. Tb1 TbS 9. a3 b5 10.
38. Rxg3 Tb7 b4 eb411. ab4.
39. Tb1 f6
Hace aos que Smyslov se lleva
Un final clsico de didctico a casa muchos puntos con la va-
valor. Los peones estn situados riant~ Cerrada.
en el mismo color que el alfil, el
caballo blanco dispone de una 11... Ad7 12. Cf4 e6 13. Ad2
fuerte posicin en el centro del De7 14. Cce2 TfeS 15. Ce1 a5 16.
tablero y las casillas blancas son ba5 Cxa5.17. Cb3 Cb7 1S. e3 e5
accesibles para el rey blanco. Lo 19. Ce2. Tablas.
nico que falta es conseguir un Las piezas de ambos oponentes
pen pasado. se hallan tan apaciblemente dis-
40. Rf3 RO puestas que ni una sola ha cruzado
41. Re2 TbS la lnea fronteriza de las frma-
42. b4 g6 ciones. Smyslov, visiblemente,
43. Rd3 decidi tomarse un da de descan-
so tras una serie de victorias en las
Geller va demasiado lejos en su rondas precedentes.
afn de conducir el juego por sen-
deros tranquilos. 43. fg6 + gana en
pocas jugadas: 43... Rxg6 44. bc5
Txb1 45. c6 Tb8 46. c7 Tc8 47.
c8D Txc8 48. Ce7 +.

43... gf5 44. ef5 ab4 45. eb4


Partida nO 90
Ad4 46. Te1 Rg7 47. Te7+ Rh6
48. Re4 Rg5 49. Th7 Af2 50. Defensa Siciliana
Tg7+ Rh4 51. Rf3 Ae1 52. Rg2
P. Keres S. Gligoric
TfS 53. b5 Aa5 54. b6 Axb6 55.
Cxb6 TbS 56. Tg4+ Rh557. Cd5. 1. e4 e5 2. Ce2 Cf6 3. Cbe3 d6
Negras rinden. 4. g3 Ce6 5. Ag2 g6 6. d4 ed4 7.
Cxd4 S. Oxd4 Ag7 9. 0-0 0-0 10.
Od3 Ae6 11. Ad2 Oc7 12. b3 a6
13. Tae1 TfdS.
Partida n 89
Planeando replicar a la maniobra
Defensa Siciliana Cd1-e3 con la inmediata ... d5!

254
14. Cd5 Cxd5 15. ed5 Af5 16. ambos luchan por la iniciativa. La
Ae4 Axe4 17. Dxe4 Ab2 18. Tce1 segunda fase, hasta la jugada 23,
Af6 19. c4 Tac8 20. Tc1 Dd7 21. tiene un carcter maniobrero, y
Aa5 Te8 22. Ab6 e5 23. de6 Txe6 finaliza con un pen negro en a3 y
24. Dd3 Tce8 25. Ae3 De7 26. Tcd1 uno blanco en e5. En la fase si-
Ab2 27. Ad2 Dc7 28. Tfe1 Aa3. guiente, las blancas tratan de
transformar su iniciativa en el
Jugando con fuego: el alfil no centro y flanco de rey en un ata-
tiene suficientes motivos para que de mate, y conciben una nota-
abandonar la gran diagonal: ble cor:nbinacin con sacrificio de
pen, torre y calidad, pero las
29. Txe6 Txe6 30. Te1 negras arruinan este plan cambian-
do un caballo enemigo. Siguen di-
versos cambios y la impetuosa
En lugar de esta jugada sera
empresa de empujar el pen por
fuerte 30. Ac3!
parte de Reshevsky comienza a
30... Ac5 31. Txe6 fe6 32. b4 mostrar determinados fallos.
Ab6 33. Af4 e5 34. Ad2 Ad4 35. Las luchas entre damas y alfiles
Ae3 Axe3 36. fe3 Dc6 37. Rf2 b5 de distinto color suelen revestir un
38. cb5 ab5 39. e4 Rf7. Tablas. carcter agudo. En la fase final de
esta partida las negras mantienen
amenazas de mate hasta la ltima
jugada, rehusando el cambio de
damas, a menos de suceder en b2,
Partida nO 91 en cuyo cas.o las blancas entraran
en un juego sin salvacin. Final-
Este encuentro afect a la posi- mente, parece que las negras no
cin de los lderes, toda vez que van a conseguir imponerse, pero
yo estaba situado a punto y medio una maniobra de problema con
de Reshevsky y una victoria por mi dama, alfil y pen sita a las blan-
parte reducira la diferencia a cas en un dramtico Zugzwang.
medio punto. Pero si Reshevsky
ganase, adems de mantenerse in-
victo, alcanzar a Smyslov. Las Defensa India de Rey
tablas, por consiguiente, no satis-
facan a ninguno de los tres. S. Reshevskv D. Bronstein
Reflexiones como stas suelen
cruzar por la mente del ajedrecis- 1. d4 Cf6
ta antes de comenzar la partida. 2. c4 g6
La apertura es la sobradamente 3. g3 Ag7
conocida India de Rey, en la cual 4. Ag2 0-0

255
5. Cc3 d6 22. De2 Ad7
6. Cf3 Cbd7 23. eS deS
7. 0-0 eS 24. feS Tad8
8. e4 TeS 25. g4 Ce6
9. h3 ed4 26. Ah4 Cxd4
10. Cx.d4 CeS XI. Txd4 DeS
11. Te1 aS
12. Dc2 La jugada en que se basa prcti-
c6
13. Ae3 camente toda la estrategia negra
Cfd7
14. Tad1 en esta fase. Es muy importante
a4
15. Cde2 no permitir que el caballo blanco
DaS
llegue a f6. El pen e5 no puede
ser tomado por el alfil porque las
Las blancas estn atacando el
blancas contestaran Txe5 y Axd8,
pen d6, pero la respuesta negra
pero ahora las blancas deben
les convence de que el pen sera
pensar seriamente en la defensa
favorablemente recuperado con
del citado pen.
16... Ce5. 17. b3 slo conseguira
empeorar las cosas debido al sor- 28. Tde4 Ah6
prendente golpe . .. Axh3 y la 29. Rh1 Ae6
captura del alfil seguira el jaque en 30. gS
f3, etc.
Iniciando su combinacin. Res-
16. Af1 CeS hevsky reserva f4 para una torre,
17. Cd4 a3 que a su vez ceder el puesto a un
18. f4 caballo.
Despus de efectuar esta activa 30. Ag7
jugada, Reshevsky ofreci tablas, 31. Tf4 AtS
aunque, considerando las circuns- 32. Ce4
tancias, seguramente se encontra-
ba con nimo batallador y hubiera
sufrido una decepcin si yo hubie-
ra aceptado. Su pregunta: "Ests
jugando a ganar?" ms parece una
suerte de reconocimiento que
emplea cuando desea provocar una
reaccin impetuosa.

18. Ced7
19. b3 Ca6
20. Af2 CdcS
21. Te3 Cb4

256
Las blancas ofrecen el sacrificio.
de su pen de rey. Es tentador
capturarlo y al jaque del caballo
sacrificar la dama por torre, caballa
y pen, con gran actividad para las
piezas negras y buenas perspecti-
vas de reforzar su posicin. Res-
hevsky tena lista una diablica
combinacin en el caso de que el
pen fuese aceptado: 32... Dxe5?
33. Txf5, y 1) 33... Dxf5 34. Cf6 +
Axf6 35. Txe8 + Txe8 36. Dxe8 +
Rg7 37. gf6 +; 2) 33... gf5 34.
Cf6 + Axf6 35. gf6! ! Dxe3 36. 38. Te8 CeS
Dg2 + Y mate. La belleza de la 39. Txd8 Cxe6
combinacin se revela en la se- 40. rxf8+ RxfS
gunda variante, en la que las blan- 41. Ag3
cas, con torre menos, no se mo-
Reshevsky reflexion durante
lestan en capturar la dama en su
largo rato en esta jugada secreta y
jugada 35, sino que toman tran-
decidi devolver inmediatamente el
quilamente el alfil para crear una
condenado pen, en la esperanza
imparable amenaza de mate.
de que su captura con la dama
32 .... Axe4 dara lugar a un final de alfiles de
distinto color y con el caballo re-
El esfuerzo blanco queda reduci- sultara un final de tablas por jaque
do a cenizas. perpetuo: 41... Cxg5 42. Ad6 +
33. Tfxe4 Ca6 Rg743. De7+.
34. e6 fe6 41. Oxg5
Aqu ofreci nuevamente tablas 42. Oxe6 Oxg3
Reshevsky y esta vez creo que 43. Oe8+ Re7
seriamente. diagrama
La posicin negra es preferible
debido a su fuerte pen a3, la 44. Og4
expuesta situacin del rey blanco y
la superioridad del caballo negro No es que las blancas no quie-
sobre el mal alfil blanco. ran capturar el pen b7, pero de
hacerlo as perderan inmediata-
35. Txe6 Tf8! mente la partida: un raro caso de
36. Te7 Ad4 un rey empujando a la dama enemiga!
37. T3e6 Of5 44. Dxb7 +? Rd8 45. Da8 + Rc7

257
pidiendo que su homnimo salga
del rincn.

53 .... h5
Las ltimas reservas se incorpo-
ran a la batalla.

54. Rg2 g5
55. Rg3 Of4+
56. Rg2 g4
57. hg4 hg4
58. Rh1
46. Da5 + Ab6 Y se amenaza la
dama y mate en g1. El ltimo
jaque blanco fue, no obstante,
muy til: obtig Re7 y ahora la
dama negra no puede ir a f2 por
45. De2 +, cambiando damas, con
tablas evidentes.

44. Oe3
45. Rg2 Ob2+
46. Oe2+ Rd6
47. Rf3 Ae5
48. Re4 Od4+
49. Rf3 Of6+ Si el pen avanza ahora a 93,
50. Rg2 Re7 entonces 59. Ah3 Y no hay manera
51. Of3 Ob2+ de que las negras mejoren su posi-
52. Oe2 Od4 cin. La idea ganadora est basada
53. Rf3 en el Zugzwang.
58. Rb6
Ningn jugador puede mostrar la 59. Rg2 Re7
menor iniciativa de cambiar damas. 60. Rh1 Ad6
Si las blancas toman en b2 ganan 61. Rg1 Rb6
simplemente las negras creando 62. Og2 Ae5+
otro pen pasado en el ala de rey. 63. Rh1 Oh6+
Si las negras cambian en e2 lo mejor 64. Oh2 Oe3
que pueden hacer a largo plazo ser 65. b4 Ad4
capturar el pen a2, pero esto no El Zugzwang es completo. Al no
sera suficiente para triunfar, ya ver salvacin, Reshevsky permiti
que precisamente entonces el rey que su banderita cayese, anotn-
blanco puede situarse en c2, im- dose un cero en la tabla.

258
Clasificacin:
Smyslov (*) - 8,5 puntos; Reshevsky (*) y Bronstein - 7,5; Najdorf (*) 7;
Boleslavsky (*) y Petrosian (*) - 6,5; Euwe (*), Keres (*) y Taimanov (*) - 6;
Averbaj (*), Gligoric (*) y Szabo (*) - 5,5; Geller (*) - 5; Kotov (*) - 4,5; Stahl-
berg - 3,5.

259
DECIMOCUARTA RONDA

92. Gligoric-Reshevsky 5:5


93. Taimanov-Keres 5:5
94. Najdorf-Smyslov 5:5
95. Petrosian-Geller 5:5
96. Averbaj-Kotov 0:1
97. Szabo-Boleslavsky 5:5
98. Euwe-Stahlberg 1:0
Descans: Bronstein.

Partida nO 92 Cxg4 18. hg4 Tad8 19. Of3 Ce4


20. Cd5 Axd5 21. ed5 Cb6 22.
Ms de veinte jugadas te6ricas Ae4 e4 23. Ad2 Td6 24. Tad1
son realizadas en esta partida, con Tfd8.
poca aportacin de los contendien-
tes a los libros de aperturas. El juego Ambos oponentes maniobran
puede ser aburrido para el lector, sus piezas con parsimonia, lo que,
pero Gligoric le da vida, al sacrifi- naturalmente, no puede alterar el
car dama por torre y alfil en la jugada equilibrio.
29. Aunque las piezas negras ten- 25. Ae3 Ca4 26. Td2 a5 27. a3
dran tericamente mayor valor, Ce5 28. g5 15 29. ef6 Txf6 30.
Reshevsky no acepta el sacrificio. Axe50xe5.

Apertura Ruy Lpez diagrama

S. Gligorie S Reshevsky
Si las negras toman la dama
1. e4 e5 2. Cf3 Ce6 3. Ab5 a6 seguira 31. Axe7 Dxe7 32. Axf3, y
4. Aa4 Cf6 5. 0-0 Ae7 6. Te1 b5 ahora no quedan piezas menores
7. Ab3 d6 8. e3 0-0 9. h3 Ca5 10. para bloquear el pen pasado. La
Ac2 e5 11. d4 Oe7 12. Cbd2 Ad7 torre tendra que atarse al pen y
13. Cf1 Tfe8 14. deS de5 15. entretanto las torres blancas po-
Clh2 g6 16. Ce3 Ae6 17. Chg4 dran iniciar el asedio al aislado

261
Una partida prctica no es una
discusin terica. Taimanov sabe
perfectamente que segn la teora 5.
cd5 concede ventaja a las blancas en
las numerosas ramificaciones, de la
"a" a la "z". De hecho, se impuso a
Prins con esta misma variante en Es-
tocolmo, 1952. Si bien es verdad
que Taimanov ha estudiado bien la
variante 5. cd5, sabe tambin que
no se ha dicho la ltima palabra
sobre ella, razn por la que elige otro
pen e5. Las negras no podran mtodo de juego Confirman las si-
conseguir nada mejor que las guientes variantes que 4... c5 es
tablas. contraria a la lgica ajedrecistica?:

31. De3 Dc7 32. At3 Ad6 33.


1) 5. cd5 cd4 6. Dxq4 Ae7 7. e4
Dh6 Dg7 34. Dxg7+ Rxg7. Ta-
Cc6 8. De3 Cxd5 9. ed5 Axg5 10.
blas.
Cb4 11. 0-0-0 Ae7 12. de6 Dc7 13.
ef7 + Rxf714. Cf3 Cxa2 +; 6
2) 5. cd5 cd4 6. Dxd4 Ae7 7. e4
Partida n 093 Cc68. Dd2 ed5 9. Axf6 Axf610. de5
Ce5 11. Ab5 + , etc.;
Gambito de Dama 3) 5. cd5 cd4 6. Dxd4 Ae7 7. e4
Cc6 8. Dd2 Cxe4 9. Cxe4 ed5 10.
M. Taimanov P. Keres Axe7 Dxe7 11. Dxd5 O-O 12. f3 Cb4
1. d4 Ct6 13. Dg5, etc.
2. e4 e6 Queda por decir que despus de
3. Ce3 d5 5. cd5 las negras pueden incluso
4. Ag5 e5 jugar la llamada variante Peruana,
Keres deja a un lado sus defensas 5... Db66. Axf6 Dxb2, etc.
favoritas, la India de Rey y la Nim- Un extenso conocimiento de la
zoindia. Para este torneo haba pre- teora de aperturas no es una garan-
parado un sistema con ... c5 en una ta contra lo inesperado ante el ta-
fase temprana del Gambito de Da- blero. Esta es la razn por la que
ma, que jug con xito contra Stahl- muchos grandes maestros tienden a
berg, Geller y, en la ltima donda evitar las "mejores" continuaciones,
contra Njdorf, despus de Cf3. ' prefiriendo sus propios sistemas aun
cuando no hayan sido aceptados por
5. e3 la teora.

