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24 Lecciones de Ajedrez Autor: Garri Kasparov

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Coleccin As se juega
Derechos reservados por el autor 24 Lecciones de
Coleccin As se juega
Editor y autor: rbitro Internacional Fide de Ajedrez
JOS GAUNA Ajedrez
xavijose35@hotmail.com
asoajedrezcarabobo@yahoo.com GARRI KASPAROV
Impreso en Valencia Edo. Carabobo Septiembre 2008
Telf.04161109225
Editorial Coleccin As se juega Editorial
Coleccin As se juega
24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

24 LECCIONES DE AJEDREZ

INDICE

INTRODUCCION
Garri Kasparov El Autor....................................................... 3
LECCIN 1...............................................................................5
GARRI KASPAROV Para qu estudiar ajedrez?
LECCIN 2...............................................................................8
Riqueza de ideas y mtodos
24 LECCIONES LECCIN 3..............................................................................12
Papel de las correlaciones materiales en la partida
LECCIN 4..............................................................................17
DE AJEDREZ Superioridad en el centro, superioridad en la partida
LECCIN 5..............................................................................22
Archivos de la Revista Deporte en la URSS Cmo ganar espacio
LECCIN 6..............................................................................25
Himno y rquiem a los peones
LECCIN 7..............................................................................30
Actividad y cooperacin de las piezas
Coleccin As se juega LECCIN 8..............................................................................33
Cmo evitar catstrofes en la apertura
Editor: A.I Fide Jos Gauna LECCIN 9..............................................................................37
Hay que aceptar el sacrificio?
Derechos reservados LECCIN 10............................................................................41
Objetivo de las acciones en la apertura
LECCIN 11............................................................................45
Abiertas, semiabiertas, cerradas
LECCIN 12............................................................................49
El arte de planear
LECCIN 13............................................................................53
Qu precede al sacrificio de la dama
LECCIN 14............................................................................57
Cuando no hay eleccin de jugadas
LECCIN 15............................................................................61
Recursos tcticos
LECCIN 16............................................................................66
El final, campo para la fantasa

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LECCIN 17...........................................................................71 GARRI KASPAROV EL AUTOR


Mtodos de ataque
LECCIN 18...........................................................................75 Garry Kasparov, nace en Bak (Azerbaiyn), el 13 de
Ataque o defensa? abril de 1963, siendo hijo de un ingeniero judo y de una
LECCIN 19...........................................................................79 madre armenia. Su padre muri cuando l todava era muy
La hora del contraataque nio y la madre, Clara Kasparova, es quin orient su
LECCIN 20...........................................................................84 educacin y aviv su aficin ajedrecstica. De ella incluso ha
Reyes en oposicin tomado su nombre para la actividad competitiva. La crnica
LECCIN 21...........................................................................90 cuenta que una vez sin haber cumplido an los siete aos,
Ataque en la fase final solucion un profundo problema de ajedrez que ciertos
LECCIN 22...........................................................................94 jugadores de renombre no haban podido resolver despus de
Fortalezas en el tablero varias horas de intentarlo.
LECCIN 23.........................................................................100 Desde su primera aparicin en la escena del ajedrez,
Cita con lo bello el talentoso y polmico Garri Kasparov ha legado a la actividad
LECCIN 24.........................................................................106 ajedrecstica una serie de reivindicaciones en el plano
No escatime tiempo! competitivo, literario, tcnico y administrativo que quiz
ningn otro campen del mundo del ajedrez le haya otorgado.
Cabe dudar si hasta el propio Robert "Bobby" Fischer pudiera
haber dado al ajedrez el status del que goza actualmente, a
travs de sus conocidas extravagancias y excentricidades.
Kasparov ha demostrado una amplia vocacin hacia
la parte terica del juego, lo que lo llev incluso en los aos
setenta, an siendo un infante, a ser instructor en las clases
de aperturas de los grupos de preparacin y entrenamiento
del centro de pioneros de Mihjail Botvinnik.
La leyenda viviente empez a escribir su gloria
competitiva a los 13 aos, al ganar el campeonato juvenil
sovitico y hacerse ese mismo ao del tercer puesto en el
campeonato mundial de la misma categora, obteniendo de
nuevo el mismo titulo al ao siguiente.
Su historial se alarga pletricamente cuando gana el
memorial Sokolsky a los quince aos y logra clasificarse para
disputar la final absoluta de mxima categora de su pas, en
este campeonato sovitico, de gran importancia entonces,
obtiene el noveno puesto del torneo, lo que empieza a darle
una figura significativa en el deporte de alto rendimiento del
ajedrez de la URSS. En el ao 1979 en gran forma gana el
torneo de Banja Luka y se clasifica tercero en el campeonato
absoluto de la Unin Sovitica.

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En 1980, con 17 aos, Kasparov se proclam LECCIN 1


campen mundial junior y detento en alguna oportunidad la
titularidad de convertirse en Gran Maestro del ajedrez con la Para qu estudiar ajedrez?
menor edad registrada, venciendo a cuanto preclaro jugador
se le interpona en el camino. La propuesta que se me hizo de escribir unas
Para 1982 logr disputar el torneo de candidatos lecciones de divulgacin del ajedrez fue para m algo
hacia el ttulo mundial, all avanz derrotando inesperado, porque yo todava sigo estudiando el arte del
consecutivamente a los ms importantes Grandes maestros ajedrez. Pero despus de pensarlo decid que la experiencia y
del momento: Alexander Beliavsky, Viktor Kortschnoj y Vassily el explicar cmo comprendo e interpreto el juego-ciencia
Smyslov, para luego emprender una serie de enfrentamientos seran tambin provechosos para m.
histricos contra su eterno archi-rival el ruso Anatoly Karpov Amo mucho el ajedrez, lo amo desde hace tiempo y
siempre con el ttulo mundial en juego. tal vez para todo la vida. Estudio ajedrez continua y
Ha sido Campen del mundo en varias ocasiones, minuciosamente. Sin embargo, de vez en cuando, al valorar lo
ganador del Oscar del ajedrez en distintas fechas y lder de aprendido y planear lo que debo hacer en un futuro prximo,
casi todos los torneos del calendario mundial, sino los ms me asombro de la inagotabilidad del ajedrez. Juzguen
importantes. En 1989, 1996, 1999 y 2003 dio promocin a la ustedes mismos. Se jugaron millones de partidas, se
actividad informtica con sus enfrentamientos contra escribieron miles de obras, se analizaron diferentes aspectos
cerebros electrnicos o software especializados de ajedrez. del juego, pero hasta ahora no existe ninguna frmula
Su vida, durante ms de 30 aos, se la ha entregado universal ni mtodo del ajedrez que garanticen el triunfo, no
completamente al ajedrez y a la promulgacin de esta hay criterios matemticos rigurosos de valoracin ni siquiera
actividad a travs de muchas publicaciones de importancia de una jugada, ya ni hablar de posiciones. Los entendidos en
que establecen un amplio legado terico y de competencias, ajedrez tienen perfectamente asumido que en la mayora de
llegndose a pensar en l como el ms grande de todos los posiciones hay, no una, sino varias continuaciones
tiempos en el juego de caissa. aproximadamente equivalentes y cada cual eligen la suya, la
Las 24 lecciones de ajedrez es una compilacin de que considere mejor, guindose por su experiencia propia,
clases pblicas escritas y otorgadas a la revista Deporte en la gusto, capacidad de clculo y hasta carcter. El intento de
URSS de la otrora unin sovitica de naciones, hace ya una recurrir a ordenadores por ahora no da el resultado
veintena de aos. En ellas trata de emprender una accin apetecido, porque no se ha hallado el algoritmo del juego de
pedaggica sobre las consideraciones bsicas y fundamentales ajedrez ni el programa que indique la salida justa de
de la preparacin ajedrecstica, relacionadas innegablemente situaciones complicadas. No es muy relevante hablar de
con la parte de alta competencia. detalles, situaciones y fases de la partida, cuando hasta el
En esta obra hay que valorar la profunda y clara momento no hay respuesta va la pregunta: Qu es el juego
visin de los comentarios as como la amplia y analtica de ajedrez? Deporte? Ciencia? Arte?
diseccin de las partidas utilizadas como modelo para la Los ajedrecistas juegan en torneos, luchan por la
explicacin de los temas y motivos estudiados por este victoria, por el resultado. Entonces, el ajedrez es un deporte
fenmeno viviente del ajedrez. que forja la voluntad, permite autodefinirse, dicen algunos.
Otros se admiran de la belleza de combinaciones, de
El Editor la lgica de las ideas ajedrecsticas. El sacrificio elegante de la
dama, incluso en partidas perdidas, les reporta placer,

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mientras que una victoria aburrida les deja indiferentes. Para Un ao despus me llevaron al crculo de ajedrez del
ellos, el ajedrez es arte que dona alegra y hace ameno el Palacio de Pioneros de mi ciudad natal, Bak, y me pareci
descanso. ingresar en el reino escaqueado. En una de las primeras clases
Al mismo tiempo, hay muchos aficionados al ajedrez el pedagogo, queriendo asombrar a los novatos con lo
que se pueden pasar tardes enteras buscando respuesta a la paradjico del ajedrez, coloc las piezas del modo siguiente:
pregunta: Por qu aqu las negras movieron la torre a d1 y no
el caballo a c3?Por qu las negras estn mejor en una XABCDEFGHY
posicin dada? Para ellos, el ajedrez es fundamentalmente 8-+-vl-+rmk(
ciencia, ciencia de pensamiento lgico.
Por su carcter multifactico amo todava al ajedrez.
7+-+P+-zpp'
Precisamente por su belleza, con el brillo de golpes tcticos, el 6-+-+-+-+&
ajedrez me fascin en temprana infancia. Al principio 5zp-+-+-+-%
admiracin por su belleza, despus bsqueda de ella en mis 4-+-+-+-+$
ideas, luego aspiracin de jugar partidas bellas, tales son las
etapas de mi formacin cautivado por el arte ajedrecstico.
3+-wQ-+-+-#
Pero lleg el momento de competir con otros, de participar en 2PzP-zppzpPzP"
torneos. Y eso signific que inici la senda del deporte 1+-+R+-+K!
ajedrecstico. A mi, como antes, me gusta jugar bellas xabcdefghy
partidas, pero no me es indiferente qu puesto ocupar en la
tabla.
Quiero vencer, derrotar a todos, pero estoy obligado Esta posicin, en donde los dbiles peones vencieron
a hacerlo con esplendor y en lucha deportiva honesta. El ex- al terrible ejrcito adversario, influy en mi imaginacin cual
campen mundial Mijail Botvnnik, a quien considero mi admirable cuento de hadas y desde entonces no puedo vivir
maestro, fue un verdadero acadmico del ajedrez y es a partir un da sin ajedrez. Hasta ahora sigo admirndome de esta
de sus obras que se empez a hablar del aspecto cientfico del posicin.
juego. El me inculc el amor al trabajo investigador en el Desde la infancia me gusta atacar. Tambin hoy da
tablero, me ense a buscar respuestas a los infinitos "por amo la ofensiva. Pero para conquistar el ttulo de gran
qu?". maestro y ganar importantes torneos internacionales tuve
Durante la preparacin para competiciones, al que dedicar mucho tiempo al estudio de los fundamentos del
estudiar partidas, analizar variantes de aperturas, descubr de juego.
pronto que procuro hacer eso meticulosa, detallada y En el ciclo de lecciones que se desarrollan en este
multilateralmente, con el espritu metdico y secuencial que manual, quisiera exponer mi comprensin de los fundamentos
caracterizan las acciones del cientfico. Ahora estoy del juego en un idioma comprensible para un amplio
convencido que la aficin a estos aspectos del ajedrez me auditorio, examinando las sutilezas que deben conocer los
permitir amarlo toda la vida. verdaderos aficionados del ajedrez.
Mis padres me explicaron los movimientos de las Estimara mi tarea cumplida y el tiempo de ustedes y
piezas cuando yo tena cinco aos. Y esos movimientos el mo propio como no perdido en balde, si al terminar estas
intrincados me cautivaron. lecturas vieran mayor sentido y lgica en los intrincados
movimientos de las piezas de ajedrez, aprendieran a dar a sus

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partidas contenido ms profundo y amaran todava ms este Las blancas, en la partida citada sacrifican slo un
juego maravilloso. pen, pero logran todo lo que aspiraban: abren las verticales
centrales, atan a las piezas negras por la lnea de dama y dejan
al rey adversario en el centro. Ellas ganaron a todas luces la
apertura, primera fase de la partida, a cuenta de un plan ms
LECCIN 2 consecuente de sus acciones.
Ahora, para consolidar y aumentar su ventaja deben
Riqueza de ideas y mtodos operar con energa y precisin.
Los acontecimientos posteriores servirn de ilustracin a uno
Antes de empezar a estudiar nociones bsicas del de los temas siguientes de nuestras lecciones. Entonces
juego de ajedrez quiero darles a conocer un fragmento de podrn ver el final de esta partida.
partida relativamente sencilla, acompandola de
comentarios para simples aficionados. Kasparov,Garry (2675) - Gheorghiu,Florin (2535) [E12]
Mosc Interzonal (12), 1982
Kasparov - Gheorghiu
Mosc, 1982 1.d4 Los ajedrecistas expertos saben que esta jugada, as
XABCDEFGHY como la jugada con el pen rey (1. e4) son las ms lgicas y
mejores en la posicin inicial. A esta conclusin puede llegar
8r+-+k+-tr( cada uno de ustedes luego de estudiar durante 2-3 horas los
7zp-wqnvlpzp-' principios (reglas) generales que deben observarse en la
6-zpl+p+-zp& primera fase de la partida: poner rpido en accin las piezas
propias y controlar el centro del tablero. 1...f6 Es una de las
5+-zp-+-+-% mejores respuestas a la jugada blanca. Las negras ponen en
4-+-zPP+-+$ accin su pieza, no permiten al adversario que saque al pen
3zP-zPL+N+-# rey y fortalezca todava ms el dominio del centro. 2.c4
Ahora, las blancas impiden el movimiento libre del pen 2 ...
2-+Q+-zPPzP" d5 pues en este caso, despus de 3 exd5 las negras deben
1tR-vLR+-mK-! elegir entre 3 ... Qxe5 4 Nc3 cuando las blancas ponen en
xabcdefghy juego al caballo y las negras se ven obligadas a mover dos
Posicin despus de 13...Dc7 veces seguidas a la dama, o sea, a no poner en accin sus
piezas, a detenerse en el desarrollo. Si las negras capturan al
pen con el caballo 3 ... Nxe5 permiten la jugada 4 e4, y dan a
El que tiene supremaca, est obligado a actuar
las blancas una fuerte pareja de peones en el centro,
enrgicamente, tal es uno de los preceptos del gran pensador amenazando atacar todas las posiciones avanzadas
ajedrecstico William Steinitz (1836-1900), primer campen importantes del bando negro (casillas c5, d5, e5 y f5).
mundial, quien formul las leyes bsicas de la estrategia Volvamos a los primeros renglones de nuestro
ajedrecstica. Estudiar la herencia clsica que dejaron corifeos anlisis, la jugada 2 P4AD. "Las blancas impiden..." Este es el
de aos pasados, es provechoso para todos los aficionados al inicio de conflicto consciente en la partida de ajedrez. Surge
ajedrez y absolutamente indispensable para quienes estudian lucha de ideas, empieza la partida de ajedrez propiamente
a fondo el ajedrez, procuran enriquecer y fortalecer su juego. dicha. Cuantas mayores capacidades y conocimientos posea el
jugador tanto mejor ver los micro-conflictos que surgen,

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innumerables en cada partida, evaluar mas correctamente sus hubiesen ido a d3 de golpe. 11...d7 El torpe alfil oblig al
consecuencias y adoptar soluciones ms justas. 2...e6! Las caballo a ocupar posicin pasiva, en lugar de activa en c6,
negras abren camino al alfil y como queriendo recuperar lo donde atacara a las blancas por el centro. [Tal vez las negras
perdido, se disponen a mover el pen dama a la casilla d5. no queran dar al rival ventaja de dos alfiles despus de 11...0
3.f3 Las blancas tienen amplia eleccin de buenas 0 12.e5 pero eso sera el menor de los males dada la
continuaciones. Como 3.c3 y hasta 3.g5 o 3.f4. En la situacin, ya que ahora el rey negro queda en el centro. Sin
apertura tiene suma importancia desarrollar con rapidez las embargo, es ms sensato para los principiantes preocuparse
piezas propias. 3...b6 Las negras se preocupan del alfil en c8, ante todo de la seguridad de su rey, tratando de sacarlo cuanto
asegurando su salida a la posicin principal de combate b7 y a antes del centro.] 12.00 Por cuanto el rey negro tarda
la reserva a6. 4.a3 Para hacer esta jugada a primera vista claramente en ocupar un sitio seguro, las blancas deben abrir a
pasiva, hay que comprender profundamente el papel de la toda costa el centro (limpiar de peones las verticales
salvaguarda en el ajedrez. La modesta jugada del pen blanco centrales). Por eso, su rey huye del sitio peligroso y cede lugar
no permite al alfil negro ocupar posicin activa en b4 y al a la torre. 12...h6 Esto, igual que 4.a3 es una jugada de
mismo tiempo asegura al caballo blanco salida a la casilla c3, prevencin. Encontrar el momento exacto para tal o cual
donde podr desempear importante papel de lucha por el operacin es un importante elemento del juego ajedrecista. El
centro. 4...b7 5.c3 Ambos bandos se apresuran a poner en gran maestro Florian Gheorghiu escoge un momento
accin las piezas, para reforzar al mximo su influencia en el inoportuno para la salvaguarda. 13.d1 Las blancas,
desarrollo del combate que se perfila en el centro del tablero. previendo la apertura de la lnea dama, ponen ah a la torre.
5...d5 Las negras fortalecen radicalmente sus posiciones en el 13...c7 [Ahora es tarde para que enroquen las negras.
centro. Pero en esta situacin, adelantar el pen a d5 tiene de Despus de 13...00 14.d5 (sacrificio de pen) 14...exd5
malo que obstruye la diagonal al alfil en b7. 6.cxd5 xd5 (14...b7? 15.dxe6 fxe6 16.b5 Y arruina a las negras la
[Despus de 6...exd5 el alfil en b7 tropezara con su propio clavada del caballo en d7.) 15.exd5 b7 16.c4 f6 17.b2
pen y arriesgara estar cierto tiempo inactivo. Aunque esta con lo que las blancas obtienen una fuerte posicin con un
sola peculiaridad de la posicin de las negras no puede pen pasado en el centro del tablero.] 14.d5...
predeterminar el xito de las blancas, la acumulacin metdica
de pequeas ventajas permitir a un experto gran maestro XABCDEFGHY
cambiar inexorablemente el giro de la lucha a su favor.] 7.c2 8r+-+k+-tr(
En la escena ajedrecstica surge nuevo micro-conflicto, en
torno a la jugada e4, que permitira a las blancas ocupar el 7zp-wqnvlpzp-'
centro. [Al elegir la jugada, las blancas tuvieron en cuenta que 6-zpl+p+-zp&
despus de 7.e4 xc3 8.bxc3 xe4 las negras quedan con un 5+-zpP+-+-%
pen de ms.] 7...c5 [Las negras podan impedir el plan de las
blancas jugando 7...f5 pero a caro precio. En su bando 4-+-+P+-+$
apareceran el pen atrasado e6 y el punto dbil e4.] 8.e4 3zP-zPL+N+-#
xc3 9.bxc3 e7 Este es un nuevo logro de las blancas, que 2-+Q+-zPPzP"
obtienen en el centro fuerte grupo de peones y luchan
fructuosamente por dominar las casillas de la quinta fila del 1tR-vLR+-mK-!
tablero, es decir, por el territorio enemigo. Los ajedrecistas xabcdefghy
definen esta situacin con el trmino "supremaca de espacio".
10.b5+ c6 11.d3 En ajedrez, la lnea recta no siempre es
la distancia ms corta entre dos puntos. Al poner al alfil en d3
en dos jugadas, las blancas obtuvieron mayor ventaja que si
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exd5 15.exd5 xd5 16.b5 a6 17.f4 xf4 18.xd7+ xd7 contrario. As disput hace poco la partida con el gran
19.xd5+ c7 20.e1 d6 21.f5 c4 22.e4 b5 maestro hngaro Lajos Portisch.
23.xf7+ b8 24.e6 d8 25.c4 c6 26.e5 c8 27.b1...
10 Despus de 16 jugadas se cre la siguiente posicin:

XABCDEFGHY
LECCIN 3
8-+r+-trk+(
Papel de las correlaciones materiales en la partida 7zplwq-vlpzpp'
6-zp-+p+-+&
Para valorar bien la correlacin de fuerzas en el 5sn-+-+-+-%
tablero escaqueado, ante todo hay que saber la escala de
valores comparativos de cada pieza de ajedrez. En esta escala, 4-+PzP-+-+$
el rey ocupa un lugar especial. Es inapreciable. No se lo puede 3zP-+L+N+-#
cambiar y cualquier amenaza a su existencia debe eliminarse 2-vL-+QzPPzP"
sin falta, pues en caso contrario acabar la partida. 1+-+R+RmK-!
La pieza ms fuerte del ajedrez es la dama, que en
general es un alfil y un pen y medio ms fuerte que la torre.
xabcdefghy
La torre es un pen y medio ms fuerte que el alfil o el
caballo. Y, finalmente, el alfil o el caballo equivalen, Si quitamos mentalmente del tablero el pen en "d4"
aproximadamente, a tres peones. Pero adems del valor notaremos que los alfiles blancos tienen apuntados a los dos
nominal de cada pieza, existe el valor real, que cambia en el peones negros que custodian al rey, sin que haya otros
transcurso del juego. Este concepto, ms sutil y significante, defensores por ahora. Estas circunstancias dan motivo para
refleja la importancia de cada figura segn el volumen de efectuar un rpido ataque donde el objetivo -privar al rey
trabajo que desempee en un momento dado (hasta cada contrario de los ltimos defensores- justifica los medios,
jugada), perspectivas dictadas por la posicin del tablero y prdida de un pen y dos temibles alfiles blancos. Vea la
plan de juego. La valoracin correcta de la fuerza real de cada continuacin de la partida Kasparov Portisch en Niksic 1983:
pieza en cada jugada determina mucho el potencial
ajedrecstico del jugador.
Para caracterizar la desigualdad de fuerzas en el
Kasparov,Garry (2690) - Portisch,Lajos (2600)
ajedrez existe el concepto de ventaja material. Si uno de los
bandos obtiene ventaja material procura acrecentarla para [E12]
quebrar la resistencia del rival o, conservando esa ventaja, Niksic (4), 1983
cambiar ms piezas y pasar a la fase final.
Al principio se abre camino al alfil de "b2". 17.d5! exd5
Pero a menudo ocurre que uno de los adversarios
18.cxd5 xd5 Despus se reduce el nmero de custodios del
accede conscientemente a la prdida de material. A m, por rey negro. 19.xh7+ xh7 20.xd5 Cuando el rey negro
ejemplo, me gusta mucho atacar la posicin del rey enemigo y vuelve a esconderse detrs del pen el alfil blanco al precio de
para destruir su fortaleza no me detengo ante sacrificios de su propia vida aniquila el ltimo bastin del rey adversario.
mis piezas por peones que protegen directamente al rey 20...g8 21.xg7 xg7 Pas el torbellino combinatorio y
dej al rey en soledad ante la amenaza de ataque blanco, en
12 13
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primer trmino por la dama. 22.e5! fd8 23.g4+ f8 XABCDEFGHY


24.f5 f6 25.d7+ xd7 26.xd7 c5 27.h7 c7 En el
tablero hay igualdad material aproximada. La torre y el pen
8r+lwq-trk+(
blanco se oponen al alfil y al caballo. Pero las piezas negras 7+-+-vl-zpp'
ocupan posiciones desafortunadas, sobre todo el rey. Al 6p+-+-+-+&
mismo tiempo, las dos piezas blancas ms temibles 5snpzp-sN-+-%
irrumpieron a la sptima horizontal y el desenlace de la lucha
est cerca. Todo depender de can rpido las blancas 4-+nzP-zp-+$
alcancen con una de sus torres la casilla "g6". 28.h8+ [Sin 3+L+Q+-+P#
embargo, la ltima jugada negra contiene una pcara trampa 2PzP-vL-zPP+"
para jugadores precursores. Si las blancas jugaran en el acto
28. Rd3, trazando el itinerario Rd3-Rg3 -Rg8#. Se llevaran 1tRN+-tR-mK-!
un chasco despus del impresionante sacrificio de la dama xabcdefghy
negra. 28.d3 xf2+ 29.xf2 c5+; Todava peor sera:
28.d3 xf2+ 29.xf2 c1+ 30.f1 c5+ 31.h1 xf1#]
28...f7 29.d3 c4 30.fd1 Siempre es til poner en juego Sin haber terminado de desarrollar las piezas, los
esta reserva. 30...e5 31.h7+ e6 [No se puede retroceder contrincantes emprendieron reida lid, donde la correlacin
de vuelta a 31...f8 debido a un nuevo sacrificio 32.d8+ material retrocede a segundo plano y adems se hace en
xd8 33.xd8# Hay que ir al centro del tablero y eso en el absoluto no tpica. Lo fundamental ahora es valorar con
99% de los casos equivale a la derrota.] 32.g8+ f5 33.g4+ exactitud la actividad de las piezas que participan
f4 34.d4+ f3 35.b3+ 10 directamente de la lucha. Ver la partida:

Tal,Mihail - Panno,Oscar [C92]


Portoroz Interzonal Portoroz (17), 1958

18...xb3 19.c6! Con esta jugada, las blancas quieren ganar


la dama a un gran costo de material. 19...xa1 20.xd8 f5!
21.f3 axd8 22.xe7 xb1 23.xf4 xd4 En cinco jugadas,
la posicin se hizo irreconocible. Dos caballos y una torre
valen no menos que la dama. Adems, el alfil blanco no puede
Naturalmente, todos los ajedrecistas deben conocer encontrar de ningn modo su lugar en el juego. Por lo visto, el
y respetar los principios ajedrecsticos fundamentales, incluida desenlace de la contienda depende de la actividad de la dama
la escala de valores comparativos de las piezas. Pero uno de blanca. 24.g4! g6 25.e6+ f7 26.f5 c2 27.b3 g6
[Tal tema ms el contraataque de las negras despus de
los atractivos del ajedrez consiste precisamente en las
27...d1+ 28.h2 d2 Las negras hacen una slida movida
numerosas excepciones de las reglas, que con frecuencia
obligando a las blancas a embrollar todava ms el juego.]
conducen a situaciones y correlaciones no tpicas, donde el
28.xg7+ xg7 29.h6+ xh6 30.xf8+ g5 31.bxc4 bxc4
camino justo nos es muchas veces sugerido por la intuicin y De nuevo cambio bruscamente la posicin. Las blancas tienen
la experiencia acumulada. en ataque slo a la dama y varios peones. 32.g3 e4 33.h4+
Como parte de esa experiencia, guardo en mi g4 34.h2 f5! [Las negras se defienden magnficamente.
memoria un fragmento de la partida Mijail Tal - Oscar Panno, Entregando una pieza 34...f5 35.f3+ xf3 36.xf5+ e3
disputada en 1958. irrumpen con el rey en el flanco de dama. Por eso, las blancas
14 15
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buscan la posibilidad de dejar al rey en el flanco derecho, LECCIN 4


donde hay peones blancos.] 35.f6 h6 36.e5 e4 37.g7+
f3 38.c3+ e3 [A tablas ms simples conduca 38...xf2 Superioridad en el centro, superioridad en la partida
39.xc2+ f3] 39.g1 g4 40.fxe3 h5 41.e1 xe3 [A
tablas conduca 41...e6 42.e4 c3 despus de lo cual las
piezas negras se protegan mutuamente y el rey blanco Las casillas del centro -d4 y e4 del lado de las blancas
quedaba enjaulado.] 42.f1+ e4 43.xc4+ f3 44.f1+ y d5 y e5 de las negras- son muy importantes. Como una
e4 45.xa6 Ahora, la dama blanca tiene ayudante, el pen
altura desde la que se ve bien todo el campo de batalla
pasado a2 que a fin de cuentas decidir el resultado de la
ajedrecstico y desde la que es ms fcil asestar el golpe de
lucha. 45...d4 46.d6+ c4 47.a4 e1+ 48.f2 e2+
49.f1 a2 50.a6+ d4 51.a5 c4 52.b6+ d5 53.a6 gracia a cualquier objetivo del tablero. Conceptos como lucha
a1+ 54.f2 c3 55.a7 c2 56.b3+ d6 57.d3+ 10 por el centro, dominio en el centro, ruptura del centro,
tambin reflejan los momentos ms importantes del duelo y
son bien conocidos por cualquier ajedrecista experimentado.