262
5. ed4 Cxd3 12. Dxd3 Ab7, ya que la inme-
6. ed4 Ae7 diata 11 ... Ab7 12. Ab1 dejara a las
7. Cf3 0-0 blancas con buenas perspectivas de
8. Te1 ataque sobre g7 y h7.
Una prdida de tiempo, retrasan- 11. Cfxd5
do el desarrollo del flanco de rey. La 12. Axe7 Oxe7
posicin tiene un carcter semiabier- 13. Ae4 Ab7
to y hasta que su rey se halle prote- 14. Te1 Tae8
gido las blancas deben tener cuida- 15. Od2 h6
do. La jugada natural aqu es 8. Ad3.
Una jugada profilctica: se aproxi-
8. ... b6! ma un cambio de piezas menores y
9. Ad3 Ce6 las blancas provocan ... Cxc3, a fin
10. 0-0 Cb4 de retomar con el pen y reforzar as
11. ed5! d4, pero las negras aceptan la invita-
cin ya que el conjunto de peones
Una celada posicional. Si las ne- no ser reforzado, si lo considera-
gras caen en la tentacin de capturar mos en su totalidad. De todos mo-
el alfil, 11 .. : Cxd3 12. Dxd3 ed5, las dos, las negras no tienen prisa por
blancas consiguen clara ventaja con cambiar. Lo harn cuando se juegue
13. Ce5, pues este caballo ser su- a3.
perior a cualquiera de los alfiles ene-
migos. Las blancas podran igual- 16. a3 Cxe3
mente tender una celada tctica con 17. Axb7 Oxb7
11. Ce5, y si las negras toman el alfil, 18. be3 Ce6
entonces 12. Cc6. La variante 12... 19. Od3 Tfd8
Dd7 13. Cxe7 + Dxe7 14. Dxd3 Aa6
15. b3 conduce a un juego activo,
con posibilidades equilibradas. Pero
la celada consiste en la oportunidad
que tienen las negras de ganar un
pen de pasada: 12... Cxb2, en lugar
de 12... Dd7, 13. De2 Dd7 14.
Cxe7 + Dxe715. Dxb2 Aa6.
En la jugada 15, sin embargo, las
blancas no capturan el caballo de
b2, sino el doblemente protegido
pen (15. Cxd5), despus de lo cual
se derrumba la posicin negra.
Las negras tendran que contar Una clsica posicin para iniciar la
con la variante principal: 11. Ce5 ofensiva contra los peones c3 y d4.

263
Las blancas han de considerar las adversario a jugar c4, en vista de la
especficas amenazas de su oponen- invasin de a2. Taimanov, sin em-
te para enfrentarse a ellas. Si las bargo, no se desva de su plan, a
blancas juegan pasivamente, sus pesar de que c4 es ahora imperativo.
rivales disponen de varios caminos
23. Tg4
para atacar.
1) Ca5-c4, bloqueando el pen
"c" y presionando sobre a2;
2) Maniobrar las torres a lo largo
de las columnas "c" y "d";
3) Minar el pen d4 por medio de
... b5, ... a5 y ... b4.

El plan por el que se inclinen las


negras depender del modo en que
las blancas afronten sus problemas
defensivos, es decir, de que se incli~
nen por c4 y d5, o por un ataque
directo al rey. Taimanov difiere su Las blancas apuntan a la vulnera-
decisin por una jugada, mientras ble casilla g7, que planean atacar
abre un ventanuco para su rey. dos veces: la torre enfrente y la
20. h3 Tc7 dama detrs de sta, de acuerdo con
21. Te4 las leyes de la ciencia ajedrecstica.
Entretanto, amenazan 24. Txg7 +,
Una valiente decisin. Tal vez 21. seguido c;je 25. Dg3 + y 26. Dxc7, as
c4 sea objetivamente mejor, pero como 24. Ce4.
Taimanov no busca defender sus Cun insegura sera la posicin
peones colgantes contra Keres. negra de no (jebilitarse la estructura
Decide mantener la defensa de c3 al de peones lo evidencia la variante:
tiempo que prepara un ataque 23 ... Cc4 24. Ce4 Ce5 25. Dg3 Cxg4
contra el rey enemigo. 26. Dxc7. En esta lnea, el sacrificio
de torre se volvera contra el blanco
21. Ca5
como un boomerang: 25. Txg7+
22. Cd2
Rxg7 26. Dg3 + Cg6! 27. Dxc7
Ce5 es tentador, por supuesto, Dxe4! 28. Dxd8 Cf4, con mate
pero conducira a la prdida de la imparable.
calidad.
23. f5
22 .... Dd5 24. Tg3 Tdc8

Keres, insistentemente, invita a su Las negras no pueden atacar deci-

264
sivamente c3 sin la participacin de slo estn atacando directamente,
los peones, por lo que esta jugada sino que adems amenazan romper
de torre es intil. 25 ... e5 torpedean- en el centro con Te5 y d5. Keres, en
do el pen d4 sera la eficaz conclusin consecuencia, se decide por cambiar
de la estrategia negra. Un cuidadoso su pen e6 por el blanco c3. Pero
examen de las variantes derivadas de elige un mal momento '" T8c6 antes
26. Dxf5 ed4 me ha convencido de era mejor, a fin de situar la dama en
que todas ellas son favorables a las d7 d6.
negras. Pero ahora la torre de g3 Para una apreciacin ms amplia
regresa a la columna "e", fijando la de este tipo de posiciones, es til
debilidad negra de e6. El periplo de que el lector sepa que si el pen
la torre (e1-e4-g4-g3-e3) se revela negro "f" se hallara en f7, en lugar
totalmente justificado. de f5, las blancas tendran dificulta-
des mucho mayores, en vista del
25. Te3 Cc4 plan negro ... b5, ... a5 y ... b4.
Las negras estn ansiosas por
simplificar el juego y obtener as una 28. Tce1 Txc3
victoria por medios puramente 29. Txe6 Oc4"
tcnicos. Si Keres desea continuar 30. Of4 fc1
jugando por la victoria, debe practi-
car un test a la posicin blanca, con Las piezas blancas han desarrolla-
... Dd6 ... Da2. do una gran actividad y es difcil para
las negras prever y neutralizar todos
26. Cxc4 Txc4 los posibles planes blancos. Por
27. Od2 ejemplo, la amenaza aqu era Te8+,
de modo que antes de cualquier otra
consideracin, las negras reducen el
nmero de piezas sobre el tablero.

31. Oxf5 Oxd4


32. Txc1 Txc1+
33. Rh2
En una batalla entre damas y pie-
zas pesadas, la factibilidad de gua-
recer al rey debe considerarse en
primer lugar, ya que la iniciativa en
tales finales pertenece al bando que
27 .... Dc& pueda combinar el avance de peones
con amenazas al rey enemigo. La
Es difcil para las negras mantener ventaja blanca en la presente situa-
su pen e6, ya que las blancas no cin es la existencia de sus peones

265
"f" y "h". Especialmente importante blanco, pero como suele ocurrir,
es el pen "f", que protege al rey de resulta ms complicado de lo que
jaques en la diagonal h2-b8. La dife- pareca.
rencia en la posicin de los reyes
36. Dd2
puede apreciarse en el prximo
diagrama. Keres asume que el pen "f" no
se puede proteger - por ejemplo,
33. Dd7
37. Rg3 Dd3+ -, pero no se da
34. De4
cuenta de que el avance del mismo
asegura g6 para las blancas ofrecin
doles una nueva posibilidad de ata
car g7. Sera mejor atacar f4 desde el
propio campo: 36 ... Df7, batiendo
igualmente la casilla f5, y si 37. 93
Df5.

37. f5 Da5
En fuertes apremios de tiempo,
Keres no se arriesga con 37... Tf7
38. Te8 + Rh7 39. Db8 Txf5, ya fin
de asegurarse el cambio de damas,
34 .... TeS no le importa doblar los peones de
su flanco de dama. Esto, sin embar
Keres es forzado a una difcil de- go, podra haberle conducido a la
fensa que, sin embargo, conducir derrota.
con gran maestra.
38. Dxa5 ba5
35. f4 TfS 39. g4
36. De5
Taimanov protege su pen f5,
pero por un momento deja escapar
Invitando a su oponente a entrar la iniciativa de sus manos, expo
en un final de torres con pen de niendo a su rey. Esta ltima circuns
menos: 36 ... Txf4 37. Te7 Dd438. tancia permite a Keres crear amena
Txg7+ Rh839. Dxd4 Txd440. Txa7. zas sobre el pen a3 y forzar unas
Las negras probablemente pueden tablas. Con la ms activa 39. Te5
cambiar los peones del ala de dama, hubiera conservado un pen extra y
lo que conducira a unas tablas, pero palpables chances de victoria en
a Keres no le tienta la idea de com- todas las variantes.
probarlo. Tiene in mente un mtodo
ms sencillo para rechazar el ataque 39 .... Tb8

266
La torre se dirige a espacios ms 8... 0-09. Tdl Cc610. Df4Db811.
amplios y dado que el nmero de b3 Td8 12. Dxb8 Taxb8 13. Ab2
peones es idntico, las blancas no a6 14. Cd2. Tablas.
disponen de ventaja. Tablas.

Partida nO 96
Partida nO 94
Esta partida, la ms hermosa del
Defensa Nimzoindia torneo de Zurich, produjo una
entusiasta reaccin en todo el
M. Najdorf v. Smyslov mundo del ajedrez. "Una vez cada
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4 ciEm aos", "nica en la literatura
4. e3 c5 5. Ad3 0-0 6. Cf3 b6 7. ajedrecstica", "un esplndido sa-
0-0 Ab7 8. a3. crificio de dama", as se expresa-
ron algunos comentaristas de
Ad2 es aqu mejor. diversos pases y los espectadores
del torneo reaccionaron an ms
8... Axc3 9. bc3 Ae4 10. Ae2
apasionadamente al sacrificio de
Ce6 11. Cd2 Ag6 12. Cb3.
dama. Slo puedo aadir, por mi
12. f3 responde ms al espritu parte, que la partida Averbaj-
de la posicin. Kotov ha pasado a enriquecer el
ms selecto tesoro colectivo de
12... Ce4 13. De1 Cd6 14. Dd1. nuestro arte.
Tablas.
Defensa India Antigua

Y. Averbaj A. Kotov
Partida 95
1. d4 Cf6
Defensa India de Dama 2. c4 d6
3. Cf3 Cbd7
T. Petrosian Y. Geller 4. Cf3 e5
1. c4 Cf6 2. Cc3 e6 3. Cf3 c5 5. e4 Ae7
4. g3 b6 5. Ag2 Ab7 6. 0-0Ae7 7. 6. Ae2
d4 ed4 8. Dxd4.
En la ronda anterior, Petrosian
8. Cxd4 ofrece mejores chances habia conseguido una buena parti-
de mantener la ventaja, pero la da con negras en una defensa an-
India de Dama est generalmente loga, contra Kotov. En este tor-
considerada como una defensa neo, Kotov replic habitualmente a
"tablista" 1. d4, con 1... d5, o bien con la

267
defensa India de Rey, pero en este si toman las debidas precauciones.
jugo hace uso de la idea de Petro- El nico peligro es que cuando se
sian y sin mayores precauciones la hallen ocupadas en un flanco
plantea ante Averbaj. descuiden la posibilidad de rpidas
En la partida antes mencionada, acciones en el otro, lo que podra
las blancas continuaron con 6. g3 originar un momento crtico.
para fianchettar su alfil rey, pero
aqu Averbaj elige un modo distin-
16. Cb3 Cxb3
to de desarrollo, con Ae2. Esto es
17. Dxb3 eS
coherente con el ulterior avance de Esta es una categrica declara-
los peones del flanco de dama, cin de que las negras han elegido
pero el plan sin embargo no llegar el flanco de rey como principal
a su lgica conclusin. teatro de operaciones. Las blancas
deberan preparar ahora a3 y b4
6. 0-0 sin prdida de tiempo. Por ejem-
7. 0-0 e6 plo: 18. Dc2 Rh8 19. a3 Cg8 20.
8. De2 TeS Ag4, y si 20... Cf6, se captura en
9. Td1 AtS d7, abrindose a continuacin la
10. Tb1 a5 columna "b".
11. d51
18. Rh2 Rh8
11. a3 no sera bueno aqu, ya
19. De2 Cg8
que las negras cambian en el
20. Ag4 Ch6
centro, presionando sobre e4 y
21. Axd7
ms tarde avanzaran su pen "a"
para impedir b4. Las blancas declinan la posibili-
dad de repetir posiciones con 21.
11. Ce5
Ae2 Cg8, estimando, al parecer,
12. Ae3 De7
que sus chances no son inferiores.
13. h3 Ad7
La estimacin sera correcta, de
14. Tbc1 g6
continuar jugando a3, Tbl y b4.
15. Cd2 Tab8
Pero es incorrecta porque sus
La posicin se halla ahora en un intenciones son muy otras.
equilibrio dinmico y ambos con-
21. Dxd7
tendientes han de hacer gala de
22. Dd2 Cg8
gran habilidad. Las negras pueden
23. g4
preparar acciones en el flanco de
dama (Tec8, cdS, bS) o en el de Averbaj est jugando con dina-
rey (Rh8, Cg8 y fS). Ninguno de mita. Ahora 23. f4 sera el doble
estos planes, sin embargo, reviste de fuerte, pues con la textual las
un peligro mortal para las blancas, negras pueden elegir entre el cam-

268
bio de cualquier de los dos peo- nas abiertas, mejor desarrollo, etc.,
nes, mientras que las blancas no ya que aquellas son desiguales en
pueden cambiar en f5 con ninguno muchas reas y no pueden medirse
de los suyos. con precisin. Por parecidas razo-
nes, el clculo de variantes no siem-
23. f5 pre puede ser asumido. Suponga-
24. f3 Ae7
mos que las blancas disponen de
25. Tg1 Tf8
seis o siete continuacion~s diferen-
26. Tcf1 Tf7 tes y que las negras cuentan con
27. gf5 cinco o seis repuestas posibles a
cada una de ellas. No es difcil com-
Esta jugada, criticada por mu- prender que ni siquiera un genio
chos comentaristas no puede con- puede calcular ms all de la cuarta
siderarse un error, puesto que jugada. Es entonces cuando entra
constituye la continuacin de un en escena (o ms bien impone su
plan iniciado mucho antes. Aver- presencia en la escena) la intuicin o
baj, habindose propuesto atacar la imaginacin, lo que da lugar a las
en la columna "g", procede a su ms hermosas combinaciones del
apertura. Esto es completamente arte del ajedrez, permitiendo a los
lgico, pero el pen "h" debiera ajedrecistas experimentar la alegria
hallarse en h2. genuina de la creacin.
No es cierto que el ajedrez imagi-
27. g15
28. Tg2 f4 nativo .sea exclusivo patrimonio de
Tf6 los tiempos de Morphy, Anderssen o
29. Af2
Chigorin y que hoy en da todo se
30. Ce2
base en el clculo y los principios
Se considera generalmente que
posicionales. Estoy convencido de
los requisitos para la creatividad en
que en las partidas que recibieron
ajedrez son la lgica, el clculo
premios de belleza en este torneo no
preciso de variantes y la tcnica,
intervino el clculo hasta el final de
comprendiendo este ltimo factor
las variantes. La imaginacin ha sido
los conocimientos tericos. Hay
y sigue siendo uno de los pilares de
sin embargo, un cuarto compo-
la creatividad ajedrecstica, de lo que
nente, quiz el ms atractivo,
constituye una vvida demostracin
aunque a menudo olvidado. Me
lo que estamos a punto de ver:
refiero a la intuicin, o si se prefie-
re, a la imaginacin. 30. Oxh3+ .
A menudo nos encontramos ante
posiciones que no pueden evaluarse diagrama
en base a principios generales, tales
como debilidades de peones, colum- Aqu es donde se manifiesta la

269
blemente Kotov las vio esbozadas al
efectuar su jugada 30.

33 .... Cd7

y he aqu la confirmacin. Si el
sacrificio de la dama hubiera sido
total y precisamente calculado,
Kotov hubiera preferido la sugeren-
cia de Stahlberg, 33 ... Cg4, y no hay
Tg5. Despus de 33 ... Cg4 las blan-
cas tendran que asumir colosales
prdidas de material para evitar el
debilidad del pen h3. La idea de la
mate.
magnfica combinacin de Kotov,
preparada por todo su juego prece- 34. TgS
dente, consiste en atraer al rey ene-
migo hasta f5, donde estar indefen- La nica defensa para evitar el
so ante las dos torres, caballo y alfil mate en tres: ... Tf8 + Y ... Tf6 + +.
negros, mientras que cinco piezas 34. Tf8+
blancas permanecen hundidas en la 35. Rg4 Cf6+
retaguardia y slo pueden presen- 36. Rf5 Cg8+
ciar, impotentes, el combate. 37. Rg4 Cf6+
31. Rxh3 Th6+ La posicin se ha repetido dos
32. Rg4 Cf6+ veces, por lo que las negras comen
33. Rf5 un pen y la cuenta comienza de
Cual un conejo hipnotizado por nuevo.
una boa, el rey se encamina involun- 38. Rf5 CxdS+
tariamente hacia el lugar de su 39. Rg4 Cf6+
muerte. Para entender la prxima 40. Rf5 Cg8+
fase de la partida, debemos tener 41. Rg4 Cf6+
presente que Kotov dispona de muy 42. Rf5 Cg8+
poco tiempo y, naturalmente, no 43. Rg4 AxgS
quiere arruinar tan hermosa e infre-
cuente partida con una jugada irre- Las negras amenazan 44 ... Ae7 y
flexiva: Decide, por co~siguiente, 45. .. Cf6 + 46. Rf5 Cd7 + 47. Rg4
dar algunos jaques para llegar a la Tg8+ con mate a la siguiente. Las
jugada 40 y aplazar la lucha. Que blancas disponen de dos tiempos
existen posibilidades de mate en la para organizar la defensa, pero no
posicin es incuestionable y proba- pueden utilizarlos con xito porque

270
la comunicacin entre ambas mita- 49. Txg3
des del tablero est cortada por SO. Dxd6 T3g6
barreras de peones o por el fuego de S1. Db8+
las piezas negras. Relativamente
"mejor" era 44. Ae3 Ae7 45. Axf4 Las blancas dan su primer jaque y
ef4 46. Cxf4 Th4+ 47. Rg3 Txf4, tras
pero aun "10 mejor" es totalmente S1. Tg8
desesperado para las blancas. Abandonan
44. Rxg5
Una magnfica partida, merece-
dora indudable del primer premio de
belleza.

Partida nO 97

Defensa Francesa

L. Szabo l. Boleslavsky
1. e4 e6 2. d4 dS 3. Cd2 cS 4. edS
edS S. AbS + Ad7 6. De2 + Ae7
7. deS Cf6 8. Axd7+.
44 .... Tf7
La lgica continuacin del plan
Amenazando mate en dos: de apertura blanco es mantener el
Tg7 + y ... Tf6+ +. No hay escape pen con 8. Cb3 0-0 9. Ae3. Pero
con 45. Cxf4 Tg7 + 46. Cg6 + ahora las negras estn mejor desa-
TIxg6 + 47. Rf5 Ce7 + +. Las blan- rrolladas y pronto podrn capturar
cas estn forzadas a entregar otra el pen c5.
pieza.
8... Cbxd7 9. Cb3 0-0 10. Ch3
45. Ah4 Tg6+
Una idea poco afortunada: el
46. RhS Tfg7
caballo no podr acceder a f4.
47. AgS TxgS+
48. Rh4 Cf6 10... Te8 11. 0-0 AxeS 12. Dd1
49. Cg3 Ab6 13. e3 h6 14. Af4 CeS 1S.
AxeS TxeS 16. Te1 Txe1 + 17.
Multiplicando recursos para salvar
Dxe1 Dd6 18. Td1. Tablas.
al cercado rey, los efectivos blancos
van desapareciendo uno tras otro. Las negras tenan ventaja. Una

271
posibilidad sera la curiosa combi- 6. Cc3 Ce4, que se refutara con 7.
nacin siguiente: 18 ... Te8 19. Dd2 Dd4 Cxc3 8. Ad2 Dxd5 9. Dxc3!
Ce4 20. Dxd5? Cxf2! ! 21. Dxd8
Cxdl + 22. Dxb6 Tel + + . 6. Ag2 Ag7
7. Ce3 0-0
8. Cf3 Cbd7
No est claro adonde se encami-
Partida n 98 na este caballo. Debiera desarro-
llarse antes el alfil, con 8 ... Ag49.
Defensa de India de Rey Cd4Dc8!

M. Euwe G. 5tahlberg 9. O-O Cb6


10. a4
1. d4 Cf6
2. e4 g6 Euwe, como Tarrasch en sus
3. g3 e6 tiempos, no puede quedarse quie-
to cuando un caballo enemigo se
En respuesta al fianchetto del halla en 3C. Este caballo, sin em-
alfil, las negras preparan ... d5 a bargo, est bastante mal situado y
fin de establecer un esquema sim- no hay necesidad de molestarlo.
trico con una inmvil estructura de La tranquila 10. Cd4 y 11. b3 acen-
peones. Stahlberg plantea as un tuaran la limitada movilidad del
desafo a Euwe, el terico de aper- caballo, al tiempo que el fianchetto
tura ser muy difcil que en esa del segundo alfil completara armo-
situacin las blancas obtengan niosamente el desarrollo del con-
alguna ventaja. junto blanco.
Euwe no intenta refutar la aper- Euwe quiere desarrollar el alfil
tura, lo que es imposible, sino por e3. Esto, por supuesto, es una
destruir el equilibrio estratgico y manera de evitar la tentacin de
obtener un juego ms atractivo, en mover el pen e" .
11

la creencia de que el derecho a la 10. ... Ag4


primera jugada tendr su peso. 11. Cd4 a6
Stahlberg acepta voluntariamente Stahlberg probablemente quera
la propuesta de Euwe y ambos jugar 11... Dc8 pero al final no le
contendientes producen algo pare- gust 12. a5 Cc4 13. a6 y el caba-
cido a un relato de aventuras. llo blanco controla la importante
casilla c6.
4. d5 ed5
12. h3 Ae8
5. ed5 d6
13. b3 Ad7
No hay bases justificadas para la Stahlberg evit la inmediata reti-
salida de la dama negra 5... Da5 + rada a d7 por temor a 13. Db3 Y la

272
tentativa negra de ganar el pen que difcilmente podra esperar
d5 podra terrt:linar de manera algo mejor en esa restringida posi-
lamentable: tras 12 .... Ad7 13. Db3 cin. Este cambio sigue siendo
Cfxd5 14. Cxd5 Axd4 15. Ah6, las posible durante las dos prximas
negras tendran que ceder la cali- jugadas, pero Stahlberg, obstina-
dad, pues de otro modo las ame- damente mantiene su torre en c5.
nazas sobre el caballo b6 combina-
16. Cc6
das con la posibilidad de mate en
g7 resultaran extremadamente
desagradables. Si las negras no
tomasen el pen d5 despus de
13. Db3 Y continuasen, en lugar de
ello, 13 ... Dc7, entonces tras 14.
Ae3 Cc4 15. Tfc1 se producira una
molesta clavada en la columna
"e". As pues, el alfil dama negro
no encuentra apoyo y es incapaz
de aplicar su poder a lo largo de la
diagonal h3-c8. Ha necesitado tres
jugadas para desplazarse de c8 a
d7! Esta es suficiente razn para
Una audaz invasin! El caballo
que las blancas asuman la ofensi-
puede ser capturado por torre, alfil
va. 14. a5 rechazara al caballo
o pen. Cul es la mejor? Stahl-
negro a c8, donde interrumpira la
bert adopta la lnea de mayor resis-
comunicacin entre sus torres y
tencia y obtiene dos piezas meno-
acabara merodeando alrededor del
res por la torre en lugar de una,
rincn.
pero su oponente consigue un
pen pasado extremadamente peli-
14. Ae3 Te8
groso. Era posible 16... Axc6 17.
15. Dd2 Te5
dc6 Txc3 18. Dxc3 Cbd5 19. c7,
Comienza el conflicto. 16... Cfxd5 17. Cxd8 Axc3, etc. las
A Stahlberg le atrae probable- blancas, en cualquier caso, man-
mente menos la posible ganancia tienen la ventaja.
del pen d5 que la "picante" posi- 16. be6
cin de la torre en c5, donde pare- 17. Axe5 de5
ce hallarse en peligro pero que, de 18. de6 Ae6
hecho, es intachable. Es una pena 19. DxdS Txd8
que no entregue la torre por un 20. Tad1 TeS
caballo y pen inmediatamente,
con 15... Txc3 16. Dxc3 Cbxd5, ya La torre no debe cambiarse en

273
ningn caso, pero cS debiera reser- Antes debera verse adnde pen-
varse para el caballo. La torre podra saba desplazarse la torre blanca
situarse en eS. despus de 27 ... Af5, pues no tiene
mucho donde elegir. Stahlberg pare
21. a5 Ca8 ce preocupado de que las blancas
22. Ca4 estn de acuerdo con una repeticin
Otra bonita combinacin. Euwe de jugadas, y hubiera sido una pena
ofrece su pen b3, pero de ser acep- abandonar una partida que promete
tada la oferta seguira 23. Cb6 y las ser tan interesante.
blancas ganan pieza o coronan el 28. Tfd1 Ab4
pen. Las negras, naturalmente, 29. Td4 Af5
evitan esta continuacin, pero pier- 30. Tbd1 ~t Ad6
den el pen c5. 31. Tc4 Ae6
22. Cc7 32. Ad5 Axd5
23. Cxc5 Cfd5 33. Txd5

Las negras comprenden que es Las inocuas maniobras de las


necesario introducir lo antes posi- negras han permitido a las blancas
ble en la lucha las reservas que ac- mejorar la posicin de sus piezas.
tualmente dormitan en el flanco de Una de las chances de tablas de que
rey, motivo por el que entregan otro disponen las negras era no cambiar
pen. Sin embargo, la situacin no los alfiles de casillas blancas, lo que
requera medidas tan drsticas. hara posible devolver dos piezas por
Meior era ... CeS, con ... Cd6 V Af6 torre V pen, con un final de alfiles
en vista. de distinto color. Por consiguiente,
hubiera sido mejor situar el alfil en
24. Cxa6 Cxa6 e6, precedido de ... Cc7.
25. Axd5 Axh3
33. Tb8
Era tentador cambiar alfiles y to- 34.b4
mar el pen c6, pero eso conduci-
ra a un rpido desenlace: una torre
blanca invadira la octava fila y la
otra apoyara el avance del pen
I'b".

26. Ag2 Ae6


El cambio de alfiles tampoco es
jugable aqu, por la misma razn.

27. Tb1 Ac3

274
Tres peones pasados y conecta- circunstancia permite algunas veces
dos componen una considerable el cambio de todos los peones
tuerza cuando avanzan, barriendo menos uno, entregando la torre por
todo lo que se pone a su paso. En al- el ltimo pen del oponente y for-
gunos casos tales peones ganan zando a continuacin a ste a repa-
contra dos torres e incluso contra rar la deuda en su totalidad.
dama y torre. Stahlberg, por consi- En los comentarios que siguen he
guiente, es forzado a capturar el hecho considerable uso de los anli-
pen b4. No puede tomarlo con la sisde Euwe.
torre, ya que despus del cambio las
38 .... RfS
blancas juegan Tb5-b6 y coronan el
pen "a". Capturarlo con el alfil Tratando de llegar con su rey a e5,
tampoco es bueno, por 35. c7. Afor- va g7-f6, pero no puede: 38 ... Rg7
tunadamente, Stahlberg es capaz de 39. Rg2 Rf6 40. Rf3 Re5 41. a6 Ta7
salir airoso de tan difcil situacin 42. Ta5 + d543. e4 Y las blancas ga-
devolviendo dos piezas por torre y nan un pen. La razn de que esta
pen, a fin de desembocar en un lnea resulte favorable a las blancas
final ligeramente inferior. es que la torre est emplazada detrs
de su pen avanzado y dispone de
34. Cxb4 movilidad, lo que no puede decirse
35. Txd6 ed6 de la torre negra, que se halla delan-
36. e7 TeS te del pen pasado y cuya actividad
37. Txb4 Txe7 disminuye a medida que avanza el
38. Ta4 pen enemigo. Este es generalmente
un factor caracterstico en la evolu-
La partida entra en su tercera y cin de los finales de torre, y aqu es
ms interesante fase. La historia del el tema principal de la lucha.
ajedrez de competicin provee un
abundante arsenal terico y prctico 39. Rg2 Re7
acerca de los finales de torre. El 40. Rf3 Rd7
presente final, conducido por ambos
oponentes en un plano altamente diagrama
creativo, se cuenta entre los mejo-
res. Las negr!s tienen un difcil pro- 41. Re4 Ta7
blema en el sentido de que deben 42. Rd5
luchar contra un pen pasado aleja-
Si las negras pueden crear un
do, pero cuentan con lagunas con-
pen pasado en la columna "h" su
trachances: la posibilidad de crear
situacin no ser tan mala.
un pen pasado en la columna "e",
as como el hecho de que hay poco 42. h5
material sobre el tablero. Esta ltima 43.14

275
que en la partida, pero con un movi-
miento extra para las negras.
44.e4
El rey no debiera ser privado de
esta casilla, que resulta importante
en la siguiente lnea: 44. Ta2 f645.
Ta3 g5 46. f5 h4 47. gh4 gh4 48. Re4
h3 49. Rf3 h2 50. Rg2 Rc6 51. Rxh3
Rb5 52. Rg3 Txa5 53. Txa5 + Rxa5
54. Rh4 Y las blancas ganan el pen
"f" y pueden coronar una jugada
antes que las negras. Lo mismo
Euwe ya ha previsto el plan negro
sucede si 48 ... Rc6 49. Rf4 Rb5 50 .
. .. f6, ... g5 Y ... h5, Y quiere estar
Rg4 Txa5 51. Txa5 +, etc. Pero
seguro de establecer un puesto
ahora que el pen mantiene al rey
avanzado en f5, que tras la liquida-
fuera del cuadrado, las negras pue-
cin de peones pasados le dejara
den entrar en esta variante, cosa que
con chances de victoria.
hacen.
43 .... Ta6
44 .... f6
Aqu, de acuerdo a los anlisis de 45. Ta2 g5
Euwe, era mejor forzar inmediata- 46. f5 h4
mente un pen pasado, con ... f6 Y 47. gh4 gh4
ahora: 48. Rc4 Ta8