XABCDEFGHY La lucha por el centro empieza ya desde las primeras


jugadas. El bando que logra la superioridad en el centro del
8-+-+-+-+( tablero (ocupa el centro), generalmente obtiene fcil
7zP-+-+-+-' posibilidad de trasladar sus piezas de un sector del tablero a
6-+-mk-+-+& otro, creando superioridad de fuerzas ah donde empieza el
5+-+-+-+p% combate. Un siglo atrs, la lucha por el centro era ms
despreocupada y franca. Las blancas de inmediato procuraban
4-+-+-+lzP$ ocupar el centro con peones, sin detenerse ante sacrificios
3+-+Q+-zP-# materiales. A la sazn estaban de moda los gambitos, es decir,
2-+p+-mK-+" comienzo de una partida con sacrificio obligatorio. Veamos el
1tr-+-+-+-! inicio de una partida disputada por Mikhail Chigorin en 1878:
xabcdefghy
Chigorin,Mikhail - NN [C33]
Posicin final de la partida 1878

1.e4 e5 2.f4! exf4 [En nuestros tiempos, con mayor frecuencia


se emplea el contragambito 2...d5 3.exd5 e4! y la lucha por el
centro es ms sutil.] 3.f3 [Al primer campen mundial
oficial Wilhelm Steinitz (18361900) le gustaba jugar 3.d4
h4+ 4.e2 El estimaba que la supremaca en el centro es
ms importante que un buen refugio para el rey.] 3...g5 4.c4
g4 5.00! gxf3 6.xf3 f6 7.d3 h6 8.c3 e7 9.xf4 d6
10.xh6 xh6 11.xf7+ d8 12.f6 g5 13.af1 +-

Posicin despus de la 13ra. jugada de las blancas:


16 17
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aprovechando su ventaja en cantidad de piezas puestas en


XABCDEFGHY juego, las blancas efectan una operacin tpica, abren el
centro (lo limpian de peones propios y ajenos) para dar campo
8rsnlmk-+-tr( de accin a sus piezas. Con el centro abierto, la actividad de
7zppzp-snQ+p' las piezas crece mucho y la ventaja de su ubicacin o, por el
6-+-zp-tR-+& contrario, la mala ubicacin de algunas piezas tiene
5+-+-+-wq-% primersima importancia para valorar la situacin del tablero.

4-+L+P+-+$ XABCDEFGHY
3+-sNP+-+-# 8r+l+k+ntr(
2PzPP+-+PzP" 7zppzp-+pzpp'
1+-+-+RmK-! 6-vlnzp-wq-+&
xabcdefghy 5+-+-zP-+-%
4-+LzP-sN-+$
Las blancas sacrificaron pieza y obtuvieron una posicin de
fuerte ataque, con la particularidad de que su ventaja en el 3+-+-+N+-#
centro desempe el papel decisivo. 2P+-+-zPPzP"
Con mayor nitidez, la estrategia central blanca se vio 1tR-vLQ+RmK-!
en una de las partidas del eminente ajedrecista xabcdefghy
norteamericano Paul Morphy (1837-1884).

Morphy,Paul - De Riviere,Jules Arnous [C51] 12...dxe5 13.dxe5 f5 [Claro, no se puede tomar el pen
Paris m Paris, 1863 13...xe5? 14.xe5 xe5 15.e1 ganando la dama. Pero el
pen vuelve a avanzar.] 14.e6! f6 [Tampoco era bueno para
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.b4 xb4 5.c3 c5 6.00 d6 las negras 14...fxe6 15.xe6 xe6 16.xe6! f6 17.d7+
7.d4 exd4 8.cxd4 b6 9.c3 [Esta posicin interesantsima f8 18.b2! (es por eso que el pen deba salir de "e5")
por aqulla poca fue no menos popular que ahora la partida 18...xb2 19.f7# Ahora el pen en "e6" corta la posicin de
espaola. Al precio de un pen, las blancas obtuvieron clara las negras en dos partes y tiene no menos valor que una pieza.
superioridad en el centro. No se puede jugar 9.c3 f6 Las blancas slo deben impedir la huda del rey negro al
debido al impetuoso ataque 10.e5! dxe5 11.a3! xd4 flanco.] 15.h4 c5 16.e3! g5 17.f3 a5 18.xb6
12.b3! e6 13.xe6 fxe6 14.xe6+ e7 15.xd4 exd4 xb6 19.d5 a5 20.d2! Ahora, las negras no pueden
16.fe1!; La mejor respuesta negra se considera 9.c3 g4 protegerse contra la amenaza de perder la torre en "a8"
10.b5 d7] 9...f6 J. A. Rivire hizo la jugada natural, pero despus de 21.Nb3 y 22.Nxc7+ ni tampoco contra Qh5+,
adversa, que permiti a las blancas aprovechar otra ventaja de amenaza no menor que la anterior. El resto est
la pareja central de piezas, a saber, su movilidad y dinamismo. predeterminado. 20...d4 21.b3 xb3 22.axb3 c5
10.d5 g6 11.f4 f6 12.e5! El pen central avanz y cre 23.h5+ d8 [Despus de 23...g6? 24.xf6+ se pierde la
en el acto una situacin donde las negras, en lugar de dama.] 24.ad1 [24.ad1 -- Ahora no hay salvacin contra
desarrollar tranquilamente las piezas, deben proteger al rey de las terribles consecuencias del jaque (el caballo sale de la lnea
amenazas concretas, que es difcil hacer porque la mayora de de dama y el rey negro cae bajo jaque de la torre blanca), por
las piezas negras se estanc en puntos iniciales. Ahora, eso las negras se rindieron. 25.b6+ ] 10

18 19
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Indudablemente, cada bando tiene que preocuparse 12.d2 00 13.c3 a5 14.e2 e6 15.hd1 xd5 16.xd5
por todos los medios de conservar sus peones centrales, en la d6 17.d2 f5 18.f4 g6 19.g3 f6 20.e4 fxe4 21.xe4 e6
cantidad necesaria y ocupar con ellos posiciones ventajosas. 22.f3 g7 23.b3 c6 24.5d3 b8 25.f2 h5 26.d2 f8
27.d5 e7 28.e4 a6 29.e3 c7 30.f3 xd5 31.xd5
A veces, en el centro queda slo un pen por bando. de8 32.e1 e6 33.e2 b5 34.h3 a5 35.g4 hxg4+ 36.hxg4
Entonces surgen nuevos problemas, en particular, cmo e7 37.f5 e5 38.xe5 dxe5 39.d2 f8 40.d7 f7 41.xe7
apoderarse del puesto avanzado en el centro, que con mayor 10
frecuencia permite operar activamente con las piezas y
Las blancas (ver diagrama), sin haber hecho la jugada
obtener supremaca sobre el rival.
necesaria Nc3, iniciaron la ofensiva de peones en el flanco de
rey. De por s, esto no es muy peligroso, pero en el duelo
Neegord (Dinamarca) - Simagin (URSS), Correspondencia
Petrosian,Tigran V - Kozma,Julius [A46]
Munich ol (Men) fin-A (5), 1958 1964, las negras demostraron su extraordinaria peligrosidad
para las blancas y lo hicieron de forma muy convincente.
1.d4 f6 2.f3 e6 3.g5 c5 4.e3 b6 El mtodo sencillo de
apertura blanca disminuy la atencin de las negras y stas, XABCDEFGHY
con jugadas que parece natural, permiten al adversario tomar 8r+-wqrvlk+(
el puesto avanzado del centro. 5.d5 exd5 6.c3 b7 7.xd5 7zpp+n+p+p'
xd5 8.xf6 xf6 9.xd5...
6-+-zpl+p+&
XABCDEFGHY 5+-+-zp-+-%
8rsn-+kvl-tr( 4-+P+P+PzP$
7zp-+p+pzpp' 3+P+QvLP+-#
6-zp-+-wq-+& 2P+-+N+-tR"
5+-zpQ+-+-% 1+-+RmKL+-!
4-+-+-+-+$ xabcdefghy
3+-+-zPN+-#
2PzPP+-zPPzP" Neegord,Hans - Simagin,Vladimir
Correspondencia, 1964
1tR-+-mKL+R!
xabcdefghy 1...b5! 2.cxb5 d5! 3.exd5 e4! 4.xe4 [Si 4.fxe4 e5! pero
tambin as las blancas se las ven duras.] 4...xg4 5.f4 h5
6.f2 e5 7.g2 d6 8.a4 c8! 9.d2 f6 En pocas
Las blancas se apoderaron slidamente del punto d5, pues las jugadas, los reductos blancos, que parecan fuertes, se
negras no podrn expulsar a la dama de su poderosa posicin, desmoronaron despus de un contragolpe oportuno por el
al menos en un tiempo prximo. Por otro lado, las debilidades centro.
negras en la lnea de dama son constantes y bastante
dolorosas. Los ajedrecistas experimentados nunca inician sus O sea, luchen por los escaques centrales, cuiden el
operaciones serias en los flancos antes de asegurar sus
centro, valoren el centro!
posiciones en el centro. 9...c6 10.c4 e7 11.000 d8
20 21
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LECCIN 5 islitas. La variante 6.e2 c5! 7.d5 e6 8.00 exd5 9.exd5


caracteriza del mejor modo posible semejante mtodo.
Cmo ganar espacio Charousek, que dicho sea de paso, fue uno de los mejores
ajedrecistas de aquella poca, tambin intenta detener la
Por cuanto las piezas de ajedrez luchan en un espacio cadena de peones blancos, pero lo hace con poca fortuna. Con
limitado a los 64 escaques del tablero, el espacio, es decir, la ello impide la libertad de movimiento de sus piezas y, lo
cantidad de casillas en la que cada bando puede ubicar sin fundamental, hace imposible la ruptura del centro blanco de
peones. La situacin de las negras al cabo de tres jugadas se
obstculos sus fuerzas, habitualmente influye mucho en el
agrava extremadamente:] 6...d5 7.e5 e8 8.e3 e6 Bajo la
curso de la contienda. Antes de empezar la partida, blancas y
proteccin del tridente de peones d4-e5-f4 las piezas blancas
negras controlan igual espacio. Pero por lo general, cualquier tienen muchas casillas para maniobrar y pueden ser
jugada de apertura persigue controlar la mayor cantidad trasladadas con facilidad a cualquier sector del tablero. El gran
posible de casillas del tablero, sobre todo en territorio ajeno. ajedrecista alemn Tarrasch resuelve muy fcil el problema de
El papel principal en la conquista de espacio corresponde a los materializacin de la supremaca, iniciando un ataque raudo
peones, que desplazan a las piezas rivales y proporcionan a las de peones por el flanco del rey. Sus peones deben abrir lneas
suyas libertad de maniobra. Pero el avance de peones debe ir para las piezas mayores, mientras que las piezas negras,
acompaado del apoyo de las piezas. En caso contrario, el apretadas en las dos ltimas horizontales, slo se molestarn
ejrcito de peones perecer con rapidez. unas a otras y no podrn organizar la defensa. 9.h4 Una de las
El ajedrecista experto procura ante todo obtener reglas principales de la lucha ajedrecstica reza: la ofensiva en
dominio en el sector central del tablero, limitado por las el flanco es mejor detenerla mediante contraataque en el
columnas-c y f, pues ah estn las mejores posiciones para las centro. Desgraciadamente, las negras con su jugada 6 ... d5 se
piezas. privaron a s mismas de esa posibilidad y su derrota est
A fin de que nuestra exposicin sea ms concreta, veamos el predeterminada. 9...c6 10.h5 e7 11.g4 f5 12.hxg6 xg6
anlisis de dos partidas. 13.d3 h6 14.g5 h7 15.e2 h8 16.g2 c5 17.gxh6 Las
negras se rindieron por la inevitabilidad de grandes prdidas.
La primera se disput a finales del siglo pasado.
10
Tarrasch,Siegbert - Charousek,Rudolf Rezso [B09]
La segunda partida puede servir como ilustracin de
Nuremberg, 1896
mtodos modernos de lucha por el espacio. Para m, esta
1.d4 d6 2.e4 f6 3.c3 g6 4.f4 g7 5.f3 00 6.e2 partida es particularmente memorable como primera victoria
[Apenas fueron hechas cinco jugadas y ya las blancas al estilo posicional puro, obtenida en una importante
conquistaron gran espacio, tres peones suyos controlan competicin sobre un fuerte adversario.
importantsimas casillas de la quinta horizontal, en territorio
enemigo. Con apoyo de sus piezas ellos podrn seguir
adelante, aislando nuevos sectores para las blancas como si se Kasparov,Garry (2545) - Giorgadze,Tamaz (2535) [C24]
colocara una cerca alrededor del terreno contrario. En ajedrez URS-ch47 Minsk (1), 12.1979
contemporneo se considera mtodo estratgico eficaz de
lucha contra tales cadenas de peones el contraataque opuesto 1.e4 e5 2.f3 d6 3.c4 e7 4.d3 f6 5.c3 00 6.00 c6
de peones (con mayor frecuencia apoyado por piezas) para 7.b3 e6 8.c2 h6 9.e1 bd7 10.bd2 c7 Ambos
impedir el avance de la cadena. Despus de eso se trata de bandos maniobran sin apresurarse y da la impresin que sus
romper la cadena en eslabones o, como dicen los ajedrecistas, logros son idnticos. Pero slo a primera vista. Las blancas
empiezan a conquistar espacio. 11.d4! fe8 12.h3!..
22 23
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Limitar las posibilidades del rival (ahora el alfil negro no se LECCIN 6


colocar en g4) tambin es conquistar espacio. 12...f8 13.c4!
g6 14.d5 d7 15.b1! f8 16.c3 c5? 17.a4 En tal Himno y rquiem a los peones
situacin apretada, cualquier cambio es conveniente a las
negras excepto ese. Su alfil de casilla blanca defiende Aunque los peones son las piezas ms dbiles de la
importantes escaques y tiene mayor libertad de maniobra. lid ajedrecstica, precisamente ellos determinan su marcha y
17...a6 18.xd7 xd7 19.g3 e7 20.h4! En el flanco de rey, desenlace. Si uno de los bandos tiene dos o tres peones ms,
las blancas decidieron momentneamente como estrategia,
eso a menudo basta para la victoria. El asunto se complica
limitar el movimiento de las piezas negras y preparan la
cuando hay igual cantidad de peones. Entonces, la valoracin
ofensiva principal en el flanco de dama. 20...f6 21.h2 d7
22.a4 h3 23.f3 d7 24.a5! Las blancas cruzaron la de la posicin ser predeterminada, en gran parte, por la
frontera tambin en el flanco dama apretando todava ms a ubicacin de los peones de cada bando.
las negras. Su plan prximo est claro para ambos bandos, Al principio de la partida, los peones adversarios se
pero las negras ya no pueden hacer nada. Maniobrar con alinean en dos filas, formando cadena. Avanzan apoyndose
reservas en poco espacio es prcticamente imposible. 24...f8 mutuamente y entorpeciendo la actividad de las piezas
25.d2 ec8 26.f1 g4 27.a4 d8 28.ec1 ab8 29.b4! rivales. Los ajedrecistas expertos para obtener una fila mvil y
cxb4 30.xb4 h5 31.b6! A primera vista continuacin flexible de peones que se defienden mutuamente, con
ilgica, pues por la columna b se poda acentuar la presin. frecuencia acceden incluso a sacrificios materiales.
Pero las blancas se propusieron abrir la columna c, y en tal
caso es muy importante para ellas tener una casilla de Petrosian,Tigran V - Pfeiffer,Gerhard [D45]
irrupcin en esa lnea. La casilla c7 es la mejor plaza para el Leipzig ol (Men) fin-A (7), 1960
desembarco blanco. 31...xb6 32.axb6 e7 33.a3 d8 [La
ltima posibilidad de resistencia consista en frenar el avance 1.f3 d5 2.c4 c6 3.e3 f6 4.c3 bd7 5.d4 e6 6.c2 a6
del pen AD, sacrificando torre por alfil: 33...c5! 34.xc5 7.b3 b6 8.d3 b7 9.00 e7 10.b2 dxc4 11.bxc4 c5
dxc5 La marcha de acontecimientos, ciertamente se hace ms 12.e5 cxd4 13.exd4 xe5 14.dxe5 d7 15.f4 c5 16.e2
lenta, pero las blancas conservan todas las posiciones de g6 17.ad1 c7 18.d5!,,
vencer. Mientras que ahora la ofensiva blanca se desarrolla
con rapidez y conforme al plan.] 34.f3 h6 35.c5 dxc5 XABCDEFGHY
36.xc5 f6 37.g2 e8 38.e3 d7 39.ab1 e7 Las
negras se rindieron porque ya en la jugada siguiente empiezan
8r+-+k+-tr(
a sufrir prdidas. 10 7+lwq-vlp+p'
6pzp-+p+p+&
De modo que valoren el espacio, procuren ganarlo,
5+-snNzP-+-%
pero no pierdan la cabeza. Pues la cadena de peones muy
adelantada puede ser detenida y destruida. Y por la brecha 4-+P+-zP-+$
irrumpirn las piezas contrarias. 3+-+-+-+-#
2PvLQ+L+PzP"
1+-+R+RmK-!
xabcdefghy

24 25
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18...exd5 19.cxd5 Ahora, justo dos peones -d5 y e5- blancos en los escaques c3-d4-e5 alzaremos una barrera
resuelven la lucha. 19...c8 20.e6! 00 21.c3 f6 22.d6 a4 infranqueable.
[No se puede 22...xe6 por 23.c4] 23.xc8 fxc8 24.a1 En las partidas contemporneas de ajedrez, los
c2 25.dxe7 xe2 26.d8+ g7 27.c1 [Sera un error jugar bandos adversarios procuran limitar la movilidad de las
inmediatamete 27.e8 debido a 27...xg2+! 28.h1 g3+ y cadenas de peones ya al comienzo del juego. Como, por
las blancas inesperadamente reciben mate.] 27...xe6 28.c7 ejemplo, en este sistema de apertura:
h6 29.xf6 e4 30.g5+ 10
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 c5 5.d3 c6 6.f3 xc3+
Cmo oponerse a esta temible cadena de peones? 7.bxc3 d6 8.e4 e5 9.d5 e7
El mtodo radical es evidente: aniquilar toda la cadena o por
lo menos su eslabn central. XABCDEFGHY
En otras palabras, romper la cadena en pequeos
islotes privados de ayuda mutua. Pero con frecuencia, el 8r+lwqk+-tr(
mtodo ms eficaz de lucha contra la cadena mvil de peones 7zpp+-snpzpp'
es limitar su movilidad, es decir, bloquearla. 6-+-zp-sn-+&
Digamos, teniendo bajo fuego las casillas que estn 5+-zpPzp-+-%
delante de los peones. Por ejemplo, la cadena de peones
negros:
4-+P+P+-+$
3+-zPL+N+-#
XABCDEFGHY 2P+-+-zPPzP"
8-+-+-+ +( 1tR-vLQmK-+R!
7+-+-+-+-' xabcdefghy
6-+n+p+-+&
5+-+p+-+-% Como ven, ante el tro de peones c4-d5-e4, las negras
4-+p+-+-+$ ponen en do c5-e5, defendido por el pen de d3. Y esto
resulta suficiente para estabilizar la situacin en el centro.
3+-+-+-+-# Pero no todos los ajedrecistas procuran limitar hasta tal punto
2-+-+-+ +" la movilidad de los peones. El dinamismo de la cadena de
1vL-+-+-+-! peones ofrece ricas posibilidades para el juego combinatorio y
xabcdefghy esto es igualmente peligroso y atractivo, mxime si los rivales
prefieren el juego abierto. Por el contrario, la cadena de
peones inmvil, bloqueante, a menudo predetermina el
Es capaz de contener al alfil blanco ubicado en desarrollo lento y tranquilo de la partida.
diagonal a1-h8 y aunque slo sea el caballo negro de la casilla Los lectores, seguramente, habrn tropezado en la
c6 quien apoya la ofensiva de los citados peones, el alfil literatura ajedrecstica, en comentarios de partidas, con los
blanco solo no estar en condiciones de oponerse al avance trminos pen dbil, pen aislado, etc. Cada uno de ellos
de la cadena de peones. El mejor mtodo de bloqueo es testimonia el defecto en la cadena de peones que limita su
detener a los peones con peones. Si en vez de amenazar a los movilidad y aumenta la vulnerabilidad.
peones negros c5-d4-e3 con el alfil ponemos tres peones

26 27
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Un ejemplo simple: 30.h3 d2 31.a4 Despus de las jugadas evidentes, en el


tablero empiezan a ocurrir milagros: 31...xb2!