1) 44. a6 g5 45. f5 h4 46. gh4 gh4.


a) 47. Txh4 Txa6 48. Th7 +
ReS 49. Re6 d5 + 50. Rxd5
Ta5+, con tablas.
b) 47. Re4 Rc6 51. Rg4 Rb5
52. Rxh4 Rc5 y el final de peo-
nes es tablas, debido a que el
rey negro puede volver atras y
defender el pen "f" .
2) 44. Ta3 g5 45. f5 h4 46. gh4 gh4
El momento crtico de este
47. Re4 h3 48. Rf3 d5 49. Rg3 Rd6
notable final y tambin de toda la
50. Rxh3 Re5 y tablas.
partida. Stahlberg cuenta con la
3) 44. e4 Ta6, con la misma idea oportunidad de apoyar su pen "h"

276
y no ve que es precisamente la ilgi- Poniendo de manifiesto todos los
ca 48 ... Ta7 la jugada salvadora, inconvenientes de la posicin negra,
como demuestran los anlisis de que ahora no pueden ser subsana-
Euwe: 49. a6 Rc6, y ahora: dos. Por ejemplo, a 54 ... h10 55.
Txh1 Txa7 56. Th7 +, ganando la
1) 50. Ta3 h3 51. Txh3 Txa6 52.
torre. Si las negras sitan previa-
Th6 Rd7 53. Th 7 + Re8 54. Rd5
mente su rey en la primera fila, las
Ta5 + 55. Rxd6 Te5, tablas.
blancas colocan el suyo en oposi-
2) 50. Rd4 h3 51. Ta3 h2 52. Ta1 cin, creando amenazas de mate
Rd753. Rd5 h10 54. Txh1 Txa655. tras el cambio de peones. Si 54 ...
Th 7 + Re8 56. Re6 d5 + 57. Rxd5 Re7, entonces obviamente 55. Rc6 y
Ta5+ 58. Rd4 Te5, tablas. Rb7. Las negras siguen jugando con
un pen de menos, pero su posicin
Con la torre negra en a8, el pen es claramente desesperada.
blanco llega a a7 y entonces, como
en la variante 2), las blancas jaquean
en h7 despus del cambio de peo- 54.... TeS
nes, ganando la torre. 55. Th1 TeS +
56. Rd4 TaS
49. a6 Re6 57. Txh2 Re6
SO. a7 h3 58. Th7 Ta4+

La tentativa de cambiar los peones


pasados, con 50 ... Rb7 51. Th2 Txa7 Stahlberg podra dar a su oponen-
52. Txh3 conduce a la derrota negra, te la chance de determinar la partida
ya que su rey no tiene tiempo de con una elegante combinacin, que
defender el pen: 52... Rc6 53. Th6 implica dos sucesivos sacrificios de
Tf7 54. Th8 Te7 55. Rd4 Tf7 56. Tg8 dama: 58 ... d5 59. e5 Ta4+ 60. Rc3
Ylas negras estn en Zugwang. fe5 61. f6 Rd6 62. f7 Re7 63. f80 +
Rxf864. a80 + Txa8 65. Th8 + , pero
S1. Rd4 Re7 prefiere perder de una manera ms
prosaica.
Si las negras avanzan su pen a la
sptima fila, las blancas no toman
inmediatamente, sino que con un 59. Re3 Ta3 + 60. Rf4 Ta1 61.
jaque previo fuerzan al rey a regresar Tf7 ReS 62. Txf6 Txa7 63. Te6
a la columna "b", ganando fcil- Ta1 64. f6 Re6 66. RtS Rd7 66.
mente. Te7+ RdS 67. Re6. Negras rin-
den.
52. RdS Rd7-
53. Ta3 h2
54. Ta1

277
Clasificaci6n:
Smyslov (*) - 9 puntos; Reshevsky (*) - 8; Bronstein (*) y Najdorf (*) - 7,5;
Boleslavsky (*), Euwe (*) y Petrosian (*) - 7; Keres (*) y Taimanov (*) - 6,5;
Gligoric (*) y Szabo (*) - 6; Averbaj (*), Geller (*) y Kotov (*) - 5,5; Stahlberg
- 3,5.

278
DECIMOQUINTA RONDA

99. Boleslavsky-Euwe 5:5


100. Kotov-Szabo 1:0
101. Geller-Averbaj 5:5
102. Smyslov-Petrosian 5:5
103. Keres-Najdorf 5:5
104. Reshevsky-Taimanov 5:5
105. Bronstein-Gligoric 1:0
Descans: Stahlberg.

Partida nO 99 incluso tmidamente, permitindole


a Euwe igualar por completo.
Defensa Siciliana
1. Boleslavsky M. Euwe 7. Cb3 Ae7
8. 0-0 0-0
1. e4 e5 9. Ae3 Ae6
2. Cf3 Ce6 10. Af3 Ca5
3. d4 ed4 11. Cxa5 Dxa5
4. Cxd4 Cf6 12. Dd2 Tfe8
5. Ce3 d6 13. Tfd1 Db4
6. Ae2 e5 14. Tab1 h6

Los jugadores se hallan en una


Euwe juega el sistema Boleslavsky ruta muy transitada: toda la varian-
contra su inventor, un truco psico- te se produjo en diversas partidas
lgico que suele tener gran efecto. del torneo de Estocolmo 1952. Las
El excampen del mundo aade un negras continuaron entonces 14...
poco de ciencia personal a su pre- a6, pero despus de 15. a3 Dc4,
paracin psicolgica y mejora sta las blancas pudieron clavar el ca-
bien conocida variante en la juga- ballo con 16. Ag5.
da 14. La jugada negra, anticipndose
Boleslavsky conduce tranquila- al ataque, del alfil, preserva la li-
mente la partida, por momentos bertad de accin del caballo, por

279
ejemplo, ... Ch7, con idea de ... 22. Dxd5 Cc5
Ag5, ... Cd7-c5. En las partidas 23. b3 Ag5
de Estocolmo mencionadas, las
negras tuvieron que tomarse tiem- Las negras aprovechan la opor-
po en la defensa del alfil, con ... tunidad propiciada por las jugadas
Dc7, a fin de deshacer la clavada, anteriores, para cambiar el buen
retirando a continuacin el caballo alfil blanco, sin preocuparles, apa-
a e8. rentemente, el problema del pen
d6.
15. a3 Dc4
16. Tbc1 a6
24. Axg5 hg5
17. ~e2 Dc7
25. Rh1
18. f3 Cd7
Una sorpresa. N deberan las
negras controlar d5 con dos pie-
zas, a fin de que si las blancas
ocupasen este punto seran obliga-
das a retomar de pen una vez
que aquellas cambiasen? De este
modo, desaparecera la presin
sobre d6. Pero ahora las negras
consienten en desprenderse de su
"buen" alfil a cambio del caballo
blanco y las blancas, aparente-
mente, podrn penetrar en d5 con
una pieza. Euwe, sin embargo, La defensa indirecta es un co-
moviliza sus peones del flanco de mn lema tcnico, tanto como uno
dama, ocupa c5 con un caballo y de los elementos de una combi-
para el proyecto blanco de situar nacin, cuanto como uno de los
un alfil en d5. eslabones de una cadena de ma-
niobras. En el diagrama, el pen
19. Af1 b5 d6 se halla indirectamente prote-
20. a4 gido, ya que si 25. Dxd6 Dxd626.
. Boleslavsky se incorpora a la Txd6, las negras inesperadamente
batalla por d4. Molesta al pen capturan el pen b3, que ahora se
"b", a fin de provocar el cambio halla slidamente protegido por la
en a4, o su avance a b4, en cuyo dama y el pen c2. El final, des-
caso las blancas podrn jugar Ac4. pus de 26 ... Cxb3 27. Tb1 Cd4
28. Txb4 Cxc2 29. Tb7 Ce3, 28.
20. b4 Axa6 Txc2 29. Txb4 Ce2 no sera
21. Cd5 Axd5 precisamente una posicin ganado-

280
ra para las blancas, pero de todos
modos as es como tendra que
jugar este bando, pues la defensa
negra no es fcil.

25. a5
26. h3 TabS
27. Ab5 TdS
28. e3
La creacin de un pen pasado
constituye un plan lgico, pero el
pen ser difcil de avanzar: el alfil
blanco que debiera servirle de 40. Dd2 TeS
apoyo, no dispondr, por su parte, 41. Rh2
de un punto de apoyo.
La jugada sellada. Despus de
28. be3 sus respectivos anlisis, los juga-
29. Txe3 De7 dores acordaron tablas, sin reanu-
30. De4 g6 dar el juego. Las negras se hallan
31. b4 ab4 activamente situadas, pero Euwe
32. Dxb4 Rg7 estima que el pen a4 concede a
33. De4 Da7 las blancas suficientes contra-
34. Te2 Ce6 chances.
35. De3 Cd4
Euwe ha llevado a cabo una de
las ideas bsicas del sistema 801es-
Partida nO 1(JO
lavsky, la ocupacin del punto d4
con un caballo. Los peones "a" y El enroque en flancos opuestos
lid" son aproximadamente equiva- habitualmente da lugar a violentos
lentes, pero las piezas negras se ataques de peones contra ambos
hallan mejor situadas y las blancas reyes. Las caractersticas posicio-
deben luchar por las tablas. nes resultantes en el Ataque Sa-
misch de la Defensa India de Rey
constituyen una excepcin a esta
diagrama regla. Aqu los jugadores, enrocados
en flancos opuestos, con frecuencia
movilizan los peones enfrente de su
36. Tb2 Td~8 propio rey. La presente partida es un
37. Dd2 Rf61 ejemplo de este tipo de juego. Con el
38. Te1 Txe1+ centro cerrado y la cadena de peo-
39. Dxe1 De5 nes inmvil, las negras enrocan en el

281
flanco de rey y organizan una ruptu- retira a c2, entonces no ... Cc5, sino
ra en g4, a cuyo fin juegan ... f5-f4, ... Cb6 forzando b3 .
... g5, ... h5 Y ... g4. Las blancas, al
mismo tiempo, incluso le hacen el 11. Ae2 f4
favor a las negras de abrir la colum-
na "b", enfrente de su propio rey. El
original juego de los dos conten-
dientes da lugar a rupturas en ambos
flancos, maniobras de" desviacin de
piezas y agudos ataques recprocos.
Las infrecuentes ideas estratgi-
cas, el decidido e ingenioso juego de
los oponentes y la hermosa combi-
nacin final dan lugar a la creacin
de una partida verdaderamente
interesante.

Defensa India de Rey Szabo le da a la partida el mismo


giro que Gligoric contra Geller, y
A. Kotov L. Szabo ahora queda condenado a una larga
1. d4 Cf6 y difcil defensa. Mientras tanto,
2. e4 g6 Kotov dispone de un plan claro,
3. Ce3 Ag7 llevado a cabo felizmente varias
4. e4 d6 veces por Makogonov en posiciones
5. f3 O-O similares: el rey se desplaza a bl, el
6. Ae3 e5 caballo de gl ocupar d3, desviando
7. d5 Ca5 al caballo negro de c5 y forzando a
8.Dd2 f5 las negras a jugar la debilitadora ...
9. 0-0-0 Cbd7 b6 y las torres ocupan las columnas
"c" y "d". Las blancas preparan
Una significativa mejora sobre la gradualmente la ruptura c5, con su
partida Geller-Gligoric, donde las rey protegido por dos peones, mien-
negras cerraran el juego con ... f4. tras que las negras han dejado al
Szabo mantiene la tensin central, suyo sin proteccin de peones, en
reservndose al mismo tiempo la po- su tentativa por romper en el flanco
sibilidad de situar un caballo en f4. de rey.
La lucha en esta partida sigue en
10. Ad3 Ce5
lneas generales este guin aunque
Este es el momento oportuno de no tan plcidamente como yo lo he
transformar en realidad aquella posi- descrito, y pronto los triunfos em-
bilidad, con 10... Cf4! y si el alfil se piezan a inclinarse del lado blanco.

282
Por consiguiente, las negras no de- Las negras deben recapturar
bieran haber cerrado aqu el juego. ahora con el pen "b", pues al haber
dejado f6 al alfil rey, e5 queda sin
Mejor era 11... Cf6, ejerciendo defensa. La abierta columna "b" se
presin sobre e4 e impidiendo Cge2, convierte en un nudo de comunica-
que sera refutado con 12... fe4 13. ciones, paradjicamente no para las
fe4 Cg4, 13. Axc5 ef3. negras, sino para las blancas. La es-
trategia y tctica del ajedrez siguen
12. Af2 a6 albergando innumerables misterios.
13. Cge2 a5
19. be5
Szabo se halla en una encrucijada.
20. Aa4
Se da cuenta de que la proyectada Esta maniobra tiene el mismo
... b5 no resulta, por la rplica b4 y objeto que la emprendida por las
c5, de modo que decide salvaguar- negras en el otro flanco, pero tiene
dar la posicin de su caballo. La si- ms xito. Las negras no pueden
guiente fase de la partida denota in- evitar el cambio de su alfil "bueno",
certidumbre por parte del GM hn- pues retirarlo a c8 sera apartarlo del
garo, como si estuviera tratando de juego y tras 21. Ac6 Ta6 22. Cb5, l
localizar por todos los medios algn mismo necesitara provocar el cam-
plan de juego vlido contra la cre- bio.
ciente iniciativa blanca, pero des-
pus de la jugada 20 decide olvidar 20. Axa4
las precauciones y lanza sus peones 21. Cxa4 Dd7
del ala de rey al ataque. 22. Ce3 g5
14. Rb1 Ad7
Un real peligro se cierne sobre la
15. Ce1 Tf7 posicin negra, que parece maniata-
16. Cd3 b6 da. La amenaza es Cb5, Tc3 y Ta3, y
17. Te1 Af6 no se ve cmo podra defenderse a5,
18. Thf1 Ah4
menos an teniendo en cuenta que
La obsesin de Szabo por cambiar las blancas podran llevar el otro ca-
los alfiles de casillas negras es tan ballo a b3. Los caballos son muy
grande, que omite la sencilla res- fuertes cuando la posicin tiene un
puesta blanca. Debera haberse deci- esqueleto inmvil de peones. Szabo
dido por ... a4 al menos, a fin de decide utilizar sus fuerzas moviliza-
prevenir el cambio de alfiles de casi- das all donde precisamente se en-
llas blancas e impedir el acceso a b3 cuentran, es decir el flanco de rey, e
de piezas blancas. inmediatamente cambia la partida de
carcter, aguzndose en extremo la
19. Axe5 contienda. La confortable lucha de

283
maniobras es reemplaza,da por otra Las negras defienden indirecta-
mano a mano, que requiere sangre mente su pen a5, al amenazar jaque
fra, riqueza de recursos y precisin. en hl y la consiguiente eliminacin
de g2, base de la cadena de peones
23. h3 Cf6 blanca.

Necesaria para ejecutar la ruptura 30. Ce1 Oh1!