XABCDEFGHY XABCDEFGHY
8-+-+-+-+( 8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-' 7zpR+-+-zpk'
6-+-+-+-+& 6-vl-+p+-+&
5+k+-+-+-% 5+-zp-+-zp-%
4-+-+-+-+$ 4N+p+-+-+$
3+K+-+-+-# 3+-+-+-+P#
2-zP-+-+-+" 2Ptr-+-+P+"
1+-+-+-+-! 1+-+-+-mK-!
xabcdefghy xabcdefghy
Los defectos de la estructura de peones (vean los peones
A pesar de la amenaza por parte del rey negro, las negros) resulta que pueden ser compensados con juego
blancas jugando correctamente pueden defender al pen y ingenioso. 32.xb2 c3 [32...c3 despus de 33.d3 c4+ entra
hasta coronarlo. Pero basta trasladar al rey blanco, digamos, a en accin el alfil negro dormido y eso resuelve la lucha:
la casilla g3, para que el pen se haga dbil, porque lo ataca 34.xb6 cxd3! 35.f2 c2 36.c6 d2 y el pen se promociona.]
con xito el rey negro. 33.xb6 [33.xb6 axb6 34.d3 y las blancas quedan con una
Otro defecto corriente de la cadena de peones son pieza ms.] 33...c4!! Las negras asestan este golpe y ahora
dos o tres peones en una vertical. Voluntariamente pocas quitan al caballo la casilla d3. Luego de 34. xc4 el pen-c
veces se colocan uno tras otro. Es difcil defenderlos, sobre se transforma en dama. Acaso dos piezas no pueden
todo al final de la partida, donde originan grandes problemas. arreglrselas con dos peones invlidos que se arrastran por la
Pero no hay una regla sin excepcin, mxime en el ajedrez. columna-c? 34.b4 Parece que ahora las blancas vencern.
Vean este bello final de la partida de ajedrecistas Porque contra la amenaza 35.xc4 no se ve defensa. 34...a5!!
espaoles Ortueta-Sanz, jugada 50 aos atrs. Verdadero himno a los peones. El pen olvidado, que antes no
captur a la torre, resuelve la lucha con un salto a primera
vista inverosmil. 35.xc4 [Ahora, 35.xc4 cxb2 despus de
Ortueta Esteban,Martin - Sanz Aguado,Jose [C00] lo cual, la casilla b4 se hace inaccesible para la torre y el pen
Madrid, 1934 se corona por la columna-b.] 35...c2 y el pen igual se
convierte en dama.Final asombrosamente bello! 01
1.e4 e6 2.d3 d5 3.c3 f6 4.e5 fd7 5.f4 b4 6.d2 00
7.f3 f6 8.d4 c5 9.b5 fxe5 10.dxe5 xf4 11.c3 e4+
12.e2 a5 13.00 xe5 14.xe5 xe5 15.f4 f5 16.d3
f6 17.c2 h6 18.e5 d7 19.xf6 xf6 20.xf6 xf6
21.f1 e7 22.h7+ h8 23.g6 d7 24.f7 g5 25.xg5
hxg5 26.xd7 xh7 27.xb7 b6 28.c4 dxc4 29.c3 d8

28 29
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LECCIN 7 Por eso, en su ltima movida hay ms desesperacin que


actividad fundamentada. 12.xc6 xc6 13.d4! b4 Las
Actividad y cooperacin de las piezas negras procuran al principio desplazar el caballo del escaque
d5 para despus mover e4. Ellas son consecuentes en la
Las leyes de la lucha en la partida de ajedrez se realizacin de su lnea ofensiva, pero por desgracia tienen
asemejan la las leyes de la lucha en cualquier deporte. Triunfa dbil base estratgica: piezas mal desarrolladas, ubicadas
el ms activo, hbil, experto en la utilizacin de los recursos desafortunadamente. Cmo aprovechar esas insuficiencias?
disponibles. Qu es actividad en el juego del ajedrez? 14.d5! La jugada ms activa. Ahora adquiere fuerza temible
A mi modo de ver es la aspiracin de fortalecer con el d4 e inesperadamente (para las negras) entra en accin la
cada jugada la posicin de sus piezas y crear amenazas a las dama blanca. 14...exd5 15.xg7 g8 16.exd5 c7 17.f6 Las
piezas rivales. Pero para que las jugadas activas puedan blancas obtuvieron por el caballo dos peones y buenas
garantizar xito deben corresponder a las leyes generales del perspectivas de ataque al rey atrasado en el centro. 17...e5!
juego del ajedrez y asentarse en una slida base estratgica. nica posibilidad de mantener la posicin. Por cuanto
El ajedrecista que tiene reputacin de jugador activo amenaza 18 ... g4 las blancas no tienen tiempo para 19
procura imponer como regla al adversario su tctica de lucha f4.Hay que debilitar el potencial ofensivo. 18.xe5 dxe5 19.f4
ya desde los primeros movimientos, obligndole de entrada a [Al ataque de piezas sigue el asalto de peones. Las negras no
resolver problemas de diferente complejidad. pueden impedir la formacin de una poderosa pareja de
Para que los lectores comprendan mejor los principios de peones blancos, porque si 19.f4 e4 20.d6 xd6 21.xe4+]
actividad y cooperacin de las piezas analizaremos la partida 19...f5 20.h3 [La aspiracin de limitar al mximo el
del campen mundial Anatoly Karpov, que en este sentido contrajuego adversario es muy tpica para el estilo del
puede considerarse ejemplar: campen mundial. Las blancas podan llevar de inmediato
20.fxe5 sin temer 20...c8 debido a 21.h2 a5 22.xa6
Karpov,Anatoly (2695) - Dorfman,Josif D (2405) [B81] xa6 23.xa6 Karpov accede al cambio de su ltima pieza
URS-ch44 Moscow (8), 07.12.1976 menor, pero anula la amenaza al punto c2.] 20...xh3
21.xh3 c8 22.fxe5 c4! Las negras ponen la dama en
1.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6 5.c3 e6 6.g4 e7 posicin activa y la balanza empieza a oscilar. 23.dd3 Las
7.g5 fd7 8.h4 Saquemos las primeras conclusiones de la maniobras con torre en la tercera horizontal son uno de los
apertura. Las blancas, con su actividad en el flanco de rey, mtodos estratgicos predilectos del campen mundial. Aqu
desplazaron a las piezas rivales a las dos ltimas horizontales, esta jugada no slo previene el cambio de damas, sino que
mientras que el caballo de la casilla d7 obstruye el camino al tambin sirve para mejorar la cooperacin de las piezas
alfil c8 y hasta cierto punto a la dama. 8...c6 9.e3 a6 blancas. La cooperacin de pieza es un factor muy importante
10.e2!? Muy interesante y activo en el plan que contribuye que determina la fuerza del ajedrecista. Saber coordinar las
al desarrollo armonioso de las piezas. Karpov coloca a la jugadas de cada pieza, de cada pen, para que acten
dama en la lnea de rey, donde no molestar a la torre en d1 y mancomunadamente en la ejecucin de cualquier plan ntegro
crear amenazas combinatorias. La dama tampoco obstaculiza y de paso se protejan entre s es un gran arte, indicio de alto
al f1, que se propone salir a la casilla h3 con la posterior nivel. Tambin aqu ambas torres de la tercera fila estn listas
amenaza de sacrificio xe6.Como vemos, cada jugada blanca para apoyar el movimiento de la pareja central de peones,
es energtica e intensifica su potencial ofensivo. 10...c7 mientras que la dama defiende el punto c2 y est dispuesta a
11.000 b5 La actividad contraria tiene carcter obligado. Las ayudar a las torres. La cadena de peones (d5-e5), defendida
negras estn arrinconadas y tratan de realizar contrajuego por sus piezas, representa temible fuerza. Generalmente tales
capaz de distraer a las blancas de la preparacin del ataque cadenas pueden desplazar las piezas enemigas a las ltimas
decisivo. Pero estn visiblemente atrasadas en su desarrollo. horizontales y desorganizar por completo sus acciones.
30 31
24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

23...f4+ La mejor respuesta. 24.b1 c4 25.d6 e4 LECCIN 8


26.he3 Hay que cambiar otra pareja de piezas cifrando todas
las esperanzas en la posicin desafortunada del rey y torre Cmo evitar catstrofes en la apertura
negros. 26...xe3 27.xe3 xh4 28.f3!..

XABCDEFGHY Apenas conoce los principios bsicos del juego, cada


8-+-+k+r+( aficionado al ajedrez nota que las acciones al comienzo de la
partida, cuando en el tablero se conservan casi todas las
7+-+-vlp+p' piezas, con mucha frecuencia predeterminan el desarrollo de
6p+-zP-+-+& la lucha y a veces el resultado del duelo. En ocasiones el
5+-+-zP-zP-% ajedrecista se ve obligado a pasar toda la partida en triste
defensiva tratando vanamente de tapar las brechas de su
4-zp-+-+-wq$ posicin abiertas ya al comienzo del juego. Eso ocurre por
3+-+-tRQ+-# desconocimiento de la teora de aperturas y por la falta de
2PzPP+-+-+" hbitos necesarios en la primera fase de la partida.
La lid ajedrecstica hasta cierto punto se parece a
1+K+-+-+-! acciones militares, donde como sabemos, mucho decide no
xabcdefghy slo la preparacin tcnica y el equipamiento de las tropas,
La cua de pen blanco rompi la posicin de las negras en sino tambin la capacidad que tiene el jefe militar para prever
dos partes y nada puede impedir la irrupcin de la dama a c6 o el carcter de la prxima batalla y de acuerdo con eso ubicar
bien a a8. El pen bien afirmado que penetra en el campo correctamente las tropas, poner en combate sus fuerzas a
adversario o la pieza tambin all afirmada a veces pueden tiempo y en la mejor sucesin. Por eso, cada ajedrecista que
desorganizar por completo las acciones de las fuerzas dirige las acciones de su ejrcito de madera, si quiere salir
contrarias, dividir su ejrcito en dos grupos aislados y por lo victorioso debe conocer los principios bsicos del juego al
tanto dbiles. 28...xg5 29.e1 g2!? 30.f5 g6 31.f1 comienzo de la partida.
d5 32.dxe7 xe7 33.f4! Las blancas recuperaron la pieza Cualquier partida de ajedrez puede conservarse para
y conservaron el ataque. La poca cantidad de piezas restantes la historia porque se registra con ayuda de notacin. Durante
slo aumenta un poco las posibilidades de salvacin de las la existencia del ajedrez fueron tomadas innumerables
negras. Con esas unidades combativas que siguen la lucha partidas, mediante cuyo anlisis se elabor, con todas las
todo lo decide la calidad de las fortalezas en que se hallan los sutilezas, la estrategia del juego en la apertura o, como dicen a
reyes. Pues bien, el rey negro prcticamente no la tiene y de menudo, la teora de aperturas.
las blancas se requiere slo precisin en la ofensiva, que el No me propongo ofrecer a los lectores todas las aperturas
campen mundial realiza en forma ejemplar. 33...a5 34.h4+ ahora conocidas y sus particularidades. Eso sera imposible
e8 35.xh7 f3 36.h8+ e7 37.h4+ e8 38.c4 b7 por la profusin de material. Me limitar a examinar algunos
39.b3 e6 40.g1 xe5 41.g8+ e7 42.h4+ d7 43.f6 principios generales que se deben tener presentes en la
e7 44.f5+ d6 45.xa5 e5 46.d8+ e6 47.b2 f6 apertura.
48.f8 g7 49.c8+ d5 50.c4+ 10 Gana la lucha de apertura quien pone en juego ms rpido sus
De modo que sean activos en la lid ajedrecstica. piezas principales.
Entonces recibirn verdadero placer del juego. Que vuestras Esta regla es cardinal y tiene suma importancia
piezas sean amigas, se ayuden mutuamente. Entonces utilizarla correctamente. Tomemos un ejemplo simplsimo:
experimentarn ms a menudo la alegra de las victorias que la
amargura de las derrotas. 1.e3 e5 2.c4 c6 3.f3 c5 4.xf7#
32 33
24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

Parece que las blancas hicieron todo como se debe, partida. Porque no tuvieron en cuenta la amenaza concreta del
pusieron en combate sus piezas y dieron mate. Sin embargo, adversario. Todo esto nos revela el anlisis atento de una
su juego merece una crtica rigurosa. El primer movimiento partida corta, llena de errores recprocos.
fue desafortunado. En una de las lecciones anteriores dije cun Ilustraremos el principio de apertura, arriba
importante es ocupar con los peones el centro del tablero. A desarrollado, es decir, el que aconseja poner en juego las
eso debe aspirarse justamente en la apertura, para colocar las piezas lo ms rpido posible, utilizando una partida de ms de
piezas en las mejores posiciones. Por eso, la jugada e4, sin un siglo atrs.
lugar a dudas, es ms fuerte y lgica que la tmida e3. Vuelvo
a subrayar, procure ganar espacio con sus peones y ante todo Schulten,John William - Morphy,Paul [C32]
ocupar las casillas centrales. New York blind m, 1857
La segunda movida de las blancas 2.Bc4 resulta
mucho ms difcil de refutar, aunque su calidad es baja por 1.e4 e5 2.f4 Con este inicio antiguo y romntico que recibi el
dos razones. La experiencia de generaciones anteriores sugiere bello nombre de gambito de rey, la rpida puesta en accin de
la mejor forma de sacar las piezas. Primero salen los peones las piezas resuelve a menudo el desenlace de la pugna. La
del centro, despus entran en juego los caballos, alfiles y slo teora ms moderna estima que la mejor defensa de las negras
entonces las piezas mayores: torres y damas. Aqu, el alfil aqu es el contraataque. Esto lo demuestra claramente el genial
salt a posicin temible olvidando la posible rplica de las ajedrecista norteamericano Paul Morphy. 2...d5 3.exd5 e4!
negras 2... d5. Estas tendran poderoso centro de peones y el Capturar cualquier pen sera pusilanimidad. Las negras
alfil blanco quedar desplazado a los escaques poco procuran aventajar al contrincante en el desarrollo, pues
promisorios d3 o bien e2. cualquiera de las piezas de ellas tiene una buena perspectiva.
El ajedrez es un juego lgico y la combinacin de la 4.c3 f6 5.d3 b4 6.d2 [Despus de 6.dxe4 xe4 7.d4
tmida 1.e3 con la agresiva 2.Bc4 carece de lgica. Por eso e7 8.e2 00 9.d2 xd2 10.xd2 g4 a las blancas no les
debe ser castigada. Las negras en respuestas movieron 2... sera fcil activar sus piezas.] 6...e3! Osado sacrificio de pen
Nc6 que debe estimarse continuacin normal, aunque no la con largo objetivo. Despus de enrocar, la torre negra ocupa la
ms fuerte dada la situacin. En efecto, la jugada 2... Nc6 columna del rey. 7.xe3 00 8.d2 xc3 9.bxc3 e8+ 10.e2
responde al principio de desarrollo ms rpido de las piezas, g4 11.c4 Podemos afirmar con certeza que esa fue la jugada
pero no alza ante las blancas tareas dificultosas, que surgiran fatal de las blancas. Ellas deberan liberarse de la ligazn por
en caso de 2... d5! la columna de rey, mejor que todo con 11.f2 Pero queran
La tercera jugada blanca 3.Qf3 parece ms eficaz, tanto conservar un pen central de ms! 11...c6! 12.dxc6?! Al
pero el ajedrecista experto no la hubiera hecho ni tampoco conservar supremaca material, las blancas permiten al
pensado. Porque si las negras reaccionaran correctamente 3... adversario poner eficazmente en accin al b8; despus de
Nf6! el ataque de la dama sera estril. Por si fuera poco, la eso, la ventaja de las negras en el sector determinante del
dama en f3 quit cmodo escaque al caballo de rey y a ste no tablero se hace aplastante. Con todo era mejor entonces
le quedaba otra cosa que ocupar posicin pasiva en la casilla 12.f2 o 12.h3 12...xc6 13.f1 [Es difcil dar un buen
e2 o hallndose en la casilla h3 apartarse lo mximo de los consejo a las blancas. Si 13.c3 d4 14.xd4 xd4 15.g3
sucesos en el centro. xe2+! 16.xe2 e8 con ataque decisivo. Por lo visto, luego
La dama, la pieza ms potente del ajedrez, no debe de 12.dxc6 la posicin blanca era indefendible.] 13...xe2!
apresurar su salida a la arena de combate, pues en caso 14.xe2 d4 Los acontecimientos principales se avecinaban
contrario las piezas menores del enemigo podrn lanzarse a la por la columna-e, donde la ligazn vertical deba desempear
caza de la dama. La contestacin de las negras 3... Bc5? es papel terminante. As ocurri en efecto. Precisamente las
lgica slo desde el punto de vista de la lgica formal (sacan amenazas por la columna de rey obligaron a las blancas a
la segunda pieza en sucesin debida) y pierden en el acto la perder precioso tiempo para que el rey blanco huyera de la
34 35
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aciaga columna-e. Pero entonces sigui una pequea LECCIN 9


combinacin que transform la ligazn vertical en diagonal,
an ms funesta para las blancas. 15.b1 xe2+! 16.f2 Hay que aceptar el sacrificio?
g4+ 17.g1... El rey se agita desesperado en su campo
presintiendo la catstrofe. En la leccin anterior nos convencimos de que el
A quienes deseen perfeccionarse en el arte del ataque les dominio en el centro y el rpido desarrollo de las piezas
aconsejo interrumpir aqu la lectura y encontrar por su cuenta determinan bastante el resultado de la lucha de apertura, sobre
la victoria forzada de las negras. Al cabo de 20-30 minutos, todo en partidas de ajedrecistas expertos. Antes de seguir
comparen su solucin con la que escogi Paul Morphy. adelante, de profundizar en la teora de aperturas,
analizaremos errores en la fase inicial del juego que comete a
menudo el aficionado al ajedrez de poca experiencia.
XABCDEFGHY Ante todo vale la pena recordar que lo ms vulnerable
8r+-wq-+k+( en el sistema defensivo de fortalezas del rey son los puntos
defendidos slo por el rey. En la posicin inicial se trata de
7zpp+-+pzpp' peones de f2 y f7, y con enroque corto, de los peones g2 y h2;
6-+-+-+-+& g7 y h7.
5+-+-+-+-% De la seguridad de estas casillas hay que preocuparse
en primer trmino. La prctica muestra que precisamente en
4-+Psn-zPn+$ ellas, como regla, ocurren catstrofes en muchos sistemas de
3+-+P+-+-# apertura absolutamente distintos por su carcter.
2P+PvLl+PzP" Veamos la posicin que surge en la partida italiana, antigua y
llena de romanticismo:
1tRQ+-+-mKR!
xabcdefghy 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.c3 f6 5.d4 exd4 6.cxd4
b4+ 7.c3! [En lugar de la prudente 7.d2 las blancas para
el desarrollo acelerado de sus piezas sacrifican peones y
17...f3+ 18.gxf3 d4+ 19.g2 f2+ 20.h3 xf3+
piezas, mtodo tpico de ajedrecistas de estilo ofensivo. Los
21.h4 e3 22.g1 f5+ 23.g5 h5# 01
mtodos modernos de lucha de apertura, basados en la
experiencia de generaciones precedentes, condenan el juego
siguiente de las negras, pero tengamos en cuenta que as
jugaban cien aos atrs, cuando el principio el sacrificio debe
En lecciones posteriores seguiremos
aceptarse sin falta no se discuta.] 7...xe4 8.00 xc3 9.bxc3
estudiando los principios del juego al comienzo de la partida.
xc3? Las negras aniquilaron a dos peones enemigos pero se
atrasaron mucho en el desarrollo de las piezas. El castigo por
semejante violacin de los fundamentos de apertura por lo
comn es inminente y severo. Este anlisis antiguo muestra
bien las consecuencias nefastas de la avidez a comienzos de
juego. Pero no piensen que tiene slo importancia histrica.
Esta posicin es frecuente en simultneas de hoy da. No se
apasionen capturando peones de adversarios en la apertura en
perjuicio de la movilizacin de sus fuerzas. 10.b3 xa1 [Las
negras son consecuentes en su aspiracin de capturar la
36 37
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mxima cantidad de peones y pierden la ltima oportunidad de sacrifican al caballo. Las amenazas 9.Nd5+ y 9.Qd4 pueden
sacar el rey al flanco. Tenan esa oportunidad: 10...d5 11.xd5 rechazarse slo de un modo, porque las otras variantes no
00] 11.xf7+ f8 12.g5 e7 13.e5! Lleg la rpida salvan. Por ejemplo: 8.c3 c6 9.f3+ xe5 10.f5+ d6
condena por haber menospreciado el desarrollo de las piezas, 11.f4+ e5 12.xe5+ d7 13.d1+!; O bien 8.c3 c5
por la angurria en la apertura. Y fjense, la catstrofe ocurri 9.f3+ xe5 10.f5+ d6 11.f4+ e7 12.d5+ e8
precisamente en la casilla f7. Las negras, por ms que ahora se 13.xc7+!; Despus de 8.c3 e8 9.d5+ xe5 10.f4+
defiendan, pierden. 13...xd4 [13...d5 14.f3! f5 15.e6 g6 e6 11.xc7+ y las negras pierden el acto.]
16.h6+ e8 17.f7#] 14.g6 d5 15.f3+ f5 16.xf5
xe5 17.e6+ f6 18.xf6 gxf6 19.xf6+ e8 20.f7# De XABCDEFGHY
nuevo la casilla f7! 10 8r+lwq-vlntr(
Adems de la caza de peones, muchos aficionados al 7zppzpn+-zp-'
ajedrez cometen otro error tpico, se demoran en evacuar al 6-+-+-mk-zp&
rey del centro. En la prctica de los maestros existen partidas 5+-+-sN-+-%
donde los reyes de ambos bandos quedan en el mismo centro
de la lucha y no perecen. 4-+-+P+-+$
Pero es una excepcin de la regla, excepcin basada 3+-sN-+-+-#
en conocimiento profundo de la situacin creada y en una 2PzPP+-zPPzP"
tcnica elevada de defensa. A los ajedrecistas noveles, as
como a quienes no tiene suficiente experiencia, les conviene 1tR-vLQmK-+R!
enrocar en la primera oportunidad. xabcdefghy
Si el rey queda en posicin inicial, mediante
sacrificios se le puede atraer al mismo centro del tablero.
8...xe5 Corto result el camino desde la casilla e8 hasta e5,
Entonces la desgracia ser inminente. Vean una partida
pero igualmente corto puede resultar el camino de vuelta. Por
instructiva en este sentido.
eso, las blancas deben atacar impetuosamente. 9.h5+ g5
10.xg5! [10.xg5 Golpe brillante. Si ahora 10...xg5
Vasiukov,Evgeni - Lebedev,Boris [C41]
conduce a la victoria 11.f4+ xf4 12.00+ e5 13.f5+ xf5
Mosc, 1960
14.xf5+ d6 15.d1+ e7 16.d5+ d8 17.b6 cxb6
18.xf8+ c7 19.g7 Ahora, las negras intentan "pagar
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 d7 Una distribucin de piezas negras
rescate" con una torre.] 10...hxg5 11.f4+! e6 12.f5+ e7
tan ingenua es frecuente en partidas de aficionados. 4.c4 h6
13.d5+ d6 14.xh8 gf6 15.000 c6 16.he1 b6
[Esta ya es una decisin dudosa. En lugar de desarrollar las
17.b4+ xb4! En difcil situacin, las negras encuentran
piezas, digamos con 4...e7 las negras, queriendo jugar f6,
ingeniosa posibilidad de complicar la lucha sacrificando
pierden tiempo al tratar de conjurar la incursin del caballo
dama. [17...b7 18.e5] 18.xd8 b7 Diablico plan! La
blanco en g5. Pero para demostrar que la estrategia de apertura
dama blanca cay en la trampa y debe perecer. Pero el ajedrez
de las negras es errnea se necesito del juego,
es un juego lgico y no puede ser que las blancas jugando
excepcionalmente resuelto y enrgico de las blancas.] 5.dxe5
bien, ganando, de repente se hallen al borde de la derrota. Hay
dxe5 [Despus de 5...xe5 6.xe5 dxe5 7.xf7+! la posicin
que buscar otra movida, buscar... 19.xd7 xd7 [A final
de las negras era desesperada.] 6.xf7+! El primer golpe se
ventajoso para las blancas conduce: 19...xd8 20.xd8 xe1
asesta en el lugar ms vulnerable. 6...xf7 7.xe5+! f6
21.e5! g4 22.e6 b4 23.d4] 20.xg5 xe1 21.e3! Ahora,
Porque todo lo restante pierde todava ms rpido. 8.c3!
la situacin se aclara definitivamente. El alfil negro est
[Para obligar al rey negro a efectuar el paseo, las blancas
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condenado a perecer, porque si 21 ... b4 o bien 21 ... a5 LECCIN 10


sigue 22 d4! 21...h4 22.h6+ f6 23.e5 f8 24.exf6 xf6
En realidad, la lucha con esto termin. La falange de peones Objetivo de las acciones en la apertura
blancos en el flanco rey, apoyada por la dama, es imposible de
contener. 25.f4 c8 26.g4 c5 27.b4 b7 28.e4+ d7 Las dos lecciones anteriores fueron dedicadas a los
29.d4+ d6 30.g7+ c6 31.f6 d8 32.f7 xf7 33.xf7 errores ms tpicos que cometen los ajedrecistas poco
e6 34.e8+ d5 35.a8+ e5 36.xa7 c6 37.a4 c4 avezados en la fase inicial de la partida. Ahora, convencidos
38.b5+ d4 39.g5 c6 40.xb6+ 10 por experiencia cmo no hay que jugar en la apertura,
procuraremos aclarar qu se debe emprender para obtener
Como confirmacin de las tesis bsicas quiero ofrecer a los buena posicin desde el mismo comienzo. Prcticamente,
lectores, para su anlisis individual, una partida muy bella e todas las indicaciones al respecto se dan en la leccin octava,
instructiva, jugada cien aos atrs. donde se expone el principio de conduccin de la lucha en la
apertura.
Chigorin,Mikhail - Alapin,Simon [C52] Este principio determina los puntos de referencia
San Petersburgo, 1883 principales, justos en cualquier construccin de apertura. Cabe
recordar que la puesta en accin de las piezas debe en cierto
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.b4 xb4 5.c3 a5 6.00 f6 grado dar provecho concreto precisamente a mitad de la
7.d4 00 8.dxe5 xe4 9.d5! xc3 10.xe4 xa1 partida, cuando se desarrollan los acontecimientos
11.xh7+! fundamentales. Tiene suma importancia, sobre todo para los
XABCDEFGHY ajedrecistas con poca prctica, que al desplegar sus fuerzas
8r+lwq-trk+( observen armona, es decir, dejen en su campo espacio para
maniobra de las piezas, evitando su amontonamiento.
7zppzpp+pzpL' Al mismo tiempo hay que dificultar al adversario el
6-+n+-+-+& cumplimiento de esa tarea. Independientemente del carcter
5+-+-zP-+-% de la apertura, las mejores jugadas de ambos bandos siempre
estn subordinadas a un objetivo: luchar por el centro. Con la
4-+-+-+-+$ particularidad de que las blancas, teniendo la ventaja de la
3+-+-+N+-# primera jugada, son capaces de lograr ms rpido ese objetivo,
2P+-+-zPPzP" mientras que las negras, harn lo posible para impedirlo.
Veamos, por ejemplo, las primeras jugadas de dos
1vlNvLQ+RmK-! complicadsimos sistemas de teora contempornea:
xabcdefghy La partida espaola 1. e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 y la defensa de
Nimzowitsch 1. d4 Nf6 2. Nf3 Nc6 2. c4 e6 3. Bb5 3. Nc3
Sacrificio de alfil y de nuevo golpe al punto ms vulnerable. Bb4. Est claro que la lucha desde el mismo comienzo se
Como ven, en g8 el rey, naturalmente, est mejor que en e8 entabla en torno a las casillas centrales e4 y e5. Eso es natural.
pero no hay seguridad total. 11...h8 [En caso de 11...xh7 La supremaca en el centro del tablero (se trata no slo de
las blancas ganan as: 12.g5+ g6 13.g4 f5 14.exf6 e5 ocupar con los peones las casillas centrales, sino tambin de
15.g3! xf6 16.f4 e7 17.e1 d6 18.c3!] 12.g5 g6 controlarlas con las mismas piezas) permite crear cabeza de
13.g4 xe5 14.h4 g7 15.e6+ fxe6 16.h6+ f7 puente para operaciones activas de medio juego.
17.xg6+ e7 18.h4+! f6 19.a3+! d6 20.h7+ f8 Procuremos ilustrar lo dicho con un ejemplo bastante
21.h8+ e7 22.g7+ f7 23.xf7# 10 simple:

40 41
24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

1.e4 e5 2.f4 c6 3.f3 exf4 4.d3 d5 5.xf4 f6 6.c3 e7 posicin.] 9...d5 10.e3? [Exponindolo con franqueza, hay
7.e2 00 8.00... que decir que es una jugada conforme al principio "despus
veremos". El alfil en e3 est ubicado en posicin
As, dicho sea de paso, empiezan a menudo las extremadamente desafortunada, molesta a sus piezas e impide
partidas entre novatos o en sesiones de simultneas. Ambos a las blancas controlar la importante casilla e4, donde se
bandos trataron de desarrollar las piezas en igual medida, pero afirma sin demora el caballo negro. La lgica del juego
las blancas consiguieron mucho ms. Tienen una fuerte pareja anterior de las blancas requera las jugadas 10.b2 --
de peones en el centro y sus piezas disponen de espacio 11.e2 En este caso, las blancas tendran juego libre y
operativo. Resulta claro que la posicin de las negras est podran atisbar con seguridad el futuro.] 10...e4 11.c1 d7
lejos de ser perdedora, pero por qu condenarse 12.e2 [Continuacin del mismo juego despreocupado que
voluntariamente a la pasividad desde el mismo comienzo? En permiti a las negras reforzar sin obstculos su posicin.
mi tarea no entra dar recomendaciones concretas respecto a tal Ahora, las blancas pierden la ltima posibilidad de disputar a
o cual apertura, pero teniendo en cuenta la enorme las negras el dominio del centro: 12.cxd5 exd5] 12...c8
popularidad del gambito de rey entre ajedrecistas poco Ahora, el cambio cxd5 ya es imposible. 13.fd1 f5 Las negras
expertos puedo aconsejar estos mtodos de juego: fortalecieron el caballo ubicado en el centro. Ahora es
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.f3 d6 4.d4 g5 5.c4 g7 6.00 h6 evidente que las blancas tropezaron con serias dificultades. En
O bien 1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.d3 f6 primer lugar, las negras dominan en el centro. En segundo
Este intento de pasar al contraataque entraa bastante lugar, empieza a manifestarse el debilitamiento de las casillas
peligro para ambos bandos, y exige un buen conocimiento de negras en el flanco de dama. Recordaremos que todo eso se
mltiples variantes. poda evitar poniendo el alfil en b2, el lugar ms natural para
Ahora, con un ejemplo tomado de la prctica de l dada la situacin! Con este ejemplo uno se convence en la
grandes maestros veremos cmo el menosprecio de los prctica que la ubicacin incorrecta de una pieza puede influir
principios del desarrollo en la apertura condujo a las blancas a en la solidez de toda la posicin. 14.f4? [Las blancas,
una rpida catstrofe. demasiado tarde (y en momento inoportuno!), procuran
controlar la casilla e5. Era ms razonable pasar a la defensiva
Bogoljubow,Efim - Botvinnik,Mikhail [E14] y con la jugada 14.b1 luego cxd5 o bien xc8 procurar por
Nottingham, 1936 medio de cambios aliviar algo su situacin.] 14...g5!
XABCDEFGHY
1.d4 f6 2.f3 b6 3.e3 En esencia, las blancas renuncian al 8-+rwq-trk+(
juego activo en el centro. Los intentos de obtener supremaca
en la apertura estn vinculados con las movidas c4 o bien c3 7zpl+nvl-+p'
(ver, por ejemplo, la partida Kasprov-Gheorghiu de la 6-zp-+p+-+&
segunda leccin). 3...c5 4.c4 b7 5.c3 cxd4 6.exd4 e6 5+-+p+pzp-%
7.d3 e7 8.00 00? [Si las negras jugaran 8...d5 hubiesen
resuelto lo problemas de la apertura.] 9.b3? [Momento 4-+PzPnvL-+$
significativo. Las blancas se apasionaron por el desarrollo de 3+PsNL+N+-#
sus piezas, sin pensar el as consecuencias, y no advirtieron la 2P+-+QzPPzP"
jugada 9.d5! que hara posible el desarrollo armonioso de las
piezas adversarias. La variante 9...exd5 10.cxd5 xd5 1+-tRR+-mK-!
11.xd5 xd5 12.xh7+ xh7 13.xd5 es claramente xabcdefghy
ventajosa para las blancas, porque las negras tendran que
resignarse a la existencia del pen-d, que obstaculiza su
42 43
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Bajo abrigo del poderoso puesto avanzando central del e4 LECCIN 11


las negras pasan a una ofensiva resuelta sin turbarles lo ms
mnimo el debilitamiento de la posicin del rey. 15.e5 g4 Abiertas, semiabiertas, cerradas
16.e1 xe5 17.xe4 dxe4 18.dxe5 c7 La suerte de la
partida estaba decidida. El pen en e5 perece y el vigoroso Despus de estudiar las lecciones anteriores, usted
puo de las negras en el centro, apoyado por dos alfiles de coloc las piezas y piensa con qu jugada empezar. No se
largo alcance debe obligar a las blancas a capitular en breve. apresure a tomar el manual de aperturas, pues con ello slo se
19.b5 xe5 20.d7 g5! Ultima sutileza. El alfil escapa conseguir sumir en confusin al aficionado poco experto.
rpido al golpe. 21.cd1 c6 22.xa7 cd8 Por si fuera poco, Probemos hacer juntos la eleccin. Ante todo
las negras se apoderan de la columna de dama. El final de la recuerde, en la posicin inicial no existe jugada mejor ni ms
partida lleg pronto. 23.a4 xd1 24.xd1 d8 25.c2 d2 fuerte. Hay varias jugadas correspondientes a los principios
Las blancas abandonaron. del desarrollo de las piezas en la apertura y entre ellas debe
elegir conforme a sus gustos, conocimientos y experiencia
ajedrecstica.
Yo le propondra iniciar la partida moviendo dos
Pienso que aqu valdra la pena citar la observacin casillas uno de los peones centrales. Mientras no era gran
de Mikhail Botvinnika otra partida, con el maestro Alexey maestro, me gustaba mucho empezar la partida con jugada del
Sokolsky, de la semifinal del campeonato nacional de 1938: pen del rey: 1.e4!. Esa jugada reflejaba osada caballeresca y
"...Y el control de las casillas centrales pasa a las disposicin a entrar en combate de golpe. El pen blanco en la
negras. Se aclara paulatinamente que las blancas no tienen casilla e4 tiene bajo fuego el importante escaque d5 y espera
plan de juego y estn ocupadas slo en desarrollar piezas. Tal refuerzo en d4. Como ven, los objetivos de las blancas son
vez era admisible jugar as a comienzo de siglo, pero en claros, abiertos, y no por casualidad todas las aperturas que
nuestra poca, cuando cada maestro aproximadamente desde empiezan con la jugada 1.e4 corresponde a la clase de abiertas
la sexta-octava jugadas traza el plan de medio juego, no hay o semiabiertas.
mejor forma de caer en posicin incmoda que aspirar al De modo que las blancas jugaron 1.e4. Cul ser la
simple desarrollo". mejor respuesta de las negras? Aunque parezca extrao, ellas
Esta observacin crtica del ex campen mundial tienen bastante amplia eleccin. La respuesta ms cardinal, sin
puede considerarse axioma ajedrecstico, es decir, regla duda, es la misma: contraataque del pen de rey negro 1... e5.
vigente para todos los que juegan al ajedrez. Todas las aperturas que empiezan 1.e4 e5 constituyen la clase
de aperturas abiertas, con la historia y prctica ms ricas.
Gambito de rey
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 d5 4. d4
Esta magnfica apertura ha desaparecido de la
prctica seria de los torneos, en gran parte debido a las ideas
de contragambito de las negras que les permite luchar con
xito para tomar la iniciativa mediante 2...d5! 3.exd5 e4! o
bien 2... exf4 3.Nf3 d5 4.exd5 Nf6.
Otro intento de quitar de inmediato el pen del centro
2.d4 exd4 3.Qxd4 encontr muchos menos partidarios.
Durante el paseo de la dama blanca 3... Nc6 4.Qe3 Nf6 las
negras tienen tiempo de poner en juego a dos caballos y

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obtienen de golpe posibilidades iguales que las blancas en la Este comienzo no es muy popular entre los ajedrecistas
lucha inminente. expertos (no nos gusta perder el tiempo en vano), pero para la
Partida italiana 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 mayora de los jugadores es una apertura bastante aceptable.
La idea de este comienzo es apoderarse del centro y La apertura empleada ms a menudo es la Defensa
atacar el punto f7. Una de las aperturas ms antiguas del Siciliana, que surge luego de: 1.e4 c52. 2.Nf3 Nc6 3.d4
ajedrez que result extraordinariamente mltiple. cxd4 4.Nxd4
Ah, las tentativas de apoderarse enseguida del Las negras impiden formar una fuerte pareja de
centro, sin parar en sacrificios, 4.b4 Ab4 5.c3 Ac5 6.d4 o bien peones y muy a menudo surgen posiciones donde se entabla
4.c3 Cf6 5.d4 ed 6.0-0, se combinan con mtodos modernos una lucha muy complicada para controlar con las piezas las
de desarrollo no apresurados de las fuerzas combativas casillas centrales, y los ajedrecistas tienen abundancia de
despus de 4.d3 d6 5.c3 Cf6 6. 0-0 0-0 7.Ag5 posibilidades tcticas. Yo aconsejara iniciar el estudio de la
Partida espaola 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 defensa siciliana por algunas partidas jugadas en la variante
Esta apertura es el punto culminante entre las del dragn: 4... Nf6 5.Nc3 d6 6.Be3 g6 7.f3 (o bien 7.Be2)
aperturas abiertas. Apertura profunda por su contenido O en el sistema Scheveningen: 4... Nf6 5.Nc3 d6
estratgico y tctico. Los mejores grandes maestros del orbe 6.Be3 e6
consideran que es una demostracin de la fuerza ajedrecstica Dos aperturas (la Defensa Caro-Kan: 1.e4 c6 2.d4 d5
es saber jugar con blancas y negras posiciones espaolas. Este y la Defensa Francesa: 1.e4 e6 2.d4 d5), se asemejan por sus
comienzo satisface cualquier gusto. Se puede desarrollar un ideas estratgicas fundamentales. Las negras no impiden crear
esquema de variante de cambio relativamente no complicado el centro de piezas ideal, pero limitan resueltamente su
para la comprensin (3... a6 4.Bxc6 dxc6), lucha acentuada movilidad, alzando un puesto avanzado bien fortalecido en d5.
por el centro en la variante abierta (3... a6 4.Ba4 Nf6 5.0-0 Las posiciones ms actuales en la defensa Caro-Kan pueden
Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6), el famoso Contraataque considerarse las siguientes:
Marshall (3... a6 4.Ba4 Nf6 5.0-0 Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 0-0 Primera: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Bf5 4.Nc3 e6
8.c3 d5!? 9.exd5 Nxd5 o incluso 9...e4) Segunda: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6
Y, por fin, un esquema clsico excepcionalmente rico Las blancas mantienen pequea supremaca en el
de contenido, que pueden aplicar de forma correcta slo espacio controlado, pero en las posiciones de las negras no
ajedrecistas expertos y bien preparados ((3... a6 4.Ba4 Nf6 hay debilidades y sus piezas se desarrollan sin obstculos.
5.0-0 Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 0-0 8.c3 d6 9.h3 Na5 o bien 9... En la Defensa Francesa, la variante bsica: 1.e4 e6
Nb8 10.d4). 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 conduce a la posicin en que la
Volvamos a la posicin despus de la primera movida pareja de peones bloqueada d4 y e5 se halla continuamente
blanca. Adems de la rectilnea 1... e5 las negras pueden bajo amenaza.
empezar el juego siguiendo otros esquemas, cuya estrategia de Ambas aperturas se estiman bastante eficaces y llevan
aperturas no est definida con tal precisin como en la partida a complicadas luchas de maniobra. A quienes aman el trabajo
espaola. No en vano todas las aperturas donde a 1.e4, las meticuloso en el tablero de ajedrez y que estn dispuestos a
negras responden de otro modo que 1... e5, constituyen la esperar pacientes su hora, puedo recomendarles que estudien
clase de aperturas semiabiertas. La apertura ms simple por el una de estas aperturas. Me gusta ms la defensa Caro-Kan.
delineamiento de la lucha es la llamada: Ah nada impide desarrollar las piezas negras, mientras que en
Partida escandinava1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3. Nc3 Qa5 la Defensa Francesa el alfil de c8 no puede entrar en accin
Al precio de prdida de tiempo para el retroceso de la durante un largo tiempo.
dama, las negras hacen menos tensa la situacin en el centro y Mucho ms despacio transcurren los acontecimientos
quieren desarrollar las piezas de este modo: 4.d4 Nf6 5.Nf3 en el tablero de ajedrez si las blancas con su primera movida
Bg4 6.Bc4 e6 7.0-0 Nc6, seguido de enroque largo negro. adelantan en lugar del pen rey el pen dama: 1.d4. Aqu, en
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los primeros momentos, los planes de ambos bandos son LECCIN 12


completamente ininteligibles, estn ocultos para el adversario.
Todas las aperturas con la primera movida 1.d4 forman la El arte de planear
clase de aperturas cerradas. Para jugarlas correctamente hay
que tener hbitos posicionales y cierta experiencia. Por eso Casi cada persona, antes de iniciar cualquier tarea,
aconsejo al principio emplear durante un ao aperturas analiza qu acciones debe realizar para lograr el objetivo
abiertas y slo despus estudiar las cerradas. propuesto y despus calcula en qu sucesin. Estoy
Como en el caso de 1.e4 la respuesta a 1.d4 es 1... d5. firmemente convencido de que el ajedrez, hasta cierto punto,
Luego de 2.c4 surgen diferentes esquemas del Gambito de es un modelo de la vida y en este juego tambin tiene
Dama. Respondiendo 2... c6, entramos en la Defensa Eslava importancia saber planear.
con 2 ...e6, en la Defensa Ortodoxa o Defensa Tarrasch Qu es un plan en la partida de ajedrez? Un orden
En estos casos las negras procuran mantener el puesto meditado de acciones para lograr determinado objetivo, un
avanzando de peones en d5, mientras que las blancas irn orden que considera la situacin real en el tablero y que se
creando metdicamente condiciones propias para que el pen corrige permanentemente segn el proceder adversario del
blanco llegue a e4. A principios de siglo se elaboraron otros juego.
mtodos de desarrollo, donde las negras luchan por el centro La partida generalmente se distingue por la aplicacin
de forma no tan rectilnea. As naci la Defensa Nimzo-India: de varios planes. Al principio, desarrollo de la apertura segn
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 y la India de Dama: 1.d4 Nf6 determinado esquema, poniendo en juego las piezas con el
2.c4 e6 3.Nf3 b6 donde las negras luchan por el control de la propsito de obtener supremaca en algn sector del tablero.
casilla e4. Despus, gradual aumento de la presin para lograr
En la Defensa India de Rey 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 ventajas posicionales o materiales concretas en medio juego.
Bg7 4.e4 d6 y en la Defensa Grnfeld 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Por ltimo, materializacin reflexionada de la superioridad en
d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 las negras, al contrario, permiten que el la fase final del juego para alcanzar tal correlacin de fuerzas
enemigo cree un poderoso centro de peones y slo despus se donde la resistencia de uno de los bandos sea intil. El
ponen a socavarlo. defensor tampoco construye su defensa espontneamente, lo
hace de acuerdo a un plan que tenga en cuenta el peligro real
Aqu terminamos nuestra breve familiarizacin con las de amenaza enemiga y las debilidades propias que deben
principales aperturas. superarse en primer trmino.
El plan de juego se efecta en base a la estimativa de
la situacin concreta y sus particularidades. Por eso es tan
importante saber analizar correctamente el estado del ejrcito
propio y el del contrario, para conocer todas las sutilezas de la
situacin creada. La posibilidad de trazar el plan de juego y
aplicarlo incesantemente en el tablero constituye uno de los
aspectos atractivos de la lid ajedrecstica y a menudo reporta
no menos satisfaccin que, digamos, un bello ataque al rey. Si
tenemos en cuenta que los rivales no slo ocultan uno del otro
sus intenciones, sino en ocasiones disimulan cuidadosamente
la zona hipottica del futuro combate realizando ingeniosas
maniobras distractivas, se torna claro que jugar conforme al
plan adoptado es un gran arte. Indudablemente, el aficionado
no puede aprender de golpe a calcular correctamente sus
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acciones. Por supuesto que habr errores que destruirn lo plan, que tiene por objetivo organizar el ataque al rey
proyectado, as como pequeos descuidos. Pero, en mi estancado en el centro. El camino ms corto a esa meta es
opinin, es preferible aprender a planear en base a errores que limpiar las lneas del centro del tablero, privando al rey
prescindir por completo de plan. contrario de su monoltica cobertura de peones.
Para confirmarlo citar dos ejemplos.
XABCDEFGHY
Suetin,Alexey S - Bondarevsky,Igor [C72] 8r+-mk-+-tr(
URS-ch31 Leningrad (9), 11.1963
7+-zplsnpvlp'
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6 4.a4 d6 5.00 g5? En el tablero 6p+pzp-wq-+&
vemos una de las viejas ramificaciones de la partida espaola. 5wQ-+-zP-+-%
Al concluir la primera mitad del plan de desarrollo en la
apertura (evacuacin del rey del centro), las blancas empiezan 4-+-+-+p+$
a crear el centro de peones con las jugadas c3 y d4, 3+-sNN+-+-#
intensificando la presin en el pen e5. Las negras 2PzPP+-zPPzP"
generalmente tratan de mantener el puesto avanzado en e5
trasladando el caballo por itinerario g8-e7-g6 con la posterior 1tR-vL-+RmK-!
e7. O procuran erigir otra fortaleza: g8-e7, g6 y g7. xabcdefghy
Ambos bandos estn preparados para una lucha de maniobras
relativamente lenta. Pero inesperadamente, las negras hacen
14...f5 [Luego de 14...dxe5 15.c5 no se ve defensa contra
un brusco ataque antiposicional: 5... g5? 6.d4! Las acciones
amenaza d1.] 15.e1 d5 La nica forma de salvar la posicin
enrgicas en el centro son la mejor reaccin a tan prematuro
es evitar la apertura de la lnea de dama. Pero las casillas
ataque rival en el flanco. Justamente al abrir el centro se deja
indefensas del bando negro deciden el desenlace del combate.
sentir ms rpida la demora de las negras en el desarrollo. La
16.e2 g6 17.g3 e6 18.g5+ c8 19.c5 e8 20.h5!
sexta jugada de las blancas es un buen ejemplo de inmediata
Los caballos blancos destrozaron por completo la posicin de
correccin del plan antes trazado, debido a las acciones
las negras. La fase culminante del plan ofensivo blanco es
arriesgadas del bando opuesto. 6.d4 g4 7.xc6+ bxc6 8.e1
conseguir ventaja material genuina. 20...g8 21.xg7 xg7
exd4 Otra concesin posicional. Estimando que la ventaja de
22.xa6 a7 23.e3 xa6 24.xa6+ d8 25.g5+ e7
los dos alfiles les da derecho a abrir el juego, las negras ceden
26.f6 g6 27.a4 c8 28.d3 d7 29.a5 b7 30.b4 g8
sus posiciones en el centro, atrasndose como antes en el
31.c4 e6 32.d4 e8 33.b5 cxb5 34.cxb5 e7 35.c5
desarrollo. 9.xd4 f6 10.a4 e7 11.c3 Otro enmienda
d7 36.ac1 10
al plan de apertura. La situacin creada no exige de las
Otro ejemplo.
blancas que desplacen el pen a c3. El caballo ocupa esa
casilla y se incorpora en el acto a la lucha por el centro, donde
Gligoric,Svetozar - Smyslov,Vassily [A30]
ahora ocurren los acontecimientos decisivos. 11...d7
Candidates Tournament Zuerich, 19.09.1953
12.a5! De nuevo las blancas modifican su plan de juego. Por
cuanto el pen-f qued debilitado, las blancas impiden al rey
En la situacin creada, la ventaja principal de las negras
adversario que enroque, anulando de ese modo las intenciones
consiste no tanto en el pen de ms, puesto que slo podr
enemigas de movilizar sus piezas. La prdida de un tiempo de
aprovecharse al final, cuanto en el control de muchas casillas
las blancas, es bien compensada con un largo perodo de
del centro: d4, d5, c5, f5, f4.Las blancas tienen sus propias
desarmona de las piezas negras. 12...d8 13.d3 g7 14.e5!
oportunidades: supremaca de peones en el flanco dama y la
Con esta jugada, las blancas empiezan a aplicar el segundo
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columna de dama. Cuntas partidas semejantes terminan en Cmo aprender a trazar correctamente los planes del
tablas por juego impreciso! Pero Smyslov juega esos finales prximo combate ajedrecstico? El mejor modo ser
con mucha pericia. El divide su plan para lograr la victoria en analizando los comentarios de grandes maestros a partidas
las partes siguientes: 1. Cambiar inmediatamente un par de jugadas, prestando atencin especial a la sucesin de acciones
torres para asegurarse contra la amenaza de incursin por la para lograr el objetivo final.
columna de dama. Las negras tienen que dejar una torre para Los comentarios a partidas jugadas por ajedrecistas
luchar contra los peones blancos del flanco de dama. calificados prestarn gran ayuda a cada aficionado que desee
elevar su nivel de juego.
XABCDEFGHY
8-+r+-trk+(
7zp-+-+pzpp' LECCIN 13
6-zp-+psn-+&
5+-+-zp-+-% Qu precede al sacrificio de la dama
4-+P+P+-+$ Para la mayora de aficionados, el ajedrez es ante
3+PsN-+-zP-# todo un juego que se distingue por ataques vertiginosos y
2P+-tR-zPK+" combinaciones sin fin. A todos les gusta atacar, hacer bellas
combinaciones, pero no todos, ni mucho menos, ven la belleza
1tR-+-+-+-! autntica en sutiles maniobras de piezas y planes estratgicos
xabcdefghy profundos. El arte del juego posicional, como regla, no es muy
apreciado por los simples amantes del ajedrez. No obstante, el
ataque combinatorio eficaz surge con mayor frecuencia no por
20...fd8 21.ad1 xd2 22.xd2 f8 23.f3 e7 2. La
pura casualidad, sino porque es preparado con el juego
segunda parte del plan est vinculada con la amenaza de
posicional, basado en la observancia de las leyes de la
aparicin del pen pasado en la columna de torre del rey. Para
estrategia ajedrecstica. Por eso, quien desea obtener xito en
impedirlo, la torre blanca debe abandonar la lnea de dama y
el ajedrez no debe menospreciar el estudio de esas leyes.
la torre negra ocupar su sitio. 24.f2 h5 25.e3 g5 26.h2
El juego combinatorio y posicional no tienen que
d8 27.h1 3.La tercera etapa del plan prev el ataque del
oponerse, sino complementarse. Me gusta mucho atacar y
pen en e4. 27...g4 28.fxg4 xg4+ 29.e2 f6 30.e3 d4
sacrificar. Sin embargo estoy firmemente convencido de que
Ahora, cuando las piezas blancas estn atadas al pen en e4,
el juego posicional es la base del ajedrez. Justo l refleja la
entra en accin el rey negro, dirigindose de e7 a la casilla g5.
lgica interna de la lucha ajedrecstica ya que obliga a
31.f1 g4+ 32.e2 f8 33.f3 g7 34.d3 f6
combatir en rigurosa correspondencia con las posibilidades de
Correccin necesaria del plan. El itinerario del rey a g7-g6-
los bandos teniendo en cuenta las peculiaridades de las
g5 y h4 fue trazado bajo la condicin de conservar las torres.
situaciones que se dan en el tablero.
Las blancas quieren hallar su salvacin en un final de caballos.
La base del juego posicional es el plan, al que nos
Por eso, el rey negro debe mantenerse ms cerca del centro.
referimos detalladamente en la leccin anterior. Trazar un plan
35.xd4 exd4 36.b5 e5 37.xa7 xe4 38.c8 d3+
profundo y eficaz (correcto) requiere a veces menos fantasa y
[38...e5?? 39.d6#] 39.d2 d4 40.c5 bxc5 41.d6 e5
habilidad que calcular una difcil combinacin. Si se tiene idea
01
de la combinacin que se quiere realizar, calcular las jugadas
que la componen es cuestin de tcnicas y tiempo. Los hechos
tienen aqu con mayor frecuencia carcter forzado, son reales,
52 53
24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