... g4, que no se llevara a cabo con
La dama negra, por medio del cir-
23 ... Cg3, en vista de 24. Tfd 1 h525.
Cf2! y el contrajuego negro queda cuito de maniobras ... Dd7, ... Dha,
. . . Dh 1, es la primera pieza que
anulado.
penetra en el campo enemigo, de-
2111. Cb5 h5 jando no slo c7 y la torre abando-
25. Th1 nados a su hado, sino tambin al
rey. De hecho, las negras no tienen
Encontrar el plan correcto no es tan eleccin, ya que de otro modo per-
dJfcil como ejecutarlo con precisin deran su pen a5 sin compensacin
(o, incluso, perfeccin), al tiempo alguna. No obstante, la ltima juga-
que se contrarrestan los planes del da blanca permiti subrayar la clara
enemigo. El juego de Kotov aqu, al ventaja de este bando, definida ante
igual que ms tarde, es digno de no todo por la segura posicin de su
alabanza,. ,Dedica' una torre a parar el rey; en segundo lugar, por el hecho
asalto negro, atacando y defendien- de que el caballo blanco es mucho
do'al mismo tiempo. ms peligroso en el ataque al rey que
25. Th7 el alfil negro y, finalmente, porque
26. Te3 g4 en la ejecucin de su ofensiva las
27. hg4 hg4 blancas ganan un pen atacando la
28. Ta3 Ag3 torre enemi'ga, es decir, ganando
29. Txh7 Oxh7 tiempo. Todos estos factores crean
condiciones para que surjan posi-
bilidades combinativas diversas. El
arte del maestro de ajedrez reside en
su capacidad para encontrar las
mejores, las decisivas.

31. Cxc7 gf3


32. gf3 Ta7
33. Ce6

El caballo ocupa una posicin tan


amenazadora que el rey negro se

284
halla en peligro mortal ante el primer por el pen. Pero si las blancas
jaque de dama. toman el caballo d7, seguira enton-
ces la conocida combinacin "del
33. Ae1 molino": 39. Dxd7? Dxb2! 40. Txb2
34. Dd1 Th7 Txb2+ 41. Ra1 y ahora las negras
35. Td3 dan jaque descubierto retirando su
Parando con antelacin las ame- torre a una de las doce casillas posi-
nazas ... Th2 Y ... Ad2. bles, lo que usualmente basta para
conseguir unas tablas, pero que en
35.... Th2 el presente caso incluso gana 41 ...
36. a3 Tb7+ 42. Ra2Txd7.
36. Db3 no sera muy claro, en 39. Ce2
vista de ... Dg2, y Db8 + no condu-
ce a nada pues g7 est controlado La hermosa y concluyente jugada
por la dama negra. de una partida conducida de manera
soberbia. Las blancas atacan ~I alfil y
cierran la segunda fila. Si la dama
36. Cd7
negra toma el caballo, dejan sin pro-
37. Da4 Dg2
38. Tb3 teccin su casilla g7, lo que permi-
tira a las blancas rematar la partida
Kotov defiende la amenaza de con el sacrificio de su torre: 39 ...
mate en b2 y ahora amenaza con Dxe24O. Tb8+! Cxb8 41. De8+ y
capturar simplemente el caballo. mate en tres. Las negras se rindieron.

38 .... Ae3

Partida n 101

Defensa Siciliana

Y. Geller Y. Averbaj
1. e4 e5
2. Cf3 Ce6
3. d4 ed4
4. Cxd4 Cf6
5. Cc3 d6
6. Ac4 Ad7
Szabo tiende una trampa a su
7. Ag5 Da5
enemigo. El alfil, por supuesto, no
puede ser capturado ni por la torre ni Las dos ltimas jugadas de ambos

285
bandos contienen no pocas sutilezas en el flanco de rey desde la misma
de apertura. En el sistema Rauzer apertura. Por regla general, tal tipo
contra la defensa Siciliana, que de estrategia entra en contradiccin
consiste en 6. Ag5, 7. Dd2 Y 8. 0-0-0, con los principios del ajedrez, pero
las blancas a menudo son capaces en este caso resulta que las negras
de desarrollar su alfil rey en una fase disponen de una columna abierta
temprana. En el sistema Scheve- "g" en la que pueden situar dos
ningen, las blancas desarrollan su piezas pesadas, al mismo tiempo
parte de alfiles modestamente,. a las que cuentan con un fuerte centro de
casillas e2 y e3. En esta partida peones. Es precisamente esta como
Geller pretende desarrollar ambos binacin de factores poco frecuente
alfiles y aparenta querer enrocarse lo que hace posible este original
en el flanco de dama. Si es capaz de plan.
hacerlo tendr una magnfica posi- Pero . Geller considera el ataque
cin. negro una mera aventura, como
El plan iniciado con 6. Ac4 evita, demuestra su enroque corto, segui-
entre otras cosas, transponer a la do de avances de peones en ese
variante del Dragn. La respuesta flanco, como permitindole atacar a
6... g6 sera castigada con 7. Cxc6 su oponente. El ataque ngro no
bc6 8. e5! y este pen no puede ser presenta, por supuesto, amenazas
tomado por 9. Axf7 + g~nando la mortales al rey blanco, pero s re-
dama. Las negras tendran que con- quiere algunas medidas profilcticas
testar 8 ... Cg4, en cuyo caso el pen para ser contrarrestado. 9. Ad5 en
seguira avanzando: 9. e6 f5 10. 0-0, particular es mucho mejor que 9.
con activo juego para las blancas, Cb3, no permitiendo que la dama
como demuestra la vieja partida negra se traslade al flanco de rey y
Schlechter-Lasker de su' match por preservando la amenaza Cb3.
el Campeonato del Mundo en 1910.
La respuesta de Averbaj, 6 ... Ad7,
s. Ax16 g16
9. Cb3 Og5!
ha sido preparada para transponer al
10. 0-0 TgS!
Dragn. Las blancas podran haber-
se enrocado, simplemente. Tras 7 ...
g6 8. h3 Ag7 9. Ae3 o-o 10. Ab3 dis- diagrama
pondran de muy buen juego. Pero
obRtinadamente siguieron adelante Al tiempo que se debilita la pro-
con su idea, Ag5. ~verbaj contesta a teccin de peones del rey contrario,
las blancas a tomar el caballo f6 (de no hay por qu perder la oportuni-
otro modo las blancas no podran dad de amenazar mate.
defender al mismo tiempo el alfil y el
pen e4l. A continuacin, dejando a 11. g3 h5
su rey en el centro, inicia un ataque 12. Cd5 Te8

286
19. ef5 Axf5
20. c3 Ae6
21. Ag2
Un serio error. El caballo blanco es
ms fuerte que el alfil negro y no
debiera permitirse su cambio. La re-
tirada a e3 sera mejor. Con tanta~
piezas en torno al rey blanco, Aver-
baj difcilmente podra crear amena'
zas decisivas.

21 ... Axd5
Las negras definitivamente renun- 22. Axd5 e6
cian al enroque. Esta audacia ya es 23. Cd4
innecesaria. Es cierto que el rey La pequea amenaza tctica
negro se halla confortablemente
blanca Axc6, seguido de Cf5 y Cxd6
situado detrs de su barrera de se para fcilmente: 23. Dg2 era
peones, con piezas a su lado, pero mejor.
los peones centrales negros no se
hallan a su mxima potencia aqu y 23. Ae7
por otro lado, el alfil rey an tardar
El alfil negro ent~a en juego y la
en entrar en juego. La batalla no
posicin' blanca se oscurece. Tam-
puede ganarse sin ellos.
poco era malo 23 ... Rd7.
12... 0-0-0, con la intencin de
abrir el centro, a base de ... e6 y ... 24. Ag2 Txg3
d5, era obviamente bueno para las
negras, ofreciendo serias chances La tentativa de ganar calidad sera
de victoria. ' un craso error: 24 ... Ah4? 25. Cf5!

25. hg3 Cxd4


13. f4 Og7
26. Dxd4
'14.0d2 h4
15. Tf3 Dh6 Si las blancas toman con el pen,
16. Af1 hg3 sera difcil defender las dos debili-
17. Txg3 Tg6 dades d4 y g3, sin alfil de casillas
18. Te1 f5 negras.

26. d5
Las negras comienzan a abrir paso
27. b4
en la maleza para sus alfiles. El lti-
mo pen blanco desaparece del La situacin blanca es difcil, pero
centro. la jugada textual inmediatamente la

287
convierte en desesperada. Podran 1. d4 Cf6
resistir con 27. Rfl Ac528. Dd3Dh2 2. e4 e6
29. Df3 Y conservan algunas chan- 3. Ce3 Ab4
ces de tablas, especialmente si se 4. e3 O-O
cambian las torres. 5. Ad3 d5
6. Cf3 e5
7. O-O Ce6
8. a3 Axe3
9. be3

De nuevo la pOSIClon bsica de


la Defensa Nimzoindia, jugada tan
a menudo en este torneo que al-
guien sugiri que se empezase el
juego a partir de esta posicin.

9. b6
10. ed5 ed5
27. Te4 11. Ab2 e4
28. De5 Df6 12. Ae2 Ag4
Por qu? Las negras debieran 13. De1 Ce4
continuar el ataque en el flanco de 14. Cd2 Cxd2
rey con todas sus piezas coordi- 15. Dxd2 Ah5
nadas. Claramente ganadora es la 16. f3 Ag6
variante 28 ... Ad8 29. Axd5 Ac7 30. 17. e4 Dd7
Dg5 Dxg5 31. fg5 Txc3 , 30. De2 18. Tae1 f5
Txc3 31. Dg2 Dg6 32. Rh2 Tc2 33. Hasta la jugada 18 inclusive se
Te2 Dh5+. Pero ahora la ventaja ha repetido la partida Reshevsky-
negra es puramente acadmica. Petrosian de la segunda ronda, en
la que las blancas obtuvieron una
29. Dxf6 Axf6 30. Axd5 Txe3 31.
apreciable ventaja posicional, aun-
Axb7 Txg3 + 32. Rh2 Tg4 33. Te4
que por medio de una sutil defen-
Re734. f5. Tablas.
sa Petrosian consiguiera finalmente
entablar. Ahora, en lugar de 18."
Tae8 jugado en aquella partida,
Petrosian efecta una jugada ms
Partida nO 102
activa, pero creo que el precio por
esa actividad - fuerte centro de
Defensa Nimzoindia
peones y pareja de alfiles - es
V.Srnyslov T. Petrosian demasiado alto.

288
19. ed5 Oxd5 ranza de distraer la atencin blanca
20. a4 TaeS del centro y forzar el cambio del
alfil blanco, pero en ese punto el
Las negras planean una serie de
caballo quedar demasiado lejos de
cambios, asumiendo que dispon-
la accin. No es sorprendente,
drn as de ms piezas para la de-
pues, que no llegue a tiempo para
fensa de d5. El juego, sin embar-
frenar el avance del pen "d"
go, no gira exclusivamente en
hacia la casilla de promocin.
torno a ese punto sino acerca de
todo el tablero, y las blancas que- 26. Ca5
dan con dama y par de alfiles, una 27. Of4 Cb3
formidable fuerza.
Las negras se dirigen a la varian-
21. Og5 0f7 te 28. d5 Oxa4 29. d6 Dxa3 30. d7
22. Aa3 h6 Dfa 31. Dc7, en la creencia de que
23. Og3 Txe1 llegan a tiempo con 29... Df6. Sin
24. Txe1 TeS embargo, la sencilla 30. Axf5 sera
25. Txe8+ OxeS tan fuerte como en la partida.
26. Rf2
28. Axf5 Axf5
29. Oxf5 Oxa4
El pen "d" blanco se hace ms
fuerte a cada cambio. Su avance,
puede ser, adems, combinado
con el ataque contra el rey negro
con dama y alfil. Las prximas
jugadas de Smyslov hasta la juga-
da 40 inclusive responden al deseo
de no alterar la posicin antes del
aplazamiento, cuando podr en-
contrarse el camino ms seguro
hacia la victoria. El juego real se
La estragegia negra es un fraca-
inicia en la jugada 41 y slo un
so. La ventaja blanca es indiscu-
milagro puede salvar la partida
tible: sus peones "a", "c" y "d"
negra.
son mejores que los negros "a",
"b" Y "c". Las blancas cuentan ya
con un pen pasado, mientras que 30. OcS+ Rh7
el pen "a" negro slo ser pasa- 31. Of5+ RgS
do con el permiso del alfil dama 32. Oe6+ Rh7
blanco. Las negras pretenden tras- 33. 0e4+ RgS
ladar su caballo a b3 con la espe- 34. OaS+ Rh7

289
Smyslov jaquea en diferentes puesto unas tablas de final artstico y
casillas a fin de no repetir por tres en la reanudacin del jugo le ense-
veces las posiciones. a la solucin a Smyslov.
35. 0e4+ Rg8 42. Rg3 Od2
36. Od5+ Rh7 43. d6
37. Ae7+ Cc1
38. Of5+ Rg8 Si 43_ De6 + a fin de impedir un
39. Oc8+ Rh7 jaque en e1, entonces 43 ... Rh844.
40. Of5+ Rg8 d6 Ce2 + 45. Rg4 Df4 + 46. Rh5
41. d5 Dxh2 + , con jaque perpetuo. Pero si
46. Rh3 las blancas reciben mate.
Habiendo concluido que esta
jugada es necesaria, Smyslov la
43. De1+
realiza antes del aplazamiento con
44. Rg4 Cd3
intencin de hacer reflexionar a su
45. Dd5+.
adversario antes de sellar la jugada
y para que a su oponente no le Si las blancas avanzan su pen
resulte fcil analizar la posicin inmediatamente -45. d7 -, las
aplazada. tablas se consiguen con la lnea 45 ...
h5+! 46. Rxh5 Dxe7 47. Dd5+ Rh7
41. Oa2+
48. d80 Cf4 + , 6 si 48. De4 + Dxe4 49.
fe4 Cf4 + las negras pueden ganar.

45. Rh7
46. d7 De5!

Los milagros ajedrecsticos, a dife-


rencia de los otros milagros, s pue-
den ocurrir a veces, gracias a la ima-
ginacin de los jugadores y a las
inagotables posibilidades de nuestro Una jugada de rara belleza. Si las
juego. En una posicin aparente- blancas coronan su pen reciben
mente perdida, Petrosian ha com- mate en dos jugadas. Si cambian la

290
dama pierden su pen d7, si retiran P. Keres M. Najdorf
la dama a d4 seQuira ... Dxh2, con
inevitable jaque perpetuo. 1. e4 e5
Convencido de que se ha produ- 2. Ce2 Cf6
cido un autntico milagro, Smyslov 3. ~be3 d6
se reconcilia consigo mismo, asu- 4. g3 Ce6
miendo que la partida no puede 5. Ag2 g6
ganarse y fuerza una tablas con un 6. d3 Ag7
momntaneo sacrificio de dama. Uno de los sistemas tranquilos de
47. Dxd3+ ed3 la defensa Siciliana.
48. d8D Tablas Como podemos observar, la posi-
cin es prcticamente simtrica,
La tentativa negra de jugar a siendo la nica diferencia que los
ganar sera fcilmente neutralizada: peones negros se ocupan del flanco
48 ... De249. Rh3 d2 50. Dd7 d1 51. de dama y los plancos del centro, lo
Df5+ . que me parece determinar los planes
Pero a menudo sucede que los mi- ulteriores de ambos bandos.
lagros en ajedrez son simples ilusio- Este sistema plcidamente manio-
nes pticas. La jugada de problema brero es usado raramente por Keres,
46 ... De5 hubiera podido ser refuta- quien comete algunas imprecisiones
da con otra jugada de problema: 47. y permite as a su oponente equili-
Dd6 Y las blancas defienden su pen brar el juego primero y luego obtener
h2. 47... Cf2 + sigue 48. Rh4 g5 + ventaja.
49. Rh5. A otras jugadas negras
(despus de 47. Dd6) las blancas 7. Ae3 0-0
coronan simplemente otra dama y 8. h3
su rey se oculta fcilmente de los
Smyslov, el mayor experto en
jaques. Curiosamente, ninguno de
sistemas cerrados y un autntico
los jugadores, ni tampoco el resto de
virtuoso de esta apertura, prefiere
los participantes en el torneo ni los
aqu 8. Dc1, con intencin de cam-
espectadores advirtieron esta posi-
biar los 'alfiles de casillas negras y si
bilidad para las blancas. La jugada
las negras lo evitan con 8 ... Te89.
47. Dd6 fue descubierta unos meses
Ah6 Ah8, slo entonces 10. h3. El
despus de que el torneo finalizase,
hecho de mover la dama a c1 y no a
por un aficionado sueco.
d2 tiene su objeto en que las blancas
repondern a ... Cg4, con Ad2.