concretos. Mientras que al trazar el plan de juego uno debe alfiles de largo alcance de las negras en posicin abierta les
apoyarse en la posicin que puede surgir despus de algunas ofrecen juego contrario tal vez suficiente para igualar.
jugadas. El clculo concreto de variantes es seguido a menudo
de razonamientos semiabstractos, suposiciones y previsiones XABCDEFGHY
de posiciones finales del plan elaborado. La habilidad de jugar 8-+-tr-tr-mk(
posicionalmente tiene suma importancia en situaciones
complicadas que no se someten a clculo concreto, y cuando 7+l+-+-zpp'
el objetivo del ataque no est claro, y por supuesto cuando es 6pwq-vlQsn-+&
preciso maniobrar para reforzar la posicin de las piezas y 5+p+-+-vL-%
encontrar un punto dbil en el campo adversario.
Muchos aficionados, al referirse al genial ajedrecista 4-+-+-+-+$
norteamericano del siglo XIX Paul Morphy, recuerdan slo 3+PsN-+N+-#
sus brillantes ofensivas. Pero pocos saben que la base de ellas 2-zP-+-zPPzP"
eran principios estratgicos profundos, tales como conseguir
la mxima centralizacin de las piezas propias, la supremaca 1+-+RtR-mK-!
en el desarrollo, y la apertura de verticales en el centro. xabcdefghy
Morphy comprendi intuitivamente las leyes de la estrategia
del ajedrez y merced a eso obtuvo muchas victorias notables.
20.f4! xf3 21.xd6 xd6 22.xd6 xd6 23.xd6 e8
William Steinitz, gran pensador ajedrecstico de fines
24.xe8+ xe8 25.e5! c6 26.b4! h5 27.f3 Si las negras
del siglo XIX, primer campen mundial oficial, formul por
logran cambiar caballos, dejando pasar el rey blanco al centro
primera vez las leyes fundamentales del juego posicional. l
y entregando el pen en a6 el empate sera evidente. Pero eso
demostr por primera vez que el plan no puede nacer de la
es irreal. No cuesta trabajo convencerse de que el alfil blanco
fantasa ajedrecstica, sino que debe apoyarse en algo,
est listo para capturar al caballo negro apenas ste se mueva.
bsicamente, en la posicin que presente el tablero.
El rey blanco penetra en el flanco de dama por el camino ms
Steinitz demostr que cada posicin del tablero se
corto, despus de los cual perecen los peones negros ubicados
caracteriza por ciertos detalles cuya utilidad (o al contrario,
ah. Este simple ejemplo basta para comprender que las
debilidad) para cada uno de los bandos deben valorarse
blancas plasmaron con tal facilidad su ventaja porque entre
aisladamente y despus sumarse, a fin de comprender la
numerosas posiciones verosmiles de medio juego vieron la
situacin creada. Y slo entonces trazar el plan teniendo en
ptima, que surge luego de 25.Be5! y 26.b4!, despus de lo
cuenta las posibilidades reales de los dos bandos.
cual el clculo de variantes resulta cosa fcil. 27...h7
La apreciacin correcta de la situacin en cualquier
28.e2 g5 29.f2 h4 30.g3 hxg3+ 31.hxg3 g6 32.g4 b7
momento de la lid ajedrecstica predetermina en gran parte la
33.e3 c6 34.c3 b7 35.e4 d5 36.c5 f7 37.xa6
fuerza del jugador. Citar un simple ejemplo de cmo valorar
e6 38.c3 a8 39.c5+ f7 40.e4 g6 41.e5 d5
la posicin.
42.d2 f7 10
Boleslavsky,Isaak - Kotov,Alexander [D28]
Para apreciar correctamente la posicin hay que
Candidates Tournament Zuerich, 02.09.1953
aprender a sopesar la importancia de la ubicacin de las piezas
propias y contrarias, su centralizacin, calidad de la estructura
A primera vista, las posibilidades de ambos contrincantes no
de peones, su movilidad, existencia de lneas abiertas y la
estn claras. Las blancas tienen un pen de ms, pero los
correlacin material de las piezas. La profundidad y sutileza
peones de su flanco de dama son dbiles, mientras que los dos
de apreciacin general de la posicin se asienta en las

54 55
24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

valoraciones particulares de cada uno de los factores citados de los mtodos ms eficaces de lucha, cuando para conseguir
en cada posicin concreta. significativas ventajas posicionales (pero no decisivas) se
Por ejemplo, todos sabemos que la torre es ms fuerte sacrifican peones y hasta piezas.
que el caballo, pero si el caballo est en el centro del tablero Para terminar quiero aconsejar a los aficionados que
en posicin bien reforzada y ah se lucha, mientras que la torre estudien con mayor perseverancia el arte del juego posicional.
se halla en el extremo del tablero y no puede participar en la Les aseguro que no lo lamentarn!
lucha, poco vale; el caballo es ahora evidentemente ms
importante y fuerte que la torre. En el final, la existencia de
peones pasados y la centralizacin del rey predeterminan con
mayor frecuencia la apreciacin de la posicin. LECCIN 14
En el medio juego, el rey, por el contrario, debe estar
protegido lo ms lejos posible del centro. El ajedrecistas Cuando no hay eleccin de jugadas
experto respeta el arte de juego posicional pues comprende el
provecho de acumular sistemticamente estratos posicionales Mientras la partida de ajedrez se desarrolla
que dan a fin de cuentas la llamada ventaja posicional. tranquilamente obedeciendo a las leyes de la estrategia, en el
Quien tiene supremaca posicional se siente dueo de tablero se mantiene la valoracin jerrquica tradicional de las
la situacin. De improviso descubre abundantes posibilidades piezas de ajedrez. Evidentemente, se puede discutir qu es
para sus piezas, buena eleccin de continuaciones de la lucha, ms fuerte, la torre o el alfil con pareja de peones, segn la
tanto combinatorias como ms tranquilas. Si usted toma una posicin que ocupen.
decena de bellas combinaciones ofensivas de cualesquiera Pero a veces sucede que inesperadamente las piezas
grandes maestros y procura valorar las posiciones en que de un bando adquieren cierta fuerza sobrenatural y empiezan a
empezaron, ver que esas combinaciones se basaron sin hacer milagros. Entonces se desmoronaron catastrficamente
excepcin en la supremaca posicional, expresado por las nociones habituales, pues puede suceder que el pen se
ejemplo, en el mejor desarrollo o mayor movilidad de las haga ms fuerte que la torre e incluso que la dama. As ocurre
piezas. La teora del juego posicional, en los cien aos de su a menudo cuando se aplica una combinacin planeada de
existencia, revel muchos de sus secretos y contina antemano.
revelndonos a los investigadores profundos y vidos de Sabemos que a los amantes del ajedrez les atrae sobre
saber. todo el juego combinatorio. Por qu? Ante todo por su
Los principios bsicos de la estrategia ajedrecstica, belleza, sorpresividad e infalibilidad de su lgica, pues los
formulados por el gran Steinitz, quedaron inmutables, pero se rivales durante la tormenta combinatoria hacen jugadas
dedica ms atencin a factores como dinmica de la posicin, obligadas con mayor frecuencia.
compensacin de ciertos defectos de la posicin con ciertas Esta es una de las paradojas asombrosas del ajedrez.
ventajas. Ahora se concede mayor importancia a la Cuando en el tablero se sostiene lucha estratgica, cada bando
coordinacin de las acciones de las piezas, pues con acciones tiene variantes de continuacin de la partida. Pero si de pronto
bien coordinadas, es decir, subordinadas a un mismo objetivo, surgen complicaciones combinatorias que alteran la
dos o tres piezas pueden vencer a un ejrcito enemigo correlacin material acostumbrada, entonces el curso de la
numricamente superior pero poco mvil. partida y el desarrollo de los acontecimientos posteriores,
En resumen, si 150 aos atrs las combinaciones como regla, de inmediato se limita a un cauce estrecho y, lo
tenan como meta capturar la fortaleza del rey, al crecer el arte que es peor, nico. El adversario no tiene eleccin de jugadas.
defensivo con frecuencia se emprenden combinaciones Veamos por ejemplo la partida entre:
enmaraadas para aumentar las ventajas posicionales. El
sacrificio posicional de material ajedrecstico pas a ser uno
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Lasker,Edward - Thomas,George Alan [A83] Por qu fue posible la combinacin con sacrificio de
London, 1912 dama en la partida que acabamos de ver? Las blancas no
tienen supremaca en el desarrollo, pero sus cuatro piezas
Al principio, el desarrollo tranquilo: 1.d4 f5 2.e4 fxe4 3.c3 menores apuntaron a la posicin del rey negro, que estaba
f6 4.g5 e6 5.xe4 e7 6.xf6 xf6 7.f3 00 8.d3 b6 particularmente mal defendido en el punto h7. La ausencia de
9.e5 b7 Aqu pareci sonar la seal de ataque: 10.h5! pen negro en el escaque f7 creaba premisas de posicin de
e7 [Las negras se niegan a cambiar 10...xe5 estimando que mate: los caballos blancos ocupaban los puntos f6 y g6; el rey
si 11.g5 del mate en h7 las salva 11...h6 Si supieran lo que enemigo, la casilla h8 y el pen g7.
les espera!] 11.xh7+!! Analicemos el final de la siguiente partida:

XABCDEFGHY Rotlewi, G- Rubinstein, A


8rsn-+-trk+( Lodz 1907

7zplzppwq-zpQ' XABCDEFGHY
6-zp-+pvl-+& 8-+rtr-+k+(
5+-+-sN-+-% 7+l+-+pzpp'
4-+-zPN+-+$ 6pvl-+p+-+&
3+-+L+-+-# 5+p+-zP-+-%
2PzPP+-zPPzP" 4-zP-+LzPnwq$
1tR-+-mK-+R! 3zP-sN-+-zP-#
xabcdefghy 2-vL-+Q+-zP"
1tR-+-+R+K!
Sacrificio impresionante. Las blancas entregan la dama slo xabcdefghy
por un pen y obligan al rey negro a escapar al extremo
opuesto del tablero, donde les espera deshonroso fin.
11...xh7 12.xf6+ h6 [Si retrocediera al rincn h8 22... Txc3!! 23.gxh4 ( No se puede 23.Axc3 porque 23...
12...h8 el desenlace sera inmediato luego de 13.g6#] Axe4+ 24.Dxe4 Dxh2#) 23... Td2 (La dama est llena de
13.eg4+ g5 14.h4+ f4 15.g3+ f3 16.e2+ g2 preocupaciones acuciantes: defensa del punto h2, vitalmente
17.h2+ g1 Esta casilla por lo comn es buen refugio, pero importante, y del alfil en e4. La ltima jugada negra hace su
slo para el rey blanco. Al negro ah le espera la muerte. tarea irrealizable.) 24.Qxd2 Bxe4+ 25.Qg2 Rh3!!
18.d2# 10 Brillante! La dama atada no puede proteger de
Bello? S! Sbito? S! Forzado? S! Pero por ningn modo al rey de mate en la casilla h2 (26.Qxe4 Rxh2#)
qu as, de pronto? Cmo prever y encontrar la solucin e impide hacer eso a sus torres. Semejantes combinaciones
combinatoria? El jugador experto sabe que la combinacin no sutiles se recuerdan toda la vida.
nace de nada. Para que nazca se requieren determinadas Cmo surgen? Cul es su esencia? Para responder a
ventajas posicionales de uno de los bandos, que surgen estas preguntas consagraremos varias lecciones. Ahora slo
paulatinamente, jugada tras jugada. El proceso de su especificaremos qu condiciones se requieren para efectuar las
acumulacin, claro, pueden acelerarlo bastante los errores del combinaciones. La combinacin -ya lo dijimos- no nace en
contrario. cualquier momento arbitrariamente escogido de la partida. La

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idea de realizarla puede surgir en la mente del ajedrecista despus de lo cual la dama blanca es inmune. Queda el
cuando la situacin en el tablero se caracterice por retroceso de la dama.] 22...b5 23.xb7!! Este sacrificio
determinadas peculiaridades. Ellas sugieren el motivo o tema resuelve el desenlace del pleito. La dama negra no tiene
de la explosin combinatoria. posibilidad de permanecer en la diagonal a4-e8.Perece o
Entre dichas peculiaridades de la posicin se halla, despus de aniquilar al ofensor crea peligro mortal a su rey.
por ejemplo, la debilidad de la primera (para las blancas) u Por eso, las negras se ven obligadas a reconocer la derrota.
octava (para las negras) horizontales, que ofrecen a las piezas
adversarias la posibilidad de penetrar en la zona de abrigo del En la prxima leccin seguiremos estudiando las
rey. Si eso ocurre, por regla general el bando en defensiva condiciones de aparicin de combinaciones ofensivas durante
sufre grandes prdidas materiales para evitar mate. Despus de la partida.
esta debacle la lucha pierde sentido. Ejemplo clsico de tal
combinacin es el fragmento del encuentro entre:

Adams,Edward Bradford - Torre Repetto,Carlos [C62]


New Orleans, 1920

XABCDEFGHY
8-+r+r+k+( LECCIN 15
7+p+q+pzpp'
6-+-zp-vl-+& El Molino y otros recursos tcticos eficaces
5zp-+P+-+-%
En el tema anterior explicamos cmo y por qu nacen
4-+-wQ-+-+$ las combinaciones en la partida de ajedrez, examinando
3+-+-+N+-# variantes de ataques eficaces basados en la utilizacin de la
2PzP-+RzPPzP" primera (u octava) horizontal. Esta vez analizaremos otros
recursos o situaciones que permiten realizar la combinacin.
1+-+-tR-mK-! Una situacin que propicia la realizacin de una
xabcdefghy combinacin es la debilidad de la segunda (o sptima)
horizontal. La debilidad de la segunda o sptima horizontal a
menudo entraa amenaza de aniquilamiento de los peones que
18.g4!! b5 19.c4!! d7 20.c7!! b5! [20...b5 Este
protegen al rey, despus de lo cual es fcil obtener la victoria.
fantstico auto-sacrificio de la dama es bello, pero
En la leccin 14 vimos un fragmento de la partida Rotlewi -
aparentemente intil. Qu lograron las blancas? Si seguimos
Rubinstein, donde las blancas fueron derrotadas por la
en el mismo plano 21.xb7 xe2 22.xe2 c1+ 23.e1
debilidad de su segunda horizontal, cuando ora una ora otra
xe1+ 24.xe1 xe1# las blancas reciben mate por debilidad
torre negra amenazaban el punto h2. Ofrecemos una situacin
de la primera horizontal. Por eso hay que sacar al rey negro de
anloga del encuentro:
la casilla e8 del modo ms astuto. Ah est el juego
combinatorio.] 21.a4! xa4 22.e4! [Brillante golpe
Torre Repetto,Carlos - Lasker,Emanuel [A46]
noqueador! Las negras no tienen tiempo de abrir la ventanilla
Moscow, 1925
22.e4 h6 23.xc8! xc8 24.xa4 con ganancia de torre.;
22.e4 Tampoco pueden jugar 22...xe4 porque 23.xe4

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XABCDEFGHY entregar el pen tratando de movilizar sus piezas, por ejemplo:


8...e6 9.fxg7 g8 10.g5 d5] 9.g5 gxf6 10.h6+ g8
8r+-+rsnk+( Los peones f7, f6 y h7 de las negras, ms bien le hicieron al
7zpl+-+pzp-' rey una trampa que una fortaleza. El alfil blanco en h6 cumple
6-+-zpp+-zp& el papel de guardin que impide la huida del rey. Slo queda
5+q+-+-vLQ% traer la pieza que dar mate. Quin desempear ese papel?
El caballo blanco, si cae en la casilla f6, la torre en e8 o la
4-zP-zP-+-+$ dama en g4. Es curioso que en esta partida podan darse
3+-+-sN-tR-# situaciones en que el golpe de gracia era capaz de asestarlo
2P+-+-zPPzP" cualquiera de las piezas citadas. 11.c3! g4 12.e4 b6
13.c3 e5? 14.xe5 Amenaza 15.QxB#. Por qu no
1+-+-tR-mK-! capturar a la temible dama? 14...xd1 15.d7!! e7 Las
xabcdefghy negras parecen haberse protegido de mate en f6. Pero sigue
una nueva serie de sacrificios. 16.exf6+!! xf6 17.e8+!!
xe8 18.xf6# 10
Parece que las negras pueden estar satisfechas de su
Por cuanto la cadena de peones cumple
posicin, ms, inesperadamente, una jugada brillante del alfil
importantsima funcin defensiva, existen varias
blanco cambia de golpe la situacin en el tablero y permite
combinaciones tpicas en las que los atacantes, sirvindose de
aplicar un recurso tcnico que en la terminologa ajedrecstica
sacrificios, aniquilan a los defensores del rey enemigo.
se llama molino.
Veamos un ejemplo caracterstico de aniquilamiento de la
25.f6! xh5 26.xg7+ h8 27.xf7+ g8 28.g7+ h8
defensa de peones con ayuda de sacrificios.
29.xb7+ g8 30.g7+ h8 31.g5+! Con reiterados jaques,
la torre "moli" todo el ejrcito ubicado en la sptima
Lasker - Bauer
horizontal y despus lleg hasta la dama en la quinta
1920
horizontal. 31...h7 32.xh5 g6 33.h3 xf6 34.xh6+ las
blancas, con dos peones de ms, ganan fcil. 34...g5 35.h3
eb8 36.g3+ f6 37.f3+ g6 38.a3 a5 39.bxa5 xa5
XABCDEFGHY
40.c4 d5 41.f4 d7 42.xe6+ g5 43.g3 10 8r+-+-trk+(
7+l+-vlpzpp'
Como indica la prctica, el mtodo ms eficaz para
aprovechar la debilidad de la segunda (sptima) horizontal es
6pzpq+p+-+&
introducir en ella al mismo tiempo dos piezas mayores. 5+-zppvL-+-%
Todos saben lo difcil que es atacar al rey enemigo 4-+-+-zP-+$
cuando est resguardado por una cadena de peones. Otra cosa
sucede cuando en la defensa de peones hay brechas, como en
3+P+LzP-+-#
la partida: 2P+PzPQ+PzP"
1tR-+-+RmK-!
Kaesia - Vukovic [C55] xabcdefghy
1940

1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 f6 4.d4 exd4 5.00 c5 6.e5 d5 Despus de la natural 1.Qh5 f5 no es fcil demostrar la
7.exf6 dxc4 8.e1+ f8? [En esta posicin, las negras deben superioridad de las blancas. Pero basta dejar al rey negro sin

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los peones en g7 y h7 para que la incursin de la torre desde en b2. No obstante, las blancas eligieron un mtodo ms
f1 a travs de f3 traiga a las negras grandes infortunios. complicado pero bello de solucionar el problema.
1.xh7+! xh7 2.h5+ g8 3.xg7 xg7 4.g4+ h7
[4...f6? 5.g5#] 5.f3 e5 Las negras deben entregar la Zukertort,Johannes - Blackburne,Joseph
dama. 6.h3+ h6 7.xh6+ xh6 Las negras reciben
material bastante equivalente por la dama, pero 1.fxg6 c2 [Las negras no tienen eleccin, pues si 1...hxg6 la
desgraciadamente slo para una jugada. 8.d7 Las blancas defensa del rey negro se hace tan dbil que las blancas para
deban prever esta maniobra al empezar la combinacin con vencer no deben acudir a recursos muy enrgicos.] 2.gxh7+
sacrificio de alfiles. E. Lasker, con la jugada siguiente, h8! Mtodo drstico pero muy eficaz de defensa. El rey se
recupera un alfil negro y conserva posibilidades de victoria. oculta de las amenazas en la columna-h tras el pen enemigo.
Las blancas no pueden capturar su propio pen y deben
Para terminar esta leccin veremos el ejemplo clsico obligar a que hagan eso las negras, pues en caso contrario el
de brillante juego combinatorio utilizando la distraccin. ataque fracasar. 3.d5+ e5 4.b4!! [Es, en rigor, el inicio de
A menudo, durante el ataque hay que suprimir alguna la combinacin. Concatenacin lgica de razonamientos: si
pieza adversaria que protege uno o varios puntos. El mtodo desaparece el pen de h7, las dos torres y el alfil darn mate al
ms simple -captura o cambio- no siempre es posible. rey; no se puede obligar al rey que coma al pen envenenado
Entonces surge la idea: no se puede distraer a la pieza mientras el pen negro de e5 permanezca en su sitio y lo
enemiga con algn regalo? proteja la dama desde e7. A ella hay que apartarla de la casilla
Cien aos atrs Johannes Zukertort era famoso por su e5 y del rey lo ms lejos posible. Si las negras aceptan tan
gran arte combinatorio. l cre esta magnfica miniatura generoso regalo reciben mate en seis jugadas: 4.b4 xb4
jugando con blancas contra Joseph Blackburne. 5.xe5+ xh7 6.h3+ g6 7.g3+ h7 8.f7+ h6 9.f4+
h5 10.h7# Al descubrir la prfida treta, las negras
XABCDEFGHY defienden a la dama, tratando a toda costa de conservar el
8-+r+-+k+( pen en e5. Pero aprovechando el debilitamiento de la octava
horizontal, las blancas asestan un nuevo golpe distractivo.]
7zpltr-wq-+p' 4...8c5 5.f8+ [5.f8+ Este regalo no se puede aceptar
6-zp-+p+p+& 5...xf8 porque seguira 6.xe5+ xh7 7.xe4+ y el mate es
5+-+-+P+-% inevitable.] 5...xh7 6.xe4+ g7 7.xe5+ xf8 Un
poquito ms y las negras llevarn al rey flanco de dama. Pero
4-+-zPp+-+$ viene el ltimo golpe combinatorio. 8.g7+ En esta situacin,
3+P+-tR-+-# las negras se rindieron.[8.g7+ xg7 9.e8#] 10
2PvL-wQ-+PzP"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy En la siguiente leccin terminaremos de estudiar los
principios del juego combinatorio.
Las negras rehusaron capturar el pen de f5, pusieron
la torre en c8 y amenazan con la incursin de la torre en c2.
Las blancas, a su vez, tienen posibilidades de atacar: 1.d5 Rc2
2.Qd4, lo que de hecho obliga a las negras a tomar con la torre

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LECCIN 16 1.a7! c3 [Motivo combinatorio conocido de distraccin.


No se puede capturar al alfil porque el pen-h se promociona
El final, campo para la fantasa y si 1...g5 2.h7 e4 3.xd4 La respuesta de las negras es
nica.] 2.c2 Las negras no tienen eleccin. 2...a1 A
Muchos aficionados al ajedrez estiman que la parte primera vista, las blancas extrajeron de la posicin todo lo que
final, la ltima fase de la partida, es bastante aburrida y no podan. Sin embargo, no lograron impedir el movimiento del
requiere arte combinatorio. Cuando hablemos de las leyes que pen e5 salvador para las negras. Pero resulta que el sacrificio
rigen el desarrollo del final podrn convencerse de cun del alfil blanco en la primera jugada no es un truco casual e
complicada y rica de contenido es esta fase. Hoy ingenuo sino el comienzo de una bella combinacin. 3.d4!
procuraremos demostrar que las capacidades combinatorias y Golpe pasmoso por lo inesperado. Ahora no es difcil ver que
hbitos del ajedrecista tienen suma importancia para el xito en caso de 3... exd4 sigue 4. Kd3! y las blancas impiden el
de la parte final. avance del pen de dama. El alfil negro en a1 es incapaz de
Al realizar combinaciones en el medio juego y tanto impedir la coronacin del pen blanco en h8. Pero se puede
ms en la apertura, la mayora de piezas y peones estn capturar el alfil con el alfil. 3...xd4 4.d3! Todo se pone
parados. Mientras que en la combinacin de final de partida claro. El pen de e5 se ve obligado a quedarse en su sitio
participan casi todas las piezas que quedaron en el tablero, y defendiendo al alfil. Pero si 4... b2 sigue 5.e4! el rey
una de las unidades de combate ms activas pasa a ser el rey. vuelve a bloquear al pen en e5 y el pen blanco de la casilla
Veamos un ejemplo simple: h6 se corona sin dificultad. Lindo espectculo, no es cierto?
Hay apenas seis actores, pero todos juegan su rol al mximo.
XABCDEFGHY
8-vL-+-+-+( No menos til ser el desempeo del elenco en esta
clsica miniatura, publicada por un diario de Glasgow en
7+-+-+-+-' 1895.
6-+-+-+-zP& XABCDEFGHY
5+-+-zp-+-% 8-+-+-+-+(
4-+-vl-+-mk$ 7+-+-+-+-'
3+-+-+-+-# 6-mKP+-+-+&
2-+-+-+-+" 5+-+r+-+-%
1+K+-+-+-! 4-+-+-+-+$
xabcdefghy 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
Mueven las blancas y la mano se extiende en seguida 1mk-+-+-+-!
hacia el pen en h6. Pero despus de 1.h7 e4! no hay xabcdefghy
perspectivas para avanzar con el pen blanco, ya que todas las
casillas de la gran diagonal estn controladas por el alfil
negro. O sea, que para avanzar con el pen hay que sacar al Clsica posicin de F. Saavedra. Este ejemplo ilustra
alfil de la gran diagonal o impedir el movimiento del pen de claramente los elementos importantes en las combinaciones
rey. del final, a saber: participacin activa de los reyes y mucho
mayor valor de los peones pasados.

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La primera jugada blanca es evidente. Despus de ella, las aparicin de la dama blanca es inevitable. 3...xa5 4.b8+
negras tienen dos posibilidades, permitir la aparicin de la d7 5.h8 Las negras pierden el pen en h6 y con l la
dama blanca o dar jaque lo cual parece muy peligroso. 1.c7 ltima esperanza de salvacin. Si en el tablero no estuvieran el
d6+ [1...d6+ Pero no resulta tan simple esta jugada. Resulta pen negro en f7 ni el blanco en g2, las negras se salvaran
que si 2.b7 sigue (2.c5 se obtienen tablas en el acto con construyendo una posicin en la que sera imposible plasmar
2...d1 3.b6 c1) 2...d7] 2.b5! d5+ 3.b4 d4+ la ventaja material decisiva. Usted podr poner las piezas
4.b3 d3+ 5.c2! Terminaron los jaques y la casilla c1 es blancas en cualquier posicin y cada vez se convencer de que
inaccesible para la torre. Pero la lucha no termin. 5...d4! es imposible tomar la fortaleza.
[5...d4 Prfida trampa! Ahora si 6.c8 sigue una Conociendo esta asombrosa peculiaridad del final
combinacin no complicada 6...c4+ 7.xc4 Ahogado! procuremos encontrar salvacin en la siguiente situacin,
Tablas, ser posible?] 6.c8! Las blancas realizan un ataque realmente triste para las negras:
de mate incomparable con las mnimas fuerzas posibles y la
participacin activa del rey. 6...a4 7.b3! Ahora s que se Tsiuri Kobaidze-Mzia Tsereteli
acab. Las negras, para salvarse del mate deben entregar la Tbilisi,1970
torre.
Otra partida: XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-vL-+-+(
8-+-+k+-+( 7+-+-+k+-'
7+p+-zpp+-' 6-sn-zp-+-+&
6pzP-+-+-zp& 5zp-zpP+-+-%
5zP-zPR+-+-% 4PvlP+-+L+$
4r+-+-+-+$ 3+K+-+-+-#
3+-+-+K+P# 2-+-+-+-+"
2-+-+-+P+" 1+-+-+-+-!
1+-+-+-+-! xabcdefghy
xabcdefghy
1...e8 [En caso de 1...a8? 2.d7 con la subsiguiente 3.c6
La situacin de las blancas no es fcil, porque resulta y la derrota de las negras parece inevitable.] Pero luego de
difcil defender al pen en a5. El sacrificio de pen que 2.xb6 e7! Se pone de manifiesto que a la fortaleza de las
traman se parece ms a un gesto de desesperacin. negras, alzada en las casillas negras, no es capaz de destruirla
el alfil de b6 encerrado, ni el alfil de g4, completamente intil
1.c6 bxc6 Ahora, en respuesta al repliegue lgico de la torre, en la situacin planteada.
digamos 2.Rc5 puede seguir 2... Kd7 Despus de lo cual la
torre de a5 a travs de b5 pasa a b4 y las blancas se ven en una
situacin grave. No es posible impedir que la torre negra Ya que hablamos de las fortalezas inherentes slo a la
tenga bajo tutela al pen pasado en b6? 2.b5!! axb5 3.b7 fase final y que reportan tablas, cabe mencionar otras
Cmo cambi bruscamente la situacin en el tablero! Ahora combinaciones, en particular aquellas que conducen la partida
son las negras las que estn al borde del abismo, porque la hacia ahogado.

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XABCDEFGHY A pesar de la supremaca material, las blancas deben tener


cuidado. Si el pen en h2 se transforma en dama las negras
8-mk-+-+-+( ganan. En ayuda de las blancas acude la idea de atraer al rey
7+-+-+-+-' negro a la casilla de ahogado, seducindolo con rico botn.
6-zPP+-+-+& 1.f3+ g1 2.h1 xh1 3.f1! Posicin asombrosa! Las
5+-+-mK-+-% negras tienen dos peones de ms, pero su rey, despus de
capturar al alfil, se conden a inmovilidad y puede moverse
4-+-+-+-+$ slo uno de los tres peones. 3...d5 4.exd5 e4 5.d6 e3 6.d7 e2+
3+-+-+L+-# 7.xe2 g2 Por fin las negras consiguieron liberar a su rey.
2-+-+-+-+" 8.d8 h1 Las negras hicieron todo lo posible, pero ahora las
mata la posicin pasiva de la dama, que no le permite ayudar a
1+-+r+-+-! su rey. 9.g5+ h3 10.h5+ g2 11.g4+ h2 12.f2!
xabcdefghy Las negras deben rendirse, no hay defensa de mate con la
dama desde las casillas h4 o bien h5.
Las negras se convencieron de que el final, en opinin de
1...d7!! [La situacin de las negras parece peligrosa. Por
muchos aficionados la fase ms aburrida de la partida, ofrece
ejemplo 1...c1 2.d6 c8 3.c7 xc7 4.g4+ (4.bxc7?
vasto campo de creacin combinatoria.
ahogado!Sin embargo, el ahogado resulta la nica idea
salvadora. ) ] 2.d5 b7! Ahora las blancas tienen eleccin.
Hacer tablas "sosas" luego de 3.d6 [u obtener enorme
ventaja material y slo medio punto, ya que despus de 3.cxb7
en el tablero surge la posicin de ahogado.] 3...xb6 4.e6
LECCIN 17
a6
Pero no siempre la posicin de ahogado garantiza
Cuando el fin justifica los medios
salvacin al bando ms dbil. A veces resulta la emboscada en
Mtodos de ataque
la que perece el rey.

XABCDEFGHY Cada ajedrecista, maestro o simple aficionado (estos


8-+-+-+-+( ltimos suman millones) siente arrebato cuando en el tablero
7+-+-+-+-' surge una posicin en la que puede iniciar el ataque, sobre
todo si el objetivo es el rey enemigo. Pero para organizar el
6-+-zp-+-+& ataque hay que poseer hbitos de juego posicional, saber
5+-+-zp-+L% asestar golpes combinatorios, como los que estudiamos en las
4-+-+P+-+$ lecciones anteriores.
En la mayora de las partidas, uno de los bandos,
3+-+-+-+-# mediante una gradual acumulacin de pequeas ventajas
2-+-+K+kzp" posicionales, obtiene predominio posicional, que debe
1+-+-+-+-! convertir en algo real, por ejemplo, superioridad material. En
tal situacin, el mejor recurso es pasar a acciones enrgicas,
xabcdefghy cuando el juego planeado de maniobra cede lugar al brusco,
ofensivo, espontneo, con permanentes amenazas concretas.

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Se trata de un mtodo de conduccin del juego que se emboscada. 26.e1? [El deseo natural de colocar a la dama
llama ataque. Existen muchos tipos de ataques: raudo, en dos- ms cerca del sector decisivo de combate arruina a las blancas,
tres movidas, lento, prolongado, en diez y ms movidas, etc. porque su rey pierde posibilidad de maniobrar. El nico
Con mayor frecuencia, el objetivo del ataque es el rey recurso de defensa consiste en trasladar con dos jugadas la
enemigo. Las piezas atacantes llegan hasta l por distintos dama a la casilla g4. Slo 26.a4! permitira evitar la derrota
caminos, a menudo sin contar las bajas de sus propias filas. En inmediata, aunque entonces tambin luego de 26...xg2
dicho caso, el objetivo, como regla, justifica los medios. 27.xg2 e5 28.g4 xg4 29.xg4 f5 30.f3 g5 a las
Quisiera mostrar los tipos de ataque analizando dos partidas. blancas les aguardaba dura defensiva. Despus de 26. Qe1?
Primero un ejemplo de mi prctica. sobre la posicin de las blancas cae inesperadamente una
nueva ola de ataques, con la particularidad de que su objetivo
Magerramov,Elmar - Kasparov,Garry [D58] es no slo el rey, sino tambin la dama.] 26...d3! [26...d3!
Baku training3, 12.1977 No se puede tomar esta torre porque luego de 27.xd3 xe1+
28.xe1 el rey se ve obligado a abandonar la torre a su suerte
Al principio, nada presagiaba la tormenta. 1.f3 f6 2.d4 e6 en la casilla g2.] 27.f2 Amenazaba 27... Rf3+ 27...f3!
3.c4 d5 4.c3 e7 5.g5 00 6.e3 h6 7.h4 b6 8.b3 b7 [27...f3! Ahora las blancas no tienen posibilidad de hacer no
9.xf6 xf6 10.cxd5 exd5 11.d1 c5 12.dxc5 d7 13.c6 ya jugadas activas, sino ni siquiera que sean algo provechosas.
xc6 14.d4? xd4! 15.xd4 c5 16.d1 e6 17.d2 El As, de nuevo, no pueden capturar a la torre porque 28.xd3
traslado errneo del caballo a d4 condujo a que el rey blanco xh2#; 27...f3! Tambin amenaza mate en caso de
se atascara en el centro y las piezas del flanco rey blanco no cualquier repliegue del caballo, por ejemplo: 28.b1 d1+
entraran en juego. Por eso, la primera fase del ataque es 29.xd1 xh2#; 27...f3! Concluye deplorablemente el
sacrificio de pen, con ayuda del cual se abre la gran diagonal intento de hacer activa la dama: 28.g3 d2+ Quedan slo
para el alfil y la vertical central para la torre. 17...d4! 18.exd4 desplazamientos obligados de la torre a los escaques h1 y g1.]
e8 19.f3 [Las blancas encontraron un plan interesante de 28.h1 de3 29.hg1 h8 30.h1 b5! [30...b5 Luego de la
defensa. 19.f3 xd4+ 20.f2! Sin embargo, su plan tiene un evidente 31.a3 a5! no hay defensa contra el avance decisivo
defecto sustancial, pues al retrasarse en el desarrollo, pierden del pen a b5 y por eso las blancas se rindieron.] 01
todava un tiempo.] 19...xf3 [19...xf3 Golpe combinatorio
oportuno y sobre todo eficaz. Ya que no se puede 20.xf3 No siempre ni mucho menos, el ataque termina con la
debido a 20...xd4+ las negras destruyen por completo el derrota de las fuerzas enemigas. A veces se tejen finos encajes
abrigo de peones del rey blanco y lo retienen largo tiempo en de amenazas combinatorias para obtener ventajas materiales
el centro. Adems se altera la coordinacin de acciones de las no muy visibles pero sustanciales. Ejemplo brillante de
piezas blancas. Todo esto representa suficiente compensacin acciones ofensivas puede ser la partida del eminente gran
por la pieza sacrificada, pero con una condicin: ataque maestro ruso Alexandr Aliojin. (A. Alekhine)
enrgico en sus fases siguientes.] 20.gxf3 h4+ 21.f2 [No es
posible 21.e2 pues la rplica es fulminante: 21...f4#] Alekhine,Alexander - Rubinstein,Akiba [D64]
21...xd4+ 22.e2 xf3+ 23.f1 h3+ 24.g2 h4 Karlsbad, 1923
25.hg1 ad8! Concluy otra fase del ataque. Como
resultado, las negras pusieron en combate a todas sus piezas e 1.d4 d5 2.c4 e6 3.f3 f6 4.c3 e7 5.g5 bd7 6.e3 00
inmovilizaron al mximo las piezas adversarias. Ya pueden 7.c1 c6 8.c2 a6 9.a4 e8 10.d3 dxc4 11.xc4 d5
restablecer prcticamente el equilibrio material capturando 12.f4 xf4 13.exf4 c5 14.dxc5 c7 15.00 xf4 La
con el caballo a la torre. Pero no se apresuren a hacer eso, supremaca posicional de las blancas est determinada por su
estimando correctamente que las piezas blancas reunidas en predominio de peones en el flanco de dama, y en especial por
torno a su rey no hacen otra cosa que impedirle salir de la el desarrollo insuficiente del flanco de rey negro, que permite
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24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

el ataque de piezas al rey. Pero antes de atacar hay que LECCIN 18


debilitar la defensa enemiga. Vean con qu arte lo hace
Alekhine. 16.e4 xc5 [Las negras eran condenadas a la Buen escudo no teme espada!
defensa pasiva con otra captura de pen: 16...xc5 17.eg5! Ataque o defensa?
g6 (17...f8 18.d3 con golpes a los puntos h7 y c4) 18.fe1
f8 19.g3 f6 aunque sta era tal vez la mejor forma de
defensa.] 17.xc5 xc5 18.d3 b6 19.xh7+ h8 20.e4 Qu es ms importante, el ataque o la defensa? Esta
As las blancas lograron su primer objetivo. En la cadena de pregunta est siempre presente en la mente de cada ajedrecista
peones que defiende al rey negro fue abierta una brecha, y que cada cual resuelve individualmente.
desapareci el pen de h7 y las blancas obtuvieron posibilidad Los impetuosos y poco expertos procuran terminar la
de trasladar las piezas mayores a la columna-h. Pero hay que lid con ataque directo, buscan con insistencia golpes tcticos
operar con energa, en caso contrario dentro de dos jugadas el bellos e inesperados y en todas partes creen ver brillantes
alfil negro ocupar la casilla b2 y el ataque se extinguir. combinaciones. Los moderados, que participaron en diferentes
20...a7? 21.b4! Comienzo de una maniobra muy eficaz de batallas ajedrecsticas, prefieren tener ante todo una fuerte
distraccin que persigue maniatar las piezas negras, quitarles posicin, cuando ningn ataque enemigo es temible.
libertad de maniobra y crear supremaca en el flanco de rey. Los amantes del juego saben que en el siglo pasado
21...f8 [21...xb4 22.xc8!+-] 22.c6! d7 23.g3 b8 [En dominaba el estilo ofensivo o, como lo llaman, romntico.
caso de jugar 23...d6 Alekhine consideraba que la solucin Entonces no haba mtodos ingeniosos de defensa. Si te
ms simple para ganar material era 24.c4! e7 (24...g8 sacrificaban un pen o pieza era costumbre tomar la ofrenda y
25.c6 c7 26.fd1 e7 27.d3) 25.e5 d6 26.g6! luego defenderse. Slo a fines del siglo XIX, cuando se form
Sacando la dama a b8 (para defender al pen en b3) las negras la teora sobre el juego posicional del gran pensador
dejan prcticamente sin proteccin a su rey, que era el ajedrecstico William Steinitz y floreci el talento del
objetivo perseguido por Alekhine. l crea en el acto amenazas campen mundial Emanuel Lasker empez a valorarse la
directas al rey. El efecto del ataque est claro. Las piezas habilidad de saber defenderse y aparecieron ases del ajedrez
blancas se trasladan en un santiamn de una mitad del tablero que alcanzaron en esto grandes alturas.
a la otra.] 24.g5! ed8 25.g6!! [Golpe muy fuerte y Cules son las concepciones modernas sobre este
fundamentalmente, inesperado. De nuevo cruje el punto f7 y problema? La opinin es unnime: tiene igual importancia el
no hay tiempo para defenderlo, porque la dama blanca se abre escudo que la espada. Hoy es evidente que no se puede hacer
paso al escaque h4. Por ejemplo 25.g6 b7 26.c4!; O bien un fuerte ajedrecista sin saber defenderse bien. Todava veinte
25.g6 fxg6 26.e4! xb4 27.h4+ g8 28.h7+ f8 aos atrs, los sacrificios intuitivos, los sacrificios de peones
29.h8+ e7 30.xg7+ e8 31.g8+ f8 32.xg6+ e7 por iniciativa, eran frecuentes en torneos internacionales. Hoy,
33.xe6# Las negras se ven obligadas a entregar calidad la tcnica defensiva creci tanto que hasta el sacrificio del
conservando todos los defectos de su posicin. El final de la pen debe respaldarse con variante concreta, pues en caso
partida est claro sin necesidad de ms comentarios.] 25...e5 contrario la defensa no triunfar.
26.xf7+ xf7 27.xf7 f5 28.fd1 xd1+ 29.xd1 xf7 Para qu precisamos aqu esa digresin histrica? La
30.xc8 h7 31.xa6 f3 32.d3+ 10 respuesta es simple: cualquier ajedrecista, al perfeccionar su
habilidad, sigue el camino de generaciones anteriores.
Nuestros antepasados ajedrecistas no saban mucho y
...Estimados aficionados al ajedrez: espero que las avanzaban con el mtodo de pruebas y errores, atesorando
partidas descritas y analizadas les permitan adquirir hbitos de para nosotros ingenio ajedrecstico en sus partidas y libros.
organizacin de acciones ofensivas. Por eso, aquello que en martirios de creacin les exiga

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decenios, el ajedrecista actual lo aprende de manuales para fortalecer su posicin. Entonces, a las blancas les
prcticamente en un ao. convena esperar tranquilamente lo que emprendera el rival.
Cmo aprender a defenderse bien? Hay muchos
mtodos y procedimientos. Veremos los principales en esta Lasker - Nimzowitsch [B16]
leccin y siguientes. Empecemos por la defensa de malas St Petersburg, 1914
posiciones. El mismo Lasker deca que la posicin nunca es
tan mala como para no poder defenderla. No en balde, dice el 27.a3 a6 28.e3 hd8 29.a2 h8 30.a1 hd8 Primer
adagio ajedrecstico: Nunca es tarde para rendirse. La prctica xito de las blancas, Nimzovitch hizo la maniobra con la torre
muestra que por ms desastrosa que sea la posicin, siempre de ida y vuelta, mostrando que no tena un plan claro de
habr posibilidad de enconada resistencia. La tarea consiste en encarnacin de su ventaja. Eso era buen estmulo para elevar
hallar esa posibilidad. Entonces, el adversario que saborea la la oposicin de las blancas. 31.a2 e8 32.g8 xg8
victoria a cada jugada tropezar con nuevas dificultades, por 33.xg8+ d8 34.g7 d7 35.g8+ d8 36.g7 f8 De
agotamiento podr cometer algn error y se le escapar la nuevo las blancas dificultaron al adversario el camino a la
victoria. Claro, si en tal situacin ambos rivales juegan bien, vistoria. El cambio de torres debilit la presin sobre el nico
por ms obstinada e ingeniosa que sea la defensa, una pen dbil de h2. Adems, la torre blanca ocup posicin ms
posicin mala seguir siendo mala. Pero hay que continuar activa que la negra, pero su actividad debe ser apoyada pues
luchando hasta el final con toda energa. Como lo haca, por de no hacerlo la dama negra puede desalojar a esa pieza.
ejemplo, Lasker. Lasker crea una amenaza de irrupcin por d5. 37.c4 f6?
[Primer error. Al tropezar con fuerte oposicin, las negras se
XABCDEFGHY desconcertaron y buscan defensa a la nica amenaza de
8-+k+-+-tr( repente surgida, la actividad de las blancas. Las negras estaban
obligadas a sacar a la torre blanca de su posicin activa por
7zppvlr+p+-' otro medio: 37...h8! ] 38.g5 h5? [38...h5 La desgracia
6-+p+p+-+& nunca viene sola. Tras el primer error con frecuencia viene el
5+-+-+p+-% segundo. Por lo visto, las negras, al no hallar un modo
enrgico de materializar la supremaca pasaron a maniobras
4-+-zPn+-+$ tcticas. Ahora cifran esperanzas en un final ganador despus
3+-zP-+N+q# de 39.h7 (39.e7 xg7 40.xf8 h5) 39...f4! 40.xh3
2PzP-+Q+RzP" xe2; Al concluir la partida se estableci que las negras
conservaban posibilidad de xito slo en el caso de 38...e4
1mK-vL-+-tR-! 39.e7 e8 40.xf7 g4! 41.h4! g6! 42.e7 h8! Pero el
xabcdefghy anlisis despus de la partida y el juego directo en el tablero
son dos cosas completamente distintas. Nimzowitsch no
encuentra la continuacin ganadora y agotado por la lucha
Las negras tienen un pen de ms, magnfico caballo
pierde definitivamente la supremaca.] 39.xf7 xf7
en el centro y ausencia de peones dbiles. Pocos sabran
40.xe6+ d7 41.e5 xe5 42.e8+ A pesar de tener una
organizar aqu enconada resistencia. Pero el gran Lasker not
torre de ms, las negras no pueden evitar el jaque perpetuo.
que el caballo negro poda cambiarse y el pen de ms negro
Por eso, los contrincantes aceptan tablas. Lasker a menudo se
por el momento estaba doblado, y comprendi que la
salvaba de posiciones difciles mediante su resistencia violenta
supremaca del contrario aunque era evidente no tena carcter
y hbil.
decisivo. Por eso, las negras an necesitaban encontrar un plan

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Pocas veces perda otro gran ajedrecista pasado, el h7 38.xh5+ g7 Aqu los contendientes aceptaron tablas.
cubano Jos Ral Capablanca. l tambin saba defenderse Asombra la facilidad con que Capablanca defendi su peor
maravillosamente. Como un ejemplo de su prctica posicin. Pero esa facilidad demuestra su extraordinario
terminaremos la primera parte de nuestra charla sobre virtuosismo.
mtodos de defensa.
Valoren la defensa, aprendan a defenderse, un escudo
Rubinstein - Capablanca [D64] fuerte puede resistir el golpe de cualquier espada. La leccin
St Petersburg, 1914 siguiente estar consagrada al estudio de lo principales
mtodos modernos de defensa.
XABCDEFGHY
8-+-+-+k+(
7+q+-+pzp-'
6p+-wQ-+-+&
5+pzp-+-+-%
4-+-+-+-zP$
3+-zP-zP-+-#
2P+-+-zPP+"
1+-+-+-mK-! LECCIN 19
xabcdefghy
La hora del contraataque
Da la impresin que las blancas tienen enorme
supremaca en el final: pen de ms y fuerte posicin de
dama. Parece natural 27... c4, pero entonces luego de 28. f3 En los ltimos, digamos 50 aos, el ajedrez se hizo
Qc8 29.e4, la dama negra queda atada en la maniobra y la mucho ms dinmico, ms refinado y sutil en el arte del
derrota se hace inevitable. ataque. Esto, a su vez, provoc reaccin contraria. A medida
Capablanca por todos los medios procuraba activar la que se afilaba la espada, iba modernizndose y adquira mayor
dama y obtener un pen pasado. 27...b4! [27...b4 Ahora, en solidez el escudo. Ante todo creci bruscamente el papel de la
caso de 28.cxb4 xb4 29.xa6 c4 y el pen-c salva a las defensa activa, llamada a crear contraamenazas. En otras
negras.; 27...b4 Las blancas deberan haber seguido el nico palabras, bajo la lluvia de proyectiles fueron perfeccionndose
camino de xito, 28.c4! c8! a4! 29.b6! f5! 30.xa6 con rapidez y eficacia los mtodos de contraataque.
h7 31.a7 e4 Rubinstein decide que hay otro camino de Tuve la suerte de enfrentarme muchas veces al
victoria.] 28.xc5 bxc3 29.xc3 b1+ 30.h2 xa2 magnfico acadmico del ajedrez Tigran, V. Petrosian,
31.c8+ h7 32.f5+ g6 33.f6 La situacin se aclar. La prematuramente fallecido. En prcticas conmigo me donaba
enorme supremaca de peones blancos en el flanco de rey no generosamente su inapreciable experiencia. Los encuentros en
vale nada en comparacin con el modesto pen negro en la el tablero con este maestro fenomenal de la defensa fueron
casilla a6. 33...a5 34.g4 a4 35.h5 gxh5 36.f5+ para m de extraordinaria utilidad. Durante mucho tiempo no
[Reconocimiento de la supremaca del adversario en el juego pude comprender cmo, o ms exactamente, cundo se frustr
de final. En efecto, luego de efectuar las movidas 36.gxh5 mi ofensiva que pareca irresistible en la partida del Super
e6 arriesgaban perder slo las blancas.] 36...g7 37.g5+ torneo de Tilburg en 1981.
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Kasparov G. Petrosian T. Yo comprenda que el sostn de la posicin de las negras era