8 .... Ce8
Partida nO 103
Las negras proyectan instalar un
Defensa Siciliana caballo en d4. Pero este turno le

291
brindaba la ltima posibilidad de Las blancas han perdido su prime-
jugar ... d5. Al omitir este fuerte ra batalla. Sus piezas estn pobre
avance, su oponente queda con mente situadas y su caballo no dis
ventaja de espacio. pone ni de una simple jugada_

9. Dd2 Cd4 15. O-O d5


10. Cd1 Tb8 16. e4 dc4
17. de4
Las negras preparan ya el avance
de su pen "b" y las blancas an no
han enrocado. La prxima maniobra
de las blancas tiene por objeto re-
chazar al caballo negro de d4, pre-
parando al mismo tiempo d4, pero
Keres no consigue cumplir su objeti-
vo. Lo mejor era simplemente captu-
.rar el caballo y jugar Ah6, al menos
para privar al pen negro d4 del
apoyo de su alfil.

11. Cf4 Ce7


12. e3 e5! 17 .... f5
Un buen ejemplo de la utilizacin
de un golpe tctico para refutar el i Najdorf no le da respiro a su opo-
plan estratgico del oponente. Si el nente! El pen ha de ser tomado en
caballo negro se retira, las blancas vista de la amenaza ... f4. Si bloquea
juegan d4 y quedan con buena posi- su camino con 18. f4 podra seguir
cin, pero ahora es el caballo blanco . .. Ce6 y el caballo entra en juego
el que debe retirarse y este bando no con gran fuerza. Despus del cam-
podr realizar d4. Por otro lado, las bio de peones pronto se evidencia
negras juegan inmediatamente d5 y que las negras amenazan ... Ad3,
... f5 Y se apoderan completamente con el resultado de que el caballo
del centro. - para cuya liberacin haban juga-
do c4- no puede llegar a c3.
13. Ce2
18. ef5 Axf5
Nada se ganaba con 13. cd4, ya 19. Te1 Ad3
que las negras podran controlar im- 20. Ag5 Dd4
portantes puntos centrales.
i El triunfo de la centralizacin!
13. Cxe2
14. Dxe2 b6 21. De3 Axe4

292
22. Tc1 26. Txa7 Cb5
27. Te7 Cd4
Las blancas tienen una partida 28. Cg4 Axg4
perdida y ningn tipo de compensa- 29. hg4 Cf3+
cin por el pen de menos. La conti- 30. Axf3 Txf3
nuacin 22. Cc3 Ce6 23. Tad1 Dxe3 31. Td1
24. Axe3; Cd4 no presenta pers-
pectivas para las blancas, por lo que Las negras han simplificado el
este bando busca algn medio de juego conservando el pen, pero su
alterar el normal curso de la lucha, posicin se ha deteriorado hasta el
ofreciendo a las negras esta alterna- punto de cuestionarse sus chances
tiva: ganar otro pen, con Axa2, o de victoria.
sacrificar la calidad. Cualquiera de
31 .... Tf7
estas lneas seran favorables a las
negras:
31 ... At8 tiene sus ventajas, ya
1) 22 ... Axa2 23. b3 Ce6 24. Dxd4 que despus de 32. Ta7 Tf7 33. Txf7
Cxd425. Ad5 + Rh826. Te3 e4! con Rxf7 34. Td7 + el rey puede avanzar
una fcil ventaja. hacia el centro. Es cierto que las
2) 22 ... Af7 23. Dxd4 ed4! 24. Af4 negras han de considerar la prdida
Tbc8 25. Ab7 Cd5! 26. Axc8 Cxf4 27. de un pen en la variante 32. Txh7
gf4 Txc8, con posicin ganadora, o Ag7 33. Te2 Tb3, pero aun as las
si 26. Ad6 en lugar de 26. Axc8, en- mejores chances estn de su parte.
tonces 26 ... Cb4, y si 27. Aa6, en
lugar de gf4, entonces es bueno 32. Txf7 Rxf7
27 ... d3. 33. Td7+ Rg8
34. b3 b5
Najdorf rehsa tanto ganar como
sacrificar material, estimando que la Las negras provocaron b3 con sus
victoria ser una simple cuestin de amenazas ~ .. c4 y .. . e4. Ahora
tcnica, tras el cambio de damas. El deben pensar ya en crear un pen
cambio, sin embargo, mejora per- pasado, empleando el tpico mto-
ceptiblemente la posicin blanca, do: '" c4 y despus de dc4, avanzan
sobre todo porque activa el caballo y directamente b4 y b3. Por qu tie-
las negras pronto permitirn que una nen que jugar de este modo las
torre enemiga se infiltre en sptima. negras? Debido a que retomar en c4
permitir a las blancas jugar Tc7,
22 .... Oxe3 despus de lo cual las negras ten-
23. Cxe3 Axa2 dran que proteger el pen lateral-
24. Ta1 Ab3 mente y, con consiguiente, no po-
25. Ta3 Ae6 dran progresar. El rey blanco podra

293
aproximarse, ms tarde, y capturar i La jugada .4O! La captura del alfil
el pen. en b2 dificulta el juego negro, pero
Despus de la inevitable ... c4 y ... probablemente ganen de todos
b4 se crea una peligrosa situacin modos el final: 40 ... Axb2 41. Td7
para las blancas. El pen negro Tca 42. c7 Af6 43. Rf1 Rfa, seguido
puede alcanzar la octava fila en tres de ... Ae7 y ... Rea. Y si 44. Txh7
jugadas, de modo que es absoluta- Ag7.
mente imprescindible su bloqueo. El
plan correcto en esta situacin es
41, Td7 Tablas
35. Rf1 c436. bc4 b437. Ae1 b338. A pesar de su pieza de ms, las
Td2 (tambin es posible 38. c5 b2 39. negras no pueden ganar. Despus
Axb2 y 40. c6) y 39. Ab2, Y el pen de 41 ... Tc2 42. c7 la nica jugada
es detenido, 37 ... Tea 38. Tb7 razonable es ... Afa. El alfil entonces
Txc439. Ad2 Afa 40. g5 Y las negras no podra jugar debido al jaque en
difcilmente podran ganar. da, el rey no podra subir a la segun
La prxima jugada Te7 sita su da fila y la torre slo podra moverse
propia torre en el camino del pen, a lo largo de la columna "e". lUna
eliminando la posibilidad de jugar posicin digna de memorizarse!
Td2. Ahora la indicada lnea no es
jugable y las blancas debern entre-
gar una pieza por el pen.

35. Te7 e4
36. be4 b4 Partida nO 104
37. Ae1 e4
38. e5 b3 Defensa Nimzoindia
39. e6 b2
S. Reshevsky M. Taimanov

1. d4 Cf6
2. e4 e6
3. Ce3 Ab4
4: e3 0-0
5. Ce2 d5
6. a3
Las blancas estn tratando de
obtener el mximo jugo posible de la
apertura: quieren conseguir la pareja
de alfiles, sin "cargar" con los peo-
nes habitualmente doblados en la
40. Axb2 Txb2 columna "c".

294
6. Ae7 permitira ocupar una magnfica
7. ed5 ed5 posicin al caballo, cerrando al
mismo tiempo la columna "c".
A Reshevsky le gusta esta posi- Quiz Taimanov hubiera sido
cin de apertura, a pesar de que la menos criticado de recordarse que
teora dictamina que las negras igua- ... b5 fue jugado por el mismo Res-
lan con ... c5. Aparentemente, hevsky en idntica posicin, contra
Reshevsky tiene sus propias ideas al Gligoric, en su match de New York
respecto, ya que siempre trata de 1951.
formar el esquema Ce2-g3, que
manipula de modo soberbio. 11. Ad2
Sus oponentes en el presente
torneo (Taimanov, y, en la 18a ronda Como jug Gligoric contra Res-
Averbaj,) no se animaron a jugar 8 ... hevsky. -Esta modesta jugada de alfil
c5 y emplean sus propios sistemas, es excepcionalmente fuerte y destru-
aunque ms complicados, no puede ye las esperanzas negras. Ahora ...
decirse que sean mejores. Creo que a5 sera arriesgado en vista de 12.
'" c5 es la solucin ms simple a los ba5 Txa5 13. a4! b4 14. Ca2 Ca6 15.
problemas planteados. Axa6. Por lo tanto, Taimanov inten-
ta primero instalar su caballo en c4.

8. Te8 11. Cbd7


9. b4 e6 12. a4
10. Ad3 b5
Las blancas hubieran jugado
igualmente 12. a4 a 11 ... a6, y aun-
No se necesita una educacin su- que las negras podran sostener b5
perior en ajedrez para calificar a esta con ... Ab7, seguiran siendo inca-
jugada de antiposicional y colocarle un paces de situar su caballo en c4
signo de interrogacin, como han despus de 13. Db3 Cbd714. a5.
hecho casi todos los comentaristas.
Sus inconvenientes son obvios, pero
12. Axb4
hay que tener en cuenta que la juga-
13. ab5 e5
da es hecha por un gran maestro,
14. 0-0 e4
que debe tener algn motivo para
ello. La idea es que las negras fijan el Las blancas tienen un juego ms
pen "b" blanco y preparan la rup- libre. En este caso particular es
tura ... a5 con el objetivo de aislar a importante que el pen "b" blanco
uno de los peones blancos del flanco ejerce fuerte presin en la posicin
de dama. En cuanto a la debilidad de contraria, que el pen d5 negro re-
su pen" c", las negras cuentan con quiere defensa de pieza y que las
la maniobra ... Cbd7-b6-c4, lo que negras tambin han de vigilar la

295
invasin de f5 por parte de un caba-
llo blanco. 14... cd4 slo contribuira
a abrir un camino para el alfil dama
blanco, sin modificar esencialmente
la posicin. Taimanov, tratando la
posicin con optimismo, crea un
pen pasado protegido, pero a
cambio de concederle al blanco
otros triunfos. En primer lugar, al
abandonar la tensin central libera a
su enemigo de la preocupacin por
el pen "d" Ydesata sus manos para
un activo juego de piezas menores. jugar ... Tb6 a fin de controlar la
En cuanto al pen pasado, su mismo columna "b", pero ahora esta juga
defensor requiere proteccin lo que , da no conducira a nada, ya que la
mantiene a las negras muy ocu- respuesta 22. Da5 forzara el regreso
padas. de la torre negra a d6 (22 ... Cbd723.
Por mi parte, prefiero la jugada de Ca4 Tb8 24. Dxa6), y al' final la co-
espera 14. . .. Cb6. lumna sera ocupada por las blancas
despus de 23. Ca4. Jugadas tan
extremadamente sutiles son a me-
15. Ac2 aS
nudo importantes en combinaciones
16. ba6 Txa6
y pueden tener decisiva influencia en
17. Txa6 Axa6
el desenlace de una partida.
18. Da1
La posicin negra es claramente
EL comienzo de una fuerte manio- inferior. El plan blanco ulterior con-
bra estratgica tendente a la ocupa- siste en aumentar la presin sobre el
cin de las columnas "a" y "b" con pen d5. Las negras deciden'que el
las piezas mayores. La jugada con- caballo blanco no puede permanecer
cluyente, 21. Tb2, es verdadera- en f4 y proceden a su cambio.
mente elegante, y refuta por com-
21. g6
pleto la defensa negra.
22. Cge2 Ad6
23. Cf4 Axf4
18. Cb8
24. ef4
19. Da4 Af8
20. Tb1 Te6 Las blancas permiten el cambio
sin que parezca concernirles la
diagrama
debilidad del pen d4 derivada de
21. Tb2 ello y ahora se dedican a luchar por
el completo dominio de las casillas
Las negras estaban dispuestas a negras. Apro\(echando que las ne-

296
gras se han debilitado con ... g6, Y la
creciente actividad de sus alfiles,
Reshevsky lanzar ahora una tor-
menta de peones contra la posicin
del rey enemigo, que ejecutar con
gran vigor.
Las negras slo pueden intentar
reducir ahora las fuerzas sobre el
tablero y dedicarse a parar amenazas
tcticas.

24. Cbd7
25. h3 Tb6 vamente d5 debido a la amenaza g5.
26. Da5 Db8 La prdida de tiempo no tiene
Las negras no disponan antes de mucha importancia aqu, dado que
esta posibilidad, ya que b8 estaba las negras no pueden mejorar de
ocupada por el caballo. Con relacin manera significativa la posicin de
a esto debe notarse que ya en su sus piezas. Como es habitual en l,
jugada 18 las negras no tendrn que Taimanov se defiende empleando
regresar con el caballo a su posicin todos sus recursos y su juego no
original. El alfil hubiera estado mejor revela muestra alguna de fatalismo.
defendido con 18... Da8. En todo momento ~e propone en-
frentar a su oponente con diversos
27. Txb6 Oxb6 problemas y aunque no todos son
completos, su resolucin obliga a
Las blancas pueden ganar ahora
consumir tiempo Y ya queda poco!
un pen con 28. Cxd5 Dxa5 29.
Cxf6.+ Cxf6 '30. Axa5. La posicin
30. g4 Ab7
blanca, sin embargo, es suficiente-
31. 15 g5
mente fuerte como para no necesitar
molestarse en calcular el final des- 32. Oe7 h6
33. Ca4' De6
pues de 30 ... Cd5.
34. Ce5 Ae8
28. Oa3 35. Od8 Rg7

diagrama Los apuros de tiel'!'po se han agu-


dizado. A Reshevsky le quedan s610
28. Cf8 unos segundos para cinco jugadas y
29. Ae3 Ae8 en cuanto a Taimanov, an dispone
de ... un minuto entero!
Las negras se protegen contra f5,
pero tras g4 deben proteger nue- 36. Ad2

297
Reshevsky destruye los frutos de 37. Db2
su hbil juego precedente. Al dejar 38. Rg2 Dxc2
los dos alfiles en la segunda fila per- 39. Ab4 Ce4!
mite que Taimanov libere su dama
El contraataque es la mejor defen-
de la defensa del alfil. En lugar de la
sa en estas posiciones.
textual 36. Aa4 Da837. Rg2 hubiera
situado a las negras en un completo 40. Cxe4 Dxe4+
Zugzwang. 41. Rg3
36. Db5 Esta fue la fuerte jugada secreta
de Reshevsky. La partida no se rea-
nud pues ambos contendientes
acordaron tablas en vista de la si-
guiente variante principal: 41 ... Ch7
42. Ad6 Dxd4 43. Dc7 Cf6 44. Ae5
Dd3 + 45. Rg2 De4 +, con jaque
perpetuo.