Tilburg, 1981 el punto d5, pero no vea la forma de alcanzarlo. Ya cuando
volv a Mosc encontr el plan ganador 33.a3! b6 34.c2!
a8 35.b4 d6 36.e4! fxe4 37.xe4 a7 38.xg6 xd4+
39.h1 7b6 40.f5! Como ven, la victoria no era fcil y para
XABCDEFGHY descubrirla se requera tiempo, haba que penetrar hondo en
8-trr+-+-+( los secretos de la posicin.] 33...e8 Slo ah, el pen-b5
debe estar bien protegido. [Si 33...d8 resuelve 34.e4 fxe4
7mkpvlnwq-zp-' 35.xe4 e8 36.xd5+! exd5 37.xd5+ a7 38.xa6+!
6p+p+p+p+& xa6 39.a3+ a5 40.xa5#] 34.d6 a8 35.b1 Aqu sent
5+-+n+pzP-% por primera vez vagos temores por el feliz desenlace de mi
ofensiva y resolv simplemente sacar las piezas a posiciones
4P+NzP-zP-+$ de ataque con la esperanza de asestar algn golpe
3+R+QzP-+P# combinatorio. Pero la rplica siguiente del ex campen
2-+RvL-+L+" mundial me dej completamente azorado. 35...c6!! Qu
jugada! El propio rey da un paso al encuentro del ejrcito
1+-+-+-mK-! blanco saliendo del refugio de peones. Pero eso no fue
xabcdefghy imprudencia, sino clculo concreto. Ahora, inesperadamente
las blancas deben preocuparse de liberar a sus piezas
Luego de sacrificar un pen en la apertura, logr enredadas sin prdidas materiales. Todava habra salvacin,
estrechar al mximo las piezas negras. Adems era evidente ms desgraciadamente, atolondrado por la ingeniosa defensa
que el rey negro se hallaba mal ubicado. del contrincante, no encontr mejor continuacin y perd en
Ahora, por ejemplo, amenaza a5 y no est claro cmo evitar el pocas jugadas. 36.ba3 bxc4 37.xa6+ xa6 38.xa6+ b6
peligro de Rcb2 y Qb1. La situacin constreida de las piezas 39.c5 d8 40.a1 xc5 41.dxc5 xc5 42.a4 Las blancas
negras hace una defensa pasiva sin perspectivas. Y Petrosian abandonaron. El rey adems de defenderse a s mismo
se decide a una jugada que parece embate de desesperacin. condujo a su ejrcito a la victoria!
30...b5 31.axb5 cxb5 32.a2! Yo tena la impresin de que La conclusin principal que se debe hacer al analizar
las negras estaban al borde de la catstrofe, porque el este caso es: hay que aprender a conservar siempre la sangre
desmoronamiento de sus posiciones en todas las lneas fra y claridad de pensamiento al chocar con el ataque
abiertas del flanco de dama, pareca inevitable. Pero Tigran enemigo. Entonces usted podr no slo rechazarlo con xito,
Petrosian desde ese momento encuentra tales jugadas que todo sino tambin elegir el momento adecuado para pasar al
lo que ocurre en el tablero se asemeja a algo mstico. contraataque, en fin de cuentas el mtodo ms eficaz de
32...b7! [La mayora de maestros, sin dudar preferiran aqu defensa.
32...d6 devolviendo el pen 33.xb5 xb5 34.xd6 xd6 Vean un ejemplo clsico de contraataque en la
35.xb5 y al obtener peor posicin de todas formas evitar la estupenda partida de dos titanes del ajedrez.
catstrofe. No s con qu olfato mi respetado adversario
determin que en b7 el rey estara ms seguro, pero esa Geller E.- Euwe M.
decisin me caus efecto psicolgico inesperado. Como antes, Zurich, 1953
yo segua viendo que la potencia ofensiva de mis piezas era
grande, pero la jugada sorpresiva del rey embroll mis ideas.] El ataque blanco parece temible. Necesitan apenas
33.b4? [Aunque parezca extrao, esta jugada, a primera dos jugadas para trasladar la dama y la torre a la columna-h,
vista natural, que intensificaba la tensin, result grave error. despus de lo cual, prcticamente, todas sus piezas (excepto
80 81
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otra torre en la casilla a1) participarn en el asalto a los llegaron a la conclusin de que las blancas podan salvarse
reductos del rey enemigo. Pero el ex campen mundial Max haciendo varias movidas nicas y difciles de encontrar
Euwe en toda su vida jug ms de 70 partidas con el durante el juego. Una de las variantes era: 24.d5! b6+
magnfico artfice del ataque Alexander Alekhine y es difcil 25.h1 f2 26.g1 xd5 27.e4 xe4 28.xe4 h4
turbarlo. 29.xg7 xe4 30.f8+ e6] 24.c1? Agotado por la lucha,
XABCDEFGHY Geller no encontr solucin justa y la partida termin muy
8-+rwqntrk+( rpida. 24...xg2+ 25.f1 b3 26.e1 f3 Las blancas se
rinden.
7zpl+p+-zpp' Por qu fracas ese ataque, aparentemente tan
6-zp-+pzp-+& peligroso, de las blancas? Porque fueron a la ofensiva con
5+-+-+P+-% grandes fuerzas, pero de hecho, quien inquiet al rey, fue slo
la dama, mientras que las dems piezas jugaron el papel ms
4-+nzPPtR-+$ bien de observadores. En el contraataque de las negras,
3zP-+L+-sN-# enfilado al punto g2, por el contrario, actuaron varias piezas.
2-+-+-+PzP" Euwe logr triunfar tambin porque se defendi con las
mnimas fuerzas. Fue una defensa tpica econmica, que el
1tR-vLQ+-mK-! gran Lasker consideraba exponente de alto nivel de juego.
xabcdefghy
De modo que al defenderse, no pierdan la calma,
cuando amenaza el rival no lancen todas las piezas a la
16...b5 No es prdida intil de tiempo, sino comienzo de la
defensiva, economicen fuerzas para el contraataque y esperen
encarnacin de un plan maravilloso. La defensa pasiva de la
pacientes el momento oportuno.
fortaleza real a las negras no ofrece perspectivas porque sus
piezas disponen de nfimo espacio para maniobrar y la mitad
de ellas no puede participar en la defensa del rey.
Comprendiendo esto, Euwe decide efectuar lo antes posible
contrajuego en el centro, donde las posiciones de sus piezas
no son peores que las de las blancas. 17.h4 b6 18.e5 xe5
19.fxe6 xd3 20.xd3 Las negras cambiaron el alfil de la
casilla blanca peligroso en el ataque y abrieron la gran
diagonal a su alfil, que tom bajo fuego el punto g2, vital para
las blancas. Pero de todas formas da la impresin que las
blancas consiguieron ms, ya que irrumpieron con su dama en
la fortaleza real. 20...xe6 21.xh7+ f7 22.h6 La
situacin de las negras parece crtica. A las blancas slo les
queda trasladar la torre de a1 a f1 y de inmediato surgirn
amenazas de mate al rey contrario. Pero justamente ahora,
Euwe asesta un golpe tctico de distraccin y realiza un
ataque relmpago. 22...h8!! 23.xh8 c2! La situacin en el
tablero cambi de golpe y bruscamente. Ahora, ya amenaza
mate a las blancas. [23...c2 Cuando acab el torneo, los
grandes maestros despus de muchas horas de anlisis

82 83
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LECCIN 20 Alburt L. Kasparov G.


Daugavpils, 1978
Reyes en oposicin
XABCDEFGHY
El ajedrez, para la mayora de los aficionados, es ante
8-+-+-+-+(
todo, un juego que permite encarnar diferentes variantes 7+-+-+-+-'
tcticas de bellas e inesperadas combinaciones. Cuantas 6-+-+-+-+&
menos piezas queden en el tablero, tanto menos interesante, en 5+-+-mkpzp-%
su opinin, se hace la partida. Y el final para muchos se
asemeja a un triste y aburrida desierto con raros oasis. Cmo 4-+-+-+-zp$
se equivocan! 3+-+-mK-+P#
El final, ltima fase de la lucha ajedrecstica, encierra 2-+-+-+P+"
en s una riqueza inagotable para plasmar ideas originales,
llevar a efecto planes de largo alcance. Slo que en la 1+-+-+-+-!
ejecucin de los planes trazados se requiere mucha mayor xabcdefghy
precisin que en el medio juego. La posicin despus de una
apertura no muy afortunada puede corregirse con acciones En este momento, numerosos espectadores ponan en duda
emprendedoras en medio juego, a la vez que los yerros en esta que las negras fueran capaces de vencer. Yo, mientras tanto,
fase de la partida pueden compensarse con juego hbil en el comprob mi mtodo conocido de ganancia. Al principio las
final. Pero las fallas en el final, igual que las fallas del negras deben obtener pen pasado aprovechando la amenaza
guardameta en el ftbol, con mayor frecuencia son de eludir al rey blanco por el flanco. 46...d5 47.d3 c5!
irreparables. Recuerde: el ajedrecista no lograr grandes xitos 48.c3 Las blancas no tienen eleccin: 48...g4 49.d3 gxh3
si no le gustan, y lo fundamental, no sabe jugar los finales. 50.gxh3 d5 51.e3 e5 52.f3 f4 53.f2 e4 54.e2 f3+
No por casualidad, todos los campeones mundiales 55.f1 [55.f1 A la primera vista, el rey negro no puede
pasaban gustosos a la fase final de la partida, donde se seguir abrindose paso, resulta ahogado despus de: 55...f4
destacaban por su arte. Autnticos virtuosos de finales eran 56.f2 e4 57.f1 e3 58.e1 f2+ 59.f1 f3] Pero yo
Emanuel Lasker, Jos Ral Capablanca y Mihjail Botvinnik. saba que no era as. En la situacin creada hay que entregar el
Enorme provecho en la asimilacin de la tcnica de turno a las blancas, ponerlas en situacin zugzwang, cuando
finales me dieron las lecciones del ex campen mundial Mijail no hay jugadas tiles. Eso se logra con oposicin lejana de
Botvinnik. Diez aos atrs, l me convenci de la necesidad reyes. 55...f5 56.g1 [Despus de 56.f2 f4 de la
de estudiar minuciosamente y recordar las posiciones y oposicin cercana se apoderan las negras y luego de 57.g1
mtodos tipo en esta fase del juego. g3 capturan el ltimo pen blanco.] 56...e5 57.f1 e4!
El gran Capablanca aconsejaba iniciar el Ahora, la casilla e2 es inaccesible para el rey blanco y eso
perfeccionamiento del juego del final por el estudio de finales hace su resistencia intil. 01
simples de peones. Para qu? Pues la posibilidad de que
tropiece con ellos en sus partidas es nfima. La primera Aqu lleg la hora de explicar a los aficionados qu
refutacin de este pragmatismo ingenuo la recib en 1978, en es oposicin y cmo se manifiesta.
el torneo clasificatorio del campeonato nacional, celebrado en La actividad del rey en final de peones es base del
Daugavpils. En las postrimeras del torneo en una partida que xito. El rey debe procurar, ante todo, ocupar el mayor espacio
jugu con negras, despus de la 45 movida de las blancas en el posible, desplazando con este objeto al rey enemigo cada vez
tablero se dio esta posicin: ms lejos. Por eso, con mayor frecuencia esta pieza de ajedrez
84 85
24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

debe ir delante de los peones. En la lucha de los reyes por el XABCDEFGHY


espacio tiene suma importancia aprovechar hbilmente la
oposicin de los reyes. La ms eficaz es la llamada oposicin
8-+-+-+-+(
cercana. Veamos un ejemplo clsico: 7+-+-+-+-'
6-+-+-+-+&
XABCDEFGHY 5+-+-+-+-%
8-+-+-+-+( 4-+-+k+-zp$
7+-+-+-+-' 3+-+-+p+P#
6-+-+-+-+& 2-+-+-+-+"
5+-+-+p+-% 1+-+-+K+-!
4-+-+-mk-+$ xabcdefghy
3+-+-+-+-#
2-+-+-mK-+" Es interesante que al cabo de 5 aos, en el gran
1+-+-+-+-! torneo internacional de la ciudad yugoslava de Niksic, logr
xabcdefghy ganar una partida con igual procedimiento.

Seirawan (2605) - Kasparov (2690) [D34]


Ambos reyes estn en oposicin. Esta es la ventajosa Niksic, 1983
para quien la ocup, es decir, hizo la ltima jugada. Si ahora
mueven las blancas, ellas se ven obligadas a permitir que XABCDEFGHY
eludan a su rey y se corone el pen:
1.g2 e3! 2.f1 f4 3.e1 f3 4.f1 f2 5.g2 e2 01
8-+-+-+-+(
Si mueven las negras, ellas no estn en condiciones 7+-+-+-+-'
de desplazar al rey y deben resignarse a tablas, ya que despus 6-+-+-zp-+&
de: 5zp-mk-+P+p%
1...e4 2.e2! f4 3.f2 f3 4.f1! e3 5.e1 f2+ 6.f1 f3
y surge el rey ahogado 4Pzp-+P+-zP$
3+-+K+-+-#
La oposicin lejana, cuando separan a los reyes no 2-+-+-+-+"
una sino tres horizontales, es un mtodo ms fino con el cual
se asegura el paso a la oposicin cercana. 1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Volviendo a mi partida desarrollada al principio de
De inmediato salta a la vista la posibilidad de irrupcin del rey
esta leccin, el pen-f no permite al rey blanco, obligado
negro hacia los peones del flanco del rey.
antes de eso a ubicarse en f1, ocupar la casilla e2 estando el
rey negro en e4:
47...c6! [47...b3 48.c3 b2 49.xb2 d4 Pero si contina:
50.b3 xe4 51.c4 xf5 52.b5 g4 a las pocas jugadas
resulta un final de damas tablas con un nico pen negro de la
86 87
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columna-h. Yo vi. la posibilidad, aprovechando la oposicin Las blancas al principio cambian a su fuerte alfil. 36.xf6!
lejana, de entregar la jugada al adversario y ponerlo en gxf6 Y despus la torre. 37.d1 Ahora, a las negras no les
situacin zugzwang.] 48.c4 c7! 49.d3 d7! queda otra cosa que entregar la partida, porque el final de
Describiendo un tringulo, el rey negro alcanz su objetivo y peones se gana con facilidad.[37.d1 xd1 38.xd1 d6
ahora est listo para la marcha triunfal de vuelta a c5. 50.e3 39.g5! Es verdad que las negras tienen supremaca de peones
c6 51.d3 c5 Ahora, el rey blanco debe ceder camino. en el flaco de rey, pero por defecto en la estructura de peones
52.e3 b3 La ltima jugada es la nica precisa. [La natural (e6-f6 y h6) no estn en condiciones de impedir a las blancas
52...c4 conduca a tablas 53.e5! d5 54.e6! d6] 53.d3 que tengan ah pen pasado. Slo pueden alcanzarlo con el
b4 54.e5 a3! Y de nuevo la nica respuesta rey: 39...fxg5 40.fxg5 e7 41.gxh6 Pero entonces las blancas
precisa.[Porque despus de 54...b2 55.c2 a3 56.b1 inician las acciones en el otro extremo del tablero: 41...f8
ganaban las blancas.; 54...a3 Ahora se ve el desenlace 42.b4 g8 43.b5 Se origina un segundo pen pasado que es
lgico: 55.exf6 b2 56.c2 a2 57.f7 b1+ A las blancas para imposible de parar.]
salvarse les falta tiempo. Por eso se rindieron.]

La tercera vez, el conocimiento de mtodos tpicos en


el final de peones me salv de una larga continuacin en la Pido disculpas a los lectores porque todos los
partida con Milan Vukic (Yugoslavia), por el campeonato ejemplos citados fueron tomados de mi prctica. Eso lo hice
europeo por equipos de 1980, donde mi rival jug con negras. para que se convencieran de cun provechoso es tener
conocimiento concreto de este tipo de final.
Kasparov (2595) - Vukic (2460) [B19] Aconsejo analizar minuciosamente los finales, eso les
EU-chT (Men) Skara, 1980 reportar indudable utilidad. Les ayudarn manuales
especiales. Por ejemplo ltimas lecciones de ajedrez, de Jos
XABCDEFGHY Ral Capablanca, dictadas en 1941 y compiladas con un
8-+-+-+-+( librito, y la obra de muchos tomos Finales de ajedrez del
conocido maestro sovitico Yuri Averbakh.
7+p+-+pzp-'
6p+ktrpsn-zp&
5zP-+-+-+P%
4-+P+-zPP+$
3+-vL-+-+-#
2-zPK+-+-+"
1+-+-tR-+-!
xabcdefghy

Las blancas tienen ventaja posicional, merced a un fuerte alfil


y dos cadenas de peones que estrecharon considerablemente a
las negras en ambos flancos. Generalmente, para plasmar la
ventaja posicional se requiere tiempo. Pero en este caso, la
lucha termina asombrosamente rpido.

88 89
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LECCIN 21 XABCDEFGHY
Ataque en la fase final
8-+-+-+-+(
7zpl+-+r+k'
6-zp-+p+pzp&
En la leccin anterior conocimos los principios 5+-+pvL-+P%
fundamentales y algunos procedimientos tcnicos de juego en
la fase final. Recordar a los aficionados del ajedrez una de las 4-+-+-zPP+$
reglas bsicas que es preciso observar en el final de peones. El 3+-tR-+-+-#
rey debe procurar ante todo conquistar el mayor espacio 2PzP-+PmK-+"
posible, desplazando cada vez ms al enemigo.
Ahora cuando se publican manuales de finales en 1+-+-+-+-!
grandes tiradas, para familiarizarse con ellas slo se requiere xabcdefghy
deseo y tiempo. Adems, las aperturas fueron estudiadas tan a
fondo que ya al comienzo de la partida el ajedrecista est
Despus de 39.e3! gxh 40.gxh yo evitaba fcilmente
obligado a prever las singularidades de las posiciones finales
contratiempos de reloj y durante el anlisis posterior en mi
probables. El ejemplo ms simple sobre este tema es una de
casa encontr la forma de ganar. Ahora me la imagino as: la
las variantes de la defensa Caro-Kann:
torre negra defiende la casilla c7, el alfil negro no deja pasar la
1.e4 c6 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.xe4 f6 5.xf6+ exf6
torre a c8, el pen b6 mantiene bajo fuego la casilla c5, y debe
cuando las negras, voluntariamente, queriendo fortalecer la
liquidarse sin falta. Para eso, los peones blancos se colocan en
capacidad defensiva del futuro refugio de su rey, acceden a
a4 y b4, mientras que el rey se traslada a d4.Despus las
perspectivas sin duda peores de final.
blancas cambian torres y el alfil captura con facilidad el pen
En esta leccin estudiaremos mtodos de juego en
de b6. Luego, el rey irrumpe a travs de c5 al flanco de dama
final con alfiles de casillas de distinto color. Las partidas en
y corona al pen-b5. Pero este plan lo encontr fcil en casa,
las que los rivales tienen dichos alfiles a menudo terminan en
cuando amargado me sent analizar la partida que termin en
tablas. Incluso en los casos en que uno de los bandos tiene dos
tablas despus de: 39.hxg6+ xg6 40.a3 c6 Mi propuesta
peones de ventaja. Pero otras perspectivas se ofrecen a la
de concertar las paces asombr y alegr a mi adversario. Yo
situacin cuando en el tablero, adems de esos alfiles quedan
no quera seguir jugando, pues estaba presionado por el
torres. En tal caso, hasta con igual cantidad de peones y
axioma aprendido en mi infancia: "alfiles de distinto color
estructura normal de peones, puede asegurar considerable
siempre dan tablas". Ahora, incluso en la posicin final
supremaca una distribucin ms activa de las piezas.
jugara a ganar aprovechando la pasividad de las piezas
negras. Por ejemplo: 41.c3 b7 42.e3 h5 43.gxh5+ xh5
Kasparov (2625) - Gheorghiu (2605) [E16]
44.c1 g6 45.g1+ h6 46.d4 a6 47.g2 no dejando
Moscow, 04.1981
pasar el alfil al flanco de rey, como podra suceder si 47.e3
e2! y luego continuar con e3, b3 y a4. Despus de eso, el
La situacin de las negras es bastante difcil. El alfil
desenlace de la contienda dependera de la maa de la torre
blanco desde la casilla e5 junto con el pen de h5 priva al rey
blanca.
negro de la posibilidad de maniobrar; hablando
Dicen que nada ensea tanto al ajedrecista como el
figuradamente, lo encierran en la jaula. La torre negra se ve
anlisis de las causas de sus derrotas. Yo quisiera precisar esta
obligada a moverse por las casillas de la sptima horizontal,
afirmacin, sin duda justa. Hay que investigar tambin la
no dejando pasar la torre blanca a c7.
situacin cuando usted hubiera podido reforzar la posicin

90 91
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mas no lo hizo. Cualquier ocasin desaprovechada de jugar 41.h5! h6! 42.hxg6 hxg6 43.a4 g5 44.d4 c3! [Las
mejor incluso en partida tablas o ganada con dificultad, es negras necesitan slo atacar al rey. La aspiracin de ventajas
prdida suya. Por eso hay que volver a analizar una y otra vez materiales, digamos 44...c1+ 45.g2 xe5 46.f3+
los errores propios independientemente del resultado del conduca el juego a final de torres tericamente igualado.]
cotejo. Despus de analizar el juego en dicha partida con 45.e6 [Luego de 45.g2 xe5 las negras ganas un pen sin
Florin Gheorghiu me liber para siempre de ingenuidad al permitir el cambio de caballos. Y aunque las oportunidades de
valorar situaciones finales. las blancas a empate continan siendo significativas, no se ve
Un ao despus, enfrentado al gran maestro Bent el camino preciso para lograrlo.] 45...xg3+ 46.h1? [De dos
Larsen, obtuve con negras un mejor final con pocas piezas en caminos hacia el resultado pacfico, las blancas eligen el ms
el tablero. escabroso, donde el peligro de sufrir ataque de mate es
superior. Si jugaran con mayor precisin 46.f1!! f5 47.e7
Larsen, B Kasparov, G e3 48.c6! f6 49.a8 e6 50.c8! f4 51.f2 las negras no
Niksic, 1983 tendran recursos para consolidar su posicin y el empate sera
inevitable.] 46...f5 47.e7 e3 48.c6 f4! [48...f4 Ahora las
XABCDEFGHY blancas tienen que defenderse del serio peligro que las
8-+-+-+-+( amenaza. Por ejemplo: 49.a8 e1+ 50.g2 e2+ 51.f1 f3!
52.e8 h2+ 53.g1 f2+; 48...f4 La idea que parece hacer
7+-+-+pmkp' sido tomada de un problema de ajedrez: 49.e5 xe5 50.a5!
6R+N+-+p+& tampoco salva de dificultades en la lucha por el empate, pues
5+-+-zP-+-% sigue: 50...xa5 51.e8 f5; 48...f4 El hielo por el que
marchan las blancas hacia el empate es muy fino y slo la
4-+-+-+nzP$ respuesta paradjica 49.d4!! las salvara. El control de la
3+-+-+-zP-# casilla f3 es el secreto de la posicin, y eso se ve en las
2-+r+-+-+" variantes. Por ejemplo: 49...xe7 (O bien 49...h4 50.g2!;
A total agotamiento conduce: 49...f6! 50.a6! xe7
1+-+-+-mK-! 51.e6+ g4 52.xf4) 50.f3+ f5 51.h4+ Pero las
xabcdefghy movidas como 49.d4!! es increblemente difcil encontrarlas
durante el juego.] 49.a5+? h4 50.a8 [En esta posicin, el
intento de plasmar una idea impresionante conduce a la
A primera vista, las negras no tienen problemas. Su
derrota: 50.e5! porque sigue 50...xe5 51.e8 e1+
torre penetr en la segunda horizontal. Es evidente la
52.g2 f3+ 53.f2 d3+] 50...f6! 51.g2 f3+ 52.f1 g3
debilidad de los peones blancos en e5 y g3. Pero en el tablero
53.d4 g4! 54.xf3 [Ahora s 54.e8 resuelve el desenlace
quedaron pocas unidades combativas. Para colmo, Larsen hizo
de la lid 54...h2+ 55.g1 f2+ Hay que entregar el caballo.]
la fuerte jugada: 41.h5! provocando ulteriores cambios. Como
54...xf3+ 55.g1 h2! 56.f8 c3 [Las blancas se
sabemos, no tienen defectos slo las jugadas que dan mate.
rindieron, porque luego de 56...c3 57.f1 e3 desaparecieron
Las blancas, queriendo simplificar al mximo la posicin,
sus ltimas posibilidades de salvacin.]
permiten que el rey negro se haga ms activo. Ahora, l est
dispuesto a participar en el ataque a los reductos de su
Con el ejemplo de mis propios errores, esta vez quise
adversario!.
persuadirles de que busquen oportunidades en cualquier
No se asombren! En la fase final tambin se puede
posicin de la fase final. Incluso habiendo en el tablero pocas
caer elementalmente bajo ataque.
fuerzas e igualdad material puede crearse un ataque
irresistible.
92 93
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LECCIN 22 canadiense Daniel Yanofsky en el gran torneo internacional de


1946 en Groningen.
Fortalezas en el tablero
Euwe, M Yanofsky, D
Uno de los mtodos de defensa en la fase final es Groningen, 1946
construir fortalezas inexpugnables, para lo cual sirven de XABCDEFGHY
material de construccin fundamental las cadenas de peones. 8-+-+-+-+(
Veamos como ejemplo el final de la partida disputada en el
campeonato de Georgia entre las maestras Tsiuri Kobaidze y 7vL-+-+kzpp'
6-+pzp-+-+&
Kobaidze,Tsiuri - Tsereteli,Mzia 5zP-+-+-+-%
2005
XABCDEFGHY 4-+-+P+-+$
8-+-vL-+-+( 3+l+-+-+-#
7+-+-+k+-' 2-zP-+-+PzP"
6-sn-zp-+-+& 1+-+-+-mK-!
5zp-zpP+-+-% xabcdefghy
4PvlP+-+L+$ Despus de 1...c5 2.a6 Aa4 3.e5 Re6 las negras conseguan
3+K+-+-+-# tablas sin mucha dificultad, pero estimando que al objetivo
2-+-+-+-+" conducan todos los caminos jugaron en forma rectilnea y
negligente:
1+-+-+-+-!
xabcdefghy 27...c2? 28.c5! para no dejar que el pen-h5 corone las
negras tienen que entregar un pen. 28...d3 29.xd6 xe4
La suerte del rey negro est decidida. A la jugada natural 1... 30.a6 c5 31.xc5 As, las blancas tienen dos peones de ms.
Ca8 las blancas mueven 2.Ah5+ y despus trasladan el rey al Pero tal es la particularidad de los finales con alfiles de
flanco dama, donde l aniquila a todas las piezas negras. distinto color (sobre esto hablamos la leccin anterior) que la
1...e8!! 2.xb6 e7 Pero qu pcaras son las mujeres. gran ventaja material no garantiza de ningn modo la victoria.
Apenas dos jugadas necesitaron las negras para hacer tablas! Las negras emprenden la construccin de la fortaleza y al
El objetivo fue logrado! Al rey negro es imposible sacarlo de principio lo hacen con bastante habilidad. 31...h5 32.f2
la casilla e7. En cuanto al alfil, nada puede impedirle andar d3! 33.a7 e4 34.g3 e6 35.e3 [35.e3 En rigor, la
por la diagonal a5-e1.Por cuanto los acontecimientos fortaleza est construida, slo hay que saber sus dimensiones
fundamentales pueden ocurrir slo en las casillas negras, uno exactas. Las negras razonaron muy simple: los peones blancos
de los alfiles blancos es completamente intil y el otro est del flanco dama sin ayuda del rey no pueden coronarse, pero
cautivo para siempre en el campo adversario. el rey no puede prestarles concurso. Hallndose en la casilla
b6, el rey blanco no tiene posibilidad de avanzar si el rey
Otra fortaleza todava ms sutil fue construida en la partida negro est en d7. Si el rey blanco ocupa la casilla c5 sus
del ex campen mundial Max Euwe (blancas) con el maniobras sern estorbadas por el rey negro en e6. Y si el rey
blanco quedan en su sitio, en qu posicin debe estar el rey
negro? Quien sigui atentamente nuestros razonamientos, sin
94 95
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titubear responder: "En la casilla f5!". Yanofsky vio la Las negras tienen dos peones de ms, pero al flanco
jugada 35...f5! que garantizaba tablas luego de: 36.f8 g6 de dama no pueden entrar. Si el rey negro va al flanco de rey,
37.d4 a8 38.c5 e6 39.b4 h1 40.b5 a8 41.b6 d7 all se dirigir su custodio, el rey blanco. Sin embargo, aqu no
42.a6 h1 43.b6 c8 Pero Yanofsky resolvi demostrar que hay ni indicio de fortaleza. Para convencerse de esto basta
el rey no debe ir sin falta al flanco de rey, porque ah las hacer apenas tres jugadas.
blancas no podran organizar la incursin de peones. Error
fatal!] 35...g2? 36.f4! g6 37.g4! hxg4 38.xg4 h1 1...f5! 2.exf5 e4! 3.fxe4 e5 El momento en que las fuerzas
39.g5 f7 40.d4 g2 41.h4 h1 42.b4 g2 43.b5 h1 se emparejaron, desaparecieron las oportunidades de salvacin
[43...h1 A primera vista, las blancas no mejoraron en de las blancas, pues el rey no puede emparchar en dos flancos.
absoluto su posicin y despus de: 44.b6 a8 en efecto, no Lo que viene despus est claro. 4.d3 f4 5.d5 g3
pueden irrumpir con el rey en el flanco de dama. Pero sigui:] 6.e2 g4 7.f1 h2 y las negras vencen.
44.f6 y de pronto se aclar que la fortaleza negra tan bella
por fuera fue destruida con una sola jugada imprudente: As conocimos algunos mtodos de defensa al final
35.g2?Qu impresionante es el final de la partida! Luego de la partida. Otro mtodo de defensa es crear micro-
de: 44...g2 [Podran las negras impedir el paso del rey a f5, fortalezas de 2-5 piezas. Pongan al rey negro en a8, al blanco
jugando 44...e4? Desgraciadamente, no. Luego de 45.h5 en b6, y un pen blanco en cualquier casilla de la columna-a.
gxh5 el rey abre paso al objetivo 46.f4! h1 47.e5 e8 Se convencern fcilmente que el rey negro se afirm en la
48.d6] 45.h5! gxh5 46.f5! [46.f5! las negras se rindieron casilla a8 y ser imposible promocionar al pen. Lo ms
por la inevitable irrupcin del rey a la casilla a8. 46...d5 asombroso consiste en que si ponemos todava un alfil blanco
47.e5 h1 48.h4 e8 49.d6] 10 maniobrando por las casillas negras, las oportunidades de
Analicemos otro final, donde los rivales tienen victoria de las blancas no crecern.
asimismo alfiles de distinto color. En esas posiciones, el
ajedrecista con ventaja debe tratar de crear peones pasados por XABCDEFGHY
diferentes flancos. Si logra eso, el rey no tendr dificultad de 8k+-+-+-+(
abrirse camino a uno de los tales peones y la victoria estar
cerca. Veamos un ejemplo simplifico que ilustra otro mtodo 7+-+-+-+-'
para romper la fortaleza en el tablero. 6-mK-+-+-+&
XABCDEFGHY 5zP-+-+-+-%
8-+-+-+-+( 4-+-+-+-+$
7+-+-+L+-' 3+-+-+-+-#
6-+-mk-zp-+& 2-+-+-vL-+"
5+-+-zp-zp-% 1+-+-+-+-!
4-+-+P+-+$ xabcdefghy
3zp-+-+P+-#
2-vlK+-+-+" Otro reducto defensivo no menos bello puede
1+-+-+-+-! construirse cuando a los adversarios, adems de reyes les
xabcdefghy quedan dama, torre y un pen por bando. Que la dama es
mucho ms fuerte que la torre lo saben todos, pero no todos
saben que hay posiciones donde esto es imposible

96 97
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demostrarlo. Veamos una fortaleza bsica, sobre el tema. XABCDEFGHY


Noten que el rey de la parte ms dbil se escondi en un
rincn.
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
XABCDEFGHY 6-+-+-+-+&
8-+-+-+-+( 5+-+Qzp-+-%
7+-+-+-+-' 4-mk-zp-+-+$
6-+-+-+-+& 3+-+-tr-+-#
5+-+k+-+-% 2-+-mK-+-+"
4-+-+q+-zp$ 1+-+-+-+-!
3+-+-+R+-# xabcdefghy
2-+-+-+P+" Juegan las negras
1+-+-+-mK-!
xabcdefghy 1...a4 2.c4+ a5 3.c5+ a4! [3...a6 4.b4 las
blancas ahogaban al rey sin gran obstculo.] 4.b6 a3
5.b5 a2 6.b4 a1 Primera dificultad, la torre controla la
Las negras tienen gran ventaja material, pero lo casilla b3 y ella por ahora impide que la dama llegue a la
mximo que pueden conseguir es cambiar dama por torre y casilla c2, en sumo grado debido a la posicin desafortunada
pen, obteniendo supremaca simblica en forma de pen de del rey blanco. Por eso el rey se dirige a la otra mitad del
torre excedente en todos los sentidos. Para confirmar lo tablero: 7.c1 c3+ 8.d1 d3+ 9.e1 e3+ 10.f2 a2
indestructible de su defensa, las blancas no tienen necesidad 11.f1 f3+ 12.g2 e3 13.f2 La micro-tarea fue
de efectuar ciertas maniobras complicadas. Su torre debe cumplida. 13...a1 14.d2! b1 15.g2 a1 16.c2 a3
moverse por las casillas f3 a h3, y el rey maniobrar por el 17.d1+ b2 18.e2+ c3 19.xe5 Se ha ganado el pen.
tringulo g1-h1-h2. Ahora, el rey blanco se traslada a la zona de la casilla d2 y de
forma anloga gana el pen-d.

Otro ejemplo sobre el tema de pugna entre dama y


torre, donde el maestro sovitico Victor Jenkn demostr que As, pues, al defenderse en la fase final de la partida
gana el bando ms fuerte. no olviden las posibilidades y mtodos de construccin de
fortalezas. Aunque mucho mejor es no cometer errores burdos
y no tener malas posiciones en el final del juego!
No es difcil ver que las piezas negras se defienden
eficazmente. Pero se trata de una situacin temporal. Si
privamos al rey negro de la posibilidad de moverse, nos
convenceremos fcilmente de que cualquier jugada de las
negras lleva a la prdida del pen e5 y despus le tocar el
turno al pen d4. Impedir las maniobras del rey slo se puede
de una forma, ahogndolo.

98 99
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LECCIN 23 XABCDEFGHY
Cita con lo bello
8-+-+r+l+(
7+p+-+-vL-'
6psN-+ptR-+&
El tema de la clase de hoy es la composicin del 5tRL+-mk-+-%
ajedrez, admirable y enigmtico campo del arte ajedrecstico.
S, precisamente arte. En esta definicin no existe la mnima 4-zP-+N+-zp$
exageracin. Porque los problemas y estudios creados por la 3+-zp-+-vl-#
fantasa del hombre, no en lucha enconada con el adversario 2n+-zP-zp-tr"
sino en el silencio casero, reportan a millares de amantes del
juego alegra y placer. 1+-+-+K+n!
La composicin del ajedrez tiene sus leyes. Los xabcdefghy
ajedrecistas prcticos recuerdan largo tiempo y consideran Juegan Blancas y dan mate en 3
magnfica la partida donde sobre el fondo de la grandiosa
combinacin pasan desapercibidos varios errores. En cambio,
1.e2!! f1+ 2.e3 Fantstica idea. Las negras pueden dar
los creadores de problemas y estudios inmediatamente
jaque de diez maneras distintas, pero en respuesta a cada una
olvidarn la composicin que obtuvo las ms altas
de ellas reciben mate.
distinciones pero en cuya solucin descubran no slo una
jugada incorrecta, sino incluso otro camino a la victoria.
Veamos otra miniatura del mismo autor:
En la partida prctica hay situaciones donde una o a
veces varias piezas en un momento concreto no participan XABCDEFGHY
directamente en los sucesos. En las miniaturas de composicin 8-+-+-sN-mk(
eso es imposible. Por intencin del autor, todos los personajes 7+-+-+Pzpp'
del tablero son participantes activos.
Me gusta mucho resolver problemas de ajedrez en 6-+-+-+-+&
particular estudios. El tiempo que empleo en hallar respuesta 5+-+-+-+-%
me da nocin de mi forma deportiva. Adems, muchas ideas y 4-+Q+-+p+$
mtodos de solucin logro utilizarlos en el juego prctico o en
el trabajo de perfeccionamiento de mi estilo.
3+-+-+-+-#
Los problemas de ajedrez me encantan por su idea 2-+-+-+-+"
paradjica y ensean a pensar con originalidad. Para 1vl-+-+-+K!
convencernos de eso, analicemos una obra del clebre
compositor Samuel Loyd, el ms famoso compositor
xabcdefghy
americano del siglo XIX. Juegan las blancas - Mate en 3
En el tablero hay una verdadera confusin de piezas.
Da la impresin que el rey blanco acabar mal. Porque las La variante principal de solucin se basa en las
negras, con la jugada siguiente pueden coronar al pen. maniobras de la dama de un extremo a otro del tablero.
Si usted resuelve este problema significa que es capaz
de hallar continuaciones originales. 1.f1! h6 [Muy linda tambin es la variante: 1...g3 2.g6+
hxg6 3.h3#] 2.b1! g6 [2...g3 3.h7#] 3.xa1#

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Sin duda, la solucin de problemas constituye a En los manuales a menudo se dicta el concepto
desarrollar en el ajedrecista una cualidad importante como es geometra del tablero de ajedrez. En qu consiste? Pienso que
el pensamiento original. Pero mayor provecho reportan al mucho se aclarar despus de conocer la obra del famoso gran
ajedrecista prctico los estudios. maestro checo Richard Reti.
Ellos son auxiliares eficaces en el perfeccionamiento
del medio juego. En la composicin, la idea del autor se XABCDEFGHY
expresa por lo comn en forma econmica al extremo. La 8-+-+-+-mK(
solucin de miniaturas educa en el ajedrecista la capacidad de
aprovechar lo mximo de las posibilidades de cada pieza y 7+-+-+-+-'
tambin forma el importante hbito de alcanzar el objetivo con 6k+P+-+-+&
los mnimos recursos. Vea cmo se desarrolla la lucha en el 5+-+-+-+p%
estudio del conocido compositor de ajedrez Abram Grvich.
4-+-+-+-+$
XABCDEFGHY 3+-+-+-+-#
8-+-+r+-+( 2-+-+-+-+"
7+-zP-mkptR-' 1+-+-+-+-!
6-+-+-+-zp& xabcdefghy
5zp-+-+K+-% Juegan las blancas y tablas
4P+-+-+L+$ El problema parece completamente insoluble. El pen
3+-+-+-vlP# negro sali muy lejos adelante y el rey blanco puede ver su
2-+-+-+-+" pen slo con un larga vista.
Las jugadas iniciales parecen slo confirmar la intil
1+-+-+-+-! resistencia. 1.g7 h4 2.f6 El rey blanco sigue estando lejos
xabcdefghy de ambos peones y las negras tienen posibilidad de capturar al
Juegan Blancas y ganan pen, ya que para eso necesitan dar un solo paso. 2...b6
3.e5! [3.e5 La situacin en el tablero cambi bruscamente.
Cmo pueden ganar las blancas? La prdida de su Si 3...xc6 las blancas pueden retener al pen negro despus
pen en la casilla c7 es inevitable. Tampoco est claro el de 4.f4 Queda avanzar con el pen, pero entonces el rey
futuro del alfil. Cierto, el rey es activo. blanco va a otro lado y promociona a su pen.] 3...h3 4.d6
h2 5.c7 b7 6.d7 Aqu tienen la geometra del tablero de
1.h5! xc7 2.xf7+ d8 [Seal alarmante, las negras no ajedrez. El movimiento del rey por la diagonal result ser el
tienen eleccin. El repliegue del rey a 2...d6 pierde luego de camino ms corto para alcanzar el objetivo.
3.f6+] 3.xc7 g8!! 4.c4!! Magnfica idea que constituye
la mdula del estudio. 4...g5+ 5.e6! xh5 6.h4! De nuevo Esta obra hasta ahora causa admiracin y no deja
en el tablero se reestableci la igualdad de fuerzas, pero slo tranquilos a los compositores de ajedrez, quienes tratan de
por una jugada. Las negras estn zugzwang y sufren inmediata superar al autor.
derrota. 10

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24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega 24 lecciones de ajedrez-Garri Kasparov Coleccin As se juega

En 1929, los hermanos Alexandr y Kiril Srichev, Entre mis estudios predilectos hay varios que yo
maestros de composicin de Bak, publicaron una esplendida realmente admiro. Por ejemplo, la obra de Alexandr Seletski,
miniatura aadiendo a las piezas del estudio de Reti un alfil creada en 1933.
negro.
XABCDEFGHY
XABCDEFGHY 8-+-+-wq-+(
8-+-+-+-+( 7sn-+P+k+-'
7+pzPK+-+l' 6-+l+-+-+&
6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-%
5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$
4-+-+-+-+$ 3+-+N+-+-#
3+-+-+k+-# 2-+-+LmK-+"
2-+-+-+-+" 1+-+-+-wQ-!
1+-+-+-+-! xabcdefghy
xabcdefghy Juegan las blancas y ganan
Juegan las blancas y tablas
Estudio tpico del medio juego. Las blancas no tienen
supremaca material, porque su pen est condenado a
La situacin de las blancas parece completamente perecer. Pero el tiempo que las negras pierden para aniquilar,
irremediable. Obtener la dama es absurdo, igual que tratar de las blancas aumentan con inesperada energa la actividad de
impedir que el alfil pase a f5 mediante 1.Re6. A eso seguir sus piezas:
1...Re4. Las dos primeras jugadas de las blancas parecen 1.g5! e6+ [No se puede capturar de golpe el pen 1...xd7
descabelladas: porque 2.c5 -- con irresistible amenaza, despus de 3.h5#
] 2.g1 xd7 As en el tablero tenemos plena igualdad
1.c8! b5 2.d7! b4 Las blancas sufren grave dficit material. Pero justo ahora viene el ataque de mate. 3.c5+
material y empujan a dama al pen ajeno. Pero... 3.d6 f5 c8 4.a6+ b8 5.g3+ a8 6.b7+ xb7 7.d7!! Jugada
En caso contrario, las blancas coronan dama. Ahora usted de fuerza colosal. 7...e8 8.b8+!! xb8 9.b6#
tendr que recordar el estudio anterior. 4.e5! c8 5.d4!
No resulta conocido el vaivn del rey? La partida termin en Fantstico! Como si una fuerza fatdica amontonara las
tablas. 5...b3 6.c3 e6 7.c8 xc8 8.xb3 piezas negras en un rincn apartado, de tal manera que una
sola pieza blanca se impone sobre la armada negra.

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LECCIN 24 obtener los primeros xitos significativos en competiciones


cunto es preciso en la vida! El ajedrez ofrece el mtodo para
No escatime tiempo! adquirir tal seguridad.
Cmo se revelan los autnticos amantes de ajedrez?
Estimados aficionados al ajedrez: Igual que en otros deportes. Recuerdo que cuando mi abuelo
me llev al crculo de ajedrez adjunto al Palacio de Pioneros
Lleg la hora de nuestra ltima leccin. El ciclo que de Bak ah haba muchos nios que deseaban aprender a
di en las pginas de El deporte en la URSS fue el primero de jugar bien. Pero pas muy poco tiempo y la mitad de ellos
mi vida, pero espero que hasta cierto punto logre cumplir mi dej de ir a las clases y de participar en torneos. Las primeras
cometido. Verdad, hoy al leer los materiales publicados llegu derrotas, que al principio fueron ms que las victorias,
a la conclusin de que en algunas lecciones deb explicar las apartaron a los inestables. Quedaron slo quienes desde la
ideas con mayor detalle, en otras dar ejemplos ms claros. niez eran capaces de luchar. Gracias al ajedrez, esa capacidad
El ajedrez es un juego asombroso. Sus piezas de de luchar en cualquier situacin se afirm, se forj la
madera ya existen desde hace quince siglos y en lugar de voluntad, el carcter se hizo ms fuerte.
aburrirnos ganan mayor popularidad. El progreso incesante de Al despedirme quisiera dar varios consejos a los
la cultura y el intelecto humano influye en el contenido de la aficionados que desean perfeccionarse en este juego.
lid escaqueada, la hace todava ms intensa, sutil, al mismo
tiempo adecuado al carcter y particularidades de la fantasa a) Ante todo aprendan a analizar las partidas que
creadora y el pensamiento lgico del hombre contemporneo. jugaron, busquen los errores que cometieron usted y su
Para millones y millones de aficionados, el ajedrez adversario, la continuacin justa.
sigue siendo un juego grato y ocio ameno. Ellos no fijan altas
metas deportivas: participan en torneos, analizan partidas, b) Como regla, las posiciones de medio juego no se
resuelven problemas y estudios. Pero hay no poca gente para repiten, pero las situaciones parecidas son muy frecuentes y
la cual el ajedrez es la razn de su vida. Para esa gente, el despus del anlisis usted sabr cmo actuar en esos casos.
tablero de 64 casillas es un campo de batalla, y la partida de
ajedrez, arte enigmtico y seductor. En la rivalidad nacen c) Acostmbrese a analizar partidas ajenas
joyas que excitan largo tiempo la imaginacin, se forjan y hacindose la pregunta: por qu jugaron as?, no sera mejor
doblegan caracteres. jugar de otro modo? Como resultado, la cantidad de
Por qu amamos el ajedrez, qu nos da este juego? situaciones conocidas aumentar y eso le permitir actuar con
Igual que muchos veo en la lid ajedrecista el modelo mayor seguridad en la partida. Ayuda mucho a perfeccionarse
asombrosamente exacto de la vida humana con su lucha en el ajedrez el estudio meticuloso, rengln tras rengln, de
cotidiana, subidas y cadas. En un tablero de ajedrez tenemos los comentarios de ajedrecista eminentes a las partidas que
posibilidad de guiar acontecimientos, trazar planes y ellos jugaron. Esta labor le permitir entender cmo resuelven
plasmarlos sucesivamente hasta el final. Acaso no es anlogo los maestros autnticos problemas concretos y qu factores
lo que hacemos cada da? Usted no podr lograr xito en consideran principales al valorar tal o cual situacin.
ningn lado si no se educa con tesn, amor al trabajo,
capacidad de valorar objetivamente sus aptitudes, de d) Al principio usted no comprender mucho de esos
plantearse objetivos reales y encarnarlos perseverantemente comentarios, despus de todo le parecer indiscutible, pero
con energa y decisin. ms tarde llegar el momento en que preguntar al
El ajedrez le ayudar a forjar esos rasgos del carcter. comentarista: Por qu usted piensa que se debe mover as y
La seguridad en s, en sus fuerzas, que se adquiere despus de no...?. Esto significar que su nivel de juego ha crecido.
dominar los secretos fundamentales del juego del ajedrez y
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Yo aprend de comentarios de corifeos como Otros ttulos publicados


Alekhine, Capablanca, Botvinnik y Keres. Hasta ahora les
estoy agradecido por sus brillantes lecciones. Cada gran
ajedrecista deja sus partidas para las futuras generaciones, y lo
fundamental, sus comentarios, que muestran su capacidad de
conducir la partida de ajedrez, su mtodo de resolver los As se juega la Apertura Italiana en el ajedrez
problemas.
El estudio de la herencia clsica es un verdadero El As se juega El Gambito Escocs y El Gambito
Dorado para los ajedrecistas jvenes que desean Morra en el ajedrez
perfeccionarse. Al jugar continuamente slo se puede pulir la
maestra, adquirirla slo es posible estudiando la herencia As se juega la Defensa Rusa en el ajedrez
ajedrecstica. Si usted estudi atentamente, digamos, alrededor
de cien partidas de Capablanca, eso no significa que jugar
como Capablanca, sino que aprender a aplicar en
determinadas posiciones el mtodo que utiliz el genial As se juega la Defensa Pirc Moderna en el ajedrez
ajedrecista. Eso ya es mucho. En aras de eso vale la pena
perder decenas de horas. As se juega la Defensa Grunfeld
Si usted estudia y comprende los mtodos y vas de
desarrollo de apertura, medio juego y final, tendr garantizado As se juega la Defensa Siciliana Paulsen
el xito en el ajedrez.
Recordar el enorme volumen de informacin Akiba K. Rubinstein-El Judo de la precisa torre
acumulada en miles de manuales, compilados de partidas,
monografas sobre la obra de eminentes ajedrecistas, Pablo Morphy-Un genio sin destino
enciclopedias de apertura y medio juego es simplemente
imposible.
Pero hay que conocerlo todo sin falta. Aqu la nica As se juega la Defensa Caro-Kan en el Ajedrez
salvacin es saber el mtodo de juego. No se puede, por
ejemplo, recordar todas las variantes del sistema
Scheveningen de la Defensa Siciliana, todas las partidas de Y otros
este tema. Pero empleando 30-40 horas se puede estudiar de
manuales de aperturas las ramificaciones ms importantes de Coleccin As se juega
este sistema, anotar en el cuaderno las variantes principales, Derechos reservados por el autor
decenas de partidas modelo, y comprender el mtodo de
desarrollo de posiciones tipo de este sistema.
Editor y autor: rbitro Internacional Fide de Ajedrez
El repertorio de aperturas del ajedrecista no consta de
JOS GAUNA
un solo sistema, sino de docenas, y su estudio, determinacin
del mtodo de juego requiere bastante tiempo. Para el buen xavijose35@hotmail.com
ajedrecista eso es necesario. De modo que si usted quiere asoajedrezcarabobo@yahoo.com
descifrar los secretos del juego de ajedrez no escatime tiempo. Impreso en Valencia Edo. Carabobo Septiembre 2008
Telf.04161109225
Le deseo muchos xitos! GARRI KASPAROV Editorial Coleccin As se juega

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