Partida nO 106

Si uno se halla enrocado y ve que


:n. Dxc8 su oponente cierra el centro para
preparar una avalancha de peones,
A pesar de sus gr~vsimos apuros siempre es til abrir una columna en
de reloj, Reshevsky concibe la posi- la zona en que se halla situado el rey
bilidad de dar mate, razn por la que enemigo o se espera que tiene inten-
abandona su alfil de c2 y mantiene el cin de situarse. Actuando de acuer-
de casillas negras. Taimanov, sin do a este principio, Gligoric inicia un
embargo, refuta perfectamente la interesante juego en el flanco de
idea y en el aplazamiento Reshevsky dama en la mismsima ga jugada,
ha de pensar seriamente acerca del creando un fuerte contraataque.
peligro de perder la partida.
37. Ac3 es objetivamente mejor, Defensa India de Rey
pues no permite que la dama se infil-
tre en b2. A . . . De8 las blancas D. Bronstein s. Gligoric
pueden cambiar damas,
conservando una clara ventaja a 1 .d4 Cf6
pesar del protegido pen pasado 2. c4 g6
negro. 3. Cc3 Ag7

298
4. e4 d6 Ahora las negras deben conside-
5. h3 O-O rar b4 como una peligrosa posibili-
6. Ae3 dad, pues el pen tendra que ser
capturado y la dama negra quedara
Una variante del Ataque Samisch, enredada en la maraa de piezas
con h3 en lugar de f3. He aqu las blancas.
claves de sistema: las dos diagona-
les de casillas negras no se han debi- 13. Tfc8
litado, la diagonal d1-h5 permanece
abierta, est disponible la casilla f3 y Devolviendo la pelota con acierto.
ser difcil para las negras establecer Las negras invitan a la ejecucin de
un caballo en h5, ya que podra ser la jugada b4, invitacin que declinan
inmediatamente desviado mediante las blancas debido a que despus de
Ae2. El sistema tiene sus inconve- 14. b4 Dxb4 + 15. Cb5, las negras
nientes, siendo el ms importante estn obligadas a continuar 15...
que e4 no est protegido por un Da4 16. Dxa4, Cxa4; 17. Cxd6, que
las dejara en un final inferior, sino
pen, circunstancia que aprovecha-
r ms tarde Gligoric. que pueden sacrificar la dama: 15 ...
Dxb5 16. Axb5 Axb5 y el rey blanco
6. e5 se halla en una situacin compro-
7. d5 Cbd7 metida.
8. g4 Ce5
9. De2 14. Tb1 Dd8
e6
15. Dd1
Las blancas estn dispuestas a
enrocar largo. y atacar a rengln Ambas damas regresan a casa,
seguido la posicin del rey contrario, pero slo para continuar su duelo en
con una avalancha de peones. Gli- el otro flanco.
goric tiene bien presente que debido 15. a5
a la apertura de la columna "c", el 16. Df3 Tab8
rey blanco no podr estar tampoco 17. g5 Ce8
totalmente a cubierto. 18. h4
10. Cge2 ed5
La iniciativa negra en el flanco de
11. ed5 Da5
dama amenaza convertirse en un
Las negras utilizan la columna "c" ataque en toda regla. Las blancas,
para atacar indirectamente e4, como en consecuencia, se apresuran a dis-
en la variante ilustrativa 12. Tb1 traer la atencin de su oponente,
Ccxe413. b4 Dc7. con parcia! xito.

12. Cg3 Ad7 18. f6


13. Ad2 19. Ae2 Ce7

299
20. Rf1 De7 El rey vuelve al centro, de donde
21. g16 Dx16 se alej en los momentos de peligro,
22. Dx16 Ax16 par apoyar d3. Los reveses de la
India de Rey comienzan a eviden-
23. h5
ciarse: si el alfil de casillas negras no
Esta podra haber sido una jugada interviene de manera decisiva en el
de ataque, pero el espritu previsor medio juego, generalmente tendr
de Gligoric ha obligado a realizarla un pobre papel en el final.
despus del cambio de damas y slo
tiene por objeto desembarazarse de 34. Tbc7
una molesta debilidad, que podr.a 35. Tc1 Cd7
ser seria despus de ... h5. 36. Txc7 Txc7
37. Tc1
23.... Tt8
24. hg6 hg6 Abriendo un camino hacia el flan-
25. Rg2 Ag7 co de dama para el rey.
26. Ae3 b5 37. Txc1
27. Tbc1 C7a6 38. Axc1 Cac5
'28. Cd1 Ttc8 39. Ae3 Rn
29. Cc3 a4 40. Cd2 Cb6
30. Tcd1 b4
Ambos adversarios juegan a ganar
en una posicin aproximadamente
equilibrada. Mientras que las blancas
maniobran con sus piezas, las ne-
gras mueven sus peones en una ten-
tativa para abrir alguna brecha en el
flanco de dama. As, estas ltimas
liberan b5 para cambiar alfiles de
casillas blancas e intentar el acceso
de su caballo a d3. Las conquistas
negras, sin embargo, son de natura-
leza temporal, mientras que sus
Las blancas deban realizar su ju-
debilidades son permanentes. El
gada secreta y no pudieron resistir la
caballo blanco que ahora se retira
tentacin de jugar 41. Axc5, lo que
proyecta dirigirse a c4.
les concede un pen pasado prote-
31. Cb1 Ab5 gido, creando al mismo tiempo la
32. Axb5 Txb5 debilidad c5, que se halla bloqueada,
33. Rt3 Tb7 lo que facilita el paso del rey a b5.
34. Re2 Con todo, no es el mejor movimien-

300
to posible. Cierto que no deja esca-
par la victoria, pero no la facilita. El
alfil es bueno y no es el momento
oportuno de cambiarlo. Lo correcto
era 41. Cgf1, movilizando un caballo
que no se ha desplazado en las lti-
mas treinta jugadas, manteniendo
todas las amenazas latentes. La dife-
rencia es que el alfil no debe permitir
que el rey negro llegue a g5, al
menos mientras que las blancas re-
fuercen progresivamente su posi-
cin trasladando su caballo a, diga- Gligoric se cansa de la defensa
mos, g4, va h2. Podra seguir en pasiva y trata de romper a toda
este punto Axc5 y Rd3, lo que se costa, lo que conduce, sin embargo,
transformara en una fcil victoria. a una rpida derrota. Si las negras se
mantuviesen firmes, el plan blanco
41. Axe5 de5 sera jugar f3, trasladar el caballo a
42. Rd3 Rf6 d3 y a continuacin romper el frente
43. Ce4 Cd7 de peones con a3, etc., conforme a
44. cn Rg5 las leyes de la ciencia de finales. La
45. Re3 Ah6 impaciente jugada negra precipita
46. Ch2 Rf6+ considerablemente el fin.
A 46... Rh4 seguira no 47. Rf3 52. ba3 ba3 53. Re4 Rb6 54.
Af4, como grandes chances de Rb3 Ra5 55. Cd6 Ae1 56. Ce4+
tablas, sino 47. Re2! dejando f3 para Rb557. Cgxe5. Negras rinden.
el decisivo traslado del caballo a d3.

47. Re2 Af4


48. Cg4+ Re7

diagrama

Un conato de contrataque del rey


negro no tendra xito'. Las blancas
contestaran a 48 ... Rg5, con 49. f3.

49. Rd3 Rda


50. Cd6 Rc7
51. Cf7 a3

301
Ciasi'ficaci6n:, .
Smyslov - 9,5 puntos; Bronstein y Reshevsky - 8,5; Najdorf - 8; Petrosian,
Euwe y Boleslavsky - 7,5; Taimanov y Keres - 7; Kotov - 6,5; Gligoric, Aver-
baj, Szabo y Geller - 6; Stahlberg - 3,5.
DECIMOSEXTA RONDA

106. Bronstein-Taimanov 5:5


107. Reshevsky- Najdorf 5:5
108. Keres-Petrosian 1:0
109. Smyslov-Averbaj 5:5
110. Geller-Szabo 5:5
111. Kotov-Euwe 5:5
112. Boleslavsky-Stahlberg 5:5
Descans: Gligoric.

Partida nO 706 otro, ante el avance del pen "b",


no tendr ms remedio que hacer
Defensa India de Dama lo propio.

Con esta ronda comienza la se- 10. b4. Ae7 11. Ab2 Tc8 12.
gunda mitad del torneo. Despus de Ob3 Tc7 13. Tac1 Oa8 14. Od3
un intervalo de tres das los grandes h6 15. Tfd1 Td8 16. e4 d6.
maestros reanudan la lucha.
Las blancas no han permitido ...
D. Bronstein M. Taimail'lV d5, Y si su caballo dama se hallase
en c3, podra reforzar an ms la
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 1. posicin. Con el caballo en d2, no
93 Aa6 5. Cbd2 c5 6. Ag2 Cc6 7. pude encontrar un plan ms pro-
deS Axc5 8. 0-0 0-0 9. a3 Ab7 metedor sobre el tablero, ni tam-
poco en mis anlisis posteriores.
El ataque de c4 por parte del Las piezas negras, aunque restrin-
alfil dama negro ha causado una gidas, se hallan armoniosamente
pequea incomodidad en el desa- dispuestas y, con una sana estruc-
rrollo blanco, que no es el usual tura de peones, componen una
contra la India de Dama, pero la posicin muy slida. Me parece
conquista negra ha sido momen- que en general el mejor modo de
tnea: uno de los alfiles ha debido combatir la India de Dama es no
regresar a su pesicin habitual, el permitirla. De las quince Indias de

303
Dama que se produjeron en el . Las dos prximas jugadas de
torneo, las blancas ganaron dos Najdorf, empleadas por primera
partidas y las negras seis, un resul- vez en esta apertura, deben consi-
tado envidiable. Cierto que no es derarse como una importante
un resultado tpico. Lo verdadera- conquista, ya que las ne~ras casi
mente tpico sera que las quince fuerzan unas tablas.
partidas finalizasen en tablas.
8.... TeS
17. De2 a5 18. Ta1 ab4 19. ab4
DeS 20. Ac3 Cd7 21. Cd4 Cxd4 Najdorf parece haber descubier-
22. Axd4 Af6 23. Axf6 Cxf6 24. to esta jugada despus de haber
Del d5. Tablas. analizado las fndias de Rey de su
match con el mismo Reshevsky,
no mucho antes del torneo. En
dos de estas partidas Najdorf se
defendi sin xito con ... Cg4. Sin
embargo, la cuestin de si 8 ... TeS
6 8 ... Cg4 es lo mejor sigue per-
maneciendo abierta.
9. d5
Aparentemente, . ganando
tiempo, pero el caballo, sorpren-
dentemente no retrocede.

9. Cd4
10. Cxd4 ed4
11. Axd4 Cxe4
Partida nO 707 12. Axg7 Rxg7
13. Cxe4 Txe4
Defensa India de Rey

S. Reshevsky M. Najdorf

1. d4 Cf6
2. c4 g6
3. Ce3 Ag7
4. e4 d6
5. Ae2 0-0
6. Cf3 e5
7. 0-0 Cc6
8. Ae3

304 '
14. De2 TeS ~iempo prolongado, tratando de
localizar los puntos dbiles del opo-
Tablas. Quiz las negras tengan nente.
una pequea ventaja. Su rey puede
alcanzar una buena posicin en el A pesar de todo, tengo la impre-
final a travs de las casillas negras. sin de que no hay motivo para
El intento de algunos tcnicos por renunciar a ... e5. En cualquier caso,
demostrar que las blancas tienen la prxima jugada, 5... Cbd7, no
ventaja despus de 8. de5 no ha te- sirve adecuadamente a los planes
nido xito, por lo que ser preciso r.egros para este encuentro. 5... o-o
regresar a 8. d5 pera investigar las sera mejor, y~ que 6. e3 permitira
posibilidades de la variante. 6 ... c5 y 7 ... Cc6!

5. Cbd7
6. h3 e5
7. e3 0-0
Partida n 108 8. Ae2 b6
9. 0-0 Ab7
Defensa India de Rey
10. d51 a6
P. Keres T. Petrosian Despus de algunas imprecisio-
nes, las negras se hallan bajo presin
1. d4 Cf6 posicional.
2. e4 g6
3. Ce3 Ag7 11. a4 Ce8
4. Cf3 d6 12. Dd2 ceS
5. Af4 13. Ch2 e6
14. Tad1 De7
Un tranquilu sistema, particular-
15. De2 Td8
mente desagradable a los partidarios
16. Db3
de imprimir un carcter agudo a la
India de Rey. A diferencia del siste- Un interesante elemento psicol-
ma Smyslov, el pen alfil dama se gico puede observarse en el trans-
halla aqu en c4 y no en c3 como en curso de la lucha. Keres, por medio
aquel. 'de jugadas "naturales" y "necesa-
Los tericos consideran difcil que rias", trata de sugerir a su oponente
las negras puedan jugar ... e5 en . que pretende reforzar su posicin
esta variante, prefirindose por lo 'gradualmente. Entretanto, tiene "in
regular ... c5, seguido del avance de ,mente" ideas muy otras como son,
los peones del flanco de dama. Pe- crase o no, atacar a travs de la
trosian ejecuta solamente la primera columna "h". Mantiene, por largo
parte de este plan. Ms tarde, am- tiempo el caballo en h2 a fin de ju-
bos bandos maniobran durante un garlo a g4 cuando sea obligado su

305
cambio, y antes de realizar sus pIa- Las negras deben debilitar la posi-
nes ejerce una convencional presin cin de su rey para poder defender su
sobre b6, e6, etc-. pen h7.
1&. ... Dc7
35 .. De1 Td7
17. Td2 ed5
36. Te& Dxb2
18. Cxd5 Axd5
37. Te7 Txe7
19. Txd5 Ct6
20. Tdd1 Ce&
38. Dxe7 Dg7
39. Dxd& Dt6
21. Af3 Tfe8
40. Od7 Df7
y he aqu una pequea impreci- 41. Od& Dt6
sin (era necesario 21 ... Cb4), con- 42. De7 Tf7
testada por 43. De8+ Tf8
44. Od7 0f7
22. Cg4
Esta posicin ya se produjo des-
Ahora 22 ... h523. Cxf6 + Axf6 24. pus de la jugada 40 de las negras.
Axc6 Dxe6 25. Td5 es malo para las
negras. Queda elegir entre 22 ... Cb4 45. Dd2 De6
23. Ag5 Y22 ... Cxg4. Petrosian elige 46. Th1 Dxe4
esta ltima jugada, estimando que 47. Dd&
su posicin ser relativamente s-
lida.

22.... Cxg4
23. hg4 Cb4
24. Td2 De7
25. Tfd1 Ae5
26. g5 a5
27. g3 De&
28. Rg2 De7
29. Th1 De&

Petrosian no tiene nada mejor que


esperar al ataque de Keres.
47 .... Dd4
48. De&+ Rh8
30. Th4 Tf8
31. Dd1 Axf4 Una curiosa jugada que fue suge
32. ef4 f& rida aqu por Boleslavsky: 48 ... Tf7,
33. Te2 Df7 que parece mala a causa de 49.
34. gf& Dxt6 Txh7, pero entonces 49 ... Df6 foro

306
zara el cambio de damas y, contra
toda lgica, i las negras consiguen
tablas! Un caso raro.
Cierto que a la mencionada jugada
de problema, las blancas conta-
ran con la no menos original 49.
Ae2, pero la chance vala la pena de
intentarse. Como veremos, la "ms
tenaz" ... Rh8 conduce a la inme-
diata prdida del pen extra de las
negras, sin que medie el cambio de
damas.
slo una idea de apertura (empleada
sobre todo en la variante del cambio
49. Dxg6 Dg7 50. De4 Ca2 51.
y en la variante Carlsbad del Gambi-
Dc4 Cb4 52. Ae4 Txf4 53. DaS
to de Dama), sino una concepcin
Txe4 54. Dxe4 Dd7 55. De5 + RgS
estratgica general que puede reali-
56. Th5. Negras rinden.
zarse en cualquier fase de la partida,
bajo condiciones favorables, y no
slo en el ala de dama. La. idea de
este ataque es crear debilidades al
Partida nO 109 oponente en un rea en la que el
enemigo posee ventaja numrica de
Gambito de Dama peones, . para atacar a continuacin
los peones dbiles con piezas.
V. Smyslov Y. Averbaj No podran producirse circunstan-
1. e4 Cf6 cias ms favorables que las de la
2. Cf3 e6 presente partida para un ataque de
3. Ce3 d5 minoras en el flanco de dama. Para
4. d4 Ab4 equilibrar las acciones, las negras
5. ed5 ed5 deben emprender generalmente un
6. Ag5 h6 ataque de piezas en el flanco de rey.
7. Axf6 Dxf6 11. Te1 e6
S.Db3 Dd6 12. e3 Ats
9. a3 Axe3+ 13. Ae2 Cd7
10. Dxe3 O-O 14. 0-0

diagrama Por qu retrasan las blancas b4?


Las negras podran responder 14...
Ae4, Y 15. Cd2 no sera posible
El ataque de las minoras no es debido al pen g2. Y las blancas no

307
quieren cambiar su caballo por el alfil
negro a causa de que el alfil est
restringido por sus propios peones.
La prxima jugada negra, sin embar-
go, impide el avance del pen "b"
por un tiempo prolongado.

14.... a5
A fin de impedir el ataque de las
minoras, este pen se aleja de sus
base y se convierte en objeto de
ataque. Tales peones arrastran El traslado de la torre.a g4 consti-
consigo a otros como una carta tuye una buena ilustracin de las
arrastra a las dems cuando se viene posibilidades de contraataque ne-
abajo el castillo de naipes, pero por gras en este tipo de posiciones. Las
el momento Averbaj no se preocupa blancas, por lo general, dejan a su
por su defensa. Mientras que las rey completamente desprotegido de
blancas se ocupan de reagruparse piezas, o con una sola pieza menor,
par ejecutar su nuevo plan (ataque mientras ejecutan el ataque de mi-
de piezas contra el pen a5), las ne- noras. No es fcil, sin embargo,
gras tratan de crear las primeras para las. negras romper la posicin
amenazas en el flanco de rey. enemiga con un ataque de peones.
Por consiguiente, el mtodo ms
15. Ce1 Cf6 eficaz suele ser ataque directo fron-
16. Cd3 Axd3 tal, sobre todo si, como en este
caso, los peones g2 y h2 constituyen
El caballo es derribado por el alfil.
excelentes blancos para las piezas.
La tentativa de trasladar el caballo a
Slo s.i las blancas se ven obligadas
c5, va b3, evitando la diagonal b1-
al avance de uno de esos peones
h7 no dara resultado, pues las ne-
pueden las negras intentar la ruptura
gras contestaran a 15. Cd2 con 15...
con uno de los suyos. El xito de
a4.
esta operacin depende de cada
17. Dxd3 Tte8 situacin especfica, pero en la pre-
18. At3 Ce4 sente partida Smyslov no se decide
19. Axe4 Txe4 a asumir los riesgos que implica y,
20. Db3 Dd7 abandonando su accin contra el
21. Tc5 Tg4 pen a5, decide forzar las tablas.
Una victoria moral para las negras.

22. h3 Tg6 23. Rh1 a4 24. Db4


diagrama Tt625. Rg1. Tablas.

308
Partida nO 770 . La calidad de una posicin en aje-
drez no siempre depende del nme-
Defensa Nimzoindia ro de peones. En este caso, las
negras tienen sobradas debilidades
Y. Geller L. Szabo como parq definir ventaja blanca.
1. d4 Cf6 Una lnea temtica aqu es 15... ba3
2. c4 e6 16. Axa5 ba5 17. Ttc 1 y las blancas
3. Ce3 Ab4 tienen fundamento para esperar una
4. e3 0-0 buena cosecha, es decir, no slo los
5. Ad3 d5 tres peones ",a", sino tambin el
6. Cf3 b6 pen d5.
7. 0-0 e5 A Szabo, por supuesto, no le
gusta esta variante, de modo que
decide devolver el sacrificio, aunque
Aunque el pen "c" est atacando s610 sea para "remendar" las co-
el centro, su presencia en c5 tiene lumnas "a" y "b".
un aspecto desfavorable: impide la
16. Tab1 Ce6
retirada del alfil. 7 ... Ab7 me parece
17. Txb3 Axd2
ms apropiado.
18. Dxd2 b5
8. De2 Cbd7 19. Te1 Dd7
9. ed5 ed5 20. Tbe3 Tfe8
10. a3 Aa5 21. Ce5
11. b4
Geller no da respiro a su opo-
El alfil negro queda indemne pero nente. Despus del cambio forzado
pronto se evidencia que el caballo en e5 surgen nuevas preocupacio-
blanco es ms fuerte. Las blancas nes para Szabo, una de las cuales es
inician una ofensiva contra los pun- dnde situar su caballo. El salto a e4
tos c7 y d6, que parece apoyarse parece una incursin precipi"tada,
sobre una base realista: el alfil rey pero sin embargo es la mejor posi-
contrario se halla fuera de juego. bilidad prctica, pues si el caballo
Como regla general, la apertura de retrocediese, el flujo de peones en
lneas favorece en tales casos el las columnas "e" y "f" no podra ser
bando mejor desarrollado. El pen rechazado en su avance hacia la for-
sacrificado es el cebo. taleza enemiga.

11. eb4
12. Cb5 a6 21. Cxe5
13. Cd6 Cb8 22. de5 Txe3
14. Cxc8 Dxe8 23. Dxe3 Ce4
15. Ad2 b3 24. Dd4

309
Las blancas estn pensando en 33. Cg4+
atrapar el caballo, pero esto es dif- 34. Rf3 De1
cilmente realizable. Controlar todos 35. ef7+
los puntos clave, con 24. Dc7, es
simple y efectivo. La posicin Un jaque de dama en la octava no
blanca, no obstante, es muy buena, da el resultado apetecido. Sintiendo
por lo que es difcil malograrla con que la victoria se le ha escurrido de
una sola jugada. las manos, Geller se asegura de que
puede conseguir jaque perpetuo.
24. Db7
25. h4 h6 35. .. Rxf7 36. Dd7 + Rf8 37.
26. Tc2 TeS DdS + Rf7 38. Dd7 + Rf8 39.
27. TxeS+ DxeS Dd6 + Rf7 40. De6 + Rf8 41.
28. Dxd5 Ce3 Dd6 + Rf7 42. De5 + RfS.
29. Dd6
El caballo se ha liberado, pero a
costa del pen d5. Las negras, evi-
dentemente, no pueden esperar
impasibles el avance de los peones
"e" y "f", por lo que emprenden una
tentativa desesperada de crear un
pen pasado en el flanco de dama.
El juego deriva hacia senderos com-
binativos e, inesperadamente, Sza-
bo parece conseguir posibilidades de
salvacin.

29. a5 43. Axb5.


30. f4 h5
31. f5 Cd1 Una decisin superficial. La par-
32. e6 Cxe3 tida se aplaz en esta posicin.
Las blancas no tienen la menor
A pesar de todo ... ! ventaja y la dama y el caballo ne-
gros se hallan peligrosamente pr-
ximos al rey blanco. Szabo, quien
33. Rf2
aparentemente no tena el menor
La proyectada 33. e7 se refutara deseo de pasarse horas analizando,
con la invasin de la dama por la llam al rbitro y le indic que la
retaguardia blanca: 33 ... Dcl +, etc. partida era tablas, debido a que se
Una buena idea de Szabo en graves haba producido tres veces la
y recprocos apuros de tiempo. misma posicin. Ninguno de los

310
jugadores haba seguido anotando Szabo se niega a admitir que la
los movimientos durante los apu- posicin es tablas y trata de impo-
ros de reloj, pero Geller si bien con nerse avanzando el pen "g" que las
ciertas dificultades, acert a de- blancas ignoran por completo.
mostrar que Szabo no tena razn, 63. Rf3 CeS + 64. Re4 Rf6 65.
por lo que se le concedi el dere- Rf4 g6 66. Re4 gS 67. Re3 Rg6
cho a seguir jugando. 68. Re4 Ce4 69. Rf3 Cd2 + 70.
Su jugada secreta, sin embargo, Re3 Cf1 +.
fue penosa y en la reanudacin se
ve obligado a efectuar el mximo Ni siquiera los jaques sirven de
esfuerzo por convencer a Szabo de ayuda.
que, a pesar de todo, la posicin
es tablas. En el calor del torneo no
71. Rf2 Cg3 + n.
Rf3 Rf6 73.
Rg4 Cf1 74. Aa6 Ce3 + 75. Rh3
es difcil que un ajedrecista so-
breestime sus chances o las de su
CfS 76. Ad3 Cg3 n.
Rg4 Ch1 78.
Ae2. Tablas.
oponente.

Partida nO 111
43 .... Dxa3+
Las negras podran crear mejores Apertura Reti .
condiciones de victoria jugando A. Kotov M. Euwe
43 ... Dc3 + en lugar de capturar el
1. e4 Cf6
pen. El atractivo final que quiere
2. g3 e6
conseguir Szabo parece ser tablas
3. Ag2 dS
a pesar de las reglas.
4. Cf3 de4
44. Re4 De3 45, RdS Cf6 + 46. 5. 0-0 a6
Re6 Dxe6+ 47. fe6 Re7 48. Ae4
En ~us trabajos tericos Euwe no
Ce4 49. Rb6 a4 50. RaS Cd6.
recomienda mantener el pen, sino
La posicin ilustra grficamente 5 ... Cbd7 6. Ca3 Cb6 7. Cxc4 Cxc4 8.
la superioridad de un alfil contra Da4+ Ad79. Dxc4 Ac6 10. b3 Ad6
un caballo: a pesar de su pen con juego aproximadamente parejo.
pasado alejado, las negras no pue- Con 5. . . a6 espera obtener algo
den ganar. menor.
6. De2 bS
51. AdS CfS 52. Rxa4 Cxh4 53. 7. CeS CdS
Rb3 CfS 54. Re3 Rd6 55. Af3 h4 8. d3
56. Rd3 Rxe6 57. Re4 Rf6 58.
Ag4 Ch6 59. Ad7 RgS 60. Rf3 La decisin de un experimentado
Cf7 61. Ae8 ceS + 62. Re4 Ce4. luchador. Kotov ni siquiera intenta

311
recuperar et pen sino que trata de ba4 21. Dc5 TeS 22., Ah3, amena-
obtener un activo juego de piezas. zando De5 tambin sera favorable a
las blancas.
8.... ed3 , 19... Td82O. Ag5 Txd1 21. Oxd1
9. Cd3 Ab7
10. Td1 Cg6 22. Od8 + Ae8 23. Oxc8
Cd7
11. a4 Oe8 Cxe8 24. Ad8 e6.
12. ab5 ab5 La ventaja posicional blanca
13. Txa8 Axa8 sigue compensando el pen extra
14. Ca3 Axa3 de las negras, pero no ms que
Las negras no quieren atarse a la eso.
defensa del pen b5 y estn satisfe- 25. f4 e5 26. f5 Cf8 27. Rf2
chas de poder cambiar su alfil rey. Cd7 28. Cb7 f6 29. Re3 Rfa JO.
Sin embargo, la desaparicin de este h3 Af7.
alfil deja a Kotov en poder de nume-
rosas casillas negras. Ms prudente Las negras no pueden ser muy
hubera sido 14... Db8, aunque des- activas, ya que no puede ignorarse
pus de 15. Db3.c6 16. e4 C5b6 17. la pareja de alfiles enemiga.
Af4, las blancas estn mejor.
31. Aa5 ReS 32. g4 Cdb6 35.
15. ba3 0-0 Ae1 Ae4 36. Ag2. Tablas.
16. Cc5
Una partida insulsa.
No ser fcil expulsar al caballo de
este punto, pero a las negras no le
conviene el cambio.' Las blancas,
como antes, no buscan recuperar el Partida nO 112
pen sino mejorar la fuerte posicin
de sus piezas. Defensa Francesa

16. C7b6 1_ Boleslavsky G. Stahlberg


17. e4 Ce7
18. Af1 Ac6 1. e4 eS
19. f3 2. d4 d5
3. Ce3 Ab4
Al permitir que las negras cambien
el segundo par de torres, las blancas Stahlberg no recurre a su defensa
dejan escapar inmediatamente su preferida, 3 ... Cf6, probablemente
ventaja. Lo correcto es 19. Ab2 Y temiendo que Boleslavsky tenga
ahora 19... Td8 sera malo a causa preparada alguna lnea, pero con
de 20. Dc3 f6 21. Txd8 + Dxd8 22. 3 ... Ab4 sale de Mlaga p~ra entrar
Cxe6. La variante 19... Ca42O. Cxa4 en Malagn. Lo cierto es que la

312
variante Winawer es precisamente 14. Te1 Ca5
la peor eleccin posible contra 15. Ae1 e4
Boleslavsky, ya que ha jugado este Las negras, hbilmente, enmas-
esquema en infinidad de partidas y caran sus planes a fin de no per-
est muy familiarizado con los as- mitir a las blancas emprender un
pectos ms vulnerables de la for- plan concreto de ataque. Aqu
macin negra, y aunque Stahlberg Stahlberg se siente tentado por la
modifica un tanto el habitual esce- posibilidad de abrir la columna "f",
nario defensivo, no puede evitar que no le conceder ninguna ven-
caer de todos modos en una difcil taja, mientras que tras algunas
situacin. jugadas defensivas, Boleslavsky
4. e5 e5 asumir la ofensiva. Stahlberg de-
5. a3 Axe3+ biera haber optado por una tctica
6. be3 Ce7 de espera y actuar de acuerdo a
7. a4 las intenciones de su oponente.

Una jugada flexible. Segn la 16. Af1 Cg6


respuesta negra las blancas pla- 17. g3 f6
nean continuar con 8. Aa3, 8. 18. ef6 Dxf6
Dd2, 8. Og4, , como en la parti- 19. Ag2 Tee8
da, 8. Cf3. 20. De2 Tf7
21. h4
7. Cbe6 Comienza la avalancha. Las casi-
8. Cf3 Ad7 llas negras se hallan irremediable-
9. Ae2 Te8 mente dbiles y Boleslavsky, met-
10. 0-0 O-O dicamente, incrementa su presin.
11. Aa3 b6 El alfil de c 1 vuelve a su verdadera
12. Aa6 Te7 diagonal de ataque,